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Tabla de Sinergias
Set 16 Info
Disruptor
Las habilidades de los Disruptores
deslumbran
a los enemigos alcanzados. Los Disruptores infligen daño adicional a los enemigos deslumbrados.
(2) 18% de daño adicional
(4) 40% de daño adicional
Deslumbramiento: Reduce el daño infligido en un 10%
Unidades
Ekko
Zaun
Convergencia Paralela
Crea un área de 1
hexágono(s) alrededor del objetivo que dura 3 seg. Los siguientes tres ataques infligen
150/225/340
(
)
de daño
mágico adicional.
Cuando el área desaparece, inflige
130/195/295
(
)
de daño mágico + un
10%
del daño que recibió el objetivo mientras el efecto estaba activo a todos los enemigos que estén dentro de la
zona.
Gwen
Islas de la Sombra
¡A Cortar!
Rodea al objetivo y corta
5
(
)
veces, lo que le inflige
45/68/105
(
)
de daño mágico e inflige
20/30/50
(
)
de daño a todos los demás en un
cono.
Malzahar
Vacío
Enjambre del Vacío
Invoca 2 Entes del Vacío que atacan a un enemigo cercano 8 veces. Cada ataque inflige
27/40/65
(
)
de daño
mágico.
Seraphine
Piltóver
La Gran ¡Otra!
Obtiene 3 notas. Por cada una que esté activa, inflige
25/40/200
(
)
de daño mágico a un enemigo
cercano.
Si tienes 12 notas durante el lanzamiento, las consume para proyectar una onda de energía. Los aliados alcanzados se curan
60/90/400
(
)
de Vida. Los enemigos alcanzados reciben
270/405/2200
(
)
de daño mágico, que se reduce un 30% por cada enemigo que
atraviese.
Azir
Shurima
Imperial
¡Levántense!
Pasiva:
Tras presenciar tres ataques de Azir, los Soldados de Arena infligen
100/150/3000
(
)
de daño mágico a su
objetivo.
Activa:
Invoca a un Soldado de Arena cerca del objetivo y le ordena atacar. Si ya hay 2 Soldados en el tablero, todos infligen
70/105/5000
(
)
de daño
mágico de inmediato.
Mel
Noxus
Eclipse Radiante
Pasiva:
Al obtener maná, lanza 2/2/9 orbes radiantes que orbitan alrededor del objetivo. Infligen
40/60/90
(
)
de daño mágico en un radio de 1
hexágono y drenan 1 de Maná por seg a los enemigos alcanzados. Después de drenar 235/235/10 de Maná, obtiene un objeto Radiante aleatorio.
Activa:
Detona orbes contra el objetivo, lo que genera un radio de explosión de 3
hexágonos que le inflige
900/1500/10000
(
)
de daño mágico y
400/600/10000
(
)
de daño al resto de enemigos
alcanzados.