Set 5.5 Info

Silver

Abwesend

Abwesend
Du kannst in den nächsten 3 Runden keine Aktionen durchführen. Danach erhältst du 20 Gold.

Diebesbande I

Diebesbande I
Erhalte 1 Handschuh(e) des Diebs.

In der Not frisst der Teufel Fliegen

In der Not frisst der Teufel Fliegen
Du erhältst +3 Aktualisierungen für Augmentierungen für alle anderen Augmentierungen. Du erhältst 7 Gold.

Glühende Schläge

Glühende Schläge
Durch die Angriffe deiner Teammitglieder werden ihre Ziele 5 Sekunden lang um 5 % ihres max. Lebens verbrannt. Angriffe verringern zudem die empfangene Heilung ihrer Ziele um 33 %.

Selbstständig machen

Selbstständig machen
Du erhältst ein zufälliges Emblem und einen „Umgestalter“.
„Umgestalter“ ermöglichen dir, jeden beliebigen Gegenstand umzuwandeln.

Gezielter Schuss

Gezielter Schuss
Setzt deine Siegessträhne auf +4. Du erhältst 4 Gold.

Verbündeter des Beschützers

Verbündeter des Beschützers
Du erhältst jetzt einen zufälligen 2-Gold-Champion. Bei jedem Stufenaufstieg erhältst du denselben.

Wundverband I

Wundverband I
Fällt das Leben einer verbündeten Einheit erstmals unter 60 %, stellt sie über 2.5 Sekunden hinweg 100–220 Leben (abhängig von der Phase) wieder her.

Komponenten-Buffet

Komponenten-Buffet
Wenn du eine Komponente erhalten würdest, erhältst du stattdessen eine Komponentenschmiede. Du erhältst eine zufällige Komponente.
Die Schmiede bietet dir 4 Auswahlmöglichkeiten.

Verbannte I

Verbannte I
Deine Einheiten, die den Kampf ohne angrenzende Verbündeten beginnen, erhalten 10 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 20 % des maximalen Lebens.

Fliegengewichte I

Fliegengewichte I
Deine Champions von Rang 1 und 2 erhalten 15 % Angriffstempo und Lauftempo.

Finaler Widerstand

Finaler Widerstand
Wenn ein verbündeter Champion stirbt, werden die nächstbefindlichen 4 Gegner 6 Sekunden lang mit einer Magiefraktur und einer Fraktur in Höhe von 30 % belegt.
Magiefraktur: verringert die Magieresistenz, Fraktur: verringert die Rüstung

Finde deine Mitte

Finde deine Mitte
Dein Champion, der den Kampf in der Mitte des Spielfelds beginnt, erhält 15 % Schadenssteigerung und 15 % maximales Leben.

Alt und edel

Alt und edel
Vollständige Gegenstände, die 4 Runden lang auf deiner Bank verbleiben, verwandeln sich in Schmieden für Supporter-Gegenstände.

Zu etwas nütze I

Zu etwas nütze I
Champions ohne ausgerüstete Gegenstände haben eine Chance von 50 %, beim Tod 1 Gold zu hinterlassen.

Hilfe ist unterwegs

Hilfe ist unterwegs
Nach 8 PvP-Runden kannst du 1 bis 4 Supporter-Gegenstände auswählen.

Eiserne Güter

Eiserne Güter
Du erhältst eine Komponentenschmiede und 4 Gold.
Die Schmiede bietet dir 4 Auswahlmöglichkeiten.

Gegenstand-Sammler I

Gegenstand-Sammler I
Dein Team erhält 10 Leben. Für jeden einzigartigen ausgerüsteten Gegenstand erhält dein Team zusätzlich 2 Leben, 1 Angriffsschaden und 1 Fähigkeitsstärke.

Gegenstand-Wundertüte I

Gegenstand-Wundertüte I
Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand.

Hüter I

Hüter I
Kampfbeginn: Einheiten mit angrenzenden Verbündeten erhalten 8 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 145 Leben. Dieser Schild kann gesteigert werden.

Endgame-Experte

Endgame-Experte
Wenn du Stufe 9 erreichst, erhältst du 33 Gold.

Latente Schmiede

Latente Schmiede
Nach 8 Kämpfen gegen Spieler erhältst du eine Artefaktschmiede.
Die Schmiede bietet dir 4 Auswahlmöglichkeiten. Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten.

Geld fürs Mittagessen

Geld fürs Mittagessen
Für je 8 Schaden, den du gegnerischen Taktikern zufügst, erhältst du 2 Gold.

Mentorschaft I

Mentorschaft I
Wenn ein Verbündeter den Kampf neben einem Verbündeten mit höheren Kosten beginnt, erhält er 12 % Angriffstempo und 150 Leben.

Verfehlte Verbindung

Verfehlte Verbindung
Du erhältst eine Kopie von jedem 1-Gold-Champion.

Eins, zwei, fünf!

Eins, zwei, fünf!
Du erhältst 1 zufällige Komponente, 2 Gold und 1 zufälligen 5-Gold-Champion.

Einerlei, zweierlei, drei

Einerlei, zweierlei, drei
Du erhältst 2 1-Gold-Champion, 2 2-Gold-Champions und einen 3-Gold-Champion.

Überladen

Überladen
In der nächsten Phase steht dir nur 1 Bankplatz zur Verfügung. Danach erhältst du 3 Gegenstandskomponenten.

Pandoras Gegenstände

Pandoras Gegenstände
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig.
Du erhältst 1 zufällige Komponenten.

Teilaufstieg

Teilaufstieg
Nach 15 Sekunden im Kampf erhalten deine Einheiten 30 % Schadenssteigerung.

Geduld ist eine Tugend

Geduld ist eine Tugend
Du erhältst in jeder Runde 2 kostenlose Händleraktualisierungen, wenn du in der letzten Runde keinen Champion gekauft hast.

Placebo

Placebo
Du erhältst 8 Gold. Dein Team erhält 2 % Angriffstempo.

Placebo

Placebo
Du erhältst 15 Gold. Dein Team erhält 2 % Angriffstempo.

Genaue Planung

Genaue Planung
Wenn du einen Kampf um 3 Einheiten oder weniger gewinnst oder verlierst, erhältst in der nächsten Runde 3 Gold.

Aufpumpen I

Aufpumpen I
Dein Team erhält jetzt 8 % Angriffstempo. Dies wird jede Runde um 0.5 % erhöht.

Rekombinator

Rekombinator
Die Champions auf deinem Spielfeld verwandeln sich dauerhaft in zufällige Champions, die 1 Rang höher sind. Du erhältst 2 Magnetische Entferner.

Wiederaufnahme der Mission

Wiederaufnahme der Mission
Entfernt alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst 2 zufällige 3-Gold-Champions mit 2 Sternen, 3 2-Gold-Champions mit 2 Sternen und 1 1-Gold-Champion mit 2 Sternen.

Riskante Aktionen

Riskante Aktionen
Dein Taktiker verliert 20 Leben, aber nach 7 Kämpfen gegen Spieler erhältst du 33 Gold.

Aktualisierungstaumel I

Aktualisierungstaumel I
Du erhältst 11 kostenlose Händler-Aktualisierungen.

Reihenverjüngung I

Reihenverjüngung I
Dein Team hat 8 % Omnivampir. Dieser Wert wird für jeden Champion, der den Kampf in derselben Reihe beginnt, um 1 % erhöht.

Silberlöffel

Silberlöffel
Du erhältst 10 ERF.

Silber-Ticket

Silber-Ticket
Du erhältst eine kostenlose Händler-Aktualisierung nach 4 Aktualisierungen. Du erhältst 3 Gold.

Silberschleier

Silberschleier
Dein Team erhält 5 Angriffstempo und ist immun gegen den ersten Massenkontrolleffekt des Kampfes.

Kriegsbeute I

Kriegsbeute I
Gegner haben eine Chance von 25 %, bei einem Kill Gold zu hinterlassen.

Stationäre Unterstützung I

Stationäre Unterstützung I
Nach 8 Kämpfen gegen Spieler erhältst du 1 Übungspuppe(n), die dauerhaft mit 1 Supporter-Gegenstand/Gegenständen ausgerüstet ist/sind.

Stimpack

Stimpack
Erhalte 4 Komponenten, nachdem du 50 Taktikerleben verloren hast.

Teambildung

Teambildung
Du erhältst einen kleinen Champion-Duplikator. Nach 7 Kämpfen gegen Spieler erhältst du einen weiteren.
Dieser Gegenstand erlaubt dir, einen Champion für 3 Gold oder weniger zu kopieren.

Zusammenarbeit I

Zusammenarbeit I
Du erhältst 1 zufällige Komponente und 2 zufällige Champions mit Rang 3.

Winzige Titanen

Winzige Titanen
Dein aktuelles und dein maximales Leben werden um 30 erhöht.

Dreieinigkeit I

Dreieinigkeit I
Deine Champions von Rang 3 erhalten 150 Leben, 10 Startmana und 10 % Angriffstempo.

Geeinter Widerstand I

Geeinter Widerstand I
Wenn du zu Kampfbeginn 3 oder mehr Champions in derselben Reihe hast, erhalten sie alle 15 Rüstung und Magieresistenz.

Jung und wild und frei

Jung und wild und frei
Du kannst dich in Karussellrunden stets frei bewegen. Du erhältst 2 Gold.

Gold

Abscheulichkeit-Wappen

Abscheulichkeit-Wappen
Du erhältst ein Abscheulichkeit-Emblem und einen Brand.

Alles, was glänzt

Alles, was glänzt
Öffne eine Waffenkammer und wähle ein Artefakt, das Gold erzeugt, und erhalte 1x „Magnetischer Entferner“. Deine maximalen Zinsen werden erhöht auf 7.
Zinsen sind zusätzliches Gold, das du pro gesparten 10 Gold erhältst.

Alles, was glänzt+

Alles, was glänzt+
Öffne eine Waffenkammer und wähle ein Artefakt, das Gold erzeugt. Du erhältst 1x „Magnetischer Entferner“ und 4 Gold. Deine maximalen Zinsen werden erhöht auf 7.
Zinsen sind zusätzliches Gold, das du pro gesparten 10 Gold erhältst.

Aufstieg

Aufstieg
Nach 15 Sekunden im Kampf erhalten deine Einheiten 60 % Schadenssteigerung.

Assassinen-Wappen

Assassinen-Wappen
Du erhältst ein Assassinen-Emblem und einen Kha'Zix.

Rache für die Gefallenen

Rache für die Gefallenen
Nach dem Tod von 3 Verbündeten erhält dein Team 30 % Angriffsschaden, 30 Fähigkeitsstärke, 30 Rüstung und 30 Magieresistenz.

Ausgeglichenes Budget

Ausgeglichenes Budget
Zu Beginn der nächsten 4 Runden erhältst du 7 Gold.

Ausgeglichenes Budget+

Ausgeglichenes Budget+
Zu Beginn der nächsten 4 Runden erhältst du 9 Gold.

Krass abgesahnt

Krass abgesahnt
Deine Einheiten erhalten 100 zusätzlichen Leben und nach jeweils 2 Kills/Unterstützungen dauerhaft 12 Leben.

Große Wundertüte

Große Wundertüte
Du erhältst 3 zufällige Komponenten, 2 Gold und 1 „Umgestalter“.
Umgestalter ermöglichen dir, jeden beliebigen Gegenstand herzustellen.

Blühender Lotus I

Blühender Lotus I
Die Fähigkeiten deines Teams können kritisch treffen. Dein Team erhält alle 3 Sekunden 5 % Chance auf kritische Treffer.

Raufbold-Wappen

Raufbold-Wappen
Du erhältst ein Raufbold-Emblem und einen Sett.

Anders gebaut II

Anders gebaut II
Deine Einheiten ohne aktive Attribute erhalten 240–530 Leben und 45–60 % Angriffstempo (basierend auf der aktuellen Phase).

Kanonier-Wappen

Kanonier-Wappen
Du erhältst ein Kanonier-Emblem und eine Tristana.

Kapriziöse Schmiede

Kapriziöse Schmiede
Du erhältst „Handschuhe des Schmieds“, die in jeder Runde zwei zufällige Artefakte ausrüsten.
Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten.

Gunst des Beschützers

Gunst des Beschützers
Du erhältst eine Komponentenschmiede, wenn du Stufe 5, 6, 7 und 8 erreichst.
Die Schmiede bietet dir 4 Auswahlmöglichkeiten.

Kategorie 5

Kategorie 5
Du erhältst „Runaans Wirbelsturm“. „Runaans Wirbelsturm“ schießt 1 zusätzliche Bolzen ab, die jeweils 90 % des ursprünglichen Schadens verursachen.

Chevalier-Wappen

Chevalier-Wappen
Du erhältst ein Chevalier-Emblem und einen Hecarim.

Klarer Geist

Klarer Geist
Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Champions auf deiner Bank hast, erhältst du 3 EP.

Uhrwerk-Beschleuniger

Uhrwerk-Beschleuniger
Dein Team erhält im Kampf alle 3 Sekunden 10 % Angriffstempo.

Chaotischer Geist

Chaotischer Geist
Du erhältst jetzt 4 zufällige 1-Gold-Champions. Wenn deine Bank am Ende eines Kampfes gegen Spieler voll ist, erhältst du 3 ERF.

Wundverband II

Wundverband II
Fällt das Leben einer verbündeten Einheit erstmals unter 60 %, stellt sie über 2.5 Sekunden hinweg 170–350 Leben (abhängig von der Phase) wieder her.

Kampf-Zauberer

Kampf-Zauberer
Deine Teammitglieder erhalten, nachdem sie ihre Fähigkeit ausgeführt haben, 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 80–160 Leben. Die Schildstärke skaliert mit der Anzahl der Runden des Spiels.

Crash-Test-Dummies

Crash-Test-Dummies
Du erhältst 2 Übungspuppen. Kampfbeginn: Deine Übungspuppen stürzen sich auf die größte Gruppe von Gegnern und betäuben Einheiten in ihrer Nähe 1.25 Sekunden lang.

Von der Kronwacht beschützt

Von der Kronwacht beschützt
Du erhältst eine Kronwacht. Der Kampfbeginn-Effekt deiner „Kronwacht“ ist 100 % stärker.

Bote des Morgens-Wappen

Bote des Morgens-Wappen
Du erhältst ein Bote des Morgens-Emblem und einen Gragas.

Der Tod naht

Der Tod naht
Du erhältst einen Thresh. Die Fähigkeit deines stärksten Threshs zieht ihn jetzt zu seinem Ziel und sein nächster Angriff ist verstärkt, um zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von 300 % der Fähigkeitsstärke zu verursachen.

Der Tod naht+

Der Tod naht+
Du erhältst einen Thresh mit 2 Sternen. Die Fähigkeit deines stärksten Threshs zieht ihn jetzt zu seinem Ziel und sein nächster Angriff ist verstärkt, um zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von 300 % der Fähigkeitsstärke zu verursachen.

Doppelter Einsatz

Doppelter Einsatz
Nach jeder PvP-Runde erhältst du Gold, das der Länge deiner Sieges- bzw. Niederlagenserie entspricht (maximal 4 Gold).

Drakonisch-Wappen

Drakonisch-Wappen
Du erhältst ein Drakonisch-Emblem und eine Zyra.

Geist des Drachen

Geist des Drachen
Du erhältst eine Drachenklaue. Champions mit einer Drachenklaue erhalten 100 Leben und 10 % Durchhaltevermögen.

Duo-Warteschlange

Duo-Warteschlange
Du erhältst 2 zufällige 5-Gold-Champions und 2 Kopien einer zufälligen Komponente.

Eier-Ökonomie

Eier-Ökonomie
Aus drakonischen Eiern schlüpft zusätzliches Gold. Du erhältst einen Sett und eine Ashe.

Epoche

Epoche
Jetzt und zu Beginn jeder Phase erhältst du 6 ERF und 2 kostenlose Händleraktualisierungen.

Epoche+

Epoche+
Jetzt und zu Beginn jeder Phase erhältst du 8 ERF und 3 kostenlose Händleraktualisierungen.

Reitausbildung

Reitausbildung
Du erhältst einen Kled mit 2 Sternen. Dein stärkster Kled erhält die Fähigkeit, wieder aufzusitzen, nachdem er 9-mal zu Fuß angegriffen oder getroffen wurde.

Begleitquests

Begleitquests
Du erhältst eine Übungspuppe. Du erhältst jedes Mal, wenn sie einen Kampf gegen Spieler überlebt, 3 Gold.

Explosives Wachstum

Explosives Wachstum
Zu Beginn der nächsten 4 Runden erhältst du 8 ERF.

Explosives Wachstum+

Explosives Wachstum+
Zu Beginn der nächsten 4 Runden erhältst du 11 ERF.

Boshafter Abschied

Boshafter Abschied
Wenn ein Schlitzohr stirbt, entfesselt das Portal einen Feuerball, der 66–666 magischen Schaden verursacht (abhängig von der Phase). Bei 6 Leben wirst du am Ende des Kampfes um 6 geheilt. Du erhältst einen Kennen.

Vergessenes Arsenal

Vergessenes Arsenal
Für jeden aktiven Rang des Vergessen-Attributs erhältst du einen unterschiedlichen Supporter-Schattengegenstand. Du erhältst einen Thresh.
<i>Supporter-Schattengegenstände gewähren Verbündeten mächtige Boni, allerdings für einen Preis.</i>

Vergessen-Wappen

Vergessen-Wappen
Du erhältst ein Vergessen-Emblem und eine Vayne.

Schlitzohr-Wappen

Schlitzohr-Wappen
Du erhältst ein Schlitzohr-Emblem und einen Kennen.

Heldenhafte Wundertüte

Heldenhafte Wundertüte
Du erhältst 2 Mal „Kleiner Champion-Duplikator“ und 9 Gold.
Dieser Gegenstand erlaubt dir, einen Champion für 3-Gold oder weniger zu kopieren.

Hochspannung

Hochspannung
Du erhältst „Ionischer Funke“. Deine „Ionischen Funken“ haben einen Radius von +3 Feldern und verursachen 25 % mehr Schaden.

Inspirierendes Epitaph

Inspirierendes Epitaph
Wenn eine Einheit stirbt, erhält der nächstgelegene Verbündete einen Schild in Höhe von 20 % seines maximalen Lebens und 10 % steigerbares Angriffstempo.

Anrufer-Wappen

Anrufer-Wappen
Du erhältst ein Anrufer-Emblem und eine Syndra.

Gepanzert-Wappen

Gepanzert-Wappen
Du erhältst ein Gepanzert-Emblem und einen Nautilus.

Gegenstand-Sammler II

Gegenstand-Sammler II
Dein Team erhält 20 Leben. Für jeden einzigartigen ausgerüsteten Gegenstand erhält dein Team zusätzlich 5 Leben, 1.5 Angriffsschaden und 1.5 Fähigkeitsstärke.

Hüter II

Hüter II
Kampfbeginn: Einheiten mit angrenzenden Verbündeten erhalten 8 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 230 Leben. Dieser Schild kann gesteigert werden.

Ritter-Wappen

Ritter-Wappen
Du erhältst ein Ritter-Emblem und einen Thresh.

Abc-Schütze

Abc-Schütze
Dein Team erhält 18 zusätzliche Fähigkeitsstärke und dauerhaft 1 Fähigkeitsstärke pro 2 Kills.

Legionär-Wappen

Legionär-Wappen
Du erhältst ein Legionär-Emblem und eine Irelia.

Kleine Freunde

Kleine Freunde
Deine 4- und 5-Gold-Champions erhalten 65 Leben und 9 % Angriffstempo für jeden 1- und 2-Gold-Champion auf deinem Spielfeld.

Fernbeziehung

Fernbeziehung
Kampfbeginn: Deine 2 Einheiten, die am weitesten von einander entfernt stehen, stellen eine Verbindung her, um 22 % ihrer Rüstung, Magieresistenz, Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke miteinander zu teilen.

Zauberstab

Zauberstab
Du erhältst „Übergroßer Stab“. Deine Einheiten erhalten 18 Fähigkeitsstärke.

Märtyrer

Märtyrer
Wenn einer deiner Verbündeten stirbt, heilen sich deine Teammitglieder um 9 % ihres maximalen Lebens.

Mentorschaft II

Mentorschaft II
Wenn ein Verbündeter den Kampf neben einem Verbündeten mit höheren Kosten beginnt, erhält er 18 % Angriffstempo und 220 Leben.

Morgentau

Morgentau
Einmal im Kampf bei 50 % Leben erhalten Boten des Morgens über 5 Sekunden hinweg 60 Mana. Du erhältst eine Nidalee.

Mystiker-Wappen

Mystiker-Wappen
Du erhältst ein Mystiker-Emblem und eine Lulu.

Zorn der Nacht

Zorn der Nacht
Du erhältst eine Sejuani. Während die Frostrüstung aktiv ist, verursachen die Angriffe deiner stärksten Sejuani zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von 180 % von Sejuanis Rüstung.

Zorn der Nacht +

Zorn der Nacht +
Du erhältst eine Sejuani mit 2 Sternen. Während die Frostrüstung aktiv ist, verursachen die Angriffe deiner stärksten Sejuani zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von 180 % von Sejuanis Rüstung.

Bote der Nacht-Wappen

Bote der Nacht-Wappen
Du erhältst ein Bote der Nacht-Emblem und eine Sejuani.

Nachtgrauen

Nachtgrauen
Boten der Nacht erleiden bei Kampfbeginn Schaden in Höhe von 30 % ihres maximalen Lebens und erhalten zusätzlich einen Schild in Höhe von 30 % des maximalen Lebens sowie 10 % zusätzlichen Schaden, wenn das Attribut aktiviert wird. Du erhältst einen Yasuo.

Nicht heute

Nicht heute
Du erhältst einen „Saum der Nacht“. Champions, die mit diesem Gegenstand ausgerüstet sind, erhalten 35 % Angriffstempo.

Pandoras Gegenstände II

Pandoras Gegenstände II
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig.
Du erhältst 2 zufällige Komponenten.

Patientenstudie

Patientenstudie
Nach jedem Kampf gegen Spieler erhältst du 2 ERF, falls du gewonnen hast, und 3 ERF, falls du verloren hast.

Stibitzen

Stibitzen
Du erhältst jede Runde eine 1-Stern-Kopie des ersten Champions, den du im letzten Kampf getötet hast.

Tragbare Schmiede

Tragbare Schmiede
Wähle 1 von 4 Artefakten.
Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten.

Preiskämpfer

Preiskämpfer
Du erhältst 2 zufällige Gegenstandskomponente(n). Alle 4 Siege erhältst du eine Gegenstandskomponente.

Aufpumpen II

Aufpumpen II
Dein Team erhält jetzt 10 % Angriffstempo. Dies wird jede Runde um 1 % erhöht.

Goldregen

Goldregen
Du erhältst jetzt 8 Gold und dann 1 Gold in jeder Runde.

Goldregen+

Goldregen+
Du erhältst jetzt 18 Gold und dann 1 Gold in jeder Runde.

Schützen-Wappen

Schützen-Wappen
Du erhältst ein Schützen-Emblem und einen Varus.

Erlöst-Wappen

Erlöst-Wappen
Du erhältst ein Erlöst-Emblem und eine Syndra.

Vier-Gold-Verstärkung

Vier-Gold-Verstärkung
Der nächste 4-Gold-Champion, den du kaufst, wird sofort zu zwei Sternen aufgewertet. Du erhältst 12 Gold.

Erneuerer-Wappen

Erneuerer-Wappen
Du erhältst ein Erneuerer-Emblem und eine Soraka.

Klonprogramm

Klonprogramm
Wähle 1 von 3 Komponenten. In den nächsten 2 Runden erhältst du eine Kopie dieser Komponente.

Wiedergänger-Wappen

Wiedergänger-Wappen
Du erhältst ein Wiedergänger-Emblem und einen Nocturne.

Die Straße der Erlösung

Die Straße der Erlösung
Erlöste heilen sich um 500 (gleichmäßig aufgeteilt), wenn ein Erlöster stirbt. Wenn du zum ersten Mal auf diese Weise um 12500 geheilt wirst, erhältst du einen „Befreiungsschlag“. Du erhältst eine Lux.
(Aktuell: 0)

Reihenverjüngung II

Reihenverjüngung II
Dein Team hat 10 % Omnivampir. Dieser Wert wird für jeden Champion, der den Kampf in derselben Reihe beginnt, um 1.5 % erhöht.

Recyclingtonne

Recyclingtonne
Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand jetzt und 1 Komponente nach je 7 Kämpfen gegen Spieler. Wenn du Champions verkaufst, werden ihre vollständigen Gegenstände in Komponenten aufgeteilt (außer Taktikergegenstände).

Sündenbock

Sündenbock
Du erhältst eine Übungspuppe und 4 Gold. Wenn diese in einer PvP-Runde zuerst stirbt, erhältst du 1 Gold.

Punkteanzeige-Polierer

Punkteanzeige-Polierer
In jeder Runde, falls du unter den letzten 4 bist, erhält dein Team dauerhaft 1.5 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Falls du unter den besten 4 bist, verfügt dein Team über 10 % mehr Leben.

Wächter-Wappen

Wächter-Wappen
Du erhältst ein Wächter-Emblem und eine Senna.

Plänkler-Wappen

Plänkler-Wappen
Du erhältst ein Plänkler-Emblem und einen Olaf.

Schlag zu

Schlag zu
Du erhältst 1 zufällige Komponente(n). Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Gegenstände auf deiner Bank hast (mit Ausnahme von Verbrauchsgegenständen), erhältst du 2 ERF.

Schlag zu+

Schlag zu+
Du erhältst 1 zufällige Komponente(n) und sofort 10 ERF. Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Gegenstände auf deiner Bank hast (mit Ausnahme von Verbrauchsgegenständen), erhältst du 2 ERF.

Fingerfertigkeit

Fingerfertigkeit
Du erhältst „Handschuhe des Diebs“. Champions, die mit diesem Gegenstand ausgerüstet sind, erhalten 100 Leben und 20 % Angriffstempo.

Zauberklingen

Zauberklingen
Wenn einer deiner Champions seine Fähigkeit aktiviert, verursacht sein nächster normaler Angriff zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von 120 % seiner Fähigkeitsstärke.

Zaubermeister-Wappen

Zaubermeister-Wappen
Du erhältst ein Zaubermeister-Emblem und einen Brand.

Kriegsbeute II

Kriegsbeute II
Gegner haben eine Chance von 30 %, bei einem Kill Gold zu hinterlassen.

Geeinter Halt II

Geeinter Halt II
Deine Einheiten erhalten 2.5 % Angriffsschaden und 2.5 Fähigkeitsstärke für jedes aktive nicht einzigartige Attribut in deinem Team.

Geborene Stars

Geborene Stars
Der erste 1-Gold- und 2-Gold-Champion, den du kaufst, wird sofort zu zwei Sternen aufgewertet. Du erhältst 7 Gold.

Supporter-Depot

Supporter-Depot
Du kannst 1 bis 4 Supporter-Gegenstände auswählen.

Supporter-Golem I

Supporter-Golem I
Du erhältst 1 Golem, der für dein Team kämpft und dauerhaft mit 1 Supporter-Gegenstand/Gegenständen ausgerüstet ist.

Zusammenarbeit II

Zusammenarbeit II
Du erhältst 1 zufälligen Supporter-Gegenstand und 2 zufällige 4-Gold-Champions.

Der Fanatiker vom Bluthafen

Der Fanatiker vom Bluthafen
Du erhältst einen Pyke. Die Fähigkeit deines stärksten Pykes verursacht 180 % Schaden und kostet 60 Mana weniger (zuvor 120), betäubt aber nicht länger.

Der Fanatiker vom Bluthafen+

Der Fanatiker vom Bluthafen+
Du erhältst einen Pyke mit 2 Sternen. Die Fähigkeit deines stärksten Pykes verursacht 200 % Schaden und kostet 60 Mana weniger (zuvor 120), betäubt aber nicht länger.

Der monströse Zerhäcksler

Der monströse Zerhäcksler
Das Monstrum rüstet eine Axt aus! Seine Angriffe verursachen jetzt in einem kegelförmigen Bereich vor ihm Durchschlagschlagen in Höhe von 50 % des normalen Schadens. Du erhältst eine Kalista und einen Nunu.

Der Phönix und der Bär

Der Phönix und der Bär
Du erhältst 2 Udyrs. Wenn dein stärkster Udyr sich verwandelt, erhält er zusätzliche Effekte:
Verringert die Manakosten um 10.
Schildkröte: Verursacht magischen Schaden in einem kegelförmigen Bereich.
Tiger: Betäubt den Gegner.

Die Wächter des Lichts

Die Wächter des Lichts
Wenn der Wächter-Schild an ein neues Ziel übergeben wird, erhalten alle Wächter 11 % Angriffstempo (bis zu 12 Steigerungen). Du erhältst einen Olaf und eine Senna.

Dornenpanzerrüstung

Dornenpanzerrüstung
Du erhältst eine „Dornenweste“. Deine „Dornenwesten“ verursachen 5–100 % mehr Schaden (abhängig von der Phase) und heilen den Träger um 50 % des verursachten Schadens.

Drei sind keiner zu viel

Drei sind keiner zu viel
Du erhältst 5 zufällige 3-Gold-Champions.

Drei sind einer zu viel

Drei sind einer zu viel
Dein Team erhält 75 Leben für jeden einzigartigen 3-Gold-Champion auf deinem Spielfeld.

Handelssektor

Handelssektor
Du erhältst eine kostenlose Händler-Aktualisierung in jeder Runde. Du erhältst 1 Gold.

Attributsanzeige

Attributsanzeige
Wenn du zum ersten Mal 7 nicht-einzigartige Attribute für einen Kampf aktivierst, erhältst du 6 zufällige Embleme.

Voller Leben

Voller Leben
Dein Team erhält 80 Leben für jeden einzigartigen 2-Gold-Champion auf deinem Spielfeld.

Zu zäh

Zu zäh
Wenn du genau 2 Kopien eines Champions einsetzt, erhalten beide 550 Leben. Wenn eine Kopie stirbt, erhält die andere 6 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 40 % des maximalen Lebens. Wenn du zu 3 Sternen aufwertest, erhältst du eine 2-Sterne-Kopie.

Geeinter Widerstand II

Geeinter Widerstand II
Wenn du zu Kampfbeginn 3 oder mehr Champions in derselben Reihe hast, erhalten sie alle 25 Rüstung und Magieresistenz.

Entfessle die Bestie

Entfessle die Bestie
Du erhältst „Steraks Pegel“. Wird der Effekt ausgelöst, erhält der Träger 45 % Angriffstempo für den Rest des Kampfes und 10 Sekunden lang Immunität gegen Massenkontrolle.

Vertikal ausgerichtet

Vertikal ausgerichtet
Dein Team erhält 9 % Schadenssteigerung.
Wenn du weniger nicht einzigartige Attribute aktiviert hast als dein Gegner, erhält es stattdessen 18 % Schadenssteigerung.

Wandernder Trainer I

Wandernder Trainer I
Du erhältst 1 Gold und eine Übungspuppe, die dauerhaft mit 2 Emblemen ausgerüstet ist.

Was dich nicht umbringt

Was dich nicht umbringt
Du erhältst 2 Gold, nachdem du einen Kampf gegen Spieler verloren hast. Nach je 4 Niederlagen erhältst du eine zufällige Komponente.

Du hast meinen Bogen

Du hast meinen Bogen
Du erhältst einen „Rekursivbogen“. Deine Einheiten erhalten 12 % Angriffstempo.

Du hast mein Schwert

Du hast mein Schwert
Du erhältst ein „Riesenschwert“. Deine Einheiten erhalten 15 % Angriffsschaden.

Prismatic

Abscheulichkeit-Krone

Abscheulichkeit-Krone
Du erhältst ein Abscheulichkeit-Emblem, „Entschlossenheit des Titanen“ und einen Brand.

Ein aufgewertetes Abenteuer

Ein aufgewertetes Abenteuer
Nachdem du 4 Champions zu 3 Sternen aufgewertet hast, erhältst du eine großartige Belohnung. Du erhältst 2 1-Gold-Champions.

Aggressionsprobleme

Aggressionsprobleme
Alle deine aktuellen und zukünftigen vollständigen Gegenstände verwandeln sich in „Guinsoos Wutklinge“, die 35 Rüstung und Magieresistenz gewährt. Jede 2. Wutklingen-Steigerungen gewährt 1 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.

Assassinen-Krone

Assassinen-Krone
Du erhältst ein Assassinen-Emblem, „Letzter Atemzug“ und einen Kha'Zix.

Werkzeugkasten für Assassinen

Werkzeugkasten für Assassinen
Du erhältst „Klaue des Meuchlers“ und „Klinge der Unendlichkeit“.

Zu welchem Preis

Zu welchem Preis
Du steigst sofort auf Stufe 6 auf und erhältst 8 ERF. Du darfst deine zukünftigen Augmentierungen nicht auswählen.

Geburtstagsgeschenk

Geburtstagsgeschenk
Du erhältst bei jedem Stufenaufstieg einen 2-Sterne-Champion. Der Rang des Champions ist deine Stufe minus 4 (mindestens Rang 1).

Blendendes Tempo

Blendendes Tempo
Du erhältst „Roter Buff“, „Guinsoos Wutklinge“, „Rekursivbogen“ und „Magnetischer Entferner“.
Nützlich für Carrys (Angriffsschaden)!

Blühender Lotus II

Blühender Lotus II
Die Fähigkeiten deines Teams können kritisch treffen. Dein Team erhält alle 3 Sekunden 12 % Chance auf kritische Treffer.

Raufbold-Krone

Raufbold-Krone
Du erhältst ein Raufbold-Emblem, „Dornenweste“ und einen Sett.

Baue eine Knospe!

Baue eine Knospe!
Du erhältst einen zufälligen 1-Gold-Champion mit 3 Sternen und 8 Gold.

Vergrabene Schätze III

Vergrabene Schätze III
Zu Beginn der nächsten 6 Runden (einschließlich dieser) erhältst du eine zufällige Gegenstandskomponente.

Ruf des Chaos

Ruf des Chaos
Du erhältst eine mächtige zufällige Belohnung.

Kanonier-Krone

Kanonier-Krone
Du erhältst ein Kanonier-Emblem, „Guinsoos Wutklinge“ und eine Tristana.

Auserwählter des Beschützers

Auserwählter des Beschützers
Wenn du in der Stufe aufsteigst, erhältst du mächtigere Gegenstände.
Stufe 4: Komponentenschmiede
Stufe 6: Gegenstandsschmiede
Stufe 8: Du wählst 1 von 5 Lichtgegenständen.

Chevalier-Krone

Chevalier-Krone
Du erhältst ein Chevalier-Emblem, „Sonnenfeuer-Umhang“ und einen Hecarim.

Geschäfte in dunklen Gassen

Geschäfte in dunklen Gassen
Du erhältst „Verdächtiger Trenchcoat“. Nach 3 PvP-Runden erhältst du „Glas des Betrügers“.

Bote des Morgens-Krone

Bote des Morgens-Krone
Du erhältst ein Bote des Morgens-Emblem, „Warmogs Rüstung“ und einen Gragas.

Drakonisch-Krone

Drakonisch-Krone
Du erhältst ein Drakonisch-Emblem, „Stab des Erzengels“ und eine Zyra.

Doppelter Nutzen

Doppelter Nutzen
Wenn du in jeder Runde zum ersten Mal ERF kaufst, erhältst du 2 Gold. Wenn du ERF kaufst, wird dein Händler aktualisiert.

Finaler Aufstieg

Finaler Aufstieg
Dein Team erhält 20 % Schadenssteigerung. Nach 15 Sekunden erhält es 50 % Schadenssteigerung.

Flexibel

Flexibel
Du erhältst 1 zufälliges Emblem. Zu Beginn jeder Phase erhältst du ein zufälliges Emblem. Dein Team erhält für jedes ausgerüstete Emblem 30 Leben.

Vergessen-Krone

Vergessen-Krone
Du erhältst ein Vergessen-Emblem, „Guinsoos Wutklinge“ und eine Vayne.

Groß und mächtig

Groß und mächtig
Dein Team wird größer und erhält 300 Leben und +4 % maximales Leben.

Auf lange Sicht

Auf lange Sicht
Du erhältst keine Zinsen mehr. Du erhältst jetzt 15 Gold. Rundenbeginn: Erhalte 4 EP.
Zinsen sind zusätzliches Gold, das du pro gesparten 10 Gold erhältst.

Bindende Verpflichtung

Bindende Verpflichtung
Du erhältst ein zufälliges Emblem. Du erhältst jetzt und nach jedem Karussell einen 1-Stern-Champion mit diesem Attribut, dessen Kosten der Phase entsprechen (maximal 5).

Risikofonds

Risikofonds
Du erhältst 22 Gold. Deine maximalen Zinsen werden erhöht auf 10.
Zinsen sind zusätzliches Gold, das du pro gesparten 10 Gold erhältst.

Schlitzohr-Krone

Schlitzohr-Krone
Du erhältst ein Schlitzohr-Emblem, „Morellonomikon“ und einen Kennen.

Ich bin jetzt der Carry

Ich bin jetzt der Carry
Du erhältst einen Golem mit passenden offensiven Gegenständen. Er wird zu Beginn jeder Phase stärker.

Unbewegliches Objekt

Unbewegliches Objekt
Du erhältst „Randuins Omen“. Seine Reichweite ist um 1 Feld erhöht und sein Effekt ist um 60 % erhöht.

Undurchdringliches Bollwerk

Undurchdringliches Bollwerk
Du erhältst „Dornenweste“, „Drachenklaue“, „Gürtel des Riesen“ und „Magnetischer Entferner“.
Nützlich für Tanks (magischer Schaden) und Tanks (Angriffsschaden)!

Investiert+

Investiert+
Du erhältst 26 Gold. Zu Beginn jeder Runde erhältst du eine Händleraktualisierung für je 10 Gold über 50 (maximal 80 Gold).

Investiert++

Investiert++
Du erhältst 45 Gold. Zu Beginn jeder Runde erhältst du eine Händleraktualisierung für je 10 Gold über 50 (maximal 80 Gold).

Anrufer-Krone

Anrufer-Krone
Du erhältst ein Anrufer-Emblem, „Speer von Shojin“ und eine Syndra.

Gepanzert-Krone

Gepanzert-Krone
Du erhältst ein Gepanzert-Emblem, „Steinpanzer des Wasserspeiers“ und einen Nautilus.

Ritter-Krone

Ritter-Krone
Du erhältst ein Ritter-Emblem, „Steinpanzer des Wasserspeiers“ und einen Thresh.

Legionär-Krone

Legionär-Krone
Du erhältst ein Legionär-Emblem, „Klinge der Unendlichkeit“ und eine Irelia.

Neue Stufe!

Neue Stufe!
Wenn du ERF kaufst, erhältst du zusätzlich 2. Du erhältst sofort 12.

Lebende Schmiede

Lebende Schmiede
Du erhältst jetzt und nach 8 Kämpfen gegen Spieler eine Artefaktschmiede.
Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten.

Glückshandschuhe

Glückshandschuhe
„Handschuhe des Diebs“ gewähren deinen Champions stets ideale Gegenstände. Du erhältst 2 Kampfhandschuhe.

Glückshandschuhe+

Glückshandschuhe+
„Handschuhe des Diebs“ gewähren deinen Champions stets ideale Gegenstände. Du erhältst 3 Kampfhandschuhe.

Beständiger Fortschritt

Beständiger Fortschritt
Du erhältst 3 ERF jetzt und zusätzliche ERF in Höhe deiner Stufe zu Beginn jeder Kampfrunde gegen Spieler. Du kannst nicht länger Gold einsetzen, um Stufen aufzusteigen.

Werkzeugkasten für Schützen

Werkzeugkasten für Schützen
Du erhältst „Fokus des Scharfschützen“. In 3 Runden erhältst du „Gräte“.

Mystiker-Krone

Mystiker-Krone
Du erhältst ein Mystiker-Emblem, „Ionischer Funke“ und eine Lulu.

Neuer Rekrut

Neuer Rekrut
Du erhältst +1 maximale Teamgröße und einen „Champion-Duplikator“.

Bote der Nacht-Krone

Bote der Nacht-Krone
Du erhältst ein Bote der Nacht-Emblem, „Hand der Gerechtigkeit“ und eine Sejuani.

Pandoras Gegenstände III

Pandoras Gegenstände III
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig.
Du erhältst einen zufälligen Lichtgegenstand.

Verrückter Freitag

Verrückter Freitag
Du erhältst „Stärke der Unendlichkeit“. Nach 5 Kämpfen gegen Spieler erhältst du eine weitere.
Stärke der Unendlichkeit: Artefakt, das jede Menge offensive und defensive Werte bietet.

Verrückter Freitag +

Verrückter Freitag +
Du erhältst „Stärke der Unendlichkeit“. Nach 3 Kämpfen gegen Spieler erhältst du eine weitere.
Stärke der Unendlichkeit: Artefakt, das jede Menge offensive und defensive Werte bietet.

Prismatisches Ticket

Prismatisches Ticket
Jedes Mal, wenn der Händler aktualisiert wird, erhältst du eine Chance von 45 % auf eine kostenlose Aktualisierung.

Aufpumpen III

Aufpumpen III
Dein Team erhält jetzt 12 % Angriffstempo. Dies wird jede Runde um 2 % erhöht.

Überarbeitung der Lichtgegenstände

Überarbeitung der Lichtgegenstände
Du erhältst eine Meisterwerk-Aufwertung und 1 Komponentenschmiede.
Eine Meisterwerk-Aufwertung wertet einen Gegenstand zu seiner Licht-Version auf!

Lichtrelikte

Lichtrelikte
Wähle 1 von 5 Lichtgegenständen. Erhalte „Magnetischer Entferner“.
Lichtgegenstände sind sehr mächtige Versionen von fertiggestellten Gegenständen.

Schützen-Krone

Schützen-Krone
Du erhältst ein Schützen-Emblem, „Klinge des Todes“ und einen Varus.

Erlöst-Krone

Erlöst-Krone
Du erhältst ein Erlöst-Emblem, „Hand der Gerechtigkeit“ und eine Syndra.

Erneuerer-Krone

Erneuerer-Krone
Du erhältst ein Erneuerer-Emblem, „Speer von Shojin“ und eine Soraka.

Wiedergänger-Krone

Wiedergänger-Krone
Du erhältst ein Wiedergänger-Emblem, „Blutdürster“ und einen Nocturne.

Würfeln

Würfeln
Du erhältst „Handschuhe des Halunken“. Sie rüsten jede Runde 2 zufällige Lichtgegenstände aus.
Lichtgegenstände sind sehr mächtige Versionen von fertiggestellten Gegenständen.

Wächter-Krone

Wächter-Krone
Du erhältst ein Wächter-Emblem, „Riesenschlächter“ und eine Senna.

Essenz der Schimmerschuppen

Essenz der Schimmerschuppen
Du erhältst „Moguls Panzer“. In 5 Runden erhältst du „Klinge des Spielers“.
Diese Gegenstände gewähren Gold und Kampfstärke.

Einkaufsbummel

Einkaufsbummel
Wenn du in der Stufe aufsteigst, erhältst du eine Anzahl Händler-Aktualisierungen, die deiner Stufe entspricht. Du erhältst 4 Gold.

Plänkler-Krone

Plänkler-Krone
Du erhältst ein Plänkler-Emblem, „Blutdürster“ und einen Olaf.

Werkzeugkasten für Zauberer

Werkzeugkasten für Zauberer
Du erhältst „Manazane“. In 3 Runden erhältst du „Zhonyas Paradoxon“.

Zaubermeister-Krone

Zaubermeister-Krone
Du erhältst ein Zaubermeister-Emblem, „Juwelenbesetzter Handschuh“ und einen Brand.

Kriegsbeute III

Kriegsbeute III
Gegner haben eine Chance von 40 %, bei einem Kill Gold zu hinterlassen.

Abo-Service

Abo-Service
Jetzt und zu Beginn jeder Phase öffnest du einen Händler mit 4 einzigartigen 4-Gold-Champions und erhältst 6 Gold.

Supporter-Golem II

Supporter-Golem II
Du erhältst 1 Golem, der für dein Team kämpft und dauerhaft mit 2 Supporter-Gegenstand/Gegenständen ausgerüstet ist.

Das goldene Ei

Das goldene Ei
Du erhältst ein goldenes Ei, das in 11 Runden schlüpft und reichlich Beute gewährt. Siegreiche Kämpfe gegen Spieler beschleunigen das Ausschlüpfen um eine zusätzliche Runde.

Winzigster Titan

Winzigster Titan
Du erhältst nach jeder PvP-Runde 2 Leben und 2 Gold. Dein Taktiker bewegt sich auch schneller.

Winzigster Titan+

Winzigster Titan+
Du erhältst nach jeder PvP-Runde 2 Leben und 2 Gold. Dein Taktiker bewegt sich außerdem schneller.
Du erhältst jetzt 8 Gold.

Winzig, aber tödlich

Winzig, aber tödlich
Dein Team ist 50 % kleiner, aber sein Lauf- und Angriffstempo ist um 30 % erhöht.

Aufwärtsmobilität

Aufwärtsmobilität
Der Kauf von ERF kostet 1 weniger. Beim Stufenaufstieg erhältst du 3 Leben und 2 kostenlose Händleraktualisierungen.

Wandernder Trainer II

Wandernder Trainer II
Du erhältst 6 Gold und eine Übungspuppe, die dauerhaft mit 3 Emblemen ausgerüstet ist.

Was zur Schmiede!?

Was zur Schmiede!?
Vollständige Gegenstände, die du besitzt, werden in zufällige Artefakte umgewandelt (mit Ausnahme von „Krone des Taktikers“ und Emblemen). Champions erhalten für jedes ausgerüstete Artefakt 110 Leben. Du erhältst 1 Artefaktschmiede.
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