Set 16 Info
Disruptor 0

Disruptor

Las habilidades de los Disruptores deslumbran a los enemigos alcanzados. Los Disruptores infligen daño adicional a los enemigos deslumbrados.
(2) 18% de daño adicional
(4) 40% de daño adicional
Deslumbramiento: Reduce el daño infligido en un 10%

Unidades

Ekko

Zaun 0
Zaun
Ekko

Convergencia Paralela

Crea un área de 1 hexágono(s) alrededor del objetivo que dura 3 seg. Los siguientes tres ataques infligen 150/225/340 (Ability power) de daño mágico adicional.
Cuando el área desaparece, inflige 130/195/295 (Ability power) de daño mágico + un 10% del daño que recibió el objetivo mientras el efecto estaba activo a todos los enemigos que estén dentro de la zona.

Gwen

Islas de la Sombra 0
Islas de la Sombra
Gwen

¡A Cortar!

Rodea al objetivo y corta 5 (Souls) veces, lo que le inflige 45/68/105 (Ability power) de daño mágico e inflige 20/30/50 (Ability power) de daño a todos los demás en un cono.

Malzahar

Vacío 0
Vacío
Malzahar

Enjambre del Vacío

Invoca 2 Entes del Vacío que atacan a un enemigo cercano 8 veces. Cada ataque inflige 27/40/65 (Ability power) de daño mágico.

Seraphine

Piltóver 0
Piltóver
Seraphine

La Gran ¡Otra!

Obtiene 3 notas. Por cada una que esté activa, inflige 25/40/200 (Ability power) de daño mágico a un enemigo cercano.
Si tienes 12 notas durante el lanzamiento, las consume para proyectar una onda de energía. Los aliados alcanzados se curan 60/90/400 (Ability power) de Vida. Los enemigos alcanzados reciben 270/405/2200 (Ability power) de daño mágico, que se reduce un 30% por cada enemigo que atraviese.

Azir

Shurima 0
Shurima
Imperial 0
Imperial
Azir

¡Levántense!

Pasiva: Tras presenciar tres ataques de Azir, los Soldados de Arena infligen 100/150/3000 (Ability power) de daño mágico a su objetivo.
Activa: Invoca a un Soldado de Arena cerca del objetivo y le ordena atacar. Si ya hay 2 Soldados en el tablero, todos infligen 70/105/5000 (Ability power) de daño mágico de inmediato.

Mel

Noxus 0
Noxus
Mel

Eclipse Radiante

Pasiva: Al obtener maná, lanza 2/2/9 orbes radiantes que orbitan alrededor del objetivo. Infligen 40/60/90 (Ability power) de daño mágico en un radio de 1 hexágono y drenan 1 de Maná por seg a los enemigos alcanzados. Después de drenar 235/235/10 de Maná, obtiene un objeto Radiante aleatorio. 
Activa: Detona orbes contra el objetivo, lo que genera un radio de explosión de 3 hexágonos que le inflige 900/1500/10000 (Ability power) de daño mágico y 400/600/10000 (Ability power) de daño al resto de enemigos alcanzados.
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