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Set 16 Info
Imperial
Azir ruft zwei Wächter herbei, die überall auf dem Schlachtfeld platziert werden können. Sie können sich nicht bewegen oder angreifen und sterben, wenn Azir stirbt.
Units
Azir
Shurima
Unterbrecher
Erhebe dich!
Passiv:
Nach jedem dritten Angriff von Azir fügen Sandsoldaten dem Ziel
100/150/3000 (
)
magischen Schaden zu.
Aktiv:
Beschwört einen Sandsoldaten in der Nähe des Ziels und befehlt ihm anzugreifen. Wenn bereits 2 Soldaten beschwört wurden, verursachen sie sofort
70/105/5000 (
)
magischen Schaden.