Set 17 Info

Orígenes

Ánima 0

Ánima

Tras perder un combate contra otro jugador, obtendrás 20 de tecnología, además de tecnología adicional equivalente a la racha de derrotas multiplicada por 5. También obtendrás 2 de tecnología por cada asesinato de las unidades de Ánima.
Cada vez que las unidades de Ánima acumulen 100 de tecnología, crearán el prototipo de una nueva arma ánima. Podrás aceptarla o guardarte la tecnología para recibir armas más poderosas a la próxima.
(3) ¡Empieza la investigación!
(6) Tras ganar un combate contra un jugador, ¡obtendrás botín!
BriarJinxAuroraIllaoiFiora
Sentenciador 0

Sentenciador

Promulga una ley divina que te permite elegir un efecto que se aplica a los sentenciadores cuando se da una situación o causa concreta.
(2) Elige una causa y un efecto para tu ley.
(3) Los efectos son más potentes.
LeonaZoeDianaLeBlanc
Baluarte 0

Baluarte

Invoca una reliquia que se puede colocar. Al comienzo del combate, otorga un escudo del 10% de la vida máxima y un 10% de velocidad de ataque a los aliados adyacentes.
Shen
Comandante 0

Comandante

(1) Cada 2 rondas, Sona te otorga un modificador de mando aleatorio que te permite alterar la forma en la que se comporta un aliado durante el combate. Los modificadores de mando duran 2 combates contra jugadores aunque no estén equipados.
Sona
Dama oscura 0

Dama oscura

Los aliados reciben un 5% menos de daño de las habilidades, que aumenta hasta un 10% mientras Morgana adopta su forma oscura.
Morgana
Estrella oscura 0

Estrella oscura

(2) Las unidades de Estrellas oscura crean un agujero negro que consume a los enemigos con un 8% de la vida máxima
(4) Y obtienen un 45% de Attack damageAbility power.
(6) Y la unidad de Estrella oscura más fuerte se vuelve supermasiva, lo que aumenta la efectividad de Estrella oscura un 85% y crea 2 agujeros negros más pequeños
(9) Todas las unidades de Estrella oscura se vuelven supermasivas. Al nivel 10, ¡CONSUME A TODO EL MUNDO!
Cho'GathLissandraMordekaiserKai'SaKarmaJhin
Duelista divino 0

Duelista divino

Tu estratega se cura un 15% del daño infligido a jugadores al ganar.
Fiora siempre gana los duelos uno contra uno.
Fiora
Fatalista 0

Fatalista

Comienzo del combate: Marca a todos los enemigos con Fatalidad.
La primera vez que los enemigos reciben daño en cada combate, su Fatalidad se consume, lo que les roba un 12% del daño de ataque y poder de habilidad para otorgárselo a la Vex más fuerte.
Vex
Extirpador 0

Extirpador

Los enemigos tienen un 10% de armadura y resistencia mágica menos.
Jhin
Nuevecito 0

Nuevecito

Tras participar en combate, abres una armería para comprar una mejora permanente para tu Graves más fuerte.
Cada 3 mejoras, las futuras mejoras tardarán una ronda adicional.
Graves
Cazador galáctico 0

Cazador galáctico

Zed se consigue con el aumento Zed invasor.
Mientras haya al menos un clon con vida, Zed obtiene un 40% de daño de ataque adicional.
Zed
Diosa de las pistolas 0

Diosa de las pistolas

Cuando despliegas a Miss Fortune, eliges entre los siguientes modos: conducto, contienda o réplica. Miss Fortune obtiene una habilidad única en función del modo activado y también el atributo asociado al mismo.
Miss Fortune
Mecha 0

Mecha

Innato: Las unidades Mecha pueden transformarse en su forma definitiva, lo que mejora su habilidad y les otorga un 40% de vida. Los mechas transformados ocuparán dos huecos del equipo y contarán el doble para el atributo Mecha.
(3) Células de energía: Las unidades Mecha obtienen un 25% Attack damageAbility power.
(4) Células sobrecargadas: Aumenta hasta un 45% Attack damageAbility power.
(6) Ingeniería de precisión: +1 del tamaño máximo del equipo.
Usa el objeto Mechaformer para alternar entre las formas de los mechas.
UrgotAurelion SolMegamecha
Meeple 0

Meeple

Los meeples atraen a meeps, que potencian sus habilidades de formas meeptásticas. Además, obtienen vida adicional.
(3) 2 Potential, 100 Health.
(5) 3 Potential, 400 Health.
(7) 4 Potential, 400 Health. Crea un hueco clonador en tu banquillo. Cuando termine la clonación, obtienes oro y una copia de 1 estrella del campeón que hayas colocado ahí.
(10) 6 Potential, 500 Health. ¡INVOCA A LOS CUATRO JINETES DEL APOCAMEEPSIS!
Tiempo de clonación = Coste del campeón.
PoppyVeigarGnarMeepsieFizzCorkiRammusBardo
N.O.V.A. 0

N.O.V.A.

(2) Tras 6 s de combate, N.O.V.A. otorga una sobrecarga de poder a los aliados en función de los campeones.
(5) Obtienes 1 selector de ataque. La unidad N.O.V.A. elegida activa su ataque durante la sobrecarga.
Aatrox: El daño de los aliados desgarra y resquebraja un 30% a los enemigos.
Caitlyn: Otorga un 20% de velocidad de ataque a los aliados.
Akali: Los aliados obtienen Precisión.
Maokai: Los aliados se curan un 12% de su vida máxima.
Kindred: Otorga un escudo de 800 al tanque más fuerte.
Emblema: Los aliados infligen un 10% de daño verdadero adicional acumulable.
AatroxCaitlynAkaliMaokaiKindred
Bestia fiestera 0

Bestia fiestera

Una vez por combate, al bajar del 45% de vida, se vuelve inalcanzable y recupera un 15% de la vida máxima por segundo. Al alcanzar el máximo de vida, o cuando no queden más aliados, vuelve al combate. Si se cura por completo, Blitzcrank entra en ¡La Onda! durante el resto del combate y la pasiva de Aguafiestas dispara proyectiles cuatro veces más rápido.
Blitzcrank
Primordiano 0

Primordiano

(2) Infligir daño genera una cantidad de criaturas del enjambre que varía en función del nivel de estrellas de los primordianos únicos.
(3) ¡Genera un 45% más de criaturas del enjambre! Después de cada combate contra un jugador, obtienes 1 campeón de coste 1 o 2 aleatorio.
Un 8% del daño recibido contribuye al daño infligido.
BriarRek'SaiBel'Veth
Oráculo 0

Oráculo

Cada 3 rondas, ¡Tahm Kench otorga una recompensa!
Tahm Kench
Psiónico 0

Psiónico

Obtienes objetos psiónicos que se pueden equipar a cualquier aliado.
(2) Obtienes 0.
(4) Obtienes 0. Los objetos psiónicos obtienen efectos adicionales al equiparlos a unidades psiónicas.
GragasPykeViktorMaestro YiSona
Redentor 0

Redentor

(1) Por cada atributo que no sea único que tengas activo, tu equipo obtiene un 2%/2.5%/3% de velocidad de ataque y 2/2.5/3 de armadura y resistencia mágica.
Rhaast
Onda espacial 0

Onda espacial

(1) Las unidades de Onda espacial pueden entrar en ¡La Onda!. Mientras están en ella, obtienen velocidad de ataque y regeneración de vida máxima, que aumenta por cada unidad de Onda espacial en tu equipo.
(3) Todas las unidades de Onda espacial empiezan el combate en ¡La Onda! durante 3 s.
(5) Por cada segundo que estén en ¡La Onda!, obtienen un 5% de daño de ataque y poder de habilidad acumulables.
(7) ¡Estos efectos aumentan un 10%!
(10) ¡Entra en la Onda!.
NasusTeemoGwenOrnnSamiraNamiBlitzcrank
Astral 0

Astral

Los astrales trazan una constelación diferente en cada partida.
Los astrales situados en hexágonos potenciados obtienen varias bonificaciones, a partir de (3) unidades.
Se revelan más hexágonos con cada nivel de jugador.
TalonTwisted FateJaxLuluNunu y WillumpXayah
Astral - la Cazadora 0

Astral - la Cazadora

Los astrales trazan una constelación diferente en cada partida. Esta partida: la Cazadora.
Comienzo del combate: Marca a los enemigos con más vida.
Los aliados situados en hexágonos potenciados obtienen un 15% de velocidad de ataque. Los astrales situados en hexágonos potenciados obtienen más y recuperan un 15% de su vida máxima cuando muere un enemigo marcado.
(3) 12% de Attack speed, 3 marcas.
(5) 35% de Attack speed, 5 marcas.
(7) 55% de Attack speed, 7 marcas.
Se revelan más hexágonos con cada nivel de jugador.
Astral - la Fuente 0

Astral - la Fuente

Los astrales trazan una constelación diferente en cada partida. Esta partida: la Fuente.
Los aliados en hexágonos potenciados obtienen 1 de regeneración de maná. Los astrales situados en hexágonos potenciados obtienen más y curan al aliado con menos vida con sus habilidades.
(3) 1 de Mana Regen, 18% del daño de las habilidades como curación.
(5) 5 de Mana Regen, 25% del daño de las habilidades como curación.
Se revelan más hexágonos con cada nivel de jugador.
Astral - el Medallón 0

Astral - el Medallón

Los astrales trazan una constelación diferente en cada partida. Esta partida: el Medallón.
(3) Los aliados situados en los hexágonos potenciados obtienen un 12% de amplificación de daño, que aumenta un 5% por cada aliado de 3 estrellas.
Astral - la Montaña 0

Astral - la Montaña

Los astrales trazan una constelación diferente en cada partida. Esta partida: la Montaña.
Cada 5 combates contra jugadores, obtienes un Emblema de astral. Los astrales situados en hexágonos potenciados obtienen varias bonificaciones.
(Combates restantes: 0)
(3) Otorga un 15% de vida,
(4) Y un 15% de daño de ataque y de poder de habilidad,
(5) Y 10 de armadura y resistencia mágica,
(6) Y un 10% de velocidad de ataque,
(7) Y un 6% de durabilidad,
(8) Y las demás bonificaciones aumentan un 10%.
Se revelan más hexágonos con cada nivel de jugador.
Astral - la Sierpe 0

Astral - la Sierpe

Los astrales trazan una constelación diferente en cada partida. Esta partida: la Sierpe.
Los aliados situados en hexágonos potenciados obtienen un 5% de durabilidad. Los astrales situados en hexágonos potenciados obtienen más y envenenan a los enemigos, lo que repite parte del daño infligido como daño mágico a lo largo de 3 s.
(3) 5% de Damage Reduction, 25% de daño con el veneno.
(5) 10% de Damage Reduction, 40% de daño con el veneno.
(7) 15% de Damage Reduction, 60% de daño con el veneno.
Se revelan más hexágonos con cada nivel de jugador.
Astral - el Altar 0

Astral - el Altar

Los astrales trazan una constelación diferente en cada partida. Esta partida: el Altar.
(3) Cuando cualquier campeón muere, es sacrificado en el altar. Los aliados situados en hexágonos potenciados obtienen un 8% de vida y un 8% de velocidad de a
Tras 60 sacrificios, los astrales situados en hexágonos potenciados obtienen un 20% de Health y un 18% de Attack speed adicionales.
Astral - el Jabalí 0

Astral - el Jabalí

Los astrales trazan una constelación diferente en cada partida. Esta partida: el Jabalí.
Tras ganar un combate contra un jugador, obtienes oro. Los aliados situados en hexágonos potenciados obtienen un 8% de vida, daño de ataque y poder de habilidad. Los astrales obtienen más.
(Oro ganado: 0)
(3) 1 de oro, 2% de Health, 10% de Attack damageAbility power.
(4) 2 de oro, 8% de Health, 15% de Attack damageAbility power.
(5) 4 de oro, 15% de Health, 25% de Attack damageAbility power.
(6) 6 de oro, 22% de Health, 30% de Attack damageAbility power.
Se revelan más hexágonos con cada nivel de jugador.
Disruptor temporal 0

Disruptor temporal

(2) Los aliados obtienen un 15% de velocidad de ataque.
(3) Además, al perder, obtienes cambios de tienda gratis. Al ganar, almacenas EXP en un núcleo temporal (en función de la fase).
(4) Además, los disruptores temporales obtienen un 50% de velocidad de ataque adicional.
EzrealMilioPantheonRiven

Clases

Bastión 0

Bastión

Tu equipo obtiene 15 de armadura y resistencia mágica.
Las unidades de Bastión obtienen más. El valor se duplica en los primeros 10 s del combate.
(2) 16 ArmorMagic resist.
(4) 40 ArmorMagic resist.
(6) 60 ArmorMagic resist. Las unidades que no sean de Bastión obtienen 20 ArmorMagic resist adicional.
AatroxPoppyJaxOrnnRammusShen
Luchador 0

Luchador

Tu equipo obtiene un 5% de vida. Los luchadores obtienen más.
(2) +25% de vida máxima.
(4) +45% de vida máxima.
(6) +65% de vida máxima.
Cho'GathRek'SaiGragasPantheonMaokaiUrgotTahm Kench
Contendiente 0

Contendiente

Tu equipo obtiene un 10% de velocidad de ataque. Los contendientes obtienen velocidad de ataque adicional. Cuando su objetivo muere, los contendientes se deslizan hacia un nuevo objetivo y aumentan su velocidad de ataque adicional un 50% durante 2.5 s.
(2) 15% Attack speed.
(3) 22% Attack speed.
(4) 40% Attack speed.
(5) 55% Attack speed.
Bel'VethJinxDianaKindred
Conducto 0

Conducto

Innato: Los conductos obtienen un 20% de maná adicional de todas las fuentes.
Tu equipo obtiene regeneración de maná; los conductos obtienen más.
(2) 1 Mana Regen | 3 Mana Regen.
(3) 1 Mana Regen | 5 Mana Regen.
(4) 2 Mana Regen | 7 Mana Regen.
(5) 3 Mana Regen | 9 Mana Regen.
MordekaiserZoeViktorAurelion SolBardo
Tejedestinos 0

Tejedestinos

Innato: Los tejedestinos tienen Precisión.
(2) Los efectos de las habilidades obtienen probabilidad con ventaja.
(4) Obtiene un 20% de probabilidad de crítico y un 20% de daño de impacto crítico. Los impactos críticos también obtienen ventaja.
Precisión: El daño de las habilidades puede infligir impactos críticos. Precisión otorga un 10% de daño de impacto crítico adicional.
Ventaja: Consulta dos resultados y quédate con el mejor.
CaitlynTwisted FateMilioCorki
Yelmo sombrío 0

Yelmo sombrío

Tu equipo obtiene un 5% de omnisucción. Las unidades de Yelmo sombrío obtienen más omnisucción y daño de ataque, y la curación sobrante de la omnisucción se convierte en un escudo (hasta un 25% de la vida máxima).
(2) 5% Omnivamp y 20% Attack damage.
(4) 7% Omnivamp y 40% Attack damage.
(6) 10% Omnivamp y 60% Attack damage.
AkaliBel'VethUrgotMaestro YiFiora
Replicador 0

Replicador

Las habilidades de los replicadores se activan una segunda vez con efectividad reducida.
(2) 22% de fuerza.
(4) 45% de fuerza.
LissandraVeigarPantheonLuluNami
Pícaro 0

Pícaro

Los pícaros obtienen daño de ataque y poder de habilidad. La primera vez que tienen menos del 50% de vida, se adentran en las sombras. Los enemigos que los marcan como objetivo ahora atacarán a otra unidad cercana, priorizando a los tanques.
(2) 12% Attack damage Ability power.
(3) 25% Attack damage Ability power.
(4) 40% Attack damage Ability power.
(5) 55% Attack damage Ability power.
BriarTalonGwenFizzKai'SaRiven
Pastor 0

Pastor

Los pastores invocan el Vínculo estelar para que los ayude en combate.
(3) Invoca a Bia.
(5) Invoca a Bayin.
(7) El vínculo de Bia y Bayin se fortalece.
El poder de Bia y Bayin aumenta según el nivel de estrellas total de los pastores.
LissandraTeemoMeepsieIllaoiLeBlancSona
Francotirador 0

Francotirador

Los francotiradores obtienen amplificación de daño, que aumenta contra enemigos lejanos.
(2) 18% Damage Amplification; +2% Damage Amplification por hexágono.
(3) 24% Damage Amplification; +3% Damage Amplification por hexágono.
(4) 28% Damage Amplification; +4% Damage Amplification por hexágono.
EzrealGnarSamiraXayahJhin
Vanguardia 0

Vanguardia

Mientras tienen escudo, los vanguardias obtienen un 5% de durabilidad.
Al comienzo del combate y con un 50% de vida: Obtiene un escudo en función de la vida máxima durante 10 s.
(2) 16% de la vida máxima.
(4) 30% de la vida máxima.
(6) 40% de la vida máxima;
8% Damage Reduction si tiene escudo.
LeonaNasusMordekaiserIllaoiNunu y WillumpBlitzcrank
Viajante 0

Viajante

Comienzo del combate: Tus tanques obtienen un escudo durante 15 s. Los demás aliados obtienen amplificación de daño.
Los viajantes obtienen el doble.
(2) 175 de escudo; 9% Damage Amplification.
(3) 250 de escudo; 15% Damage Amplification.
(4) 350 de escudo; 18% Damage Amplification.
(5) 500 de escudo; 22% Damage Amplification.
(6) 700 de escudo; 27% Damage Amplification.
MeepsiePykeAuroraMegamechaKarma
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