Passiv: Nach jedem dritten Angriff von Azir fügen Sandsoldaten dem Ziel 100/150/3000 () magischen Schaden zu.Aktiv: Beschwört einen Sandsoldaten in der Nähe des Ziels und befehlt ihm anzugreifen. Wenn bereits 2 Soldaten beschwört wurden, verursachen sie sofort 90/135/5000 () magischen Schaden.
Shurimaner erhalten jede Sekunde 2 % Angriffstempo und stellen 20 Leben wieder her. Zu Kampfbeginn erhalten sie zusätzliche Effekte.<ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT><ShowIf.TFT16_Shurima_NoPrismatic>Prismatisch: Schalte Nasus, Renekton und Xerath frei und setze dann 4 Shurima-Einheiten ein.</ShowIf.TFT16_Shurima_NoPrismatic></ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT>
(2) 20 % max. Leben
(3) 50 Rüstung und Magieresistenz
(4) <ShowIf.TFT16_Shurima_PrismaticActive>Alle 3 Sekunden steigt ein Shurimaner zur GÖTTLICHKEIT auf. </ShowIf.TFT16_Shurima_PrismaticActive><ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT><ShowIf.TFT16_Shurima_NoPrismatic>Nur verfügbar, wenn Nasus, Renekton und Xerath freigeschaltet wurden.</ShowIf.TFT16_Shurima_NoPrismatic></ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT>
Azir ruft zwei Wächter herbei, die überall auf dem Schlachtfeld platziert werden können. Sie können sich nicht bewegen oder angreifen und sterben, wenn Azir stirbt.