Set 12 Info

Orígenes

Arcano 0

Arcano

Usa el Símbolo arcano para designar a un campeón como Alto arcano. Cada arcano otorga poder según una condición diferente.
Obtienes poder por:
Ahri: Desplegar campeones de 3 estrellas.
Hecarim: Equipar objetos.
Tahm Kench: Activar atributos.
Xerath: Comprar amuletos.
Emblema: Equipar objetos de Espátula.
AhriHecarimTahm KenchXerath

Arcana Variants

Ahri
Hecarim
Tahm Kench
Xerath
Emblema de arcano
Tu equipo obtiene Ability power poder de habilidad, y un tanto más por cada campeón único de 3 estrellas.
(2) 10 Ability power + 5 por cada campeón de 3 estrellas.
(3) 15 Ability power + 8 por cada campeón de 3 estrellas.
(4) 20 Ability power + 12 por cada campeón de 3 estrellas.
(5) 25 Ability power + 18 por cada campeón de 3 estrellas.
Usa el objeto Símbolo arcano en un aliado arcano diferente para cambiar este efecto.
Crono 0

Crono

Los cronos obtienen 15 Ability power de poder de habilidad.
Comienzo del combate: Comienza una cuenta atrás de 14 s, que se acelera 1 s cuando los cronos lanzan habilidades. Al final de la cuenta atrás, obtienes un efecto especial:
(2) Tu equipo recupera un 15% Health de vida; los cronos obtienen 20 Ability power más.
(4) También detienen el tiempo durante 3 s, los cronos siguen luchando y obtienen 55 Ability power.
(6) El tiempo se detiene 4 s, tu equipo recupera un 100% Health de vida, los cronos siguen luchando y obtienen 70 Ability power y un 35% Attack speed.
JaxZileanVexKarmaCamille
Dragón 0

Dragón

(2) Los ataques y habilidades de los dragones queman y aplican un 1% de heridas a los enemigos durante 5 s.
(3) El poder de la amistad mejora todas las habilidades de los dragones.
Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero cada segundo.
GlotónShyvanaSmolder
Druida 0

Druida

Wukong no obtiene bonificaciones de atributo, pero sí que cuenta con una habilidad de lo más poderosa y unas estadísticas mejoradas.
Wukong
Sobrenatural 0

Sobrenatural

Cuando tu equipo pierde un 20% de su vida, un dios antiguo despierta. Obtiene un 25% de vida y un 10% de poder de habilidad por cada nivel de estrellas de los sobrenaturales.
(3) Gólem corrupto.
(5) Monolito oscuro.
(7) Bestia de mil ojos.
(10) Heraldo de la tormenta.
AsheEliseNilahSyndraMordekaiserNamiBriar

Eldritch Summons

Gólem corrupto
Monolito oscuro
Bestia de mil ojos
Hrld. de la tormenta
Gólem corrupto
Golpetazo ancestral
Mana
40/80
Inflige 240 (Ability power) de daño mágico al objetivo actual y enemigos adyacentes y los aturde durante 1.25 s.
Hada 0

Hada

Las hadas obtienen Health vida y crean objetos especiales que obtienen poder según el nivel del atributo.
(3) 150 Health, obtienes Corona de la reina feérica, que otorga un 30% Damage Amplification de amplificación de daño.
(5) 400 Health, Corona: 45% Damage Amplification. Obtienes Armadura de la guardia de la reina.
(7) 700 Health, Corona: 60% Damage Amplification, obtienes otra corona.
(9) 999 Health, Corona: 66% Damage Amplification. Los objetos se convierten en radiantes.
Los objetos de hadas solo se pueden equipar a estas unidades.
LilliaSeraphineTristanaKatarinaKalistaRakanMilio

Faerie Items

Corona de la monarca eterna
Corona de la reina feérica
Armadura de la guardia de la reina
Armadura de la devoción eterna
Corona de la monarca eterna
Corona de la monarca eterna
+50%
Daño de Ataque
+0%
Velocidad de Ataque
+50
Poder de Habilidad
Tras infligir daño 12 veces, obtiene un 66% Damage Amplification durante el resto del combate.
Tras infligir daño 25 veces, obtiene un 20% de vida máxima, un 30% de omnisucción y un 50% de amplificación de daño.
Este objeto solo se puede equipar a las hadas.
Para desequiparlo, mueve al campeón al banquillo.
Escarcha 0

Escarcha

Los campeones escarcha obtienen Ability power poder de habilidad y Attack damage daño de ataque. Los primeros enemigos en morir se convierten en soldados de hielo aliados que atraen los ataques enemigos si están dentro del alcance, cambiando así su objetivo.
(3) 16 Ability powerAttack damage, 1 soldado.
(5) 40 Ability powerAttack damage, 2 soldados.
(7) 55 Ability powerAttack damage, 3 soldados, y los soldados explotan al morir.
(9) 90 Ability powerAttack damage, 4 soldados y el poder de la explosión se duplica.
Los soldados tienen 200 de vida por fase.
TwitchWarwickZileanHweiSwainOlafDiana
Mielomancia 0

Mielomancia

Los mielomantes obtienen 5 abejas que infligen daño mágico a su objetivo cada 3 s. Cada abeja inflige daño según el daño que el mielomante inflija y reciba.
Cuando un mielomante muere, deja atrás 2 abejas que siguen a los mielomantes cercanos durante el resto del combate.
(3) 7% del daño infligido, 3% del daño recibido.
(5) 13% del daño infligido, 5% del daño recibido.
(7) 20% del daño infligido, 10% del daño recibido. Las abejas infligen daño el doble de veces.
BlitzcrankZiggsKog'MawNunuVeigar
Portal 0

Portal

Comienzo del combate: Los campeones de Portal obtienen un escudo durante 15 s.
Cada pocos segundos, objetos de otras dimensiones atraviesan el portal para ayudar a los aliados y molestar a los enemigos. El portal se vuelve un 8% más fuerte por cada nivel de estrellas de los campeones de Portal.
(3) Escudo de 200; portal pequeño.
(6) Escudo de 450; portal mediano.
(8) Escudo de 700; portal grande.
(10) Escudo de 1500; portal gigantesco.
JayceZoeGalioKassadinEzrealRyzeTaricNorra y Yuumi
Piro 0

Piro

Tu equipo obtiene un 3% Attack speed de velocidad de ataque. Los piromantes obtienen más Attack speed y ejecutan a los enemigos con menos del 10% de vida.
Por cada asesinato, los piromantes crean una ceniza infernal que puedes conseguir en la siguiente ronda. Por cada 5 cenizas que consigas, tu equipo obtiene un 2% más Attack speed.
(2) 5% Attack speed.
(3) 25% Attack speed.
(4) 50% Attack speed.
(5) 65% Attack speed y ejecuta a los enemigos con menos del 15% de vida.
AkaliShenNasusVarus
Voraz 0

Voraz

Briar obtiene un Damage Amplification 0.7% de amplificación de daño por cada vida de jugador que te falte. Cada ronda, obtienes Picoteo que le otorga 180 Health a cambio de 3 de tu vida de jugador.
Briar
Dulcemancia 0

Dulcemancia

Los dulcemantes usan azúcar para preparar un pastel en capas. Tras los combates contra jugadores, obtienes azúcar por cada componente que tengan tus campeones.
Las unidades obtienen Attack damage daño de ataque y Ability power poder de habilidad, que aumenta un 10% por cada capa del pastel. Cuando el pastel tenga 7 capas, ¡otorgará premios!
(2) 3 de azúcar, el equipo obtiene 22Attack damageAbility power.
(4) 4 de azúcar, el equipo obtiene 33Attack damageAbility power.
(6) 6 de azúcar, el equipo obtiene 36Attack damageAbility power y 100 Health.
SorakaRumbleBardoJinxGwen
Brujería 0

Brujería

Las habilidades de las brujas maldicen a los enemigos durante 4 s. Cuando un enemigo maldito muere, la maldición se propaga al enemigo más cercano.
Los enemigos malditos se vuelven:
(2) más pequeños y pierden 120 Health.
(4) Y verdes, por lo que reciben un 6% de su vida máxima como daño mágico por segundo.
(6) Y frágiles, por lo que reciben un 25% de daño verdadero adicional de las brujas.
(8) Y ranas, lo que los aturde durante 2 s cada 8 s. Los demás efectos de la maldición aumentan un 50%.
PoppyZoeCassiopeiaNeekoFioraMorgana

Clases

Ascendente 0

Ascendente

(1) Pueden aparecer amuletos ascendentes en la tienda. La probabilidad aumenta un 8% tras cada combate contra un jugador, hasta un 40%. Al comprar uno, se restablece la probabilidad.
Xerath
Bastión 0

Bastión

Tu equipo obtiene ArmorMagic resist 10 de armadura y resistencia mágica.
Los bastiones obtienen más y el valor se duplica en los primeros 10 s de combate.
(2) 15 ArmorMagic resist.
(4) 45 ArmorMagic resist.
(6) 100 ArmorMagic resist.
(8) 200 ArmorMagic resist y 2 campeones que comienzan el combate en las dos últimas filas se vuelven invulnerables hasta que mueren 4 bastiones.
LilliaPoppyNunuHecarimShenTaricDiana
Reina murciélago 0

Reina murciélago

Si los murciélagos de Morgana asesinan a un enemigo, tienen un 40% de probabilidad de raptar una copia de 1 estrella de dicho enemigo.
Morgana
Mejores amiguis 0

Mejores amiguis

¡Norra invoca a Yuumi para que ayude al equipo! Coloca a Yuumi sobre una unidad para que se una a ella. Yuumi comparte su poder de habilidad con Norra y muere cuando ella cae en combate.
Norra y Yuumi
Artillero 0

Artillero

Los artilleros obtienen Damage Amplification amplificación de daño, que aumenta durante 3 s tras lanzar su habilidad.
(2) 15% Damage Amplification; que aumenta a 30%.
(4) 35% Damage Amplification; que aumenta a 65%.
(6) 60% Damage Amplification; que aumenta a 100%.
RumbleTristanaEzrealHweiVarusSmolder
Cazador 0

Cazador

Los cazadores obtienen Attack damage daño de ataque, que aumenta la primera vez que obtienen un asesinato en cada combate.
(2) 15% Attack damage, 35% tras el asesinato.
(4) 40% Attack damage, 70% tras el asesinato.
(6) 65% Attack damage, 100% tras el asesinato. Además, obtienen un 20% Attack speed.
GlotónTwitchKog'MawJinxOlaf
Encantador 0

Encantador

Tu equipo obtiene 10 Ability power de poder de habilidad.
Cuando los encantadores atacan o lanzan su habilidad, todos los encantadores obtienen acumulaciones de Ability power (40 máx.). Cada dos ataques, otorga 1 acumulación, y cada lanzamiento de habilidad otorga 3 acumulaciones.
(2) 1 Ability power por acumulación.
(4) 2 Ability power por acumulación; tu equipo obtiene 30 Ability power.
ZiggsCassiopeiaSyndraKarma
Mago 0

Mago

Los magos lanzan dos veces su habilidad y tienen Ability power poder de habilidad modificado.
(3) 85% Ability power.
(5) 95% Ability power.
(7) 110% Ability power.
(10) 200% Ability power, los magos lanzan su habilidad con mucha más frecuencia.
SeraphineSorakaGalioVeigarVexNamiNorra y Yuumi
Multigolpe 0

Multigolpe

Los ataques de unidades de Multigolpe pueden activar 2 ataques adicionales.
(3) 25% de probabilidad.
(5) 65% de probabilidad.
(7) 80% de probabilidad y cada ataque cura un 3% de la vida máxima.
(9) 100% de probabilidad y cada ataque cura un 10% de la vida máxima.
AsheJaxAkaliKassadinHecarimKalistaCamille
Preservador 0

Preservador

Tu equipo se cura un porcentaje de su Health vida máxima cada 3 s. Si las unidades tienen toda la vida, recuperan Mana maná.
Los preservadores obtienen el doble de esta cantidad.
(2) 2% Health o 3% Mana.
(3) 4% Health o 5% Mana.
(4) 6% Health o 7% Mana.
(5) 8% Health o 10% Mana.
ZileanBardoRakanMorgana
Erudito 0

Erudito

Los eruditos obtienen Mana maná adicional al atacar y Ability power poder de habilidad.
(2) 3 Mana por ataque, 10 Ability power.
(4) 5 Mana por ataque, 20 Ability power.
(6) 10 Mana por ataque, 20 Ability power y las habilidades curan un 10% del daño infligido a un aliado.
ZoeAhriBardoRyzeMilio
Cambiaformas 0

Cambiaformas

Los cambiaformas obtienen Health vida máxima. Tras lanzar su habilidad por primera vez, triplican este efecto.
(2) 10% Health.
(4) 18% Health.
(6) 27% Health.
(8) 33% Health y recuperan un 3% Health de vida cada 2 s.
EliseJayceShyvanaNeekoSwainNasusBriar
Vanguardia 0

Vanguardia

Mientras tienen un escudo, los vanguardias obtienen un 10% de durabilidad.
Comienzo del combate y con un 50% de vida: Otorga un escudo equivalente a un porcentaje de la vida máxima durante 10 s.
(2) 18% de vida máxima
(4) 35% de vida máxima
(6) 50% de vida máxima; 15% Damage Reduction al obtener un escudo.
BlitzcrankWarwickGalioRumbleMordekaiserTahm Kench
Guerrero 0

Guerrero

Los guerreros obtienen Omnivamp omnisucción y Damage Amplification amplificación de daño. Cuando los guerreros tienen menos del 70% de vida, obtienen el doble de Damage Amplification.
(2) 10% Omnivamp, 10% Damage Amplification.
(4) 20% Omnivamp, 20% Damage Amplification.
(6) 25% Omnivamp, 25% Damage Amplification y obtienen un 15% Damage Reduction de durabilidad.
AkaliNilahKatarinaFioraGwen
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