Cada ronda, consigue serpientes de plata (), además de 2 adicional(es) por cada eliminación de Aguas Estancadas. Las serpientes de plata pueden gastarse en el mercado negro para otorgar estadísticas adicionales y botín especial a los campeones de Aguas Estancadas. Los niveles superiores desbloquean botín incluso más raro.
Después de cada combate contra un jugador en el que participe tu Ornn más fuerte, progresa en la forja de un artefacto.Cada objeto que tenga equipado le otorga 250/450/2000 de vida máxima. Los artefactos le otorgan un 300% más.Progreso de forja: 0/4
Tras ganar un combate contra un jugador, obtienes una unidad aleatoria de Runaterra. Tras perder un combate, obtienes cambios de tienda gratis, cuya cantidad aumenta según la fase.Cambios de tienda por derrota: 0
Cada 2 lanzamientos, el Guardián del tiempo almacena 1 de EXP. Si tiene EXP suficiente para que subas de nivel, te transfiere la EXP necesaria.Si ya has subido al nivel 10, obtiene un 15% de amplificación de daño.EXP almacenada: 0
Annie invoca a Tibbers en el banquillo. Es posible desplegarlo, ocupa un hueco de equipo y podrás equiparle objetos de forma independiente. Su nivel de estrellas es el mismo que el de Annie.
Cada vez que tu equipo pierde un 25% de la vida máxima, los demacianos se reúnen, lo que reduce un 10% sus costes de maná. Los demacianos obtienen armadura y resistencia mágica.
(3) 8 .
(5) 20 .
(7) 20 . Tras reunirse, aplasta a los enemigos, lo que les inflige un 5% de su vida máxima.
Tras el lanzamiento, Shyvana reemplaza su habilidad por Aliento de fuego. Mientras está transformada, todos los aliados reciben un 10% menos de daño de las habilidades enemigas.
Invoca una torreta congelada. Los aliados frente a ella obtienen vida, y los que estén detrás, amplificación de daño.Los freljordianos obtienen un 150% más.
(3) 8% , 10% .
(5) Dos torretas. 12% , 16% .
(7) Al morir, las torretas aturden a los enemigos durante 1.5 s. 16% , 22% .
Una vez por fase de planificación, puedes alimentar a Tahm Kench con un campeón, que le otorga vida, velocidad de ataque o poder de habilidad de forma permanente en función de su rol y su nivel de estrellas.Para alimentarlo, arrastra a un aliado del banquillo hasta Tahm Kench, espera a que abra la boca y suéltalo.Estadísticas actuales: 0 , 0% , 0%
Cada vez que un campeón enemigo muere, obtiene 10 de maná. Lanzar habilidades no consume maná.Todos los enemigos pierden 10 de armadura y resistencia mágica.
Galio no se puede desplegar en combate. Su atributo cuenta desde el banquillo, y cuando los demacianos se reúnen, se une al combate.Al aterrizar, desata una onda de choque a lo largo de 3 hexágonos, la cual inflige un 10% de su vida máxima como daño mágico. Lanza por los aires a los enemigos impactados durante 1 s, que se reduce en función de la distancia a la que estén del centro.
Obtienes 1 piloto hextech. Comienzo del combate: La unidad en su interior se sube al T-Hex, lo que le otorga un 80% de su vida y estadísticas adicionales en función de su rol y nivel de estrellas.Tanque: +15/25/40% de omnisucción.Luchador: +15/25/40% de daño de ataque.Tirador: +10/18/30% de amplificación de daño.Lanzador: +3/6/12 de regeneración de maná.Asesino: +30/60/100% de probabilidad de crítico.Al morir, el piloto se eyecta mientras el T-Hex empuja y aturde a los enemigos cercanos durante 1.5 s.
Mientras Xin Zhao no esté en tu tablero, Zaahen obtiene los atributos Jonia, Demacia y Guardián.Al matar, Zaahen obtiene una acumulación de Determinación durante el resto del combate. Si tiene 3 o más de Determinación al morir, la consume para revivir y recuperar un 60% de su vida máxima.
Cuando el equipo enemigo ha perdido un 15% de su vida, invoca a Atakhan, el Portador de la Ruina. Cada nivel de estrellas de los campeones noxianos aumenta su poder.
(3) Asesta tajos a los enemigos, lo que les inflige daño mágico.
(5) Los noxianos se vuelven más poderosos cuanto más tiempo esté con vida.
(7) Drena las almas de los enemigos tras el lanzamiento.
El Barón Nashor ocupa dos huecos del equipo, pero da +2 al atributo del Vacío.Tras 8 s, el tablero se mete de lleno en una Grieta del Vacío. La Grieta otorga un 30% de amplificación de daño a las unidades del Vacío y golpea a los enemigos con proyectiles de plasma de forma constante, que infligen un 5% de la vida máxima como daño mágico.
El Hechicero rúnico se beneficia de todos los atributos de región, pero no contribuye a ninguno.Domina el poder rúnico de los atributos de región activos para modificar su habilidad y mejorarla de forma única.
Cada vez que un campeón muere, obtienes almas (). Las habilidades de los campeones de las Islas de la Sombra se potencian de forma única en función del número de almas que tengas.Los campeones de las Islas de la Sombra obtienen daño de ataque y poder de habilidad.
Lucian y Senna luchan juntos, intercambiándose cada vez que uno lanza su habilidad. Cada campeón tiene una habilidad única.La pareja de Ánima más fuerte otorga bonificaciones al equipo. Mientras Senna sale a la acción, todos los aliados obtienen un 7% de reducción de daño. Mientras Lucian sale a la acción, todos los aliados obtienen un 7% de amplificación de daño.
La primera vez que Sett baja del 45% de vida máxima, se retira del combate y empieza a hacer abdominales. Con cada uno, restaura un 15% de su vida máxima y recibe un 60% de velocidad de ataque y velocidad de movimiento.Si recupera toda la vida, regresa al combate motivado, por lo que convierte todo el daño de sus ataques y habilidad en daño verdadero. Si todos sus aliados mueren, regresa inmediatamente al combate.
Aatrox obtiene una cantidad de daño equivalente a su omnisucción.Al morir por primera vez, se vuelve inalcanzable brevemente y recupera toda la vida a lo largo de 2 s. Después, reduce su maná máximo en 20 y obtiene un 20% de durabilidad.
Tras 4 s, los zaunitas se imbuyen de shimmer, lo que les otorga un 10% de durabilidad y un 90% de velocidad de ataque que se reduce durante 4 s.Tras un breve enfriamiento, vuelven a imbuirse de shimmer.
(3) Se restaura tras 4 s.
(5) Con un 60% de vida, los zaunitas recuperan un 25% de vida a lo largo de 3 s y se imbuyen de shimmer.
(7) Las bonificaciones por imbuirse de shimmer aumentan un 30%. Se activa de nuevo cada 3 s.