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Tabla de Sinergias
Set 16 Info
Protector
La primera vez que los Protectores tengan menos del 75% y del 25% de Vida, obtienen un escudo según su vida máxima.
(2) 16%
(3) 20%
(4) 26%
(5) 33%
Unidades
Xin Zhao
Demacia
Jonia
Golpe de Garra Triple
Golpea al objetivo 3 veces. Cada golpe inflige
65/100/150
(
)
de daño físico y restaura
95/135/170
(
)
de Vida. El último golpe aturde durante 1.5
seg.
Yorick
Islas de la Sombra
Niebla del Lamento
Restablece
325/370/500
(
)
de Vida. Lanza un glóbulo de niebla negra hacia enemigo que ha infligido más daño durante el combate; prioriza a enemigos únicos.
Congela
al enemigo un 20% durante 4 seg y aumenta el costo de su próximo lanzamiento en 20 de Maná. Luego, inflige
123/187/288
(
)
de daño mágico en un radio de 1 hexágono.
Loris
Piltóver
Duelo de Piltóver
Obtiene
700/800/1000
(
)
de Escudo durante 4 seg. Carga contra el objetivo, lo hace retroceder, aturde al objetivo y a las unidades alcanzadas durante 1.25 seg e inflige
150/225/360
(
)
de daño mágico. Después, obliga a los enemigos cercanos a atacar a esta
unidad.
Nautilus
Aguasturbias
Coloso
Ira del Titán
Pasiva:
Cada 4 seg y al lanzar, el siguiente ataque inflige daño en un círculo de 1
hexágono e inflige
45/68/108
(
)
de daño
mágico adicional.
Activa:
Obtiene
465/562/717
(
)
de Escudo durante 4 seg.
Braum
El Fréljord
Escarcha Inquebrantable
Eleva su escudo durante 4 seg, por lo que obtiene
55/55/90%
(
)
de Durabilidad y redirige los proyectiles hacia Braum. Al recibir un ataque, inflige
27/43/1245
(
)
de daño mágico a los enemigos cercanos y 30% de
Congelación
durante 2
seg.
Ornn
Herrero
Llamado de la Forja
Invoca un elemental detrás del enemigo más lejano. Aplica un 20% de
Congelación
a los enemigos alcanzados durante 3 seg y les inflige
100/150/3000
(
)
de daño mágico.
Al llegar, le da un cabezazo y lo redirige hacia otro enemigo lejano, lo que inflige
150/225/4500
(
)
de daño
mágico.
Thresh
Islas de la Sombra
La Caja
Pasiva:
Cada seg, inflige
30/50/400
(
)
de daño
mágico a todos los enemigos en un radio de 2 hexágonos. Cura un
50%
del daño infligido por este
efecto.
Activa:
Crea una prisión de paredes en un radio de 2 hexágonos que dura 5/5/60 seg. Mientras dure el efecto, el daño de la Pasiva se duplica. Cuando un enemigo toca una pared, recibe
100/150/4000
(
)
de daño mágico. Si hay menos de 2 enemigos dentro de
La Caja
en cualquier momento, arrastra un enemigo
a su interior.