Set 14 Info

Orígenes

Escuadrón Ánima 0

Escuadrón Ánima

En cada nivel, elige un arma que un Escuadrón Ánima aleatorio dispara de forma periódica. Los Escuadrón Ánima obtienen armadura, resistencia mágica y amplificación de daño adicionales.
(3) 10 ArmorMagic resist, 5% Damage Amplification, Choose a weapon.
(5) 25 ArmorMagic resist, 10% Damage Amplification, Choose a weapon.
(7) 35 ArmorMagic resist, 15% Damage Amplification, Choose a weapon.
(10) 75 ArmorMagic resist, 25% Damage Amplification, Choose an ultimate weapon.
Las armas progresan con el nivel de estrellas de Escuadrón Ánima y la fase.
SeraphineSylasIllaoiVayneYuumiLeonaXayahAurora
Bumbot 0

Bumbot

Tras infligir 400 de daño a un enemigo cercano los bumbots disparan un misil que inflige daño mágico. Un 8% del daño recibido se suma al infligido.
(2) 150 de daño mágico.
(4) 325 de daño mágico.
(6) Dispara dos proyectiles que infligen 275 de daño mágico cada uno.
Kog'MawSkarnerFiddlesticksCho'GathUrgot
Ciberjefe 0

Ciberjefe

Tu ciberjefe más fuerte adquiere su forma definitiva y obtiene vida, poder de habilidad y sus habilidades alcanzan a más enemigos.
(2) 25% Health Y 20 Ability power.
(3) 33% Health y 30 Ability power.
(4) Mejora a todos los ciberjefes. Tu ciberjefe más fuerte obtiene un 40% Health y 40 Ability power.
PoppyVeigarZiggsKobuko
Cifrado 0

Cifrado

Obtienes información al perder combates, que aumenta con las rachas de derrotas. Obtienes una pequeña cantidad al matar enemigos.
Puedes vender la información a cambio de botín en una ocasión durante las rondas
3-3, 3-7, 4-3, 4-7 o 5-5.
Tras vender la información, los campeones de Cifrado obtienen daño de ataque y poder de habilidad.
(3) 1 de inteligencia, 30% Attack damageAbility power.
(4) 1.5 de inteligencia, 45% Attack damageAbility power.
(5) 2 de inteligencia, 65% Attack damageAbility power.
ViLeBlancDravenGalioZed
DivineCorps 0

DivineCorps

Las unidades de DivineCorps otorgan estadísticas únicas al equipo, que aumentan en función de las unidades de DivineCorps en juego.
Los campeones de DivineCorps obtienen el doble.
(1) 100% adicional.
(2) 110% adicional.
(3) 125% adicional.
(4) 140% adicional.
(5) 160% adicional.
(6) 180% adicional.
(7) 200% adicional.
Morgana: Ability power 9%.
Rhaast: Armor Magic resist 6.
Senna: Attack damage 8%.
Gragas: Health 50.
Vex: Critical strike change 7%.
Renekton: Attack speed 5%.
Emblema: Omnivamp 3.
MorganaRhaastGragasSennaVexRenekton
Exotecnología 0

Exotecnología

Otorga objetos únicos que solo se pueden equipar a campeones exotecnólogos. Estos campeones obtienen vida y velocidad de ataque por cada objeto equipado.
(3) 50 Health y 2% Attack speed. Exotech Item #1
(5) 150 Health y 5% Attack speed. Exotech Item #2
(7) 225 Health y 9% Attack speed. Exotech Item #3
(10) 500 Health y 40% Attack speed.
Mejora.
JaxJhinNaafiriMordekaiserVarusSejuaniZeri
Deidad de la red 0

Deidad de la red

Tras 2 combates contra jugadores, abre una armería de modificaciones de atributos que reprograman a un campeón para que se beneficie de un atributo (pero no cuente para el mismo).
Al obtener una modificación de atributo, la siguiente tardará 1 ronda más.
Rondas restantes: 0
Los campeones solo pueden tener una modificación de atributo.
Modificaciones equipadas:
<ShowIf.TFT14_Netgod_Slot1>0: 0.
<ShowIf.TFT14_Netgod_Slot2>0: 0.
<ShowIf.TFT14_Netgod_Slot3>0: 0.
<ShowIf.TFT14_Netgod_Slot4>0: 0.
<ShowIf.TFT14_Netgod_Slot5>0: 0.
<ShowIf.TFT14_Netgod_Slot6>0: 0.
<ShowIf.TFT14_Netgod_Slot7>0: 0.
<ShowIf.TFT14_Netgod_Slot8>0: 0.
<ShowIf.TFT14_Netgod_Slot9>0: 0.</ShowIf.TFT14_Netgod_Slot9></ShowIf.TFT14_Netgod_Slot8></ShowIf.TFT14_Netgod_Slot7></ShowIf.TFT14_Netgod_Slot6></ShowIf.TFT14_Netgod_Slot5></ShowIf.TFT14_Netgod_Slot4></ShowIf.TFT14_Netgod_Slot3></ShowIf.TFT14_Netgod_Slot2></ShowIf.TFT14_Netgod_Slot1>
Garen
Buey dorado 0

Buey dorado

Las unidades de Buey dorado obtienen amplificación de daño y una probabilidad de otorgar oro al asesinar.
Si gastas 0 de oro en cambios de tienda o EXP en un solo turno, aumenta su amplificación de daño y el oro necesario para la siguiente bonificación de forma permanente. Los cambios de tienda cuentan el doble en el cálculo del oro gastado.
(La unidad de Buey dorado tiene que haber luchado la ronda anterior).
(2) 12% Damage Amplification y 20% de oro.
(4) 22% Damage Amplification y 60% de oro.
(6) 25% Damage Amplification, 100% de botín y 7% de probabilidad de que el botín sea un componente.
AlistarGravesJarvan IVAnnieApheliosViego
Nitro 0

Nitro

Cada ronda, los campeones únicos de Nitro otorgan cromado a R-080T en función de su nivel de estrellas. Cada cromado otorga 11 de vida y 1 de poder de habilidad.
Con 200 de cromado, ¡se mejora a T-43X!
(3) ¡Invoca a R-080T!
(4) ¡Dispara un láser gigante!
Cromado por estrella: 0/0/0/0
KindredNidaleeShyvanaElise
Soberano 0

Soberano

El soberano le da un mordisco a la unidad en el hexágono detrás de él y le inflige un 40% de su vida máxima como daño verdadero. Obtiene un 40% de su vida y un 25% de su daño de ataque.
Renekton
Quiebraalmas 0

Quiebraalmas

Obtienes un holograma que copia al enemigo de mayor coste en cuyo asesinato Viego participó durante la última ronda. Tiene 900/1350/9001 de vida, inflige un 30%/40%/200% de daño y tiene 1 objeto recomendado.
Viego
Diablo callejero 0

Diablo callejero

Los aliados en hexágonos pintados obtienen vida, poder de habilidad y daño de ataque. Algunas casillas están firmadas y otorgan un 50% más.
Los diablos callejeros duplican todas las bonificaciones.
(3) +6% Health, 6 Ability power, 6% Attack damage.
(5) +10% Health, 10 Ability power, 10% Attack damage.
(7) +17% Health, 17 Ability power, 17% Attack damage.
(10) +45% Health, 45 Ability power, 45% Attack damage.
¡Pinta la ciudad!
Dr. MundoZyraEkkoJinxRengarBrandNeekoSamira
Mafioso 0

Mafioso

Obtienes un Sombrero de jefazo que otorga una mejora única a la habilidad de un campeón mafioso.
Los campeones mafiosos obtienen vida y amplificación de daño.
(3) 100 Health, 5% Damage Amplification y 1 jefazo.
(5) 400 Health, 15% Damage Amplification y 2 jefazos.
(7) 500 Health, 20% Damage Amplification y mejora el efecto del jefazo.
ShacoDariusTwisted FateBraumMiss Fortune
Virus 0

Virus

Un virus se propaga por la tienda y otorga un 10% de probabilidad de generar una partícula. Al comprarla, se combina y aumenta la vida máxima de tu Zac más fuerte un 3% y su poder de habilidad en 4 (se duplica en Hyper Roll).
Zac

Clases

A.M.P. 0

A.M.P.

Los campeones A.M.P. mejoran sus habilidades de forma única con amplificación (Ability Amp). También obtienen vida.
(2) 1 Ability Amp, 100 Health.
(3) 2 Ability Amp, 200 Health.
(4) 3 Ability Amp, 400 Health.
(5) 5 Ability Amp, 600 Health.
NidaleeNaafiriYuumiAnnieSamira
Bastión 0

Bastión

Tu equipo obtiene 10 de armadura y resistencia mágica. Las unidades de Bastión obtienen más.
Durante los primeros 10 s de combate, las unidades de Bastión aumentan un 100% su bonificación.
(2) 18 ArmorMagic resist.
(4) 40 ArmorMagic resist.
(6) 70 ArmorMagic resist. Las unidades que no sean de Bastión obtienen 30 ArmorMagic resist adicionales.
JaxPoppyIllaoiShyvanaGalioSejuaniRenekton
Luchador 0

Luchador

Tu equipo obtiene 100 de vida. Los luchadores obtienen más.
(2) 20% Health.
(4) 45% Health.
(6) 70% Health.
AlistarDr. MundoDariusGragasMordekaiserCho'GathKobuko
Dínamo 0

Dínamo

Cada 3 s, tu equipo obtiene maná. Los dínamos obtienen un 100% más.
(2) 4 Mana.
(3) 7 Mana.
(4) 10 Mana.
MorganaJhinEliseMiss FortuneAurora
Exterminador 0

Exterminador

Las habilidades de los exterminadores pueden asestar impactos críticos. También obtienen probabilidad de impacto crítico y daño de impacto crítico adicionales.
Si el objetivo tiene menos del 20% de vida, se duplica el daño de impacto crítico adicional.
(2) 25% Critical strike change; 5% Critical strike damage.
(3) 35% Critical strike change; 10% Critical strike damage.
(4) 45% Critical strike change; 15% Critical strike damage.
(5) 50% Critical strike change; 15% Critical strike damage. Además, obtienen un 12% de durabilidad.
GravesRengarVarusVexUrgot
Tirador 0

Tirador

Los tiradores obtienen daño de ataque. Tras 8 s de combate, la bonificación aumenta un 100%.
(2) 18% Attack damage.
(4) 35% Attack damage. Tras 8 s, obtienes un 20% Attack damage cada 6 s.
KindredJhinJinxApheliosXayah
Fuego rápido 0

Fuego rápido

Tu equipo obtiene un 10% de velocidad de ataque. Los campeones de Fuego rápido obtienen más con cada ataque, que se acumula hasta 10 veces.
(2) 4% Attack speed por acumulación.
(4) 10% Attack speed por acumulación.
(6) 24% Attack speed por acumulación.
KindredKog'MawTwisted FateDravenZeri
Verdugo 0

Verdugo

Los verdugos obtienen daño de ataque y omnisucción. El exceso de curación cura un 50% de la cantidad sobrante al verdugo con menor porcentaje de vida.
(2) 15% Attack damage, 15% Omnivamp.
(4) 40% Attack damage, 15% Omnivamp.
(6) 70% Attack damage, 20% Omnivamp.
Dr. MundoShacoVayneJarvan IVSennaZed
Estratega 0

Estratega

Comienzo del combate: Los aliados de las 2 últimas filas obtienen amplificación de daño. Los aliados en las dos primeras filas obtienen durabilidad. Los estrategas obtienen el triple.
(2) 6% Damage Amplification, 4% Damage Reduction.
(3) 9% Damage Amplification, 6% Damage Reduction.
(4) 12% Damage Amplification, 8% Damage Reduction.
(5) 15% Damage Amplification, 10% Damage Reduction.
EkkoLeBlancYuumiNeekoZiggs
Tecnofriki 0

Tecnofriki

Los tecnofrikis obtienen poder de habilidad.
Los enemigos alcanzados por sus habilidades infligen un 10% menos de daño durante 3 s.
(2) 20 Ability power.
(4) 50 Ability power.
(6) 85 Ability power.
(8) 125 Ability power Los enemigos alcanzados infligen un 18% menos de daño.
SeraphineZyraShyvanaVeigarFiddlesticksMordekaiserBrandViego
Vanguardia 0

Vanguardia

Mientras tienen un escudo, los vanguardias obtienen un 10% de durabilidad.
Al comienzo del combate y con un 50% de vida: Obtiene un escudo en función de la vida máxima durante 10 s.
(2) 16% de la vida máxima.
(4) 32% de la vida máxima.
(6) 40% de la vida máxima.
16% Damage Reduction con un escudo.
SylasViRhaastSkarnerBraumJarvan IVLeona
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