Set 18 Info

Silver

Poder mejorado

Poder mejorado
Tu siguiente aumento es de un rango superior.
2-1
3-2
4-2

Arcos de refuerzo

Arcos de refuerzo
Obtienes 1 Arco curvo. Después de que tus campeones ataquen 1000 veces, obtienes 2 más.
2-1
3-2
4-2

Panda de ladrones

Panda de ladrones
Obtienes 1 Guantes de ladrón.
2-1
3-2
4-2

Clases de boxeo

Clases de boxeo
Tu equipo obtiene 30 de vida por cada campeón que comience el combate en la primera fila.
2-1
3-2
4-2

Ramificación

Ramificación
Obtienes 1 emblema aleatorio.
2-1
3-2
4-2

Ramificación+

Ramificación+
Obtienes 1 emblema aleatorio y 1 Reforjador.
2-1
3-2
4-2

Victoria anunciada

Victoria anunciada
Tu racha de victorias pasa a ser de 4 o más. Obtienes 4 de oro.
2-1
3-2
4-2

Incremento de capital

Incremento de capital
Acumula una cantidad de oro equivalente al interés que ganas. En 3-3, obtienes una cantidad de oro equivalente al 100% del oro acumulado. Obtienes 1 de oro ahora.
2-1
3-2
4-2

Alianza del protector

Alianza del protector
Obtienes 1 campeón de coste 2 aleatorio. Cada vez que subes de nivel, obtienes el mismo campeón.
Campeón: {Set18.Augment.CaretakersAllyChampion}
2-1
3-2
4-2

Lábrate un camino

Lábrate un camino
Obtienes 1 Espadón. Después de que tus campeones inflijan 65000 de daño físico, obtienes 2 más.
2-1
3-2
4-2

Gracia celestial

Gracia celestial
Tu equipo obtiene un 12% de omnisucción. El exceso de curación se convierte en un escudo de hasta 200 de vida.
2-1
3-2
4-2

Entrega de campeones

Entrega de campeones
Obtienes 3 campeones de coste 2. Tras 6 rondas, obtienes 3 más.
2-1
3-2
4-2

Entrega de campeones+

Entrega de campeones+
Obtienes 3 campeones de coste 3. Tras 6 rondas, obtienes 3 más.
2-1
3-2
4-2

Entrega de campeones++

Entrega de campeones++
Obtienes 3 campeones de coste 4. Tras 6 rondas, obtienes 3 más.
2-1
3-2
4-2

Impuesto cognitivo

Impuesto cognitivo
Obtienes 8 de oro y 1 de EXP.
2-1
3-2
4-2

Impuesto cognitivo+

Impuesto cognitivo+
Obtienes 12 de oro y 3 de EXP.
2-1
3-2
4-2

Bufé de componentes

Bufé de componentes
Cada vez que vas a recibir un componente, en su lugar obtienes 1 yunque de componente. Obtienes 1 componente aleatorio. El yunque ofrece 4 opciones.
2-1
3-2
4-2

Corrosión

Corrosión
Los enemigos en las dos primeras filas pierden 4 de armadura y de resistencia mágica cada 2 s.
2-1
3-2
4-2

Forja forjada

Forja forjada
Cada vez que creas un objeto completo, obtienes 2 cambios de tienda.
2-1
3-2
4-2

Objetivización de práctica

Objetivización de práctica
Pierdes todos los campeones del tablero y del banquillo. Obtienes 1 objetivo de práctica con 60% de su vida combinada. El objetivo de práctica obtiene 1000 de vida por fase. Obtienes 1 campeón aleatorio de coste 2 y 2 estrellas que no sea un tanque.
2-1
3-2
4-2

Electrocarga

Electrocarga
Cada 4 ataques que reciben los aliados, inflige 30-90 (según la fase actual) de daño mágico a los enemigos cercanos (1 s de enfriamiento).
2-1
3-2
4-2

Expedición

Expedición
Al principio de cada ronda, pierdes al campeón en el hueco del extremo derecho del banquillo. Tras perder 33 de oro de campeones de esta forma, obtienes una poderosa recompensa. Obtienes 1 campeón de coste 3.
2-1
3-2
4-2

Cinturones adicionales

Cinturones adicionales
Obtienes 1 Cinturón de gigante. Después de que tus campeones reciban 75000 de daño, obtienes 2 más.
2-1
3-2
4-2

La fortuna te sonríe

La fortuna te sonríe
Obtienes 12 de oro. Luego tiras una moneda. Si sale cara, obtienes 4 de oro adicional.
2-1
3-2
4-2

El centro de todo

El centro de todo
El campeón que comienza el combate en el centro de la primera fila obtiene un 15% de amplificación de daño y un 25% de vida máxima.
2-1
3-2
4-2

Río de lágrimas

Río de lágrimas
Obtienes 1 Lágrima de la diosa. Después de que tus campeones gasten 6500 de maná, obtienes 2 más.
2-1
3-2
4-2

Fuego concentrado

Fuego concentrado
Tu equipo obtiene un 10% de daño de ataque. Cada 5 s, obtiene un 5% más.
2-1
3-2
4-2

Forja de amigos

Forja de amigos
El próximo campeón de coste 1 que compres será de 3 estrellas. Obtienes 5 de oro.
2-1
3-2
4-2

Vista al futuro

Vista al futuro
Tu estratega pierde 20 de vida, pero obtienes 3 campeones de coste 4 y 8 de oro tras 5 combates contra jugadores.
2-1
3-2
4-2

Fuerte pero frágil

Fuerte pero frágil
Los aliados que comienzan el combate en la última fila lo hacen con un 80% de vida, pero obtienen un 16% de amplificación de daño.
2-1
3-2
4-2

Porque yo lo valgo

Porque yo lo valgo
Tus campeones sin objetos tienen un 40% de probabilidad de otorgar 1 de oro al morir.
2-1
3-2
4-2

Abrazo grupal

Abrazo grupal
Comienzo del combate: Los campeones otorgan 6 de armadura y resistencia mágica a los campeones adyacentes. Este efecto se acumula.
2-1
3-2
4-2

Orbes curativos

Orbes curativos
Cuando un enemigo muere, un aliado cercano recupera 250 de vida.
2-1
3-2
4-2

Recursos de hierro

Recursos de hierro
Obtienes 1 yunque de componente y 3 de oro.
2-1
3-2
4-2

Bolsa sorpresa de objetos

Bolsa sorpresa de objetos
Obtienes 1 objeto completo aleatorio.
2-1
3-2
4-2

Comienzo aventajado

Comienzo aventajado
Obtienes 1 campeón aleatorio de coste 2 de 2 estrellas y 1 de oro.
2-1
3-2
4-2

Matarreyes

Matarreyes
Tras ganar un combate contra un jugador, obtienes 1 de oro. Si tenía más vida que tú, obtienes 6 de oro. Obtienes 1 de oro.
2-1
3-2
4-2

Especialista en final de partida

Especialista en final de partida
Cuando alcanzas el nivel 9, obtienes 27 de oro.
2-1
3-2
4-2

Forja latente

Forja latente
Tras 8 combates contra jugadores, obtienes 1 yunque de artefacto.
2-1
3-2
4-2

Dado trucado

Dado trucado
Tus dados y monedas te traen más suerte.
Lanza un dado y obtén una cantidad de oro equivalente al resultado. Luego, lanza una moneda y obtén 1 de oro si sale cara.
2-1
3-2
4-2

Armadura improvisada

Armadura improvisada
Los campeones sin objetos equipados obtienen 30 de armadura y resistencia mágica.
2-1
3-2
4-2

Conexión perdida

Conexión perdida
Obtienes 1 copia de cada campeón de coste 1.
2-1
3-2
4-2

Uno, dos..., ¡cinco!

Uno, dos..., ¡cinco!
Obtienes 1 componente aleatorio, 2 de oro y 1 campeón de coste 5 aleatorio.
2-1
3-2
4-2

Uno, dos y tres

Uno, dos y tres
Obtienes 2 campeones de coste 1, 1 campeón de coste 2 y 1 campeón de coste 3.
2-1
3-2
4-2

Banquillo de Pandora

Banquillo de Pandora
Al principio de cada ronda, los campeones situados en los 3 huecos del extremo derecho del banquillo se transforman en campeones aleatorios del mismo coste. Obtienes 4 de oro.
2-1
3-2
4-2

Objetos de Pandora

Objetos de Pandora
Comienzo de ronda: Los objetos de tu banquillo son aleatorios.
Obtienes 1 componente aleatorio.
2-1
3-2
4-2

Ascensión parcial

Ascensión parcial
Tras 12 s de combate, tus unidades obtienen un 20% de amplificación de daño.
2-1
3-2
4-2

La paciencia es una virtud

La paciencia es una virtud
Otorga 4 cambios al instante. En cada ronda, si no has comprado ningún campeón en la ronda anterior, obtienes 1 cambio de tienda gratis.
2-1
3-2
4-2

Racha de buena suerte

Racha de buena suerte
Obtienes el doble de progreso en las rachas de victorias y derrotas. Obtienes 2 de oro.
2-1
3-2
4-2

Recombobulador

Recombobulador
Los campeones de tu tablero se transforman permanentemente en campeones aleatorios de 1 nivel de coste superior (máximo 5). Obtienes 2 Limpiadores magnéticos y 3 cambios de tienda gratis.
2-1
3-2
4-2

Magia residual

Magia residual
Tu equipo obtiene 60 de vida. Cada vez que compres un fuego fatuo, la cantidad aumenta en 10.
2-1
3-2
4-2

Magia residual+

Magia residual+
Tu equipo obtiene 75 de vida. Cada vez que compres un fuego fatuo, la cantidad aumenta en 10.
2-1
3-2
4-2

Magia residual++

Magia residual++
Tu equipo obtiene 90 de vida. Cada vez que compres un fuego fatuo, la cantidad aumenta en 10.
2-1
3-2
4-2

Tiro porque me toca

Tiro porque me toca
Obtienes 10 cambios de tienda gratis.
2-1
3-2
4-2

Destino plateado

Destino plateado
Obtienes 1 aumento plateado aleatorio y 2 de oro.
2-1
3-2
4-2

Destino plateado+

Destino plateado+
Obtienes 1 aumento plateado aleatorio y 4 de oro.
2-1
3-2
4-2

Destino plateado++

Destino plateado++
Obtienes 1 aumento plateado aleatorio y 7 de oro.
2-1
3-2
4-2

Burguesía

Burguesía
Obtienes 10 de EXP.
2-1
3-2
4-2

Cotidiano

Cotidiano
Dos veces por fase, obtienes 1 campeón aleatorio. El coste aumenta por fase. Este efecto termina tras recibir 1 campeón(es) de coste 5.
2-1
3-2
4-2

Pergamino ligeramente mágico

Pergamino ligeramente mágico
Tiras un dado. Obtienes recompensas en función del número que obtengas.
{Augment.Variant.SlightlyMagicRoll.Reward}
2-1
3-2
4-2

Bolsa sorpresa pequeña

Bolsa sorpresa pequeña
Obtienes 2 componentes de objeto aleatorios.
2-1
3-2
4-2

Mantenerse unidos

Mantenerse unidos
Tus unidades obtienen un 1.5% de daño de ataque y un 1.5% de poder de habilidad por cada atributo activo que no sea único en tu equipo.
2-1
3-2
4-2

Coleguis del curro

Coleguis del curro
Obtienes 1 Duplicador de campeones inferior. Obtienes otro tras 5 combates contra jugadores.
Este objeto te permite copiar a un campeón de coste 3 o menos.
2-1
3-2
4-2

La torre

La torre
Obtienes 1 objetivo de práctica gigante. Cada 4 s, dispara un rayo a los 3 enemigos más cercanos que inflige un 5% de su vida máxima como daño verdadero.
2-1
3-2
4-2

Guardianes gemelos

Guardianes gemelos
Si tienes exactamente 2 aliados en la primera fila, reciben 100 de vida, 35 de armadura y 35 de resistencia mágica.
2-1
3-2
4-2

Verticalidad

Verticalidad
Los campeones obtienen un 1.5% de daño de ataque, un 1.5% de poder de habilidad, 1.5 de armadura y 1.5 de resistencia mágica por cada aliado con el que compartan un atributo.
2-1
3-2
4-2

Reembolso de fuegos fatuos

Reembolso de fuegos fatuos
Cada vez que compras un fuego fatuo, obtienes 2 de oro. Obtienes 4 de oro ahora.
2-1
3-2
4-2

Reembolso de fuegos fatuos+

Reembolso de fuegos fatuos+
Cada vez que compras un fuego fatuo, obtienes 2 de oro. Obtienes 8 de oro ahora.
2-1
3-2
4-2

Libre como el viento

Libre como el viento
Puedes moverte con libertad en las rondas de carrusel. Obtienes 5 de oro.
2-1
3-2
4-2

Gold

Préstamo avanzado

Préstamo avanzado
Obtienes 20 de oro. Tu siguiente aumento es de un rango inferior.
2-1
3-2
4-2

Préstamo avanzado+

Préstamo avanzado+
Obtienes 33 de oro. Tu siguiente aumento es de un rango inferior.
2-1
3-2
4-2

Viktor-ia de Arcane

Viktor-ia de Arcane
Después de 8 s de combate, aturde al equipo enemigo durante 1.5 s. Esto se repite tras 18 s de combate.
TFT Macao Open 2024
2-1
3-2
4-2

Ascensión

Ascensión
Tras 12 s de combate, tus unidades obtienen un 35% de amplificación de daño.
2-1
3-2
4-2

Plano de retaguardia

Plano de retaguardia
Obtienes 1 campeón que no sea tanque de coste 3 y 1 emblema de su clase.
2-1
3-2
4-2

Bestia interior

Bestia interior
Primigenio otorga una bendición adicional. Obtienes 1 Vi ahora y 1 Nidalee tras 3 rondas.
2-1
3-2
4-2

Bestia interior

Bestia interior
Primigenio otorga una bendición adicional. Obtienes 1 Vi ahora y 1 Sivir tras 3 rondas.
2-1
3-2
4-2

Bestia interior+

Bestia interior+
Primigenio otorga una bendición adicional. Obtienes 1 Vi y 1 Nidalee.
2-1
3-2
4-2

Bestia interior+

Bestia interior+
Primigenio otorga una bendición adicional. Obtienes 1 Vi y 1 Sivir.
2-1
3-2
4-2

Gran bolsa sorpresa

Gran bolsa sorpresa
Obtienes 3 componentes aleatorios, 2 de oro y 1 Reforjador.
2-1
3-2
4-2

Reunión cumpleañera

Reunión cumpleañera
Obtienes 1 campeón aleatorio de coste 2 de 2 estrellas. En el nivel 6, obtienes 1 componente de objeto aleatorio. En el nivel 9, obtienes 1 campeón aleatorio de 2 estrella(s) de coste 5.
Tactician's Crown de Nacidos de la tinta: Fábulas 2024
2-1
3-2
4-2

Llamada de los brotes

Llamada de los brotes
Al comprar un fuego fatuo, obtienes 1 campeón de Brote aleatorio, según el coste del fuego fatuo. Obtienes 1 Yunara, 1 Yorick y 1 Karma.
2-1
3-2
4-2

Adiestramiento de guardaespaldas

Adiestramiento de guardaespaldas
Los aliados obtienen 15 de armadura y resistencia mágica, que aumenta en 2 por cada nivel de jugador.
Campeonato de Chismes y cachivaches 2022
2-1
3-2
4-2

Regalo adicional

Regalo adicional
Cada vez que abres un orbe de botín, hay un 25% de probabilidad de obtener un orbe de botín gris. Obtienes 1 orbes de botín grises.
2-1
3-2
4-2

Regalo adicional+

Regalo adicional+
Cada vez que abres un orbe de botín, hay un 25% de probabilidad de obtener un orbe de botín gris. Obtienes 2 orbes de botín grises.
2-1
3-2
4-2

Paquete de mejora

Paquete de mejora
Obtienes 12 de oro de campeones aleatorios (¡al menos 1 unidad de coste 3 garantizada!).
2-1
3-2
4-2

Paquete de mejora+

Paquete de mejora+
Obtienes 18 de oro de campeones aleatorios (¡al menos 1 unidad de coste 4 garantizada!).
2-1
3-2
4-2

Paquete de mejora++

Paquete de mejora++
Obtienes 26 de oro de campeones aleatorios (¡al menos 1 unidad de coste 5 garantizada!).
2-1
3-2
4-2

Bronce de por vida

Bronce de por vida
Tu equipo obtiene un 2.5% de amplificación de daño por cada atributo de nivel bronce.
2-1
3-2
4-2

Incremento de capital II

Incremento de capital II
Acumula una cantidad de oro equivalente al interés que ganas. En 3-3, obtienes una cantidad de oro equivalente al 125% del oro acumulado. Obtienes 2 de oro ahora.
2-1
3-2
4-2

Favor del protector

Favor del protector
Obtienes 1 Yunque de componente cuando alcanzas los niveles 5, 6, 7 y 8.
Los Yunques de componente ofrecen 4 opciones.
2-1
3-2
4-2

Gracia celestial II

Gracia celestial II
Tu equipo obtiene un 18% de omnisucción. El exceso de curación se convierte en un escudo de hasta 400 de vida.
2-1
3-2
4-2

Gracia de Aspirante

Gracia de Aspirante
Al comienzo del combate, tus aliados obtienen un 25% de velocidad de ataque durante 3 s. Al conseguir una eliminación, los aliados se deslizan hacia el siguiente objetivo y obtienen esta bonificación de nuevo.
2-1
3-2
4-2

Avatar del sol

Avatar del sol
Obtienes 1 Leona, 1 Kayle y 1 Sejuani. Leona obtiene 70 de vida máxima permanente en cada ronda, que aumenta en 10 por cada campeón de 3 estrellas único en el tablero.
2-1
3-2
4-2

Mente despejada

Mente despejada
Si no hay campeones en tu banquillo al final de una ronda de combate contra un jugador, obtienes 3 de EXP.
2-1
3-2
4-2

Acelerador de relojería

Acelerador de relojería
Tu equipo obtiene un 10% de velocidad de ataque cada 3 s en combate.
2-1
3-2
4-2

Mente saturada

Mente saturada
Obtienes 4 campeones de coste 1. Si tienes el banquillo lleno al final de un combate contra un jugador, obtienes 3 de EXP.
2-1
3-2
4-2

Sobrecarga cognitiva

Sobrecarga cognitiva
Obtienes 7 de oro, 1 campeón de coste 1 de 2 estrellas, 1 campeón de coste 2, 2 campeones de coste 3, 1 de EXP y 1 cambio(s) de tienda.
2-1
3-2
4-2

Consumo de flora

Consumo de flora
Obtienes 1 Emblema de flora fatalis. El campeón portador del emblema obtiene el doble de beneficios del atributo Flora fatalis. Obtienes 3 de oro.
2-1
3-2
4-2

Consumo de flora

Consumo de flora
Obtienes 1 Emblema de flora fatalis. El campeón portador del emblema obtiene el doble de beneficios del atributo Flora fatalis. Obtienes 3 de oro.
2-1
3-2
4-2

Olla al fuego

Olla al fuego
Al comienzo de cada turno, todos los aliados con una Sartén o una Espátula otorgan 60 de vida permanente al campeón más cercano. Obtienes 1 Sartén.
2-1
3-2
4-2

Acólita del Aquelarre

Acólita del Aquelarre
Cuando decides seguir reuniendo la esencia de Aquelarre, recuperas 2 de vida de estratega. Obtienes 1 Camille, 1 Elise y 1 Caitlyn.
2-1
3-2
4-2

Una lágrima en la arena

Una lágrima en la arena
Obtienes 1 Lágrima de la diosa. Tu equipo obtiene 1 de regeneración de maná. Tras 12 s en combate, aumenta a 4.
2-1
3-2
4-2

Implantes cibernéticos

Implantes cibernéticos
Los campeones con un objeto obtienen 100 de vida y un 15% de daño de ataque. Obtienes 1 Espadón.
2-1
3-2
4-2

Conexión cibernética

Tus campeones con un objeto obtienen 100 de vida y 2 de regeneración de maná. Obtienes 1 Lágrima de la diosa.
2-1
3-2
4-2

Ritual oscuro

Ritual oscuro
Al convertir la esencia de Aquelarre en recompensas, se otorga poder de habilidad a los campeones de Aquelarre en lugar de botín. Obtienes 1 Camille, 1 Elise y 1 Caitlyn.
2-1
3-2
4-2

Cola dúo

Cola dúo
Obtienes 2 campeones de coste 5 aleatorios y 2 copias de 1 componente aleatorio.
2-1
3-2
4-2

Aprendizaje inicial

Aprendizaje inicial
Tu equipo obtiene un 5 % de daño de ataque y poder de habilidad. Esto aumenta un 1 % tras cada combate contra un jugador. Los campeones de coste 1 obtienen el doble.
2-1
3-2
4-2

Electrocarga II

Electrocarga II
Cada 4 ataques que recibe un aliado, inflige 50-140 (según la fase actual) de daño mágico a los enemigos cercanos (1 s de enfriamiento).
2-1
3-2
4-2

Agigantar

Agigantar
Las hadas son más grandes y otorgan un 50% de daño de ataque y poder de habilidad adicionales. Los campeones feéricos obtienen un 10% de daño de ataque y de poder de habilidad de inmediato. Obtienes 1 Xayah y 1 Rakan.
2-1
3-2
4-2

Cambiazo épico

Cambiazo épico
Al alcanzar el nivel 8, obtienes 20 cambios de tienda.
Campeonato de Runaterra reforjada 2023
2-1
3-2
4-2

Época

Época
Ahora y al comienzo de cada fase, obtienes 4 de EXP y 2 cambios gratis de la tienda.
2-1
3-2
4-2

Época+

Época+
Ahora y al comienzo de cada fase, obtienes 8 de EXP y 2 cambios gratis de la tienda.
2-1
3-2
4-2

Hecho a medida

Hecho a medida
Obtienes 1 cofre de objeto de la suerte, 1 Limpiador magnético y 7 de oro.
2-1
3-2
4-2

Crecimiento explosivo

Crecimiento explosivo
Ahora y al comienzo de las siguientes 3 rondas, obtienes 7 de EXP.
2-1
3-2
4-2

Crecimiento explosivo+

Crecimiento explosivo+
Ahora y al comienzo de las siguientes 3 rondas, obtienes 10 de EXP.
2-1
3-2
4-2

CUATRO x siempre

CUATRO x siempre
Obtienes 1 campeón de coste 4 aleatorio. Por cada objeto equipado de ese campeón, tu equipo obtiene 100 de vida.
2-1
3-2
4-2

Cimientos de la vanguardia

Cimientos de la vanguardia
Obtienes 1 campeón tanque de coste 1 de 2 estrellas y 1 emblema de su clase.
2-1
3-2
4-2

Obtienes 21 de oro.

Obtienes 21 de oro.
Obtienes 21 de oro.
2-1
3-2
4-2

Acero dorado

Acero dorado
Obtienes 2 campeones de coste 5. Si despliegas a al menos un campeón de coste 5, los campeones de coste 1 a 4 obtienen un 8% de durabilidad.
Tactician's Crown de Coliseo KO 2025
2-1
3-2
4-2

Fuerte pero frágil II

Fuerte pero frágil II
Los aliados que comienzan el combate en la última fila lo hacen con un 80% de vida, pero obtienen un 25% de amplificación de daño.
2-1
3-2
4-2

Destino dorado

Destino dorado
Obtienes 1 aumento dorado aleatorio y 3 de oro.
2-1
3-2
4-2

Destino dorado+

Destino dorado+
Obtienes 1 aumento dorado aleatorio y 6 de oro.
2-1
3-2
4-2

Abrazo grupal II

Abrazo grupal II
Comienzo del combate: Los campeones otorgan 9 de armadura y resistencia mágica a los campeones adyacentes. Este efecto se acumula.
2-1
3-2
4-2

Trato difícil

Trato difícil
No puedes elegir las recompensas del carrusel. Obtienes 6 de vida de jugador adicional y 8 de oro cada ronda de carrusel.
Cuando no eliges una recompensa del carrusel, recibes un campeón que haya quedado libre y su objeto equipado.
2-1
3-2
4-2

Orbes curativos II

Orbes curativos II
Cuando un enemigo muere, un aliado cercano recupera 575 de vida.
2-1
3-2
4-2

Corazón de acero

Corazón de acero
Obtienes 1 Corazón resuelto. Cada 10 s de combate que sobreviva el portador, Corazón resuelto otorga 16 de vida máxima permanente adicional.
2-1
3-2
4-2

Bolsa sorpresa heroica

Bolsa sorpresa heroica
Obtienes 2 Duplicadores de campeones inferiores. Obtienes 4 de oro.
2-1
3-2
4-2

Bolsa sorpresa heroica+

Bolsa sorpresa heroica+
Obtienes 2 Duplicadores de campeones inferiores. Obtienes 8 de oro.
2-1
3-2
4-2

Bolsa sorpresa heroica++

Bolsa sorpresa heroica++
Obtienes 2 Duplicadores de campeones inferiores. Obtienes 14 de oro.
2-1
3-2
4-2

Estafa

Estafa
Dejas de conseguir intereses, pero obtienes 3 de oro al comienzo de cada ronda de combate contra un jugador. Obtienes 3 de oro.
Los intereses son el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro que hayas ahorrado.
2-1
3-2
4-2

Protección infinita

Protección infinita
Obtienes 3 de oro ahora. En la fase 3-7, obtienes 1 Fuerza del infinito. Fuerza del infinito otorga un escudo de un 12% de vida a los aliados situados en la misma fila.
Campeonato de ¡El ataque de los monstruos! 2023
2-1
3-2
4-2

Estrategia de inversión

Estrategia de inversión
Tus campeones obtienen 8 de vida máxima permanente por cada interés que generes. Obtienes 4 de oro ahora.
2-1
3-2
4-2

Soy yo, cielito

Soy yo, cielito
Obtienes 1 foco en la esquina inferior derecha. El campeón al que ilumine obtiene 15% de amplificación de daño y 15% de velocidad de ataque, y deja caer 1 de oro cada 5 eliminaciones.
Tactician's Crown de Legado y leyenda 2026
2-1
3-2
4-2

Extracción de objetos

Extracción de objetos
Las primeras 4 veces que sacrifiques a un campeón en el hexágono de Espina negra, obtienes una copia de un componente aleatorio que tenga equipado. Obtienes 1 Veigar y 1 Rek'Sai.
2-1
3-2
4-2

Loto enjoyado

Loto enjoyado
Tu equipo obtiene un 10 % de probabilidad de impacto crítico y precisión.
Precisión: El daño de las habilidades puede asestar impactos críticos. La precisión adicional otorga un 10 % de daño de impacto crítico.
2-1
3-2
4-2

Progresión final

Progresión final
Obtienes 2 de EXP al inicio de las rondas de combate contra un jugador. Tus campeones de coste 5 obtienen un 12% de vida y un 12% de velocidad de ataque.
Tactician's Crown de Ciudad Cibernética 2025
2-1
3-2
4-2

Legión del tres

Legión del tres
Obtienes 1 emblema aleatorio. Tus campeones de coste 3 y tus aliados equipados con un emblema obtienen 150 de vida y un 12% de velocidad de ataque.
Campeonato de Juicio final 2021
2-1
3-2
4-2

Pergamino mágico

Pergamino mágico
Tiras 3 dados. Obtienes recompensas en función del total.
{Augment.Variant.MagicRoll.Reward}
2-1
3-2
4-2

Armadura improvisada II

Armadura improvisada II
Los campeones sin objetos equipados obtienen 50 de armadura y resistencia mágica.
2-1
3-2
4-2

Monetización malvada

Monetización malvada
Obtienes 4 de oro. Durante las siguientes 2 rondas, los campeones enemigos otorgan 2 de oro al morir.
2-1
3-2
4-2

Configuración maximizada

Configuración maximizada
Obtienes 10 cambios de tienda gratis. Al alcanzar el nivel 9, obtienes 3 cambios de tienda gratuitos y 1 Duplicador de campeones.
Campeonato de Galaxias de 2020
2-1
3-2
4-2

Sed de dinero

Sed de dinero
Obtienes 7 de oro ahora y 7 de oro al comienzo de cada fase. Al recoger oro, tu estratega aumenta de tamaño.
2-1
3-2
4-2

Sed de dinero+

Sed de dinero+
Obtienes 13 de oro ahora y 7 de oro al comienzo de cada fase. Al recoger oro, tu estratega aumenta de tamaño.
2-1
3-2
4-2

OBSTINACIÓN

OBSTINACIÓN
Los campeones que luchan en un combate contra un jugador no se pueden colocar en el banquillo ni vender. Tu equipo obtiene un 1% de vida y un 1% de daño de ataque y de poder de habilidad tras el combate contra un jugador.
2-1
3-2
4-2

Refugio de la naturaleza

Refugio de la naturaleza
Los campeones que comienzan el combate adyacentes a una planta de Bosque ancestral obtienen 15% de velocidad de ataque y recuperan un 2% de su vida máxima cada 2 s. Obtienes 1 Alistar, 1 Ornn y 1 Xayah.
2-1
3-2
4-2

Bestia de la Grieta omega

Bestia de la Grieta omega
Ahora, puedes elegir una segunda bestia de la Grieta alfa. Obtienes 1 Cangrejo escurridizo, 1 Zarcillo y 1 Guijarro.
2-1
3-2
4-2

Objetos de Pandora II

Objetos de Pandora II
Comienzo de ronda: Los objetos de tu banquillo son aleatorios.
Obtienes 2 componentes aleatorios.
2-1
3-2
4-2

Estudio y paciencia

Estudio y paciencia
Tras un combate contra un jugador, obtienes 2 de EXP al ganar y 3 EXP al perder.
2-1
3-2
4-2

Hurto

Hurto
Cada ronda, obtienes una copia de 1 estrella del primer campeón al que hayas asesinado en el combate anterior. La primera vez que obtienes 21 de oro de campeones de esta forma, obtienes unos Guantes de ladrón.
2-1
3-2
4-2

Armadura de trama

Armadura de trama
Tu equipo obtiene 8 de armadura y resistencia mágica. Cuando tiene menos del 50% de vida, aumenta hasta 40 durante el resto del combate.
2-1
3-2
4-2

Forja portátil

Forja portátil
Elige 1 de 4 artefactos. Los artefactos son poderosos objetos con efectos únicos.
2-1
3-2
4-2

Protección prometida

Protección prometida
Obtienes 1 Promesa del protector. Promesa del protector otorga a su portador un 20% de maná adicional de todas las fuentes y 200 de vida máxima.
2-1
3-2
4-2

Réplica

Réplica
Elige 1 de entre 3 componentes. Durante las próximas 2 rondas, obtienes una copia de ese componente.
2-1
3-2
4-2

Contenedor de chatarra

Contenedor de chatarra
Obtienes 1 objeto completo aleatorio ahora y 1 componente tras 8 combates contra jugadores. Al vender a los campeones, los objetos completos se dividen en sus componentes (a excepción de los objetos de estratega y emblemas).
2-1
3-2
4-2

Contenedor de chatarra+

Contenedor de chatarra+
Obtienes 1 objeto completo aleatorio ahora y 1 componente tras 4 combates contra jugadores. Al vender a los campeones, los objetos completos se dividen en sus componentes (a excepción de los objetos de estratega y emblemas).
2-1
3-2
4-2

Bastón del serafín

Bastón del serafín
Obtienes 1 Bastón del arcángel. Bastón del arcángel otorga 2 de regeneración de maná adicional si el portador tiene un 90% de poder de habilidad o más.
2-1
3-2
4-2

Golpetazos

Golpetazos
Obtienes 3 de oro. Si no hay objetos en tu banquillo al final de cada ronda de combate contra un jugador (aparte de los consumibles), obtienes 2 de EXP.
2-1
3-2
4-2

Golpetazos+

Golpetazos+
Obtienes 4 de oro y 10 de EXP ahora. Si no hay objetos en tu banquillo al final de cada ronda de combate contra un jugador (aparte de los consumibles), obtienes 2 de EXP.
2-1
3-2
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Minibestia inseparable

Minibestia inseparable
Mientras Vivaz esté activo, obtienes una segunda bestia invocada con un 35% del poder. Obtienes 1 Teemo, 1 Veigar y 1 Kobuko.
2-1
3-2
4-2

Niveles en solitario

Niveles en solitario
Durante los próximos 5 combates, el tamaño de tu equipo es de 1, pero el campeón que despliegas tiene estadísticas increíblemente mejoradas. Obtienes 1 de EXP por cada asesinato que consiga. Después, obtienes 2 componentes de objeto.
2-1
3-2
4-2

Protección en solitario

Protección en solitario
Obtienes 1 Protector pétreo de gárgola. Los aliados con Protector pétreo de gárgola obtienen un 17% de vida máxima si inician un combate en solitario en su fila.
2-1
3-2
4-2

Asesinato doble veloz

Asesinato doble veloz
Obtienes 1 Hoja de furia de Guinsoo. Cuando se elimina a 2 jugadores, obtienes 40 de oro.
Campeonato de Destinos 2021
2-1
3-2
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Espíritu de la redención

Espíritu de la redención
Obtienes 1 Rostro espiritual. Cada 5 s, Rostro espiritual cura a los aliados a 1 hexágono(s) un 7.5% de la vida que les falte.
2-1
3-2
4-2

Raíces expansivas

Raíces expansivas
Obtienes 2 emblemas aleatorios y 1 de oro.
2-1
3-2
4-2

Raíces expansivas+

Raíces expansivas+
Obtienes 2 emblemas aleatorios, 1 Reforjador y 2 de oro.
2-1
3-2
4-2

Forja de varas

Forja de varas
Obtienes 2 objetos completos aleatorios que se obtienen a partir de Vara innecesariamente grande.
2-1
3-2
4-2

Sol y luna

Sol y luna
Tus campeones lunares obtienen 100 de vida y un 8% de amplificación de daño por cada campeón solar único en el tablero. Obtienes 1 Leona, 1 Kayle y 1 Diana.
2-1
3-2
4-2

Sol y luna+

Sol y luna+
Tus campeones lunares obtienen 100 de vida y un 8% de amplificación de daño por cada campeón solar único en el tablero. Obtienes 1 Kayle, 1 Aphelios y 1 Leona.
2-1
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Forja de espadas

Forja de espadas
Obtienes 2 objetos completos aleatorios que se obtienen a partir de Espadón.
2-1
3-2
4-2

El Dragón dorado

El Dragón dorado
Obtienes 1 Malla de magnate. Los campeones con Malla de magnate ocupan +1 hueco de equipo, pero obtienen 600 de vida y un 20% de durabilidad.
Malla de magnate otorga oro y poder de combate.
Campeonato de Tierras dracónicas 2022
2-1
3-2
4-2

Salto temporal

Salto temporal
Durante las próximas 3 rondas, la tienda está deshabilitada. Luego obtienes 32 de EXP.
2-1
3-2
4-2

¡Estadísticas a tutiplén!

¡Estadísticas a tutiplén!
Tu equipo obtiene 44 de vida, un 4% de daño de ataque, un 4% de poder de habilidad, 4 de armadura, 4 de resistencia mágica, un 4% de velocidad de ataque y 4 de maná.
2-1
3-2
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Sector comercial

Sector comercial
Obtienes un cambio de tienda gratis en cada ronda. Obtienes 2 de oro.
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Sector comercial+

Sector comercial+
Obtienes un cambio de tienda gratis en cada ronda. Obtienes 8 de oro.
2-1
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U.R.F.

U.R.F.
Obtienes 1 Espátula. Los campeones con objetos de Espátula o Sartén obtienen un 20% de velocidad de ataque y 3 de regeneración de maná.
2-1
3-2
4-2

Inigualable

Inigualable
Puedes desplegar a Rengar y a Kha'Zix juntos sin ninguna penalización, y obtienen bonificaciones cuando el otro lanza su habilidad. Obtienes 1 Rengar y 1 Kha'Zix.
2-1
3-2
4-2

Verticalidad II

Verticalidad II
Los campeones obtienen un 2% de daño de ataque, un 2% de poder de habilidad, 2 de armadura y 2 de resistencia mágica por cada aliado con el que compartan un atributo.
2-1
3-2
4-2

Sendero de guerra

Sendero de guerra
Obtienes 1 campeón de coste 2 de 2 estrellas. Tras infligir 80 de daño de jugador, obtienes un cofre de campeones de coste alto y objetos.
2-1
3-2
4-2

Valora la valía

Valora la valía
La primera vez que subes un campeón a 3 estrellas, obtienes una copia suya en cada ronda durante el resto de la partida. Al mejorar al mismo campeón a 3 estrellas de nuevo, obtienes copias adicionales. Obtienes 1 Duplicador de campeones inferior y 1 Duplicador de campeones chiquitín.
2-1
3-2
4-2

La espera merece la pena

La espera merece la pena
Obtienes 1 campeón de coste 1 aleatorio. Obtienes otra copia suya al comienzo de cada ronda durante el resto de la partida.
2-1
3-2
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Magia entretejida

Magia entretejida
Obtienes 1 componente de objeto aleatorio. Por cada 2200 de maná que gastan los campeones, otorga un componente adicional (<tftattribute attributeId="TFTCalculationAttributes.GenericCalc1"/>/3 máx.).
2-1
3-2
4-2

Prismatic

Panda de ladrones II

Panda de ladrones II
Obtienes 2 Guantes de ladrón. Tras 5 combates contra jugadores, obtienes otro par.
2-1
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4-2

Panda de ladrones II+

Panda de ladrones II+
Obtienes 2 Guantes de ladrón. Tras 5 combates contra jugadores, obtienes otro par.
2-1
3-2
4-2

Panda de ladrones II++

Panda de ladrones II++
Obtienes 2 Guantes de ladrón. Tras 3 combates contra jugadores, obtienes otro par.
2-1
3-2
4-2

Guarida del Barón

Guarida del Barón
Obtienes 1 objeto de tanque aleatorio. Tras 8 s de combate, tu equipo obtiene un 5% de daño de ataque y poder de habilidad adicionales por segundo durante el resto del combate.
TFT Paris Open 2025
2-1
3-2
4-2

Sobrecarga de cinturones

Sobrecarga de cinturones
Obtienes 4 Cinturones de gigante. Tus Cinturones de gigante otorgan + 85 de vida adicional.
2-1
3-2
4-2

Regalo de cumpleaños

Regalo de cumpleaños
Obtienes 1 campeón de 2 estrellas y 1 de oro cada vez que subes de nivel. El coste del campeón es equivalente a tu nivel menos 4 (máximo: coste 5).
2-1
3-2
4-2

Bronce de por vida II

Bronce de por vida II
Tu equipo obtiene un 2.5% de amplificación de daño y 4 de armadura y resistencia mágica por cada atributo de nivel bronce.
2-1
3-2
4-2

¡Amigos a medida!

¡Amigos a medida!
Obtienes 1 campeón aleatorio de coste 1 de 3 estrellas. Obtienes 6 de oro.
2-1
3-2
4-2

Tesoros enterrados III

Tesoros enterrados III
Obtienes 1 componente de objeto aleatorio ahora y al comienzo de las siguientes 6 rondas.
2-1
3-2
4-2

Llamada al caos

Llamada al caos
Obtienes una recompensa aleatoria de lo más poderosa.
2-1
3-2
4-2

Gracia celestial III

Gracia celestial III
Tu equipo obtiene un 25% de omnisucción. El exceso de curación se convierte en un escudo de hasta 1000 de vida.
2-1
3-2
4-2

Relato de un regreso

Relato de un regreso
Tu equipo obtiene 4 de vida y un 0.3% de velocidad de ataque por cada vida de jugador que te falte.
2-1
3-2
4-2

Núcleo comercial

Núcleo comercial
Obtienes 16 cambios de tienda gratis ahora y 3 cambios cada ronda durante el resto de la partida.
2-1
3-2
4-2

Misión de componentes

Misión de componentes
Obtienes 1 componente aleatorio y 1 de oro. Las próximas 7 veces que ganes un combate contra un jugador, obtienes un componente aleatorio distinto. Después, obtienes 5 de oro.
2-1
3-2
4-2

Coronación

Coronación
Obtienes 1 Corona de estratega. Corona, Escudo y Capa de estratega otorgan al portador un 20% de velocidad de ataque, un 25% de daño de ataque y un 30% de poder de habilidad.
2-1
3-2
4-2

Corona maldita

Corona maldita
Obtienes + 2 de tamaño máximo del equipo y tu equipo obtiene un 4% de durabilidad. Sin embargo, recibes el doble de daño de jugador al perder un combate contra un jugador.
2-1
3-2
4-2

Hojas más letales

Hojas más letales
Obtienes 1 Filo mortal. Filo mortal obtiene un 1% de daño de ataque permanente cada vez que sus portadores consiguen una eliminación.
2-1
3-2
4-2

Sombreros más mortales

Sombreros más mortales
Obtienes 1 Sombrero mortal de Rabadon. Sombrero mortal de Rabadon otorga 1 de regeneración de maná y 1% de poder de habilidad permanente cada vez que su portador consigue una eliminación.
2-1
3-2
4-2

Flexible

Flexible
Obtienes 1 emblema aleatorio. Al principio de cada fase, obtienes un emblema aleatorio. Tu equipo obtiene 30 de vida por cada emblema equipado.
2-1
3-2
4-2

Forjado a la fuerza

Forjado a la fuerza
Obtienes 1 artefacto aleatorio. Cuando tienes menos de 35 de vida, obtienes 1 artefacto aleatorio más, 1 objeto completo aleatorio y 2 componente(s) aleatorio(s).
Campeonato de Remix rúnico 2023
2-1
3-2
4-2

Gigantes y fuertes

Gigantes y fuertes
Tu equipo crece de tamaño y obtiene 200 de vida y un 10% de vida máxima.
2-1
3-2
4-2

Largo plazo

Largo plazo
Ya no generas intereses. Obtienes 10 de oro ahora. Comienzo de ronda: Obtienes 4 de EXP.
Los intereses son el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro que hayas ahorrado.
2-1
3-2
4-2

Apuesta dorada

Apuesta dorada
Obtienes 2 de oro y lanzas una moneda. Si sale cara, obtienes 1 cofre de objeto de la suerte radiante. Si sale cruz, obtienes 2 yunques de objeto completo.
2-1
3-2
4-2

Apuesta dorada+

Apuesta dorada+
Obtienes 3 de oro y lanzas una moneda. Si sale cara, obtienes 1 cofre de objeto de la suerte radiante. Si sale cruz, obtienes 2 yunques de objeto completo.
2-1
3-2
4-2

Apuesta dorada++

Apuesta dorada++
Obtienes 6 de oro y lanzas una moneda. Si sale cara, obtienes 1 cofre de objeto de la suerte radiante. Si sale cruz, obtienes 2 yunques de objeto completo.
2-1
3-2
4-2

Compromiso férreo

Compromiso férreo
Obtienes 1 emblema aleatorio. Ahora y al comienzo de cada fase, obtienes 1 campeón de 1 estrella de ese atributo con un coste equivalente a la fase (máximo 5) y 3 de oro.
2-1
3-2
4-2

Fondo con intereses

Fondo con intereses
Obtienes 22 de oro. Tu interés máximo aumenta a 10.
2-1
3-2
4-2

Posición defensiva

Posición defensiva
Los campeones de tus dos últimas filas obtienen un 9% de poder de habilidad y un 8% de daño de ataque por cada campeón que empiece el combate en tu vanguardia.
2-1
3-2
4-2

Inversión+

Inversión+
Obtienes 26 de oro. Al comienzo de cada ronda, obtienes 1 cambio de tienda por cada 10 de oro por encima de 50 (máximo 80 de oro).
2-1
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4-2

Inversión++

Inversión++
Obtienes 45 de oro. Al comienzo de cada ronda, obtienes 1 cambio de tienda por cada 10 de oro por encima de 50 (máximo 80 de oro).
2-1
3-2
4-2

Estrategia de inversión II

Estrategia de inversión II
Tus campeones obtienen 9 de vida máxima permanente por cada interés que generes. Tu interés máximo aumenta en 2. Obtienes 8 de oro ahora.
2-1
3-2
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Loto enjoyado II

Loto enjoyado II
Tu equipo obtiene un 25 % de probabilidad de impacto crítico, un 10 % de daño de impacto crítico y precisión.
Precisión: El daño de las habilidades puede infligir impactos críticos. La precisión adicional otorga un 10 % de daño de impacto crítico.
2-1
3-2
4-2

¡Subes de nivel!

¡Subes de nivel!
Al comprar EXP, obtienes 2 más. Obtienes 6 al instante.
2-1
3-2
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Forja viviente

Forja viviente
Ahora y tras 10 combates contra jugadores, obtienes 1 yunque de artefacto.
2-1
3-2
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Guantes de la suerte

Guantes de la suerte
Guantes de ladrón siempre otorgará objetos ideales a tus campeones. Obtienes 2 Guantes de combate y 4 de oro.
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Guantes de la suerte+

Guantes de la suerte+
Guantes de ladrón siempre otorgará objetos ideales a tus campeones. Obtienes 2 Guantes de combate ahora, y otro par tras 4 combates contra jugadores.
2-1
3-2
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Suscripción de lujo

Suscripción de lujo
Obtienes 1 paquete que contiene 1 campeón de coste 5, 1 campeón de coste 1 de 2 estrellas y 3 de oro.
Al comienzo de las siguientes 2 fases, vuelves a obtener el mismo paquete.
2-1
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4-2

Maestría de los orígenes II

Maestría de los orígenes II
Abre una armería y elige uno de entre 3 atributos. Obtienes 1 Lux con ese atributo y 1 Lanza de Shojin.
Es más probable que los atributos de tu tablero aparezcan en la armería. Lux otorga +2 al atributo elegido.
2-1
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Optimización definitiva

Optimización definitiva
Obtienes 1 Limpiador magnético dorado y 4 componentes aleatorios.
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4-2

Monzón de oro

Monzón de oro
Obtienes 7 de oro ahora y cada ronda durante el resto de la partida.
2-1
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Yunques matrioska

Yunques matrioska
Obtienes 1 yunque de artefacto. Al abrirlo, obtienes 1 yunque de componente. Al abrirlo, obtienes 4 de oro.
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Yunques matrioska+

Yunques matrioska+
Obtienes 1 yunque de artefacto. Al abrirlo, obtienes 1 yunque de componente. Al abrirlo, obtienes 8 de oro.
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Muñecas matrioska

Muñecas matrioska
Cuando un campeón muere en combate, aparece una copia suya con un nivel de estrellas inferior y un 60% de vida. Obtienes 3 cambios de tienda gratis.
2-1
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Muñecas matrioska

Muñecas matrioska
Cuando un campeón muere en combate, aparece una copia suya con un nivel de estrellas inferior y un 60% de vida. Obtienes 3 cambios de tienda gratis.
2-1
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Una mejora, dos mejoras...

Una mejora, dos mejoras...
Obtienes 1 Mejora roja, 1 Mejora azul y 1 Duplicador de campeones.
2-1
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Objetos de Pandora III

Objetos de Pandora III
Comienzo de ronda: Los objetos de tu banquillo son aleatorios.
Obtienes 1 objeto(s) radiante(s).
2-1
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Destino prismático

Destino prismático
Obtienes 1 aumento prismático aleatorio y 4 de oro.
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Destino prismático+

Destino prismático+
Obtienes 1 aumento prismático aleatorio y 10 de oro.
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Billete prismático

Billete prismático
Cada vez que cambia la tienda, tienes un 45 % de probabilidad de ganar un cambio gratis.
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Pillín radiante

Pillín radiante
Obtienes 1 Guantes de ladrón radiantes. Esto equipa 2 objetos radiantes aleatorios cada ronda.
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Reliquias radiantes

Reliquias radiantes
Elige 1 de entre 5 objetos radiantes. Obtienes 1 Limpiador magnético.
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Venganza

Venganza
Obtienes 2 Manos de la justicia. Los aliados con Mano de la justicia obtienen precisión y un 25% de probabilidad de impacto crítico.
Precisión: El daño de las habilidades puede infligir impactos críticos. La precisión adicional otorga un 10 % de daño de impacto crítico.
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Esencia de brilloescama

Esencia de brilloescama
Obtienes 1 Malla de magnate. Tras 7 combates contra jugadores, obtienes 1 Espada del apostador.
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Compras compulsivas

Compras compulsivas
Al subir de nivel, puedes actualizar gratis la tienda tantas veces como tu nivel + 1. Obtienes 6 de oro.
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Despertar del alma

Despertar del alma
Comienzo del combate: Tu equipo obtiene un 1.5% de daño de ataque y de poder de habilidad por segundo durante 10 s. Con el máximo de acumulaciones, inflige un 12% de daño verdadero adicional.
2-1
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Caprichitos

Caprichitos
Obtienes 1 Yunque de artefacto. Tu equipo obtiene 16 de vida por cada objeto equipado a campeones.
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Sobrecarga de espadas

Sobrecarga de espadas
Obtienes 4 unidades de Espadón. Tus Espadones otorgan un +4% de velocidad de ataque.
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¡Estadísticas A TUTIPLÉN!

¡Estadísticas A TUTIPLÉN!
Tu equipo obtiene 88 de vida, un 8% de daño de ataque, un 8% de poder de habilidad, 8 de armadura, 8 de resistencia mágica, un 8% de velocidad de ataque y 8 de maná.
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Cocina de estratega

Cocina de estratega
Obtienes 1 emblema aleatorio. Tras 3 rondas, obtienes 1 Capa de estratega.
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El huevo dorado

El huevo dorado
Obtienes un huevo dorado que eclosiona en 11 turnos para otorgarte un botín enorme. Al ganar combates contra jugadores, se acelera la eclosión en un turno adicional.
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El árbol de los atributos

El árbol de los atributos
Obtienes 3 emblemas aleatorios y 2 de oro.
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El árbol de los atributos+

El árbol de los atributos+
Obtienes 3 emblemas aleatorios, 1 Reforjador y 4 de oro.
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Escalera de atributos

Escalera de atributos
Obtienes 1 emblema aleatorio. Tras desplegar 2 atributos que no sean únicos en un combate contra un jugador, obtienes una recompensa. Después, la cantidad de atributos necesarios y el valor de la recompensa aumentan.
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Ascenso social

Ascenso social
Comprar EXP cuesta 1 menos. Cada vez que subes de nivel, obtienes 2 de vida y 1 cambio de tienda gratis.
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Bolsa sorpresa de Urf

Bolsa sorpresa de Urf
Obtienes 1 Espátula, 3 componentes aleatorios y 5 de oro.
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Verticalidad III

Verticalidad III
Los campeones obtienen un 3.5% de daño de ataque, un 3.5% de poder de habilidad, 3.5 de armadura y 3.5 de resistencia mágica por cada aliado con el que compartan un atributo.
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Sobrecarga de varitas

Sobrecarga de varitas
Obtienes 4 Varas innecesariamente grandes. Tus Varas innecesariamente grandes otorgan un + 5% de velocidad de ataque.
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Nos mantenemos unidos

Nos mantenemos unidos
Obtienes 1 emblema aleatorio y 1 yunque de objeto completo. Los aliados que compartan un atributo con ese emblema obtienen un 30% de velocidad de ataque. {Augment.Variant.WeStickTogether.Tooltip} {Augment.Variant.WeStickTogether.Trait}
Tactician's Crown de Hacia Arcane 2025
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La espera merece la pena II

La espera merece la pena II
Obtienes 2 copias de 1 campeón de coste 2 aleatorio. Obtienes otra copia suya al comienzo de cada ronda durante el resto de la partida.
2-1
3-2
4-2

Black Market

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