Set 13 Info

Orígenes

Academia 0

Academia

La Academia patrocina 3 objetos en cada partida.
Las copias de los objetos patrocinados otorgan vida máxima y amplificación de daño adicionales. Las unidades de Academia con objetos patrocinados reciben el doble de cantidad, más un 5% de vida y amplificación de daño adicionales.
(3) 2% Health Damage Amplification;
obtiene 1 objeto patrocinado.
(4) 3% Health Damage Amplification;
obtiene 1 objeto patrocinado.
(5) 4% Health Damage Amplification;
obtiene 1 objeto patrocinado.
(6) 8% Health Damage Amplification.
LuxLeonaEzrealHeimerdingerJayce
Autómata 0

Autómata

Los autómatas obtienen un cristal al infligir daño. Con 20 cristales, hacen explotar a su objetivo actual, lo que inflige daño mágico + 25% del daño infligido desde la última explosión y se reinicia. También obtienen armadura y resistencia mágica.
(2) 150 de daño, 20 ArmorMagic resist.
(4) 325 de daño, 45 ArmorMagic resist.
(6) 650 de daño, 80 ArmorMagic resist.
AmumuNocturneBlitzcrankKog'MawMalzahar
Rosa Negra 0

Rosa Negra

(3) Invoca 1 Sion encadenado. Cuando las unidades de la Rosa Negra lanzan 5 habilidades o él tiene menos del 65% de vida, se libera.
(4) Sion se vuelve más fuerte y sus enemigos reciben más daño de las unidades de la Rosa Negra.
(5) Al liberarse, Sion hace uso de la magia negra para recuperar toda la vida.
(7) Cuando Sion muere, ¡vuelve a la vida gracias a su poder!
El nivel de estrellas de cada campeón de la Rosa Negra aumenta el poder de Sion.
MorganaVladimirCassiopeiaEliseLeBlanc
Barón químico 0

Barón químico

Obtienes shimmer tras cada combate contra un jugador. Si tienes una racha de derrotas de 3 como mínimo, obtienes más.
Por cada acumulación de 100 de shimmer, el mercado negro te ofrece objetos de contrabando que solo pueden usar los barones químicos. Los barones químicos obtienen vida máxima por cada mercado negro que visites.
(3) 15 o 30; 20 Health.
(4) 20 o 40; 50 Health.
(5) 20 o 60; 90 Health.
(6) 30 o 80; 125 Health.
(7) 30 o 120; 180 Health.
SingedRenata GlascRenniSmeechSilcoSevika
Conquistador 0

Conquistador

Los asesinatos de los conquistadores otorgan acumulaciones de Conquista. Tras obtener suficientes acumulaciones de Conquista, ¡pueden abrir cofres bélicos llenos de botín!
Los conquistadores obtienen daño de ataque y poder de habilidad, lo que aumenta un 3% por cada cofre bélico abierto.
(2) 16% Attack damageAbility power; x1 de Conquista.
(4) 25% Attack damageAbility power; x3 de Conquista.
(6) 40% Attack damageAbility power; x6 de Conquista.
(9) 100% Attack damageAbility power; x20 de Conquista.
DariusDravenRellSwainAmbessaMordekaiser
Emisario 0

Emisario

Este atributo solo se activa al tener exactamente 1 o 4 emisarios únicos.
(1) Obtiene la bonificación de ese emisario.
(4) Obtiene todas las bonificaciones. Los emisarios obtienen 300 Health y un 20% Damage Amplification.
Ambessa: Los aliados obtienen 2 de armadura y de resistencia mágica por cada oponente derrotado. (0/7)
Garen: Al comienzo del combate, Garen y los aliados a su izquierda y derecha obtienen un 20% de su vida máxima.
Nami: Los ataques de los aliados otorgan 2 de maná adicional.
Tristana: Los aliados obtienen un 6% de velocidad de ataque por nivel de estrellas.
TristanaNamiAmbessaGaren
Agente 0

Agente

Comienzo del combate: Los agentes obtienen un escudo y amplificación de daño. Las unidades enemigas con más vida pasan a estar en busca y captura.
Cuando un enemigo en busca y captura muere, los agentes obtienen un 30% de velocidad de ataque.
(2) 1 unidades; 12% Health, 12% Damage Amplification.
(4) 2 unidades; 25% Health, 20% Damage Amplification.
(6) 4 unidades; 35% Health, 35% Damage Amplification.
(8) 5 unidades; 45% Health, 55% Damage Amplification.
(10) Todos los enemigos; 100% Health, 150% Damage Amplification. Comienzo del combate: ¡Confisca todos los objetos enemigos!
MaddieStebCamilleLorisTwisted FateViCaitlyn
Experimento 0

Experimento

Aparecen hexágonos del laboratorio en tu tablero.
Comienzo del combate: Los experimentos situados en hexágonos del laboratorio obtienen vida máxima y las mejoras de todos los experimentos situados en dichos hexágonos.
(3) 2 laboratorios, 100 Health.
(5) 3 laboratorios, 300 Health.
(7) Las bonificaciones de los experimentos aumentan un 100%.
ZyraUrgotNunu y WillumpDr. MundoTwitch
Familia 0

Familia

Los miembros de la familia se apoyan entre sí, lo que reduce su maná máximo y les otorga mejoras adicionales.
(3) 25% de reducción, 15% Damage Reduction.
(4) 30% de reducción, 20% Attack speed.
(5) 40% de reducción, ¡se viene un atraco! Tras el combate, el atraco avanza. Este progreso aumenta por cada miembro de la familia con vida.
PowderVioletVander
Firelight 0

Firelight

Cada 6 s, los Firelights se deslizan. Mientras se deslizan, atacan con alcance infinito y se curan un porcentaje del daño recibido desde su último desplazamiento.
(2) 25% del daño recibido.
(3) 40% del daño recibido.
(4) 45% del daño recibido. Mientras se deslizan, obtienen un gran aumento de velocidad de ataque.
ZeriScarEkko
Apuesta 0

Apuesta

Durante el lanzamiento, Sevika obtiene una modificación de Jinx aleatoria para su habilidad y obtiene un 80% de durabilidad durante 1.5 s.
Modificaciones:
- Cohete: Lanza 8 cohetes que infligen 100 de daño físico cada uno.
- Escudo: Obtiene un escudo de 500 durante 4 s.
- Moneda: Obtienes 3 de oro.
- Triple: ¡Potencia su habilidad aleatoria!
Sevika
Rey de la chatarra 0

Rey de la chatarra

Cada 3 rondas, se abre una armería con mejoras permanentes a la venta para el mecha de Rumble más poderoso.
Rumble

Rey de la chatarraUpgrades

Caña de petricita
Botón de autodestrucción
Titán del desguace
Lanzallamas
Reparación de microbots
Devoratanques
Caña de petricita
Caña de petricita
Caña de petricita: Cada 5 s, desata una explosión sobre el enemigo más lejano a 4 hexágonos que inflige un 350% / 525% / 6000% Ability power de daño mágico a lo largo de 15 s.
Rebelde 0

Rebelde

Los rebeldes obtienen un 12% de vida máxima.
Después de que tu equipo pierda un 30% de vida, aparece una señal de humo que otorga a los rebeldes un 60% de velocidad de ataque durante 4 s y poder adicional durante el resto del combate.
(3) 15% Attack damageAbility power.
(5) 30% Attack damageAbility power, 12% Health.
(7) 45% Attack damageAbility power, 15% Health y aturde a todos los enemigos durante 2 s.
(10) La señal de humo se activa al comienzo del combate y cada 6 s.
IreliaVexAkaliSettEzrealIllaoiZoeJinx
Chatarrero 0

Chatarrero

Comienzo del combate: Los componentes equipados de los chatarreros se transforman temporalmente en objetos completos. Los chatarreros obtienen un escudo por cada componente equipado, incluidos los que forman parte de objetos completos, durante 30 s.
(2) 1 componente, escudo de 25.
(4) 3 componentes, escudo de 40.
(6) ¡Todos los componentes y los objetos completos se vuelven afortunados! Escudo de 60.
(9) ¡Genera objetos radiantes! Escudo de 70.
PowderTrundleZiggsGangplankCorkiEkkoRumble

Clases

Emboscada 0

Emboscada

Las habilidades de las unidades de Emboscada pueden asestar impactos críticos. También obtienen probabilidad de impacto crítico y daño crítico adicionales.
(2) 20% Critical strike change; 10% Critical strike damage.
(3) 30% Critical strike change; 20% Critical strike damage.
(4) 40% Critical strike change; 30% Critical strike damage.
(5) 55% Critical strike change; 35% Critical strike damage. Además, obtienen un 15% de durabilidad.
PowderCamilleSmeechEkkoJinx
Artificiero 0

Artificiero

Cada 5 ataques, los artificieros disparan un cohete que inflige un 125% de daño de ataque alrededor del objetivo. También obtienen daño de ataque.
(2) 10% Attack damage.
(4) 40% Attack damage.
(6) 50% Attack damage, lanzan un cohete cada 4 ataques que inflige el doble de daño.
TristanaUrgotEzrealCorki
Luchador 0

Luchador

Tu equipo obtiene 100 de vida máxima. Los luchadores obtienen más.
(2) 20% Health.
(4) 45% Health.
(6) 75% Health.
StebTrundleSettNunu y WillumpRenniElise
Dominante 0

Dominante

Comienzo del combate: Los dominantes obtienen un escudo durante 15 s.
Cuando los dominantes lanzan una habilidad, obtienen poder de habilidad acumulable según el maná gastado.
(2) Escudo de 250, 25% Ability power.
(4) Escudo de 450, 45% Ability power.
(6) Escudo de 700, 70% Ability power.
ZiggsBlitzcrankCassiopeiaDr. MundoSilcoMordekaiser
Trocador 0

Trocador

Innato: Las estadísticas y la habilidad de los trocadores varían dependiendo de si se encuentran en las 2 primeras filas o en las 2 últimas.
Los trocadores situados en las primeras filas obtienen durabilidad. Los trocadores situados en las últimas filas obtienen amplificación de daño.
(2) 15% Damage Reduction o 20% Damage Amplification.
(4) 30% Damage Reduction o 40% Damage Amplification.
GangplankSwainEliseJayce
Luchador del foso 0

Luchador del foso

Los luchadores del foso obtienen un 15% de omnisucción e infligen daño verdadero adicional. Una vez por combate con un 50% de vida, se curan un porcentaje de su vida máxima a lo largo de 2 s.
(2) 6% de daño verdadero, 10% Health.
(4) 12% de daño verdadero, 25% Health.
(6) 20% de daño verdadero, 40% Health.
(8) 50% de daño verdadero, 99% Health.
DravenVioletUrgotGangplankViSevika
Impactoveloz 0

Impactoveloz

Los impactoveloz se mueven más rápido y obtienen velocidad de ataque según la vida que le falte a su objetivo.
(2) 20-60% Attack speed.
(3) 30-80% Attack speed.
(4) 40-100% Attack speed. Al morir el objetivo, los impactoveloz se deslizan hasta un nuevo objetivo y obtienen un escudo de 200 durante 3 s.
AkaliNocturneTwisted FateAmbessa
Centinela 0

Centinela

Tu equipo obtiene armadura y resistencia mágica. Los centinelas obtienen el triple.
(2) 12 ArmorMagic resist.
(4) 25 ArmorMagic resist.
(6) 42 ArmorMagic resist.
IreliaSingedLeonaRellLorisIllaoiRumble
Francotirador 0

Francotirador

Los francotiradores infligen más daño a los enemigos más alejados.
(2) 7% de daño por hexágono.
(4) 16% de daño por hexágono.
(6) 35% de daño por hexágono y +5 de alcance de ataque.
MaddieZeriKog'MawTwitchCaitlyn
Hechicero 0

Hechicero

Tu equipo obtiene 10 de poder de habilidad. Los hechiceros obtienen más.
(2) 20 Ability power.
(4) 50 Ability power.
(6) 85 Ability power.
(8) 100 Ability power; las habilidades reducen el daño de su objetivo un 25% durante 3 s.
LuxZyraVladimirNamiSwainZoeLeBlanc
Visionario 0

Visionario

Cuando los visionarios obtienen maná, obtienen más.
(2) 25% Mana.
(4) 50% Mana.
(6) 80% Mana.
(8) 100% Mana, las habilidades curan a un aliado un 20% del daño infligido.
MorganaVexRellRenata GlascNunu y WillumpHeimerdingerMalzahar
Vigilante 0

Vigilante

Los vigilantes obtienen durabilidad, que aumenta con más de un 50% de vida.
(2) 15% o 30% Damage Reduction.
(4) 25% o 45% Damage Reduction.
(6) 35% o 50% Damage Reduction.
AmumuDariusVanderVladimirScarGaren
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