Set 12 Info
Zilean
2gold
Zilean
Frost 0
Frost
Chrono 0
Chrono
Bewahrer 0
Bewahrer

Ability

Zeitbombe
Platziert eine Bombe am Ziel, die ihm 180/270/405 (Ability power) magischen Schaden zufügt und 1.25 Sekunden lang betäubt. Wenn die Betäubung endet oder das Ziel stirbt, erleidet das Ziel 180/270/405 (Ability power) magischen Schaden und angrenzende Gegner erleiden 150/225/340 (Ability power) magischen Schaden.

Anfänglicher Schaden: 270 (Ability power)
[180/270/405]
Primärschaden der Explosion: 270 (Ability power)
[180/270/405]
Sekundärschaden der Explosion: 225 (Ability power)
[150/225/340]
Gegenstände für Zauberer (AP)
Erhöht Fähigkeitsstärke, Mana und Schaden.
TFT_Item_SpearOfShojinTFT_Item_ArchangelsStaffTFT_Item_RabadonsDeathcapTFT_Item_JeweledGauntletTFT_Item_MadredsBloodrazorTFT_Item_LeviathanTFT_Item_PowerGauntletTFT_Item_AdaptiveHelm

Stats

Attack Damage
35/53/79
Attack Speed
0.75
Armor
20
Magic Resist
20
Health
550/990/1782
Range
4
DPS
26/39/59
Mana
20 / 70

Traits

Frost 0Frost

Twitch
Jäger 0
Warwick
Frontkämpfer 0
Hwei
Blaster 0
Swain
Gestaltwandler 0
Olaf
Jäger 0
Diana
Bastion 0
Frost-Champions erhalten Ability power Fähigkeitsstärke und Attack damage Angriffsschaden. Die ersten Gegner, die sterben, werden zu verbündeten Eissoldaten, die gegnerische Angriffe auf sich ziehen, wenn sie in Reichweite sind und ein neues Ziel anvisieren.
(3) 16 Ability powerAttack damage, 1 Soldat
(5) 35 Ability powerAttack damage, 2 Soldaten
(7) 50 Ability powerAttack damage, 3 Soldaten, Soldaten explodieren beim Tod
(9) 90 Ability powerAttack damage, 4 Soldaten, Explosion doppelt so stark
Soldaten verfügen über 200 Leben pro Phase.

Chrono 0Chrono

Jax
Mehrfachangriff 0
Vex
Magier 0
Karma
Verhexer 0
Camille
Mehrfachangriff 0
Chronos erhalten 15 Ability power Fähigkeitsstärke.
Kampfbeginn: Es beginnt ein Countdown von 14 Sekunden, der sich um 1 Sekunde beschleunigt, nachdem eine Chrono-Fähigkeit aktiviert wurde. Am Ende des Countdowns erhältst du einen besonderen Effekt:
(2) Dein Team heilt sich um 20 % Health; Chronos erhalten 20 Ability power
(4) UND halten 3 Sekunden lang die Zeit an, Chronos kämpfen weiter und erhalten 45 Ability power
(6) Chronos halten 4 Sekunden lang die Zeit an und dein Team heilt sich um 100 % Health; Chronos kämpfen weiter und erhalten 70 Ability power und 35 % Attack speed

Bewahrer 0Bewahrer

Bard
Zuckerbäcker 0Gelehrter 0
Rakan
Feenhaft 0
Morgana
Hexerei 0Fledermauskönigin 0
Dein Team heilt sich alle 3 Sekunden um einen Prozentsatz ihres maximalen Health Lebens. Bei vollem Leben wird stattdessen Mana Mana wiederhergestellt.
Bewahrer erhalten den doppelten Betrag.
(2) 2% Health oder 3% Mana
(3) 4% Health oder 5% Mana
(4) 6% Health oder 7% Mana
(5) 9% Health oder 11% Mana
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