Set 5.5 Info

Craftable

Rabadons Todeshaube
Rabadons Todeshaube
+50
Ability Power
Übergroßer Stab
+
Übergroßer Stab
Dieser bescheidene Hut kann dir helfen, die Welt selbst zu erschaffen oder zu zerstören.
Klinge der Unendlichkeit
Klinge der Unendlichkeit
+35%
Critical Strike Chance
Riesenschwert
+
Kampfhandschuhe
Fähigkeiten können kritisch treffen.
Falls die Fähigkeiten des Trägers bereits kritisch treffen können, erhält er 10 % kritischen Trefferschaden.
Schwur des Beschützers
Schwur des Beschützers
+30
Mana
+20
Armor
Träne der Göttin
+
Kettenweste
Einmal pro Kampf: Fällt dein Leben unter 40 %, erhältst du für 5 Sekunden einen Schild in Höhe von 25 % des maximalen Lebens sowie 20 Rüstung und 20 Magieresistenz.
Befreiungsschlag
Befreiungsschlag
+15
Mana
+150
Health
Träne der Göttin
+
Gürtel des Riesen
Heilt alle 5 Sekunden Verbündete im Umkreis von 1 Feld um 15 % ihres fehlenden Lebens. Sie erhalten außerdem 5 Sekunden lang 10 % Durchhaltevermögen (kann nicht gesteigert werden).
Guinsoos Wutklinge
Guinsoos Wutklinge
+10%
Attack Speed
+10
Ability Power
Rekursivbogen
+
Übergroßer Stab
Angriffe gewähren 5 % steigerbares Angriffstempo.
Ionischer Funke
Ionischer Funke
+15
Ability Power
+25
Magic Resist
+100
Health
Übergroßer Stab
+
Negatron-Mantel
Belegt Gegner innerhalb von 2 Feldern mit einer Magiefraktur in Höhe von 30 %. Wenn Gegner eine Fähigkeit einsetzen, erleiden sie magischen Schaden in Höhe von 160 % des verbrauchten Manas.
Magiefraktur: verringert die Magieresistenz.
Steraks Pegel
Steraks Pegel
+150
Health
Riesenschwert
+
Gürtel des Riesen
Einmal pro Kampf: Du erhältst bei 60 % Leben 25 % maximales Leben und 35 % Angriffsschaden.
Drachenklaue
Drachenklaue
+65
Magic Resist
Negatron-Mantel
+
Negatron-Mantel
Du erhältst 9 % maximales Leben.
Alle 2 Sekunden heilst du dich um 2.5 % des maximalen Lebens.
Wächterbrecher
Wächterbrecher
+20%
Attack Speed
+10
Ability Power
+150
Health
+20%
Critical Strike Chance
Gürtel des Riesen
+
Kampfhandschuhe
Nachdem du einem Schild Schaden zugefügt hast, erhältst du 3 Sekunden lang 25 % Schadenssteigerung.
Steinpanzer des Wasserspeiers
Steinpanzer des Wasserspeiers
+25
Armor
+25
Magic Resist
+100
Health
Kettenweste
+
Negatron-Mantel
Für jeden Gegner, der den Träger angreift, erhält er 10 Rüstung und 10 Magieresistenz.
Dornenweste
Dornenweste
+55
Armor
Kettenweste
+
Kettenweste
Du erhältst 5 % maximales Leben.
Du erleidest 8 % weniger Schaden durch Angriffe. Wird der Träger von einem Angriff getroffen, erleiden alle angrenzenden Gegner 100 magischen Schaden.
Abklingzeit: 2 Sekunden
Riesenschlächter
Riesenschlächter
+10%
Attack Speed
+25
Ability Power
Riesenschwert
+
Rekursivbogen
Gewährt 25 % Schadenssteigerung gegen Gegner, die über mehr als 1750 maximales Leben verfügen.
Sonnenfeuer-Umhang
Sonnenfeuer-Umhang
+20
Armor
+250
Health
Kettenweste
+
Gürtel des Riesen
Du fügst einem Gegner innerhalb von 2 Feldern 1 % Verbrennungen und 33 % Wunden für 10 Sekunden alle 2 Sekunden zu.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Verbrennungen: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens des Ziels.
Wunden: Verringert eingehende Heilung.
Hand der Gerechtigkeit
Hand der Gerechtigkeit
+15
Mana
+20%
Critical Strike Chance
Träne der Göttin
+
Kampfhandschuhe
Du erhältst 2 Effekte:
15 % Angriffsschaden und 15 Fähigkeitsstärke.
15 % Omnivampir.
In jeder Runde wird zufällig einer dieser Effekte verdoppelt.
Saum der Nacht
Saum der Nacht
+20
Armor
Riesenschwert
+
Kettenweste
Einmal pro Kampf: Bei 60 % Leben kannst du kurzzeitig nicht anvisiert werden und befreist dich von negativen Effekten. Dann erhältst du 15 % zusätzliches Angriffstempo.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Entschlossenheit des Titanen
Entschlossenheit des Titanen
+10%
Attack Speed
+20
Armor
Rekursivbogen
+
Kettenweste
Du erhältst 2 % Angriffsschaden und 2 Fähigkeitsstärke, wenn du angreifst oder Schaden erleidest (bis zu 25 Steigerungen).
Bei vollen Steigerungen erhältst du 20 Rüstung und 20 Magieresistenz.
Runaans Wirbelsturm
Runaans Wirbelsturm
+10%
Attack Speed
+20
Magic Resist
Rekursivbogen
+
Negatron-Mantel
Angriffe feuern ein zusätzliches Geschoss auf einen Gegner in der Nähe, das normalen Schaden in Höhe von 55 % des Angriffsschadens Attack damage verursacht.
Blutdürster
Blutdürster
+15
Ability Power
+20
Magic Resist
Riesenschwert
+
Negatron-Mantel
Fällt sein Leben unter 40 %, erhält er einmal pro Kampf einen Schild in Höhe von 25 % seines maximalen Lebens, der bis zu 5 Sekunden lang bestehen bleibt.
Stab des Erzengels
Stab des Erzengels
+20
Ability Power
+15
Mana
Übergroßer Stab
+
Träne der Göttin
Kampfbeginn: Du erhältst alle 5 Sekunden im Kampf 30 Fähigkeitsstärke.
Speer von Shojin
Speer von Shojin
+15
Ability Power
+15
Mana
Riesenschwert
+
Träne der Göttin
Angriffe gewähren 5 zusätzliches Mana.
Abendschleier
Abendschleier
+20
Magic Resist
+150
Health
Negatron-Mantel
+
Gürtel des Riesen
Belegt Gegner innerhalb von 2 Feldern mit einer Fraktur in Höhe von 30 %. Du erhältst für die ersten 10 Sekunden des Kampfes 25 Rüstung und  Magieresistenz.
Fraktur: Verringert Rüstung
Nashors Zahn
Nashors Zahn
+10%
Attack Speed
+10
Ability Power
+150
Health
Rekursivbogen
+
Gürtel des Riesen
Gewährt nach Aktivierung einer Fähigkeit 5 Sekunden lang 60 % Angriffstempo.
Morellonomikon
Morellonomikon
+10%
Attack Speed
+25
Ability Power
+150
Health
Übergroßer Stab
+
Gürtel des Riesen
Angriffe und Fähigkeiten fügen Gegnern 1 % Verbrennungen und 33 % Wunden für 10 Sekunden zu.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Verbrennungen: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens des Ziels.
Wunden: Verringert eingehende Heilung.
Roter Buff
Roter Buff
+35%
Attack Speed
Rekursivbogen
+
Rekursivbogen
Angriffe und Fähigkeiten fügen Gegnern 5 Sekunden lang 1 % Verbrennungen und 33 % Wunden zu.
Verbrennungen: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens des Ziels.
Wunden: Verringert eingehende Heilung.
Kronwacht
Kronwacht
+20
Ability Power
+20
Armor
+100
Health
Übergroßer Stab
+
Kettenweste
Kampfbeginn: Du erhältst 8 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 25 % deines maximalen Lebens.
Wenn der Schild abläuft, erhältst du 35 Fähigkeitsstärke.
Adaptiver Helm
Adaptiver Helm
+10
Ability Power
+15
Mana
+20
Magic Resist
Träne der Göttin
+
Negatron-Mantel
Kampfbeginn: Du erhältst von deiner Startposition abhängig unterschiedliche Effekte.
Vordere zwei Reihen: 40 Rüstung und Magieresistenz. Du erhältst 1 Mana, wenn du von einem Angriff getroffen wirst.
Hintere zwei Reihen: 15 Fähigkeitsstärke. Du erhältst 10 Mana alle 3 Sekunden.
Blauer Buff
Blauer Buff
+15
Ability Power
+20
Mana
Träne der Göttin
+
Träne der Göttin
Gesamtmana verringert um 10.
Erzielt der Träger Kills/Unterstützungen, verursacht er 8 Sekunden lang 8 % mehr Schaden.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Letzter Atemzug
Letzter Atemzug
+20%
Attack Speed
+20%
Critical Strike Chance
Rekursivbogen
+
Kampfhandschuhe
Normaler Schaden belegt das Ziel 3 Sekunden lang mit einer Fraktur in Höhe von 30 %. Dieser Effekt ist nicht steigerbar.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Fraktur: verringert die Rüstung.
Juwelenbesetzter Handschuh
Juwelenbesetzter Handschuh
+35
Ability Power
+35%
Critical Strike Chance
Übergroßer Stab
+
Kampfhandschuhe
Fähigkeiten können kritisch treffen.
Falls die Fähigkeiten des Trägers bereits kritisch treffen können, erhält er 10 % kritischen Trefferschaden.
Unerschütterliches Herz
Unerschütterliches Herz
+20
Armor
+200
Health
+20%
Critical Strike Chance
Kettenweste
+
Kampfhandschuhe
Du erhältst 8 % Durchhaltevermögen. Wenn du über mehr als 50 % Leben verfügst, erhältst du stattdessen 15 % Durchhaltevermögen.
Bratpfanne
Bratpfanne
… warum wäre sie sonst hier?“
Quecksilber
Quecksilber
+30%
Attack Speed
+20
Magic Resist
+20%
Critical Strike Chance
Negatron-Mantel
+
Kampfhandschuhe
Kampfbeginn: Du erhältst 14 Sekunden lang Immunität gegen Massenkontrolle. Während dieser Zeit erhältst du alle 2 Sekunden 4 % Angriffstempo.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Klinge des Todes
Klinge des Todes
Riesenschwert
+
Riesenschwert
Vollkommener Frieden und Ruhe für den Träger – und alle, die mit ihr Bekanntschaft machen.
Warmogs Rüstung
Warmogs Rüstung
+600
Health
Gürtel des Riesen
+
Gürtel des Riesen
Du erhältst 12 % maximales Leben.
Statikks Stich
Statikks Stich
+15%
Attack Speed
+15
Ability Power
+15
Mana
Rekursivbogen
+
Träne der Göttin
Jeder 3. Angriff fügt 35 magischen Schaden zu und belegt die getroffenen Gegner 5 Sekunden lang mit einer Magiefraktur 4 in Höhe von 30 %.
Magiefraktur: verringert die Magieresistenz.
Hextech-Gunblade
Hextech-Gunblade
+15
Ability Power
Riesenschwert
+
Übergroßer Stab
Heilt den Verbündeten mit dem niedrigsten prozentualen Leben um 20 % des verursachten Schadens.

Emblems

Anrufer-Emblem
Anrufer-Emblem
+150
Health
Der Träger erhält das Attribut „Anrufer“.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
[Mysteriös – Kann nicht hergestellt werden.]
Zaubermeister-Emblem
Zaubermeister-Emblem
+10
Ability Power
Übergroßer Stab
+
Pfannenwender
Der Träger erhält das Attribut „Zaubermeister“.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Bote des Morgens-Emblem
Bote des Morgens-Emblem
+150
Health
Gürtel des Riesen
+
Pfannenwender
Der Träger erhält das Attribut „Bote des Morgens“.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Vergessen-Emblem
Vergessen-Emblem
Riesenschwert
+
Bratpfanne
Der Träger erhält das Attribut „Vergessen“.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Assassinen-Emblem
Assassinen-Emblem
+20%
Critical Strike Chance
Kampfhandschuhe
+
Pfannenwender
Der Träger erhält das Attribut „Assassine“.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Wächter-Emblem
Wächter-Emblem
+20
Armor
Bratpfanne
+
Kettenweste
Der Träger erhält das Attribut „Wächter“.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Kanonier-Emblem
Kanonier-Emblem
+150
Health
Der Träger erhält das Attribut „Kanonier“.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
[Mysteriös – Kann nicht hergestellt werden.]
Drakonisch-Emblem
Drakonisch-Emblem
+10
Ability Power
Bratpfanne
+
Übergroßer Stab
Der Träger erhält das Attribut „Drakonisch“.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Erneuerer-Emblem
Erneuerer-Emblem
+15
Mana
Träne der Göttin
+
Pfannenwender
Der Träger erhält das Attribut „Erneuerer“.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Mystiker-Emblem
Mystiker-Emblem
+150
Health
Der Träger erhält das Attribut „Mystiker“.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
[Mysteriös – Kann nicht hergestellt werden.]
Bote der Nacht-Emblem
Bote der Nacht-Emblem
+15
Mana
Bratpfanne
+
Träne der Göttin
Der Träger erhält das Attribut „Bote der Nacht“.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Gepanzert-Emblem
Gepanzert-Emblem
+150
Health
Der Träger erhält das Attribut „Gepanzert“.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
[Mysteriös – Kann nicht hergestellt werden.]
Schlitzohr-Emblem
Schlitzohr-Emblem
+10%
Attack Speed
Rekursivbogen
+
Pfannenwender
Der Träger erhält das Attribut „Schlitzohr“.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Ritter-Emblem
Ritter-Emblem
+150
Health
Der Träger erhält das Attribut „Ritter“.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
[Mysteriös – Kann nicht hergestellt werden.]
Wiedergänger-Emblem
Wiedergänger-Emblem
+20
Magic Resist
Bratpfanne
+
Negatron-Mantel
Der Träger erhält das Attribut „Wiedergänger“.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Erlöst-Emblem
Erlöst-Emblem
+20
Magic Resist
Negatron-Mantel
+
Pfannenwender
Der Träger erhält das Attribut „Erlöst“.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Chevalier-Emblem
Chevalier-Emblem
+20
Armor
Kettenweste
+
Pfannenwender
Der Träger erhält das Attribut „Chevalier“.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Legionär-Emblem
Legionär-Emblem
+10%
Attack Speed
Bratpfanne
+
Rekursivbogen
Der Träger erhält das Attribut „Legionär“.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Schütze-Emblem
Schütze-Emblem
+150
Health
Der Träger erhält das Attribut „Schütze“.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
[Mysteriös – Kann nicht hergestellt werden.]
Abscheulichkeit-Emblem
Abscheulichkeit-Emblem
+20%
Critical Strike Chance
Bratpfanne
+
Kampfhandschuhe
Der Träger erhält das Attribut „Abscheulichkeit“.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Plänkler-Emblem
Plänkler-Emblem
Riesenschwert
+
Pfannenwender
Der Träger erhält das Attribut „Plänkler“.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Raufbold-Emblem
Raufbold-Emblem
+150
Health
Bratpfanne
+
Gürtel des Riesen
Der Träger erhält das Attribut „Raufbold“.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]

Radiant

Wille des Drachen
Wille des Drachen
+115
Magic Resist
Du erhältst 15 % maximales Leben.
Alle 2 Sekunden heilst du dich um 10 % des maximalen Lebens.
Willensbrecher
Willensbrecher
+30%
Attack Speed
+30
Ability Power
+150
Health
+20%
Critical Strike Chance
Nachdem du einem Schild Schaden zugefügt hast, erhältst du 3 Sekunden lang 50 % Schadenssteigerung.
Kovalenter Funke
Kovalenter Funke
+15
Ability Power
+40
Magic Resist
+200
Health
Belegt Gegner innerhalb von 3 Feldern mit einer Magiefraktur in Höhe von 30 %. Wenn Gegner eine Fähigkeit einsetzen, erleiden sie magischen Schaden in Höhe von 200 % des verbrauchten Manas.
Der Träger heilt sich außerdem um 1.5 % seines maximalen Lebens pro Sekunde.
[Gegenstand für direkten Schaden]
Magiefraktur: Verringert die Magieresistenz.
Schnelles Quecksilber
Schnelles Quecksilber
+50%
Attack Speed
+30
Magic Resist
+40%
Critical Strike Chance
Kampfbeginn: Du erhältst 30 Sekunden lang Immunität gegen Massenkontrolle. 14 Sekunden lang erhältst du alle 2 Sekunden 9 % Angriffstempo.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Hextech-Lebensklinge
Hextech-Lebensklinge
+40
Ability Power
Heilt den Verbündeten mit dem niedrigsten prozentualen Leben um 35 % des verursachten Schadens.
Statikks Gunst
Statikks Gunst
+20%
Attack Speed
+50
Ability Power
+15
Mana
Jeder 3. Angriff fügt 95 magischen Schaden zu und belegt die getroffenen Gegner 5 Sekunden lang mit einer Magiefraktur8 in Höhe von 30 %.
Magiefraktur: verringert die Magieresistenz.
Eid des Bollwerks
Eid des Bollwerks
+30
Mana
+40
Armor
Einmal pro Kampf: Fällt dein Leben unter 40 %, erhältst du für 10 Sekunden einen Schild in Höhe von 50 % des maximalen Lebens sowie 60 Rüstung und 60 Magieresistenz.
Himmelblauer Segen
Himmelblauer Segen
+50
Ability Power
+20
Mana
Gesamtmana verringert um 10.
Erzielt der Träger Kills/Unterstützungen, verursacht er 12 Sekunden lang 20 % mehr Schaden.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Stab des Urf-Engels
Stab des Urf-Engels
+50
Ability Power
+15
Mana
Kampfbeginn: Du erhältst alle 4 Sekunden im Kampf 40 Fähigkeitsstärke.
Über-Morellonomikon
Über-Morellonomikon
+25%
Attack Speed
+50
Ability Power
+150
Health
Angriffe und Fähigkeiten fügen Gegnern 2 % Verbrennungen und 33 % Wunden für 30 Sekunden zu.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Verbrennungen: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens des Ziels.
Wunden: Verringert eingehende Heilung.
Rosendornenweste
Rosendornenweste
+100
Armor
Du erhältst 15 % maximales Leben.
Du erleidest 25 % weniger Schaden durch Angriffe. Wird der Träger von einem Angriff getroffen, erleiden alle angrenzenden Gegner 175 magischen Schaden.
Abklingzeit: 2 Sekunden
Runaans Orkan
Runaans Orkan
+20%
Attack Speed
+20
Magic Resist
Angriffe feuern ein zusätzliches Geschoss auf einen Gegner in der Nähe, das normalen Schaden in Höhe von 110 % des Angriffsschadens Attack damage verursacht.
Guinsoos Abrechnung
Guinsoos Abrechnung
+20%
Attack Speed
+10
Ability Power
Angriffe gewähren 10 % steigerbares Angriffstempo.
Faust der Gerechtigkeit
Faust der Gerechtigkeit
+15
Mana
+40%
Critical Strike Chance
Gewährt 2 Effekte:<li> 50 % Angriffsschaden und 50 Fähigkeitsstärke.<li>30 % Omnivampir.
Sonnenlicht-Umhang
Sonnenlicht-Umhang
+40
Armor
+450
Health
Du fügst einem Gegner innerhalb von 3 Feldern 2 % Verbrennungen und 33 % Wunden für 30 Sekunden alle 1.5 Sekunden zu.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Verbrennungen: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens des Ziels.
Wunden: Verringert eingehende Heilung.
Ewiger Atemzug
Ewiger Atemzug
+25%
Attack Speed
+55%
Critical Strike Chance
Normaler Schaden belegt das Ziel für den Rest des Kampfes mit einer Fraktur in Höhe von 30 %. Dieser Effekt ist nicht steigerbar.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Fraktur: verringert die Rüstung.
Handschuhe des Halunken
Handschuhe des Halunken
+150
Health
+20%
Critical Strike Chance
Jede Runde: Rüste 2 zufällige Lichtgegenstände aus.
[Verbraucht 3 Gegenstandsplätze.]
Warmogs Stolz
Warmogs Stolz
+1000
Health
Du erhältst 20 % maximales Leben.
Du heilst dich jede Sekunde um 1.5 % des maximalen Lebens.
Steraks Megaschild
Steraks Megaschild
+400
Health
Einmal pro Kampf: Du erhältst bei 60 % Leben 40 % maximales Leben und 60 % Angriffsschaden.
Absolution
Absolution
+15
Mana
+400
Health
Heilt alle 5 Sekunden Verbündete innerhalb von 2 Feldern um 25 % ihres fehlenden Lebens. Sie erhalten außerdem 5 Sekunden lang 10 % Durchhaltevermögen (kann nicht gesteigert werden).
Morgengrauen
Morgengrauen
+30
Armor
Einmal pro Kampf: Bei 60 % Leben kannst du kurzzeitig nicht anvisiert werden und befreist dich von negativen Effekten. Dann heilst du dich um 100 % deines maximalen Lebens und erhältst 85 % zusätzliches Angriffstempo.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Wappen der Asche
Wappen der Asche
+60%
Attack Speed
Angriffe und Fähigkeiten fügen Gegnern 5 Sekunden lang 2 % Verbrennungen und 33 % Wunden zu.
Verbrennungen: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens des Ziels.
Wunden: Verringert eingehende Heilung.
Vermächtnis des Kolosses
Vermächtnis des Kolosses
+40
Armor
+500
Health
+20%
Critical Strike Chance
Du erhältst 16 % Durchhaltevermögen. Wenn du über mehr als 40 % Leben verfügst, erhältst du stattdessen 30 % Durchhaltevermögen.
Titanenschwur
Titanenschwur
+30%
Attack Speed
+35
Armor
Du erhältst 3 % Angriffsschaden und 3 Fähigkeitsstärke, wenn du angreifst oder Schaden erleidest (bis zu 25 Steigerungen).
Bei vollen Steigerungen erhältst du 50 Rüstung und 50 Magieresistenz.
Dämonentöter
Dämonentöter
+10%
Attack Speed
+50
Ability Power
Gewährt 50 % Schadenssteigerung gegen Gegner, die über mehr als 1750 maximales Leben verfügen.
Königlicher Kronenschild
Königlicher Kronenschild
+40
Ability Power
+40
Armor
+200
Health
Kampfbeginn: Du erhältst 8 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 50 % deines maximalen Lebens.
Wenn der Schild abläuft, erhältst du 50 Fähigkeitsstärke.
Gesegneter Blutdürster
Gesegneter Blutdürster
+40
Ability Power
+20
Magic Resist
Einmal pro Kampf: Bei 40 % Leben erhältst du einen Schild in Höhe von 40 % des maximalen Lebens, der bis zu 5 Sekunden lang bestehen bleibt.
Rabadons aufgestiegene Todeshaube
Rabadons aufgestiegene Todeshaube
+70
Ability Power
Sie war Zeuge – und Auslöser – sowohl von Wundern als auch Unglücken.
Glamouröser Handschuh
Glamouröser Handschuh
+55
Ability Power
+75%
Critical Strike Chance
Fähigkeiten können kritisch treffen.
Falls die Fähigkeiten des Trägers bereits kritisch treffen können, erhält er 10 % kritischen Trefferschaden.
Steinpanzer des Dvarapala
Steinpanzer des Dvarapala
+50
Armor
+50
Magic Resist
+250
Health
Du erhältst für jeden Gegner, der den Träger angreift, 15 Rüstung und 15 Magieresistenz.
Er heilt sich außerdem jede Sekunde um 1.5 % seines maximalen Lebens.
Das Geschenk des Barons
Das Geschenk des Barons
+20%
Attack Speed
+30
Ability Power
+200
Health
Nach dem Einsatz einer Fähigkeit erhältst du 120 % Angriffstempo für 8 Sekunden.
Speer von Hirana
Speer von Hirana
+35
Ability Power
+20
Mana
Angriffe gewähren 10 zusätzliches Mana.
Äquinoktium
Äquinoktium
+30
Magic Resist
+500
Health
Belegt Gegner innerhalb von 3 Feldern mit einer Fraktur in Höhe von 30 %. Du erhältst für die ersten 20 Sekunden des Kampfes 70 Rüstung und  Magieresistenz.
Fraktur: Verringert Rüstung
Klinge des Zenits
Klinge des Zenits
+75%
Critical Strike Chance
Fähigkeiten können kritisch treffen.
Falls die Fähigkeiten des Trägers bereits kritisch treffen können, erhält er 10 % kritischen Trefferschaden.
Leuchtende Klinge des Todes
Leuchtende Klinge des Todes
+1
Attack Damage
Sie leuchtet in der Gegenwart von Gegnern. Oder von Freunden. Eigentlich von allem, was lebendig ist.
Jak'Sho, der Proteaner
Jak'Sho, der Proteaner
+25
Ability Power
+15
Mana
+30
Magic Resist
Kampfbeginn: Du erhältst von deiner Startposition abhängig unterschiedliche Effekte.
Vordere zwei Reihen: 60 Rüstung und Magieresistenz. Du erhältst 2 Mana, wenn du von einem Angriff getroffen wirst.
Hintere zwei Reihen: 40 Fähigkeitsstärke. Du erhältst 20 Mana alle 3 Sekunden.

Artifacts

Verstärkendes Amulett
Verstärkendes Amulett
+15
Mana
+150
Health
Der Träger erhält 2 % seines gesamten Manas, wenn er von einem Angriff getroffen wird.
Jede Aktivierung stellt über 3 Sekunden hinweg 20 % des maximalen Lebens des Trägers wieder her.
Rumpfbrecher
Rumpfbrecher
+30%
Attack Speed
+35
Armor
+35
Magic Resist
Kampfbeginn: Wenn es keine angrenzenden Verbündeten gibt, erhältst du 600 Leben.
Manazane
Manazane
+15%
Attack Speed
+10
Ability Power
+15
Mana
Nachdem du erstmals im Kampf eine Fähigkeit aktiviert hast, erhältst du im Verlauf von 5 Sekunden 120 Mana.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Moguls Panzer
Moguls Panzer
+50
Health
Gewährt 1 Rüstung, 1 Magieresistenz und 5 Leben, wenn du Schaden erleidest (bis zu 35 Steigerungen).
Gewährt bei vollen Steigerungen Gold 1 Gold und du erhältst alle 9 Sekunden Gold 1 Gold.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Klinge des Glücksspielers
Klinge des Glücksspielers
+40%
Attack Speed
+10
Ability Power
Gewährt Attack speed 1 % zusätzliches Angriffstempo pro Gold Gold in deiner Bank (bis zu Gold 30 Gold).
Jeder Angriff hat eine Chance von 4 %, Gold 1 Gold zu erbeuten.
Glas des Betrügers
Glas des Betrügers
+10%
Attack Speed
+10
Armor
+10
Magic Resist
+15%
Critical Strike Chance
Du beschwörst einen Klon mit 70 % maximalem Leben und um 30 % erhöhtem maximalen Mana. Du kannst den Klon nicht mit Gegenständen ausrüsten.
Der Klon profitiert von aktiven Attributen.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Fluch des Lichs
Fluch des Lichs
+30
Ability Power
+15
Mana
Der erste Angriff des Trägers nach jeder Aktivierung seiner Fähigkeit verursacht 200 / 270 / 340 / 410 / 480 zusätzlichen magischen Schaden.
Der Schaden erhöht sich basierend auf der Phase.
Verbotener Götze
Verbotener Götze
+25
Armor
+25
Magic Resist
+200
Health
50 % der Schildstärke werden stattdessen in maximales Leben umgewandelt.
Gräte
Gräte
+40%
Attack Speed
Verdoppelt die Angriffsreichweite des Trägers und bewirkt, dass bei jedem seiner Angriffe ein zufälliger Gegner anvisiert wird.
Seelensicht
Seelensicht
+25
Magic Resist
+450
Health
Du heilst in jeder Sekunde 2.5 % des maximalen Lebens.
Endlose Verzweiflung
Endlose Verzweiflung
+40
Armor
+400
Health
Wenn ein Schild des Trägers zerbricht, erleidet der nächstbefindliche Gegner magischen Schaden in Höhe von 125 % der anfänglichen Schildstärke.
Endloser Winter
Endloser Winter
+20
Armor
+200
Health
Gegner, die dem Träger Schaden zufügen, werden 1.5 Sekunden lang um 20 % unterkühlt. Nachdem dieser Gegenstand 7-mal Gegner unterkühlt hat, wird stattdessen der Träger betäubt (Abklingzeit: 15 Sekunden).
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Unterkühlung: verringert das Angriffstempo.
Betäubung: Ziel kann sich nicht bewegen, angreifen oder Fähigkeiten ausführen.
Zhonyas Paradoxon
Zhonyas Paradoxon
+45
Ability Power
+30
Armor
+30
Magic Resist
Einmal pro Kampf: Bei 40 % Leben wirst du 3 Sekunden lang unverwundbar und kannst nicht anvisiert werden.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Ludens Sturm
Ludens Sturm
+40
Ability Power
Die drei Gegner, die dem Ziel am nächsten sind, erleiden magischen Schaden in Höhe von 100 % des überschüssigen Schadens plus 100.
Spektrales Entermesser
Spektrales Entermesser
+20%
Critical Strike Chance
Kampfbeginn: Teleportiert den Träger auf das gespiegelte Feld auf der gegnerischen Seite des Spielfelds. Nach 8 Sekunden kehrt der Träger an seinen ursprünglichen Ort zurück.
Schnellfeuer-Geschütz
Schnellfeuer-Geschütz
+75%
Attack Speed
Du erhältst +1 Angriffsreichweite, erhöht um 1, wenn der Träger einen Gegner tötet.
Fokus des Scharfschützen
Fokus des Scharfschützen
+15%
Attack Speed
+15
Ability Power
Du erhältst Range 1 Angriffsreichweite. Du erhältst 9 % Schadenssteigerung gegen ein Ziel für jedes Feld zwischen dem Träger und dem Ziel.
Lichtschild-Wappen
Lichtschild-Wappen
+50
Armor
+50
Magic Resist
Alle 3 Sekunden erhält der Verbündete mit dem niedrigsten prozentualen Leben einen Schild in Höhe von 50 % der kombinierten Rüstung und Magieresistenz des Trägers.
Beim Tod wird der Schild allen Verbündeten gewährt.
Trotz des Todes
Trotz des Todes
+25%
Attack Speed
+30
Armor
50 % des eingehenden Schadens auf den Träger wird ihm stattdessen über 4 Sekunden hinweg als nicht-tödlicher Schaden zugefügt.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Pestjuwel
Pestjuwel
+40
Ability Power
Wenn du dem Ziel magischen Schaden zufügst, wird dessen Magieresistenz um 4 verringert. Falls seine Magieresistenz 0 beträgt, erhält der Träger stattdessen 5 Mana.
Amulett des Aufstiegs
Amulett des Aufstiegs
+20
Ability Power
+300
Health
Nach 22 Sekunden erhältst du 100 % maximales Leben und 120 % Schadenssteigerung für den Rest des Kampfes.
Stärke der Unendlichkeit
Stärke der Unendlichkeit
+25%
Attack Speed
+25
Ability Power
+25
Mana
+25
Armor
+25
Magic Resist
+250
Health
Ganz viel von ALLEM!
Verdächtiger Trenchcoat
Verdächtiger Trenchcoat
+25%
Attack Speed
+100
Health
Einmal pro Kampf: Bei 50 % Leben teilt sich der Träger in drei Kopien von sich selbst auf. Jede Kopie verfügt über 33 % seines maximalen Lebens.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Fäustlinge
Fäustlinge
+60%
Attack Speed
Schrumpft den Träger und gewährt ihm erhöhtes Lauftempo und Immunität gegen Unterkühlung.
Unterkühlung: verringert das Angriffstempo
Griff des Todesfeuers
Griff des Todesfeuers
+50
Ability Power
+15
Mana
Kampfbeginn: Feuert einen Energiestoß auf das aktuelle Ziel ab, der ihm magischen Schaden in Höhe von 20 % seines maximalen Lebens zufügt.
In den nächsten 10 Sekunden erhältst du 25 % Schadenssteigerung. Einem vom Energiestoß getroffenen Ziel zugefügter Schaden wird um 35 % erhöht.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Verdorbenes vampirisches Zepter
Verdorbenes vampirisches Zepter
+60%
Attack Speed
Angriffe verursachen zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 60 % des AngriffsschadensAttack damage und heilen den Träger um den verursachten Schaden.
Der Träger kann weder seine Fähigkeit aktivieren noch Mana erhalten.
Ende der Weisheit
Ende der Weisheit
+30%
Attack Speed
+30
Magic Resist
Angriffe verursachen 42/60/75/90/100 zusätzlichen magischen Schaden.
Heilt den Träger um 35 % des verursachten Gesamtschadens.
Der Schaden erhöht sich basierend auf der Phase.
Horizontfokus
Horizontfokus
+15
Mana
+20
Armor
+20
Magic Resist
+250
Health
Wenn du einen Gegner betäubst, wird er vom Blitz getroffen und erleidet magischen Schaden in Höhe von 30 % seines maximalen Lebens.
Klaue des Meuchlers
Klaue des Meuchlers
+50%
Critical Strike Chance
Nachdem du ein Ziel getötet hast, befreist du dich von negativen Effekten und springst zu dem am weitesten entfernten Ziel innerhalb von 4 Feldern. Die nächsten beiden kritischen Angriffe verursachen 60 % zusätzlichen kritischen Trefferschaden.
Dämmerung von Silbersee
Dämmerung von Silbersee
+1
Attack Damage
+50
Armor
+50
Magic Resist
Gewährt Immunität gegen Betäubung und die Angriffe des Trägers betäuben das Ziel 0.8 Sekunden lang.
Das Angriffstempo des Trägers wird auf 0.5 festgesetzt.
Armschutz des Suchenden
Armschutz des Suchenden
+30
Ability Power
+30
Armor
+30
Magic Resist
Kills/Unterstützungen erhöhen die Rüstung, Magieresistenz und Fähigkeitsstärke des Trägers um 10, erhöht auf 15, wenn er den Kill erzielt.
Goldsammler
Goldsammler
+30%
Critical Strike Chance
Angriffe und Fähigkeiten exekutieren Gegner, die über weniger als 12 % ihres maximalen Lebens verfügen. Exekutionen haben eine Chance von 40 %, Gold 1 Gold zu hinterlassen.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]

Support

Zz'Rot-Portal
Zz'Rot-Portal
+150
Health
Beschwört eine große Leerenbrut. Seine Stärke erhöht sich mit jeder Phase.
[Supporter-Gegenstand]
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Tuch der Stille
Tuch der Stille
+150
Health
Kampfbeginn: Feuert einen Strahl ab, der Gegnern 30 % ihres Manas raubt.
Dein Team erhält 60 Leben.
[Supporter-Gegenstand] [Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Manaraub: Erhöht das maximale Mana, bis die Fähigkeit aktiviert wird.
Schleier der Todesfee
Schleier der Todesfee
+150
Health
Kampfbeginn: Gewährt dem Träger und Verbündeten innerhalb von 1 Feldern in derselben Reihe 18 Sekunden lang Immunität gegen Massenkontrolle und 25 % Angriffstempo.
[Supporter-Gegenstand] [Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Zephir
Zephir
+150
Health
Beschwört einen Wirbelwind auf der entgegengesetzten Seite der Arena, der den nächstbefindlichen Gegner 5 Sekunden lang außer Gefecht setzt.
Dein Team erhält 8 % Angriffstempo.
[Supporter-Gegenstand]
[Immunität gegen Massenkontrolle.]
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Übergroßer Edelstein
Übergroßer Edelstein
+150
Health
Dein Team erhält 5 % Schadenssteigerung. Jede Sekunde, während der Träger am Leben ist, erhält dein Team 1 % Schadenssteigerung (bis zu einem Maximum von 20 %).
[Supporter-Gegenstand]
Zekes Herold
Zekes Herold
+150
Health
Kampfbeginn: Gewährt dem Träger und Verbündeten innerhalb von 2 Feldern in derselben Reihe Attack speed 30 % Angriffstempo.
[Supporter-Gegenstand]
Obsidian-Beil
Obsidian-Beil
+150
Health
Zugefügter Schaden belegt Gegner 15 Sekunden lang mit 30 % Magiefraktur und 30 % Fraktur.
Dein Team erhält 8 % Angriffsschaden und 8 Fähigkeitsstärke.
[Supporter-Gegenstand] [Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Magiefraktur: Verringert die Magieresistenz.
Fraktur: Verringert die Rüstung.
Tugend des Märtyrers
Tugend des Märtyrers
+150
Health
Heilt deine Teammitglieder alle 5 Sekunden um 7 % ihres maximalen Lebens. Wenn der Träger stirbt, wird die Heilung um 14 % des maximalen Lebens erhöht und es werden 2 zusätzliche Heilungen gewährt.
[Supporter-Gegenstand]
Ritterschwur
Ritterschwur
+50
Health
Kampfbeginn: Gewährt dem Träger und Verbündeten innerhalb von 1 Feld in derselben Reihe 200 Leben und 15 % Omnivampir.
[Supporter-Gegenstand]
Instabile Schatztruhe
Instabile Schatztruhe
+150
Health
Wenn der Träger stirbt, erhalten die 3 nächstbefindlichen Verbündeten vorübergehend einen vollständigen Gegenstand.
​​[Supporter-Gegenstand]
Die ewige Flamme
Die ewige Flamme
+150
Health
Während der Träger am Leben ist, werden alle Gegner um 33 % verwundet und alle Verbündeten erhalten 8 % Schadenssteigerung. Dieser Effekt wird alle 5 Sekunden zurückgesetzt.
​​[Supporter-Gegenstand]
Wunde: verringert die empfangene Heilung
Amulett der eisernen Solari
Amulett der eisernen Solari
+150
Health
Kampfbeginn: Der Träger und Verbündete im Umkreis von 2 Feldern in derselben Reihe erhalten 20 Sekunden lang einen Schild, der 250 Schaden absorbiert, sowie 20 Rüstung und 20 Magieresistenz.
[Supporter-Gegenstand]
Bosheit
Bosheit
+150
Health
Kampfbeginn: Der Träger und alle angrenzenden Verbündeten erhalten 15 Angriffsschaden und 20 Fähigkeitsstärke.
Wenn der Träger stirbt, werden alle Gegner im Umkreis von 2 Feldern 2 Sekunden lang betäubt.
[Supporter-Gegenstand]
Randuins Omen
Randuins Omen
+150
Health
Kampfbeginn: Gewährt dem Träger und angrenzenden Verbündeten Armor 30 Rüstung und Magic resist 30 Magieresistenz.
[Supporter-Gegenstand]
Mondstein-Erneuerer
Mondstein-Erneuerer
+150
Health
Alle 4 Sekunden erhalten die 2 Verbündeten mit dem niedrigsten Leben 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 55–325 Leben (abhängig von der Phase).
​​[Supporter-Gegenstand]
Ägide der Legion
Ägide der Legion
+150
Health
Kampfbeginn: Gewährt dem Träger, angrenzenden Verbündeten in derselben Reihe und allen Verbündeten hinter dem Träger 12 Sekunden lang 25 % Angriffstempo und 15 Rüstung und Magieresistenz.
[Supporter-Gegenstand]
Kelch der Macht
Kelch der Macht
+150
Health
Kampfbeginn: Gewährt dem Träger und Verbündeten innerhalb von 2 Feldern in derselben Reihe 25 Fähigkeitsstärke und 10 Mana.
[Supporter-Gegenstand]

Other

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