Set 16 Info
Baron Nashor
7gold
Baron Nashor
Leere 0
Leere
Kluftgeißel 0
Kluftgeißel

Ability

Zorn der Leere
Passiv: Immun gegen Massenkontrolleffekte. Angriffe verursachen Schaden in einer Linie zum Ziel. Springt zum nächsten Ziel, wenn keine Gegner in Reichweite sind, und schleudert bei der Landung angrenzende Gegner in die Luft.
Solange er sich im Leerenspalt aufhält, lässt er alle 3/3/0.25 Sekunden eine Tentakel unter einem zufälligen Gegner entstehen, die ihn für 1.5 Sekunden in die Luft schleudert.
Aktiv: Schlägt zu und lässt in einem Radius von 2 Feldern Stacheln entstehen, die getroffenen Gegnern 280/420/20500 (Attack damageAbility power) normalen Schaden zufügen. Speit dann im Verlauf von 3 Sekunden 10 Säurekugeln, die 140/210/10250 (Attack damageAbility power) normalen Schaden verursachen.

Schaden: Ability power
[30/45/500]
Schaden: 420 = 375 (Attack damage) + 45 (Ability power)
[250/375/20000]
Schaden durch Säure: 210 = 50 % von 420
AD-Kämpfer
Angriffe gewähren 10 Mana.
Erhält 5–30 % Angriffstempo (abhängig von der Phase).
Empfohlene Gegenstände:
BlutdürsterSteraks PegelEntschlossenheit des TitanenQuecksilberRiesenschlächterHand der GerechtigkeitSaum der NachtLetzter Atemzug

Stats

Attack Damage
120/180/270
Attack Speed
0.50
Armor
85
Magic Resist
85
Health
3000/5400/9720
Range
2
DPS
60/90/135
Mana
0 / 50

Traits

Leere 0Leere

Kog'Maw
Arkanist 0Weitschuss 0
Cho'Gath
Moloch 0
Rek'Sai
Bezwinger 0
Malzahar
Unterbrecher 0
Bel'Veth
Schlächter 0
Kai'Sa
Assimilator 0Weitschuss 0
Herold der Kluft
Raufbold 0
Du erhältst Mutationen, die nur Leere-Champions nutzen können. Leere-Champions erhalten Angriffstempo.
(2) 1 Mutation, 8 % Attack speed
(4) 2 Mutationen, 18 % Attack speed
(6) 3 Mutationen, 33 % Attack speed
(9) Die Mutationen werden aufgeladen, wodurch sich ihre Stärke um 100 % erhöht. 40 % Attack speed
Champions können immer nur eine Mutation haben. Platzierst du einen Champion auf der Bank, wird seine Mutation entfernt.

Kluftgeißel 0Kluftgeißel

Baron Nashor belegt 2 Plätze in deinem Team und steuert +2 zum Attribut „Leere“ bei.
Nach 8 Sekunden öffnet sich ein Leerenspalt. Der Spalt gewährt Leere-Einheiten 30 % Schadenssteigerung und feuert unerlässlich Plasmabolzen auf die Gegner, die magischen Schaden in Höhe von 5 % des maximalen Lebens verursachen.
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