Set 11 Info
Finster 0

Finster

Der Mond erhellt einige Felder. Einheiten, die sich auf diesen Feldern befinden, erhalten zu Beginn des Kampfes einen Schild.
Finstere auf erhellten Feldern exekutieren Gegner mit wenig Leben.
(2) 200 Schild; 10 % Leben exekutieren
(4) 450 Schild; 18 % Leben exekutieren. Mehr Felder werden erhellt
(6) 900 Schild; 25 % Leben exekutieren. Erhellt das gesamte Spielfeld
(9) Exekutierte Gegner haben eine Chance von 100 %, Beute zu hinterlassen; 60 % Leben exekutieren

Units

Darius

Duellant 0
Duellant
Darius

Dezimieren

Du fügst angrenzenden Gegnern 190/285/450 (Ability power) magischen Schaden zu. In den nächsten 4 Sekunden verursachen Angriffe 80/120/200 (Ability power) zusätzlichen magischen Schaden.

Yorick

Koloss 0
Koloss
Yorick

Dunkles Plündern

Du entziehst den 2 nächstbefindlichen Gegnern Macht, erhältst 300/360/420 maximales Leben und fügst ihnen über 3 Sekunden hinweg 160/240/375 (Ability power) magischen Schaden zu.

Alune

Anrufer 0
Anrufer
Alune

Mondtrommelfeuer

Du lässt Meteore auf die Reihe mit dem höchsten gegnerischen Gesamtleben herabregnen. Die Meteore verursachen 380/570/900 (Ability power) magischen Schaden (aufgeteilt auf alle getroffenen Gegner). Du fügst dem aktuellen Ziel 160/240/380  (Ability power) magischen Schaden zu. Alle getroffenen Gegner werden 6 Sekunden lang mit einer Magiefraktur in Höhe von 20 %  belegt.
Gewährt 5 Sekunden lang 20/25/30 % Angriffstempo (aufgeteilt auf die Verbündeten in Alunes Reihe).
Magiefraktur: verringert die Magieresistenz

Yone

Schnitter 0
Schnitter
Yone

Besiegeltes Schicksal

Yone springt 3 Sekunden lang in Geistform zu dem am weitesten entfernten Gegner innerhalb von 3 Feldern. Dabei fügt er getroffenen Gegnern 107/161/263 (Attack damage) normalen Schaden zu und verwundet sie 5 Sekunden lang. In Geistform erhält er einen Schild in Höhe von 250/300/375 (Ability power) und 75 % Angriffstempo. Danach kehrt Yone an seine Startposition zurück.
Jede Aktivierung in diesem Kampf erhöht seine Sprungweite um 1 Feld.
Verwunden: Verringert die empfangene Heilung um 33 %.

Sylas

Raufbold 0
Raufbold
Sylas

Entfessle den Dämon

Sylas springt um das Ziel herum und schlägt zu. Dabei verursacht er 200/300/1200 (Ability power) magischen Schaden und heilt sich um 110/130/600 (Ability power) Leben. Danach wischt er zweimal auf und fügt nahen Gegnern 90/135/550 (Ability power) magischen Schaden zu.

Sett

Schicksalhaft 0
Schicksalhaft
Wächter 0
Wächter
Sett

Licht und Schatten

Passiv: Bei Kampfbeginn drängt Sett angrenzende Einheiten in dieselbe Reihe. Du erhältst für je 1000 zurückgedrängtes Leben dauerhaft 2 % Angriffsschaden. Erträge werden in Hyper Roll verdoppelt.
Aktiv: Sett stößt das aktuelle Ziel nach vorn, betäubt es und fügt ihm 176/263/13164 (Attack damage) normalen Schaden zu. Du fügst Gegnern im Umkreis von 2,5 Feldern normalen Schaden in Höhe von 108/162/2176 (Attack damage) plus 8/12/1000 % des maximalen Lebens des Ziels zu.
Schicksalhaft-Bonus: Du erhältst 15 % Omnivampir.
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