Set 15 Info

Silver

AFK

AFK
No puedes realizar acciones durante las próximas 3 ronda(s). Después, obtienes 20 de oro.
2-1
3-2
4-2

Poder mejorado

Poder mejorado
Tu siguiente aumento es de un rango superior.
2-1
3-2
4-2

Panda de ladrones I

Panda de ladrones I
Obtienes 1 Guante(s) de ladrón.
2-1
3-2
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Quien no llora, no mama

Quien no llora, no mama
Obtienes +3 cambios de aumentos en las demás selecciones de aumentos. Obtienes 7 de oro.
2-1
3-2
4-2

Mejores amiguis I

Mejores amiguis I
Las unidades aisladas en pareja obtienen un 12% de velocidad de ataque y 12 de armadura al comienzo del combate.
2-1
3-2
4-2

Gran colega I

Gran colega I
Tus unidades que comienzan el combate junto a un aliado con más de 1750 de vida reciben un 7% menos de daño durante el resto del combate.
2-1
3-2
4-2

Ramificación

Ramificación
Obtienes 1 emblema aleatorio.
2-1
3-2
4-2

Ramificación+

Ramificación+
Obtienes 1 emblema aleatorio y 1 Reforjador.
Con los Reforjadores, puedes volver a crear cualquier objeto.
2-1
3-2
4-2

Victoria anunciada

Victoria anunciada
Tu racha de victorias pasa a ser de 4 o más. Obtienes 4 de oro.
2-1
3-2
4-2

Alianza del protector

Alianza del protector
Obtienes un campeón aleatorio de coste 2 ahora. Cada vez que subes de nivel, obtienes el mismo campeón.
Campeón: 0
2-1
3-2
4-2

Evolución caótica

Evolución caótica
Mejorar el nivel de estrellas de un campeón otorga una de entre las siguientes mejoras: 100 de vida, 6% de durabilidad, 12 de poder de habilidad, 12% de daño de ataque y 10% de velocidad de ataque. Las bonificaciones se acumulan.
2-1
3-2
4-2

Escalar la clasificación I

Escalar la clasificación I
Cada vez que muere un aliado, los aliados que comparten al menos un atributo con él obtienen 3 de poder de habilidad, un 3% de daño de ataque, 3 de armadura y 3 de resistencia mágica.
2-1
3-2
4-2

Bufé de componentes

Bufé de componentes
Cada vez que vas a recibir un componente aleatorio, en su lugar obtienes un Yunque de componente. Obtienes un componente aleatorio.
El Yunque ofrece 4 opciones.
2-1
3-2
4-2

Corrosión

Corrosión
Los campeones enemigos en las dos primeras filas pierden 3 de armadura y de resistencia mágica cada 2 s.
2-1
3-2
4-2

Forja forjada

Forja forjada
Cada vez que creas un objeto completo, obtienes 2 cambios de tienda.
2-1
3-2
4-2

Comienzo tardío

Comienzo tardío
Vende a los campeones que tengas en el tablero y en el banquillo. Obtienes 4 campeones aleatorios de 2 estrellas de coste 1. Durante las próximas 3 rondas, la tienda está deshabilitada.
2-1
3-2
4-2

La diversidad lo es todo

La diversidad lo es todo
Obtienes 1 de oro. Cada ronda, obtienes 1 de oro por cada 3 atributos activos que no sean únicos.
2-1
3-2
4-2

La diversidad lo es todo+

La diversidad lo es todo+
Obtienes 4 de oro. Cada ronda, obtienes 1 de oro por cada 3 atributos activos que no sean únicos.
2-1
3-2
4-2

Objetivización de práctica

Objetivización de práctica
Pierdes todos los campeones del tablero y del banquillo. Obtienes 1 objetivo de práctica con un 80% de su vida combinada. El objetivo de práctica obtiene 1000 de vida por fase.
2-1
3-2
4-2

Compra eficiente

Compra eficiente
Durante los próximos 4 carruseles, obtienes una segunda copia del campeón que elijas.
2-1
3-2
4-2

Ojo por ojo

Ojo por ojo
Por cada 15 campeones aliados que mueren, obtienes un componente aleatorio (3 máx.).
2-1
3-2
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Ojo por ojo+

Ojo por ojo+
Obtienes 1 componente aleatorio. Por cada 16 campeones aliados que mueren, obtienes otro componente aleatorio (2 máx.).
2-1
3-2
4-2

El centro de todo

El centro de todo
El campeón que comienza el combate en el centro de la primera fila obtiene un 15% de amplificación de daño y un 15% de vida máxima.
2-1
3-2
4-2

De gratis

De gratis
Cada ronda, robas un campeón aleatorio de coste 3 o inferior de la tienda. Obtienes 1 de oro.
2-1
3-2
4-2

Fuerte pero frágil I

Fuerte pero frágil I
Las unidades que comienzan el combate en la última fila lo hacen con un 90% de vida, pero obtienen un 13% de amplificación de daño.
2-1
3-2
4-2

Porque yo lo valgo

Porque yo lo valgo
Tus campeones sin objetos tienen un 50% de probabilidad de otorgar 1 de oro al morir.
2-1
3-2
4-2

Orbes curativos I

Orbes curativos I
Cuando muere un enemigo, el aliado más cercano se cura 200.
2-1
3-2
4-2

Recursos de hierro

Recursos de hierro
Obtienes 1 Yunque de componente y 4 de oro.
2-1
3-2
4-2

Coleccionista de objetos

Coleccionista de objetos
Por cada objeto único equipado, tu equipo obtiene 1 de daño de ataque y 1 de poder de habilidad.
2-1
3-2
4-2

Bolsa sorpresa de objetos I

Bolsa sorpresa de objetos I
Obtienes 1 objeto completo aleatorio.
2-1
3-2
4-2

Guardianes I

Guardianes I
Comienzo del combate: Las unidades adyacentes obtienen un escudo de 145 de vida durante 8 s. Este escudo se acumula.
2-1
3-2
4-2

Matarreyes

Matarreyes
Tras ganar un combate contra un jugador, obtienes 1 de oro. Si tenía más vida que tú, obtienes 6 de oro. Obtienes 1 de oro.
2-1
3-2
4-2

Especialista en final de partida

Especialista en final de partida
Cuando alcanzas el nivel 9, obtienes 33 de oro.
2-1
3-2
4-2

Forja latente

Forja latente
Tras 8 combates contra jugadores, obtienes un Yunque de artefacto.
Los Yunques ofrecen 4 opciones. Los artefactos son poderosos objetos con efectos únicos.
2-1
3-2
4-2

Alineación

Alineación
Tu equipo obtiene 2 de armadura y de resistencia mágica por cada unidad que comience el combate en las dos primeras filas.
2-1
3-2
4-2

Mecha prendida

Mecha prendida
Las unidades que comienzan en las dos últimas filas dividen 60 de maná total entre ellas tras 6 s de combate.
2-1
3-2
4-2

Dinerito para el almuerzo

Dinerito para el almuerzo
Por cada 8 de daño que inflijas a los estrategas enemigos, recibes 2 de oro.
Retribución total: 0 de oro
2-1
3-2
4-2

Conexión perdida

Conexión perdida
Obtienes una copia de cada campeón de coste 1.
2-1
3-2
4-2

Nueve mil voltios

Nueve mil voltios
Obtienes 1 Kennen. Tu Kennen más fuerte se convierte en un tirador a distancia. Lanza shurikens perforantes que aturden e infligen daño verdadero.
2-1
3-2
4-2

Uno, dos... ¡cinco!

Uno, dos... ¡cinco!
Obtienes 1 componente aleatorio, 2 de oro y 1 campeón aleatorio de coste 5.
2-1
3-2
4-2

Uno, dos y tres

Uno, dos y tres
Obtienes 2 campeones de coste 1, 2 campeones de coste 2 y 1 campeón de coste 3.
2-1
3-2
4-2

Por las nubes

Por las nubes
Durante la siguiente fase, solo tienes 2 huecos en el banquillo. Después, obtienes 2 componentes de objeto.
2-1
3-2
4-2

Banquillo de Pandora

Banquillo de Pandora
Al principio de cada ronda, los campeones situados en los 3 huecos de la derecha del banquillo se transforman en campeones aleatorios del mismo coste. Obtienes 2 de oro.
2-1
3-2
4-2

Objetos de Pandora

Objetos de Pandora
Comienzo de ronda: Los objetos de tu banquillo son aleatorios.
Obtienes 1 componente aleatorio.
2-1
3-2
4-2

La paciencia es una virtud

La paciencia es una virtud
En cada ronda, si no has comprado ningún campeón en la ronda anterior, obtienes 2 cambios de tienda gratis.
2-1
3-2
4-2

Forma perfecta

Forma perfecta
Obtienes 1 Zac. Tu Zac más fuerte se convierte en un especialista. Ahora rebota por el campo de batalla e inflige daño en un radio de 1 hexágono.
2-1
3-2
4-2

Placebo

Placebo
Tu equipo obtiene un 1% de velocidad de ataque. Obtienes 8 de oro.
2-1
3-2
4-2

Placebo+

Placebo+
Tu equipo obtiene un 1% de velocidad de ataque. Obtienes 15 de oro.
2-1
3-2
4-2

De bolsillo

De bolsillo
Obtienes 2 Recombobulador(es) de bolsillo, un objeto consumible que transforma un campeón de coste 1 o 2 en otro de coste superior. El campeón mantiene su nivel de estrellas. También obtienes 2 Reforjador(es).
2-1
3-2
4-2

Preparación I

Preparación I
Los campeones de tu banquillo obtienen de forma permanente 30 de vida, un 2% de daño de ataque y 2 de poder de habilidad cada ronda. Los campeones empiezan con 1 acumulación de este efecto; se puede acumular hasta 4 veces.
2-1
3-2
4-2

Arriba esos ánimos I

Arriba esos ánimos I
Tu equipo obtiene un 6% de velocidad de ataque ahora. Después, obtiene un 0.5% más en cada ronda .
2-1
3-2
4-2

Recombobulador

Recombobulador
Los campeones de tu tablero se transforman permanentemente en campeones aleatorios de 1 nivel de coste superior (máximo 5). Obtienes 2 Limpiadores magnéticos.
2-1
3-2
4-2

Transferencia de cambios

Transferencia de cambios
Por cada 1 cambios de aumentos sin usar, obtienes 3 cambios de tienda gratis. Obtienes 3 de oro.
No incluye la ronda en la que se ha seleccionado este aumento.
2-1
3-2
4-2

Reinicio de misión

Reinicio de misión
Elimina a todos los campeones del tablero y del banquillo. Obtienes 2 campeones aleatorios de coste 3, 3 de coste 2 y 1 de coste 1. Todos estos campeones son de 2 estrellas.
2-1
3-2
4-2

Tienda amañada+

Tienda amañada+
En la siguiente tienda y cada 4 tiendas, solo habrá campeones de coste 3. Obtienes 5 cambios de tienda.
2-1
3-2
4-2

Hemos venido a jugar

Hemos venido a jugar
Tu estratega pierde 20 de vida, pero obtienes 30 de oro tras 7 combates contra jugadores.
2-1
3-2
4-2

Tiro porque me toca I

Tiro porque me toca I
Obtienes 11 cambios de tienda gratis.
2-1
3-2
4-2

Justicia escolar

Justicia escolar
Obtienes 1 Garen. Tu Garen más fuerte se convierte en un luchador. Ya no cura, pero inflige más daño y ejecuta a los enemigos débiles.
2-1
3-2
4-2

Fuerzas renovadas I

Fuerzas renovadas I
Tras 10 s de combate, tus unidades se curan un 40% de la vida que les falte.
2-1
3-2
4-2

Destino plateado

Destino plateado
Obtienes 1 aumento plateado y 4 de oro.
2-1
3-2
4-2

Destino plateado+

Destino plateado+
Obtienes 1 aumento plateado y 8 de oro.
2-1
3-2
4-2

Destino plateado++

Destino plateado++
Obtienes 1 aumento plateado y 10 de oro.
2-1
3-2
4-2

Burguesía

Burguesía
Obtienes 10 de EXP.
2-1
3-2
4-2

Botín de guerra I

Botín de guerra I
Hay un 25% de probabilidad de que los enemigos dejen caer botín al matarlos.
2-1
3-2
4-2

Mantenerse unidos I

Mantenerse unidos I
Tus unidades obtienen un 1.5% de daño de ataque y 1.5 de poder de habilidad por cada atributo activo que no sea único en tu equipo.
2-1
3-2
4-2

Superviviente

Superviviente
Cuando se elimina a 3 jugadores, obtienes 92 de oro.
2-1
3-2
4-2

Las sobras

Las sobras
Tras los próximos 2 carruseles, obtienes una unidad que no haya sido elegida y su objeto. Obtienes 1 de oro.
2-1
3-2
4-2

Coleguis del curro

Coleguis del curro
Obtienes un Duplicador de campeones inferior. Obtienes otro tras 5 combates contra jugadores.
Este objeto te permite copiar a un campeón de coste 3 o menos.
2-1
3-2
4-2

La unión hace la fuerza I

La unión hace la fuerza I
Obtienes 1 componente aleatorio y 2 campeones aleatorios de rango 3.
2-1
3-2
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Titán tectónico

Titán tectónico
Obtienes 1 Malphite. Tu Malphite más fuerte se convierte en un luchador, lo que le otorga velocidad de ataque adicional. Ahora carga contra los enemigos cercanos, los lanza por los aires y les inflige mucho daño.
2-1
3-2
4-2

Titán titánico

Titán titánico
Aumenta tu vida de jugador actual y máxima en 25. En las rondas del carrusel, puedes moverte antes, pero mucho más lento.
2-1
3-2
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Libre como el viento

Libre como el viento
Puedes moverte con libertad en las rondas de carrusel. Obtienes 5 de oro.
2-1
3-2
4-2

Gold

Misión dorada

Misión dorada
La primera vez que tienes 165 o más de oro, obtienes un campeón de coste 5 de 2 estrellas y 2 objetos personalizados para ese campeón.
2-1
3-2
4-2

Pergamino mágico

Pergamino mágico
Tiras 3 dados. Obtienes recompensas en función del total.
2-1
3-2
4-2

La historia de los siete

La historia de los siete
Consigue bolas doradas al derrotar a otros jugadores en combate. Consigue 7 para obtener una recompensa. Luego, reinicia la misión para obtener recompensas más poderosas.
Obtienes 1 campeón de coste 1 de 2 estrellas para empezar tu aventura.
2-1
3-2
4-2

Estilo adaptable

Estilo adaptable
Tras atacar, los duelistas otorgan 2 de daño de ataque y de poder de habilidad, y se acumula hasta 15 veces. Los tanques duelistas obtienen 2 de armadura y de resistencia mágica. Obtienes 1 Kai'Sa y 1 Kayle.
2-1
3-2
4-2

¡A por todas!

¡A por todas!
Tienes más probabilidad de enfrentarte a jugadores más fuertes y sabes contra quién lucharás a continuación. Al perder, obtienes 2 de EXP. Cada 3 victorias, obtienes 1 componente.
Enemigos aniquilados: 0
2-1
3-2
4-2

Brilli brilli

Brilli brilli
Elige un artefacto que genere oro y obtienes un Limpiador magnético.
2-1
3-2
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Brilli brilli+

Brilli brilli+
Elige un artefacto que genere oro. Obtienes 1 Limpiador magnético y 4 de oro.
2-1
3-2
4-2

¡Y yo la cabeza!

¡Y yo la cabeza!
El Megamecha obtiene 400 de vida, un 10% de amplificación de daño y un 10% de durabilidad.
Despliega a los 7 campeones de Megamecha, sube al nivel 10 y consigue otros 3 aumentos de Megamecha para activar el PROTOCOLO DE FUSIÓN MECHA.
2-1
3-2
4-2

¡Otro más!

¡Otro más!
Se creará una copia adicional del siguiente objeto completo que forjes. Obtienes 1 de oro ahora.
2-1
3-2
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¡Otro más!+

¡Otro más!+
Se creará otra copia del siguiente objeto completo que forjes. Obtienes 1 componente(s).
2-1
3-2
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Ascensión

Ascensión
Tras 15 s de combate, tus unidades obtienen un 60% de amplificación de daño.
2-1
3-2
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Pescando cumplidos

Pescando cumplidos
Obtienes 1 campeón de coste 5 de 2 estrella(s) con 1 objeto(s) equipado(s). No se puede desplegar hasta 4-6.
2-1
3-2
4-2

Bailarines de fondo

Bailarines de fondo
Comienzo del combate: Cada 3 s, los campeones en los 3 huecos del extremo derecho del banquillo otorgan un 3.5% de velocidad de ataque al equipo por hueco.
2-1
3-2
4-2

Blasón de bastión

Blasón de bastión
Obtienes 1 Emblema de bastión.
2-1
3-2
4-2

Blasón de Academia de combate

Blasón de Academia de combate
Obtienes 1 Emblema de Academia de combate.
2-1
3-2
4-2

Mejores amiguis II

Mejores amiguis II
Las unidades aisladas en pareja obtienen un 15% de velocidad de ataque y 20 de armadura al comienzo del combate.
2-1
3-2
4-2

Gran colega II

Gran colega II
Tus unidades que comienzan el combate junto a un aliado con más de 1750 de vida reciben un 10% menos de daño durante el resto del combate.
2-1
3-2
4-2

Bolsa sorpresa grande

Bolsa sorpresa grande
Obtienes 3 componentes aleatorios, 2 de oro y un Reforjador.
Con los Reforjadores, puedes volver a crear cualquier objeto.
2-1
3-2
4-2

Alma abrasadora I

Alma abrasadora I
Comienzo del combate: Tu campeón con mayor velocidad de ataque obtiene 20 de poder de habilidad y un 20% de velocidad de ataque. Se repite sobre otro aliado cada 3 s.
2-1
3-2
4-2

Furia sangrienta

Furia sangrienta
Tus unidades obtienen un 5-35% de amplificación de daño según la vida que les falte. La amplificación de daño se consigue al 30% de vida.
2-1
3-2
4-2

Bronce de por vida I

Bronce de por vida I
Tu equipo obtiene un 3.5% de amplificación de daño por cada atributo de nivel bronce.
2-1
3-2
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Brillo ardiente

Brillo ardiente
Obtienes 1 Udyr. Tu Udyr más fuerte se convierte en un luchador de ataque y lanza llamas que rebotan con cada ataque. Su habilidad ya no asesta ataques rápidos, pero le otorga velocidad de ataque acumulable.
2-1
3-2
4-2

Pérdida calculada

Pérdida calculada
Tras perder el combate, obtienes 2 de oro y un cambio de tienda gratis.
2-1
3-2
4-2

Provisiones

Provisiones
Ahora y al comienzo de cada fase, obtienes provisiones que incluyen botín y 3 de oro.
2-1
3-2
4-2

Favor del protector

Favor del protector
Obtienes un Yunque de componente cuando alcanzas los niveles 5, 6, 7 y 8.
El Yunque ofrece 4 opciones.
2-1
3-2
4-2

Delegado de clase

Delegado de clase
Comienzo del combate: Los campeones de Academia de combate mejorados y los aliados adyacentes a uno de ellos obtienen 70 vida, un 8% de DA y un 8% de PH. Las unidades de Academia de combate obtienen el doble. Obtienes 1 Katarina.
2-1
3-2
4-2

Mente despejada

Mente despejada
Si no hay campeones en tu banquillo al final de una ronda de combate contra un jugador, obtienes 3 de EXP.
2-1
3-2
4-2

Escalar la clasificación II

Escalar la clasificación II
Cada vez que muere un aliado, los aliados que comparten al menos un atributo con él obtienen 5 de poder de habilidad, un 5% de daño de ataque, 5 de armadura y 5 de resistencia mágica.
2-1
3-2
4-2

Sala de clonado

Sala de clonado
Potencia el hexágono en el centro de la tercera fila. En él, invoca un clon de este campeón con un 80% de vida básica y un 10% de coste de maná aumentado.
2-1
3-2
4-2

Mente saturada

Mente saturada
Obtienes 4 campeones aleatorios de coste 1 ahora. Si tienes el banquillo lleno al final de un combate contra un jugador, obtienes 3 de experiencia.
2-1
3-2
4-2

Olla al fuego

Olla al fuego
Al comienzo de cada turno, todas las unidades con una Sartén o una Espátula otorgan 40 de vida permanente al campeón más cercano. Obtienes 1 Sartén.
2-1
3-2
4-2

Voluntad de la corona

Voluntad de la corona
Obtienes 1 Vara innecesariamente grande. Tus unidades obtienen 10 de poder de habilidad y 8 de armadura.
2-1
3-2
4-2

Una lágrima en la arena

Una lágrima en la arena
Obtienes 1 Lágrima de la diosa. Tu equipo obtiene 1 de regeneración de maná. Tras 15 s en combate, esto aumenta a 2.
2-1
3-2
4-2

Blasón de gambito de cristal

Blasón de gambito de cristal
Obtienes 1 Emblema de gambito de cristal.
2-1
3-2
4-2

Conexión cibernética II

Conexión cibernética II
Los campeones con un objeto obtienen 120 de vida y restablecen 2 de maná por segundo.
2-1
3-2
4-2

Actuación deslumbrante

Actuación deslumbrante
Los enemigos que reciben daño de las habilidades de los hechiceros infligen 0 menos de daño durante 6 s. Obtienes 1 Lux y 1 Lucian.
2-1
3-2
4-2

Hojas más letales

Hojas más letales
Obtienes 1 Filo mortal. Filo mortal obtiene un 1% de daño de ataque por cada 5 eliminaciones que obtenga el portador.
2-1
3-2
4-2

Sombreros más mortales

Sombreros más mortales
Obtienes 1 Sombrero mortal de Rabadon. Sombrero mortal de Rabadon obtiene 1 de poder de habilidad por cada 4 eliminaciones que se apunte el portador.
2-1
3-2
4-2

Profundidades sombrías

Profundidades sombrías
Al comienzo del combate y cada vez que Reino de las Sombras se active, los campeones de Espectro obtienen un 5% de daño de ataque y 5 de poder de habilidad. Obtienes 1 Jhin y 1 Zac.
2-1
3-2
4-2

Manos de diamante

Manos de diamante
Obtienes un 50% más de gemas en total de Gambito de cristal, pero solo puedes obtener el botín una vez en la fase 4-7. Mientras Doble o nada está activo, pierdes un 10% adicional de tus gemas en total por victoria, en lugar de obtener el botín.
2-1
3-2
4-2

Doble peligro

Doble peligro
Cuando tienes en combate exactamente dos copias de un campeón, ambas obtienen un 30% de daño de ataque y 30 de poder de habilidad, armadura y resistencia mágica. Cuando mejoras una unidad a 3 estrellas, obtienes una copia de 2 estrellas.
2-1
3-2
4-2

Blasón de duelista

Blasón de duelista
Obtienes 1 Emblema de duelista.
2-1
3-2
4-2

Cola dúo

Cola dúo
Obtienes 2 campeones aleatorios de coste 5 y 2 copias de un componente aleatorio.
2-1
3-2
4-2

Blasón de provocador

Blasón de provocador
Obtienes 1 Emblema de provocador.
2-1
3-2
4-2

Época

Época
Ahora y al comienzo de cada fase, obtienes 4 de EXP y 2 cambios gratis de la tienda.
2-1
3-2
4-2

Época+

Época+
Ahora y al comienzo de cada fase, obtienes 8 de EXP y 3 cambios gratis de la tienda.
2-1
3-2
4-2

Velocidad de huida

Velocidad de huida
Obtienes 1 de celeridad por cada cambio de tienda y 6 al subir de nivel. Las unidades de La tripulación obtienen un 0% de velocidad de ataque por cada 3 de velocidad.
(Velocidad: 0)
2-1
3-2
4-2

Maldad sin medida

Maldad sin medida
Tus campeones infligen un 4.5% de su daño como daño verdadero por cada nivel de estrellas.
2-1
3-2
4-2

Hecho a medida

Hecho a medida
Obtienes 1 cofre de objeto de la suerte, 1 Limpiador magnético y 5 de oro.
Usa un cofre de objeto de la suerte sobre un campeón para elegir de entre una selección de objetos recomendados.
2-1
3-2
4-2

Blasón de exterminador

Blasón de exterminador
Obtienes 1 Emblema de exterminador.
2-1
3-2
4-2

Crecimiento explosivo

Crecimiento explosivo
Al comienzo de las siguientes 4 rondas, obtienes 8 de EXP.
2-1
3-2
4-2

Crecimiento explosivo+

Crecimiento explosivo+
Al comienzo de las siguientes 4 rondas, obtienes 11 de EXP.
2-1
3-2
4-2

Pensamiento progresista

Pensamiento progresista
Pierdes todo el oro. Tras 5 combates contra jugadores, recuperas la cantidad original y 70 de oro más.
2-1
3-2
4-2

Adaptación absoluta

Adaptación absoluta
Obtienes 1 Yelmo adaptable. Los campeones con este objeto obtienen ambos efectos.
2-1
3-2
4-2

Sacando ventaja

Sacando ventaja
Los provocadores ahora obtienen hasta un 200% de su velocidad de ataque adicional cuanta menos vida tenga el objetivo. Obtienes 1 Shen y 1 Xayah.
2-1
3-2
4-2

Plan de partida

Plan de partida
Marca 1 hexágono por estratega desplegado. Los aliados en los hexágonos marcados obtienen 200 de vida y un 12% de amplificación de daño. Los estrategas obtienen un 100% más. Obtienes 1 Janna y 1 Ziggs.
2-1
3-2
4-2

¡A sillazo limpio!

¡A sillazo limpio!
Obtienes 1 Dr. Mundo. Tu Dr. Mundo más fuerte se convierte en un tirador a distancia. Ahora lanza sillas a diestro y siniestro que infligen mucho daño, pero cuestan vida.
2-1
3-2
4-2

Fuerte pero frágil II

Fuerte pero frágil II
Las unidades que comienzan el combate en la última fila lo hacen con un 90% de vida, pero obtienen un 20% de amplificación de daño.
2-1
3-2
4-2

Destino dorado

Destino dorado
Obtienes 1 aumento dorado y 6 de oro.
2-1
3-2
4-2

Destino dorado+

Destino dorado+
Obtienes 1 aumento dorado y 12 de oro.
2-1
3-2
4-2

Inversión de práctica

Inversión de práctica
Obtienes 1 objetivo de práctica. Cada 10 s, todos los objetivos de práctica otorgan 1 de oro.
2-1
3-2
4-2

Guillotina dorada

Guillotina dorada
Los asesinatos de las unidades de Exterminador pueden otorgar botín, el cual mejora según la probabilidad de impacto crítico. El valor del botín también puede asestar impactos críticos, lo que otorga aún más botín. Obtienes 1 Katarina y 1 Kalista.
2-1
3-2
4-2

Golemificación

Golemificación
Pierdes todos los campeones del tablero y del banquillo. Obtienes 1 gólem con un 60% de su vida combinada y un 50% de su daño de ataque combinado. El gólem obtiene 1000 de vida por fase.
2-1
3-2
4-2

Golpetazo

Golpetazo
Cuando Lucha libre está activo, las unidades del atributo se lanzan a la batalla al comienzo del combate. El salto de las unidades de Lucha libre inflige un 300% de su daño de ataque básico. Obtienes 1 Gnar.
2-1
3-2
4-2

Trato difícil

Trato difícil
No puedes elegir las recompensas del carrusel. Obtienes 4 de vida de jugador adicional y 9 de oro cada ronda de carrusel.
Cuando no eliges una recompensa del carrusel, recibes un campeón que haya quedado libre y su objeto equipado.
2-1
3-2
4-2

Orbes curativos II

Orbes curativos II
Cuando muere un enemigo, el aliado más cercano se cura 400.
2-1
3-2
4-2

Blasón de peso crucero

Blasón de peso crucero
Obtienes 1 Emblema de peso crucero.
2-1
3-2
4-2

Cambios importantes

Cambios importantes
Tu equipo obtiene 7 de vida y aumenta de tamaño por cada vez que hayas cambiado la tienda esta partida.
Tiradas: 0 Vida: 0
2-1
3-2
4-2

De cero a héroe

De cero a héroe
La primera vez que ganes 4 combates contra jugadores (victorias: 0), todos los campeones de Academia de combate obtienen 100 de vida y un 15% de maná máximo reducido. Obtienes 1 Garen y 1 Ezreal.
2-1
3-2
4-2

Bolsa sorpresa heroica

Bolsa sorpresa heroica
Obtienes 2 Duplicadores de campeones inferiores. Obtienes 7 de oro.
Este objeto te permite copiar a un campeón de coste 3 o menos.
2-1
3-2
4-2

Bolsa sorpresa heroica+

Bolsa sorpresa heroica+
Obtienes 2 Duplicadores de campeones inferiores. Obtienes 9 de oro.
Este objeto te permite copiar a un campeón de coste 3 o menos.
2-1
3-2
4-2

Bolsa sorpresa heroica++

Bolsa sorpresa heroica++
Obtienes 2 Duplicadores de campeones inferiores. Obtienes 13 de oro.
Este objeto te permite copiar a un campeón de coste 3 o menos.
2-1
3-2
4-2

Alto voltaje

Alto voltaje
Obtienes una Chispa iónica. Tus Chispas iónicas tienen +3 de radio de hexágonos e infligen un 15% más de daño.
2-1
3-2
4-2

Temporal

Temporal
Por cada 600 de maná que gaste tu equipo, invoca un torbellino que lanza por los aires a los enemigos.
2-1
3-2
4-2

Estafa

Estafa
No puedes conseguir intereses, pero ganas 3 de oro al comienzo de cada ronda de combate contra un jugador. Obtienes 3 de oro ahora.
Los intereses son el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro que hayas ahorrado.
2-1
3-2
4-2

¡Me pido los brazos!

¡Me pido los brazos!
El Megamecha obtiene un 60% de velocidad de ataque. Obtienes 1 Senna y 1 Gangplank.
Despliega a los 7 campeones de Megamecha, sube al nivel 10 y consigue otros 3 aumentos de Megamecha para activar el PROTOCOLO DE FUSIÓN MECHA.
2-1
3-2
4-2

¡Y yo las piernas!

¡Y yo las piernas!
El Megamecha obtiene 15 de armadura y de resistencia mágica, y 100 de vida. Obtienes 3 campeones de Megamecha.
Despliega a los 7 campeones de Megamecha, sube al nivel 10 y consigue otros 3 aumentos de Megamecha para activar el PROTOCOLO DE FUSIÓN MECHA.
2-1
3-2
4-2

Estrategia de inversión I

Estrategia de inversión I
Tus campeones obtienen 7 de vida máxima permanente por cada interés que generes.
2-1
3-2
4-2

Coleccionista de objetos II

Coleccionista de objetos II
Tu equipo obtiene 20 de vida. Por cada objeto único equipado, tu equipo obtiene 5 de vida, 1 de daño de ataque y 1 de poder de habilidad adicionales.
2-1
3-2
4-2

Blasón de coloso

Blasón de coloso
Obtienes 1 Emblema de coloso.
2-1
3-2
4-2

Guardianes II

Guardianes II
Comienzo del combate: Las unidades adyacentes obtienen un escudo de 230 de vida durante 8 s. Este escudo se acumula.
2-1
3-2
4-2

Conoce a tus enemigos

Conoce a tus enemigos
Tu equipo inflige un 10% más de daño.
Inflige un 15% más de daño si tanto tú como tu oponente tenéis los mismos atributos activos.
2-1
3-2
4-2

Puño de acero

Puño de acero
Obtienes 1 Vi. Tu Vi más fuerte se convierte en una luchadora de ataque. Ahora inflige mucho daño a un solo objetivo y obtiene daño de ataque en función de los componentes de objeto equipados a tu equipo.
2-1
3-2
4-2

En el último segundo

En el último segundo
La primera vez que cada aliado tiene menos del 35% de vida, recupera un 30% de la vida máxima.
2-1
3-2
4-2

Aprende del mejor

Aprende del mejor
Cada vez que subes de nivel de estrellas un campeón, este obtiene un 50% de la bonificación de mentor del campeón mentor único que tengas en posesión. Obtienes 1 Yasuo.
2-1
3-2
4-2

Coleguitas

Coleguitas
Los campeones de coste 4 y 5 obtienen 55 de vida y un 6% de velocidad de ataque por cada campeón de coste 1 y 2 en tu tablero.
2-1
3-2
4-2

Blasón de lucha libre

Blasón de lucha libre
Obtienes 1 Emblema de lucha libre.
2-1
3-2
4-2

Voluntad de la maza

Voluntad de la maza
Obtienes 1 Guantes de combate. Tu equipo obtiene un 6% de velocidad de ataque y un 20% de probabilidad de impacto crítico.
2-1
3-2
4-2

Monetización malvada

Monetización malvada
Obtienes 2 de oro. Durante las siguientes 3 rondas, los campeones enemigos otorgan 2 de oro al morir.
2-1
3-2
4-2

Luz de luna

Luz de luna
Comienzo del combate: 1 campeón aleatorio de coste 1 mejora a 3 estrellas durante esa ronda y obtiene un 45% de daño de ataque y 45 de poder de habilidad.
2-1
3-2
4-2

Obstinación

Obstinación
Las unidades no se pueden vender ni colocar en el banquillo tras haber luchado en un combate contra un jugador. Tras cada combate contra un jugador, las unidades que han luchado obtienen 14 de vida, un 2% de daño de ataque y un 2% de poder de habilidad.
2-1
3-2
4-2

Nuevos contendientes

Nuevos contendientes
Otorga un 50% de la bonificación de la célula suprema a todos los campeones de tu equipo. Cualquier campeón del equipo ahora puede ser la célula suprema. Obtienes 1 Kai'Sa y 1 Kennen.
2-1
3-2
4-2

Noble sacrificio

Noble sacrificio
Cuando muere tu primer aliado en cada combate, otorga al equipo 25 + 10% de su armadura y su resistencia mágica.
2-1
3-2
4-2

Supercuración

Supercuración
Cada tercer ataque inflige un 130% de daño adicional y cura un 50% del daño. El exceso de curación se convierte en un escudo de hasta 300 de vida.
2-1
3-2
4-2

De cuatro en cuatro

De cuatro en cuatro
Si tu equipo tiene exactamente 2 campeones de coste 4, cada uno obtiene 374 de vida y un 24.4% de velocidad de ataque. Obtienes una unidad de coste 4 aleatoria.
2-1
3-2
4-2

Objetos de Pandora II

Objetos de Pandora II
Comienzo de ronda: Los objetos de tu banquillo son aleatorios.
Obtienes 2 componentes aleatorios.
2-1
3-2
4-2

Estudio y paciencia

Estudio y paciencia
Tras un combate contra un jugador, obtienes 2 de EXP al ganar y 3 EXP al perder.
2-1
3-2
4-2

Mirada lacerante

Mirada lacerante
Los enemigos reciben un 1% de daño como daño verdadero adicional, que aumenta en un 1% hasta un 20% cada vez que reciben daño.
2-1
3-2
4-2

Hurto

Hurto
Cada ronda, obtienes una copia de 1 estrella del primer campeón al que asesinaste el combate anterior.
2-1
3-2
4-2

Armadura de trama

Armadura de trama
Tu equipo obtiene 10 de armadura y resistencia mágica. Cuando tiene menos del 50% de vida, la cifra aumenta hasta 40 durante el resto del combate.
2-1
3-2
4-2

Forja portátil

Forja portátil
Elige 1 de entre 4 artefactos.
Los artefactos son poderosos objetos con efectos únicos.
2-1
3-2
4-2

Mejora de poder

Mejora de poder
Puedes otorgarle una mejora al Megamecha. Cuando se mejora, el Megamecha obtiene 150 de vida y un 10% de amplificación de daño.
Obtienes 1 Aatrox, 1 Senna y 1 Limpiador de mejoras.
2-1
3-2
4-2

El poder de la amistad

El poder de la amistad
Las guardianas de las estrellas que comienzan el combate adyacentes al menos a otra guardiana de las estrellas obtienen 2 de regeneración de maná, 15 de armadura y 15 de resistencia mágica.
2-1
3-2
4-2

Lanzamiento preciso

Lanzamiento preciso
Cada 4 s, todos los campeones francotiradores realizan un disparo que inflige un 85% de su daño de ataque básico al enemigo con menos vida al alcance. Obtienes 1 Jhin.
2-1
3-2
4-2

Protección preventiva

Protección preventiva
Comienzo del combate: Los protectores otorgan un escudo a su aliado más cercano y a sí mismos de un 14% de su vida máxima. Los escudos se acumulan. Obtienes 1 Rakan.
2-1
3-2
4-2

Preparación II

Preparación II
Los campeones de tu banquillo obtienen de forma permanente 45 de vida, un 3% de daño de ataque y 3 de poder de habilidad cada ronda. Los campeones empiezan con 1 acumulación de este efecto; se puede acumular hasta 4 veces.
2-1
3-2
4-2

A por el bote

A por el bote
Obtienes 2 componentes de objeto. Cada 5 victorias, consigues un componente de objeto.
2-1
3-2
4-2

Blasón de prodigio

Blasón de prodigio
Obtienes 1 Emblema de prodigio.
2-1
3-2
4-2

Blasón de protector

Blasón de protector
Obtienes 1 Emblema de protector.
2-1
3-2
4-2

Forja psíquica

Forja psíquica
Al comienzo de la ronda, los objetos completos equipados a unidades del banquillo se convierten en uno de sus objetos recomendados. Obtienes 1 objeto completo aleatorio.
2-1
3-2
4-2

Arriba esos ánimos II

Arriba esos ánimos II
Tu equipo obtiene un 8% de velocidad de ataque ahora. Después, obtiene un 1% más en cada ronda .
2-1
3-2
4-2

Piromanía

Piromanía
Obtienes 1 Mejora roja. Tus quemaduras infligen un 50% de daño adicional.
2-1
3-2
4-2

Renuncia en silencio

Renuncia en silencio
Durante los próximos 3 combates contra jugadores, no puedes usar la tienda. Después, obtienes 16 de oro y 1 Yunque de objeto completo.
2-1
3-2
4-2

Jefe de incursión

Jefe de incursión
Tu campeón de Bastión más fuerte obtiene un 20% de vida máxima. Cuando otros bastiones mueren, le transfieren un 20% de su armadura y resistencia mágica. Obtienes 1 Shen y 1 Rell.
2-1
3-2
4-2

Lluvia de oro

Lluvia de oro
Obtienes 8 de oro ahora y 1 de oro cada ronda.
2-1
3-2
4-2

Lluvia de oro+

Lluvia de oro+
Obtienes 18 de oro ahora y 1 de oro cada ronda.
2-1
3-2
4-2

Cuatrifuerzos

Cuatrifuerzos
Mejora a 2 estrellas al siguiente campeón de coste 4 que compres. Obtienes 12 de oro.
2-1
3-2
4-2

Réplica

Réplica
Elige 1 de entre 3 componentes. Durante las próximas 2 rondas, obtienes una copia de ese componente.
2-1
3-2
4-2

Que suene la campana

Que suene la campana
Tras 15 s, tus campeones de Peso crucero obtienen un 30% de vida máxima y un 20% de amplificación de daño. Obtienes 1 Kobuko y 1 Zac.
2-1
3-2
4-2

Contenedor de chatarra

Contenedor de chatarra
Obtienes 1 objeto completo aleatorio ahora y 1 componente tras 7 combates contra jugadores. Al vender a los campeones, los objetos completos se dividen en sus componentes (a excepción de los objetos de estratega y emblemas).
2-1
3-2
4-2

Contenedor de chatarra

Contenedor de chatarra
Obtienes 1 objeto completo aleatorio ahora y 1 componente tras 3 combates contra jugadores. Al vender a los campeones, los objetos completos se dividen en sus componentes (a excepción de los objetos de estratega y emblemas).
2-1
3-2
4-2

Contenedor de chatarra+

Contenedor de chatarra+
Obtienes 1 objeto completo aleatorio ahora y 1 componente tras 4 combates contra jugadores. Al vender a los campeones, los objetos completos se dividen en sus componentes (a excepción de los objetos de estratega y emblemas).
2-1
3-2
4-2

Tejehechizos saciado

Tejehechizos saciado
Tras usar una habilidad, los campeones obtienen un 15% de omnisucción durante 3 s. El exceso de curación se convierte en un escudo de hasta 500 de vida.
2-1
3-2
4-2

Chivo expiatorio

Chivo expiatorio
Obtienes un objetivo de práctica y 4 de oro. Si es el primero en morir en cada combate contra un jugador, obtienes 1 de oro.
2-1
3-2
4-2

Carroñero

Carroñero
Los primeros 5 campeones enemigos que mueren cada combate otorgan un objeto completo temporal a un campeón de tu equipo.
2-1
3-2
4-2

Rascapuntos

Rascapuntos
Cada ronda, si estás entre los 4 últimos, tu equipo obtiene de forma permanente un 1.5% de daño de ataque y de poder de habilidad. Si estás entre los 4 primeros, tu equipo tiene un 10% más de vida.
2-1
3-2
4-2

Golpetazos

Golpetazos
Obtienes 1 componente(s) aleatorio(s). Si no hay objetos en tu banquillo al final de cada ronda de combate contra un jugador (aparte de los consumibles), obtienes 2 de EXP.
2-1
3-2
4-2

Golpetazos+

Golpetazos+
Obtienes 1 componente(s) aleatorio(s) y 10 de EXP. Si no hay objetos en tu banquillo al final de cada ronda de combate contra un jugador (aparte de los consumibles), obtienes 2 de EXP.
2-1
3-2
4-2

Niveles en solitario

Niveles en solitario
Durante los próximos 5 combates, el tamaño de tu equipo es de 1, pero el campeón que despliegas tiene estadísticas increíblemente mejoradas. Obtienes 1 de EXP por cada asesinato que consiga. Después, obtienes 2 componentes de objeto.
2-1
3-2
4-2

Blasón de hechicero

Blasón de hechicero
Obtienes 1 Emblema de hechicero.
2-1
3-2
4-2

Blasón de luchador de almas

Blasón de luchador de almas
Obtienes 1 Emblema de luchador de almas.
2-1
3-2
4-2

Campamento espacial

Campamento espacial
Cuando subes de nivel de estrellas un campeón de La tripulación, obtienes 1 campeón de La tripulación de coste 1-2 adicional aleatorio. Obtienes 1 Malphite.
2-1
3-2
4-2

Voluntad de la lanza

Voluntad de la lanza
Tu equipo obtiene un 10% de daño de ataque y 5 de maná. Obtienes 1 Espadón.
2-1
3-2
4-2

Enlace espiritual

Enlace espiritual
Los campeones se curan un 5% de su vida máxima cada 4 s. Aumenta la curación un 0.5% por cada 10 de vida de jugador que te falte.
2-1
3-2
4-2

Botín de guerra II

Botín de guerra II
Hay un 30% de probabilidad de que los enemigos dejen caer botín al matarlos.
2-1
3-2
4-2

Blasón de guardiana de las estrellas

Blasón de guardiana de las estrellas
Obtienes 1 Emblema de guardiana de las estrellas.
2-1
3-2
4-2

Lluvia de estrellas

Lluvia de estrellas
Obtienes 1 Neeko. Tu Neeko más fuerte se convierte en una luchadora de magia y obtiene velocidad de ataque adicional. Su habilidad cura más, inflige más daño y aumenta su radio con cada lanzamiento.
2-1
3-2
4-2

Lluvia de estrellas

Lluvia de estrellas
Mejora a 2 estrellas al instante a los primeros campeones de coste 1 y 2 que compres. Obtienes 7 de oro.
2-1
3-2
4-2

Blasón de estratega

Blasón de estratega
Obtienes 1 Emblema de estratega.
2-1
3-2
4-2

Tablero de fuego solar

Tablero de fuego solar
Comienzo del combate: Quema a todos los enemigos un 12% de su vida máxima durante 12 s y reduce la curación recibida un 33%.
2-1
3-2
4-2

Blasón de células supremas

Blasón de células supremas
Obtienes 1 Emblema de células supremas.
2-1
3-2
4-2

Consejo escolar

Consejo escolar
Las bonificaciones de Mentor aumentan un 10% y se otorgan a tu equipo, sin importar cuántas unidades del atributo haya en juego. Obtienes 1 Udyr.
2-1
3-2
4-2

Bobina de Tesla

Bobina de Tesla
Cada uno de tus aliados con 3 objetos equipados emite 2 arcos de rayos cada 5 s, que infligen 250-375 de daño mágico en función de la fase.
2-1
3-2
4-2

La oscuridad interior

La oscuridad interior
Los primeros 3 campeones de Espectro en morir cada combate invocan una monstruosidad del Reino de las Sombras. Obtienes 1 Jhin y 1 Zac.
2-1
3-2
4-2

Apertura del Ojo divino

Apertura del Ojo divino
Cada 4 s, el Ojo divino otorga un escudo de 200 y un 12% de velocidad de ataque acumulable a un luchador de almas aleatorio durante el resto del combate. Obtienes 1 Kalista y 1 Naafiri.
2-1
3-2
4-2

Supervivencia del más fuerte

Supervivencia del más fuerte
Cada vez que muere un aliado, otorga un 8% de su vida máxima a la célula suprema con más daño esta ronda. Obtienes 1 Kai'Sa y 1 Kennen.
2-1
3-2
4-2

Armadura espinosa

Armadura espinosa
Obtienes un Chaleco de zarzas. Tu Chaleco de zarzas inflige un 1-180% más de daño (según la fase) y cura al portador un 35% del daño infligido.
2-1
3-2
4-2

Salto temporal

Salto temporal
Durante las próximas 3 rondas, la tienda está deshabilitada. Luego obtienes 28 de EXP.
2-1
3-2
4-2

Equipo diminuto

Equipo diminuto
Tras desplegar 3 o menos guardianas de las estrellas, aumenta un 175% sus bonificaciones. Obtienes 1 Syndra y 1 Rell.
2-1
3-2
4-2

Saqueador de tumbas I

Saqueador de tumbas I
Te quedas con uno de los objetos completados de los siguientes 3 jugadores eliminados.
2-1
3-2
4-2

¡Estadísticas a tutiplén!

¡Estadísticas a tutiplén!
Tu equipo obtiene 44 de vida, 4% de daño de ataque, 4 de poder de habilidad, 4 de armadura, 4 de resistencia mágica, un 4% de velocidad de ataque y 4 de maná.
2-1
3-2
4-2

Favoritos del torneo

Favoritos del torneo
Los luchadores de almas obtienen fama al infligir daño. Cada nivel de fama otorga botín. Obtienes 1 Naafiri y 1 Kalista.
Fama: 0/0
2-1
3-2
4-2

Torneo de titanes

Torneo de titanes
Las unidades de Lucha libre obtienen un 5% de velocidad de ataque. Cada vez que ganas combates contra jugadores, las unidades de Lucha libre aumentan de tamaño y obtienen 2 de daño de ataque y 30 de vida de forma permanente. Obtienes 1 Dr. Mundo y 1 Gnar.
(Total: 0% de DA; 0 de vida)
2-1
3-2
4-2

Defensa de torreta

Defensa de torreta
Obtienes 1 objetivo de práctica equipado con un emblema aleatorio que asesta ataques a distancia a los enemigos. Mejora conforme avanza la partida.
2-1
3-2
4-2

Sector comercial

Sector comercial
Obtienes un cambio de tienda gratis en cada ronda. Obtienes 4 de oro.
2-1
3-2
4-2

Estudiantes de intercambio

Estudiantes de intercambio
Al comienzo de cada fase y tras cada carrusel, obtienes 2 campeones de coste 1-3 de Academia de combate aleatorios. Obtienes 1 Ezreal.
2-1
3-2
4-2

Cazatesoros

Cazatesoros
Ganas un cofre cerrado en cada fase desde ahora hasta la fase 6. Tras gastar 20 de oro en cambios de tienda, podrás desbloquear cada cofre. Estos cofres no desaparecen hasta que se abran.
2-1
3-2
4-2

Triplete I

Triplete I
Obtienes 2 campeones de coste 3. Comienzo del combate: 3 campeones aleatorios de coste 3 obtienen 220 de vida y un 20% de velocidad de ataque.
2-1
3-2
4-2

Asalto del crepúsculo

Asalto del crepúsculo
Obtienes 1 Shen. Tu Shen más fuerte se convierte en un tirador a distancia y obtiene +3 de alcance. Su habilidad ya no otorga escudos, pero inflige daño adicional.
2-1
3-2
4-2

Marchando un doble

Marchando un doble
Obtienes 1 cambio(s) de tienda por cada 2 campeones únicos de coste 2 que desplegases en el combate anterior. Obtienes 2 unidad(es) de coste 2.
2-1
3-2
4-2

Dos de dos

Dos de dos
Obtienes 1 campeón aleatorio de coste 2 de 2 estrellas y 2 campeones aleatorios de coste 1 de 2 estrellas.
2-1
3-2
4-2

Incesante

Incesante
Cada vez que un coloso aliado muere, los demás colosos obtienen un 10% de su vida máxima durante 5 s y un 2% más de durabilidad. Obtienes 1 Aatrox y 1 Dr. Mundo.
2-1
3-2
4-2

Vitalidad vampírica

Vitalidad vampírica
Te curas un 12% del daño que infliges a los estrategas enemigos. Tus unidades obtienen un 12% de omnisucción.
2-1
3-2
4-2

Entrenamiento errante

Entrenamiento errante
Obtienes 1 objetivo de práctica con 2 emblemas equipados de forma permanente. Obtienes 1 de oro.
2-1
3-2
4-2

Sendero de guerra

Sendero de guerra
Obtienes 1 campeón de coste 2 de 2 estrellas. Tras infligir 80 de daño de jugador, obtienes un cofre de campeones de coste alto y objetos.
2-1
3-2
4-2

Loto acuático I

Loto acuático I
Tu equipo obtiene un 5% de probabilidad de impacto crítico, y sus habilidades pueden asestar golpes críticos. Si una habilidad asesta un impacto crítico, recupera un 9% del maná durante 3 s.
2-1
3-2
4-2

La espera merece la pena

La espera merece la pena
Obtienes 1 campeón aleatorio de 2 estrellas y coste 1. Tras 2 ronda(s), obtienes otra copia suya al comienzo de cada ronda durante el resto de la partida.
2-1
3-2
4-2

Blasón de espectro

Blasón de espectro
Obtienes 1 Emblema de espectro.
2-1
3-2
4-2

Prismatic

¡Llegada heroica!

¡Llegada heroica!
Tras 6 s, el campeón que esté más a la izquierda en el banquillo salta al combate con un 60% de vida adicional y aturde a los enemigos a 3 hexágono(s) durante 2 s.
2-1
3-2
4-2

Una aventura repleta de exaltación

Una aventura repleta de exaltación
Obtienes 3 campeones de coste 2. Si mejoras a 3 estrellas a dos de ellos, obtendrás un orbe repleto de botín. Obtienes 1 Duplicador de campeones inferior al comienzo de las siguientes 2 fases.
2-1
3-2
4-2

¿A qué precio?

¿A qué precio?
Subes al nivel 6 al instante y obtienes 4 de EXP. No puedes elegir tus futuros aumentos.
2-1
3-2
4-2

Diadema de bastión

Diadema de bastión
Obtienes 1 Emblema de bastión, 1 Cinturón de gigante y 1 Leona.
2-1
3-2
4-2

Corona de bastión

Corona de bastión
Obtienes 1 Emblema de bastión, 1 Mortaja de la quietud y 1 Xin Zhao.
2-1
3-2
4-2

Diadema de Academia de combate

Diadema de Academia de combate
Obtienes 1 Emblema de Academia de combate y 1 Garen.
2-1
3-2
4-2

Corona de Academia de combate

Corona de Academia de combate
Obtienes 1 Emblema de Academia de combate, 1 Rostro espiritual y 1 Garen.
2-1
3-2
4-2

Sobrecarga de cinturones

Sobrecarga de cinturones
Obtienes 5 Cinturón de gigante. Tus Cinturón de gigante otorgan +60 de vida adicional.
2-1
3-2
4-2

Regalo de cumpleaños

Regalo de cumpleaños
Obtienes 1 campeón de 2 estrellas y 1 de oro cada vez que subas de nivel. El coste del campeón es equivalente a tu nivel menos cuatro (máximo: coste 5).
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Alma abrasadora II

Alma abrasadora II
Comienzo del combate: Tu campeón con mayor velocidad de ataque obtiene 35 de poder de habilidad y un 35% de velocidad de ataque. Se repite sobre otro aliado cada 3 s.
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Bronce de por vida II

Bronce de por vida II
Tu equipo obtiene un 4% de amplificación de daño y un 1% de durabilidad por cada atributo de nivel bronce.
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¡Amigos a medida!

¡Amigos a medida!
Obtienes un campeón de 3 estrellas de coste 1 aleatorio. Obtienes 8 de oro.
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Tesoros enterrados III

Tesoros enterrados III
Obtienes un componente de objeto aleatorio al comienzo de las siguientes 6 rondas (esta ronda incluida).
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Llamada al caos

Llamada al caos
Obtienes una recompensa aleatoria de lo más poderosa.
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Elegido del protector

Elegido del protector
Conforme subes de nivel, obtienes objetos más poderosos.
Nivel 4: Yunque de componente.
Nivel 6: Yunque de objeto completo.
Nivel 7: Elige 1 de entre 5 objetos radiantes.
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Coronación

Coronación
Obtienes 1 Corona de estratega. Corona, Escudo y Capa de estratega otorgan al portador un 20% de velocidad de ataque, un 25% de daño de ataque y 30 de poder de habilidad adicionales.
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Diadema de gambito de cristal

Diadema de gambito de cristal
Obtienes 1 Emblema de gambito de cristal y 1 Janna.
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Corona de gambito de cristal

Corona de gambito de cristal
Obtienes 1 Emblema de gambito de cristal, 1 Yelmo adaptable y 1 Janna.
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Conexión cibernética III

Conexión cibernética III
Los campeones con un objeto obtienen 180 de vida y restablecen 3 de maná por segundo.
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Diadema de duelista

Diadema de duelista
Obtienes 1 Emblema de duelista, 1 Espadón y 1 Ashe.
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Corona de duelista

Corona de duelista
Obtienes 1 Emblema de duelista, 1 Hoja de furia de Guinsoo y 1 Kayle.
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Diadema de provocador

Diadema de provocador
Obtienes 1 Emblema de provocador, 1 Arco curvo y 1 Samira.
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Corona de provocador

Corona de provocador
Obtienes 1 Emblema de provocador, 1 Sanguinaria y 1 Shen.
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Diadema de exterminador

Diadema de exterminador
Obtienes 1 Emblema de exterminador, 1 Guantes de combate y 1 Akali.
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Corona de exterminador

Corona de exterminador
Obtienes 1 Emblema de exterminador, 1 Mangual del guerrero y 1 Katarina.
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Espera lo inesperado

Espera lo inesperado
Ahora y al comienzo de las siguientes 2 fases, obtienes 3 tiradas de dados. Obtienes diferentes recompensas en función del total.
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Ascensión final

Ascensión final
Tu equipo obtiene un 15% de amplificación de daño. Tras 15 s, esto aumenta hasta un 45% de amplificación de daño.
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Flexible

Flexible
Obtienes 1 emblema aleatorio. Al principio de cada fase, obtienes un emblema aleatorio. Tu equipo obtiene 20 de vida por cada emblema equipado.
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Largo plazo

Largo plazo
Ya no generas intereses. Obtienes 15 de oro ahora. Comienzo de ronda: Obtienes 4 de EXP.
Los intereses son el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro que hayas ahorrado.
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Luz de luna superior

Luz de luna superior
Comienzo del combate: 1 campeón aleatorio de coste 1 mejora a 4 estrellas durante esa ronda y obtiene un 5% de daño de ataque y 5 de poder de habilidad.
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Compromiso férreo

Compromiso férreo
Obtienes 1 emblema aleatorio. Ahora y al comienzo de cada fase, obtienes 1 campeón de 1 estrella de ese atributo con un coste equivalente a la fase (máximo 5) y 3 de oro.
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El peso de la corona

El peso de la corona
Obtienes 1 Corona de Demacia, que otorga importantes bonificaciones al portador. Si este muere, el equipo pierde la ronda.
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Diadema de peso crucero

Diadema de peso crucero
Obtienes 1 Emblema de peso crucero, 1 Cinturón de gigante y 1 Poppy.
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Corona de peso crucero

Corona de peso crucero
Obtienes 1 Emblema de peso crucero, 1 Rostro espiritual y 1 Kobuko.
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Fondo con intereses

Fondo con intereses
Obtienes 25 de oro. Tu interés máximo aumenta a 10.
Los intereses son el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro que hayas ahorrado.
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Posición defensiva

Posición defensiva
Comienzo del combate: Los campeones en la retaguardia obtienen 10 de poder de habilidad y un 9% de daño de ataque por cada campeón en la vanguardia.
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Inversión+

Inversión+
Obtienes 26 de oro. Al comienzo de cada ronda, obtienes 1 cambio de tienda por cada 10 de oro por encima de 50 (máximo 80 de oro).
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Inversión++

Inversión++
Obtienes 45 de oro. Al comienzo de cada ronda, obtienes 1 cambio de tienda por cada 10 de oro por encima de 50 (máximo 80 de oro).
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Estrategia de inversión II

Estrategia de inversión II
Tus campeones obtienen 8 de vida máxima permanente por cada interés que generes. Tus intereses máximos aumentan a 7. Obtienes 3 de oro.
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Isekai

Isekai
Invoca un héroe mágico de otro universo para que luche en tu equipo. Este campeón es un prodigio durante esta partida. Obtienes 1 Mano de la justicia.
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Isekai

Isekai
Invoca un héroe mágico de otro universo para que luche en tu equipo. Este campeón es un hechicero durante esta partida. Obtienes 1 Mano de la justicia.
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Isekai

Isekai
Invoca un héroe mágico de otro universo para que luche en tu equipo. Este campeón es un estratega durante esta partida. Obtienes 1 Mano de la justicia.
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Diadema de coloso

Diadema de coloso
Obtienes 1 Emblema de coloso, 1 Cinturón de gigante y 1 Sett.
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Corona de coloso

Corona de coloso
Obtienes 1 Emblema de coloso, 1 Calibrador de Sterak y 1 Aatrox.
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¡Subes de nivel!

¡Subes de nivel!
Al comprar EXP, obtienes 2 más. Obtienes 12 al instante.
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Forja viviente

Forja viviente
Ahora y tras 10 combates contra jugadores, obtienes un Yunque de artefacto.
Los artefactos son poderosos objetos con efectos únicos.
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Diadema de lucha libre

Diadema de lucha libre
Obtienes 1 Emblema de lucha libre y 1 Dr. Mundo.
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Corona de lucha libre

Corona de lucha libre
Obtienes 1 Emblema de lucha libre, 1 Resolución titánica y 1 Dr. Mundo.
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Guantes de la suerte

Guantes de la suerte
Guantes de ladrón siempre otorgará objetos ideales a tus campeones. Otorga 2 Guantes de combate.
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Guantes de la suerte+

Guantes de la suerte+
Guantes de ladrón siempre otorgará objetos ideales a tus campeones. Otorga 2 Guantes de combate.
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Límite máximo

Límite máximo
Tu nivel máximo es 7. Obtienes 1 Escudo de estratega, que aumenta el tamaño de tu equipo en 1, y 40 de oro.
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Caos en el comedor

Caos en el comedor
Tras 10 s de combate, tus campeones obtienen un 20% de velocidad de ataque y sus ataques también lanzan deliciosos proyectiles que infligen un 140% de daño de ataque como daño mágico.
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Nueve vidas

Nueve vidas
Tu vida de jugador pasa a ser 9. Al perder un combate, solo pierdes 1 de vida y obtienes botín. No puedes ganar vida.
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Una mejora, dos mejoras...

Una mejora, dos mejoras...
Obtienes 1 Mejora roja, 1 Mejora azul y 1 Duplicador de campeones.
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Objetos de Pandora III

Objetos de Pandora III
Comienzo de ronda: Los objetos de tu banquillo son aleatorios.
Obtienes 1 objeto radiante aleatorio.
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Destino prismático

Destino prismático
Obtienes 1 aumento prismático y 8 de oro.
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Actualización prismática

Actualización prismática
En la siguiente ronda de combate que no sea contra un jugador, obtendrás un orbe prismático repleto de increíble botín.
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Billete prismático

Billete prismático
Cada vez que cambia la tienda, tienes un 45% de probabilidad de ganar un cambio gratis.
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Diadema de prodigio

Diadema de prodigio
Obtienes 1 Emblema de prodigio, 1 Vara innecesariamente grande y 1 Yuumi.
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Corona de prodigio

Corona de prodigio
Obtienes 1 Emblema de prodigio, 1 Lanza de Shojin y 1 Ezreal.
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Protagonista

Protagonista
Obtienes 1 aumento de campeón aleatorio de coste 1 y 1 Yunque de componente. Obtienes 1 copia del campeón al comienzo de cada turno.
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Diadema de protector

Diadema de protector
Obtienes 1 Emblema de protector, 1 Cinturón de gigante y 1 K'Sante.
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Corona de protector

Corona de protector
Obtienes 1 Emblema de protector, 1 Promesa del protector y 1 Kennen.
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Arriba esos ánimos III

Arriba esos ánimos III
Tu equipo obtiene un 12% de velocidad de ataque ahora. Después, obtiene un 2% más en cada ronda .
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Más vale calidad que cantidad

Más vale calidad que cantidad
Los campeones con un solo objeto lo mejoran a radiante. Los campeones con objetos radiantes obtienen un 4% de vida. Obtienes 2 Limpiadores magnéticos.
Guantes de ladrón cuenta como varios objetos.
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Cambio radiante

Cambio radiante
Obtienes 1 Mejora selecta y 1 Yunque de componente.
Mejora selecta convierte un objeto en radiante.
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Reliquias radiantes

Reliquias radiantes
Elige 1 de entre 5 objetos radiantes. Obtienes un Limpiador magnético.
Los objetos radiantes son versiones muy poderosas de objetos completos.
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Tirada de dados

Tirada de dados
Obtienes unos Guantes de granuja. Este objeto equipa 2 objetos radiantes aleatorios en cada ronda.
Los objetos radiantes son poderosas versiones de objetos completados.
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Esencia de brilloescama

Esencia de brilloescama
Obtienes una Malla de magnate. En 5 rondas, obtienes una Espada del apostador.
Estos objetos otorgan oro y poder de combate.
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Compras compulsivas

Compras compulsivas
Al subir de nivel, puedes actualizar gratis la tienda tantas veces como tu nivel + 1. Obtienes 2 de oro.
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Diadema de francotirador

Diadema de francotirador
Obtienes 1 Emblema de francotirador, 1 Arco curvo y 1 Jinx.
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Corona de francotirador

Corona de francotirador
Obtienes 1 Emblema de francotirador, 1 Filo infinito y 1 Jhin.
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Diadema de hechicero

Diadema de hechicero
Obtienes 1 Emblema de hechicero, 1 Lágrima de la diosa y 1 Karma.
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Corona de hechicero

Corona de hechicero
Obtienes 1 Emblema de hechicero, 1 Mejora azul y 1 Lux.
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Diadema de luchador de almas

Diadema de luchador de almas
Obtienes 1 Emblema de luchador de almas y 1 Kalista.
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Corona de luchador de almas

Corona de luchador de almas
Obtienes 1 Emblema de luchador de almas, 1 Diente de Nashor y 1 Kalista.
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Botín de guerra III

Botín de guerra III
Hay un 45% de probabilidad de que los enemigos dejen caer botín al matarlos.
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Cual esponja

Cual esponja
Comienzo del combate: Hasta 6 campeones con 1 objetos o menos obtienen una copia de un objeto completo aleatorio del aliado con objetos más cercano.
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Diadema de guardiana de las estrellas

Diadema de guardiana de las estrellas
Obtienes 1 Emblema de guardiana de las estrellas y 1 Rell.
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Corona de guardiana de las estrellas

Corona de guardiana de las estrellas
Obtienes 1 Emblema de guardiana de las estrellas, 1 Corazón resuelto y 1 Rell.
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Paquete inicial

Paquete inicial
Obtienes un campeón de coste 4, un campeón de 2 estrellas de coste 1 con el que comparta algún atributo y 4 de oro.
Al comienzo de las siguientes 2 fases, obtienes a ese campeón de coste 4 de nuevo.
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Diadema de estratega

Diadema de estratega
Obtienes 1 Emblema de estratega, 1 Ryze y 1 Lágrima de la diosa.
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Diadema de células supremas

Diadema de células supremas
Obtienes 1 Emblema de células supremas y 1 Kai'Sa.
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Corona de células supremas

Corona de células supremas
Obtienes 1 Emblema de células supremas, 1 Últimas palabras y 1 Kai'Sa.
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Sobrecarga de espadas

Sobrecarga de espadas
Obtienes 5 unidades de Espadón. Tus unidades de Espadón otorgan un 2% de velocidad de ataque.
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Cocina de estratega

Cocina de estratega
Obtienes 1 emblema aleatorio. Tras 6 combates contra jugadores, obtienes 1 Capa de estratega.
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El huevo dorado

El huevo dorado
Obtienes un huevo dorado que eclosiona en 11 turnos para otorgarte un botín enorme. Al ganar combates contra jugadores, se acelera la eclosión en un turno adicional.
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Estratega diminuto

Estratega diminuto
Obtienes 2 de vida y 1 de oro tras cada combate contra un jugador. Además, tu estratega se mueve más rápido.
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Estratega diminuto+

Estratega diminuto+
Obtienes 2 de vida de jugador y 1 de oro tras cada combate contra un jugador. Además, tu estratega se mueve más rápido. Obtienes 15 de oro ahora.
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Saqueador de tumbas II

Saqueador de tumbas II
Obtienes 1 Yunque de objeto completo. Cada vez que un jugador queda eliminado, te quedas con uno de sus objetos completos.
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Manjar del embustero

Manjar del embustero
Obtienes 1 Cristal del embustero. Tu Cristal del embustero invoca clones cada 9 s, pero cada clon adicional tiene un 40% de vida máxima y un 120% de maná máximo.
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Triplete II

Triplete II
Obtienes 3 campeones de coste 3. Los aliados obtienen un 5% de velocidad de ataque. Comienzo del combate: 3 campeones aleatorios de coste 3 obtienen 300 de vida y un 25% de velocidad de ataque.
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Poder ilimitado

Poder ilimitado
Obtienes 1 Sombrero mortal de Rabadon, 1 Morellonomicón, 1 Vara innecesariamente grande y 1 Limpiador magnético.
¡De gran utilidad para carries de magia!
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Ascenso social

Ascenso social
La EXP cuesta 1 de oro menos. Cada vez que subes de nivel, obtienes 2 de vida y 2 cambios de tienda gratis.
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Sobrecarga de varitas

Sobrecarga de varitas
Obtienes 5 Vara innecesariamente grande. Tus unidades de Vara innecesariamente grande otorgan un 5% de velocidad de ataque.
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Entrenamiento errante II

Entrenamiento errante II
Obtienes 1 objetivo de práctica con 3 emblemas equipados de forma permanente. Obtienes 6 de oro.
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Loto acuático II

Loto acuático II
Tu equipo obtiene un 20% de probabilidad de impacto crítico, y sus habilidades pueden asestar golpes críticos. Si una habilidad asesta un impacto crítico, recupera un 15% del maná durante 3 s.
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La espera merece la pena II

La espera merece la pena II
Obtienes 1 campeón aleatorio de coste 2. Obtienes otra copia suya al comienzo de cada ronda durante el resto de la partida.
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Diadema de espectro

Diadema de espectro
Obtienes 1 Emblema de espectro y 1 Zac.
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Corona de espectro

Corona de espectro
Obtienes 1 Emblema de espectro, 1 Capa de fuego solar y 1 Zac.
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Black Market

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