Set 11 Info

Silver

Panda de ladrones I

Panda de ladrones I
Obtienes 1 Guante(s) de ladrón.

Mejores amiguis I

Mejores amiguis I
Las unidades aisladas en pareja obtienen un 12% de velocidad de ataque y 12 de armadura al comienzo del combate.

Golpes abrasadores

Golpes abrasadores
Los ataques de tu equipo queman a sus objetivos, lo que inflige un 5% de su vida máxima a lo largo de 5 s. Además, los ataques reducen un 33% la curación que reciben sus objetivos.

Ramificación

Ramificación
Tras 1 combate(s) contra jugadores, obtienes un Emblema aleatorio y un Reforjador.
Con los Reforjadores, puedes volver a crear cualquier objeto.

Tesoros enterrados I

Tesoros enterrados I
Obtienes un componente de objeto aleatorio al comienzo de las siguientes 2 rondas (esta ronda incluida).

Alianza del protector

Alianza del protector
Obtienes un campeón aleatorio de coste 2 ahora. Cada vez que subes de nivel, obtienes el mismo campeón.

Bufé de componentes

Bufé de componentes
Cada vez que vas a recibir un componente aleatorio, en su lugar obtienes un Yunque (componente). Obtienes un componente aleatorio.
El Yunque ofrece 4 opciones.

Corpulencia cibernética I

Corpulencia cibernética I
Los campeones con un objeto obtienen 200 de vida.

Exiliados I

Exiliados I
Al comienzo del combate, las unidades que no tienen aliados en hexágonos adyacentes obtienen un escudo equivalente al 25% de su vida máxima durante 10 s.

Peso pluma I

Peso pluma I
Los campeones de rango 1 y 2 obtienen un 15% de velocidad de ataque y de velocidad de movimiento.

Lo antiguo es mejor

Lo antiguo es mejor
Los objetos completos que llevan 4 rondas en tu banquillo se transforman en Yunques de apoyo.

Porque yo lo valgo

Porque yo lo valgo
Tus campeones sin objetos tienen un 40% de probabilidad de otorgar 1 de oro al morir.

Repartiendo leña I

Repartiendo leña I
Tu equipo tiene un 10% de omnisucción y convierte un 20% del exceso de curación en daño verdadero para su siguiente ataque.
(Omnisucción: Te curas parte del daño infligido).

Orbes curativos I

Orbes curativos I
Cuando muere un enemigo, el aliado más cercano se cura 225.

La ayuda va en camino

La ayuda va en camino
Tras 8 combates contra jugadores, eliges 1 de entre 4 objetos de apoyo.

Recursos de hierro

Recursos de hierro
Obtienes un Yunque (componente) y 4 de oro.
El Yunque ofrece 4 opciones.

Bolsa sorpresa de objetos I

Bolsa sorpresa de objetos I
Obtienes 1 objeto completo aleatorio.

Guardianes I

Guardianes I
Comienzo del combate: Las unidades adyacentes obtienen un escudo de 175 de vida durante 8 s. Este escudo se acumula.

Especialista en final de partida

Especialista en final de partida
Cuando alcanzas el nivel 9, obtienes 33 de oro.

Forja latente

Forja latente
Tras 8 combates contra jugadores, obtienes un Yunque (artefacto).
Los Yunques ofrecen 4 opciones. Los artefactos son poderosos objetos con efectos únicos.

Dinerito para el almuerzo

Dinerito para el almuerzo
Por cada 8 de daño que inflijas a los estrategas enemigos, recibes 2 de oro.

Conexión perdida

Conexión perdida
Obtienes una copia de cada campeón de coste 1.

Uno, dos... ¡cinco!

Uno, dos... ¡cinco!
Obtienes 1 componente aleatorio, 2 de oro y 1 campeón aleatorio de coste 5.

Uno, dos y tres

Uno, dos y tres
Obtienes 3 campeones de coste 1, 2 campeones de coste 2 y 1 campeón de coste 3.

Por las nubes

Por las nubes
Durante todas las rondas de esta fase, solo tienes 1 huecos en el banquillo. Después, obtienes 3 componentes de objeto.

Objetos de Pandora

Objetos de Pandora
Comienzo de ronda: Los objetos de tu banquillo son aleatorios (a excepción de Corona de estratega y Espátula).
Obtienes 1 componente aleatorio.

Ascensión parcial

Ascensión parcial
Tras 15 s de combate, tus unidades infligen un 30% más de daño.

Que gane el mejor

Que gane el mejor
Abre una tienda especial con tres campeones gratis de coste 3. Solo puedes elegir uno, pero recibes 2 copias.

Que gane el mejor+

Que gane el mejor+
Abre una tienda especial con tres campeones gratis de coste 4. Solo puedes elegir uno, pero recibes 2 copias.

Arriba esos ánimos I

Arriba esos ánimos I
Tu equipo obtiene un 6% de velocidad de ataque ahora. Después, obtiene un 0.5% más en cada ronda .

Recombobulador

Recombobulador
Los campeones de tu tablero se transforman permanentemente en campeones aleatorios de 1 nivel de coste superior. Obtienes 2 Limpiadores magnéticos.

Hemos venido a jugar

Hemos venido a jugar
Tu estratega pierde 20 de vida, pero obtienes 30 de oro tras 7 combates contra jugadores.

Tiro porque me toca I

Tiro porque me toca I
Obtienes 9 cambios de tienda gratis que nunca expiran.

Compartir es vivir

Compartir es vivir
Comienzo del combate: Obtienes 1 de oro y tu oponente recibe 1 de oro.

Burguesía

Burguesía
Obtienes 10 de EXP.

Billete de plata

Billete de plata
Obtienes un cambio de tienda gratis por cada 4 cambios.

Velo plateado

Velo plateado
Tu equipo obtiene un 5% de velocidad de ataque y es inmune al primer efecto de control de adversario en combate.

Apoyo inamovible

Apoyo inamovible
Tras 8 combates contra jugadores, obtienes 1 objetivo(s) de práctica con 1 objeto(s) de apoyo equipado(s) de forma permanente.

Golpe y porrazo

Golpe y porrazo
Los campeones sin objetos desgarran y resquebrajan a los enemigos durante 3 s. El daño físico resquebraja un 30% y el daño mágico desgarra un 30%.
Desgarre: Reduce la resistencia mágica. Resquebrajamiento: Reduce la armadura.

Chute sanador

Chute sanador
Obtienes 4 componentes tras perder 50 de vida.
.

Cambio de marcha

Cambio de marcha
Cada vez que rompas tu racha de victorias o derrotas, obtienes 3 de oro.

Coleguis del curro

Coleguis del curro
Obtienes un Duplicador de campeones inferior. Obtienes otro tras 7 combates contra jugadores.
Este objeto te permite copiar a un campeón de coste 3 o menos.

La unión hace la fuerza I

La unión hace la fuerza I
Obtienes 1 componente aleatorio y 2 campeones aleatorios de rango 3.

El Limpiador magnético dorado

El Limpiador magnético dorado
Obtienes un Limpiador magnético dorado y un Yunque (componente).
Limpiador magnético dorado es un Limpiador magnético con usos infinitos.

Minititanes

Minititanes
Aumenta la vida actual y máxima del jugador en 30.

Trifuerza I

Trifuerza I
Tus unidades de rango 3 obtienen 150 de vida, 10 de maná inicial y un 10% de velocidad de ataque.

Resistencia común I

Resistencia común I
Si tienes 3 o más campeones en la misma fila al comienzo del combate, todas obtienen 15 de armadura y resistencia mágica.

Libre como el viento

Libre como el viento
Puedes moverte con libertad en las rondas de carrusel. Obtienes 2 de oro.

Gold

Un corte superior

Un corte superior
Obtienes un Filo mortal. Los campeones con este objeto tienen un 20% de probabilidad de otorgar 1 de oro al asesinar.

Blasón de altruista

Blasón de altruista
Obtienes un Emblema de altruista y una Riven.

Blasón de arcanólogo

Blasón de arcanólogo
Obtienes un Emblema de arcanólogo y una Zoe.

Ascensión

Ascensión
Tras 15 s de combate, tus unidades infligen un 50% más de daño.

Presupuesto equilibrado

Presupuesto equilibrado
Al comienzo de las siguientes 4 rondas, obtienes 7 de oro.

Presupuesto equilibrado+

Presupuesto equilibrado+
Al comienzo de las siguientes 4 rondas, obtienes 9 de oro.

Blasón de bégimo

Blasón de bégimo
Obtienes un Emblema de bégimo, un Shen y un Thresh.

Mejores amiguis II

Mejores amiguis II
Las unidades aisladas en pareja obtienen un 15% de velocidad de ataque y 20 de armadura al comienzo del combate.

Premio gordo

Premio gordo
Tu equipo obtiene 100 de vida adicional y 10 de vida de forma permanente cada 2 asesinatos.

Bolsa sorpresa grande

Bolsa sorpresa grande
Obtienes 3 componentes aleatorios, 2 de oro y un Reforjador.
Con los Reforjadores, puedes volver a crear cualquier objeto.

Punto de ebullición

Punto de ebullición
Los ataques de las unidades de porcelana otorgan 3 de maná adicional. Mientras están en ebullición, sus ataques también aplican quemaduras y heridas. Obtienes una Lux.

Blasón de luchador

Blasón de luchador
Obtienes un Emblema de luchador y un Tahm Kench.

Diseño original II

Diseño original II
Tus unidades sin atributos activos obtienen 220-400 de vida y un 35-50% de velocidad de ataque (según la fase actual).

Tesoros enterrados II

Tesoros enterrados II
Obtienes un componente de objeto aleatorio al comienzo de las siguientes 3 rondas (esta ronda incluida).

Llamada a la aventura

Llamada a la aventura
Por cada 2 asesinatos, Kayle rapsoda obtiene 3 de poder de habilidad y 18 de vida de forma permanente. Obtienes un Garen y una Riven.

Forja caprichosa

Forja caprichosa
Obtienes unos Guantes del herrero, que equipan dos artefactos aleatorios en cada ronda.
Los artefactos son poderosos objetos con efectos únicos.

Favor del protector

Favor del protector
Obtienes un Yunque (componente) cuando alcanzas los niveles 5, 6, 7 y 8.
El Yunque ofrece 4 opciones.

Mente despejada

Mente despejada
Si no hay campeones en tu banquillo al final de una ronda de combate contra un jugador, obtienes 3 de EXP.

Mente saturada

Mente saturada
Obtienes 4 campeones aleatorios de coste 1 ahora. Si tienes el banquillo lleno al final de un combate contra un jugador, obtienes 3 de experiencia.

Lanzamiento de combate

Lanzamiento de combate
Tu equipo obtiene un escudo de 90-170 durante 6 s tras lanzar su habilidad. El valor del escudo aumenta según la ronda de la partida.

A prueba de choques

A prueba de choques
Obtienes 2 objetivos de práctica. Comienzo del combate: Tus objetivos de práctica se lanzan contra el mayor grupo de enemigos y los aturden durante 1.25 s.

Corona protegida

Corona protegida
Obtienes una Regiaguardia. Al principio del combate, el efecto de Regiaguardia es un 75% más potente.

Corpulencia cibernética II

Corpulencia cibernética II
Los campeones con un objeto obtienen 300 de vida.

Conexión cibernética II

Conexión cibernética II
Los campeones con un objeto obtienen 120 de vida y restablecen 2.5 de maná por segundo.

Cambios divinos

Cambios divinos
Al comienzo de cada fase, y también durante esta, obtienes 4 cambios gratuitos de la tienda + 1 por cada campeón celestial. Los cambios de la tienda expiran al final de este turno. Obtienes un Kha'Zix y un Malphite.

Espíritu del dragón

Espíritu del dragón
Obtienes una Garra de dragón. Cada vez que te curas 7000 de vida con Garra de dragón, obtienes un componente de objetos, hasta 4.

Blasón de señor dracónico

Blasón de señor dracónico
Obtienes un Emblema de señor dracónico, una Janna y una Diana.

¡Bote poderoso!

¡Bote poderoso!
Obtienes una Neeko. La habilidad de tu Neeko más fuerte cura un 35% más e inflige un 35% de daño adicional al golpear el suelo. Cada lanzamiento aumenta el radio de la habilidad en 1.

¡Bote poderoso!+

¡Bote poderoso!+
Obtienes una Neeko de 2 estrellas. La habilidad de tu Neeko más fuerte cura un 35% más e inflige un 35% de daño adicional al golpear el suelo. Cada lanzamiento aumenta el radio de la habilidad en 1.

Blasón de dríade

Blasón de dríade
Obtienes un Emblema de dríade y un Gnar.

Blasón de duelista

Blasón de duelista
Obtienes un Emblema de duelista y una Qiyana.

Dúo dinámico

Dúo dinámico
Obtienes un campeón de coste 5 aleatorio y un campeón aleatorio con el que comparta algún atributo. Obtienes 20 de oro.

¡Entrada dracónica!

¡Entrada dracónica!
Tras los ataques del dragón, los señores dracónicos infligen un 20% de daño verdadero adicional. Obtienes una Janna y una Diana.

Época

Época
Ahora y al comienzo de cada fase, obtienes 6 de EXP y 2 cambios gratis de la tienda solo para esa ronda.

Época+

Época+
Ahora y al comienzo de cada fase, obtienes 8 de EXP y 3 cambios gratis de la tienda solo para esa ronda.

Misión de acompañamiento

Misión de acompañamiento
Obtienes un objetivo de práctica. Obtienes 3 de oro cada vez que sobrevive a un combate contra un jugador.

Cuchillas etéreas

Cuchillas etéreas
Obtienes un Shen. Tu Shen más fuerte obtiene +3 de alcance y su habilidad inflige un 100% más de daño.

Cuchillas etéreas+

Cuchillas etéreas+
Obtienes un Shen de 2 estrellas. Tu Shen más fuerte obtiene +3 de alcance y su habilidad inflige un 100% más de daño.

¡Liquidación total!

¡Liquidación total!
Tus campeones se compran y se venden por 0 de oro. Obtienes 1 de oro.

Duelo prolongado

Duelo prolongado
Tus duelistas comienzan el combate con 2 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, obtienen un 10% de omnisucción. Obtienes un Darius y un Yasuo.

Blasón de predestinado

Blasón de predestinado
Obtienes un Emblema de predestinado y una Kindred.

Blasón de fortuna

Blasón de fortuna
Obtienes un Emblema de fortuna y una Tristana.

Entintado total

Entintado total
Abre una armería que otorga un objeto de Sombra de tinta adicional si el atributo está activo. Obtienes un Jax y un Aatrox.

Adaptación absoluta

Adaptación absoluta
Obtienes un Yelmo adaptable. Los campeones con este objeto obtienen ambos efectos, independientemente de su posición.

Valor colosal

Valor colosal
Obtienes una Resolución titánica. Tu Resolución titánica puede conseguir hasta 40 acumulaciones en lugar de 25.

Blasón de incorpóreo

Blasón de incorpóreo
Obtienes un Emblema de incorpóreo y un Shen.

Regalos de los caídos

Regalos de los caídos
Tu equipo obtiene un 3% de daño de ataque, 3 de poder de habilidad, 3 de armadura y 3 de resistencia mágica.
Cada vez que un aliado muere, obtienes de nuevo estas estadísticas.

Cosecha adusta

Cosecha adusta
Tus degolladores obtienen un 8% de probabilidad de impacto crítico y un 4% de omnisucción. Cada vez que consiguen un asesinato, vuelven a obtener esta bonificación. Obtienes un Kha'Zix y una Kindred.

Repartiendo leña II

Repartiendo leña II
Tu equipo tiene un 15% de omnisucción y convierte un 25% del exceso de curación en daño verdadero para su siguiente ataque.
(Omnisucción: Te curas parte del daño infligido).

Casa encantada

Casa encantada
Los enemigos que mueren atormentados por unidades incorpóreas traspasan 1 espectro adicional a un enemigo cercano. Obtienes un Aatrox y un Shen.

Orbes curativos II

Orbes curativos II
Cuando muere un enemigo, el aliado más cercano se cura 450.

Blasón de celestial

Blasón de celestial
Obtienes un Emblema de celestial y una Neeko.

Pesos pesados

Pesos pesados
Tus unidades con al menos 1500 de vida máxima obtienen daño de ataque y poder de habilidad equivalentes a un 1% de su vida máxima.

Bolsa sorpresa heroica

Bolsa sorpresa heroica
Obtienes 2 Duplicadores de campeones inferiores y 4 de oro.
Este objeto te permite copiar a un campeón de rango 3 o menos.

Idealismo

Idealismo
Obtienes una Mano de la justicia. Los campeones con este objeto infligen un 12% más de daño.

Blasón de sombra de tinta

Blasón de sombra de tinta
Obtienes un Emblema de sombra de tinta y una Senna.

Epitafio inspirador

Epitafio inspirador
Cuando una unidad muere, el aliado más cercano obtiene un escudo equivalente a un 25% de su vida máxima y un 10% de velocidad de ataque acumulable.

Blasón de conjurador

Blasón de conjurador
Obtienes un Emblema de conjurador y una Janna.

Va a ser épico

Va a ser épico
Cada vez que un campeón mítico único se vuelve épico, obtienes 2 de vida de jugador y 3 de oro. Obtienes un Cho'Gath y un Kog'Maw.

Loto enjoyado II

Loto enjoyado II
Tu equipo obtiene un 15% de probabilidad de impacto crítico y sus habilidades pueden asestar golpes críticos.

Guardianes II

Guardianes II
Comienzo del combate: Las unidades adyacentes obtienen un escudo de 260 de vida durante 8 s. Este escudo se acumula.

Conoce a tus enemigos

Conoce a tus enemigos
Tu equipo inflige un 10% más de daño.
Inflige un 15% más de daño si tanto tú como tu oponente tenéis los mismos atributos activos.

Hechicería para novatos

Hechicería para novatos
Tu equipo obtiene 18 de poder de habilidad adicional y 1 de poder de habilidad permanente cada 2 asesinatos.

Coleguitas

Coleguitas
Los campeones de coste 4 y 5 obtienen 75 de vida y un 9% de velocidad de ataque por cada campeón de coste 1 y 2 en tu tablero.

Relación a distancia

Relación a distancia
Comienzo del combate: Tus dos unidades más alejadas entre sí crean un vínculo y comparten un 20% de su armadura, resistencia mágica, daño de ataque y poder de habilidad el uno con el otro.

Tiro largo

Tiro largo
Los francotiradores obtienen un 15% de velocidad de ataque. Obtienes una Caitlyn y un Kog'Maw. Tras recorrer 1200 hexágonos con los ataques de los francotiradores, obtienes Concentración de francotirador.

Minitasa de interés

Minitasa de interés
Tus intereses tienen un límite de 3 de oro, pero obtienes 2 de oro al principio de cada ronda de combate contra un jugador.
Los intereses son el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro que hayas ahorrado.

Garras de la suerte

Garras de la suerte
Obtienes un Kobuko de 2 estrellas. La habilidad de tu Kobuko más fuerte inflige un 250% de daño. Si Kobuko asesina a un enemigo, tiene un 100% de probabilidad de obtener 1 de oro.

Rebote de la suerte

Rebote de la suerte
Las habilidades de las unidades tirodiestro rebotan 1 vez más e infligen un 40% del daño original. Obtienes una Sivir y un Teemo.

Racha de buena suerte

Racha de buena suerte
Obtienes una Espada del apostador y un Limpiador magnético.
Espada del apostador te ayudará a conseguir oro.

Varita mágica

Varita mágica
Obtienes una Vara innecesariamente grande. Tus unidades obtienen 18 de poder de habilidad.

Escudo de maná

Escudo de maná
Cada vez que un conjurador lanza su habilidad, otorga al aliado con menos vida un escudo equivalente al 200% del maná gastado. Obtienes una Janna.

Mártir

Mártir
Cuando uno de tus aliados muere, tu equipo se cura un 9% de su vida máxima.

Acelerador metabólico

Acelerador metabólico
Obtienes 2 de vida tras cada combate contra un jugador. Además, tu estratega se mueve más rápido.

Sifón de medianoche

Sifón de medianoche
Obtienes un Yorick. Tu Yorick más fuerte obtiene un 25% de vida máxima e inflige un 25% de su vida máxima como daño con su habilidad.

Sifón de medianoche+

Sifón de medianoche+
Obtienes un Yorick de 2 estrellas. Tu Yorick más fuerte obtiene un 25% de vida máxima e inflige un 25% de su vida máxima como daño con su habilidad.

La mente sobre la materia

La mente sobre la materia
Los arcanólogos otorgan un 250% de su poder de habilidad combinado como vida adicional a tus objetivos de práctica. Obtienes una Zoe y un objetivo de práctica.

Mullidito

Mullidito
Cada ronda, obtienes 2 acumulaciones de Dríade. Las dríades infligen un 10% de daño adicional. Obtienes una Rek'Sai y un Gnar.

Amor eterno

Amor eterno
Cuando una de tus unidades predestinadas muere, tu equipo obtiene un 100% de las bonificaciones de la unidad superviviente durante el resto del combate. Obtienes una Ahri y un Yasuo.

Blasón de mítico

Blasón de mítico
Obtienes un Emblema de mítico y una Neeko.

Hoy no, mañaaana

Hoy no, mañaaana
Obtienes un Filo de la noche. Los campeones con este objeto obtienen un 35% de velocidad de ataque.

Objetos de Pandora II

Objetos de Pandora II
Comienzo de ronda: Los objetos de tu banquillo son aleatorios (a excepción de Corona de estratega y Espátula).
Obtienes 2 componentes aleatorios.

Estudio y paciencia

Estudio y paciencia
Tras un combate contra un jugador, obtienes 2 de EXP al ganar y 3 EXP al perder.

Blasón de porcelana

Blasón de porcelana
Obtienes un Emblema de porcelana y un Amumu.

Forja portátil

Forja portátil
Elige 1 de entre 4 artefactos.
Los artefactos son poderosos objetos con efectos únicos.

Forja portátil+

Forja portátil+
Elige 1 de entre 3 artefactos.
Los artefactos son poderosos objetos con efectos únicos.

Forja portátil++

Forja portátil++
Elige 1 de entre 4 artefactos.
Los artefactos son poderosos objetos con efectos únicos.

A por el bote

A por el bote
Obtienes 1 componente(s) de objeto. Cada 3 victorias, consigues un componente de objeto.

Arriba esos ánimos II

Arriba esos ánimos II
Tu equipo obtiene un 8% de velocidad de ataque ahora. Después, obtiene un 1% más en cada ronda .

Jefe de incursión

Jefe de incursión
Comienzo del combate: Tu bégimo más fuerte obtiene un 20% de vida. Cuando otros bégimos mueren, le transfieren un 20% de su armadura y resistencia mágica. Obtienes un Malphite y un Yorick.

Lluvia de oro

Lluvia de oro
Obtienes 8 de oro ahora y 1 de oro cada ronda.

Lluvia de oro+

Lluvia de oro+
Obtienes 18 de oro ahora y 1 de oro cada ronda.

Blasón de degollador

Blasón de degollador
Obtienes un Emblema de degollador y una Kindred.

Cuatrifuerzos

Cuatrifuerzos
Mejora a 2 estrellas al siguiente campeón de coste 4 que compres. Obtienes 8 de oro.

Blasón de sabio

Blasón de sabio
Obtienes un Emblema de sabio, una Zyra y una Diana.

Contenedor de chatarra

Contenedor de chatarra
Obtienes 1 objeto completo aleatorio ahora y 1 componente tras 7 combates contra jugadores. Al vender a los campeones, los objetos completos se dividen en sus componentes (a excepción de Corona de estratega).

Contenedor de chatarra+

Contenedor de chatarra+
Obtienes 1 objeto completo aleatorio ahora y 1 componente tras 4 combates contra jugadores. Al vender a los campeones, los objetos completos se dividen en sus componentes (a excepción de Corona de estratega).

Chivo expiatorio

Chivo expiatorio
Obtienes un objetivo de práctica y 2 de oro. Si es el primero en morir en cada combate contra un jugador, obtienes 1 de oro.

Rascapuntos

Rascapuntos
Cada ronda, si estás entre los 4 últimos, tu equipo obtiene de forma permanente un 1.5% de daño de ataque y de poder de habilidad. Si estás entre los 4 primeros, tu equipo tiene un 10% más de vida.

Terapia de choque

Terapia de choque
Obtienes un Puñal de Statikk. Los efectos del rayo de Puñal de Statikk infligen un 40-125% de daño adicional (según el nivel de la fase).

Golpetazos

Golpetazos
Obtienes 1 componente(s) aleatorio(s). Si no hay objetos en tu banquillo al final de cada ronda de combate contra un jugador (aparte de los consumibles), obtienes 2 de EXP.

Golpetazos+

Golpetazos+
Obtienes 1 componente(s) aleatorio(s) y 10 de EXP. Si no hay objetos en tu banquillo al final de cada ronda de combate contra un jugador (aparte de los consumibles), obtienes 2 de EXP.

Juego de manos

Juego de manos
Obtienes unos Guantes de ladrón. Los campeones con este objeto obtienen 200 de vida y un 20% de velocidad de ataque.

Blasón de francotirador

Blasón de francotirador
Obtienes un Emblema de francotirador y un Aphelios.

Guardianes espirituales

Guardianes espirituales
La reducción de daño de los guardianes al principio del combate aumenta un 12%. El 20% del daño infligido a unidades que no son guardianes se divide entre tus unidades de este atributo. Obtienes un Gnar y un Amumu.

Mantenerse unidos II

Mantenerse unidos II
Tus unidades obtienen un 2.5% de daño de ataque y 2.5 de poder de habilidad por cada atributo activo que no sea único en tu equipo.

Lluvia de estrellas

Lluvia de estrellas
Mejora a 2 estrellas al instante a los primeros campeones de coste 1 y 2 que compres. Obtienes 5 de oro.

Apoyo inamovible II

Apoyo inamovible II
Obtienes 1 objetivo de práctica con 1 objeto(s) de apoyo equipado(s) de forma permanente.

Campeón de fábula

Campeón de fábula
Obtienes un Garen de 2 estrellas. La habilidad de tu Garen más fuerte ahora otorga acumulaciones de vida máxima en lugar de escudo. Si tiene más vida máxima que su objetivo, esta habilidad inflige un 50% de daño verdadero adicional.

Blasón de rapsoda

Blasón de rapsoda
Obtienes un Emblema de rapsoda y un Garen.

Alijo de apoyo

Alijo de apoyo
Elige 1 de entre 4 objetos de apoyo.

La unión hace la fuerza II

La unión hace la fuerza II
Obtienes 1 objeto de apoyo aleatorio y 2 campeones aleatorios de coste 4.

El camino menos transitado

El camino menos transitado
Obtienes 1 de EXP al inicio de cada combate. Cada unidad única sabia que comience el combate en las dos filas del centro otorga 1 más de EXP. Obtienes una Zyra.

Tres no son multitud

Tres no son multitud
Obtienes 4 campeones aleatorios de coste 3.

Tres son multitud

Tres son multitud
Tu equipo obtiene 66 de vida por cada campeón único de coste 3 que haya desplegado.

¡Estadísticas a tutiplén!

¡Estadísticas a tutiplén!
Tu equipo obtiene 44 de vida, 4% de daño de ataque, 4 de poder de habilidad, 4 de armadura, 4 de resistencia mágica, un 4% de velocidad de ataque y 4 de maná.

Subidón de azúcar

Subidón de azúcar
Los cambios cuestan 0 de oro. Cada 6 cambios, el coste aumenta en 1 de oro. Al comienzo de cada fase, el coste de los cambios vuelve a 0.

Sector comercial

Sector comercial
Obtienes un cambio de tienda gratis en cada ronda. Obtienes 2 de oro.

Pesadilla gemela

Pesadilla gemela
Cuando tienes exactamente 2 copias de un campeón, ambas obtienen 350 de vida y un 35% de velocidad de ataque. Cuando mejoras una unidad a 3 estrellas, obtienes una copia de 2 estrellas.

Me das la vida

Me das la vida
Tu equipo obtiene 99 de vida por cada campeón único de coste 2 que haya desplegado.

Blasón de penumbra

Blasón de penumbra
Obtienes un Emblema de penumbra y un Yorick.

Resistencia común II

Resistencia común II
Si tienes 3 o más campeones en la misma fila al comienzo del combate, todas obtienen 25 de armadura y resistencia mágica.

Hucha venerable

Hucha venerable
Obtienes 2 campeones encomiables. Tu Núcleo de almas encomiable obtiene 2 de oro en lugar de EXP. Si pierdes el combate, obtiene 3 de oro adicional.
Si no hay campeones encomiables de coste 1 o 2, obtienes uno de coste 3.

Entrenamiento errante

Entrenamiento errante
Obtienes 1 de oro y un objetivo de práctica con 2 Emblemas equipados de forma permanente.

Blasón de guardián

Blasón de guardián
Obtienes un Emblema de guardián, un Jax y un Amumu.

Buena alimentación

Buena alimentación
Los luchadores se curan un 2% de su vida máxima cada 1 s. Obtienes un Kobuko y un Aatrox.

Lo que no te mata...

Lo que no te mata...
Obtienes 2 de oro al perder un combate contra un jugador. Cada 4 derrotas, obtienes un componente aleatorio.

Ira de la Luna

Ira de la Luna
Los campeones de Penumbra infligen un 4% más de daño cada segundo que continúen atacando al enemigo. Se reinicia al cambiar de objetivo. Obtienes un Darius y un Yorick.

Cuenta con mi arco

Cuenta con mi arco
Obtienes un Arco curvo. Tus unidades obtienen un 12% de velocidad de ataque.

Cuenta con mi espada

Cuenta con mi espada
Obtienes un Espadón. Tus unidades obtienen un 15% de daño de ataque.

Prismatic

Cómplice

Cómplice
Obtienes unos Guantes de ladrón de apoyo y 2 de oro.

Corona de altruista

Corona de altruista
Obtienes un Emblema de altruista, una Sanguinaria y una Riven.

Corona de arcanólogo

Corona de arcanólogo
Obtienes un Emblema de arcanólogo, un Puñal de Statikk y una Zoe.

¿A qué precio?

¿A qué precio?
Subes al nivel 5 al instante y obtienes 16 de EXP. No puedes elegir tus futuros aumentos.

¡CATAPUM!

¡CATAPUM!
Tus campeones infligen un 75% más de daño durante 2 s cada dos lanzamientos.

Corona de bégimo

Corona de bégimo
Obtienes un Emblema de bégimo, una Capa de fuego solar, un Yorick y un Thresh.

Regalo de cumpleaños

Regalo de cumpleaños
Obtienes un campeón de 2 estrellas cada vez que subas de nivel. El coste del campeón es equivalente a tu nivel menos cuatro (mínimo: coste 1).

Velocidad cegadora

Velocidad cegadora
Obtienes una Mejora roja, una Hoja de furia de Guinsoo, un Arco curvo y un Limpiador magnético.
¡De gran utilidad para carries de ataque!

Corona de luchador

Corona de luchador
Obtienes un Emblema de luchador, una Sanguinaria y un Aatrox.

¡Amigos a medida!

¡Amigos a medida!
Obtienes un campeón de 3 estrellas de coste 1 aleatorio y 8 de oro.

Tesoros enterrados III

Tesoros enterrados III
Obtienes un componente de objeto aleatorio al comienzo de las siguientes 6 rondas (esta ronda incluida).

Llamada al caos

Llamada al caos
Obtienes una recompensa aleatoria de lo más poderosa.

Elegido del protector

Elegido del protector
Conforme subes de nivel, obtienes objetos más poderosos.
Nivel 4: Yunque (componente).
Nivel 6: Yunque (objeto completo).
Nivel 8: Elige 1 de entre 5 objetos radiantes.

Corpulencia cibernética III

Corpulencia cibernética III
Los campeones con un objeto obtienen 500 de vida.

Conexión cibernética III

Conexión cibernética III
Los campeones con un objeto obtienen 200 de vida y restablecen 3.5 de maná por segundo.

Corona de señor dracónico

Corona de señor dracónico
Obtienes un Emblema de señor dracónico, una Hoja de furia de Guinsoo y una Janna.

Corona de dríade

Corona de dríade
Obtienes un Emblema de dríade, una Resolución titánica y un Gnar.

Corona de duelista

Corona de duelista
Obtienes un Emblema de duelista, un Verdugo de gigantes y una Qiyana.

Corona de predestinado

Corona de predestinado
Obtienes un Emblema de predestinado, una Capa de fuego solar y una Kindred.

Ascensión final

Ascensión final
Tu equipo inflige un 15% de daño adicional. Tras 15 s, inflige un 45% de daño adicional.

Corona de fortuna

Corona de fortuna
Obtienes un Emblema de fortuna, un Verdugo de gigantes y una Tristana.

Corona de incorpóreo

Corona de incorpóreo
Obtienes un Emblema de incorpóreo, un Protector pétreo de gárgola y una Illaoi.

Largo plazo

Largo plazo
Ya no generas intereses. Obtienes 10 de oro ahora. Comienzo de ronda: Obtienes 4 de EXP.
Los intereses son el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro que hayas ahorrado.

Repartiendo leña III

Repartiendo leña III
Tu equipo tiene un 25% de omnisucción y convierte un 30% del exceso de curación en daño verdadero para su siguiente ataque.
(Omnisucción: Te curas parte del daño infligido).

Corona de celestial

Corona de celestial
Obtienes un Emblema de celestial, una Mano de la Justicia y una Neeko.

Fondo con intereses

Fondo con intereses
Obtienes 20 de oro. Tu interés máximo aumenta a 10.
Los intereses son el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro que hayas ahorrado.

Fondo con intereses+

Fondo con intereses+
Obtienes 30 de oro. Tu interés máximo aumenta a 10.
Los intereses son el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro que hayas ahorrado.

Fondo con intereses++

Fondo con intereses++
Obtienes 40 de oro. Tu interés máximo aumenta a 10.
Los intereses son el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro que hayas ahorrado.

Baluarte impenetrable

Baluarte impenetrable
Obtienes un Chaleco de zarzas, una Garra de dragón, un Cinturón de gigante y un Limpiador magnético.
¡De gran utilidad para tanques de magia o de ataque!

Contrato infernal

Contrato infernal
Tu nivel máximo es 7. Obtienes 90 de oro.

Corona de sombra de tinta

Corona de sombra de tinta
Obtienes un Emblema de sombra de tinta, una Mortaja de la quietud y una Senna.

Corona de conjurador

Corona de conjurador
Obtienes un Emblema de conjurador, un Sombrero mortal de Rabadon y una Janna.

Loto enjoyado III

Loto enjoyado III
Tu equipo obtiene un 40% de probabilidad de impacto crítico y sus habilidades pueden asestar golpes críticos.

¡Subes de nivel!

¡Subes de nivel!
Al comprar EXP, obtienes 2 más. Obtienes 8 al instante.

Forja viviente

Forja viviente
Ahora y tras 10 combates contra jugadores, obtienes un Yunque (artefacto).
Los artefactos son poderosos objetos con efectos únicos.

Guantes de la suerte

Guantes de la suerte
Guantes de ladrón siempre otorgará objetos ideales a tus campeones. Otorga 2 Guantes de combate.

Guantes de la suerte+

Guantes de la suerte+
Guantes de ladrón siempre otorgará objetos ideales a tus campeones. Otorga 3 Guantes de combate.

Ciudad del progreso

Ciudad del progreso
Otorga 3 de EXP ahora y una cantidad de EXP adicional equivalente a tu nivel al comienzo de cada ronda de combate contra jugadores. Ya no puedes usar oro para subir de nivel.

Corona de mítico

Corona de mítico
Obtienes un Emblema de mítico, un Rompeguardias y una Neeko.

Nuevo recluta

Nuevo recluta
Obtienes +1 de tamaño máx. del equipo y un Duplicador de campeones.

Fuerza sobrecogedora

Fuerza sobrecogedora
Obtienes un Filo mortal, un Filo infinito, un Espadón y un Limpiador magnético.
¡De gran utilidad para carries de ataque y luchadores de ataque!

Objetos de Pandora III

Objetos de Pandora III
Comienzo de ronda: Los objetos de tu banquillo son aleatorios (a excepción de Corona de estratega y Espátula).
Obtienes 1 objeto radiante aleatorio.

Viernes de locos

Viernes de locos
Obtienes una Fuerza del infinito. Tras 5 combates contra jugadores, obtienes otra.
Fuerza del infinito: Artefacto que otorga grandes estadísticas ofensivas y defensivas.

Viernes de locos+

Viernes de locos+
Obtienes una Fuerza del infinito. Tras 3 combates contra jugadores, obtienes otra.
Fuerza del infinito: Artefacto que otorga grandes estadísticas ofensivas y defensivas.

Corona de porcelana

Corona de porcelana
Obtienes un Emblema de porcelana, un Yelmo adaptable y una Lux.

Billete prismático

Billete prismático
Cada vez que cambia la tienda, tienes un 45% de probabilidad de ganar un cambio gratis.

Arriba esos ánimos III

Arriba esos ánimos III
Tu equipo obtiene un 10% de velocidad de ataque ahora. Después, obtiene un 2% más en cada ronda .

Cambio radiante

Cambio radiante
Obtienes una Mejora selecta y 1 Yunques (componente).
Mejora selecta convierte un objeto en radiante.

Reliquias radiantes

Reliquias radiantes
Elige 1 de entre 5 objetos radiantes. Obtienes un Limpiador magnético.
Los objetos radiantes son versiones muy poderosas de objetos completos.

Corona de degollador

Corona de degollador
Obtienes un Emblema de degollador, una Mano de la Justicia y una Kindred.

Tirada de dados

Tirada de dados
Obtienes unos Guantes de granuja. Este objeto equipa 2 objetos radiantes aleatorios en cada ronda.
Los objetos radiantes son poderosas versiones de objetos completados.

Corona de sabio

Corona de sabio
Obtienes un Emblema de sabio, un Yelmo adaptable, una Zyra y una Diana.

Compras compulsivas

Compras compulsivas
Obtienes 1 de oro por ronda. Al subir de nivel, puedes actualizar gratis la tienda tantas veces como tu nivel. Los cambios se conservan entre rondas.

Corona de francotirador

Corona de francotirador
Obtienes un Emblema de francotirador, una Hoja de furia de Guinsoo y un Aphelios.

Paquete inicial

Paquete inicial
Obtienes un campeón de coste 4, un campeón de 2 estrellas de coste 1 con el que comparta algún atributo y 4 de oro.
Al comienzo de las siguientes 2 fases, obtienes a ese campeón de coste 4 de nuevo.

Apoyo inamovible III

Apoyo inamovible III
Obtienes 1 objetivo de práctica con 2 objeto(s) de apoyo equipado(s) de forma permanente.

Corona de rapsoda

Corona de rapsoda
Obtienes un Emblema de rapsoda, una Promesa del protector y un Garen.

El huevo dorado

El huevo dorado
Obtienes un huevo dorado que eclosiona en 11 turnos para otorgarte un botín enorme. Al ganar combates contra jugadores, se acelera la eclosión en un turno adicional.

Estratega diminuto

Estratega diminuto
Obtienes 2 de vida y 1 de oro tras cada combate contra un jugador. Además, tu estratega se mueve más rápido.

Estratega diminuto+

Estratega diminuto+
Obtienes 2 de vida y 1 de oro tras cada combate contra un jugador. Además, tu estratega se mueve más rápido.
Obtienes 15 de oro ahora.

Pequeños pero matones

Pequeños pero matones
Tu equipo es un 50% más pequeño, pero se mueve y ataca un 30% más rápido.

Basura o tesoro

Basura o tesoro
Al reforjar objetos completos, se convierten en artefactos aleatorios. Esto no consume el Reforjador. Obtienes un Reforjador y 2 Yunque(s) de componente.

Pesadilla gemela II

Pesadilla gemela II
Cuando tienes exactamente 2 copias de un campeón, ambas obtienen 500 de vida y un 50% de velocidad de ataque. Cuando mejoras una unidad a 3 estrellas, obtienes una copia de 2 estrellas.

Dos por uno

Dos por uno
Obtienes una copia del primer campeón que compres de coste 3 o menos cada ronda.

Corona de penumbra

Corona de penumbra
Obtienes un Emblema de penumbra, una Redención y un Yorick.

Poder arcano desatado

Poder arcano desatado
Obtienes un Guantelete enjoyado, un Sombrero mortal de Rabadon, una Vara innecesariamente grande y un Limpiador magnético.
¡De gran utilidad para carries de magia o lanzadores de magia!

Entrenamiento errante II

Entrenamiento errante II
Obtienes 6 de oro y un objetivo de práctica con 3 Emblemas equipados de forma permanente.

Corona de guardián

Corona de guardián
Obtienes un Emblema de guardián, una Redención y un Amumu.
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