Set 5.5 Info
Vergessen 0

Vergessen

Vergessene Champions haben zusätzlichen Angriffsschaden und zusätzliche Fähigkeitsstärke. Jeder gewonnene Kampf erhöht diesen Bonus um 10 % (bis zu 5 Steigerungen).
(2) 20 % Attack damage Ability power
(4) 40 % Attack damage Ability power
(6) 60 % Attack damage Ability power
(8) 120 % Attack damage Ability power

Units

Vayne

Schütze 0
Schütze
Vayne

Silberbolzen

Passiv: Jeder dritte Angriff auf dasselbe Ziel verursacht 80/120/180 (Ability power) zusätzlichen absoluten Schaden.

Hecarim

Chevalier 0
Chevalier
Hecarim

Geist des Schreckens

Hecarim stellt über die nächsten 3 Sekunden hinweg 200/225/250 (Ability power) Leben wieder her und fügt angrenzenden Gegnern 250/375/600 (Ability power) magischen Schaden zu.

Thresh

Ritter 0
Ritter
Thresh

Todesurteil

Threshs Sense trifft den am weitesten entfernten Gegner und legt ihn in Ketten. Dabei fügt Thresh ihm 200/300/500 (Ability power) magischen Schaden zu, betäubt ihn und zieht ihn 2/2/3 Sekunden lang zu sich.

Miss Fortune

Kanonier 0
Kanonier
Miss Fortune

Kugelhagel

Feuert 4 Salven auf das aktuelle Ziel ab, die Gegnern im Umkreis von 2 Feldern insgesamt 250/375/600 (Ability power) magischen Schaden zufügen und 6 Sekunden lang Wunden in Höhe von 50 % auslösen.
Verwunden: Verringert die empfangene Heilung.

Draven

Legionär 0
Legionär
Draven

Wirbelnde Äxte

Passiv: Ignoriert 50 % der Rüstung des aktuellen Ziels.
Aktiv: Draven wirbelt eine Axt, verstärkt den nächsten Angriff und verursacht 200/311/934 (Attack damageAbility power) zusätzlichen normalen Schaden. Die Axt kehrt an Dravens ursprüngliche Position zurück, nachdem sie das Ziel getroffen hat. Wenn Draven die Axt fängt, verstärkt er sie erneut.
Draven kann bis zu 2 wirbelnde Äxte gleichzeitig haben.

Viego

Plänkler 0
Plänkler
Assassine 0
Assassine
Viego

Verfügung des Herrschers

Viego verdirbt 5 Sekunden lang die Seele eines Ziels, betäubt das Ziel und fügt ihm 150/250/2000 (Ability power) magischen Schaden zu, der sich jede Sekunde um 50 % erhöht. Verbündete ziehen es vor, das Opfer während der Seelenverderbnis nicht anzuvisieren. Viego wird unterbrochen, wenn er betäubt wird.
Stirbt sein Opfer, wird es mit vollem Leben wiederbelebt, um für ihn zu kämpfen, verliert aber 10/5/0 % des maximalen Lebens pro Sekunde. Wiederbelebte Gegner profitieren von den Attributboni von Viegos Team statt den eigenen.
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