Usa el Símbolo arcano para designar a un campeón como Alto arcano. Cada arcano otorga poder según una condición diferente.Obtienes poder por:Ahri: Desplegar campeones de 3 estrellas.Hecarim: Equipar objetos.Tahm Kench: Activar atributos.Xerath: Comprar amuletos.Emblema: Equipar objetos de Espátula.
Arcana Variants
Tu equipo obtiene poder de habilidad, y un tanto más por cada campeón único de 3 estrellas.
(2) 10 + 5 por cada campeón de 3 estrellas.
(3) 15 + 8 por cada campeón de 3 estrellas.
(4) 20 + 12 por cada campeón de 3 estrellas.
(5) 25 + 18 por cada campeón de 3 estrellas.
Usa el objeto Símbolo arcano en un aliado arcano diferente para cambiar este efecto.
Los cronos obtienen 15 de poder de habilidad. Comienzo del combate: Comienza una cuenta atrás de 14 s, que se acelera 1 s cuando los cronos lanzan habilidades. Al final de la cuenta atrás, obtienes un efecto especial:
(2) Tu equipo recupera un 15% de vida; los cronos obtienen 20 más.
(4) También detienen el tiempo durante 3 s, los cronos siguen luchando y obtienen 55 .
(6) El tiempo se detiene 4 s, tu equipo recupera un 100% de vida, los cronos siguen luchando y obtienen 70 y un 35% .
Cuando tu equipo pierde un 20% de su vida, un dios antiguo despierta. Obtiene un 25% de vida y un 10% de poder dehabilidad por cada nivel de estrellas de los sobrenaturales.
(3) Gólem corrupto.
(5) Monolito oscuro.
(7) Bestia de mil ojos.
(10) Heraldo de la tormenta.
Eldritch Summons
Gólem corrupto
Golpetazo ancestral
40/80
Inflige 240 () de daño mágico al objetivo actual y enemigos adyacentes y los aturde durante 1.25s.
Las hadas obtienen vida y crean objetos especiales que obtienen poder según el nivel del atributo.
(3) 150 , obtienes Corona de la reina feérica, que otorga un 30% de amplificación de daño.
(5) 400 , Corona: 45% . Obtienes Armadura de la guardia de la reina.
(7) 700 , Corona: 60% , obtienes otra corona.
(9) 999 , Corona: 66% . Los objetos se convierten en radiantes.
Los objetos de hadas solo se pueden equipar a estas unidades.
Faerie Items
Corona de la monarca eterna
+50%
Daño de Ataque
+0%
Velocidad de Ataque
+50
Poder de Habilidad
Tras infligir daño 12 veces, obtiene un 66% durante el resto del combate.Tras infligir daño 25 veces, obtiene un 20% de vida máxima, un 30% de omnisucción y un 50% de amplificación de daño.Este objeto solo se puede equipar a las hadas.Para desequiparlo, mueve al campeón al banquillo.
Los campeones escarcha obtienen poder de habilidad y daño de ataque. Los primeros enemigos en morir se convierten en soldados de hielo aliados que atraen los ataques enemigos si están dentro del alcance, cambiando así su objetivo.
(3) 16 , 1 soldado.
(5) 40 , 2 soldados.
(7) 55 , 3 soldados, y los soldados explotan al morir.
(9) 90 , 4 soldados y el poder de la explosión se duplica.
Los mielomantes obtienen 5 abejas que infligen daño mágico a su objetivo cada 3 s. Cada abeja inflige daño según el daño que el mielomante inflija y reciba.Cuando un mielomante muere, deja atrás 2 abejas que siguen a los mielomantes cercanos durante el resto del combate.
(3) 7% del daño infligido, 3% del daño recibido.
(5) 13% del daño infligido, 5% del daño recibido.
(7) 20% del daño infligido, 10% del daño recibido. Las abejas infligen daño el doble de veces.
Comienzo del combate: Los campeones de Portal obtienen un escudo durante 15 s. Cada pocos segundos, objetos de otras dimensiones atraviesan el portal para ayudar a los aliados y molestar a los enemigos. El portal se vuelve un 8% más fuerte por cada nivel de estrellas de los campeones de Portal.
Tu equipo obtiene un 3% de velocidad de ataque. Los piromantes obtienen más y ejecutan a los enemigos con menos del 10% de vida.Por cada asesinato, los piromantes crean una ceniza infernal que puedes conseguir en la siguiente ronda. Por cada 5 cenizas que consigas, tu equipo obtiene un 2% más .
(2) 5% .
(3) 25% .
(4) 50% .
(5) 65% y ejecuta a los enemigos con menos del 15% de vida.
Briar obtiene un 0.7% de amplificación de daño por cada vida de jugador que te falte. Cada ronda, obtienes Picoteo que le otorga 180 a cambio de 3 de tu vida de jugador.
Los dulcemantes usan azúcar para preparar un pastel en capas. Tras los combates contra jugadores, obtienes azúcar por cada componente que tengan tus campeones.Las unidades obtienen daño de ataque y poder de habilidad, que aumenta un 10% por cada capa del pastel. Cuando el pastel tenga 7 capas, ¡otorgará premios!
Las habilidades de las brujas maldicen a los enemigos durante 4 s. Cuando un enemigo maldito muere, la maldición se propaga al enemigo más cercano.Los enemigos malditos se vuelven:
(2) más pequeños y pierden 120 .
(4) Y verdes, por lo que reciben un 6% de su vida máxima como daño mágico por segundo.
(6) Y frágiles, por lo que reciben un 25% de daño verdadero adicional de las brujas.
(8) Y ranas, lo que los aturde durante 2 s cada 8 s. Los demás efectos de la maldición aumentan un 50%.
(1) Pueden aparecer amuletos ascendentes en la tienda. La probabilidad aumenta un 8% tras cada combate contra un jugador, hasta un 40%. Al comprar uno, se restablece la probabilidad.
¡Norra invoca a Yuumi para que ayude al equipo! Coloca a Yuumi sobre una unidad para que se una a ella. Yuumi comparte su poder de habilidad con Norra y muere cuando ella cae en combate.
Tu equipo obtiene 10 de poder de habilidad. Cuando los encantadores atacan o lanzan su habilidad, todos los encantadores obtienen acumulaciones de (40 máx.). Cada dos ataques, otorga 1 acumulación, y cada lanzamiento de habilidad otorga 3 acumulaciones.
Tu equipo se cura un porcentaje de su vida máxima cada 3 s. Si las unidades tienen toda la vida, recuperan maná.Los preservadores obtienen el doble de esta cantidad.
Mientras tienen un escudo, los vanguardias obtienen un 10% de durabilidad. Comienzo del combate y con un 50%de vida: Otorga un escudo equivalente a un porcentaje de la vida máxima durante 10s.