Set 13 Info
Adlerauge
(Angriffsschaden)
Du erhältst +1 Reichweite. Für alle 2 Sekunden, in denen sich dieser Champion nicht bewegt, erhält er 6 % Angriffsschaden.
Angriffsexperte
(Angriffsschaden)
Dieser Champion erhält 55 % mehr Angriffsschaden aus allen Quellen.
Ansturm
(Macht)
Bei der ersten Aktivierung springst du zu Gegnern und betäubst sie für 1.5 Sekunden in einem Radius von 2 Feldern. Du erhältst 25 % Angriffstempo und 20 % Omnivampir.
Arkana-Übermacht
(Magischer Schaden)
Du erhältst Ability power Fähigkeitsstärke in Höhe von 25 % der Magieresistenz. Du erhältst 50 Magieresistenz.
Auf den Schleim gegangen
(Magischer Schaden)
Alle 2 Sekunden verursachst du 100 % (Ability power) magischen Schaden in einem Radius von 1 Feld und heilst diesen Champion um 100 % des verursachten Schadens.
Berserker-Wut
(Macht)
Du erhältst 20 Fähigkeitsstärke und 20 % Angriffsschaden. Dieser Wert wird verdreifacht, wenn das Leben unter 50 % gefallen ist.
Beschützender Schild
(Tank)
Bei Kampfbeginn und alle 8 Sekunden: Der Champion selbst sowie die 2 Verbündeten mit dem geringsten Leben erhalten für 5 Sekunden einen Schild in Höhe von 15 % des maximalen Lebens.
Bollwerk
(Tank)
Du erhältst 40 Rüstung und 40 Magieresistenz. Dieser Wert wird verdreifacht, wenn das Leben über 50 % liegt.
Der Finisher
(Macht)
Die Angriffe und Fähigkeit dieses Champions richten gegnerische Champions mit 15 % oder weniger Leben hin.
Die leibhaftige Habgier
(Schadenssteigerung)
Du erhältst 5 Gold. Du erhältst 15 % Schadenssteigerung und 1 % mehr je 2 Gold (bis zu 40 %).
Dornenhaut
(Tank)
Du erhältst 60 Rüstung und 60 Magieresistenz. Wenn du Schaden nimmst, verursachst du 20 % des geblockten Schadens als magischen Schaden an angrenzenden Gegnern.
Drachenseele
(Macht)
Der erste Angriff dieses Champions gegen ein neues Ziel feuert einen Drachenseelen-Stoß ab und verursacht absoluten Schaden in Höhe von 20 % des maximalen Lebens.
Dramatischer Auftritt
(Unterstützung)
Kampfbeginn: Du springst vom Schlachtfeld. Nach 6 Sekunden kommst du mit 70 % erhöhtem maximalen Leben wieder zurück und betäubst alle Gegner für 1.5 Sekunden.
Energiesauger
(Magischer Schaden)
Du erhältst 30 Fähigkeitsstärke. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter stirbt, erhältst du 5 % seiner Fähigkeitsstärke.
Feuerball
(Macht)
Pro 60 verbrauchtes Mana wirfst du einen 2 Felder großen Feuerball, der absoluten Schaden in Höhe von 7 % des maximalen Lebens verursacht und Gegner 5 Sekunden lang verbrennt.
Fiesling
(Schadenssteigerung)
Du erhältst 18 % Schadenssteigerung. Dieser Wert erhöht sich auf 36 % gegen Einheiten mit einer niedrigen Sternenwertung.
Freestyle
(Schadenssteigerung)
Du erhältst 4.5 % Schadenssteigerung für jedes Attribut, das du aktiv hast.
Frostige Berührung
(Unterstützung)
Die Fähigkeit bewirkt 20 % Unterkühlung (verringert Angriffstempo) bei Gegnern für 4 Sekunden. Wenn Unterkühlte Gegner sterben, betäuben sie den Gegner, der ihnen am nächsten ist, 1 Sekunden lang.
Fällen der Schwachen
(Macht)
Du erhältst bis zu 100 % Chance auf kritische Treffer, abhängig von dem fehlenden Leben des Ziels. Alle 3 Sekunden wird der Gegner mit dem prozentual niedrigsten Leben in Reichweite angegriffen.
Gelungenes Comeback
(Schadenssteigerung)
Du erhältst 5 % Schadenssteigerung je 10 Taktikerleben, das du in diesem Match verloren hast.
Gestärkt
(Tank)
Du erhältst 12 % maximales Leben. Alle 3 Sekunden erhältst du weitere 12 % (bis zu 5 -mal).
Hunger nach Macht
(Unterstützung)
Kampfbeginn: Du verschlingst den nächstbefindlichen Verbündeten und erhältst 60 % seines Lebens und seines Angriffsschadens.
Hyperschnell
(Angriffstempo)
Du erhältst 10 % Angriffstempo. Bei Aktivierung erhältst du für den Rest des Kampfes 15 % steigerbares Angriffstempo.
Ins Ungewisse
(Macht)
Dieser Champion verschwindet für 3 Sekunden. Wenn er zurückkehrt, erhält er 50 Fähigkeitsstärke und 50 % Angriffsschaden.
K. O.
(Angriffsschaden)
Du erhältst 15 % Angriffsschaden. Der nächste Angriff nach dem Angriff erhält 35 % Chance auf kritische Treffer und verursacht 90 % absoluten Schaden.
Kill-Serie
(Mana)
Du erhältst für jeden Kill 30 Mana.
Kopfjäger
(Angriffstempo)
Dieser Champion erhält 15 % Angriffstempo. Nach jeweils 1 Kills erhält er dauerhaft 1 % mehr (in Hyper Roll verdoppelt). <TFTTrackerLabel>(Kills insgesamt: 0) </TFTTrackerLabel>
Kosmischer Rhythmus
(Mana)
Du erhältst kein Mana mehr, sondern wirkst alle 4 Sekunden deine Fähigkeit.
Krabblervertrauter
(Tank)
Wenn dieser Champion stirbt, beschwörst du eine Krabbe mit 111 % seines maximalen Lebens, seiner Rüstung und seiner Magieresistenz.
Kraft der Freundschaft
(Schadenssteigerung)
Du erhältst 1 % Schadenssteigerung für jede Sternenwertung auf deinem Feld. Champions mit 3 Sternen erhalten stattdessen 8 % Schadenssteigerung.
Kraftraub
(Angriffsschaden)
Du erhältst 30 % Angriffsschaden. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter stirbt, erhältst du 5 % seines Angriffsschadens.
Kraftübung
(Angriffsschaden)
Du erhältst 20 % Angriffsschaden. Bei jedem 3. Angriff erhält dein Team 4 % Angriffsschaden.
Laseraugen
(Magischer Schaden)
Du verursachst konstant magischen Schaden in Höhe von 80 % der Fähigkeitsstärke pro Sekunde in einer Linie von drei Feldern und verbrennst Gegner für 3 Sekunden.
Letzte Chance
(Macht)
Beim ersten Tod erhältst du wieder volles Leben, gewinnst 50 % Angriffstempo und 20 % Omnivampir, verlierst aber jede Sekunde 12.5 % Leben.
Magie-Experte
(Magischer Schaden)
Der Champion erhält 40 % mehr Fähigkeitsstärke aus allen Quellen.
Magierpanzer
(Tank)
Du erhältst Rüstung und Magieresistenz in Höhe von 40 % Fähigkeitsstärke.
Magietraining
(Magischer Schaden)
Du erhältst 20 Fähigkeitsstärke. Bei Aktivierung erhält dein Team 2 Fähigkeitsstärke pro 15 eingesetztes Mana.
Mini-Chaos
(Angriffsschaden)
Du erhältst 3 Minis, die 30 % (Attack damage) Angriffsschaden alle 3 Angriffe verursachen. Ihre Angriffe verringern die Rüstung um 5.
Mittelpunkt des Universums
(Macht)
Du erhältst 6 Sterne, die den Champion umkreisen. Jeder Stern verursacht 70 magischen Schaden und der Orbit breitet sich aus, um das aktuelle Ziel des Champions zu treffen.
Navori-Essenz
(Mana)
Gesamtmana wird um 10 % verringert. Dieser Wert erhöht sich jedes Mal um 10 %, wenn dieser Champion seine Fähigkeit einsetzt (bis zu 40 %).
Repulsor
(Unterstützung)
Du erhältst 35 % Angriffstempo. Bei Aktivierung wird das Ziel zurückgestoßen, wenn es sich innerhalb von 2 Feldern befindet.
Riesengroß
(Tank)
Du erhältst 1000 Leben und wächst enorm.
Rüstungslawine
(Angriffsschaden)
Du erhältst Attack damage Angriffsschaden in Höhe von 25 % der Rüstung. Du erhältst 50 Armor Rüstung.
Schongarer
(Tank)
Du verursachst jede Sekunde in einem Radius von 1 Feld(ern) magischen Schaden in Höhe von 4 % des maximalen Lebens. Der Radius erhöht sich alle 6 Sekunden.
Schwergewicht
(Tank)
Angriffe verursachen zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 20 % des maximalen Lebens dieses Champions. (Abklingzeit: 3 Sekunden)
Steinhaut
(Tank)
Kampfbeginn: Du erhältst 225 Rüstung und Magieresistenz. Dieser Bonus wird jede Sekunde um 10 verringert.
Tausend Schnitte
(Macht)
Angriffe verursachen 30 zusätzlichen absoluten Schaden, plus 15 absoluten Schaden für jedes Mal, wenn das Ziel durch diesen Effekt beschädigt wurde.
Teile deine Energie
(Unterstützung)
Kampfbeginn: Verleiht 12 % des Angriffsschaden, der Fähigkeitsstärke, des Lebens, der Rüstung und der Magieresistenz an benachbarte Verbündete.
Tiefe Wurzeln
(Tank)
Du erhältst 700 Leben, 25 Rüstung und 25 Magieresistenz. Du kannst dich nicht bewegen oder betäubt werden, und ziehst deine Ziele in Reichweite.
Titanische Schläge
(Angriffsschaden)
Angriffe verursachen zusätzlichen Schaden in Höhe von 30 % des Angriffsschadens am Ziel und an angrenzenden Gegnern.
Ultimativer Held
(Unterstützung)
Du wertest einen 1-Gold-Champion mit 3 Sternen zu 4 Sternen auf!
Unaufhaltsame Gewalt
(Tank)
Bei einem Kill stürmst du auf das nächste Ziel zu und betäubst es für 1.5 Sekunden. Dann heilst du dich um 10 % maximales Leben.
Unsichtbarkeit
(Chance auf kritische Treffer)
Alle 4 Sekunden wird dieser Champion für 1 Sekunden unsichtbar. Der nächste Angriff hat eine Chance auf kritische Treffer von 100 %.
Verkleinern
(Unterstützung)
Wird in einen Gegenstand verwandelt, der 60 % des Angriffsschadens, der Fähigkeitsstärke, der Rüstung und der Magieresistenz gibt. Ausgerüstete Gegenstände fallen ab.
Vermächtnis von Shurima
(Angriffstempo)
Nach 10 Sekunden im Kampf steigst du auf und erhältst 40 % maximales Leben und 60 % Angriffstempo.
Verschwendet wird nichts
(Mana)
Wenn ein Verbündeter stirbt, erhältst du 100 % seines aktuellen Manas.
Verteidigungsexperte
(Tank)
Der Champion erhält 45 % mehr Rüstung und Magieresistenz aus allen Quellen.
Visitenkarte
(Unterstützung)
Du erhältst ein Emblem, das dem nicht-einzigartigen Attribut dieses Champions entspricht.
Wolfsvertraute
(Angriffsschaden)
Du beschwörst 2 nicht anvisierbare Wölfe mit 35 % des Angriffsschadens und 0.9 Angriffstempo dieses Champions.
Zwillingsschwung
(Unterstützung)
Du erhältst 2 vollständige Gegenstände, die der Rolle dieses Champions entsprechen.
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