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Synergy Grid
Set 14 Update
?
Chevalier
Grundsätzlich: Chevaliers stürmen schnell auf ihr Ziel zu, wenn sie sich bewegen.
Chevaliers erhalten Durchhaltevermögen. Zu Kampfbeginn und nach jedem Ansturm wird dieser Effekt 4
Sekunden lang verdoppelt.
(2) 20%
(3) 25%
(4) 30%
Units
Kled
Schlitzohr
Gewalttätige Neigungen
Passiv:
Jeder 4.
Angriff verursacht
110/165/247 (
)
normalen Schaden.
Kled zieht mit Skaarl in den Kampf und erhält einen Schild in Höhe von
80% (
)
des maximalen Lebens. Wenn der Schild zerbricht, steigt er ab,
kann kurzzeitig nicht anvisiert werden
und erhält
70/80/110
%
Angriffstempo.
Hecarim
Vergessen
Geist des Schreckens
Hecarim stellt über die nächsten 3
Sekunden hinweg
200/225/250 (
)
Leben wieder her und fügt angrenzenden Gegnern
250/375/600 (
)
magischen Schaden zu.
Sejuani
Bote der Nacht
Raufbold
Zorn des Nordens
Sejuani
betäubt
das aktuelle Ziel 2/3/4
Sekunden lang und verursacht
300/450/750(
)
magischen Schaden. Daraufhin erhält sie eine
Frostrüstung
, die ihr 4
Sekunden lang
60/100/200
Rüstung und Magieresistenz gewährt.
Rell
Erlöst
Gepanzert
Anziehen und Abstoßen
Rell springt in die Luft und verbindet sich mit dem am weitesten entfernten Verbündeten. Wenn sie landet, wird die Verbindung getrennt und alle davon getroffenen Gegner in der Nähe
1.5/2/8
Sekunden lang
betäubt
. Verbündete in der Nähe erhalten 4
Sekunden lang einen Schild in Höhe von
300/375/3000(
)
.