Set 17 Info

Silver

AFK

AFK
No puedes realizar acciones durante las próximas 3 ronda(s). Después, obtienes 20 de oro.
2-1
3-2
4-2

Poder mejorado

Poder mejorado
Tu siguiente aumento es de un rango superior.
2-1
3-2
4-2

Arcos de refuerzo

Arcos de refuerzo
Obtienes 1 Arco curvo. Después de que tu equipo ataque 1000 veces, obtienes 2 más.
Ataques: 0
2-1
3-2
4-2

Panda de ladrones

Panda de ladrones
Obtienes 1 Guante(s) de ladrón.
2-1
3-2
4-2

Mejores amiguis I

Mejores amiguis I
Los aliados aislados en pareja obtienen un 10% de velocidad de ataque y 13 de armadura al comienzo del combate.
2-1
3-2
4-2

¡Bonk!

¡Bonk!
Obtienes 1 Nasus. Tu Nasus más fuerte se convierte en un luchador de ataque con una habilidad que afecta a un solo objetivo y se potencia con cada asesinato.
2-1
3-2
4-2

Clases de boxeo

Clases de boxeo
Tu equipo obtiene 30 de vida por cada aliado que comience el combate en la primera fila.
2-1
3-2
4-2

Ramificación

Ramificación
Obtienes 1 emblema aleatorio.
2-1
3-2
4-2

Ramificación+

Ramificación+
Obtienes 1 emblema aleatorio y 1 Reforjador.
Con los Reforjadores, puedes volver a crear cualquier objeto.
2-1
3-2
4-2

Alianza del protector

Alianza del protector
Obtienes un campeón aleatorio de coste 2 ahora. Cada vez que subes de nivel, obtienes el mismo campeón.
Campeón: 0
2-1
3-2
4-2

Lábrate un camino

Lábrate un camino
Obtienes 1 Espadón. Después de que tu equipo inflija 65000 de daño físico, obtienes 2 más.
Daño infligido: 0
2-1
3-2
4-2

Transferencia de carga

Transferencia de carga
Tu equipo obtiene un 5% de amplificación de daño. Un 50% del daño sobrante se inflige como daño mágico al enemigo más cercano.
2-1
3-2
4-2

Escalar la clasificación I

Escalar la clasificación I
Cada vez que muere un aliado, los aliados que comparten al menos un atributo con él obtienen un 3% de poder de habilidad, un 3% de daño de ataque, 3 de armadura y 3 de resistencia mágica.
2-1
3-2
4-2

Impuesto cognitivo

Impuesto cognitivo
Obtienes 8 de oro y 1 de EXP.
2-1
3-2
4-2

Impuesto cognitivo+

Impuesto cognitivo+
Obtienes 12 de oro y 3 de EXP.
2-1
3-2
4-2

Conjuración continua

Conjuración continua
Obtienes 1 Vara innecesariamente grande. Después de que tu equipo inflija 38000 de daño mágico, obtienes 2 más.
Daño infligido: 0
2-1
3-2
4-2

Corrosión

Corrosión
Los campeones enemigos en las dos primeras filas pierden 4 de armadura y de resistencia mágica cada 2 s.
2-1
3-2
4-2

Forja forjada

Forja forjada
Cada vez que creas un objeto completo, obtienes 2 cambios de tienda.
2-1
3-2
4-2

Éxito crítico

Éxito crítico
Obtienes 1x Guantes de combate. Después de que tu equipo aseste impactos críticos 320 veces, obtienes 2 más.
Impactos críticos: 0
2-1
3-2
4-2

Objetivización de práctica

Objetivización de práctica
Pierdes todos los campeones del tablero y del banquillo. Obtienes 1 objetivo de práctica con un 60% de su vida combinada. El objetivo de práctica obtiene 1000 de vida por fase. Obtienes 1 campeón de 2 estrellas y coste 2 que no sea un tanque.
2-1
3-2
4-2

Electrocarga I

Electrocarga I
Cada 4 ataques que reciben los aliados, inflige 30-90 (según la fase actual) de daño mágico a los enemigos cercanos (1 s de enfriamiento).
2-1
3-2
4-2

Exiliados I

Exiliados I
Al comienzo del combate, los campeones que no tienen campeones en hexágonos adyacentes obtienen un escudo equivalente al 20% de su vida máxima durante 10 s.
2-1
3-2
4-2

Expedición

Expedición
Al principio de cada ronda, pierdes al campeón en el hueco del extremo derecho del banquillo. Tras perder 33 de oro de campeones de esta forma, obtienes una poderosa recompensa. Obtienes 1 campeón de coste 3. 0
2-1
3-2
4-2

Cinturones adicionales

Cinturones adicionales
Obtienes 1 Cinturón de gigante. Después de que tu equipo reciba 75000 de daño, obtienes 2 más.
Daño recibido: 0
2-1
3-2
4-2

La fortuna te sonríe

La fortuna te sonríe
Obtienes 12 de oro. Luego tiras una moneda. Si sale cara, obtienes 4 de oro adicional.
0
2-1
3-2
4-2

El centro de todo

El centro de todo
El campeón que comienza el combate en el centro de la primera fila obtiene un 15% de amplificación de daño y un 25% de vida máxima.
2-1
3-2
4-2

De gratis

De gratis
Cada ronda, robas un campeón aleatorio de coste 3 o inferior de la tienda. Obtienes 1 de oro.
2-1
3-2
4-2

Río de lágrimas

Río de lágrimas
Obtienes 1 Lágrima de la diosa. Después de que tu equipo gaste 6500 de maná, obtienes 2 más.
Maná gastado: 0
2-1
3-2
4-2

Fuego concentrado

Fuego concentrado
Tu equipo obtiene un 10% de daño de ataque. Cada 5 s, obtienen un 5% más.
2-1
3-2
4-2

Forja de amigos

Forja de amigos
El próximo campeón de coste 1 que compres será de 3 estrellas. Obtienes 2 de oro.
2-1
3-2
4-2

Fuerte pero frágil I

Fuerte pero frágil I
Los aliados que comienzan el combate en la última fila lo hacen con un 80% de vida, pero obtienen un 16% de amplificación de daño.
2-1
3-2
4-2

Porque yo lo valgo

Porque yo lo valgo
Tus campeones sin objetos tienen un 40% de probabilidad de otorgar 1 de oro al morir.
2-1
3-2
4-2

Abrazo grupal

Abrazo grupal
Comienzo del combate: Los aliados otorgan 7 de armadura y resistencia mágica a los aliados adyacentes. Este efecto se acumula.
2-1
3-2
4-2

Orbes curativos

Orbes curativos
Cuando muere un enemigo, el aliado más cercano se cura 220.
2-1
3-2
4-2

Recursos de hierro

Recursos de hierro
Obtienes 1 Yunque de componente y 3 de oro.
2-1
3-2
4-2

Bolsa sorpresa de objetos

Bolsa sorpresa de objetos
Obtienes 1 objeto completo aleatorio.
2-1
3-2
4-2

Comienzo aventajado

Comienzo aventajado
Obtienes 1 campeón de 2 estrellas de coste 2 aleatorio y 1 de oro.
2-1
3-2
4-2

Especialista en final de partida

Especialista en final de partida
Cuando alcanzas el nivel 9, obtienes 36 de oro.
2-1
3-2
4-2

Forja latente

Forja latente
Tras 8 combates contra jugadores, obtienes un Yunque de artefacto.
Los Yunques ofrecen 4 opciones. Los artefactos son poderosos objetos con efectos únicos.
2-1
3-2
4-2

Alineación

Alineación
Tu equipo obtiene 2 de armadura y de resistencia mágica por cada aliado que comience el combate en las dos primeras filas.
2-1
3-2
4-2

Dinerito para el almuerzo

Dinerito para el almuerzo
Por cada 8 de daño que inflijas a los estrategas enemigos, recibes 2 de oro.
Retribución total: 0 de oro
2-1
3-2
4-2

Armadura improvisada I

Armadura improvisada I
Los aliados sin objetos equipados obtienen 30 de armadura y resistencia mágica.
2-1
3-2
4-2

Conexión perdida

Conexión perdida
Obtienes una copia de cada campeón de coste 1.
2-1
3-2
4-2

En racha

En racha
Cada vez que subes el nivel de estrellas de un campeón desplegado en el último combate, obtienes 2 cambios de la tienda gratis. Obtienes 2 de oro.
2-1
3-2
4-2

Uno, dos, tres...

Uno, dos, tres...
Obtienes 1 campeón de coste 1, 1 campeón de coste 2 y 1 campeón de coste 3.
2-1
3-2
4-2

Uno, dos... ¡cinco!

Uno, dos... ¡cinco!
Obtienes 1 componente aleatorio, 2 de oro y 1 campeón aleatorio de coste 5.
2-1
3-2
4-2

Objetos de Pandora

Objetos de Pandora
Comienzo de ronda: Los objetos de tu banquillo son aleatorios.
Obtienes 1 componente aleatorio.
2-1
3-2
4-2

Ascensión parcial

Ascensión parcial
Tras 12 s de combate, el equipo obtiene un 20% de amplificación de daño.
2-1
3-2
4-2

La paciencia es una virtud

La paciencia es una virtud
En cada ronda, si no has comprado ningún campeón en la ronda anterior, obtienes 2 cambios de tienda gratis.
2-1
3-2
4-2

Recombobulador

Recombobulador
Los campeones de tu tablero se transforman permanentemente en campeones aleatorios de 1 nivel de coste superior (máximo 5). Obtienes 2 Limpiadores magnéticos.
2-1
3-2
4-2

Reinicio de misión

Reinicio de misión
Elimina a todos los campeones del tablero y del banquillo. Obtienes 2 campeones aleatorios de coste 3, 3 de coste 2 y 1 de coste 1. Todos estos campeones son de 2 estrellas.
2-1
3-2
4-2

Hemos venido a jugar

Hemos venido a jugar
Tu estratega pierde 20 de vida, pero obtienes 30 de oro tras 7 combates contra jugadores.
2-1
3-2
4-2

Tiro porque me toca I

Tiro porque me toca I
Obtienes 10 cambios de tienda gratis.
2-1
3-2
4-2

Fuerzas renovadas

Fuerzas renovadas
Tras 10 s de combate, tu equipo se cura un 40% de la vida que le falte.
2-1
3-2
4-2

Burguesía

Burguesía
Obtienes 10 de EXP.
2-1
3-2
4-2

El tamaño importa

El tamaño importa
Obtienes 1 Cinturón de gigante. Si un campeón comienza el combate con más de 3600 de vida máxima, obtiene 1 Armadura de Warmog.
2-1
3-2
4-2

Cotidiano

Cotidiano
Dos veces por fase, obtienes 1 campeón aleatorio. El coste aumenta por fase. Este efecto termina tras recibir 1 campeón(es) de coste 5.
2-1
3-2
4-2

Pergamino ligeramente mágico

Pergamino ligeramente mágico
Tiras un dado. Obtienes recompensas en función del número que obtengas.
2-1
3-2
4-2

Bolsa sorpresa pequeña

Bolsa sorpresa pequeña
Obtienes 2 componentes de objetos aleatorios.
2-1
3-2
4-2

Mantenerse unidos

Mantenerse unidos
Obtiene un 1.5% de daño de ataque y un 1.5% de poder de habilidad por cada atributo activo que no sea único en tu equipo.
Bonificación actual: 0% Attack damage y 0% Ability power
2-1
3-2
4-2

Combo estelar

Combo estelar
Obtienes 1 Aatrox. Tu Aatrox más fuerte se convierte en un luchador de ataque con una habilidad que alterna entre tres golpes diferentes.
2-1
3-2
4-2

Superviviente

Superviviente
Obtienes 4 de oro. Cuando se elimina a 3 jugadores, obtienes 100 de oro más.
2-1
3-2
4-2

Coleguis del curro

Coleguis del curro
Obtienes un Duplicador de campeones inferior. Obtienes otro tras 5 combates contra jugadores.
Este objeto te permite copiar a un campeón de coste 3 o menos.
2-1
3-2
4-2

La unión hace la fuerza

La unión hace la fuerza
Obtienes 1 componente aleatorio y 2 campeones aleatorios de coste 3.
2-1
3-2
4-2

Velocidad temperameeptal

Velocidad temperameeptal
Obtienes 1 Poppy. Tu Poppy más fuerte se convierte en una lanzadora de ataque a distancia que arroja un meep a gran velocidad a su objetivo.
2-1
3-2
4-2

La torre

La torre
Obtienes 1 objetivo de práctica gigantesco con vida adicional (que aumenta con cada fase). Cada 4 s, dispara un rayo a los 3 enemigos más cercanos que inflige un 5% de su vida máxima como daño verdadero.
2-1
3-2
4-2

Minititanes

Minititanes
Aumenta la vida actual y máxima del jugador en 30.
2-1
3-2
4-2

Guardianes gemelos

Guardianes gemelos
Si tienes exactamente 2 aliados en la primera fila, reciben 100 de vida, 45 de armadura y 45 de resistencia mágica adicionales.
2-1
3-2
4-2

Vitalidad vampírica

Vitalidad vampírica
Te curas un 12% del daño que infliges a los estrategas enemigos. Tu equipo obtiene un 10% de omnisucción.
2-1
3-2
4-2

Gold

Pergamino mágico

Pergamino mágico
Tiras 3 dados. Obtienes recompensas en función del total.
2-1
3-2
4-2

Préstamo avanzado

Préstamo avanzado
Obtienes 20 de oro. Tu siguiente aumento es de un rango inferior.
2-1
3-2
4-2

Préstamo avanzado+

Préstamo avanzado+
Obtienes 33 de oro. Tu siguiente aumento es de un rango inferior.
2-1
3-2
4-2

Comandante Ánima

Comandante Ánima
Obtienes 1 Briar, 1 Jinx y 1 Illaoi. Aumenta tu vida de jugador actual y máxima en 10.
2-1
3-2
4-2

Forja apoteósica

Forja apoteósica
Elige 1 de 4 artefactos divinos.
Los artefactos son poderosos objetos con efectos únicos.
2-1
3-2
4-2

Viktor-ia de Arcane

Viktor-ia de Arcane
Después de 8 s de combate, aturde al equipo enemigo durante 1.5 s. Esto se repite tras 18 s de combate.
TFT Macao Open 2024
2-1
3-2
4-2

Ascensión

Ascensión
Tras 12 s de combate, el equipo obtiene un 35% de amplificación de daño.
2-1
3-2
4-2

Pescando cumplidos

Pescando cumplidos
Obtienes 1 campeón de coste 5 de 2 estrella(s) equipado con un objeto recomendado. No se puede desplegar hasta la fase 4-3.
2-1
3-2
4-2

Plano de retaguardia

Plano de retaguardia
Obtienes 1 campeón que no sea tanque de coste 3 y 1 emblema de su último atributo.
2-1
3-2
4-2

Mejores amiguis II

Mejores amiguis II
Los aliados aislados en pareja obtienen un 15% de velocidad de ataque y 22 de armadura al comienzo del combate.
2-1
3-2
4-2

Bolsa sorpresa grande

Bolsa sorpresa grande
Obtienes 3 componentes aleatorios, 2 de oro y un Reforjador.
Con los Reforjadores, puedes volver a crear cualquier objeto.
2-1
3-2
4-2

Reunión cumpleañera

Reunión cumpleañera
Obtienes 1 campeón de 2 estrellas de coste 2 aleatorio. Al alcanzar el nivel 7, obtienes 1x Guantes de ladrón. Al alcanzar el nivel 9, obtienes 1 campeón de 2 estrellas de coste 5 aleatorio.
Tactician's Crown de Nacidos de la tinta: Fábulas 2024
2-1
3-2
4-2

Ofrenda de sangre

Ofrenda de sangre
Obtienes 1 Sanguinaria. Comienzo del combate: Los aliados con Sanguinaria pierden un 20% de vida, pero obtienen un escudo del 30% de vida y un 10% de daño de ataque.
2-1
3-2
4-2

Adiestramiento de guardaespaldas

Adiestramiento de guardaespaldas
Los aliados obtienen 10 de armadura y resistencia mágica, que aumenta en 2 por cada nivel de jugador.
Campeonato de Chismes y cachivaches 2022
2-1
3-2
4-2

Paquete de mejora

Paquete de mejora
Obtienes 10 de oro de campeones aleatorios (¡al menos 1 unidad de coste 3 garantizada!).
(Cada campeón tiene una pequeña probabilidad de ser holográfico).
2-1
3-2
4-2

Paquete de mejora+

Paquete de mejora+
Obtienes 18 de oro de campeones aleatorios (¡al menos 1 unidad de coste 4 garantizada!).
(Cada campeón tiene una pequeña probabilidad de ser holográfico).
2-1
3-2
4-2

Bronce de por vida I

Bronce de por vida I
Tu equipo obtiene un 2.5% de amplificación de daño por cada atributo de nivel bronce.
2-1
3-2
4-2

Pérdida calculada

Pérdida calculada
Tras perder el combate, obtienes 2 de oro y un cambio de tienda gratis.
2-1
3-2
4-2

Provisiones

Provisiones
Ahora y al comienzo de las próximas 2 fases, obtienes provisiones que incluyen botín y 3 de oro.
2-1
3-2
4-2

Transferencia de carga II

Transferencia de carga II
Tu equipo obtiene un 8% de amplificación de daño. Un 80% del daño sobrante se inflige como daño mágico al enemigo más cercano.
2-1
3-2
4-2

Mente despejada

Mente despejada
Si no hay campeones en tu banquillo al final de una ronda de combate contra un jugador, obtienes 3 de EXP.
2-1
3-2
4-2

Escalar la clasificación II

Escalar la clasificación II
Cada vez que muere un aliado, los aliados que comparten al menos un atributo con él obtienen un 5% de poder de habilidad, un 5% de daño de ataque, 5 de armadura y 5 de resistencia mágica.
2-1
3-2
4-2

Acelerador de relojería

Acelerador de relojería
Tu equipo obtiene un 10% de velocidad de ataque cada 3 s en combate.
2-1
3-2
4-2

Mente saturada

Mente saturada
Obtienes 4 campeones aleatorios de coste 1 ahora. Si tienes el banquillo lleno al final de un combate contra un jugador, obtienes 3 de experiencia.
2-1
3-2
4-2

Sobrecarga cognitiva

Sobrecarga cognitiva
Obtienes 7 de oro, 1 campeón de coste 1 de 2 estrellas, 1 campeón de coste 2, 2 campeones de coste 3, 1 de EXP y 1 cambio(s) de tienda.
2-1
3-2
4-2

Crea un coleguita

Crea un coleguita
El próximo campeón de coste 1 que compres será de 3 estrellas. Obtienes 2 de oro.
2-1
3-2
4-2

Asesino a sueldo

Asesino a sueldo
Obtienes 1 Pyke. Tu Pyke más fuerte se convierte en un luchador de ataque, genera oro con los asesinatos del equipo y su habilidad se reinicia al conseguir un asesinato.
2-1
3-2
4-2

Reinicio cósmico

Reinicio cósmico
Invocas a las deidades para vender todas las unidades que tengas en el tablero y en el banquillo. Obtienes 2 emblemas aleatorios y 11 cambios de tienda gratis.
2-1
3-2
4-2

A prueba de choques

A prueba de choques
Obtienes 2 objetivos de práctica. Comienzo del combate: Tus objetivos de práctica se lanzan contra un grupo de enemigos y los aturden durante 1 s.
2-1
3-2
4-2

Una lágrima en la arena

Una lágrima en la arena
Obtienes 1 Lágrima de la diosa. Tu equipo obtiene 1 de regeneración de maná. Tras 12 s en combate, esto aumenta a 3.
2-1
3-2
4-2

Implantes cibernéticos

Implantes cibernéticos
Los aliados con un objeto obtienen 100 de vida y un 15% de daño de ataque. Obtienes 1 Espadón.
2-1
3-2
4-2

Conexión cibernética

Conexión cibernética
Los aliados con un objeto obtienen 100 de vida y 2 de regeneración de maná. Obtienes 1 Lágrima de la diosa.
2-1
3-2
4-2

Cola dúo

Cola dúo
Obtienes 2 campeones aleatorios de coste 5 y 2 copias de un componente aleatorio.
2-1
3-2
4-2

Aprendizaje inicial

Aprendizaje inicial
Tu equipo obtiene un 4% de daño de ataque y poder de habilidad. Esto aumenta un 1% tras cada combate contra un jugador. Los campeones de coste 1 obtienen el doble.
0
TFT Vegas Open 2023
2-1
3-2
4-2

Electrocarga II

Electrocarga II
Cada 4 ataques que reciben los aliados, inflige 50-140 (según la fase actual) de daño mágico a los enemigos cercanos (1 s de enfriamiento).
2-1
3-2
4-2

Cambiazo épico

Cambiazo épico
Al alcanzar el nivel 8, obtienes 20 cambios de tienda.
Campeonato de Runaterra reforjada 2023
2-1
3-2
4-2

Época

Época
Ahora y al comienzo de cada fase, obtienes 4 de EXP y 2 cambios gratis de la tienda.
2-1
3-2
4-2

Época+

Época+
Ahora y al comienzo de cada fase, obtienes 8 de EXP y 2 cambios gratis de la tienda.
2-1
3-2
4-2

Hecho a medida

Hecho a medida
Obtienes 1 cofre de objeto de la suerte, 1 Limpiador magnético y 10 de oro.
Usa un cofre de objeto de la suerte sobre un campeón para elegir de entre una selección de objetos recomendados.
2-1
3-2
4-2

Exiliados II

Exiliados II
Al comienzo del combate, los campeones que no tienen campeones en hexágonos adyacentes obtienen un escudo equivalente al 30% de su vida máxima durante 10 s.
2-1
3-2
4-2

Crecimiento explosivo

Crecimiento explosivo
Ahora y al comienzo de las siguientes 3 rondas, obtienes 7 de EXP.
2-1
3-2
4-2

Crecimiento explosivo+

Crecimiento explosivo+
Ahora y al comienzo de las siguientes 3 rondas, obtienes 10 de EXP.
2-1
3-2
4-2

Alimentad las llamas

Alimentad las llamas
Obtienes 1 Capa de fuego solar. Tu equipo obtiene un 12% de omnisucción al atacar a enemigos con quemadura.
2-1
3-2
4-2

Pensamiento progresista

Pensamiento progresista
Pierdes todo el oro. Tras 5 combates contra jugadores, recuperas la cantidad original y 70 de oro más.
2-1
3-2
4-2

Cimientos de la vanguardia

Cimientos de la vanguardia
Obtienes 1 campeón tanque de coste 1 de 2 estrellas y 1 emblema de su último atributo.
2-1
3-2
4-2

Consigue 21 de oro

Consigue 21 de oro
Obtienes 21 de oro.
2-1
3-2
4-2

Acero dorado

Acero dorado
Obtienes 2 campeones de coste 5 que no sean tanques. Si despliegas a al menos un campeón de coste 5, los campeones de coste 1 a 4 obtienen un 8% de durabilidad.
Tactician's Crown de Coliseo KO 2025
2-1
3-2
4-2

Fuerte pero frágil II

Fuerte pero frágil II
Los aliados que comienzan el combate en la última fila lo hacen con un 80% de vida, pero obtienen un 25% de amplificación de daño.
2-1
3-2
4-2

Abrazo grupal II

Abrazo grupal II
Comienzo del combate: Los aliados otorgan 10 de armadura y resistencia mágica a los aliados adyacentes. Este efecto se acumula.
2-1
3-2
4-2

Orbes curativos II

Orbes curativos II
Cuando muere un enemigo, el aliado más cercano se cura 500.
2-1
3-2
4-2

Corazón de acero

Corazón de acero
Obtienes 1 Corazón resuelto. Cada 10 s de combate que sobreviva el portador, Corazón resuelto otorga 12 de vida máxima permanente adicional.
2-1
3-2
4-2

Muerte acalorada

Muerte acalorada
Obtienes 1 Mordekaiser. Tu Mordekaiser más fuerte se convierte en un luchador de magia con un aura que crece lentamente y que inflige daño prolongado.
2-1
3-2
4-2

El peso de la corona

El peso de la corona
Obtienes 1 Corona de Demacia, que otorga importantes bonificaciones al portador. Si este muere, el equipo pierde la ronda.
2-1
3-2
4-2

Bolsa sorpresa heroica

Bolsa sorpresa heroica
Obtienes 2 Duplicadores de campeones inferiores y 5 de oro.
Este objeto te permite copiar a un campeón de coste 3 o menos.
2-1
3-2
4-2

Bolsa sorpresa heroica+

Bolsa sorpresa heroica+
Obtienes 2 Duplicadores de campeones inferiores y 8 de oro.
Este objeto te permite copiar a un campeón de coste 3 o menos.
2-1
3-2
4-2

Bolsa sorpresa heroica++

Bolsa sorpresa heroica++
Obtienes 2 Duplicadores de campeones inferiores y 14 de oro.
Este objeto te permite copiar a un campeón de coste 3 o menos.
2-1
3-2
4-2

Alto voltaje

Alto voltaje
Obtienes una Chispa iónica. Tus Chispas iónicas tienen +3 de radio de hexágonos e infligen un 20% más de daño.
2-1
3-2
4-2

Estafa

Estafa
Dejas de conseguir intereses, pero ganas 3 de oro al comienzo de cada ronda de combate contra un jugador. Obtienes 3 de oro ahora.
Los intereses son el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro que hayas ahorrado.
2-1
3-2
4-2

Daño indiscriminado

Daño indiscriminado
Obtienes 1 Verdugo de gigantes. El Verdugo de gigantes otorga su amplificación de daño contra todos los enemigos, y no solo contra los tanques.
2-1
3-2
4-2

Protección infinita

Protección infinita
Obtienes 3 de oro ahora. En la fase 3-7, obtienes una Fuerza del infinito. Fuerza del infinito otorga un escudo del 12% de vida a los aliados situados en la misma fila.
Campeonato de ¡El ataque de los monstruos! 2023
2-1
3-2
4-2

Invasión de Zed

Invasión de Zed
Obtienes 1 Lanza de Shojin. En la fase 4-2, obtienes 1 Zed. Tras recibir a Zed, podrá aparecer en la tienda.
Zed es un luchador de ataque de coste 5 que crea clones de sí mismo.
2-1
3-2
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Loto enjoyado I

Loto enjoyado I
Tu equipo obtiene un 20% de probabilidad de impacto crítico y Precisión.
Precisión: El daño de las habilidades puede infligir impactos críticos. Precisión otorga un 10% de daño de impacto crítico adicional.
2-1
3-2
4-2

Kahunahuna

Kahunahuna
Cada 5 ataques, inflige daño verdadero adicional equivalente al 150% del daño de ataque básico.
2-1
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Conoce a tus enemigos

Conoce a tus enemigos
Sabes contra quién lucharás a continuación. Tu equipo obtiene un 8% de amplificación de daño, que aumenta hasta un 15% si tanto tú como tu oponente tenéis algún atributo en común activo.
2-1
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Progresión final

Progresión final
Obtienes 2 de EXP al inicio de las rondas de combate contra un jugador. Los campeones de coste 5 obtienen un 12% de vida y un 12% de velocidad de ataque.
Tactician's Crown de Ciudad Cibernética 2025
2-1
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4-2

Legión del tres

Legión del tres
Obtienes 1 emblema aleatorio. Tus campeones de coste 3 y tus aliados equipados con un emblema obtienen 150 de vida y un 12% de velocidad de ataque.
Campeonato de Juicio final 2021
2-1
3-2
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Coleguitas

Coleguitas
Tus campeones de coste 4 y 5 obtienen 55 de vida y un 6% de velocidad de ataque por cada campeón de coste 1 y 2 en tu tablero.
0
2-1
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4-2

Voluntad de la maza

Voluntad de la maza
Obtienes 1x Guantes de combate. Tu equipo obtiene un 8% de velocidad de ataque y un 20% de probabilidad de impacto crítico.
2-1
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4-2

Armadura improvisada II

Armadura improvisada II
Los aliados sin objetos equipados obtienen 50 de armadura y resistencia mágica.
2-1
3-2
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Monetización malvada

Monetización malvada
Obtienes 4 de oro. Durante las siguientes 2 rondas, los campeones enemigos otorgan 2 de oro al morir.
0
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Configuración maximizada

Configuración maximizada
Obtienes 8 cambios de tienda gratis. En las fases 4-5 y 6-2, obtienes 1 Duplicador de campeones.
Campeonato de Galaxias 2020
2-1
3-2
4-2

Que los cuatros te acompañen

Que los cuatros te acompañen
Tus campeones de coste 4 y Jhin obtienen 254 de vida y un 14% de velocidad de ataque. Obtienes 1 Jhin.
2-1
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4-2

Espíritu libre

Espíritu libre
Tu equipo obtiene 55 de vida por cada atributo único activo. Obtienes 1 Rhaast y 1 Miss Fortune.
0
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Sed de dinero

Sed de dinero
Obtienes 7 de oro ahora y 7 de oro al comienzo de cada fase. Al recoger oro, tu estratega aumenta de tamaño.
2-1
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Obstinación

Obstinación
Los campeones que luchan en un combate contra un jugador no se pueden colocar en el banquillo ni vender. Tu equipo obtiene un 1% de vida y un 1.5% de daño de ataque y de poder de habilidad tras el combate contra un jugador.
0
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4-2

Banquillo de Pandora

Banquillo de Pandora
Al principio de cada ronda, los campeones situados en los 3 huecos de la derecha del banquillo se transforman en campeones aleatorios del mismo coste. Obtienes 6 de oro.
2-1
3-2
4-2

Objetos de Pandora II

Objetos de Pandora II
Comienzo de ronda: Los objetos de tu banquillo son aleatorios.
Obtienes 2 componentes aleatorios.
2-1
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4-2

Estudio y paciencia

Estudio y paciencia
Tras un combate contra un jugador, obtienes 2 de EXP al ganar y 3 EXP al perder.
2-1
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4-2

Hurto

Hurto
Cada ronda, obtienes una copia de 1 estrella del primer campeón al que asesinaste el combate anterior. La primera vez que obtienes 21 de oro de campeones de esta forma, obtienes 1x Guantes de ladrón. 0
0
2-1
3-2
4-2

Armadura de trama

Armadura de trama
Tu equipo obtiene 8 de armadura y resistencia mágica. Cuando tiene menos del 50% de vida, la cifra aumenta hasta 40 durante el resto del combate.
2-1
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4-2

Forja portátil

Forja portátil
Elige 1 de entre 4 artefactos.
Los artefactos son poderosos objetos con efectos únicos.
2-1
3-2
4-2

A por el bote

A por el bote
Obtienes 2 componentes de objeto. Cada 5 victorias, consigues un componente de objeto.
2-1
3-2
4-2

Apunta a las estrellas

Apunta a las estrellas
Obtienes 1 Jax. Tu Jax más fuerte se convierte en un luchador de magia que inflige daño mágico adicional con sus ataques y obtiene velocidad de ataque acumulable al lanzar su habilidad.
2-1
3-2
4-2

Cuatrifuerzos

Cuatrifuerzos
Mejora a 2 estrellas al siguiente campeón de coste 4 que compres con oro. Obtienes 5 de oro.
2-1
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Réplica

Réplica
Elige 1 de entre 3 componentes. Durante las próximas 2 rondas, obtienes una copia de ese componente.
2-1
3-2
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Contenedor de chatarra

Contenedor de chatarra
Obtienes 1 objeto completo aleatorio ahora y 1 componente tras 8 combates contra jugadores. Al vender a los campeones, los objetos completos se dividen en sus componentes (a excepción de los objetos de estratega y emblemas).
2-1
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4-2

Contenedor de chatarra+

Contenedor de chatarra+
Obtienes 1 objeto completo aleatorio ahora y 1 componente tras 4 combates contra jugadores. Al vender a los campeones, los objetos completos se dividen en sus componentes (a excepción de los objetos de estratega y emblemas).
2-1
3-2
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Cuenta de ahorros

Cuenta de ahorros
Tras ganar 50 de oro de intereses, obtienes 30 más. Tu interés máximo aumenta a 7. Obtienes 4 de oro ahora.
Oro obtenido: 0
2-1
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4-2

Fuerzas renovadas II

Fuerzas renovadas II
Tras 10 s de combate, tu equipo se cura un 60% de la vida que le falte.
2-1
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Autodestrucción

Autodestrucción
Obtienes 1 Gragas. Tu Gragas más fuerte se convierte en un luchador mágico que desata una explosión gigantesca, pero también recibe daño.
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Bastón del serafín

Bastón del serafín
Obtienes 1 Bastón del arcángel. Bastón del arcángel otorga 2 de regeneración de maná adicional si el portador tiene un 90% de poder de habilidad o más.
2-1
3-2
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Efectos secundarios

Efectos secundarios
Cuando un aliado recibe una curación, inflige un 50% de dicha curación como daño mágico a su objetivo. Cada 5 s, los aliados se curan un 4% de su vida máxima.
2-1
3-2
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Golpetazos

Golpetazos
Obtienes 3 de oro. Si no hay objetos en tu banquillo al final de cada ronda de combate contra un jugador (aparte de los consumibles), obtienes 2 de EXP.
2-1
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Golpetazos+

Golpetazos+
Obtienes 8 de oro y 10 de EXP ahora. Si no hay objetos en tu banquillo al final de cada ronda de combate contra un jugador (aparte de los consumibles), obtienes 2 de EXP.
2-1
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Niveles en solitario

Niveles en solitario
Durante los próximos 5 combates, el tamaño de tu equipo es de 1, pero el campeón que despliegas tiene estadísticas increíblemente mejoradas. Obtienes 1 de EXP por cada asesinato que consiga. Después, obtienes 2 componentes de objeto.
2-1
3-2
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Protección en solitario

Protección en solitario
Obtienes 1 Protector pétreo de gárgola. Comienzo del combate: Los aliados con Protector pétreo de gárgola obtienen un 20% de vida máxima si están solos en su fila.
2-1
3-2
4-2

Asesinato doble veloz

Asesinato doble veloz
Obtienes 1 Hoja de furia de Guinsoo. Cuando se elimina a 2 jugadores, obtienes 40 de oro.
Campeonato de Destinos 2021
2-1
3-2
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Espíritu de la redención

Espíritu de la redención
Obtienes 1 Rostro espiritual. Cada 5 s, Rostro espiritual cura a los aliados a 1 hexágono(s) un 7.5% de la vida que les falte.
2-1
3-2
4-2

Raíces expansivas

Raíces expansivas
Obtienes 2 emblemas aleatorios y 1 de oro.
2-1
3-2
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Raíces expansivas+

Raíces expansivas+
Obtienes 2 emblemas aleatorios, 1 Reforjador y 2 de oro.
2-1
3-2
4-2

Forja de varas

Forja de varas
Obtienes 2 objetos completos aleatorios que se obtienen a partir de Vara innecesariamente grande.
2-1
3-2
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Tablero de fuego solar

Tablero de fuego solar
Comienzo del combate: Quema a todos los enemigos un 15% de su vida máxima durante 15 s y reduce la curación recibida un 33%.
2-1
3-2
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Forja de espadas

Forja de espadas
Obtienes 2 objetos completos aleatorios que se obtienen a partir de Espadón.
2-1
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El Big Bang

El Big Bang
Obtienes 1 Meepsie. Tu Meepsie más fuerte se convierte en un luchador de magia que se abalanza sobre un hexágono cercano para infligir daño en un radio amplio.
2-1
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El Dragón dorado

El Dragón dorado
Obtienes 1 Malla de magnate. Los campeones con Malla de magnate ocupan 2 huecos de equipo, pero obtienen 700 de vida y un 20% de durabilidad.
Malla de magnate otorga oro y poder en combate.
Campeonato de Tierras dracónicas 2022
2-1
3-2
4-2

¡Estadísticas a tutiplén!

¡Estadísticas a tutiplén!
Tu equipo obtiene 44 de vida, un 4% de daño de ataque, un 4% de poder de habilidad, 4 de armadura, 4 de resistencia mágica, un 4% de velocidad de ataque y 4 de maná.
2-1
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Sector comercial

Sector comercial
Obtienes un cambio de tienda gratis en cada ronda. Obtienes 2 de oro.
2-1
3-2
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Cazatesoros

Cazatesoros
Obtienes un cofre cerrado en cada fase desde ahora hasta la fase 6. Tras gastar 16 de oro en cambios de tienda, desbloquearás cada cofre. Estos cofres no desaparecen hasta que se abran.
2-1
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Triplete I

Triplete I
Obtienes 2 campeones de coste 3.
Comienzo del combate: 3 campeones aleatorios de coste 3 obtienen 220 de vida y un 20% de velocidad de ataque.
2-1
3-2
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Marchando un doble

Marchando un doble
Obtienes 1 cambio(s) de tienda por cada 2 campeones únicos de coste 2 desplegados en el último combate contra un jugador. Obtienes 1 campeones de coste 2.
2-1
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Dúo de tanques

Dúo de tanques
Cuando tienes exactamente 2 copias de un campeón, ambas obtienen 600 de vida. Cuando una copia muere, la otra obtiene un escudo equivalente a un 40% de la vida máxima durante 12 s. Cuando mejoras una unidad a 3 estrellas, obtienes una copia de 2 estrellas.
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U.R.F.

U.R.F.
Obtienes 1 Espátula. Los campeones con objetos de Espátula o Sartén obtienen un 15% de velocidad de ataque y 2 de regeneración de maná.
2-1
3-2
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Gambito de Urf

Gambito de Urf
Si ganas el próximo combate contra un jugador, obtienes 1 Espátula. Si pierdes, obtienes 1 Sartén. Obtienes 1 yunque de componente y 6 de oro ahora.
2-1
3-2
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Vitalidad vampírica II

Vitalidad vampírica II
Te curas un 12% del daño que infliges a los estrategas enemigos. Tu equipo obtiene un 18% de omnisucción.
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Honor de señor de la guerra

Honor de señor de la guerra
Cada ronda, tu equipo obtiene un 5% de daño de ataque y de poder de habilidad. Los campeones empiezan con 1 acumulación de este efecto; se puede acumular hasta 4 veces.
2-1
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Sendero de guerra

Sendero de guerra
Obtienes 1 campeón de coste 2 de 2 estrellas. Tras infligir 80 de daño de jugador, obtienes un cofre de campeones de coste alto y objetos.
2-1
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La espera merece la pena

La espera merece la pena
Obtienes 1 campeón aleatorio de coste 1. Obtienes otra copia suya al comienzo de cada ronda durante el resto de la partida.
2-1
3-2
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Magia entretejida

Magia entretejida
Obtienes 1 componente de objeto aleatorio. Por cada 2200 de maná que gaste el equipo, obtienes un componente adicional (0/3 máx.).
Maná gastado: 0/2200
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Cuenta con mi arco

Cuenta con mi arco
Obtienes 1 Arco curvo. Tu equipo obtiene un 12% de velocidad de ataque.
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Prismatic

Una aventura repleta de exaltación

Una aventura repleta de exaltación
Obtienes 3 campeones de coste 2. Si mejoras a 3 estrellas a dos de ellos, obtendrás un orbe repleto de botín. Obtienes 1 Duplicador de campeones inferior al comienzo de las siguientes 2 fases.
2-1
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¿A qué precio?

¿A qué precio?
Subes al nivel 6 al instante y obtienes 12 de EXP. No puedes elegir tus futuros aumentos.
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Panda de ladrones II

Panda de ladrones II
Obtienes 2x Guantes de ladrón. Tras 8 combates contra jugadores, obtienes otro par.
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Panda de ladrones II+

Panda de ladrones II+
Obtienes 2x Guantes de ladrón. Tras 6 combates contra jugadores, obtienes otro par.
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Panda de ladrones II++

Panda de ladrones II++
Obtienes 2x Guantes de ladrón. Tras 3 combates contra jugadores, obtienes otro par.
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Guarida del Barón

Guarida del Barón
Obtienes 1 objeto de tanque aleatorio. Tras 8 s de combate, tu equipo obtiene un 5% de daño de ataque y poder de habilidad adicionales por segundo durante el resto del combate.
TFT Paris Open 2025
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Sobrecarga de cinturones

Sobrecarga de cinturones
Obtienes 4 Cinturón de gigante. Tus Cinturón de gigante otorgan +85 de vida adicional.
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Regalo de cumpleaños

Regalo de cumpleaños
Obtienes 1 campeón de 2 estrellas y 1 de oro cada vez que subas de nivel. El coste del campeón es equivalente a tu nivel menos cuatro (máximo: coste 5).
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Bronce de por vida II

Bronce de por vida II
Tu equipo obtiene un 2.5% de amplificación de daño y 4 de armadura y resistencia mágica por cada atributo de nivel bronce.
2-1
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Amigos a medida

Amigos a medida
Obtienes un campeón de 3 estrellas de coste 1 aleatorio. Obtienes 8 de oro.
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Tesoros enterrados

Tesoros enterrados
Obtienes 1 componente de objeto aleatorio ahora y al comienzo de las siguientes 5 rondas.
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Llamada al caos

Llamada al caos
Obtienes una recompensa aleatoria de lo más poderosa.
2-1
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Relato de un regreso

Relato de un regreso
Tu equipo obtiene 4 de vida y un 0.4% de velocidad de ataque por cada vida de jugador que te falte.
0
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Núcleo comercial

Núcleo comercial
Obtienes 16 cambios de tienda gratis ahora y 3 cambios cada ronda durante el resto de la partida.
2-1
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Robo de componentes

Robo de componentes
Tras 6 combates contra jugadores, obtienes 1 componente de objeto de cada tipo. Ahora obtienes 1 componente aleatorio.
0 0
2-1
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Corona maldita

Corona maldita
Obtienes +2 de tamaño máximo del equipo y tu equipo obtiene un 4% de durabilidad. Sin embargo, recibes el doble de daño de jugador al perder un combate.
2-1
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Hojas más letales

Hojas más letales
Obtienes 1 Filo mortal. Filo mortal obtiene un 1% de daño de ataque permanente cada vez que sus portadores consiguen una eliminación.
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Sombreros más mortales

Sombreros más mortales
Obtienes 1 Sombrero mortal de Rabadon. Sombrero mortal de Rabadon obtiene un 1% de poder de habilidad permanente cada vez que sus portadores consiguen una eliminación.
2-1
3-2
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Hecho a medida II

Hecho a medida II
Obtienes 2 cofres de objeto de la suerte, 1 Limpiador magnético y 10 de oro.
Usa un cofre de objeto de la suerte sobre un campeón para elegir de entre una selección de objetos recomendados.
2-1
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Espera lo inesperado

Espera lo inesperado
Ahora y al comienzo de las siguientes 2 fases, obtienes 3 tiradas de dados. Obtienes diferentes recompensas en función del total.
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Flexible

Flexible
Obtienes 1 emblema aleatorio. Al principio de cada fase, obtienes un emblema aleatorio. Tu equipo obtiene 40 de vida por cada emblema equipado.
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Forjado a la fuerza

Forjado a la fuerza
Obtienes 1 artefacto aleatorio. Cuando tienes menos de 40 de vida, obtienes 3 artefactos aleatorios más.
Campeonato de Remix rúnico 2023
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Gigantes y fuertes

Gigantes y fuertes
Tu equipo crece de tamaño y obtiene 200 de vida y un 10% de vida máxima.
2-1
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Largo plazo

Largo plazo
Ya no generas intereses. Obtienes 13 de oro ahora. Comienzo de ronda: Obtienes 4 de EXP.
Los intereses son el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro que hayas ahorrado.
2-1
3-2
4-2

Apuesta dorada

Apuesta dorada
Obtienes 1 de oro y lanzas una moneda. Si sale cara, obtienes 1 cofre de objeto de la suerte radiante. Si sale cruz, obtienes 2 yunques de objeto completo.
0
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4-2

Apuesta dorada+

Apuesta dorada+
Obtienes 4 de oro y lanzas una moneda. Si sale cara, obtienes 1 cofre de objeto de la suerte radiante. Si sale cruz, obtienes 2 yunques de objeto completo.
0
2-1
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4-2

Apuesta dorada++

Apuesta dorada++
Obtienes 12 de oro y lanzas una moneda. Si sale cara, obtienes 1 cofre de objeto de la suerte radiante. Si sale cruz, obtienes 2 yunques de objeto completo.
0
2-1
3-2
4-2

Compromiso férreo

Compromiso férreo
Obtienes 1 emblema aleatorio. Ahora y al comienzo de cada fase, obtienes 1 campeón de 1 estrella de ese atributo con un coste equivalente a la fase (máximo 5) y 4 de oro.
2-1
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Fondo con intereses

Fondo con intereses
Obtienes 25 de oro. Tu interés máximo aumenta a 10.
Los intereses son el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro que hayas ahorrado.
2-1
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Fondo con intereses+

Fondo con intereses+
Obtienes 30 de oro. Tu interés máximo aumenta a 10.
Los intereses son el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro que hayas ahorrado.
2-1
3-2
4-2

Posición defensiva

Posición defensiva
Los aliados de tus dos últimas filas obtienen un 10% de poder de habilidad y un 9% de daño de ataque por cada aliado que empiece el combate en la vanguardia.
2-1
3-2
4-2

Inversión+

Inversión+
Obtienes 26 de oro. Tras cada combate, obtienes 1 cambio de tienda por cada 10 de oro por encima de 50 (máximo 80 de oro).
2-1
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4-2

Inversión++

Inversión++
Obtienes 40 de oro. Tras cada combate, obtienes 1 cambio de tienda por cada 10 de oro por encima de 50 (máximo 80 de oro).
2-1
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4-2

Loto enjoyado II

Loto enjoyado II
Tu equipo obtiene un 25% de probabilidad de impacto crítico, un 10% de daño de impacto crítico y Precisión.
Precisión: El daño de las habilidades puede infligir impactos críticos. Precisión otorga un 10% de daño de impacto crítico adicional.
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Todo para mí

Todo para mí
Obtienes 1 Duplicador de campeones, 18 cambios de tienda y 3 de oro.
2-1
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¡Subes de nivel!

¡Subes de nivel!
Al comprar EXP, obtienes 2 más. Obtienes 10 al instante.
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Forja viviente

Forja viviente
Ahora y tras 8 combates contra jugadores, obtienes un Yunque de artefacto.
Los artefactos son poderosos objetos con efectos únicos.
2-1
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Guantes de la suerte

Guantes de la suerte
Guantes de ladrón siempre otorgará objetos ideales a tus campeones. Otorga 2 Guantes de combate.
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Guantes de la suerte+

Guantes de la suerte+
Guantes de ladrón siempre otorgará objetos recomendados para tus campeones. Obtienes 2x Guantes de combate ahora, y otro par tras 4 combates contra jugadores.
2-1
3-2
4-2

Suscripción de lujo

Suscripción de lujo
Obtienes 1 paquete que contiene 1 campeón de coste 5, 1 campeón de coste 1 de 2 estrellas y 5 de oro.
Al comienzo de las siguientes 2 fases, vuelves a obtener el mismo paquete.
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Mínimo - Máximo

Mínimo - Máximo
Obtienes 1 Limpiador magnético dorado y 4 componentes aleatorios.
El Limpiador magnético dorado tiene usos infinitos.
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4-2

Monzón de oro

Monzón de oro
Obtienes 7 de oro ahora y cada ronda durante el resto de la partida.
2-1
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Nuevo recluta

Nuevo recluta
Obtienes +1 de tamaño máx. del equipo y un Duplicador de campeones.
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Nueve vidas

Nueve vidas
Tu vida actual y la de jugador máxima pasa a ser 9. Al perder un combate, solo pierdes 1 de vida y obtienes botín. No puedes ganar vida.
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Una mejora, dos mejoras...

Una mejora, dos mejoras...
Obtienes 1 Mejora roja, 1 Mejora azul y 1 Duplicador de campeones.
2-1
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Objetos de Pandora III

Objetos de Pandora III
Comienzo de ronda: Los objetos de tu banquillo son aleatorios.
Obtienes 1 objeto radiante aleatorio.
2-1
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Billete prismático

Billete prismático
Cada vez que cambia la tienda, tienes un 50% de probabilidad de ganar un cambio gratis.
2-1
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Pillín radiante

Pillín radiante
Obtienes unos Guantes de granuja. Este objeto equipa 2 objetos radiantes aleatorios en cada ronda.
Los objetos radiantes son poderosas versiones de objetos completados.
2-1
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Venganza

Venganza
Obtienes 2 Manos de la justicia. Los aliados con Mano de la justicia obtienen Precisión.
Precisión: El daño de las habilidades puede infligir impactos críticos. Precisión otorga un 10% de daño de impacto crítico adicional.
2-1
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Esencia de brilloescama

Esencia de brilloescama
Obtienes una Malla de magnate. En 6 rondas, obtienes una Espada del apostador.
Estos objetos otorgan oro y poder de combate.
2-1
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4-2

Compras compulsivas

Compras compulsivas
Al subir de nivel, puedes actualizar gratis la tienda tantas veces como tu nivel + 1. Obtienes 2 de oro.
2-1
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Despertar del alma

Despertar del alma
Comienzo del combate: Tu equipo obtiene un 1.5% de daño de ataque y de poder de habilidad por segundo durante 10 s. Con el máximo de acumulaciones, inflige un 12% de daño verdadero adicional.
2-1
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Servicio de suscripción

Servicio de suscripción
Ahora y al comienzo de cada fase, se abre una tienda con 4 campeones únicos de coste 4 y obtienes 6 de oro.
2-1
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Caprichitos

Caprichitos
Obtienes 1 yunque de artefacto. Tu equipo obtiene 20 de vida por cada objeto equipado a campeones.
Vida obtenida: 0
Tactician's Crown de Caos y calderos 2024
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Sobrecarga de espadas

Sobrecarga de espadas
Obtienes 4 Espadones. Tus Espadones otorgan +4% de velocidad de ataque.
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Cocina de estratega

Cocina de estratega
Obtienes 1 emblema aleatorio. Tras 3 rondas, obtienes 1 Capa de estratega.
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El huevo dorado

El huevo dorado
Obtienes un huevo dorado que eclosiona en 11 turnos para otorgarte un botín enorme. Al ganar combates contra jugadores, se acelera la eclosión en un turno adicional.
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El árbol de los atributos

El árbol de los atributos
Obtienes 3 emblemas aleatorios, 1 Reforjador y 2 de oro.
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El árbol de los atributos+

El árbol de los atributos+
Obtienes 3 emblemas aleatorios, 1 Reforjador y 4 de oro.
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Estratega diminuto

Estratega diminuto
Obtienes 2 de vida de jugador y 2 de oro tras cada combate contra un jugador. Además, tu estratega se mueve más rápido. Obtienes 10 de oro ahora.
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Pequeños pero matones

Pequeños pero matones
Tu equipo disminuye de tamaño y obtiene un 30% de velocidad de ataque y de velocidad de movimiento.
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Triplete II

Triplete II
Obtienes 3 campeones de coste 3. Los aliados obtienen un 5% de velocidad de ataque.
Comienzo del combate: 3 campeones aleatorios de coste 3 obtienen 300 de vida y un 25% de velocidad de ataque.
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Ascenso social

Ascenso social
La EXP cuesta 1 de oro menos. Cada vez que subes de nivel, obtienes 2 de vida y 2 cambios de tienda gratis.
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Bolsa sorpresa de Urf

Bolsa sorpresa de Urf
Obtienes 1 Espátula, 3 componentes aleatorios y 5 de oro.
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Sobrecarga de varitas

Sobrecarga de varitas
Obtienes 4 Vara innecesariamente grande. Tus unidades de Vara innecesariamente grande otorgan un 5% de velocidad de ataque.
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Nos mantenemos unidos

Nos mantenemos unidos
Obtienes 1 emblema aleatorio y 1 yunque de objeto completo. Los aliados que compartan un atributo con ese emblema obtienen un 30% de velocidad de ataque. 0
Tactician's Crown de Hacia Arcane 2025
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A por la victoria

A por la victoria
Cuando subes al nivel 9, pasas directamente al nivel 10 y obtienes 8 cambios de tienda gratis. Obtienes 6 de EXP ahora.
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Gasto con cabeza

Gasto con cabeza
Ya no puedes comprar EXP. Cada vez que gastes oro para cambiar la tienda, obtienes 2 de EXP. Obtienes 3 de oro ahora.
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La espera merece la pena II

La espera merece la pena II
Obtienes 2 copias de un campeón de coste 2 aleatorio. Obtienes otra copia suya al comienzo de cada ronda durante el resto de la partida.
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Black Market

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