3 campeones
Comienzas con tres campeones aleatorios de coste 1.
Apertura dorada
Comienzas con 7 más de oro.
Armería de botín
En la fase 4-7, eliges un paquete de 5 piezas de botín poderoso.
Aumentos ascendentes
Ekko está trasteando con la rareza de los aumentos de la partida. Serán plateados, dorados y, por último, prismáticos.
Bendición de Mel
Con 40 de vida de jugador, Mel te otorgará un poderoso botín.
Caldero de oro
En la fase 6-1, se divide un caldero con 250 de oro entre todos los jugadores con vida.
Cambio de ronda de aumentos
¡A tope! Los aumentos se ofrecerán antes en esta partida.
Campeón mejorado
Comienza con un campeón de 2 estrellas de coste 1.
Carruseles cargados
Cada campeón de los carruseles de componentes tiene dos componentes en vez de uno.
Chef experto
Comienzas con 1 Espátula y 1 Sartén. No recibirás Reforjadores.
Círculo de la victoria
Cuando solo queden los 4 mejores jugadores, estos recibirán 10 de oro y 2 Yunques de componente.
Conferencia de campeones
En cada fase, Caitlyn te otorga un campeón que encaja en tu equipo.
Corona de estratega
Empiezas con una Corona de estratega (el tamaño de tu equipo aumenta en 1).
Duplicador de campeones
Empiezas la partida con un Duplicador de campeones.
El Charco del escurridizo
¡Todos los monstruos se reemplazan por cangrejos que otorgan botín adicional!
Entrega de campeones
Obtienes un campeón de coste superior dos veces por fase. El valor aumenta según el tiempo de partida.
Episodio en la playa
¡Episodio en la playa! Obtienes 1 bola de playa que los estrategas se pasan entre ellos.
Espátula
Comienzas con una Espátula.
FI3ST4 PL4T3ADA
VANDER OTORGA HASTA TRES 4UMENT0S PLAT3AD0S 3STA P4RTIDA.
Fiesta prismática
Todos los aumentos que se ofrezcan en esta partida serán prismáticos.
Fiestorro de cangrejos
Todos los monstruos se reemplazan por cangrejos que otorgan botín adicional. Los cangrejos gigantes son PELIGROSÍSIMOS.
Final dorado
El último aumento que se ofrece en esta partida será dorado.
Final prismático
El último aumento que se ofrece en esta partida será prismático.
Gala dorada
Todos los aumentos que se ofrecen en esta partida serán dorados.
Gólem de entreno
Empiezas con un gólem con 3 emblemas equipados de forma permanente.
Gólem del tesoro
Comienzas con un gólem que tiene equipado un Cofre del tesoro inestable de forma permanente. En la fase 3-5, el gólem se equipa otro.
Inicio de coste 2
Comienza con un campeón aleatorio de coste 2.
Inicio de coste 3
Comienza con un campeón aleatorio de coste 3.
La gran final
¡Es la gran final! Buena suerte.
No hay encuentro
No habrá encuentros en esta partida.
Objeto radiante
En la fase 3-7, obtienes un Limpiador magnético y puedes elegir uno de entre cinco objetos radiantes (versiones muy poderosas de objetos completos).
Preludio dorado
El primer aumento que se ofrece en esta partida será dorado.
Preludio prismático
El primer aumento que se ofrece en esta partida será prismático.
Recompensa de objetos
Cada vez que creas un objeto completo, obtienes 2 de oro.
Reyerta regia
¡Ahora los carruseles tienen más unidades!
Sartén
Comienzas con 1 Sartén.
Snack anticipado
La segunda galleta de mejora se obtiene en la fase 2-6, en lugar de la fase 3-6.
Suscripción de botín
En cada ronda, consigues botín aleatorio de entre una selección muy diversa.
Suscripción dorada
En cada fase, obtienes una cantidad aleatoria de oro. Todos los jugadores obtienen la misma cantidad.
Yunque (completo)
Comienzas con 1 Yunque de objeto completo.
Yunque de apoyo
Empiezas con 1 yunque (objeto de apoyo).
Yunque de artefacto
Comienzas con 1 Yunque(s) de artefacto.
Yunque de componentes
Comienzas con 2 Yunques de componente.
Yunques a tutiplén
Los objetos se otorgan en forma de Yunque de componente.