Du spielst eine Melodie mit 4zufälligen Noten aus den drei folgenden:Doot: Du fügst dem aktuellen Ziel 200/300/450() magischen Schaden zu.Glocke: Du heilst den Verbündeten mit dem niedrigsten Leben um 120/150/180()Leben.Tipp: Du lässt 1Gold fallen und spielst eine weitere Note. (3Gold in Hyper Roll) Headliner-Effekt: Bard spielt in jedem Kampf nach der ersten Aktivierung seiner Fähigkeit eine zusätzliche Doot-Note für je 8Mal, die er seine Fähigkeit in diesem Spiel ausgeführt hat. Doots verursachen 85/125/190 ()magischen Schaden.
Doot: 300 ()
[200/300/450]
Glocke: 150 ()
[120/150/180]
Tipp-Chance
[1/1/3]
Gegenstände für Carrys (AP)
Erhöht Fähigkeitsstärke, Angriffstempo und Schaden.