Obtienes 1 hexágono aéreo. Los campeones en él obtienen un 25% de velocidad de ataque y su daño resquebraja un 30% a los enemigos durante 5 s.
2-1
3-2
4-2
Andanada de artillería
Obtienes 1 Rumble. Tu Rumble más fuerte obtiene +7 de alcance y dispara constantemente proyectiles a los enemigos, que aumentan según la velocidad de ataque.
2-1
3-2
4-2
Poder mejorado
Tu siguiente aumento es de un rango superior.
2-1
3-2
4-2
Arcos de refuerzo
Obtienes 1 Arco curvo. Después de que tu equipo ataque 1000 veces, obtienes 2 más.Ataques: 0
2-1
3-2
4-2
Panda de ladrones
Obtienes 1 Guante(s) de ladrón.
2-1
3-2
4-2
Mejores amiguis I
Los aliados aislados en pareja obtienen un 10% de velocidad de ataque y 10 de armadura al comienzo del combate.
2-1
3-2
4-2
Gran colega I
Los aliados que comienzan el combate junto a un aliado con más de 1750 de vida reciben un 9% de durabilidad.
2-1
3-2
4-2
Clases de boxeo
Tu equipo obtiene 30 de vida por cada aliado que comience el combate en la primera fila.
2-1
3-2
4-2
Ramificación
Obtienes 1 emblema aleatorio.
2-1
3-2
4-2
Ramificación+
Obtienes 1 emblema aleatorio y 1 Reforjador.Con los Reforjadores, puedes volver a crear cualquier objeto.
2-1
3-2
4-2
Victoria anunciada
Tu racha de victorias pasa a ser de 4. Obtienes 4 de oro.
2-1
3-2
4-2
Alianza del protector
Obtienes un campeón aleatorio de coste 2 ahora. Cada vez que subes de nivel, obtienes el mismo campeón.Campeón: 0
2-1
3-2
4-2
Lábrate un camino
Obtienes 1 Espadón. Después de que tu equipo inflija 65000 de daño físico, obtienes 2 más.Daño infligido: 0
2-1
3-2
4-2
Gracia celestial I
Tu equipo obtiene un 12% de omnisucción. El exceso de curación se convierte en un escudo de hasta 200 de vida.
2-1
3-2
4-2
Evolución caótica
Mejorar el nivel de estrellas de un campeón otorga una de entre las siguientes mejoras: 100 de vida, un 6% de durabilidad, un 10% de poder de habilidad, un 10% de daño de ataque y un 10% de velocidad de ataque. Las bonificaciones se acumulan.
2-1
3-2
4-2
Bufé de componentes
Cada vez que vas a recibir un componente, en su lugar obtienes 1 yunque de componente. Ahora obtienes 1 componente aleatorio.El yunque ofrece 4 opciones.
2-1
3-2
4-2
Conjuración continua
Obtienes 1 Vara innecesariamente grande. Después de que tu equipo inflija 38000 de daño mágico, obtienes 2 más.Daño infligido: 0
2-1
3-2
4-2
Corrosión
Los campeones enemigos en las dos primeras filas pierden 4 de armadura y de resistencia mágica cada 2 s.
2-1
3-2
4-2
Forja forjada
Cada vez que creas un objeto completo, obtienes 2 cambios de tienda.
2-1
3-2
4-2
Éxito crítico
Obtienes 1x Guantes de combate. Después de que tu equipo aseste impactos críticos 320 veces, obtienes 2 más.Impactos críticos: 0
2-1
3-2
4-2
Comienzo tardío
Vende a los campeones que tengas en el tablero y en el banquillo. Obtienes 4 campeones aleatorios de 2 estrellas de coste 1. Durante las próximas 3 rondas, la tienda está deshabilitada.
2-1
3-2
4-2
Objetivización de práctica
Pierdes todos los campeones del tablero y del banquillo. Obtienes 1 objetivo de práctica con un 80% de su vida combinada. El objetivo de práctica obtiene 1200 de vida por fase.
2-1
3-2
4-2
Axioma terrestre
Obtienes 1 hexágono terrestre. Los campeones en él obtienen 30 de armadura y de resistencia mágica. Con un 50% de vida, aturden a los enemigos a 2 hexágonos durante 1.5 s.
2-1
3-2
4-2
Compra eficiente
Durante los próximos 4 carruseles, obtienes una segunda copia del campeón que elijas.
2-1
3-2
4-2
Exiliados I
Al comienzo del combate, los campeones que no tienen campeones en hexágonos adyacentes obtienen un escudo equivalente al 20% de su vida máxima durante 10 s.
2-1
3-2
4-2
Cinturones adicionales
Obtienes 1 Cinturón de gigante. Después de que tu equipo reciba 75000 de daño, obtienes 2 más.Daño recibido: 0
2-1
3-2
4-2
Ojo por ojo
Por cada 15 campeones aliados que mueren, obtienes un componente aleatorio (3 máx.).
2-1
3-2
4-2
Ojo por ojo+
Obtienes 1 componente aleatorio. Por cada 18 campeones aliados que mueren, obtienes otro componente aleatorio (2 máx.).
2-1
3-2
4-2
El centro de todo
El campeón que comienza el combate en el centro de la primera fila obtiene un 15% de amplificación de daño y un 15% de vida máxima.
2-1
3-2
4-2
Axioma ígneo
Obtienes 1 hexágono ígneo. Los campeones en él obtienen un 15% de daño de ataque y de poder de habilidad. Su daño aplica quemaduras del 1% y heridas del 33% durante 6 s.
2-1
3-2
4-2
De gratis
Cada ronda, robas un campeón aleatorio de coste 3 o inferior de la tienda. Obtienes 1 de oro.
2-1
3-2
4-2
Río de lágrimas
Obtienes 1 Lágrima de la diosa. Después de que tu equipo gaste 6500 de maná, obtienes 2 más.Maná gastado: 0
2-1
3-2
4-2
Fuego concentrado
Tu equipo obtiene un 5% de daño de ataque. Cada 5 s, obtienen un 5% más.
2-1
3-2
4-2
Fuerte pero frágil I
Los aliados que comienzan el combate en la última fila lo hacen con un 80% de vida, pero obtienen un 17% de amplificación de daño.
2-1
3-2
4-2
Porque yo lo valgo
Tus campeones sin objetos tienen un 50% de probabilidad de otorgar 1 de oro al morir.
2-1
3-2
4-2
Orbes curativos
Cuando muere un enemigo, el aliado más cercano se cura 220.
2-1
3-2
4-2
Recursos de hierro
Obtienes 1 Yunque de componente y 3 de oro.
2-1
3-2
4-2
Bolsa sorpresa de objetos
Obtienes 1 objeto completo aleatorio.
2-1
3-2
4-2
Especialista en final de partida
Cuando alcanzas el nivel 9, obtienes 36 de oro.
2-1
3-2
4-2
Forja latente
Tras 8 combates contra jugadores, obtienes un Yunque de artefacto. Los Yunques ofrecen 4 opciones. Los artefactos son poderosos objetos con efectos únicos.
2-1
3-2
4-2
Salto de fe
Obtienes 1 Illaoi. Tu Illaoi más fuerte se convierte en luchadora. Su habilidad se reemplaza por un golpe aéreo que se reactiva cuando mata a su objetivo.
2-1
3-2
4-2
Alineación
Tu equipo obtiene 2 de armadura y de resistencia mágica por cada aliado que comience el combate en las dos primeras filas.
2-1
3-2
4-2
Dinerito para el almuerzo
Por cada 7 de daño que inflijas a los estrategas enemigos, recibes 2 de oro.Retribución total: 0 de oro
2-1
3-2
4-2
Armadura improvisada I
Los aliados sin objetos equipados obtienen 30 de armadura y resistencia mágica.
2-1
3-2
4-2
Conexión perdida
Obtienes una copia de cada campeón de coste 1.
2-1
3-2
4-2
En racha
Cada vez que subes el nivel de estrellas de un campeón desplegado en el último combate, obtienes 2 cambios de la tienda gratis. Obtienes 2 de oro.
2-1
3-2
4-2
Uno, dos... ¡cinco!
Obtienes 1 componente aleatorio, 2 de oro y 1 campeón aleatorio de coste 5.
2-1
3-2
4-2
Uno, dos y tres
Obtienes 1 campeones de coste 1, 2 campeones de coste 2 y 1 campeón de coste 3.
2-1
3-2
4-2
Objetos de Pandora
Comienzo de ronda: Los objetos de tu banquillo son aleatorios. Obtienes 1 componente aleatorio.
2-1
3-2
4-2
La paciencia es una virtud
En cada ronda, si no has comprado ningún campeón en la ronda anterior, obtienes 2 cambios de tienda gratis.
2-1
3-2
4-2
Placebo
Tu equipo obtiene un 1% de velocidad de ataque. Obtienes 8 de oro.
2-1
3-2
4-2
Placebo+
Tu equipo obtiene un 1% de velocidad de ataque. Obtienes 14 de oro.
2-1
3-2
4-2
Preparación I
Los campeones de tu banquillo obtienen de forma permanente 30 de vida, un 2% de daño de ataque y un 2% de poder de habilidad cada ronda. Los campeones empiezan con 1 acumulación de este efecto; se puede acumular hasta 4 veces.
2-1
3-2
4-2
Recombobulador
Los campeones de tu tablero se transforman permanentemente en campeones aleatorios de 1 nivel de coste superior (máximo 5). Obtienes 2 Limpiadores magnéticos.
2-1
3-2
4-2
Reinicio de misión
Elimina a todos los campeones del tablero y del banquillo. Obtienes 2 campeones aleatorios de coste 3, 3 de coste 2 y 1 de coste 1. Todos estos campeones son de 2 estrellas.
2-1
3-2
4-2
Hemos venido a jugar
Tu estratega pierde 20 de vida, pero obtienes 30 de oro tras 7 combates contra jugadores.
2-1
3-2
4-2
Tiro porque me toca I
Obtienes 10 cambios de tienda gratis.
2-1
3-2
4-2
Fuerzas renovadas
Tras 10 s de combate, tu equipo se cura un 40% de la vida que le falte.
2-1
3-2
4-2
Destino plateado
Obtienes 1 aumento plateado y 2 de oro.
2-1
3-2
4-2
Destino plateado+
Obtienes 1 aumento plateado y 4 de oro.
2-1
3-2
4-2
Burguesía
Obtienes 10 de EXP.
2-1
3-2
4-2
Cotidiano
Dos veces por fase, obtienes 1 campeón aleatorio. El coste aumenta por fase. Este efecto termina tras recibir 1 campeones de coste 5.
2-1
3-2
4-2
Pergamino ligeramente mágico
Tiras un dado. Obtienes recompensas en función del número que obtengas.
2-1
3-2
4-2
Bolsa sorpresa pequeña
Obtienes 2 componentes de objetos aleatorios.
2-1
3-2
4-2
Botín de guerra I
Hay un 25% de probabilidad de que los enemigos dejen caer botín al matarlos.
2-1
3-2
4-2
Mantenerse unidos
Obtiene un 1.5% de daño de ataque y un 1.5% de poder de habilidad por cada atributo activo que no sea único en tu equipo.Bonificación actual: 0% y 0%
2-1
3-2
4-2
Superviviente
Obtienes 4 de oro. Cuando se elimina a 3 jugadores, obtienes 100 de oro más.
2-1
3-2
4-2
Las sobras
Tras los próximos 2 carruseles, obtienes un campeón que no haya sido elegido y su objeto. Obtienes 1 de oro.
2-1
3-2
4-2
Coleguis del curro
Obtienes un Duplicador de campeones inferior. Obtienes otro tras 5 combates contra jugadores.Este objeto te permite copiar a un campeón de coste 3 o menos.
2-1
3-2
4-2
La unión hace la fuerza
Obtienes 1 componente aleatorio y 2 campeones aleatorios de coste 3.
2-1
3-2
4-2
Titán titánico
Aumenta tu vida de jugador actual y máxima en 25. En las rondas del carrusel, puedes moverte antes, pero mucho más lento.
2-1
3-2
4-2
Desafíos del crepúsculo
Obtienes 1 Xin Zhao. Tu Xin Zhao más fuerte golpea constantemente a los enemigos cercanos y los ejecuta. Tras 5 combates contra jugadores con un Xin Zhao de 3 estrellas, desbloqueas a Zaahen. Reemplaza a Xin Zhao y recibe sus objetos.
2-1
3-2
4-2
Guardianes gemelos
Si tienes exactamente 2 aliados en la primera fila, reciben 40 de armadura y 40 de resistencia mágica.
2-1
3-2
4-2
Axioma acuático
Obtienes 1 hexágono acuático. Los campeones en él obtienen 3 de regeneración de maná. Su daño desgarra un 30% a los enemigos durante 5 s.
2-1
3-2
4-2
Axioma de madera
Obtienes 1 hexágono de madera. Los campeones en él obtienen un 15% de vida máxima. Tras el combate, obtienen 40 de vida de forma permanente.
2-1
3-2
4-2
Gold
Tres de tres
Obtienes 3 campeones de coste 3 de 2 estrellas aleatorios y 8 de oro.
2-1
3-2
4-2
Pergamino mágico
Tiras 3 dados. Obtienes recompensas en función del total.
2-1
3-2
4-2
Préstamo avanzado
Obtienes 20 de oro. Tu siguiente aumento es de un rango inferior.
2-1
3-2
4-2
Préstamo avanzado+
Obtienes 33 de oro. Tu siguiente aumento es de un rango inferior.
2-1
3-2
4-2
Viktor-ia de Arcane
Después de 8 s de combate, aturde al equipo enemigo durante 1.5 s. Esto se repite tras 20 s de combate.TFT Macao Open 2024
2-1
3-2
4-2
Ascensión
Tras 15 s de combate, obtiene un 60% de amplificación de daño.
2-1
3-2
4-2
Pescando cumplidos
Obtienes 1 campeón de coste 5 de 2 estrella(s). No se puede desplegar hasta 4-3.
2-1
3-2
4-2
Botín de Bandle I
Por cada yordle que hayas desbloqueado o desbloquees, obtienes 3 de oro. La Senda de Bandle te mostrará un yordle secreto (10). Obtienes 1 Rumble y 1 Lulu.
2-1
3-2
4-2
Botín de Bandle II
Por cada yordle que hayas desbloqueado o desbloquees, obtienes 5 de oro. ¡La Senda de Bandle te mostrará un yordle secreto (10)! Obtienes 1 Tristana y 1 Teemo.
2-1
3-2
4-2
Mejores amiguis II
Los aliados aislados en pareja obtienen un 15% de velocidad de ataque y 18 de armadura al comienzo del combate.
2-1
3-2
4-2
Bolsa sorpresa grande
Obtienes 3 componentes aleatorios, 2 de oro y un Reforjador. Con los Reforjadores, puedes volver a crear cualquier objeto.
2-1
3-2
4-2
Reunión cumpleañera
Obtienes 1 campeón de 2 estrellas de coste 2 aleatorio. Al alcanzar el nivel 6, obtienes 1x Guantes de ladrón. Al alcanzar el nivel 9, obtienes un campeón de 2 estrellas de coste 5 aleatorio.Tactician's Crown de Nacidos de la tinta: Fábulas 2024
2-1
3-2
4-2
Ofrenda de sangre
Obtienes 1 Sanguinaria. Comienzo del combate: Los aliados con Sanguinaria pierden un 20% de vida, pero obtienen un escudo del 30% de vida y un 10% de daño de ataque.
2-1
3-2
4-2
Adiestramiento de guardaespaldas
Los aliados obtienen 10 de armadura y resistencia mágica, que aumenta en 3 por cada nivel de jugador.Campeonato de Chismes y cachivaches 2022
2-1
3-2
4-2
Portador de la Ruina
Por cada eliminación que consiga Atakhan, obtendrá de forma permanente un 2% de poder de habilidad y 40 de vida máxima. Obtienes 1 Briar y 1 Sion. (Eliminaciones hasta ahora: 0)
2-1
3-2
4-2
Bronce de por vida I
Tu equipo obtiene un 2.5% de amplificación de daño por cada atributo de nivel bronce.
2-1
3-2
4-2
Pérdida calculada
Tras perder el combate, obtienes 2 de oro y un cambio de tienda gratis.
2-1
3-2
4-2
Provisiones
Ahora y al comienzo de las próximas 2 fases, obtienes provisiones que incluyen botín y 3 de oro.
2-1
3-2
4-2
Gracia celestial II
Tu equipo obtiene un 18% de omnisucción. El exceso de curación se convierte en un escudo de hasta 400 de vida.
2-1
3-2
4-2
Magia del caos
Los arcanólogos obtienen 1 de regeneración de maná. Por cada 150 de maná que gasten, se desata un efecto mágico en el tablero. Obtienes 1 Lulu y 1 Kog'Maw.
2-1
3-2
4-2
Mente despejada
Si no hay campeones en tu banquillo al final de una ronda de combate contra un jugador, obtienes 3 de EXP.
2-1
3-2
4-2
Mente saturada
Obtienes 4 campeones aleatorios de coste 1 ahora. Si tienes el banquillo lleno al final de un combate contra un jugador, obtienes 3 de experiencia.
2-1
3-2
4-2
Olla al fuego
Al comienzo de cada turno, todos los aliados con una Sartén o una Espátula otorgan 50 de vida permanente al campeón más cercano. Obtienes 1 Sartén.
2-1
3-2
4-2
A prueba de choques
Obtienes 2 objetivos de práctica. Comienzo del combate: Tus objetivos de práctica se lanzan contra un grupo de enemigos y los aturden durante 1.25 s.
2-1
3-2
4-2
Voluntad de la corona
Obtienes 1 Vara innecesariamente grande. Tu equipo obtiene 10 de poder de habilidad y 8 de armadura.
2-1
3-2
4-2
Una lágrima en la arena
Obtienes 1 Lágrima de la diosa. Tu equipo obtiene 1 de regeneración de maná. Tras 10 s en combate, esto aumenta a 2.
2-1
3-2
4-2
Invasión de Darkwill
Tu equipo obtiene un 10% de amplificación de daño, que aumenta hasta un 15% si el atributo Noxus está activo.
2-1
3-2
4-2
Hojas más letales
Obtienes 1 Filo mortal. Filo mortal obtiene un 1% de daño de ataque permanente cada vez que sus portadores consiguen una eliminación.
2-1
3-2
4-2
Sombreros más mortales
Obtienes 1 Sombrero mortal de Rabadon. Sombrero mortal de Rabadon obtiene un 1% de poder de habilidad permanente cada vez que sus portadores consiguen una eliminación.
2-1
3-2
4-2
Defensa del Placidium
Tu equipo obtiene un 8% de durabilidad, que aumenta hasta un 12% si el atributo Jonia está activo.
2-1
3-2
4-2
Demacia eterna
Los demacianos obtienen 4 de vida permanente cada vez que se reúnen. También obtienen un 1.5% de daño de ataque y poder de habilidad permanentes por cada 3 reuniones. Obtienes 1 Jarvan IV, 1 Sona y 1 Xin Zhao.
2-1
3-2
4-2
Doble peligro
Cuando tienes exactamente dos copias de un campeón, ambas obtienen un 30% de daño de ataque y un 30% de poder de habilidad, armadura y resistencia mágica. Cuando mejoras una unidad a 3 estrellas, obtienes una copia de 2 estrellas.
2-1
3-2
4-2
Cola dúo
Obtienes 2 campeones aleatorios de coste 5 y 2 copias de un componente aleatorio.
2-1
3-2
4-2
Aprendizaje inicial
Tu equipo obtiene un 8% de daño de ataque y poder de habilidad. Esto aumenta un 1% tras cada combate contra un jugador. Los campeones de coste 1 obtienen el doble.0TFT Vegas Open 2023
2-1
3-2
4-2
Cambiazo épico
Al alcanzar el nivel 8, obtienes 23 cambios de tienda.Campeonato de Runaterra reforjada 2023
2-1
3-2
4-2
Época
Ahora y al comienzo de cada fase, obtienes 4 de EXP y 3 cambios gratis de la tienda.
2-1
3-2
4-2
Época+
Ahora y al comienzo de cada fase, obtienes 8 de EXP y 3 cambios gratis de la tienda.
2-1
3-2
4-2
Evolución y superación
Por cada 5 enemigos que los aliados con mutación del Vacío eliminen, obtienes 2 de EXP. Obtienes 1 Cho'Gath y 1 Kog'Maw de 2 estrellas. (Eliminaciones: 0/5)El Vacío otorga mutaciones únicas.
2-1
3-2
4-2
Hecho a medida
Obtienes 1 cofre de objeto de la suerte, 1 Limpiador magnético y 10 de oro.Usa un cofre de objeto de la suerte sobre un campeón para elegir de entre una selección de objetos recomendados.
2-1
3-2
4-2
Exiliados II
Al comienzo del combate, los campeones que no tienen campeones en hexágonos adyacentes obtienen un escudo equivalente al 35% de su vida máxima durante 10 s.
2-1
3-2
4-2
Crecimiento explosivo
Ahora y al comienzo de las siguientes 3 rondas, obtienes 7 de EXP.
2-1
3-2
4-2
Crecimiento explosivo+
Ahora y al comienzo de las siguientes 3 rondas, obtienes 10 de EXP.
2-1
3-2
4-2
Alimentad las llamas
Obtienes 1 Capa de fuego solar. Tu equipo obtiene un 12% de omnisucción al atacar a enemigos con quemadura.
2-1
3-2
4-2
Flexible
Obtienes 1 emblema aleatorio. Al principio de cada fase, obtienes un emblema aleatorio. Tu equipo obtiene 20 de vida por cada emblema equipado.
2-1
3-2
4-2
Pensamiento progresista
Pierdes todo el oro. Tras 5 combates contra jugadores, recuperas la cantidad original y 70 de oro más.
2-1
3-2
4-2
Consigue @Gold@ de oro
Obtienes 21 de oro.
2-1
3-2
4-2
Fuerte pero frágil II
Los aliados que comienzan el combate en la última fila lo hacen con un 80% de vida, pero obtienen un 30% de amplificación de daño.
2-1
3-2
4-2
Destino dorado
Obtienes 1 aumento dorado y 3 de oro.
2-1
3-2
4-2
Destino dorado+
Obtienes 1 aumento dorado y 6 de oro.
2-1
3-2
4-2
Golemificación
Pierdes todos los campeones del tablero y del banquillo. Obtienes 1 gólem con un 60% de su vida combinada y un 50% de su daño de ataque combinado. El gólem obtiene 1000 de vida por fase.
2-1
3-2
4-2
Trato difícil
No puedes elegir las recompensas del carrusel. Obtienes 6 de vida de jugador adicional y 10 de oro cada ronda de carrusel.Cuando no eliges una recompensa del carrusel, recibes un campeón que haya quedado libre y su objeto equipado.
2-1
3-2
4-2
Orbes curativos II
Cuando muere un enemigo, el aliado más cercano se cura 440.
2-1
3-2
4-2
Corazón de acero
Obtienes 1 Corazón resuelto. Cada 10 s de combate que sobreviva el portador, Corazón resuelto otorga 12 de vida máxima permanente adicional.
2-1
3-2
4-2
El peso de la corona
Obtienes 1 Corona de Demacia, que otorga importantes bonificaciones al portador. Si este muere, el equipo pierde la ronda.
2-1
3-2
4-2
Cambios importantes
Tu equipo obtiene 8 de vida y aumenta de tamaño por cada vez que hayas cambiado la tienda esta partida.Tiradas: 0 Vida: 0
2-1
3-2
4-2
Bolsa sorpresa heroica
Obtienes 2 Duplicadores de campeones inferiores y 5 de oro.Este objeto te permite copiar a un campeón de coste 3 o menos.
2-1
3-2
4-2
Bolsa sorpresa heroica+
Obtienes 2 Duplicadores de campeones inferiores y 8 de oro.Este objeto te permite copiar a un campeón de coste 3 o menos.
2-1
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4-2
Bolsa sorpresa heroica++
Obtienes 2 Duplicadores de campeones inferiores y 14 de oro.Este objeto te permite copiar a un campeón de coste 3 o menos.
2-1
3-2
4-2
Viaje entre hexportales
Cuando se activa por primera vez Invento de Piltover en cada combate, obtienes un número aleatorio de campeones de Piltover que cuestan entre 1 y 3 de oro. Obtienes 1 Caitlyn y 1 Vi.
2-1
3-2
4-2
Alto voltaje
Obtienes una Chispa iónica. Tus Chispas iónicas tienen +3 de radio de hexágonos e infligen un 20% más de daño.
2-1
3-2
4-2
Estafa
No puedes conseguir intereses, pero ganas 2 de oro y 2 de EXP al comienzo de cada ronda de combate contra un jugador. Obtienes 1 de oro ahora.Los intereses son el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro que hayas ahorrado.
2-1
3-2
4-2
Indecisión
En 3 rondas, escoge un aumento del mismo nivel. Obtienes 8 de oro ahora.
2-1
3-2
4-2
Indecisión II
En 3 rondas, escoge un aumento del mismo nivel. Obtienes 12 de oro ahora.
2-1
3-2
4-2
Daño indiscriminado
Obtienes 1 Verdugo de gigantes. El Verdugo de gigantes otorga su amplificación de daño contra todos los enemigos, y no solo contra los tanques.
2-1
3-2
4-2
Protección infinita
Obtienes 4 de oro ahora. En la fase 3-7, obtienes 1 Fuerza del infinito. Fuerza del infinito otorga un escudo del 15% de vida a los aliados situados en la misma fila.Campeonato de ¡El ataque de los monstruos! 2023
2-1
3-2
4-2
Expedicionario ixtalí
Obtienes 1 Qiyana, 1 Neeko y 1 Milio. Aumenta tu vida de jugador actual y máxima en 10.
2-1
3-2
4-2
Loto enjoyado I
Tu equipo obtiene un 20% de probabilidad de impacto crítico, y sus habilidades pueden asestar golpes críticos.
2-1
3-2
4-2
Kahunahuna
Cada 5 ataques, inflige daño verdadero adicional equivalente al 200% del daño de ataque básico.
2-1
3-2
4-2
Conoce a tus enemigos
Sabes contra quién lucharás a continuación. Tu equipo obtiene un 10% de amplificación de daño, que aumenta hasta un 18% si tanto tú como tu oponente tenéis algún atributo en común activo.
2-1
3-2
4-2
En el último segundo
La primera vez que cada aliado tiene menos del 35% de vida, recupera un 20% de la vida máxima.
2-1
3-2
4-2
Progresión final
Obtienes 2 de EXP por ronda. Los campeones de coste 5 obtienen un 12% de vida y un 12% de velocidad de ataque.Tactician's Crown de Ciudad Cibernética 2025
2-1
3-2
4-2
Legión del tres
Obtienes 1 emblema aleatorio. Tus campeones de coste 3 y tus aliados equipados con un emblema obtienen 200 de vida y un 12% de velocidad de ataque.Campeonato de Juicio final 2021
2-1
3-2
4-2
Competición de peso
Al comienzo de cada ronda, si la vida combinada de todos tus luchadores únicos es lo suficientemente alta, obtienes una recompensa y aumenta el umbral (hasta cuatro veces). Obtienes 1 Shen y 1 Sion.00/0
2-1
3-2
4-2
Coleguitas
Los campeones de coste 4 y 5 obtienen 55 de vida y un 6% de velocidad de ataque por cada campeón de coste 1 y 2 en tu tablero.
2-1
3-2
4-2
Voluntad de la maza
Obtienes 1 Guantes de combate. Tu equipo obtiene un 6% de velocidad de ataque y un 20% de probabilidad de impacto crítico.
2-1
3-2
4-2
Armadura improvisada II
Los aliados sin objetos equipados obtienen 45 de armadura y resistencia mágica.
2-1
3-2
4-2
Monetización malvada
Obtienes 2 de oro. Durante las siguientes 3 rondas, los campeones enemigos otorgan 2 de oro al morir.0
2-1
3-2
4-2
Configuración maximizada
Obtienes 1 Duplicador de campeones y 5 cambios de tienda gratis. En la fase 6-1, obtienes lo mismo de nuevo.Campeonato de Galaxias 2020
2-1
3-2
4-2
Caos en el comedor
Tras 10 s de combate, tus campeones obtienen un 8% de velocidad de ataque y sus ataques también lanzan 2 deliciosos proyectiles que infligen 25 () de daño mágico.
2-1
3-2
4-2
Obstinación
Los campeones que luchan en un combate contra un jugador no se pueden colocar en el banquillo ni vender. Tu equipo obtiene un 1% de vida y un 1.5% de daño de ataque y de poder de habilidad tras el combate contra un jugador.0
2-1
3-2
4-2
De cuatro en cuatro
Si tu equipo tiene exactamente 2 campeones de coste 4, cada uno obtiene 504 de vida y un 28.4% de velocidad de ataque. Obtienes 1 unidad de coste 4 aleatoria.
2-1
3-2
4-2
Banquillo de Pandora
Al principio de cada ronda, los campeones situados en los 3 huecos de la derecha del banquillo se transforman en campeones aleatorios del mismo coste. Obtienes 6 de oro.
2-1
3-2
4-2
Objetos de Pandora II
Comienzo de ronda: Los objetos de tu banquillo son aleatorios.Obtienes 2 componentes aleatorios.
2-1
3-2
4-2
Estudio y paciencia
Tras un combate contra un jugador, obtienes 2 de EXP al ganar y 3 EXP al perder.
2-1
3-2
4-2
Hurto
Cada ronda, obtienes una copia de 1 estrella del primer campeón al que asesinaste el combate anterior. La primera vez que obtienes 35 de oro de campeones de esta forma, obtienes 1x Guantes de ladrón. 00
2-1
3-2
4-2
Armadura de trama
Tu equipo obtiene 8 de armadura y resistencia mágica. Cuando tiene menos del 50% de vida, la cifra aumenta hasta 40 durante el resto del combate.
2-1
3-2
4-2
Colegas tóxicos
Obtienes 1 Singed y 1 Teemo de 2 estrellas. Cada 4 s, Teemo lanza un Dardo tóxico al objetivo de Singed. Cuando muere un enemigo envenenado por Teemo, Singed obtiene poder de habilidad durante el resto del combate.
2-1
3-2
4-2
Forja portátil
Elige 1 de entre 4 artefactos.Los artefactos son poderosos objetos con efectos únicos.
2-1
3-2
4-2
Precisión y elegancia
Al principio del combate y al conseguir una eliminación, los aliados se deslizan hacia el siguiente objetivo y obtienen un 25% de velocidad de ataque durante 3 s.
2-1
3-2
4-2
Preparación II
Los campeones de tu banquillo obtienen de forma permanente 50 de vida, un 3% de daño de ataque y un 3% de poder de habilidad cada ronda. Los campeones empiezan con 1 acumulación de este efecto; se puede acumular hasta 4 veces.
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3-2
4-2
A por el bote
Obtienes 2 componentes de objeto. Cada 5 victorias, consigues un componente de objeto.
2-1
3-2
4-2
Protección prometida
Obtienes 1 Promesa del protector. Promesa del protector otorga a su portador un 15% de maná adicional de todas las fuentes.
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3-2
4-2
Piromanía
Obtienes 1 Mejora roja. Tus quemaduras infligen un 50% de daño adicional.
2-1
3-2
4-2
Lluvia de oro
Obtienes 7 de oro ahora y 1 de oro cada ronda.
2-1
3-2
4-2
Cuatrifuerzos
Mejora a 2 estrellas al siguiente campeón de coste 4 que compres con oro. Obtienes 12 de oro.
2-1
3-2
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Réplica
Elige 1 de entre 3 componentes. Durante las próximas 2 rondas, obtienes una copia de ese componente.
2-1
3-2
4-2
Contenedor de chatarra
Obtienes 1 objeto completo aleatorio ahora y 1 componente tras 8 combates contra jugadores. Al vender a los campeones, los objetos completos se dividen en sus componentes (a excepción de los objetos de estratega y emblemas).
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3-2
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Contenedor de chatarra+
Obtienes 1 objeto completo aleatorio ahora y 1 componente tras 4 combates contra jugadores. Al vender a los campeones, los objetos completos se dividen en sus componentes (a excepción de los objetos de estratega y emblemas).
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3-2
4-2
Cuenta de ahorros
Tras ganar 50 de oro de intereses, obtienes 30 más. Tu interés máximo aumenta a 7. Obtienes 4 de oro ahora.Oro obtenido: 0
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Centinelas de la Luz
Obtienes 1 Lucian y Senna y 1 Vayne de 2 estrellas. Vayne dispara proyectiles adicionales a los enemigos afectados con Niebla Negra y, tras las eliminaciones, otorga velocidad de ataque a Lucian y Senna.
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3-2
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Bastón del serafín
Obtienes 1 Bastón del arcángel. Bastón del arcángel otorga 2 de regeneración de maná adicional si el portador tiene un 90% de poder de habilidad o más.
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Venganza de Silco
Los zaunitas desatan una explosión de shimmer al morir, lo que inflige un 40% de su vida máxima a 2 enemigos cercanos como daño mágico. Obtienes 1 Blitzcrank, 1 Ekko y 1 Vi.
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3-2
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Golpetazos
Obtienes 1 componente(s) aleatorio(s). Si no hay objetos en tu banquillo al final de cada ronda de combate contra un jugador (aparte de los consumibles), obtienes 2 de EXP.
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Golpetazos+
Obtienes 1 componente(s) aleatorio(s) y 10 de EXP. Si no hay objetos en tu banquillo al final de cada ronda de combate contra un jugador (aparte de los consumibles), obtienes 2 de EXP.
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Niveles en solitario
Durante los próximos 5 combates, el tamaño de tu equipo es de 1, pero el campeón que despliegas tiene estadísticas increíblemente mejoradas. Obtienes 1 de EXP por cada asesinato que consiga. Después, obtienes 2 componentes de objeto.
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Protección en solitario
Obtienes 1 Protector pétreo de gárgola. Comienzo del combate: Los aliados con Protector pétreo de gárgola obtienen un 10% de vida máxima si están solos en su fila.
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3-2
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Voluntad de la lanza
Tu equipo obtiene un 10% de daño de ataque y 5 de maná. Obtienes 1 Espadón.
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Asesinato doble veloz
Obtienes 1 Hoja de furia de Guinsoo. Cuando se elimina a 2 jugadores, obtienes 40 de oro.Campeonato de Destinos 2021
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4-2
Enlace espiritual
Los campeones se curan un 5% de su vida máxima cada 4 s. Aumenta la curación un 0.5% por cada 10 de vida de jugador que te falte.
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3-2
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Espíritu de la redención
Obtienes 1 Rostro espiritual. Cada 5 s, Rostro espiritual cura a los aliados a 1 hexágono(s) un 10% de la vida que les falte.
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3-2
4-2
Botín de guerra II
Hay un 30% de probabilidad de que los enemigos dejen caer botín al matarlos.
2-1
3-2
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Raíces expansivas
Obtienes 2 emblemas aleatorios y 1 de oro.
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Raíces expansivas+
Obtienes 2 emblemas aleatorios, 1 Reforjador y 4 de oro.
2-1
3-2
4-2
Forja de varas
Obtienes 2 objetos completos aleatorios que se obtienen a partir de Vara innecesariamente grande.
2-1
3-2
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Lluvia de estrellas
Mejora a 2 estrellas al instante a los primeros campeones de coste 1 y 2 que compres. Obtienes 7 de oro.
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Forja de espadas
Obtienes 2 objetos completos aleatorios que se obtienen a partir de Espadón.
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El Dragón dorado
Obtienes 1 Malla de magnate. Los campeones con Malla de magnate ocupan 2 huecos de equipo, pero obtienen 500 de vida y un 20% de durabilidad.Malla de magnate otorga oro y poder en combate.Campeonato de Tierras dracónicas 2022
2-1
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4-2
El Rey Arruinado
Obtienes 1 Viego de 2 estrellas. Tu Viego más fuerte comparte un 30% de su pasiva con los demás aliados de las Islas de la Sombra. Tras conseguir 100 almas, mejora su habilidad.
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4-2
Armadura espinosa
Obtienes 1 Chaleco de zarzas. Tu Chaleco de zarzas inflige un 20-170% más de daño (según la fase).
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¡Estadísticas a tutiplén!
Tu equipo obtiene 44 de vida, un 4% de daño de ataque, un 4% de poder de habilidad, 4 de armadura, 4 de resistencia mágica, un 4% de velocidad de ataque y 4 de maná.
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Sector comercial
Obtienes un cambio de tienda gratis en cada ronda. Obtienes 4 de oro.
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Cazatesoros
Obtienes un cofre cerrado en cada fase desde ahora hasta la fase 6. Tras gastar 20 de oro en cambios de tienda, desbloquearás cada cofre. Estos cofres no desaparecen hasta que se abran.
2-1
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Triplete I
Obtienes 2 campeones de coste 3.Comienzo del combate: 3 campeones aleatorios de coste 3 obtienen 220 de vida y un 20% de velocidad de ataque.
2-1
3-2
4-2
Marchando un doble
Obtienes 1 cambio(s) de tienda por cada 2 campeones únicos de coste 2 que desplegases en el combate anterior. Obtienes 2 campeones de coste 2.
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3-2
4-2
Dos de dos
Obtienes 1 campeón de coste 2 de 2 estrellas y 2 campeones de coste 1 de 2 estrellas aleatorios.
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3-2
4-2
U.R.F.
Obtienes 1 Espátula. Los campeones con objetos de Espátula o Sartén obtienen un 15% de velocidad de ataque y 2 de regeneración de maná.
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Libre del acero
Elige 1 de las 4 armas de los Oscuros. Las armas de los Oscuros son artefactos que otorgan dicho atributo.
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Gambito de Urf
Si ganas el próximo combate contra un jugador, obtienes 1 Espátula. Si pierdes, obtienes 1 Sartén. Obtienes 1 yunque de componente y 6 de oro ahora.
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Recorre el camino de la verdad I
Obtienes 1 Duplicador de campeones inferior, 1 Shen, 1 Jhin y 6 de oro. Jonia (10) obtiene una mejora prismática.
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Honor de señor de la guerra
Cada ronda, tu equipo obtiene un 5% de daño de ataque y de poder de habilidad, que se acumula hasta 4 veces.
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Sendero de guerra
Obtienes 1 campeón de coste 2 de 2 estrellas. Tras infligir 80 de daño de jugador, obtienes un cofre de campeones de coste alto y objetos.
2-1
3-2
4-2
Crecimiento salvaje
Los yordles de 3 estrellas aumentan muchísimo de tamaño y se mueven más despacio, pero obtienen un 15% de vida y un 25% de daño de ataque y de poder de habilidad. Obtienes 1 Rumble y 1 Lulu.
2-1
3-2
4-2
La espera merece la pena
Obtienes un campeón aleatorio de coste 1. Tras 2 rondas, obtienes otra copia suya al comienzo de cada ronda durante el resto de la partida.
2-1
3-2
4-2
Magia entretejida
Obtienes 1 componente de objeto aleatorio. Por cada 2200 de maná que gaste el equipo, obtienes un componente adicional (0/3 máx.).Maná gastado: 0/2200
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Prismatic
Panda de ladrones II
Obtienes 2x Guantes de ladrón. Tras 8 combates contra jugadores, obtienes otro par.
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Panda de ladrones II+
Obtienes 2x Guantes de ladrón. Tras 6 combates contra jugadores, obtienes otro par.
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Panda de ladrones II++
Obtienes 2x Guantes de ladrón. Tras 3 combates contra jugadores, obtienes otro par.
2-1
3-2
4-2
Sobrecarga de cinturones
Obtienes 4 Cinturón de gigante. Tus Cinturón de gigante otorgan +75 de vida adicional.
2-1
3-2
4-2
Suministro doble
Comienzo del combate: Los campeones con 2 objetos obtienen un tercer objeto completo aleatorio. Ahora obtienes 2 componente aleatorio.
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Regalo de cumpleaños
Obtienes 1 campeón de 2 estrellas y 1 de oro cada vez que subas de nivel. El coste del campeón es equivalente a tu nivel menos cuatro (máximo: coste 5).
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4-2
Bronce de por vida II
Tu equipo obtiene un 2.5% de amplificación de daño y un 2% de durabilidad por cada atributo de nivel bronce.
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Tesoros enterrados
Obtienes 1 componente de objeto aleatorio ahora y al comienzo de las siguientes 5 rondas.
2-1
3-2
4-2
Llamada al caos
Obtienes una recompensa aleatoria de lo más poderosa.
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3-2
4-2
Gracia celestial III
Tu equipo obtiene un 25% de omnisucción. El exceso de curación se convierte en un escudo de hasta 1000 de vida.
2-1
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4-2
Lobos elegidos
Obtienes 1 Ambessa y 1 Kindred. Cuando Kindred lanza su habilidad, Ambessa siempre obtiene protección contra la muerte y daño de ataque mientras esta dure. Cuando Ambessa lanza su habilidad, Lobo golpea a todos los enemigos impactados y les inflige daño reducido.
2-1
3-2
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Relato de un regreso
Tu equipo obtiene 4 de vida y un 0.4% de velocidad de ataque por cada vida de jugador que te falte.0
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Núcleo comercial
Obtienes 10 cambios de tienda gratis ahora y 4 cambios cada ronda durante el resto de la partida.
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Robo de componentes
Tras 5 combates contra jugadores, obtienes 1 de cada componente de objeto.0 0
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Crea un coleguita
El próximo campeón de coste 1 que compres será de 3 estrellas. Obtienes 2 de oro.
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Coronación
Obtienes 1 Corona de estratega. Corona, Escudo y Capa de estratega otorgan al portador un 20% de velocidad de ataque, un 25% de daño de ataque y un 30% de poder de habilidad adicionales.
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Corona maldita
Obtienes +2 de tamaño máximo del equipo y tu equipo obtiene un 4% de durabilidad. Sin embargo, recibes el doble de daño de jugador al perder un combate.
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Guardias dracónicas
Obtienes 1 Shyvana y 1 Jarvan IV de 2 estrellas. Cuando Jarvan IV lanza su habilidad, Shyvana obtiene un escudo. Cuando Shyvana lanza su habilidad, Jarvan se abalanza e inflige daño en función de su armadura y resistencia mágica. Tras cada combate contra un jugador, obtienes 1 Jarvan IV.
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Espera lo inesperado
Ahora y al comienzo de las siguientes 2 fases, obtienes 3 tiradas de dados. Obtienes diferentes recompensas en función del total.
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Forjado a la fuerza
Obtienes 1 artefacto aleatorio. Cuando tienes menos de 35 de vida, obtienes 3 artefactos aleatorios más.Campeonato de Remix rúnico 2023
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Gigantes y fuertes
Tu equipo crece de tamaño y obtiene 200 de vida y un 10% de vida máxima.
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Largo plazo
Ya no generas intereses. Obtienes 4 de oro ahora. Comienzo de ronda: Obtienes 5 de EXP.Los intereses son el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro que hayas ahorrado.
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Apuesta por el crecimiento
Obtienes 36 de EXP. Comprar EXP cuesta 3 de oro en vez de 4.
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Compromiso férreo
Obtienes 1 emblema aleatorio. Ahora y al comienzo de cada fase, obtienes 1 campeón de 1 estrella de ese atributo con un coste equivalente a la fase (máximo 5) y 2 de oro.
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Fondo con intereses
Obtienes 25 de oro. Tu interés máximo aumenta a 10.Los intereses son el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro que hayas ahorrado.
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Posición defensiva
Los aliados de tus dos últimas filas obtienen un 10% de poder de habilidad y un 9% de daño de ataque por cada aliado que empiece el combate en la vanguardia.
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Inversión+
Obtienes 26 de oro. Tras cada combate, obtienes 1 cambio de tienda por cada 10 de oro por encima de 50 (máximo 80 de oro).
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Inversión++
Obtienes 40 de oro. Tras cada combate, obtienes 1 cambio de tienda por cada 10 de oro por encima de 50 (máximo 80 de oro).
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Loto enjoyado II
Tu equipo obtiene un 35% de probabilidad de impacto crítico y un 10% de daño de impacto crítico, y sus habilidades pueden asestar golpes críticos.
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Todo para mí
Obtienes 1 Duplicador de campeones, 18 cambios de tienda y 10 de oro.
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¡Subes de nivel!
Al comprar EXP, obtienes 2 más. Obtienes 12 al instante.
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Forja viviente
Ahora y tras 10 combates contra jugadores, obtienes un Yunque de artefacto.Los artefactos son poderosos objetos con efectos únicos.
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Guantes de la suerte
Guantes de ladrón siempre otorgará objetos ideales a tus campeones. Otorga 2 Guantes de combate.
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Guantes de la suerte+
Guantes de ladrón siempre otorgará objetos ideales a tus campeones. Obtienes 2x Guantes de combate ahora, y otro par tras 4 combates contra jugadores.
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4-2
Suscripción de lujo
Obtienes 1 paquete que contiene 1 campeón de coste 5, 1 campeón de coste 1 de 2 estrellas y 5 de oro.Al comienzo de las siguientes 2 fases, vuelves a obtener el mismo paquete.
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Mínimo - Máximo
Obtienes 1 Limpiador magnético dorado y 4 componentes aleatorios.El Limpiador magnético dorado tiene usos infinitos.
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Monzón de oro
Obtienes 7 de oro ahora y cada ronda durante el resto de la partida.
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Nueve vidas
Tu vida actual y la de jugador máxima pasa a ser 9. Al perder un combate, solo pierdes 1 de vida y obtienes botín. No puedes ganar vida.
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Una mejora, dos mejoras...
Obtienes 1 Mejora roja, 1 Mejora azul y 1 Duplicador de campeones.
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Objetos de Pandora III
Comienzo de ronda: Los objetos de tu banquillo son aleatorios. Obtienes 1 objeto radiante aleatorio.
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4-2
Destino prismático
Obtienes 1 aumento prismático y 4 de oro.
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Destino prismático+
Obtienes 1 aumento prismático y 10 de oro.
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Billete prismático
Cada vez que cambia la tienda, tienes un 50% de probabilidad de ganar un cambio gratis.
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Pillín radiante
Obtienes unos Guantes de granuja. Este objeto equipa 2 objetos radiantes aleatorios en cada ronda.Los objetos radiantes son poderosas versiones de objetos completados.
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Reliquias radiantes
Elige 1 de entre 5 objetos radiantes. Obtienes un Limpiador magnético.Los objetos radiantes son versiones muy poderosas de objetos completos.
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Venganza
Obtienes 2 Manos de la justicia. Los aliados con Mano de la justicia equipada pueden asestar impactos críticos con sus habilidades.
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Secretos de las arenas
Obtienes 6 de oro. Obtienes 1 Azir en la fase 3-5. Cada vez que desbloqueas un campeón shurimano, obtienes uno de sus objetos ideales.
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Esencia de brilloescama
Obtienes una Malla de magnate. En 5 rondas, obtienes una Espada del apostador.Estos objetos otorgan oro y poder de combate.
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Compras compulsivas
Al subir de nivel, puedes actualizar gratis la tienda tantas veces como tu nivel + 1. Obtienes 2 de oro.
2-1
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Despertar del alma
Comienzo del combate: Tu equipo obtiene un 2% de daño de ataque y de poder de habilidad por segundo durante 10 s. Con el máximo de acumulaciones, inflige un 15% de daño verdadero adicional.
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3-2
4-2
Botín de guerra III
Hay un 45% de probabilidad de que los enemigos dejen caer botín al matarlos.
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4-2
Paquete inicial
Obtienes un campeón de coste 4, un campeón de 2 estrellas de coste 1 con el que comparta algún atributo y 8 de oro.Al comienzo de las siguientes 2 fases, obtienes a ese campeón de coste 4 de nuevo.
2-1
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4-2
Caprichitos
Obtienes 1 yunque de artefacto. Tu equipo obtiene 25 de vida por cada objeto equipado a campeones.Vida obtenida: 0Tactician's Crown de Caos y calderos 2024
2-1
3-2
4-2
Sobrecarga de espadas
Obtienes 4 Espadones. Tus Espadones otorgan +5% de velocidad de ataque.
2-1
3-2
4-2
Cocina de estratega
Obtienes 1 emblema aleatorio. Tras 6 rondas, obtienes 1 Capa de estratega.
2-1
3-2
4-2
Los axiomas
Obtienes 3 aumentos de hexágonos elementales aleatorios. En futuras rondas de aumentos, obtienes 1 hexágono elemental aleatorio y oro en función de tu nivel de aumento.
2-1
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4-2
El huevo dorado
Obtienes un huevo dorado que eclosiona en 11 turnos para otorgarte un botín enorme. Al ganar combates contra jugadores, se acelera la eclosión en un turno adicional.
2-1
3-2
4-2
El árbol de los atributos
Obtienes 3 emblemas aleatorios y 7 de oro.
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4-2
El árbol de los atributos+
Obtienes 3 emblemas aleatorios, 1 Reforjador y 12 de oro.
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3-2
4-2
Las runas geogénicas
Obtienes 2 emblemas de atributos de región aleatorios. Tras 4 combates contra jugadores con 4 atributo(s) de región activo(s), obtienes una poderosa recompensa (0/4).
2-1
3-2
4-2
Estratega diminuto
Obtienes 2 de vida de jugador y 2 de oro tras cada combate contra un jugador. Además, tu estratega se mueve más rápido. Obtienes 15 de oro ahora.
2-1
3-2
4-2
Pequeños pero matones
Tu equipo disminuye de tamaño y obtiene un 30% de velocidad de ataque y de velocidad de movimiento.
2-1
3-2
4-2
Triplete II
Obtienes 3 campeones de coste 3. Los aliados obtienen un 5% de velocidad de ataque. Comienzo del combate: 3 campeones aleatorios de coste 3 obtienen 300 de vida y un 25% de velocidad de ataque.
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Ascenso social
La EXP cuesta 1 de oro menos. Cada vez que subes de nivel, obtienes 2 de vida y 2 cambios de tienda gratis.
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Recorre el camino de la verdad II
Obtienes 2 Duplicadores de campeones inferiores, 1 Jhin, 1 Shen y 1 Filo infinito. Jonia (10) obtiene una mejora prismática.
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Sobrecarga de varitas
Obtienes 4 Vara innecesariamente grande. Tus unidades de Vara innecesariamente grande otorgan un 5% de velocidad de ataque.
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Nos mantenemos unidos
Obtienes 1 emblema aleatorio y 1 yunque de objeto completo. Los aliados que compartan un atributo con ese emblema obtienen un 20% de velocidad de ataque. (Atributo del emblema: 0)Tactician's Crown de Hacia Arcane 2025
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A por la victoria
Cuando subes al nivel 9, pasas directamente al nivel 10 y obtienes 5 cambios de tienda gratis. Obtienes 6 de EXP ahora.
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La espera merece la pena II
Obtienes 2 copias de un campeón de coste 2 aleatorio. Obtienes otra copia suya al comienzo de cada ronda durante el resto de la partida.