Set 16 Info
Jonia 0

Jonia

Los jonios obtienen escudo, daño de ataque y poder de habilidad. En cada partida, transitan un sendero distinto.
0
(3) 0% de Health como escudo, 0% de Attack damage Ability power
(5) 0% Healthcomo escudo, 0% Attack damageAbility power
(7) 0% de Healthcomo escudo, 0% de Attack damage Ability power

Unidades

Jhin

Pistolero 0
Pistolero
Jhin

Llamado a Escena

En los siguientes 4 ataques, obtiene alcance infinito y sustituye los ataques por un disparo de cañón. Los disparos de cañón infligen 140/212/314 (Attack damageAbility power) de daño físico. El 4.º disparo inflige un 144% de daño adicional.

Shen

Matón 0
Matón
Shen

Unidos

Otorga 250/325/425 (Ability power) de Escudo a esta unidad y a un aliado cercano que esté herido durante 4 seg.

Xin Zhao

Demacia 0
Demacia
Protector 0
Protector
Xin Zhao

Golpe de Garra Triple

Golpea al objetivo 3 veces. Cada golpe inflige 65/100/150 (Attack damage) de daño físico y restaura 95/135/170 (Ability power) de Vida. El último golpe aturde durante 1.5 seg.

Yasuo

Fulminador 0
Fulminador
Yasuo

Hoja al Viento

Se desplaza y luego inflige 93/137/208 (Attack damageAbility power) de daño físico a los enemigos adyacentes. Si solo impacta a un enemigo, le inflige el doble de daño.
Las Hojas Hermanas: Cuando colocas a Yasuo y a Yone en el tablero, Yasuo asiste los lanzamientos de Yone.

Ahri

Arcanista 0
Arcanista
Ahri

Fuego Zorruno

Arroja 3 llamas al objetivo. Cada una inflige 82/125/195 (Ability power) de daño mágico. Cada tercer lanzamiento, lanza 9 llamas que se dividen e impactan al objetivo y hasta 2 enemigos cercanos.
Si hay enemigos cerca, se desplaza.

Kennen

Yordle 0
Yordle
Defensor 0
Defensor
Kennen

Tempestad Cercenante

Obtiene 600/700/900 (Ability power) de Escudo e invoca una tormenta eléctrica. 6 descargas de rayos golpean a los enemigos en su interior e infligen 120/180/290 (Ability power) de daño mágico a lo largo de 3 seg. Los 3 rayos aturden durante 1.5 segundos a los primeros 3 enemigos que impactan. Múltiples aturdimientos al mismo enemigo tienen una efectividad del 50%.

Wukong

Matón 0
Matón
Wukong

Bromista Distractor

Pasiva: Al morir, invoca una copia de piedra con 570/956/3361 (Health) de Vida y los objetos de Wukong.
Activa: Durante 4 seg, obtiene 100/110/400 (Ability power) de Armadura y Resistencia Mágica. Luego gira, lo que inflige 150/225/3000 (Attack damage) de daño físico a los enemigos en un radio de 2 hexágonos.

Yone

Fulminador 0
Fulminador
Yone

Linaje de la Espada Manchada

Pasiva: Los ataques se alternan entre infligir 80/120/800 (Attack damage) de daño físico adicional e infligir 140/210/1400 (Ability power) de daño mágico adicional.
Activa: Golpea a la mayor cantidad de enemigos posible en un radio de 3 hexágonos, los lanza por el aire durante 1.5 seg y les inflige 80/120/480 (Attack damageAbility power) de daño físico y 80/120/480 (Attack damageAbility power) de daño mágico. Después, Yone divide 320/480/2160 (Attack damageAbility power) de daño físico y 320/480/2160 (Attack damageAbility power) de daño mágico entre todos los enemigos impactados.
Las Hojas Hermanas: Cuando colocas a Yasuo y a Yone en el tablero, Yasuo asiste los lanzamientos de Yone.

Yunara

Ataque Relámpago 0
Ataque Relámpago
Yunara

Estado de Trascendencia

Durante los próximos 4 seg, obtiene 75/75/300% (Ability power) de Velocidad de Ataque, alcance infinito y sustituye los ataques por láseres. Los láseres infligen 85/130/450 (Attack damage) de daño físico en una línea, que se reduce en un 70/70/30% por cada enemigo que atraviesan. Cuando los láseres asestan golpes críticos, infligen un 33% de daño verdadero adicional.

Sett

El Jefe 0
El Jefe
Sett

Hora del Show

Sujeta al objetivo y lo azota hacia adelante, lo que inflige un 220/350/9999 (Ability power) + 3/9/900% (Ability power) de su Vida Máxima como daño mágico. El resto de los enemigos en un radio de 3 hexágonos reciben un 50% del daño total.
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