Los campeones de Academia de combate mejoran sus habilidades y obtienen potencial . El potencial mejora sus habilidades. Prismático: Consigue 1 punto por cada objeto completo usado en combate. Se gradúa con 175 puntos. (0/175).Potencial verdadero desbloqueado: +10
Los asesinatos y las derrotas durante los combates contra jugadores otorgan poder de gemas. Cada 4 combates contra jugadores, podrás elegir convertir el poder de gemas en recompensas o hacer un doble o nada.Mientras Doble o nada está activo, las derrotas otorgan un 100% de poder de gemas adicional, pero, al ganar, pierdes un 50% de poder de gemas y obtienes el botín al instante.La obtención de poder de gemas aumenta en las fases 3 y 4.
(3) 0 por asesinato; 0 por derrota.
(5) Y cada 0 asesinatos, obtienes botín adicional y un nuevo número de asesinatos. (Asesinatos: 0)
(7) 150% de recompensas. Las unidades de Gambito de cristal obtienen 500 y un 35%
Las unidades de Lucha libre obtienen daño de ataque adicional.Con un 50% de vida, se eliminan los efectos negativos de las unidades de Lucha libre, las cuales se curan y vuelven al combate, aturdiendo a los enemigos en un radio de 1 hexágono durante 1 s.
Este atributo solo se activa al tener exactamente 1 o 4 mentores únicos.
(1) Los aliados obtienen la bonificación.
(4) Los mentores obtienen todas las bonificaciones y mejoran sus habilidades. Los demás aliados no obtienen nada.
Kobuko: 6% de reducción de daño.Udyr: 8% de daño de ataque y poder de habilidad.Yasuo: 10% de velocidad de ataque.Ryze: Los ataques otorgan 2 de maná adicional.
Elige qué monstruo quieres que Lulu invoque para que la reemplace en combate. Obtiene EXP tras cada combate, así como EXP adicional por cada eliminación en la que participe.
Twisted Fate mejora la nave de La tripulación para que inflija un 15% de su daño como daño verdadero. Cada ronda, roba cartas de botín que otorgan recompensas aleatorias.
Obtienes 1/1/8 planta(s) que puedes colocar, en función del nivel de estrellas de Zyra. Las plantas de las dos primeras filas se convierten en Raíces atenazadoras, mientras que las que están en las dos últimas filas pasan a ser Espinas mortales.Las plantas de la madre rosa se benefician del poder de habilidad y la velocidad de ataque de Zyra.Cuando Zyra lanza su habilidad, su planta restaura un 35% de vida y obtiene un 35% de velocidad de ataque durante el resto del combate. Si la planta está muerta, revive al instante.
Los luchadores de almas obtienen vida adicional, además obtienen daño de ataque y poder de habilidad cada segundo, hasta un máximo de 8 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, inflige daño verdadero adicional.Prismático: Derrota a 10 jugadores en combate.PODER DE ALMA MÁXIMO.
Cuando despliegas a Lee Sin, elige entre la posición de duelista, exterminadora o colosal. Cada posición tiene una habilidad única y le otorga el atributo asociado a Lee Sin.
Las guardianas tienen una bonificación única de trabajo en equipo que se otorga a todas las unidades del atributo. Todas las guardianas desplegadas aumentan la bonificación.Prismático: Gasta 20000 de maná.LAS ESTRELLAS DESPIERTAN.Rell: Obtiene escudos.Syndra: Obtiene poder de habilidad.Xayah: Daño mágico al atacar.Ahri: Tras lanzar la habilidad, obtiene maná.Neeko: Aumenta el poder de curaciones y escudos.Poppy: Se cura con poca vida.Jinx: Otorga velocidad de ataque.Seraphine: Obtiene todas las estadísticas.Emblema: Aumenta las demás bonificaciones.
La célula que ha infligido más daño en el último combate pasa a ser la Célula suprema. Cuando la Célula suprema muere, la unidad del atributo con mayor daño actual se convierte en la Célula suprema.Las células obtienen amplificación de daño. La Célula suprema obtiene más y ejecuta a los enemigos con menos del 10% de vida.
Las victorias de El campeón contra jugadores otorgan 2 poros fanáticos. Al perder, los poros fanáticos evitan 1 de daño de estratega cada uno. Luego, pierdes un 75% de tus fans.
Los campeones de La tripulación obtienen un 5% de vida y velocidad de ataque por cada miembro de La tripulación desplegado.Todos los campeones de 3 estrellas de La tripulación otorgan una bonificación adicional.(x1 ): +1 EXP por cambio de tienda que hayas pagado. La probabilidad de las unidades de La tripulación nunca disminuyen en función del nivel de jugador.(x2 ): +1 cambio de tienda gratis/ronda.(x3 ): Inflige 280 de daño para disparar un proyectil que inflige 105.(x4 ): Dispara proyectiles con un 2.5% más de frecuencia por nivel de jugador.(x5 ): Dispara el Asolaplanetas.
Cada 5 s, el Reino de las Sombras golpea a los 3 enemigos más cercanos, lo que inflige un daño mágico total equivalente a una parte del daño infligido por los espectros desde que se activaron por última vez.Tu espectro con menos vida se cura un 18% del daño infligido por los espectros y el Reino de las Sombras.
Mientras tienen un escudo, las unidades obtienen un 5% de durabilidad.Una vez por combate con un 50% de vida, los protectores otorgan un escudo a su aliado más cercano y a sí mismos a cambio de un porcentaje de su vida máxima. Los escudos se acumulan.
Los hechiceros obtienen poder de habilidad adicional.Cuando un enemigo muere tras recibir daño de un hechicero, inflige un porcentaje de la vida máxima de ese enemigo a otro enemigo.
Comienzo del combate: Los aliados en las dos primeras filas obtienen un escudo durante 15 s. Los aliados de las 2 últimas filas obtienen amplificación de daño. Los estrategas obtienen el triple.