Rell springt in die Luft und verbindet sich mit dem am weitesten entfernten Verbündeten. Wenn sie landet, wird die Verbindung getrennt und alle davon getroffenen Gegner in der Nähe 1.5/2/8Sekunden lang betäubt. Verbündete in der Nähe erhalten 4Sekunden lang einen Schild in Höhe von 300/375/3000().
Erlöste Champions erhalten Rüstung, Magieresistenz und Fähigkeitsstärke. Wenn sie sterben, wird dieser Bonus zwischen den verbleibenden verbündeten Erlösten aufgeteilt.
Grundsätzlich: Chevaliers stürmen schnell auf ihr Ziel zu, wenn sie sich bewegen.Chevaliers erhalten Durchhaltevermögen. Zu Kampfbeginn und nach jedem Ansturm wird dieser Effekt 4Sekunden lang verdoppelt.