Heilt in kurzer Zeit um 392/573/1928() und fügt dem Ziel 140/210/2000() normalen Schaden zu.Verursacht anschließend 164/259/893() normalen Schaden in einem kegelförmigen Bereich. Gegner in der mittleren Reihe erleiden 10/15/45 mehr normalen Schaden, der sich abhängig von der erhaltenen Heilung in diesem Kampf erhöht.
Heilung: 573 = 12 % + 335
[260/335/1500]
Unruheschaden:
[140/210/2000]
Schlagschaden: 259 = 180 () + 4 % ()
[120/180/750]
Schaden durch Heilung: 15 = 15 + 15 pro 100 Heilung
Soul Fighter erhalten zusätzliches Leben. Außerdem erhöht sich ihr Angriffsschaden und ihre Fähigkeitsstärke jede Sekunde bis zu einem Maximum von 8 Steigerungen. Bei maximalen Steigerungen verursachen sie zusätzlichen absoluten Schaden.Prismatisch: Besiege 10 Spieler.MAXIMALE SEELENMACHT.
Moloche erhalten Durchhaltevermögen, das über 50 % Leben erhöht wird. Wenn ein Moloch stirbt, heilen sich andere Moloche um 10 % ihres maximalen Lebens.