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Tabla de Sinergias
Set 16 Info
Jonia
Los jonios obtienen escudo, daño de ataque y poder de habilidad. En cada partida, transitan un sendero distinto.
0
(3) 0% de
como escudo, 0% de
(5) 0%
como escudo, 0%
(7) 0% de
como escudo, 0% de
Unidades
Jhin
Pistolero
Llamado a Escena
En los siguientes 4 ataques, obtiene alcance infinito y sustituye los ataques por un disparo de cañón. Los disparos de cañón infligen
140/212/314
(
)
de daño físico. El 4.º disparo inflige un
144%
de daño
adicional.
Shen
Matón
Unidos
Otorga
250/325/425
(
)
de Escudo a esta unidad y a un aliado cercano que esté herido durante 4
seg.
Xin Zhao
Demacia
Protector
Golpe de Garra Triple
Golpea al objetivo 3 veces. Cada golpe inflige
65/100/150
(
)
de daño físico y restaura
95/135/170
(
)
de Vida. El último golpe aturde durante 1.5
seg.
Yasuo
Fulminador
Hoja al Viento
Se desplaza y luego inflige
93/137/208
(
)
de daño físico a los enemigos adyacentes. Si solo impacta a un enemigo, le inflige el doble de daño.
Las Hojas Hermanas:
Cuando colocas a Yasuo y a Yone en el tablero, Yasuo asiste los lanzamientos de Yone.
Ahri
Arcanista
Fuego Zorruno
Arroja 3 llamas al objetivo. Cada una inflige
82/125/195
(
)
de daño
mágico. Cada tercer lanzamiento, lanza 9 llamas que se dividen e impactan al objetivo y hasta 2 enemigos
cercanos.
Si hay enemigos cerca, se
desplaza.
Kennen
Yordle
Defensor
Tempestad Cercenante
Obtiene
600/700/900
(
)
de Escudo e invoca una tormenta eléctrica. 6 descargas de rayos golpean a los enemigos en su interior e infligen
120/180/290
(
)
de daño mágico a lo largo de 3 seg. Los 3 rayos aturden durante 1.5 segundos a los primeros 3 enemigos que impactan. Múltiples aturdimientos al mismo enemigo tienen una efectividad del 50%.
Wukong
Matón
Bromista Distractor
Pasiva:
Al morir, invoca una copia de piedra con
570/956/3361
(
)
de Vida y los objetos de Wukong.
Activa:
Durante 4 seg, obtiene
100/110/400
(
)
de Armadura y Resistencia Mágica. Luego gira, lo que inflige
150/225/3000
(
)
de daño físico a los enemigos en un radio de 2 hexágonos.
Yone
Fulminador
Linaje de la Espada Manchada
Pasiva:
Los ataques se alternan entre infligir
80/120/800
(
)
de daño físico adicional e infligir
140/210/1400
(
)
de daño mágico adicional.
Activa:
Golpea a la mayor cantidad de enemigos posible en un radio de 3 hexágonos, los lanza por el aire durante 1.5 seg y les inflige
80/120/480
(
)
de daño físico y
80/120/480
(
)
de daño mágico. Después, Yone divide
320/480/2160
(
)
de daño físico y
320/480/2160
(
)
de daño mágico entre todos los enemigos impactados.
Las Hojas Hermanas:
Cuando colocas a Yasuo y a Yone en el tablero, Yasuo asiste los lanzamientos de Yone.
Yunara
Ataque Relámpago
Estado de Trascendencia
Durante los próximos 4 seg, obtiene
75/75/300%
(
)
de Velocidad de Ataque, alcance infinito y sustituye los ataques por láseres. Los láseres infligen
85/130/450
(
)
de daño físico en una línea, que se reduce en un 70/70/30% por cada enemigo que atraviesan. Cuando los láseres asestan golpes críticos, infligen un
33%
de daño verdadero adicional.
Sett
El Jefe
Hora del Show
Sujeta al objetivo y lo azota hacia adelante, lo que inflige un
220/350/9999
(
)
+
3/9/900%
(
)
de su Vida Máxima como daño mágico. El resto de los enemigos en un radio de 3 hexágonos reciben un
50%
del daño
total.