Du kannst in den nächsten 3 Runden keine Aktionen durchführen. Danach erhältst du 20 Gold.
2-1
3-2
4-2
Rückendeckung
Dein Team erhält 12 % Angriffstempo, wenn mindestens 4 Verbündete den Kampf in den hinteren zwei Reihen beginnen.
2-1
3-2
4-2
Diebesbande I
Erhalte 1 Handschuh(e) des Diebs.
2-1
3-2
4-2
Großer Freund I
Deine Einheiten, die den Kampf neben einem Verbündeten mit mehr als 1750 Leben beginnen, erleiden 7 % weniger Schaden für den Rest des Kampfes.
2-1
3-2
4-2
Glühende Schläge
Durch die Angriffe deiner Teammitglieder werden ihre Ziele 5 Sekunden lang um 5 % ihres max. Lebens verbrannt. Angriffe verringern zudem die empfangene Heilung ihrer Ziele um 33 %.
2-1
3-2
4-2
Selbstständig machen
Du erhältst ein zufälliges Emblem.
2-1
3-2
4-2
Selbstständig machen+
Du erhältst ein zufälliges Emblem und einen „Umgestalter“.Umgestalter ermöglichen dir, jeden beliebigen Gegenstand herzustellen.
2-1
3-2
4-2
Dicke Freunde I
Verbündete, die den Kampf neben genau einem anderen Verbündeten beginnen, erhalten 100 Leben. Wenn dieser Champion stirbt, erhält der andere einen Schild in Höhe von 10 % des maximalen Lebens für 10 Sekunden.
2-1
3-2
4-2
Gezielter Schuss
Setzt deine Siegessträhne auf +4. Du erhältst 4 Gold.
2-1
3-2
4-2
Verbündeter des Beschützers
Du erhältst jetzt einen zufälligen 2-Gold-Champion. Bei jedem Stufenaufstieg erhältst du denselben.Champion: 0
2-1
3-2
4-2
Immer höher hinauf I
Jedes Mal, wenn ein Verbündeter stirbt, erhalten Verbündete, die mindestens ein Attribut mit ihm teilen, 3 Fähigkeitsstärke, 3 % Angriffsschaden, 3 Rüstung und 3 Magieresistenz.
2-1
3-2
4-2
Komponenten-Buffet
Wenn du eine Komponente erhalten würdest, erhältst du stattdessen eine Komponentenschmiede. Du erhältst eine zufällige Komponente.Die Schmiede bietet dir 4 Auswahlmöglichkeiten.
2-1
3-2
4-2
Korrosion
Die gegnerischen Champions in den ersten zwei Reihen verlieren 3 Rüstung und Magieresistenz alle 2 Sekunden.
2-1
3-2
4-2
Raffinierte Herstellung
Immer wenn du einen fertigen Gegenstand herstellst, erhältst du 2 Neuzuweisungen.
2-1
3-2
4-2
Diversifiziertes Portfolio
Du erhältst 1 Gold. In jeder Runde erhältst du 1 Gold für je 3 nicht einzigartige, aktivierte Attribute.
2-1
3-2
4-2
Diversifiziertes Portfolio+
Du erhältst 4 Gold. In jeder Runde erhältst du 1 Gold für je 3 nicht einzigartige, aktivierte Attribute.
2-1
3-2
4-2
Auge um Auge
Für je 15 verbündete Champions, die sterben, erhältst du eine zufällige Komponente (max. 3).
2-1
3-2
4-2
Auge um Auge+
Du erhältst eine zufällige Komponente. Für je 16 verbündete Champions, die sterben, erhältst du eine andere Komponente (max. 2).
2-1
3-2
4-2
Finde deine Mitte
Dein Champion, der den Kampf in der Mitte der ersten Reihe beginnt, erhält 15 % Schadenssteigerung und 15 % maximales Leben.
2-1
3-2
4-2
Glaskanone I
Einheiten, die den Kampf in der hinteren Reihe beginnen, beginnen den Kampf mit 90 % Leben, erhalten aber 13 % Schadenssteigerung.
2-1
3-2
4-2
Zu etwas nütze I
Champions ohne ausgerüstete Gegenstände haben eine Chance von 50 %, beim Tod 1 Gold zu hinterlassen.
2-1
3-2
4-2
Heilende Kugeln I
Wenn ein Gegner stirbt, wird der nächstbefindliche Verbündete um 200 Leben geheilt.
2-1
3-2
4-2
Leben ist Wohlstand I
Dein Team erhält 10 % Omnivampir. Du erhältst zusätzlich 8 Gold, wenn dein Team zuerst insgesamt 10000 Champion-Heilung erhält.
2-1
3-2
4-2
Eiserne Güter
Du erhältst eine Komponentenschmiede und 4 Gold.
2-1
3-2
4-2
Gegenstand-Sammler I
Für jeden einzigartigen ausgerüsteten Gegenstand erhält dein Team 1 Angriffsschaden und 1 Fähigkeitsstärke.
2-1
3-2
4-2
Gegenstand-Wundertüte I
Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand.
2-1
3-2
4-2
Königsmörder
Nachdem du eine PvP-Runde gewonnen hast, erhältst du 1 Gold. Hatte der Gegner mehr Leben als du, erhältst du stattdessen 6 Gold. Du erhältst 1 Gold.
2-1
3-2
4-2
Endgame-Experte
Wenn du Stufe 9 erreichst, erhältst du 33 Gold.
2-1
3-2
4-2
Latente Schmiede
Nach 8 Kämpfen gegen Spieler erhältst du eine Artefaktschmiede. Die Schmiede bietet dir 4 Auswahlmöglichkeiten. Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten.
2-1
3-2
4-2
Aufstellung
Dein Team erhält für jede Einheit in den ersten beiden Reihen 2 Rüstung und Magieresistenz.
2-1
3-2
4-2
Geld fürs Mittagessen
Für je 8 Schaden, den du gegnerischen Taktikern zufügst, erhältst du 2 Gold.Auszahlung insgesamt: 0 Gold
2-1
3-2
4-2
Manafluss I
Deine Einheiten, die den Kampf in der hinteren Reihe beginnen, erhalten zusätzlich 2 Mana pro Angriff.
2-1
3-2
4-2
Mentorschaft I
Wenn ein Verbündeter den Kampf neben einem Verbündeten mit höheren Kosten beginnt, erhält er 10 % Angriffstempo und 100 Leben.
2-1
3-2
4-2
Verfehlte Verbindung
Du erhältst eine Kopie von jedem 1-Gold-Champion.
2-1
3-2
4-2
Einer für Alle I
Dein Team erhält 2 % maximales Leben und 1 % Schadenssteigerung für jeden einzigartigen 1-Gold-Champion auf deinem Spielfeld. Du erhältst 2 1-Gold-Einheiten.
2-1
3-2
4-2
Eins, zwei, fünf!
Du erhältst 1 zufällige Komponente, 2 Gold und 1 zufälligen 5-Gold-Champion.
2-1
3-2
4-2
Einerlei, zweierlei, drei
Du erhältst 2 1-Gold-Champion, 2 2-Gold-Champions und einen 3-Gold-Champion.
2-1
3-2
4-2
Überladen
In der nächsten Phase stehen dir nur 2 Bankplätze zur Verfügung. Danach erhältst du 2 Gegenstandskomponenten.
2-1
3-2
4-2
Pandoras Gegenstände
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig. Du erhältst 1 zufällige Komponenten.
2-1
3-2
4-2
Geduld ist eine Tugend
Du erhältst in jeder Runde 2 kostenlose Händleraktualisierungen, wenn du in der letzten Runde keinen Champion gekauft hast.
2-1
3-2
4-2
Placebo
Dein Team erhält 1 % Angriffstempo. Du erhältst 8 Gold.
2-1
3-2
4-2
Placebo+
Dein Team erhält 1 % Angriffstempo. Du erhältst 15 Gold.
2-1
3-2
4-2
Vorbereitung I
Champions auf deiner Bank erhalten dauerhaft 30 Leben, 2 % Angriffsschaden und 2 Fähigkeitsstärke pro Runde. Champions beginnen mit 1 Steigerung(en) dieses Effekts und es sind bis zu 4 Steigerung(en) möglich.
2-1
3-2
4-2
Aufpumpen I
Dein Team erhält jetzt 6 % Angriffstempo. Dies wird jede Runde um 0.5 % erhöht.
2-1
3-2
4-2
Wiederaufnahme der Mission
Entfernt alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst 2 zufällige 3-Gold-Champions mit 2 Sternen, 3 2-Gold-Champions mit 2 Sternen und 1 1-Gold-Champion mit 2 Sternen.
2-1
3-2
4-2
Riskante Aktionen
Dein Taktiker verliert 20 Leben, aber nach 7 Kämpfen gegen Spieler erhältst du 30 Gold.
2-1
3-2
4-2
Aktualisierungstaumel I
Du erhältst 11 kostenlose Händler-Aktualisierungen.
2-1
3-2
4-2
Silberlöffel
Du erhältst 10 ERF.
2-1
3-2
4-2
Kriegsbeute I
Gegner haben eine Chance von 25 %, bei einem Kill Gold zu hinterlassen.
2-1
3-2
4-2
Geeinter Halt I
Deine Einheiten erhalten 1.5 % Angriffsschaden und 1.5 Fähigkeitsstärke für jedes aktive nicht einzigartige Attribut in deinem Team.
2-1
3-2
4-2
Supporter-Bergbau
Du erhältst eine Übungspuppe. Wenn sie 8-mal gestorben ist, erhältst du einen zufälligen Supporter-Gegenstand und entfernst die Übungspuppe.
2-1
3-2
4-2
Supporter-Bergbau I
Du erhältst eine Übungspuppe. Wenn sie 7-mal gestorben ist, erhältst du einen zufälligen Supporter-Gegenstand und entfernst die Übungspuppe.
2-1
3-2
4-2
Überlebender
Nachdem 3 Spieler besiegt wurden, erhältst du 92 Gold.
2-1
3-2
4-2
Essensreste
Nach 2 Karussellrunden erhältst du eine nicht ausgewählte Einheit und ihren Gegenstand. Du erhältst 1 Gold.
2-1
3-2
4-2
Teambildung
Du erhältst einen kleinen Champion-Duplikator. Nach 5 Kämpfen gegen Spieler erhältst du einen weiteren.Dieser Gegenstand erlaubt dir, einen Champion für 3 Gold oder weniger zu kopieren.
2-1
3-2
4-2
Zusammenarbeit I
Du erhältst 1 zufällige Komponente und 2 zufällige Champions mit Rang 3.
2-1
3-2
4-2
Titanischer Titan
Dein aktuelles und dein maximales Leben werden um 25 erhöht. In Karussellrunden kannst du früher starten, bist aber sehr viel langsamer.
2-1
3-2
4-2
Jung und wild und frei
Du kannst dich in Karussellrunden stets frei bewegen. Du erhältst 5 Gold.
2-1
3-2
4-2
Gold
Ein magischer Wurf
Würfle mit drei Würfeln. Du erhältst Belohnungen, abhängig von ihrem kombiniertem Ergebnis.
2-1
3-2
4-2
Alles, was glänzt
Du erhältst einen Artefaktgegenstand, das Gold erzeugt, und 1x „Magnetischer Entferner“.
2-1
3-2
4-2
Alles, was glänzt+
Wähle ein Artefakt, das Gold erzeugt. Du erhältst 1x „Magnetischer Entferner“ und 4 Gold.
2-1
3-2
4-2
Aufstieg
Nach 15 Sekunden im Kampf erhalten deine Einheiten 60 % Schadenssteigerung.
2-1
3-2
4-2
Bin gleich wieder da
Du kannst in den nächsten 3 Runden keine Aktionen durchführen. Danach erhältst du 2 Schmieden für vollständige Gegenstände.
2-1
3-2
4-2
Schutz gegen Pech
Dein Team kann nicht länger kritische Treffer ausführen. Pro 5 % Chance auf kritische Treffer erhältst du 5 % Angriffsschaden. Du erhältst „Kampfhandschuhe“.
2-1
3-2
4-2
Großer Freund II
Deine Einheiten, die den Kampf neben einem Verbündeten mit mehr als 1750 Leben beginnen, erleiden 10 % weniger Schaden für den Rest des Kampfes.
2-1
3-2
4-2
Große Wundertüte
Du erhältst 3 zufällige Komponenten, 2 Gold und 1 „Umgestalter“. Umgestalter ermöglichen dir, jeden beliebigen Gegenstand herzustellen.
2-1
3-2
4-2
Bigger Shot
Alle 3 Angriffe feuern Big Shots auch eine Bombe ab, die 100 % Angriffsschaden am Ziel und an Gegnern im Umkreis von 1 Feld um das Ziel herum verursacht. Du erhältst eine Kai'Sa.
2-1
3-2
4-2
Lodernde Seele I
Kampfbeginn: Dein Champion mit dem höchsten Angriffstempo erhält 20 Fähigkeitsstärke und 20 % Angriffstempo. Dies wird alle 3 Sekunden auf einen weiteren Verbündeten angewandt.
2-1
3-2
4-2
Ausgeglitzert
Deine True Damage-Champions erhalten für jeden Gegenstand, den sie tragen, 80 Leben und 8 % Angriffstempo. Du erhältst einen Yasuo und eine Senna.
2-1
3-2
4-2
Kopfgeldjäger
Country-Champions haben eine Chance von 20 %, bei einem Kill 1 Gold zu hinterlassen. Deine Schreckensross-Chancen werden verdoppelt. Du erhältst eine Samira.
2-1
3-2
4-2
Einmal Bronze, immer Bronze I
Dein Team erhält 3.5 % Schadenssteigerung für jedes Attribut des Bronze-Rangs.
2-1
3-2
4-2
Dicke Freunde II
Verbündete, die den Kampf neben genau einem anderen Verbündeten beginnen, erhalten 175 Leben. Wenn dieser Champion stirbt, erhält der andere einen Schild in Höhe von 15 % des maximalen Lebens für 10 Sekunden.
2-1
3-2
4-2
Berechneter Verlust
Nachdem du deinen Kampf verloren hast, erhältst du 2 Gold und eine kostenlose Händler-Aktualisierung.
2-1
3-2
4-2
Gunst des Beschützers
Du erhältst eine Komponentenschmiede, wenn du Stufe 5, 6, 7 und 8 erreichst.Die Schmiede bietet dir 4 Auswahlmöglichkeiten.
2-1
3-2
4-2
Kategorie 5
Du erhältst „Runaans Wirbelsturm“. „Runaans Wirbelsturm“ schießt 1 zusätzliche Bolzen ab, die jeweils 75 % des ursprünglichen Schadens verursachen.
2-1
3-2
4-2
Klarer Geist
Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Champions auf deiner Bank hast, erhältst du 3 EP.
2-1
3-2
4-2
Immer höher hinauf II
Jedes Mal, wenn ein Verbündeter stirbt, erhalten Verbündete, die mindestens ein Attribut mit ihm teilen, 5 Fähigkeitsstärke, 5 % Angriffsschaden, 5 Rüstung und 5 Magieresistenz.
2-1
3-2
4-2
Uhrwerk-Beschleuniger
Dein Team erhält im Kampf alle 3 Sekunden 10 % Angriffstempo.
2-1
3-2
4-2
Kloneinrichtung
Du verstärkst ein Feld in der Mitte der dritten Reihe. Darin beschwörst du einen Klon des Champions mit 80 % Grundleben und 10 % erhöhten Manakosten.
2-1
3-2
4-2
Chaotischer Geist
Du erhältst jetzt 4 zufällige 1-Gold-Champions. Wenn deine Bank am Ende eines Kampfes gegen Spieler voll ist, erhältst du 3 ERF.
2-1
3-2
4-2
Kochtopf
Zu Beginn jeder Runde verleihen alle Einheiten, die eine Bratpfanne oder einen Pfannenwender halten, dem nächstbefindlichen Champion dauerhaft 40 Leben. Du erhältst eine Bratpfanne.
2-1
3-2
4-2
Von der Kronwacht beschützt
Du erhältst eine Kronwacht. Der Kampfbeginn-Effekt deiner „Kronwacht“ ist 85 % stärker und der Schild hält 5 Sekunden länger an.
2-1
3-2
4-2
Krönender Wille
Du erhältst „Übergroßer Stab“. Deine Einheiten erhalten 10 Fähigkeitsstärke und 8 Rüstung.
2-1
3-2
4-2
Kybernetische Masse II
Deine Champions, die einen Gegenstand besitzen, erhalten 300 Leben.
2-1
3-2
4-2
Kybernetische Implantate II
Deine Champions, die einen Gegenstand besitzen, erhalten 120 Leben und 20 % Angriffsschaden.
2-1
3-2
4-2
Kybernetische Verbindung II
Deine Champions, die einen Gegenstand besitzen, erhalten 120 Leben und stellen pro Sekunde 2 Mana wieder her.
2-1
3-2
4-2
Mach es für die Fans
Der Schaden deines Headliners heilt deine Superfans um 22 % des verursachten Schadens. Du erhältst einen Gnar.
2-1
3-2
4-2
Eine doppelte Portion Funk!
Deine Discokugeln wirken auf Verbündete, die bis zu 2 Felder entfernt sind, und pulsieren alle 2.5 Sekunden. Du erhältst eine Nami und einen Gragas.
2-1
3-2
4-2
Duo-Warteschlange
Du erhältst 2 zufällige 5-Gold-Champions und 2 Kopien einer zufälligen Komponente.
2-1
3-2
4-2
Emotionale Verbindung
Die Verbündeten deiner Emo-Champions erhalten 45 % des Emo-Bonus, wenn ein Verbündeter stirbt. Du erhältst eine Annie und eine Vex.
2-1
3-2
4-2
Epoche
Jetzt und zu Beginn jeder Phase erhältst du 4 ERF und 2 kostenlose Händleraktualisierungen.
2-1
3-2
4-2
Epoche+
Jetzt und zu Beginn jeder Phase erhältst du 8 ERF und 3 kostenlose Händleraktualisierungen.
2-1
3-2
4-2
Schwächen aufzeigen
Schaden von Scharfrichter-Angriffen und -Fähigkeiten bewirkt 30 % Magiefraktur und Fraktur an Gegnern für 3 Sekunden. Du erhältst einen Twitch.(Magiefraktur: verringert die Magieresistenz, Fraktur: verringert die Rüstung)
2-1
3-2
4-2
Vorausdenken
Du verlierst all dein Gold. Nach 5 PvP-Runden erhältst du den ursprünglichen Betrag und weitere 70 Gold zurück.
2-1
3-2
4-2
Glaskanone II
Einheiten, die den Kampf in der hinteren Reihe beginnen, beginnen den Kampf mit 90 % Leben, erhalten aber 20 % Schadenssteigerung.
2-1
3-2
4-2
Gold für Puppen
Du erhältst eine Übungspuppe. Alle 10 Sekunden gewähren dir die Übungspuppen 1 Gold.
2-1
3-2
4-2
Heilende Kugeln II
Wenn ein Gegner stirbt, wird der nächstbefindliche Verbündete um 400 Leben geheilt.
2-1
3-2
4-2
Leben ist Wohlstand II
Dein Team erhält 15 % Omnivampir. Du erhältst zusätzlich 15 Gold, wenn dein Team zuerst insgesamt 10000 Champion-Heilung erhält.
2-1
3-2
4-2
Herzensbrecher
Du behältst 25 % der HEARTSTEEL-Herzen, die du in Belohnungen umwandelst. Deine HEARTSTEEL-Champions erhalten 200 Leben. Du erhältst einen K'Sante und einen Aphelios.
2-1
3-2
4-2
Heldenhafte Wundertüte
Du erhältst 2 Mal „Kleiner Champion-Duplikator“. Du erhältst 7 Gold.Dieser Gegenstand erlaubt dir, einen Champion für 3 Gold oder weniger zu kopieren.
2-1
3-2
4-2
Heldenhafte Wundertüte+
Du erhältst 2 Mal „Kleiner Champion-Duplikator“. Du erhältst 9 Gold.Dieser Gegenstand erlaubt dir, einen Champion für 3 Gold oder weniger zu kopieren.
2-1
3-2
4-2
Heldenhafte Wundertüte++
Du erhältst 2 Mal „Kleiner Champion-Duplikator“. Du erhältst 13 Gold.Dieser Gegenstand erlaubt dir, einen Champion für 3 Gold oder weniger zu kopieren.
2-1
3-2
4-2
Heroische Präsenz
Gegner, die den Schild eines Bewahrers angreifen, erleiden magischen Schaden in Höhe von 6 % des maximalen Lebens der abgeschirmten Einheit (höchstens einmal pro Sekunde). Du erhältst einen Pantheon.
2-1
3-2
4-2
Hochspannung
Du erhältst „Ionischer Funke“. Deine „Ionischen Funken“ haben einen Radius von +3 Feldern und verursachen 15 % mehr Schaden.
2-1
3-2
4-2
Münze einwerfen
Deine 8-Bit-Champions exekutieren Ziele mit weniger als 10 % Leben. Exekutionen haben eine Chance von 10 % 1 Gold fallen zu lassen, das für jeden erreichten Highscore um 2 % erhöht wird. Du erhältst einen Corki und einen Garen.Aktuelle Beutechance: 0 %
2-1
3-2
4-2
Inspirierendes Epitaph
Wenn eine Einheit stirbt, erhält der nächstgelegene Verbündete einen Schild in Höhe von 20 % seines maximalen Lebens und 8 % steigerbares Angriffstempo.
2-1
3-2
4-2
Anlagestrategie I
Deine Champions erhalten dauerhaft pro eingenommenen Zinsen 7 maximales Leben.
2-1
3-2
4-2
Gegenstand-Sammler II
Dein Team erhält 20 Leben. Für jeden einzigartigen ausgerüsteten Gegenstand erhält dein Team zusätzlich 5 Leben, 1 Angriffsschaden und 1 Fähigkeitsstärke.
2-1
3-2
4-2
Letztes Gefecht
Wenn du zum ersten Mal ausscheiden würdest, entkommst du dem Tod, und dein Team erhält dauerhaft 200 Leben, 10 Rüstung und Magieresistenz und 10 % Omnivampir.
2-1
3-2
4-2
Kleine Freunde
Deine 4- und 5-Gold-Champions erhalten 55 Leben und 6 % Angriffstempo für jeden 1- und 2-Gold-Champion auf deinem Spielfeld.
2-1
3-2
4-2
Lebe für die Gefahr
Die Angriffe der Edgelords fügen Gegnern im Umkreis von 1 Feldern um ihr Ziel herum 40 % Schaden zu. Du erhältst einen Yasuo und eine Kayle.
2-1
3-2
4-2
Fernbeziehung
Kampfbeginn: Deine 2 Einheiten, die am weitesten von einander entfernt stehen, stellen eine Verbindung her, um 22 % ihrer Rüstung, Magieresistenz, Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke miteinander zu teilen.
2-1
3-2
4-2
Der Wille des Hammers
Du erhältst „Kampfhandschuhe“. Dein Team erhält 6 % Angriffstempo und 20 % Chance auf kritische Treffer.
2-1
3-2
4-2
Boshafte Monetarisierung
Du erhältst 2 Gold. In den nächsten 3 Runden lassen gegnerische Champions 2 Gold fallen, wenn sie getötet werden.
2-1
3-2
4-2
Manafluss II
Deine Einheiten, die den Kampf in der hinteren Reihe beginnen, erhalten zusätzlich 3 Mana pro Angriff.
2-1
3-2
4-2
Mentorschaft II
Wenn ein Verbündeter den Kampf neben einem Verbündeten mit höheren Kosten beginnt, erhält er 16 % Angriffstempo und 220 Leben.
2-1
3-2
4-2
Faszinierender Auftritt
K/DA-Champions erhalten 10 Fähigkeitsstärke. 12 Sekunden nach Beginn des Kampfes sind alle Feinde und Nicht-K/DA-Einheiten gezwungen, 1.5 Sekunden lang zu tanzen. Du erhältst eine Lillia und eine Kai'Sa.
2-1
3-2
4-2
Metalheads
Deine Pentakill-Champions sind in den ersten 12 Sekunden des Kampfs gegen Massenkontrolle immun. Nach Kills/Unterstützungen heilen sie sich um 4 % ihres maximalen Lebens. Du erhältst eine Kayle und einen Gnar.
2-1
3-2
4-2
Mondlicht
Bei Kampfbeginn: 1 zufälliger 1-Gold-Champions wird für diese Runde zu 3 Sternen aufgewertet und erhält 45 % Angriffsschaden und 45 Fähigkeitsstärke.
2-1
3-2
4-2
KEIN UMSEHEN, KEIN WECHSELN
Einheiten können nicht länger auf die Bank verschoben oder verkauft werden, nachdem sie in einer PvP-Runde gekämpft haben. Nach jeder PvP-Runde erhalten Einheiten, die gekämpft haben, 14 Leben, 2 % Angriffsschaden und 2 % Fähigkeitsstärke.
2-1
3-2
4-2
Nobles Opfer
Wenn dein erster Verbündeter in einem Kampf stirbt, erhält dein Team 25 + 10 % der Rüstung und Magieresistenz dieses Verbündeten.
2-1
3-2
4-2
Nicht heute
Du erhältst einen „Saum der Nacht“. Champions, die mit diesem Gegenstand ausgerüstet sind, erhalten 35 % Angriffstempo.
2-1
3-2
4-2
Einer für Alle II
Dein Team erhält 3 % maximales Leben und 1.5 % Schadenssteigerung für jeden einzigartigen 1-Gold-Champion auf deinem Spielfeld. Du erhältst 3 1-Gold-Einheiten.
2-1
3-2
4-2
Überheilung
Jeder 3. Angriff verursacht zusätzlich 130 % Schaden und heilt um 50 % des Schadens. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 300 Leben umgewandelt.
2-1
3-2
4-2
Viererpaar
Wenn sich in deinem Team genau 2 4-Gold-Champions befinden, erhält jeder von ihnen 374 Leben und 24.4 % Angriffstempo. Du erhältst eine zufällige 4-Gold-Einheit.
2-1
3-2
4-2
Pandoras Gegenstände II
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig.Du erhältst 2 zufällige Komponenten.
2-1
3-2
4-2
Jetzt geht's los!
Crowdsurfer erhalten 7 % Angriffstempo und springen auf 50 % Leben, anstatt zu sterben. Du erhältst 2 Crowdsurfer.
2-1
3-2
4-2
Patientenstudie
Nach jedem Kampf gegen Spieler erhältst du 2 ERF, falls du gewonnen hast, und 3 ERF, falls du verloren hast.
2-1
3-2
4-2
Durchdringender Lotus I
Dein Team erhält 5 % Chance auf kritische Treffer und ihre Fähigkeiten können kritisch treffen. Kritische Treffer belegen das Ziel mit einer Magiefraktur und Fraktur in Höhe von 20 % für 3 Sekunden.
2-1
3-2
4-2
Stibitzen
Du erhältst jede Runde eine 1-Stern-Kopie des ersten Champions, den du im letzten Kampf getötet hast.
2-1
3-2
4-2
Tragbare Schmiede
Wähle 1 von 4 Artefakten.Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten.
2-1
3-2
4-2
Vorbereitung II
Champions auf deiner Bank erhalten dauerhaft 45 Leben, 3 % Angriffsschaden und 3 Fähigkeitsstärke pro Runde. Champions beginnen mit 1 Steigerung(en) dieses Effekts und es sind bis zu 4 Steigerung(en) möglich.
2-1
3-2
4-2
Preiskämpfer
Du erhältst 2 zufällige Gegenstandskomponenten. Alle 5 Siege erhältst du eine Gegenstandskomponente.
2-1
3-2
4-2
Aufpumpen II
Dein Team erhält jetzt 8 % Angriffstempo. Dies wird jede Runde um 1 % erhöht.
2-1
3-2
4-2
Pyromant
Du erhältst einen Roten Buff. Deine Verbrennungen verursachen einen um 50 % erhöhten Schaden.
2-1
3-2
4-2
Goldregen
Du erhältst jetzt 8 Gold und dann 1 Gold in jeder Runde.
2-1
3-2
4-2
Goldregen+
Du erhältst jetzt 18 Gold und dann 1 Gold in jeder Runde.
2-1
3-2
4-2
Temposteigerung
Wenn deine Zaubermeister im Kampf ihre zweite Fähigkeit einsetzen, wird diese Fähigkeit mit 50 % Effektivität sofort noch einmal ausgeführt. Du erhältst einen Gragas und eine Seraphine.
2-1
3-2
4-2
Ansteigender Rhythmus
Schnellfeuer-Champions beginnen den Kampf mit 4 Angriffstempo-Steigerungen von ihrem Attribut (jetzt bis zu 30 Steigerungen). Du erhältst eine Jinx und eine Senna.
2-1
3-2
4-2
Königin des Rap
Wenn Akali zum ersten Mal wirkt, erhalten die Champions von K/DA und True Damage 50 % des Bonus des jeweils anderen. Du erhältst eine Akali.
2-1
3-2
4-2
Rave-Festival
Disco-Kugeln verleihen dem ausgewählten EDM-Champion eine Fähigkeit mit einer Effektivität von 50 %. Du erhältst einen Jax und eine Nami.
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3-2
4-2
Vergiss nie deine Herkunft
Verbündete, die mit deinem Headliner ein Attribut teilen, erhalten 200 Leben und 10 % Angriffstempo.
2-1
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4-2
Klonprogramm
Wähle 1 von 3 Komponenten. In den nächsten 2 Runden erhältst du eine Kopie dieser Komponente.
2-1
3-2
4-2
Retro-Gamer
Heartsteel-Champions erhalten 4 % Angriffsschaden für jeden eingesetzten 8-Bit-Champion. Jedes Mal, wenn du einen Highscore schlägst, erhältst du 20 Herzen multipliziert mit der Anzahl der Schläge. Du erhältst einen Aphelios und einen Garen.
2-1
3-2
4-2
Recyclingtonne
Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand jetzt und 1 Komponente nach je 7 Kämpfen gegen Spieler. Wenn du Champions verkaufst, werden ihre vollständigen Gegenstände in Komponenten aufgeteilt (außer Taktikergegenstände und Embleme).
2-1
3-2
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Recyclingtonne+
Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand jetzt und 1 Komponente nach je 4 Kämpfen gegen Spieler. Wenn du Champions verkaufst, werden ihre vollständigen Gegenstände in Komponenten aufgeteilt (außer Taktikergegenstände und Embleme).
2-1
3-2
4-2
Gesättigter Zaubermeister
Nach Aktivierung einer Fähigkeit erhalten Champions 15 % Omnivampir für 3 Sekunden. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 500 Leben umgewandelt.
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3-2
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Sündenbock
Du erhältst eine Übungspuppe und 4 Gold. Wenn diese in einer PvP-Runde zuerst stirbt, erhältst du 1 Gold.
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4-2
Plünderer
Die ersten 5 gegnerischen Champions, die in jedem Kampf getötet werden, verleihen einem Champion deines Teams vorübergehend einen vollständigen Gegenstand.
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Punkteanzeige-Polierer
In jeder Runde, falls du unter den letzten 4 bist, erhält dein Team dauerhaft 1.5 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Falls du unter den besten 4 bist, verfügt dein Team über 10 % mehr Leben.
2-1
3-2
4-2
Schildschlag
Wächter erhalten 5 % zusätzliche Rüstung und Magieresistenz. Alle 4 Sekunden verursacht ihr nächster Angriff 75 % all ihrer Resistenzen als magischen Schaden. Du erhältst einen Garen.
2-1
3-2
4-2
Händlertohuwabohu
Während Nicht-PvP-Runden wird dein Händler alle 2.5 Sekunden aktualisiert, und zwar 28 Sekunden lang.
2-1
3-2
4-2
Schlag zu
Du erhältst 1 zufällige Komponente(n). Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Gegenstände auf deiner Bank hast (mit Ausnahme von Verbrauchsgegenständen), erhältst du 2 ERF.
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3-2
4-2
Schlag zu+
Du erhältst 1 zufällige Komponente(n) und sofort 10 ERF. Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Gegenstände auf deiner Bank hast (mit Ausnahme von Verbrauchsgegenständen), erhältst du 2 ERF.
2-1
3-2
4-2
Der Wille des Speeres
Dein Team erhält 10 % Angriffsschaden und 5 Mana. Du erhältst „Riesenschwert“.
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Geistige Verbindung
Champions heilen sich um 5 % ihres maximalen Lebens alle 4 Sekunden. Du erhöhst die Heilung um 0.5 % für je 10 fehlendem Taktikerleben.
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3-2
4-2
Kriegsbeute II
Gegner haben eine Chance von 30 %, bei einem Kill Gold zu hinterlassen.
2-1
3-2
4-2
Ergib dich dem Moshpit
Kampfbeginn: Mosher erhalten für jeden angrenzenden Verbündeten 4 Rüstung, 4 Magieresistenz, 4 % Angriffsschaden, 4 Fähigkeitsstärke und 4 % Angriffstempo. Du erhältst einen Jax und einen Gnar.
2-1
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4-2
Supporter-Depot
Du kannst 1 bis 4 Supporter-Gegenstände auswählen.
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Zusammenarbeit II
Du erhältst 1 zufälligen Supporter-Gegenstand und 2 zufällige 4-Gold-Champions.
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That's Jazz, Baby!
Du erhältst einen Bard. Kampfbeginn: Jazz-Champions erhalten dauerhafte Boni, die auf der Anzahl ihrer aktiven Attribute basieren.3: 20 max. Leben5: und 2 % Angriffstempo7: und 2 % Angriffsschaden und 2 Fähigkeitsstärke
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3-2
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Die Band ist komplett versammelt
Wenn du 3 Punks mit drei Sternen hast, erhältst du einen Yorick und einen „Blutdürster“. Punks erhalten 4 % Schadenssteigerung für jeden eingesetzten Pentakill-Champion. Du erhältst einen Twitch und einen Gnar.
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Immer diese Oberflächlichkeiten
Der Schaden über Zeit-Effekt deiner Täuscher verursacht 100 % mehr Schaden und hält 2 Sekunden länger an. Du erhältst eine Nami und einen Bard.
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4-2
Dornenpanzerrüstung
Du erhältst eine „Dornenweste“. Deine „Dornenwesten“ verursachen 1–180 % mehr Schaden (abhängig von der Phase) und heilen den Träger um 35 % des verursachten Schadens.
2-1
3-2
4-2
Grabräuber I
Für die nächsten 3 eliminierten Spieler wählst du einen ihrer vollständigen Gegenstände, den du behalten kannst.
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3-2
4-2
Zu groß zum Scheitern
Beim Tod fügen Raufbolde Gegnern innerhalb von 1 Feld Schaden in Höhe von 35 % ihres maximalen Lebens zu. Nach 15 Sekunden erhöht sich die Reichweite auf 2 Felder. Du erhältst einen Olaf und einen Gragas.
2-1
3-2
4-2
Tower Defense
Du erhältst eine Übungspuppe mit einem zufälligen Emblem, die Angriffe mit einer bestimmten Reichweite auf Gegner abfeuert. Sie wird im Laufe des Spiels aufgewertet.
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3-2
4-2
Handelssektor
Du erhältst eine kostenlose Händler-Aktualisierung in jeder Runde. Du erhältst 4 Gold.
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3-2
4-2
Attributsanzeige
Wenn du zum ersten Mal 8 nicht-einzigartige Attribute für einen Kampf aktivierst, erhältst du 5 zufällige Embleme.
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4-2
Dreifaltigkeit I
Du erhältst 2 3-Gold-Champions. Zu Kampfbeginn: 3 zufällige 3-Gold-Champions erhalten 220 Leben und 20 % Angriffstempo.
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4-2
Zu viel Wert
Du erhältst 1 Neuzuweisungen für jeden 2 einzigartigen Zwei-Gold-Champion, der im letzten Kampf eingesetzt wurde. Du erhältst 2 2-Gold-Einheiten.
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4-2
Zweier-Trick
Du erhältst einen zufälligen 2-Gold-Champion mit zwei Sternen und 2 zufällige 1-Gold-Champions mit einem Stern.
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4-2
Vampir-Vitalität
Du heilst um 12 % des Schadens, den du gegnerischen Taktikern zufügst. Deine Einheiten erhalten 12 % Omnivampir.
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4-2
Wandernder Trainer I
Du erhältst eine Übungspuppe, die dauerhaft mit 2 Emblemen ausgerüstet ist. Du erhältst 1 Gold.
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4-2
Kriegspfad
Du erhältst einen 2-Gold-Champion mit 2 Sternen. Nachdem du 80 Spielerschaden verursacht hast, erhältst du eine Truhe mit Champions und Gegenständen mit hohen Kosten.
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Was dich nicht umbringt
Du erhältst 2 Gold, nachdem du einen Kampf gegen Spieler verloren hast. Nach je 4 Niederlagen erhältst du eine zufällige Komponente.
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Das Warten wert
Du erhältst einen zufälligen 1-Gold-Champion mit 2 Sternen. Nach 2 Runden erhältst du für den Rest des Spiels zu Beginn jeder Runde eine weitere Kopie dieses Champions.
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4-2
Prismatic
Ein erhabenes Abenteuer
Du erhältst drei 2-Gold-Champions. Wenn du zwei von ihnen auf 3 Sterne aufwertest, erhältst du eine mit Beute gefüllte Kugel. Du erhältst zu Beginn der nächsten 2 Phasen einen kleinen Champion-Duplikator.
2-1
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4-2
Gürtel im Überfluss
Du erhältst 5 „Gürtel des Riesen“. Deine „Gürtel des Riesen“ verleihen dir +60 zusätzliches Leben.
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4-2
Geburtstagsgeschenk
Du erhältst bei jedem Stufenaufstieg einen 2-Sterne-Champion und 1 Gold. Der Rang des Champions ist deine Stufe minus 4 (mindestens Rang 5).
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Lodernde Seele II
Kampfbeginn: Dein Champion mit dem höchsten Angriffstempo erhält 35 Fähigkeitsstärke und 35 % Angriffstempo. Dies wird alle 3 Sekunden auf einen weiteren Verbündeten angewandt.
2-1
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Blendendes Tempo
Du erhältst „Riesenschlächter“, „Guinsoos Wutklinge“, „Rekursivbogen“ und „Magnetischer Entferner“.Sehr nützlich für Angriff-Carrys!
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4-2
Einmal Bronze, immer Bronze II
Dein Team erhält 4 % Schadenssteigerung und 1 % Durchhaltevermögen für jedes Attribut auf Bronze.
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4-2
Baue eine Knospe!
Du erhältst einen zufälligen 1-Gold-Champion mit 3 Sternen. Du erhältst 8 Gold.
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Dicke Freunde III
Verbündete, die den Kampf neben genau einem anderen Verbündeten beginnen, erhalten 300 Leben. Wenn dieser Champion stirbt, erhält der andere einen Schild in Höhe von 18 % des maximalen Lebens für 10 Sekunden.
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Vergrabene Schätze III
Zu Beginn der nächsten 6 Runden (einschließlich dieser) erhältst du eine zufällige Gegenstandskomponente.
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Kalkulierte Verbesserung
Bei jedem Kampf erhalten 4 zufällige Champions in deinen hinteren beiden Reihen 40 % Angriffsschaden und 50 Fähigkeitsstärke.
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Ruf des Chaos
Du erhältst eine mächtige zufällige Belohnung.
2-1
3-2
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Auserwählter des Beschützers
Wenn du in der Stufe aufsteigst, erhältst du mächtigere Gegenstände.Stufe 4: KomponentenschmiedeStufe 6: GegenstandsschmiedeStufe 7: Du wählst 1 von 5 Lichtgegenständen.
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4-2
Krönung
Du erhältst eine „Krone des Taktikers“. Krone, Schild und Umhang des Taktikers verleihen dem Träger zusätzlich 20 % Angriffstempo, 25 % Angriffsschaden und 30 Fähigkeitsstärke.
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4-2
Kybernetische Masse III
Deine Champions, die einen Gegenstand besitzen, erhalten 500 Leben.
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Kybernetische Implantate III
Deine Champions, die einen Gegenstand besitzen, erhalten 200 Leben und 30 % Angriffsschaden.
2-1
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4-2
Kybernetische Verbindung III
Deine Champions, die einen Gegenstand besitzen, erhalten 180 Leben und stellen pro Sekunde 3 Mana wieder her.
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Doppelter Nutzen
Wenn du in jeder Runde zum ersten Mal ERF kaufst, erhältst du 2 Gold. Wenn du ERF kaufst, wird dein Händler aktualisiert.
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Erwartetes Unerwartetes
Du darfst jetzt und am Ende der nächsten 2 Runden mit drei Würfeln würfeln. Du erhältst verschiedene Belohnungen, abhängig vom Gesamtergebnis.
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4-2
Abschlusspolierung
Du erhältst eine Supporter-Schmiede und eine vollständige Gegenstandsschmiede.
2-1
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4-2
Flexibel
Du erhältst 1 zufälliges Emblem. Zu Beginn jeder Phase erhältst du ein zufälliges Emblem. Dein Team erhält für jedes ausgerüstete Emblem 20 Leben.
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Schlaghagel
Du erhältst „Zekes Herold“. Champions mit einem Buff von „Zekes Herold“ erhalten außerdem 45 % Chance auf kritische Treffer.
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4-2
Auf lange Sicht
Du erhältst keine Zinsen mehr. Du erhältst jetzt 15 Gold. Rundenbeginn: Erhalte 4 EP.Zinsen sind zusätzliches Gold, das du pro gesparten 10 Gold erhältst.
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Großes Mondlicht
Bei Kampfbeginn: 1 zufällige 1-Gold-Champions werden für diese Runde zu 4 Sternen aufgewertet und erhalten 5 % Angriffsschaden und 5 Fähigkeitsstärke.
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Bindende Verpflichtung
Du erhältst ein zufälliges Emblem. Jetzt und zum Start jeder Phase erhältst du einen 1-Stern-Champion mit diesem Attribut, dessen Kosten der Phase entsprechen (maximal 5), und 3 Gold.
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Risikofonds
Du erhältst 25 Gold. Deine maximalen Zinsen werden erhöht auf 10.Zinsen sind zusätzliches Gold, das du pro gesparten 10 Gold erhältst.
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Hologramm
Du erschaffst einen Klon von deinem Headliner, der über 100–130 % seines Grundlebens verfügt (abhängig von der Phase). Du kannst den Klon nicht mit Gegenständen ausrüsten.
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Ich bin jetzt der Carry
Du erhältst einen Golem mit passenden offensiven Gegenständen. Er wird zu Beginn jeder Phase stärker.
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Unbewegliches Objekt
Du erhältst „Randuins Omen“. Seine Reichweite ist um 1 Feld erhöht und sein Effekt ist um 33 % erhöht.
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Investiert+
Du erhältst 26 Gold. Zu Beginn jeder Runde erhältst du eine Händleraktualisierung für je 10 Gold über 50 (maximal 80 Gold).
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Investiert++
Du erhältst 45 Gold. Zu Beginn jeder Runde erhältst du eine Händleraktualisierung für je 10 Gold über 50 (maximal 80 Gold).
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Anlagestrategie II
Deine Champions erhalten dauerhaft pro eingenommenen Zinsen 8 maximales Leben. Deine maximalen Zinsen werden auf 7 erhöht. Du erhältst 3 Gold.
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4-2
Neue Stufe!
Wenn du ERF kaufst, erhältst du zusätzlich 2. Du erhältst sofort 12.
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4-2
Lebende Schmiede
Du erhältst jetzt und nach 10 Kämpfen gegen Spieler eine Artefaktschmiede.Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten.
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Glückshandschuhe
„Handschuhe des Diebs“ gewähren deinen Champions stets ideale Gegenstände. Du erhältst 2 Kampfhandschuhe.
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Glückshandschuhe+
„Handschuhe des Diebs“ gewähren deinen Champions stets ideale Gegenstände. Du erhältst 2 Kampfhandschuhe.
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Obergrenze
Deine maximale Stufe ist 7. Du erhältst 1 „Schild des Taktikers“, das deine Teamgröße um +1 erhöhen, und 40 Gold.
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3-2
4-2
Ein Buff, zwei Buff
Du erhältst „Roter Buff“, „Blauer Buff“ und „Champion-Duplikator“.
2-1
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4-2
Pandoras Gegenstände III
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig. Du erhältst einen zufälligen Lichtgegenstand.
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Verrückter Freitag
Du erhältst „Stärke der Unendlichkeit“. Nach 5 Kämpfen gegen Spieler erhältst du eine weitere.Stärke der Unendlichkeit: Artefakt, das jede Menge offensive und defensive Werte bietet.
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Verrückter Freitag +
Du erhältst „Stärke der Unendlichkeit“. Nach 3 Kämpfen gegen Spieler erhältst du eine weitere.Stärke der Unendlichkeit: Artefakt, das jede Menge offensive und defensive Werte bietet.
2-1
3-2
4-2
Durchdringender Lotus II
Dein Team erhält 20 % Chance auf kritische Treffer und ihre Fähigkeiten können kritisch treffen. Kritische Treffer belegen das Ziel mit einer Magiefraktur und Fraktur in Höhe von 20 % für 3 Sekunden.
2-1
3-2
4-2
Prismatische Pipeline
In der nächsten PvE-Runde erhältst du eine weitere prismatische Kugel voller toller Beute.
2-1
3-2
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Prismatisches Ticket
Jedes Mal, wenn der Händler aktualisiert wird, erhältst du eine Chance von 45 % auf eine kostenlose Aktualisierung.
2-1
3-2
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Aufpumpen III
Dein Team erhält jetzt 12 % Angriffstempo. Dies wird jede Runde um 2 % erhöht.
2-1
3-2
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Überarbeitung der Lichtgegenstände
Du erhältst eine Meisterwerk-Aufwertung und 1 Komponentenschmiede.Eine Meisterwerk-Aufwertung wertet einen Gegenstand zu seiner Licht-Version auf!
2-1
3-2
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Lichtrelikte
Wähle 1 von 5 Lichtgegenständen. Erhalte „Magnetischer Entferner“.Lichtgegenstände sind sehr mächtige Versionen von fertiggestellten Gegenständen.
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3-2
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Würfeln
Du erhältst „Handschuhe des Halunken“. Sie rüsten jede Runde 2 zufällige Lichtgegenstände aus.Lichtgegenstände sind sehr mächtige Versionen von fertiggestellten Gegenständen.
2-1
3-2
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Essenz der Schimmerschuppen
Du erhältst „Moguls Panzer“. In 5 Runden erhältst du „Klinge des Spielers“.Diese Gegenstände gewähren Gold und Kampfstärke.
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3-2
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Einkaufsbummel
Wenn du in der Stufe aufsteigst, erhältst du eine Anzahl Händler-Aktualisierungen, die deiner Stufe+1 entspricht. Du erhältst 2 Gold.
2-1
3-2
4-2
Kriegsbeute III
Gegner haben eine Chance von 45 %, bei einem Kill Gold zu hinterlassen.
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3-2
4-2
Schwammkopf
Kampfbeginn: Bis zu 6 Champions mit 1 oder weniger Gegenständen erhalten eine Kopie eines zufälligen, vollständigen Gegenstands vom nächstbefindlichen Verbündeten mit Gegenständen.
2-1
3-2
4-2
Schwertüberfluss
Du erhältst 5 Riesenschwerter. Deine Riesenschwerter verleihen dir +2 % Angriffstempo.
2-1
3-2
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Taktikerküche
Du erhältst ein zufälliges Emblem. Nach 6 PvP-Runden erhältst du „Umhang des Taktikers“.
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3-2
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Talentsuche
Alle deine Champions erhalten ihren einzigartigen Headliner-Effekt. Außerdem erhält dein Headliner 100 Leben und 10 % Angriffstempo.
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Winzigster Titan
Du erhältst nach jeder PvP-Runde 2 Leben und 1 Gold. Dein Taktiker bewegt sich auch schneller.
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Winzigster Titan+
Du erhältst nach jeder PvP-Runde 2 Leben und 1 Gold. Dein Taktiker bewegt sich auch schneller. Du erhältst jetzt 15 Gold.
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4-2
Grabräuber II
Du erhältst 1 Schmieden für vollständige Gegenstände. Für jeden eliminierten Spieler wählst du einen seiner vollständigen Gegenstände, den du behalten kannst.
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3-2
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Dreifaltigkeit II
Du erhältst 3-3-Champions. Verbündete erhalten 5 % Angriffstempo. Zu Kampfbeginn: 3 zufällige 3-Gold-Champions erhalten 300 Leben und 25 % Angriffstempo.
2-1
3-2
4-2
Aufwärtsmobilität
Der Kauf von ERF kostet 1 weniger. Beim Stufenaufstieg erhältst du 2 Leben und 2 kostenlose Händleraktualisierungen.
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3-2
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Leerenschwarm
Du erhältst ein Zz'Rot-Portal und ein weiteres nach jeder 10. PvP-Runde. Begleiter der Leere aus einem Zz'Rot-Portal erhalten 30 % Angriffstempo und 30 % Omnivampir.
Du erhältst eine Übungspuppe, die dauerhaft mit 3 Emblemen ausgerüstet ist. Du erhältst 6 Gold.
2-1
3-2
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Das Warten wert II
Du erhältst einen zufälligen 2-Gold-Champion. Du erhältst für den Rest des Spiels zu Beginn jeder Runde eine weitere Kopie dieses Champions.
2-1
3-2
4-2
Black Market
Aggressionsprobleme
Alle deine aktuellen und zukünftigen vollständigen Gegenstände verwandeln sich in „Guinsoos Wutklinge“, die 45 Rüstung und Magieresistenz gewährt. Jede 2. Wutklingen-Steigerungen gewährt 1 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.
2-1
3-2
4-2
Axiombogen III
Deine Einheiten erhalten 15 Mana bei einem Kill. Du erhältst eine Gegenstandsschmiede.
2-1
3-2
4-2
Binärer Abwurf
Kampfbeginn: Bis zu 4 Champions mit 2 Gegenständen erhalten einen empfohlenen vollständigen 3. Gegenstand.
2-1
3-2
4-2
Blaue Batterie III
Du erhältst „Blauer Buff“. Deine Einheiten erhalten 5 Fähigkeitsstärke. Nach dem Einsatz ihrer Fähigkeiten erhalten sie 5 Mana.
2-1
3-2
4-2
Chemtech-Übertaktung
Öffne 3 Portale nach Zhaun auf zufälligen Feldern in der zweiten Reihe. Jede Einheit, die den Kampf in einem Portal beginnt, erhält 450 Leben und 35 % Angriffstempo und hinterlässt beim Tod 1 Gold.
2-1
3-2
4-2
Grausamer Pakt
ERF kostet 6 Leben anstelle von 4 Gold. Du heilst dich vor jedem Kampf gegen einen Spieler um 4 Leben.
2-1
3-2
4-2
Verfluchte Krone
Du erhältst +2 max. Teamgröße, aber der Taktikerschaden ist um 100 % erhöht, wenn du einen Kampf gegen Spieler verlierst.
2-1
3-2
4-2
Dominanz
Nachdem du eine PvP-Runde gewonnen hast, erhältst du pro 2 überlebenden Champions 1 Gold. Du erhältst 16 ERF.
2-1
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4-2
Doppelter Ärger III
Wenn du genau 2 Exemplare eines Champions einsetzt, erhalten beide 40 % Angriffsschaden sowie 40 Fähigkeitsstärke, Rüstung und Magieresistenz. Wenn du zu 3 Sternen aufwertest, erhältst du ein 2-Sterne-Exemplar.
2-1
3-2
4-2
Endlose Horden
Du erhältst +3 maximale Teamgröße, aber deine Einheiten können nur 1 Gegenstand tragen und ihr Gesamtleben ist um 12 % verringert. Du erhältst 8 Gold.
2-1
3-2
4-2
Endlose Horden +
Du erhältst +3 maximale Teamgröße, aber deine Einheiten können nur 1 Gegenstand tragen und ihr Gesamtleben ist um 12 % verringert. Du erhältst 18 Gold.
2-1
3-2
4-2
Letzte Reserven
Wenn du zum ersten Mal eliminiert werden würdest, bleibst du stattdessen am Leben. Danach erhältst du 70 ERF und dein Gold wird auf 90 gesetzt. Überschüssiges Gold wird in ERF umgewandelt.
2-1
3-2
4-2
Zukunftsperspektive II
Du kannst sehen, gegen wen du als Nächstes antreten musst. Du erhältst 2 Übungspuppen. Jede ist mit „Zephir“ und „Hülle der Stille“ ausgerüstet.
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3-2
4-2
Enorme Entschlossenheit
Du erhältst „Entschlossenheit des Titanen“ und nach 2 PvP-Runden eine weitere. „Entschlossenheit des Titanen“ kann bis zu 50 Steigerungen aufbauen (anstatt 25). Der gesamte Resistenz-Bonus wird um 80 % erhöht.
2-1
3-2
4-2
Enorme Entschlossenheit
Du erhältst „Entschlossenheit des Titanen“ und nach 1 PvP-Runden eine weitere. „Entschlossenheit des Titanen“ kann bis zu 50 Steigerungen aufbauen (anstatt 25). Der gesamte Resistenz-Bonus wird um 80 % erhöht.
2-1
3-2
4-2
Lebenslanges Lernen
Deine Einheiten erhalten jede Runde 2 % Leben. Wenn sie den Kampf überleben, erhalten sie zusätzlich 2.5 Fähigkeitsstärke und 2.5 % Angriffsschaden.
2-1
3-2
4-2
Ludens Echo III
Jedes Mal, wenn 60 Mana ausgegeben wurde, fügt der nächste Fähigkeitsschaden deiner Einheiten dem Ziel und einem Gegner in der Nähe zusätzlich 100–250 (abhängig von der aktuellen Phase) magischen Schaden zu.
2-1
3-2
4-2
Piraten
Deine Einheiten haben eine geringe Chance, Schatztruhen fallen zu lassen, wenn sie gegnerische Champions töten.
2-1
3-2
4-2
Zielfernrohr II
Deine Einheiten, die den Kampf in den hinteren 2 Reihen beginnen, erhalten unbegrenzte Angriffsreichweite und 25 % Angriffstempo.
2-1
3-2
4-2
Teile das Rampenlicht
Du erhältst einen Scheinwerfer in der hinteren Ecke deines Spielfelds. Alle Einheiten im Scheinwerferlicht erhalten 14 % Schadenssteigerung, 12 % Omnivampir und 2 Mana pro Sekunde.
2-1
3-2
4-2
Schockbehandlung
Du erhältst „Statikks Stich“ und nach 5 PvP-Runden einen weiteren. Dein „Statikks Stich“ verleiht dir 10 % Angriffstempo und der Kettenblitzeffekt von „Statikks Stich“ verursacht 30–120 % mehr Schaden (abhängig von der Phase).
2-1
3-2
4-2
Schockbehandlung+
Du erhältst „Statikks Stich“ und nach 3 PvP-Runden einen weiteren. Dein „Statikks Stich“ verleiht dir 10 % Angriffstempo und der Kettenblitzeffekt von „Statikks Stich“ verursacht 40–125 % mehr Schaden (abhängig von der Phase).
2-1
3-2
4-2
Blitzentscheidung
Die Aktualisierung des Händlers ist bis zum Ende dieser Runde kostenlos. Attribute und andere Augmentierungen profitieren nicht von diesen kostenlosen Aktualisierungen. Du erhältst 3 Gold.
2-1
3-2
4-2
Titanische Stärke
Dein Team erhält 1.25 % seines maximalen Lebens als Angriffsschaden und 1.25 % seines maximalen Lebens als Fähigkeitsstärke.
2-1
3-2
4-2
Instabile Evolution
Deine Champions erhalten beim Erreichen einer höheren Sternenwertung zufällig einen der folgenden Boni: 333 Leben, 33 % Angriffstempo, 33 % Angriffsschaden oder 33 Fähigkeitsstärke.
2-1
3-2
4-2
Weise Ausgaben
Bei jeder 2. Händleraktualisierung erhältst du 3 ERF. Du erhältst jetzt 1 Gold.
2-1
3-2
4-2
Zauber des Waldes
Dein Champion mit dem höchsten Leben wird geklont. Der Klon hat 25 % zusätzliches Leben und 30 % zusätzliches Angriffstempo, du kannst ihn aber nicht mit Gegenständen ausrüsten.