Passiv: Fügt allen Gegnern im Umkreis von 2 Feldern pro Sekunde 30/50/400 () magischen Schaden zu. Heilt sich um 50 % des durch diesen Effekt verursachten Schadens.Aktiv: Erschafft 5/5/60 Sekunden lang ein Gefängnis aus Mauern in einem Umkreis von 2 Feldern. Solange die Fähigkeit aktiv ist, wird der Schaden des Passives erhöht. Gegner, die eine Mauer berühren, erleiden 100/150/4000 () magischen Schaden. Falls sich weniger als 2 Gegner in der Kiste befinden, wird ein Gegner hineingezogen.
Passives Entziehen: 50 = 50 () + 1 pro 20
[30/50/400]
Schaden: 150 ()
[100/150/4000]
AP-Kämpfer
Angriffe gewähren 10 Mana.Erhält 5–30 % Angriffstempo (abhängig von der Phase).Empfohlene Gegenstände:
Erhält Seelen, wenn ein Champion stirbt (). Die Fähigkeiten der Schatteninseln-Champions werden abhängig von der Anzahl an Seelen, die sie besitzen, verstärkt.Schatteninseln Champions erhalten Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.