Obtienes un 12% de vida máxima.
El daño de los ataques y habilidades desgarra un 30% al objetivo durante 3 s. Este efecto no se acumula.Desgarre: Reduce la resistencia mágica. Comienzo del combate: Otorga 30 de poder de habilidad cada 5 s en combate.
Con un 60% de vida, otorga un escudo equivalente a un 60% de la vida máxima del portador, que disminuye rápidamente a lo largo de 6 s.
El tamaño máximo de tu equipo aumenta en 1.10% de probabilidad de obtener 1 de oro tras 10 s de combate."Y un poco de suerte". Obtiene un 8% de vida máxima. Cada 2 s, quema un 1% y aplica un 33% de heridas a un enemigo a 2 hexágonos durante 10 s.[Único - Solo uno por campeón]Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo.Herida: Reduce la curación recibida. Obtienes un 7% de vida máxima.Recibes un 8% menos de daño de los ataques. Al recibir un ataque, inflige 100 de daño mágico a todos los enemigos adyacentes.Enfriamiento: 2 s. Desgarra un 30% a los enemigos a 2 hexágonos. Cuando los enemigos lanzan una habilidad, reciben daño mágico equivalente al 160% del maná gastado.Desgarre: Reduce la resistencia mágica. 
Corazón resuelto
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico

+

Obtiene un 10% de durabilidad. Por encima del 50% de vida, obtiene un 18% de durabilidad.
El tamaño máximo de tu equipo aumenta en 1.10% de probabilidad de obtener 1 de oro al ganar un combate.''El corazón de un héroe...''. Tras usar una habilidad, otorga un 60% de velocidad de ataque durante 5 s.
El tamaño máximo de tu equipo aumenta en 1.10% de probabilidad de obtener 1 de oro cuando el portador muere."Imbuido con el saber filosófico...". 
Fajín de mercurio
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico

+

Comienzo del combate: Otorga inmunidad al control de adversario durante 18 s. Durante este tiempo, obtiene un 3% de velocidad de ataque cada 2 s.[Único - Solo uno por campeón] Una vez por combate: Con el 60% de vida, se vuelve inalcanzable y elimina todos los efectos negativos. A continuación, obtiene un 15% de velocidad de ataque adicional.[Único - Solo uno por campeón] 
Filo infinito
+35%
Probabilidad de Impacto Crítico

+

Las habilidades pueden asestar impactos críticos.Si las habilidades del portador ya pueden asestar impactos críticos, obtiene un 10% de daño de impacto crítico. Paz y calma imperturbables para su portador... y quien se las vea con él.
Los ataques otorgan un 3% de daño de ataque acumulable.
Obtienes un 9% de vida máxima.Cada 2 s, cura un 2.5% de la vida máxima. 
Guantelete enjoyado
+35%
Probabilidad de Impacto Crítico

+

Las habilidades pueden asestar impactos críticos.Si las habilidades del portador ya pueden asestar impactos críticos, obtiene un 10% de daño de impacto crítico. 
Guantes de ladrón
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico

+

Cada ronda: Equipa 2 objetos aleatorios.[Ocupa 3 huecos de objeto]tft_BindOnEquip_description Otorga un 7% de velocidad de ataque acumulable por segundo.
Los ataques otorgan 5 de maná adicional.

Mangual del guerrero
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico

+

Los impactos críticos otorgan un 5% de amplificación de daño durante 5 s, que se acumula hasta 4 veces.

Mano de la justicia
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico

+

Otorga 2 efectos:15% de daño de ataque y 15 de poder de habilidad.
12% de omnisucción.
Con más del 50% de vida, duplica el daño de ataque y el poder de habilidad. Con menos del 50% de vida, duplica la omnisucción. Obtiene 10 de maná tras el lanzamiento. Cuando el portador consigue un asesinato, inflige un 5% más de daño durante 8 s.[Único - Solo uno por campeón] Los ataques y las habilidades queman un 1% y aplican un 33% de heridas durante 5 s.Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero cada segundo.Herida: Reduce la curación recibida. Los ataques y habilidades queman un 1% y aplican un 33% de heridas durante 10 s.[Único - Solo uno por campeón]Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero cada segundo.Herida: Reduce la curación recibida. Resquebraja un 30% a los enemigos a 2 hexágonos. Otorga 25 de armadura y de resistencia mágica durante los primeros 15 s del combate.Resquebrajamiento: Reduce la armadura. Una vez por combate, con un 40% de vida, otorga un escudo equivalente a un 25% de la vida máxima que dura 5 s, 20 de armadura y 20 de resistencia mágica.

Protector pétreo de gárgola

+

Otorga 10 de armadura y 10 de resistencia mágica por cada enemigo que tenga como objetivo al portador.
Comienzo del combate: Otorga un escudo equivalente a un 25% de la vida máxima durante 8 s.Cuando el escudo expira, otorga 25 de poder de habilidad. Otorga un 2% de daño de ataque y 2 de poder de habilidad al atacar o recibir daño, que se acumula hasta 25 veces. Con el máximo de acumulaciones, otorga 20 de armadura y 20 de resistencia mágica. Regenera un 2.5% de la vida que falte cada segundo.
Cura un 20% del daño infligido al aliado con menor porcentaje de vida. Una vez por combate y con el 40% de la vida, obtienes un escudo del 25% de la vida máxima que dura hasta 5 s.

Sombrero mortal de Rabadon

+

Este simple sombrero puede ayudar a crear o destruir el mismísimo mundo.
Obtiene un 20% de amplificación de daño adicional contra enemigos con más de 1750 de vida máxima.
Comienzo del combate: Otorga diferentes mejoras según la posición inicial.Primeras dos filas: 40 de armadura y resistencia mágica. Otorga 1 de maná al recibir un ataque.Últimas dos filas: 15 de poder de habilidad. Otorga 10 de maná cada 3 s. 
Últimas palabras
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico

+

El daño físico resquebraja un 30% al objetivo durante 3 s. Este efecto no se acumula.[Único - Solo 1 por campeón]Resquebrajamiento: Reduce la armadura. El portador obtiene el atributo Bastión.Obtiene un 15% de su armadura como daño de ataque.Obtiene un 15% de resistencia mágica como poder de habilidad. El portador obtiene el atributo Coloso.Con más del 50% de vida, obtiene un 30% de velocidad de ataque. 
Emblema de células supremas

+

El portador obtiene el atributo Células supremas.
El portador obtiene el atributo Duelista.Los ataques infligen 12 de daño verdadero adicional, además de 6 de daño verdadero adicional por cada vez que el objetivo haya recibido daño de este efecto. El portador obtiene el atributo Espectro.
El portador obtiene el atributo Estratega.Comienzo del combate: El portador y los aliados a 1 hexágono en la misma fila obtienen bonificaciones.Dos primeras filas: 20 De armadura y resistencia mágica.Dos últimas filas: 15% de velocidad de ataque. 
Emblema de exterminador
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico

+

El portador obtiene el atributo Exterminador.Los ataques y las habilidades que asestan impactos críticos infligen un 20% de daño verdadero adicional a lo largo de 3 s. 
Emblema de gambito de cristal

+

El portador obtiene el atributo Gambito de cristal.

Emblema de guardiana de las estrellas

+

El portador obtiene el atributo Guardianas de las estrellas.Trabajo en equipo: Las bonificaciones de Guardianas de las estrellas sin emblema aumentan un 10%. Este efecto se acumula.[Único - Solo 1 por campeón] El portador obtiene el atributo Hechicero.El portador obtiene un 18% más de poder de habilidad de todas las fuentes. 
Emblema de lucha libre
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico

+

El portador obtiene el atributo Lucha libre.

Emblema de luchador de almas

+

El portador obtiene el atributo Luchador de almas.
El portador obtiene el atributo Peso crucero y 150 de vida máxima por cada eliminación.
El portador obtiene el atributo Prodigio.Tras el lanzamiento, otorga un escudo equivalente al 250% del maná gastado al aliado con menor porcentaje de vida. El portador obtiene el atributo Provocador.Infligir daño físico a un enemigo reduce en 2 su armadura. Comienzo del combate: Otorga 40 de poder de habilidad cada 4 s en combate.
Obtiene 10 de maná tras el lanzamiento. Cuando el portador consigue un asesinato, inflige un 20% más de daño durante 12 s.[Único - Solo uno por campeón] Obtiene un 12% de vida máxima.Cada 1.5 s, quema un 2% y aplica un 33% de heridas a un enemigo a 3 hexágonos durante 8 s.[Único - Solo uno por campeón]Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo.Herida: Reduce la curación recibida. 
Chaleco de espinas de rosa
Obtienes un 15% de vida máxima.Recibes un 25% menos de daño de los ataques. Al recibir un ataque, inflige 175 de daño mágico a todos los enemigos adyacentes.Enfriamiento: 2 s. Desgarra un 30% a los enemigos a 3 hexágonos. Cuando los enemigos lanzan una habilidad, reciben daño mágico equivalente al 200% del maná gastado.También cura un 1.5% de vida máxima por segundo.[Objeto de daño directo]Desgarre: Reduce la resistencia mágica. Los ataques y las habilidades aplican una quemadura del 2% y heridas del 33% a los enemigos durante 5 s.Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo.Herida: Reduce la curación recibida. Resquebraja un 30% a los enemigos a 3 hexágonos. Otorga 70 de armadura y de resistencia mágica durante los primeros 20 s del combate.Resquebrajamiento: Reduce la armadura. 
Fajín raudo
+40%
Probabilidad de Impacto Crítico
Comienzo del combate: Otorga inmunidad al control de adversario durante 45 s. Durante 18 s, obtiene un 7% de velocidad de ataque cada 2 s.[Único - Solo uno por campeón] 
Filo del cénit
+75%
Probabilidad de Impacto Crítico
Las habilidades pueden asestar impactos críticos.Si las habilidades del portador ya pueden asestar impactos críticos, obtiene un 10% de daño de impacto crítico. Brilla en presencia de enemigos. O de amigos. O de cualquier cosa viva, en realidad.

Guantelete glamuroso
+75%
Probabilidad de Impacto Crítico
Las habilidades pueden asestar impactos críticos.Si las habilidades del portador ya pueden asestar impactos críticos, obtiene un 10% de daño de impacto crítico. 
Guantes de granuja
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
Cada ronda: Equipa 2 objetos radiantes aleatorios.[Ocupa 3 huecos de objeto]tft_BindOnEquip_description Cura un 40% del daño infligido al aliado con menor porcentaje de vida. Comienzo del combate: Otorga diferentes mejoras según la posición inicial.Primeras dos filas: 60 de armadura y resistencia mágica. Otorga 2 de maná al recibir un ataque.Últimas dos filas: 40 de poder de habilidad. Otorga 20 de maná cada 3 s. Otorga un 14% de velocidad de ataque acumulable por segundo.
Una vez por combate, con un 40% de vida, otorga un escudo equivalente a un 50% de la vida máxima que dura 10 s, 60 de armadura y 60 de resistencia mágica. Los ataques otorgan 10 de maná adicional.

Legado del coloso
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
Obtiene un 16% de durabilidad. Por encima del 40% de vida, obtiene un 30% de durabilidad.
Obtiene un 30% de amplificación de daño adicional contra enemigos con más de 1750 de vida máxima.
Con un 60% de vida, otorga un escudo equivalente a un 100% de la vida máxima del portador, que disminuye rápidamente a lo largo de 8 s.
Los ataques y habilidades queman un 2% y aplican un 33% de heridas durante 8 s.[Único - Solo uno por campeón]Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero cada segundo.Herida: Reduce la curación recibida. Tras usar una habilidad, otorga un 120% de velocidad de ataque durante 8 s.
Obtiene un 20% de vida máxima.Cura un 1.5% de la vida máxima por segundo. Otorga un 3% de daño de ataque y 3 de poder de habilidad al atacar o recibir daño, lo que se acumula hasta 25 veces.Con el máximo de acumulaciones, otorga 50 de armadura y 50 de resistencia mágica. 
Protector pétreo de Dvarapala
Otorga 15 de armadura y 15 de resistencia mágica por cada enemigo que tenga como objetivo al portador.También cura un 1.5% de la vida máxima por segundo. 
Puño de la justicia
+40%
Probabilidad de Impacto Crítico
Otorga 2 efectos:35% de daño de ataque y 35 de poder de habilidad.
20% de omnisucción.
Con más del 50% de vida, duplica el daño de ataque y el poder de habilidad. Con menos del 50% de vida, duplica la omnisucción. Comienzo del combate: Otorga un escudo equivalente a un 50% de la vida máxima durante 8 s. Cuando el escudo expira, otorga 50 de poder de habilidad. 
Rompecadenas
+35%
Probabilidad de Impacto Crítico
Los impactos críticos otorgan un 10% de amplificación de daño durante 8 s, que se acumula hasta 4 veces.
Regenera un 5% de la vida que falte cada segundo.
Una vez por combate: Con el 40% de la vida, obtiene un escudo del 40% de la vida máxima que dura hasta 5 s.

Sombrero mortal ascendido de Rabadon
Ha sido testigo (y responsable) de milagros y calamidades a partes iguales.

Susurro eterno
+55%
Probabilidad de Impacto Crítico
El daño físico resquebraja un 30% al objetivo durante el resto del combate. Este efecto no se acumula.[Único - Solo 1 por campeón]Resquebrajamiento: Reduce la armadura. Una vez por combate: Con el 60% de vida, se vuelve inalcanzable y elimina todos los efectos negativos. A continuación, se cura un 100% de la vida que le falte y obtiene un 85% de velocidad de ataque adicional.[Único - Solo 1 por campeón] El daño de los ataques y habilidades desgarra un 30% al objetivo durante el resto del combate. Este efecto no se acumula.Desgarre: Reduce la resistencia mágica. Obtienes un 15% de vida máxima.Cada 2 s, cura un 10% de la vida máxima. Los ataques otorgan un 6% de daño de ataque acumulable.
Otorga inmunidad a los aturdimientos, y los ataques del portador aturden al objetivo durante 0.8 s.La velocidad de ataque del portador es de 0.5. Comienzo del combate: Si no hay aliados adyacentes, obtiene 600 de vida, un 20% de daño de ataque y 20 de poder de habilidad.
Cada 3 s, otorga un escudo al aliado con menor porcentaje de vida, equivalente al 70% de la armadura y resistencia mágica combinadas del portador durante 5 s.Al morir, otorga este escudo a todos los aliados. 
Brazalete de la buscadora
Los asesinatos o asistencias aumentan la armadura, la resistencia mágica y el poder de habilidad del portador en 15, y hasta 20 si se anota el asesinato.
Obtiene +1 de alcance de ataque, que aumenta en 1 cada vez que el portador mata a un enemigo.

Coleccionista de oro
+30%
Probabilidad de Impacto Crítico
Los ataques y habilidades ejecutan a los enemigos que tengan menos del 12% de su vida máxima. Las ejecuciones tienen un 33% de probabilidad de generar
1 de oro.[Único - Solo uno por campeón] 
Concentración de francotirador
Otorga
2 de alcance de ataque. Obtiene un 9% de amplificación de daño contra un objetivo por cada hexágono que separe al portador de su objetivo. Reduce el maná máximo del portador en 10. Los siguientes lanzamientos reducen el maná máximo un 10%, hasta un mínimo de 15.

Cristal del embustero
+15%
Probabilidad de Impacto Crítico
Invoca un clon con un 70% de vida básica y un 10% de maná máximo. No es posible equiparle objetos al clon.El clon se beneficia de los atributos activos.[Único - Solo 1 por campeón] El portador convierte un 50% del daño que reciba en daño no letal recibido a lo largo de 4 s.[Único - Solo uno por campeón] Cada vez que desaparece un escudo del portador, inflige un 150% del valor inicial de dicho escudo como daño mágico al enemigo más cercano.
Tras 22 s, obtiene un 100% de su vida máxima y un 120% de amplificación de daño durante el resto del combate.
Duplica el alcance de ataque del portador y hace que sus ataques se dirijan a un enemigo aleatorio.
Los ataques otorgan un 8% de velocidad de ataque acumulable. Cada 5 ataques, también otorga un 4% de daño de ataque y un 5% de poder de habilidad.
Los ataques infligen 42/60/75/90/100 de daño mágico adicional.Cura al portador un 35% de todo el daño mágico infligido.El daño aumenta según la fase. Una vez por combate al llegar al 60% de vida, el portador se divide en 3 copias de sí mismo, cada una con un 33% de su vida máxima.[Único - Solo uno por campeón] 
Garra de merodeador
+50%
Probabilidad de Impacto Crítico
Tras matar a un objetivo, elimina los efectos negativos y se desliza al objetivo más lejano en un radio de 4 hexágonos. Los siguientes 2 ataques críticos infligen un 60% de daño de impacto crítico adicional.

Guantes del herrero
+30%
Probabilidad de Impacto Crítico
Cada ronda: Equipa 2 artefactos aleatorios de Ornn.[Ocupa 3 huecos de objeto]tft_BindOnEquip_description Los ataques infligen un 3% de la vida máxima del portador + 8% de su daño de ataque como daño físico adicional al objetivo y a los enemigos adyacentes.
Se reduce notablemente la velocidad de movimiento del portador.Otorga un 10% de vida máxima, inmunidad a los aturdimientos y atrae al objetivo actual para posicionarlo a distancia cuerpo a cuerpo. Infligir daño mágico reduce la resistencia mágica del objetivo en 4. Si su resistencia mágica es 0, otorga 5 de maná al portador.
Otorga 1 de armadura, 1 de resistencia mágica y 10 de vida al recibir daño. Se acumula hasta 35 veces.Con el máximo de acumulaciones, otorga
1 de oro y obtienes
1 de oro cada 8 s.[Único - Solo uno por campeón] Después de lanzar por primera vez una habilidad en combate, otorga 120 de maná a lo largo de 5 s.[Único - Solo uno por campeón] El portador obtiene un 2% de su maná total cuando recibe un ataque.Cada lanzamiento restaura un 20% de la vida máxima del portador durante 3 s. Reduce de tamaño al portador, lo que le otorga velocidad de movimiento adicional e inmunidad a congelación.Congelación: Reduce la velocidad de ataque. Una vez por combate, con un 40% de vida, otorga invulnerabilidad y el no poder ser marcado como objetivo durante 3 s.[Único - Solo uno por campeón] Tras lanzar su habilidad, el siguiente ataque del portador inflige 240 / 320 / 400 / 480 / 540 de daño mágico adicional.El daño aumenta según la fase. Aturdir a un enemigo hace que le caiga un rayo, lo que inflige un 30% de su vida máxima como daño mágico. Cada 3 ataques, inflige 30 + 40% del poder de habilidad adicional del portador como daño mágico adicional a 4 enemigos.

Sable espectral
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
Comienzo del combate: Teletransporta al portador hasta la casilla equivalente a su posición en el tablero enemigo. Tras 8 s, el portador vuelve a su ubicación original.
Inflige un 100% del daño sobrante tras matar al objetivo más 100 como daño mágico a los tres enemigos más cercanos al mismo.
Comienzo del combate: Bombardea al objetivo actual para infligirle un 40% de su vida máxima como daño mágico. Se repite cada 13 s.