Set 12 Info
Morgana
5gold
Morgana
Hexerei 0
Hexerei
Fledermauskönigin 0
Fledermauskönigin
Bewahrer 0
Bewahrer

Ability

Meine entzückenden Begleiter
Morgana erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 400/525/2500 (Ability power) und beschwört einen Schwarm aus 8/8/30 Fledermäusen. Sie greifen die 4 nächstbefindlichen Gegner im Umkreis von 3 Feldern an und fügen jedem von ihnen 150/225/2000 (Ability power) magischen Schaden zu. Die Fledermäuse fügen Gegnern mit weniger als 25 % Leben absoluten Schaden zu.

Anzahl an Fledermäusen:
[8/8/30]
Magischer Schaden: 225 (Ability power)
[150/225/2000]
Schildstärke
[400/525/2500]
Gegenstände für Kämpfer (AP)
Erhöht Fähigkeitsstärke, Heilung und Resistenzen.
TFT_Item_BloodthirsterTFT_Item_MadredsBloodrazorTFT_Item_JeweledGauntletTFT_Item_TitansResolveTFT_Item_UnstableConcoctionTFT_Item_IonicSparkTFT_Item_RabadonsDeathcapTFT_Item_Crownguard

Stats

Attack Damage
50/75/113
Attack Speed
0.80
Armor
60
Magic Resist
60
Health
1100/1980/3564
Range
2
DPS
40/60/90
Mana
40 / 110

Traits

Hexerei 0Hexerei

Poppy
Bastion 0
Zoe
Portalwächter 0Gelehrter 0
Cassiopeia
Verhexer 0
Neeko
Gestaltwandler 0
Fiora
Krieger 0
Hexen-Fähigkeiten belegen Gegner 4 Sekunden lang mit einem Fluch. Wenn ein verfluchter Gegner stirbt, wird der Fluch auf den nächstbefindlichen Gegner übertragen.
Verfluchte Gegner werden:
(2) kleiner, verlieren 120 Health
(4) UND werden grün, erleiden 6 % ihres max. Lebens als magischen Schaden pro Sekunde
(6) UND werden gebrechlich, erleiden 25 zusätzlichen absoluten Schaden durch Hexen
(8) UND werden ein Frosch, werden 2 Sekunden lang alle 8 Sekunden betäubt. Alle anderen Flucheffekte sind um 50 % erhöht.

Fledermauskönigin 0Fledermauskönigin

Wenn Morganas Fledermäuse einen Gegner töten, haben sie eine Chance von 40 %, eine 1-Stern-Kopie von ihm zu entführen.<ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT>
In Chonccs Schatz erhöht sich die Entführungschance in den Phasen 3–1 und 4–1.</ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT>

Bewahrer 0Bewahrer

Zilean
Frost 0Chrono 0
Bard
Zuckerbäcker 0Gelehrter 0
Rakan
Feenhaft 0
Dein Team heilt sich alle 3 Sekunden um einen Prozentsatz ihres maximalen Health Lebens. Bei vollem Leben wird stattdessen Mana Mana wiederhergestellt.
Bewahrer erhalten den doppelten Betrag.
(2) 2% Health oder 3% Mana
(3) 4% Health oder 5% Mana
(4) 6% Health oder 7% Mana
(5) 8% Health oder 10% Mana
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