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Tabla de Sinergias
Set 16 Info
Defensor
Tu equipo obtiene 12 de Armadura y Resistencia Mágica. Los Defensores obtienen más.
(2) 30
(4) 55
(6) 80
Unidades
Jarvan IV
Demacia
Estandarte Demaciano
Obtiene
350/425/500
(
)
de Escudo durante 4 seg. Otorga
20/25/50%
(
)
de Velocidad de Ataque a todos los aliados durante 4
seg.
Rumble
Yordle
Titán del Desguazadero
Obtiene
350/430/550
(
)
de Escudo durante 4 seg. Dispara una ráfaga de llamas que inflige
72/108/162
(
)
de daño mágico en un
cono.
Neeko
Ixtal
Arcanista
Detonación Silvestre
Salta hacia el objetivo y obtiene
400/475/600
(
)
de Escudo durante 4 seg. Cae después de un breve retraso, lo que inflige
80/120/180
(
)
de daño mágico a los enemigos en un radio de dos
hexágonos y aplica un 20% de
Congelación
durante 2
seg.
Vi
Piltóver
Zaun
Fuerza Implacable
Obtiene
125/150/175
(
)
de Escudo durante 2 seg. Azota al objetivo, lo que inflige
120/180/270
(
)
de daño físico a los enemigos en un radio de 1 hexágonos. Cada tercer lanzamiento inflige
150/225/340
(
)
de daño en un radio de 2 hexágonos y lanza por el aire a los enemigos alcanzados durante 1
seg.
Darius
Noxus
Diezmar
Restaura
270/382/572
(
)
de Vida y gira, lo que inflige
90/135/210
(
)
de daño físico a los enemigos adyacentes y aplica una acumulación de Hemorragia que inflige
15/25/40
(
)
de daño físico por seg durante 4
seg.
Si la vida de un enemigo con Hemorragia queda por debajo del
8%
, lo golpea y lo mata al instante.
(Cada acumulación aumenta el umbral de ejecución en un
5%)
Kennen
Jonia
Yordle
Tempestad Cercenante
Obtiene
600/700/900
(
)
de Escudo e invoca una tormenta eléctrica. 6 descargas de rayos golpean a los enemigos en su interior e infligen
120/180/290
(
)
de daño mágico a lo largo de 3 seg. Los 3 rayos aturden durante 1.5 segundos a los primeros 3 enemigos que impactan. Múltiples aturdimientos al mismo enemigo tienen una efectividad del 50%.
Sejuani
El Fréljord
Ira del Invierno
Obtiene
475/525/625
(
)
de Escudo durante 4 seg. Ataca en un cono y en línea recta. Los enemigos alcanzados reciben
70/105/170
(
)
de daño mágico y sufren un 30% de
Congelación
durante 4 seg. Si ya están
Congelados
, los aturde durante 1
seg.
Garen
Demacia
Juicio
Gira durante 3 seg, obtiene un
50/50/80%
de Durabilidad y recibe
420/566/1589
(
)
de Curación a lo largo del efecto. Cada segundo, inflige
100/150/1700
(
)
de daño físico a los enemigos adyacentes, mientras reduce su Armadura y Resistencia Mágica en
5.
Sylas
Rompecadenas
Arcanista
Poder Robado
Lanza uno de tres hechizos:
Cataclismo:
Salta sobre un enemigo cercano. Inflige
100/180/1000
(
)
de Daño Mágico a todos los enemigos en un radio de 2 hexágonos y los aturde durante 1.5/1.75/30
seg.
Justicia Demaciana:
Inflige
670/1000/99999
(
)
de Daño Mágico al objetivo. Si tiene menos de un 15% de Vida Máxima, lo
ejecuta.
Chispa Final:
Obtiene
400/450/800
(
)
de Escudo durante 1.25 seg. Inflige
300/475/1000
(
)
de daño mágico a todos los enemigos situados en una línea
recta.