En cada nivel, elige un arma que un Escuadrón Ánima aleatorio dispara de forma periódica. Los Escuadrón Ánima obtienen armadura, resistencia mágica y amplificación de daño adicionales.
(3) 10 , 5% , Choose a weapon.
(5) 25 , 10% , Choose a weapon.
(7) 35 , 15% , Choose a weapon.
(10) 75 , 25% , Choose an ultimate weapon.
Las armas progresan con el nivel de estrellas de Escuadrón Ánima y la fase.
Obtienes información al perder combates, que aumenta con las rachas de derrotas. Obtienes una pequeña cantidad al matar enemigos.Puedes vender la información a cambio de botín en una ocasión durante las rondas3-3, 3-7, 4-3, 4-7 o 5-5.Tras vender la información, los campeones de Cifrado obtienen daño de ataque y poder de habilidad.
Las unidades de DivineCorps otorgan estadísticas únicas al equipo, que aumentan en función de las unidades de DivineCorps en juego. Los campeones de DivineCorps obtienen el doble.
Otorga objetos únicos que solo se pueden equipar a campeones exotecnólogos. Estos campeones obtienen vida y velocidad de ataque por cada objeto equipado.
Tras 2 combates contra jugadores, abre una armería de modificaciones de atributos que reprograman a un campeón para que se beneficie de un atributo (pero no cuente para el mismo).Al obtener una modificación de atributo, la siguiente tardará 1 ronda más.Rondas restantes: 0Los campeones solo pueden tener una modificación de atributo.Modificaciones equipadas:<ShowIf.TFT14_Netgod_Slot1>0: 0.<ShowIf.TFT14_Netgod_Slot2>0: 0.<ShowIf.TFT14_Netgod_Slot3>0: 0.<ShowIf.TFT14_Netgod_Slot4>0: 0.<ShowIf.TFT14_Netgod_Slot5>0: 0.<ShowIf.TFT14_Netgod_Slot6>0: 0.<ShowIf.TFT14_Netgod_Slot7>0: 0.<ShowIf.TFT14_Netgod_Slot8>0: 0.<ShowIf.TFT14_Netgod_Slot9>0: 0.</ShowIf.TFT14_Netgod_Slot9></ShowIf.TFT14_Netgod_Slot8></ShowIf.TFT14_Netgod_Slot7></ShowIf.TFT14_Netgod_Slot6></ShowIf.TFT14_Netgod_Slot5></ShowIf.TFT14_Netgod_Slot4></ShowIf.TFT14_Netgod_Slot3></ShowIf.TFT14_Netgod_Slot2></ShowIf.TFT14_Netgod_Slot1>
Las unidades de Buey dorado obtienen amplificación de daño y una probabilidad de otorgar oro al asesinar.Si gastas 0 de oro en cambios de tienda o EXP en un solo turno, aumenta su amplificación de daño y el oro necesario para la siguiente bonificación de forma permanente. Los cambios de tienda cuentan el doble en el cálculo del oro gastado.(La unidad de Buey dorado tiene que haber luchado la ronda anterior).
(2) 12% y 20% de oro.
(4) 22% y 60% de oro.
(6) 25% , 100% de botín y 7% de probabilidad de que el botín sea un componente.
Cada ronda, los campeones únicos de Nitro otorgan cromado a R-080T en función de su nivel de estrellas. Cada cromado otorga 11 de vida y 1 de poder de habilidad.Con 200 de cromado, ¡se mejora a T-43X!
El soberano le da un mordisco a la unidad en el hexágono detrás de él y le inflige un 40% de su vida máxima como daño verdadero. Obtiene un 40% de su vida y un 25% de su daño de ataque.
Obtienes un holograma que copia al enemigo de mayor coste en cuyo asesinato Viego participó durante la última ronda. Tiene 900/1350/9001 de vida, inflige un 30%/40%/200% de daño y tiene 1 objeto recomendado.
Los aliados en hexágonos pintados obtienen vida, poder de habilidad y daño de ataque. Algunas casillas están firmadas y otorgan un 50% más. Los diablos callejeros duplican todas las bonificaciones.
Obtienes un Sombrero de jefazo que otorga una mejora única a la habilidad de un campeón mafioso.Los campeones mafiosos obtienen vida y amplificación de daño.
Un virus se propaga por la tienda y otorga un 10% de probabilidad de generar una partícula. Al comprarla, se combina y aumenta la vida máxima de tu Zac más fuerte un 3% y su poder de habilidad en 4 (se duplica en Hyper Roll).
Tu equipo obtiene 10 de armadura y resistencia mágica. Las unidades de Bastión obtienen más.Durante los primeros 10 s de combate, las unidades de Bastión aumentan un 100% su bonificación.
(2) 18 .
(4) 40 .
(6) 70 . Las unidades que no sean de Bastión obtienen 30 adicionales.
Las habilidades de los exterminadores pueden asestar impactos críticos. También obtienen probabilidad de impacto crítico y daño de impacto crítico adicionales.Si el objetivo tiene menos del 20% de vida, se duplica el daño de impacto crítico adicional.
(2) 25% ; 5% .
(3) 35% ; 10% .
(4) 45% ; 15% .
(5) 50% ; 15% . Además, obtienen un 12% de durabilidad.
Comienzo del combate: Los aliados de las 2 últimas filas obtienen amplificación de daño. Los aliados en las dos primeras filas obtienen durabilidad. Los estrategas obtienen el triple.
Mientras tienen un escudo, los vanguardias obtienen un 10% de durabilidad. Al comienzo del combate y con un 50% de vida: Obtiene un escudo en función de la vida máxima durante 10 s.