Set 17 Info

Craftable

Armadura de Warmog
Armadura de Warmog
+500
Vida
Cinturón de gigante
+
Cinturón de gigante
Obtiene un 18% de vida máxima.
Bastón del Vacío
Bastón del Vacío
+15%
Velocidad de Ataque
+35
Poder de Habilidad
+1%
Mana Regen
Arco curvo
+
Lágrima de la diosa
El daño de los ataques y las habilidades desgarra un 30% al objetivo durante 5 s. Este efecto no se acumula.
Desgarrar: Reduce la resistencia mágica.
Bastón del arcángel
Bastón del arcángel
+30
Poder de Habilidad
+1%
Mana Regen
Vara innecesariamente grande
+
Lágrima de la diosa
Comienzo del combate: Obtiene un 20% de poder de habilidad por cada 5 s en combate.
Calibrador de Sterak
Calibrador de Sterak
+45%
Daño de Ataque
+300
Vida
Espadón
+
Cinturón de gigante
Con un 60% de vida, otorga un escudo equivalente a un 40% de la vida máxima del portador, que disminuye rápidamente a lo largo de 4 s.
Capa de estratega
Capa de estratega
Sartén
+
Espátula
El tamaño máximo de tu equipo aumenta en 1.
10% de probabilidad de obtener 1 de oro tras 10 s de combate.
"Y un poco de suerte".
Capa de fuego solar
Capa de fuego solar
+20
Armadura
+150
Vida
Chaleco de cadenas
+
Cinturón de gigante
Obtiene un 8% de vida máxima.
Cada 2 s, quema un 1% y aplica un 33% de heridas a un enemigo a 2 hexágonos durante 10 s.
Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo.
Herida: Reduce la curación recibida.
Chaleco de zarzas
Chaleco de zarzas
+50
Armadura
Chaleco de cadenas
+
Chaleco de cadenas
Obtienes un 6% de vida máxima.
Recibes un 5% menos de daño de los ataques. Al recibir un ataque, inflige 100 de daño mágico a todos los enemigos adyacentes.
Enfriamiento: 2 s.
Chispa iónica
Chispa iónica
+15
Poder de Habilidad
+35
Resistencia Mágica
+250
Vida
Vara innecesariamente grande
+
Capa negatrón
Desgarra un 30% a los enemigos a 2 hexágonos. Cuando los enemigos lanzan una habilidad, reciben daño mágico equivalente al 150% del maná gastado.
Desgarrar: Reduce la resistencia mágica.
Corazón resuelto
Corazón resuelto
+20
Armadura
+250
Vida
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
Chaleco de cadenas
+
Guantes de combate
Obtiene un 5% de durabilidad. Por encima del 50% de vida, obtiene un 15% de durabilidad.
tft10_headliner_default
Corona de estratega
Corona de estratega
Espátula
+
Espátula
El tamaño máximo de tu equipo aumenta en 1.
10% de probabilidad de obtener 1 de oro al ganar un combate.
''El corazón de un héroe...''.
Diente de Nashor
Diente de Nashor
+10%
Velocidad de Ataque
+15
Poder de Habilidad
+150
Vida
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
Arco curvo
+
Cinturón de gigante
Los ataques otorgan 2 de maná adicional, que aumenta hasta 4 si se asesta un impacto crítico.
Escudo de estratega
Escudo de estratega
Sartén
+
Sartén
El tamaño máximo de tu equipo aumenta en 1.
10% de probabilidad de obtener 1 de oro cuando el portador muere.
"Imbuido con el saber filosófico...".
Fajín de mercurio
Fajín de mercurio
+15%
Velocidad de Ataque
+20
Resistencia Mágica
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
Capa negatrón
+
Guantes de combate
Comienzo del combate: Otorga inmunidad al control de adversario durante 18 s.
Otorga un 3% de velocidad de ataque acumulable por segundo.
Filo de la noche
Filo de la noche
+10%
Daño de Ataque
+15%
Velocidad de Ataque
+10
Poder de Habilidad
+20
Armadura
Espadón
+
Chaleco de cadenas
Con el 60% de la vida, se vuelve inalcanzable brevemente, elimina todos los efectos negativos y recupera un 30% de la vida que le falte.
Filo infinito
Filo infinito
+35%
Daño de Ataque
+35%
Probabilidad de Impacto Crítico
Espadón
+
Guantes de combate
Obtiene Precisión.
Precisión: El daño de las habilidades puede infligir impactos críticos. Precisión otorga un 10% de daño de impacto crítico adicional.
Filo mortal
Filo mortal
+55%
Daño de Ataque
+10%
Damage Amp
Espadón
+
Espadón
Paz y calma imperturbables para su portador... y quien se las vea con él.
tft10_headliner_default
Furia del kraken
Furia del kraken
+10%
Daño de Ataque
+10%
Velocidad de Ataque
+20
Resistencia Mágica
Arco curvo
+
Capa negatrón
Los ataques otorgan un 3.5% de daño de ataque acumulable, hasta 15 ataques. Tras 15 ataques, obtiene un 15% de velocidad de ataque.
Garra de dragón
Garra de dragón
+60
Resistencia Mágica
Capa negatrón
+
Capa negatrón
Obtienes un 6% de vida máxima.
Cada 2 s, cura un 2.5% de la vida máxima.
Guantelete enjoyado
Guantelete enjoyado
+35
Poder de Habilidad
+35%
Probabilidad de Impacto Crítico
Vara innecesariamente grande
+
Guantes de combate
Obtiene Precisión.
Precisión: El daño de las habilidades puede infligir impactos críticos. Precisión otorga un 10% de daño de impacto crítico adicional.
Guantes de ladrón
Guantes de ladrón
+150
Vida
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
Guantes de combate
+
Guantes de combate
Cada ronda: Equipa 2 objetos aleatorios.
[Ocupa 3 huecos de objeto]
tft_BindOnEquip_description
Hoja de furia de Guinsoo
Hoja de furia de Guinsoo
+10%
Velocidad de Ataque
+10
Poder de Habilidad
Arco curvo
+
Vara innecesariamente grande
Otorga un 7% de velocidad de ataque acumulable por segundo.
Lanza de Shojin
Lanza de Shojin
+15%
Daño de Ataque
+15
Poder de Habilidad
+1%
Mana Regen
Espadón
+
Lágrima de la diosa
Los ataques otorgan 5 de maná adicional.
Mangual del guerrero
Mangual del guerrero
+10%
Velocidad de Ataque
+150
Vida
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
+10%
Damage Amp
Cinturón de gigante
+
Guantes de combate
Los impactos críticos otorgan un 5% de amplificación de daño durante 5 s, que se acumula hasta 4 veces.
Mano de la justicia
Mano de la justicia
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
+1%
Mana Regen
Lágrima de la diosa
+
Guantes de combate
Otorga 2 efectos:
un 15% de daño de ataque y un 15% de poder de habilidad.
un 12% de omnisucción.
Cuando está por encima del 50% de vida, duplica el daño de ataque y el poder de habilidad. Con menos del 50% de vida, duplica la omnisucción.
Mejora azul
Mejora azul
+15%
Daño de Ataque
+15
Poder de Habilidad
+5%
Mana Regen
Lágrima de la diosa
+
Lágrima de la diosa
Obtienes un 10% de daño de ataque y poder de habilidad adicionales de todas las fuentes.
Mejora roja
Mejora roja
+45%
Velocidad de Ataque
+6%
Damage Amp
Arco curvo
+
Arco curvo
Los ataques y las habilidades queman un 1% y aplican un 33% de heridas durante 5 s.
Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero cada segundo.
Herida: Reduce la curación recibida.
Morellonomicón
Morellonomicón
+20
Poder de Habilidad
+150
Vida
+1%
Mana Regen
Vara innecesariamente grande
+
Cinturón de gigante
Los ataques y las habilidades aplican quemaduras del 1% y heridas del 33% a los enemigos durante 10 s.
Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo.
Herida: Reduce la curación recibida.
Mortaja de la quietud
Mortaja de la quietud
+20
Resistencia Mágica
+250
Vida
Capa negatrón
+
Cinturón de gigante
Resquebraja un 30% a los enemigos a 2 hexágonos. Otorga 15 de armadura y de resistencia mágica durante los primeros 15 s del combate.
Resquebrajamiento: Reduce la armadura.
Promesa del protector
Promesa del protector
+25
Armadura
+25
Resistencia Mágica
+1%
Mana Regen
Lágrima de la diosa
+
Chaleco de cadenas
Comienzo del combate: Obtienes 20 de maná.
Con el 40% de vida, otorga 15 de maná y un escudo equivalente al 20% de la vida máxima.
Protector pétreo de gárgola
Protector pétreo de gárgola
+25
Armadura
+25
Resistencia Mágica
+100
Vida
Chaleco de cadenas
+
Capa negatrón
Otorga 10 de armadura y 10 de resistencia mágica por cada enemigo que tenga como objetivo al portador.
Regiaguardia
Regiaguardia
+20
Poder de Habilidad
+20
Armadura
+100
Vida
Vara innecesariamente grande
+
Chaleco de cadenas
Comienzo del combate: Otorga un escudo equivalente a un 25% de la vida máxima durante 8 s.
Cuando el escudo expira, otorga un 25% de poder de habilidad.
Resolución titánica
Resolución titánica
+10%
Velocidad de Ataque
+20
Armadura
Arco curvo
+
Chaleco de cadenas
Otorga un 2% de daño de ataque y un 2% de poder de habilidad al atacar o recibir daño, que se acumula hasta 25 veces.
Con el máximo de acumulaciones, obtiene un 10% de amplificación de daño e inmunidad al control de adversario.
Rostro espiritual
Rostro espiritual
+300
Vida
+8%
DR
+2%
Mana Regen
Lágrima de la diosa
+
Cinturón de gigante
Regenera un 2% de la vida que falte cada segundo.
Sable-pistola hextech
Sable-pistola hextech
+20%
Daño de Ataque
+20
Poder de Habilidad
+15%
Omnivamp
+1%
Mana Regen
Espadón
+
Vara innecesariamente grande
Cura un 20% del daño infligido al aliado con menor porcentaje de vida.
Sanguinaria
Sanguinaria
+15%
Daño de Ataque
+15
Poder de Habilidad
+20
Resistencia Mágica
+20%
Omnivamp
Espadón
+
Capa negatrón
Una vez por combate y con el 40% de la vida, obtienes un escudo del 25% de la vida máxima que dura hasta 5 s.
Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon
+55
Poder de Habilidad
+15%
Damage Amp
Vara innecesariamente grande
+
Vara innecesariamente grande
Este simple sombrero puede ayudar a crear o destruir el mismísimo mundo.
tft10_headliner_default
Verdugo de gigantes
Verdugo de gigantes
+15%
Daño de Ataque
+15%
Velocidad de Ataque
+15
Poder de Habilidad
+15%
Damage Amp
Espadón
+
Arco curvo
Otorga un 15% de amplificación de daño adicional contra tanques.
Yelmo adaptable
Yelmo adaptable
+20
Resistencia Mágica
+3%
Mana Regen
Lágrima de la diosa
+
Capa negatrón
Otorga un 15% de maná adicional de todas las fuentes. El portador obtiene una bonificación adicional en función de su rol:
Tanques y luchadores: Obtiene 30 de armadura y resistencia mágica.
Otros roles: Otorga un 10% de daño de ataque y de poder de habilidad.
Últimas palabras
Últimas palabras
+15%
Daño de Ataque
+20%
Velocidad de Ataque
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
Arco curvo
+
Guantes de combate
El daño de los ataques y las habilidades resquebraja un 30% al objetivo durante 3 s. Este efecto no se acumula.
Resquebrajar: Reduce la armadura.

Emblems

Emblema de Meeple
Emblema de Meeple
+20
Armadura
+20
Resistencia Mágica
+2%
Mana Regen
Chaleco de cadenas
+
Espátula
El portador obtiene el atributo Meeple y 1 de regeneración de maná adicional por Potential.
Emblema de N.O.V.A.
Emblema de N.O.V.A.
+300
Vida
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
Guantes de combate
+
Espátula
El portador obtiene el atributo N.O.V.A.
<ShowIf.TFT17_DRX_CapstoneActive><scaleLevel enabled=TFT17_DRX_isSelected alternate=TFTGuildInactive>Ataque N.O.V.A.: Otorga un 25% de velocidad de ataque y 20 de armadura y resistencia mágica. Los demás aliados obtienen un 10% de velocidad de ataque y 10 de armadura y resistencia mágica.</scaleLevel></ShowIf.TFT17_DRX_CapstoneActive>
Emblema de astral
Emblema de astral
+15%
Daño de Ataque
+15
Poder de Habilidad
Vara innecesariamente grande
+
Espátula
El portador obtiene el atributo Astral.
Emblema de bastión
Emblema de bastión
+30
Armadura
+30
Resistencia Mágica
Sartén
+
Chaleco de cadenas
El portador obtiene el atributo Bastión. Tras los primeros 10 s de combate, el portador obtiene un 70% de velocidad de ataque.
Emblema de contendiente
Emblema de contendiente
+30%
Velocidad de Ataque
Sartén
+
Arco curvo
El portador obtiene el atributo Contendiente. Al participar en un asesinato, los siguientes 3 ataques del portador restauran un 5% de la vida máxima.
Emblema de disruptor temporal
Emblema de disruptor temporal
+15%
Velocidad de Ataque
+300
Vida
Arco curvo
+
Espátula
El portador obtiene el atributo Disruptor temporal.
Emblema de estrella oscura
Emblema de estrella oscura
+25%
Daño de Ataque
+25
Poder de Habilidad
Espadón
+
Espátula
El portador obtiene el atributo Estrella oscura.
Emblema de francotirador
Emblema de francotirador
+20%
Velocidad de Ataque
El portador obtiene el atributo Francotirador y +1 de alcance de ataque.
Emblema de luchador
Emblema de luchador
+250
Vida
Sartén
+
Cinturón de gigante
El portador obtiene el atributo Luchador. Los ataques infligen un 3% de la vida máxima del portador como daño mágico.
Emblema de onda espacial
Emblema de onda espacial
+3%
Mana Regen
Lágrima de la diosa
+
Espátula
El portador obtiene el atributo Onda espacial. Al lanzar una habilidad, el portador entra en ¡La Onda! durante 3 s.
Emblema de pastor
Emblema de pastor
+3%
Mana Regen
Sartén
+
Lágrima de la diosa
El portador obtiene el atributo Pastor. Al lanzar una habilidad, otorga un 12% del maná máximo al Vínculo estelar.
Emblema de primordiano
Emblema de primordiano
+450
Vida
Cinturón de gigante
+
Espátula
El portador obtiene el atributo Primordiano.
Emblema de psiónico
Emblema de psiónico
+20%
Daño de Ataque
+20%
Velocidad de Ataque
+20
Poder de Habilidad
+300
Vida
El portador obtiene el atributo Psiónico.
Emblema de pícaro
Emblema de pícaro
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
+15%
Damage Amp
Sartén
+
Guantes de combate
El portador obtiene el atributo Pícaro. Con un 50% de vida, otorga un 40% de omnisucción e inmunidad al control de adversario durante 5 s.
Emblema de sentenciador
Emblema de sentenciador
+20%
Velocidad de Ataque
+20
Armadura
+20
Resistencia Mágica
Capa negatrón
+
Espátula
El portador obtiene el atributo Sentenciador.
Emblema de vanguardia
Emblema de vanguardia
+20
Armadura
+20
Resistencia Mágica
+150
Vida
Sartén
+
Capa negatrón
El portador obtiene el atributo Vanguardia. Otorga un 3% de poder de habilidad cada vez que un aliado obtiene un escudo.
Emblema de viajante
Emblema de viajante
+20%
Daño de Ataque
+20
Poder de Habilidad
Sartén
+
Vara innecesariamente grande
El portador obtiene el atributo Viajante.
Comienzo del combate: Otorga al portador y a los aliados adyacentes bonificaciones según el rol del portador.
- Tanques: 20 de armadura y resistencia mágica
- Luchadores/Asesinos: 18% de omnisucción
- Otros roles: 15% de velocidad de ataque
Emblema de yelmo sombrío
Emblema de yelmo sombrío
+20%
Daño de Ataque
+10%
Omnivamp
Espadón
+
Sartén
El portador obtiene el atributo Yelmo sombrío y un 33% de probabilidad de otorgar 1 de oro al matar.
Emblema de ánima
Emblema de ánima
+250
Vida
El portador obtiene el atributo Ánima.

Radiant

Armadura de Warmog radiante
Armadura de Warmog radiante
+1200
Vida
Obtiene un 36% de vida máxima.
Bastón del Vacío radiante
Bastón del Vacío radiante
+30%
Velocidad de Ataque
+75
Poder de Habilidad
+2%
Mana Regen
El daño de los ataques y las habilidades desgarra un 30% al objetivo durante el resto del combate. Este efecto no se acumula.
Desgarrar: Reduce la resistencia mágica.
Bastón del arcángel radiante
Bastón del arcángel radiante
+60
Poder de Habilidad
+2%
Mana Regen
Comienzo del combate: Obtiene un 40% de poder de habilidad por cada 5 s en combate.
Calibrador de Sterak radiante
Calibrador de Sterak radiante
+90%
Daño de Ataque
+600
Vida
Con un 60% de vida, otorga un escudo equivalente a un 80% de la vida máxima del portador, que disminuye rápidamente a lo largo de 6 s.
Capa de fuego solar radiante
Capa de fuego solar radiante
+40
Armadura
+300
Vida
Obtiene un 16% de vida máxima.
Cada 2 s, quema un 2% y aplica un 33% de heridas a un enemigo a 2 hexágonos durante 10 s.
Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo.
Herida: Reduce la curación recibida.
Chaleco de zarzas radiante
Chaleco de zarzas radiante
+100
Armadura
Obtienes un 12% de vida máxima.
Recibes un 10% menos de daño de los ataques. Al recibir un ataque, inflige 200 de daño mágico a todos los enemigos adyacentes.
Enfriamiento: 2 s.
Chispa iónica radiante
Chispa iónica radiante
+30
Poder de Habilidad
+70
Resistencia Mágica
+500
Vida
Desgarra un 30% a los enemigos a 2 hexágonos. Cuando los enemigos lanzan una habilidad, reciben daño mágico equivalente al 300% del maná gastado.
[Objeto de daño directo]
Desgarre: Reduce la resistencia mágica.
Corazón resuelto radiante
Corazón resuelto radiante
+40
Armadura
+600
Vida
+40%
Probabilidad de Impacto Crítico
Obtiene un 10% de durabilidad. Por encima del 50% de vida, obtiene un 30% de durabilidad.
tft10_headliner_default
Diente de Nashor radiante
Diente de Nashor radiante
+20%
Velocidad de Ataque
+30
Poder de Habilidad
+300
Vida
+40%
Probabilidad de Impacto Crítico
Los ataques otorgan 4 de maná adicional, que aumenta hasta 8 si se asesta un impacto crítico.
Fajín radiante
Fajín radiante
+30%
Velocidad de Ataque
+40
Resistencia Mágica
+40%
Probabilidad de Impacto Crítico
Comienzo del combate: Otorga inmunidad al control de adversario durante 45 s.
Otorga un 6% de velocidad de ataque acumulable por segundo.
Filo de la noche radiante
Filo de la noche radiante
+30%
Daño de Ataque
+30%
Velocidad de Ataque
+30
Poder de Habilidad
+40
Armadura
Con el 60% de la vida, se vuelve inalcanzable por unos instantes, elimina todos los efectos negativos y cura toda la vida que falte.
Filo infinito radiante
Filo infinito radiante
+75%
Daño de Ataque
+75%
Probabilidad de Impacto Crítico
Obtiene Precisión.
Precisión: El daño de las habilidades puede infligir impactos críticos. Precisión otorga un 10% de daño de impacto crítico adicional.
Filo mortal radiante
Filo mortal radiante
+110%
Daño de Ataque
+20%
Damage Amp
Brilla en presencia de enemigos. O de amigos. O de cualquier cosa viva, la verdad.
tft10_headliner_default
Furia del kraken radiante
Furia del kraken radiante
+20%
Daño de Ataque
+20%
Velocidad de Ataque
+40
Resistencia Mágica
Los ataques otorgan un 7% de daño de ataque acumulable, hasta 15 ataques. Tras 15 ataques, obtiene un 30% de velocidad de ataque.
Garra de dragón radiante
Garra de dragón radiante
+120
Resistencia Mágica
Obtienes un 22% de vida máxima.
Cada 2 s, cura un 5% de la vida máxima.
Guantelete enjoyado radiante
Guantelete enjoyado radiante
+75
Poder de Habilidad
+75%
Probabilidad de Impacto Crítico
Obtiene Precisión.
Precisión: El daño de las habilidades puede infligir impactos críticos. Precisión otorga un 10% de daño de impacto crítico adicional.
Guantes de ladrón radiante
Guantes de ladrón radiante
+150
Vida
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
Cada ronda: Equipa 2 objetos radiantes aleatorios.
[Ocupa 3 huecos de objeto]
tft_BindOnEquip_description
Hoja de furia de Guinsoo radiante
Hoja de furia de Guinsoo radiante
+20%
Velocidad de Ataque
+20
Poder de Habilidad
Otorga un 14% de velocidad de ataque acumulable por segundo.
Lanza de Shojin radiante
Lanza de Shojin radiante
+30%
Daño de Ataque
+30
Poder de Habilidad
+2%
Mana Regen
Los ataques otorgan 10 de maná adicional.
Mangual del guerrero radiante
Mangual del guerrero radiante
+20%
Velocidad de Ataque
+300
Vida
+40%
Probabilidad de Impacto Crítico
+20%
Damage Amp
Los impactos críticos otorgan un 10% de amplificación de daño durante 5 s, que se acumula hasta 4 veces.
Mano de la justicia radiante
Mano de la justicia radiante
+40%
Probabilidad de Impacto Crítico
+2%
Mana Regen
Otorga 2 efectos:
un 30% de daño de ataque y un 30% de poder de habilidad.
un 24% de omnisucción.
Cuando está por encima del 50% de vida, duplica el daño de ataque y el poder de habilidad. Con menos del 50% de vida, duplica la omnisucción.
Mejora azul radiante
Mejora azul radiante
+30%
Daño de Ataque
+30
Poder de Habilidad
+10%
Mana Regen
Obtienes un 20% de daño de ataque y poder de habilidad adicionales de todas las fuentes.
Mejora roja radiante
Mejora roja radiante
+90%
Velocidad de Ataque
+6%
Damage Amp
Los ataques y las habilidades aplican una quemadura del 2% y heridas del 33% a los enemigos durante 5 s.
Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo.
Herida: Reduce la curación recibida.
Morellonomicón radiante
Morellonomicón radiante
+40
Poder de Habilidad
+300
Vida
+2%
Mana Regen
Los ataques y las habilidades aplican quemaduras del 2% y heridas del 33% a los enemigos durante 10 s.
Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo.
Herida: Reduce la curación recibida.
Mortaja de la quietud radiante
Mortaja de la quietud radiante
+40
Resistencia Mágica
+500
Vida
Resquebraja un 30% a los enemigos a 3 hexágonos. Otorga 50 de armadura y de resistencia mágica durante los primeros 20 s del combate.
Resquebrajamiento: Reduce la armadura.
Promesa del protector radiante
Promesa del protector radiante
+50
Armadura
+50
Resistencia Mágica
+2%
Mana Regen
Comienzo del combate: Obtienes 40 de maná.
Con el 40% de vida, otorga 30 de maná y un escudo equivalente al 40% de la vida máxima.
Protector pétreo de gárgola radiante
Protector pétreo de gárgola radiante
+50
Armadura
+50
Resistencia Mágica
+300
Vida
Otorga 25 de armadura y 25 de resistencia mágica por cada enemigo que tenga como objetivo al portador.
Regiaguardia radiante
Regiaguardia radiante
+40
Poder de Habilidad
+40
Armadura
+200
Vida
Comienzo del combate: Otorga un escudo equivalente a un 50% de la vida máxima durante 8 s.
Cuando el escudo expira, otorga un 50% de poder de habilidad.
Resolución titánica radiante
Resolución titánica radiante
+20%
Velocidad de Ataque
+40
Armadura
Otorga un 4% de daño de ataque y un 4% de poder de habilidad al atacar o recibir daño, que se acumula hasta 25 veces.
Con el máximo de acumulaciones, obtiene un 20% de amplificación de daño e inmunidad al control de adversario.
Rostro espiritual radiante
Rostro espiritual radiante
+700
Vida
+15%
DR
+4%
Mana Regen
Regenera un 4% de la vida que falte cada segundo.
Sable-pistola hextech radiante
Sable-pistola hextech radiante
+40%
Daño de Ataque
+40
Poder de Habilidad
+30%
Omnivamp
+2%
Mana Regen
Cura un 40% del daño infligido al aliado con menor porcentaje de vida.
Sanguinaria radiante
Sanguinaria radiante
+30%
Daño de Ataque
+30
Poder de Habilidad
+40
Resistencia Mágica
+40%
Omnivamp
Una vez por combate: Con el 40% de la vida, obtiene un escudo del 50% de la vida máxima que dura hasta 5 s.
Sombrero mortal de Rabadon radiante
Sombrero mortal de Rabadon radiante
+110
Poder de Habilidad
+50%
Damage Amp
Ha sido testigo (y responsable) de milagros y calamidades a partes iguales.
tft10_headliner_default
Verdugo de gigantes radiante
Verdugo de gigantes radiante
+30%
Daño de Ataque
+30%
Velocidad de Ataque
+30
Poder de Habilidad
+30%
Damage Amp
Otorga un 30% de amplificación de daño adicional contra tanques.
Yelmo adaptable radiante
Yelmo adaptable radiante
+40
Resistencia Mágica
+6%
Mana Regen
Otorga un 30% de maná adicional de todas las fuentes. El portador obtiene una bonificación adicional en función de su rol:
Tanque/Luchador: Obtiene 80 de armadura y resistencia mágica.
Tirador/Lanzador: Otorga un 25% de daño de ataque y de poder de habilidad.
Últimas palabras radiante
Últimas palabras radiante
+45%
Daño de Ataque
+40%
Velocidad de Ataque
+40%
Probabilidad de Impacto Crítico
El daño de los ataques y las habilidades resquebraja un 30% al objetivo durante el resto del combate. Este efecto no se acumula.
Resquebrajar: Reduce la armadura.

Artifacts

Amanecer de Meraplata
Amanecer de Meraplata
+140%
Daño de Ataque
+80
Armadura
+80
Resistencia Mágica
Otorga inmunidad a los aturdimientos, y los ataques del portador aturden al objetivo durante 0.8 s.
La velocidad de ataque del portador es de 0.5.
Aplastacráneos
Aplastacráneos
+60
Armadura
+60
Resistencia Mágica
Comienzo del combate: Si no hay aliados adyacentes, obtiene 400 de vida, un 10% de daño de ataque y un 10% de poder de habilidad.
Aura de Ahri
Aura de Ahri
+20
Poder de Habilidad
+4%
Mana Regen
3 fuegos zorrunos orbitan alrededor del portador. Cada uno inflige 55 (Ability power) de daño mágico y la órbita se amplía hasta llegar al objetivo actual del portador.
Por cada 20 de maná que gaste el portador, los fuegos zorrunos se mueven un 5% más rápido durante el resto del combate.
Blasón de Escudo de luz
Blasón de Escudo de luz
+55
Armadura
+55
Resistencia Mágica
Cada 3 s, otorga un escudo al aliado con menor porcentaje de vida, equivalente al 70% de la armadura y resistencia mágica combinadas del portador durante 5 s.
Al morir, otorga este escudo a todos los aliados.
Brazalete de la buscadora
Brazalete de la buscadora
+25
Poder de Habilidad
+10
Armadura
+10
Resistencia Mágica
+20%
Omnivamp
Los asesinatos o asistencias aumentan la armadura, la resistencia mágica y el poder de habilidad del portador en 20.
Cañón de fuego rápido
Cañón de fuego rápido
+65%
Velocidad de Ataque
+5%
Damage Amp
Obtiene +1 de alcance de ataque, que aumenta en 1 cada vez que el portador mata a un enemigo.
Coleccionista de oro
Coleccionista de oro
+40%
Daño de Ataque
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
Los ataques y habilidades ejecutan a los enemigos que tengan menos del 12% de su vida máxima. Las ejecuciones tienen un 33% de probabilidad de generar Gold 1 de oro.
[Único - Solo uno por campeón]
Concentración de francotirador
Concentración de francotirador
+20%
Daño de Ataque
+20%
Velocidad de Ataque
+20
Poder de Habilidad
+3%
Mana Regen
Obtiene un 40% de amplificación de daño contra objetivos a 4 o más hexágonos de distancia.
Corazón del alba
Corazón del alba
+20%
Daño de Ataque
+20
Poder de Habilidad
Reduce el maná máximo del portador en 10. Los siguientes lanzamientos reducen el maná máximo un 10%, hasta un mínimo de 10.
Desafío de la muerte
Desafío de la muerte
+25%
Daño de Ataque
+15%
Velocidad de Ataque
+40
Armadura
+25%
Omnivamp
El portador convierte un 50% del daño que reciba en daño no letal recibido a lo largo de 4 s.
[Único - Solo uno por campeón]
Emblema de la ascensión
Emblema de la ascensión
+20%
Daño de Ataque
+20
Poder de Habilidad
+450
Vida
Tras 22 s, obtiene un 100% de su vida máxima y un 120% de amplificación de daño durante el resto del combate.
Esgrima de Yasuo
Esgrima de Yasuo
+30%
Daño de Ataque
+10%
Velocidad de Ataque
Cada 3.5 s, tu siguiente ataque es un ataque doble.
Espada del apostador
Espada del apostador
+55%
Velocidad de Ataque
Otorga un Attack speed 1% de velocidad de ataque adicional por cada Gold de oro en el banco (hasta Gold 30 de oro).
Cada ataque tiene un 6% de probabilidad de otorgar Gold 1 de oro.
[Único - Solo 1 por campeón]
Espinas
Espinas
+50%
Daño de Ataque
+50%
Velocidad de Ataque
Los ataques del portador marcan como objetivo a enemigos aleatorios.
Exaltación de Kayle
Exaltación de Kayle
+25%
Daño de Ataque
+15%
Velocidad de Ataque
+25
Poder de Habilidad
Tras 18 s de combate, este objeto y todos los objetos completos del portador se vuelven radiantes.
Filofugaz
Filofugaz
+20%
Velocidad de Ataque
+10
Poder de Habilidad
Los ataques otorgan un 5% de velocidad de ataque acumulable. Cada 3 ataques, también otorga un 2% de daño de ataque y un 2% de poder de habilidad.
Final del ingenio
Final del ingenio
+25%
Velocidad de Ataque
+20
Armadura
+20
Resistencia Mágica
+400
Vida
Los ataques infligen 30/45/65/85/100 de daño mágico adicional.
Cura al portador un 30% de todo el daño mágico infligido.
El daño aumenta según la fase.
Fuerza del infinito
Fuerza del infinito
+30%
Daño de Ataque
+30%
Velocidad de Ataque
+30
Poder de Habilidad
+30
Armadura
+30
Resistencia Mágica
+300
Vida
¡Toneladas de TODO!
Garra de merodeador
Garra de merodeador
+35%
Daño de Ataque
+300
Vida
+45%
Probabilidad de Impacto Crítico
Tras matar a un objetivo, elimina los efectos negativos y se desliza al objetivo más lejano en un radio de 4 hexágonos. Los siguientes 2 ataques críticos infligen un 50% de daño de impacto crítico adicional.
Guantelete del Vacío
Guantelete del Vacío
+300
Vida
+10%
DR
Comienzo del combate: Almacena un 30% de la vida máxima y guarda un 2.5% más cada segundo. Al morir, la vida almacenada se inflige en forma de daño mágico repartido entre los enemigos a 4 hexágonos.
[Único - Solo 1 por campeón]
Guantes del herrero
Guantes del herrero
+200
Vida
+30%
Probabilidad de Impacto Crítico
Cada ronda: Equipa 2 artefactos aleatorios de Ornn.
[Ocupa 3 huecos de objeto]
tft_BindOnEquip_description
Hacha infernal
Hacha infernal
+20%
Daño de Ataque
+150
Vida
+20%
Omnivamp
Los ataques infligen un 3% de la vida máxima del portador como daño físico adicional. Por cada 1% de vida que le falte, obtiene un 1% de velocidad de ataque.
Hidra titánica
Hidra titánica
+20%
Daño de Ataque
+20%
Velocidad de Ataque
+300
Vida
Los ataques infligen un 4% de la vida máxima del portador + 8% de su daño de ataque como daño físico adicional al objetivo y a los enemigos adyacentes.
Indomable
Indomable
+20
Armadura
+20
Resistencia Mágica
+500
Vida
Se reduce notablemente la velocidad de movimiento del portador.
Otorga un 15% de vida máxima, inmunidad a los aturdimientos y atrae al objetivo actual para posicionarlo a distancia cuerpo a cuerpo.
Instinto de Evelynn
Instinto de Evelynn
+10%
Daño de Ataque
+40%
Velocidad de Ataque
+10
Poder de Habilidad
+15%
Omnivamp
Al cambiar de objetivo, se teleporta hasta el siguiente. Los ataques y las habilidades ejecutan al objetivo del portador si su vida es inferior a un 12%.
Los asesinatos otorgan al portador un 50% de velocidad de ataque que decae a lo largo de 3 s.
Joya de la plaga
Joya de la plaga
+60
Poder de Habilidad
+2%
Mana Regen
Infligir daño mágico reduce la resistencia mágica del objetivo en 4. Si su resistencia mágica es 0, otorga 2 de maná al portador.
El daño de habilidades solo puede activarse sobre un enemigo una vez cada 0.5 s.
Linterna de Thresh
Linterna de Thresh
+25
Armadura
+25
Resistencia Mágica
+400
Vida
Tras 6 s de combate, la unidad del banquillo situada más a la izquierda entra al campo de batalla. Mientras esa unidad siga con vida, se le redirige un 20% de todo el daño que recibiría el portador.
Los atributos de los campeones lanzados al tablero no se activan.
Malla de magnate
Malla de magnate
+300
Vida
Otorga 1 de armadura, 1 de resistencia mágica y 8 de vida al recibir daño. Se acumula hasta 35 veces.
Con el máximo de acumulaciones, otorga Gold 1 de oro y continúa otorgando Gold 1 de oro cada 11 s.
[Único - Solo 1 por campeón]
Milagro de Soraka
Milagro de Soraka
+100
Vida
+10%
DR
Las primeras 2 veces que la vida del portador descienda de un 50%, se produce un milagro que restaura un 20% de su vida máxima.
Si el portador sobrevive a un combate contra un jugador, obtienes 1 de vida de jugador por cada milagro de este combate.
Mitones
Mitones
+65%
Velocidad de Ataque
+15%
Damage Amp
+25%
DR
Reduce de tamaño al portador, lo que le otorga velocidad de movimiento adicional e inmunidad a las ralentizaciones, quemaduras y heridas.
Ralentización: Reduce la velocidad de ataque.
Quemadura: Inflige un 1% de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo.
Herida: Reduce un 33% la curación recibida.
Obsesión de Varus
Obsesión de Varus
+15%
Damage Amp
Comienzo del combate: Tu tanque más fuerte se convierte en su alma gemela. Por cada segundo que permanezca con vida, el portador obtiene un 3% de daño de ataque y poder de habilidad acumulables.
El alma gemela se cura un 20% del daño que inflige el portador.
Paciencia de Ekko
Paciencia de Ekko
+25%
Daño de Ataque
+25
Poder de Habilidad
El daño de las habilidades total aumenta un 45%, pero se inflige a lo largo de 2 s.
Pacto eterno
Pacto eterno
+40
Poder de Habilidad
+1%
Mana Regen
Comienzo del combate: Hace un pacto con el campeón aliado con más vida. Si muere, obtiene 10 de regeneración de maná y un 40% de poder de habilidad.
Cuando el aliado usa su habilidad, obtiene 15 de maná. Tras 6 s, otorga un escudo a tu aliado del 200% del poder de habilidad del portador.
Paradoja de Zhonya
Paradoja de Zhonya
+25
Poder de Habilidad
+25
Armadura
+25
Resistencia Mágica
Una vez por combate, con un 40% de vida, otorga invulnerabilidad y el no poder ser marcado como objetivo durante 3 s.
[Único - Solo uno por campeón]
Perdición del liche
Perdición del liche
+10%
Velocidad de Ataque
+55
Poder de Habilidad
Tras lanzar su habilidad, el siguiente ataque del portador inflige 250 / 350 / 500 / 600 / 700 de daño mágico adicional.
El daño aumenta según la fase.
Precisión infalible
Precisión infalible
+20
Armadura
+20
Resistencia Mágica
+250
Vida
+2%
Mana Regen
Aturdir a un enemigo hace que le caiga un rayo, lo que inflige un 30% de su vida máxima como daño mágico.
Puñal de Statikk
Puñal de Statikk
+50%
Velocidad de Ataque
+15
Poder de Habilidad
Cada 3 ataques, inflige 30 + 50% del poder de habilidad del portador como daño mágico adicional a 4 enemigos.
Tempestad de Luden
Tempestad de Luden
+55%
Daño de Ataque
+55
Poder de Habilidad
Inflige un 100% del daño sobrante tras matar al objetivo más 100 como daño mágico a los tres enemigos más cercanos al mismo.
Zumito de la risa
Zumito de la risa
+25%
Daño de Ataque
+25%
Velocidad de Ataque
+25
Poder de Habilidad
El portador obtiene un sombrero con cada eliminación. El portador obtiene un 1% de daño de ataque y de poder de habilidad por sombrero. Al morir, pierde un 20% de los sombreros (sombreros: 0).
Égida del amanecer
Égida del amanecer
+50
Armadura
+400
Vida
Cada 2.5 s, roba 3 de armadura a los enemigos a 1 hexágono y cura un 15% de la armadura del portador.
Si también se ha equipado Égida del anochecer, el efecto de este objeto se activa cada 1.25 s.
Las curaciones aumentan en función de la fase.
Égida del anochecer
Égida del anochecer
+70
Resistencia Mágica
+400
Vida
Cada 2.5 s, roba 3 de resistencia mágica de los enemigos a 1 hexágono e inflige un 15% de la resistencia mágica del portador como daño mágico.
Si también se ha equipado Égida del amanecer, el efecto de este objeto se activa cada 1.25 s.
El daño aumenta en función de la fase.

Other

<TFTRadiantItemBonus>Conexión de dron</TFTRadiantItemBonus>
<TFTRadiantItemBonus>Conexión de dron</TFTRadiantItemBonus>
+25
Poder de Habilidad
Un dron repite un 20% del daño infligido con los ataques y las habilidades del portador a los mismos objetivos cada 3 s.
Con (4): Si el portador es psiónico, obtiene un minidrón adicional que repite un 20% del daño.
Usuarios recomendados: Sona y Viktor.
<TFTRadiantItemBonus>Implante simpático</TFTRadiantItemBonus>
<TFTRadiantItemBonus>Implante simpático</TFTRadiantItemBonus>
+20
Poder de Habilidad
+2%
Mana Regen
Cada 5 s, otorga 1 de maná adicional por segundo.
Con (4): Si el portador es psiónico, sus habilidades infligen un 20% del daño como daño verdadero.
Usuarios recomendados: Sona y Viktor.
<TFTRadiantItemBonus>Matriz de malware</TFTRadiantItemBonus>
<TFTRadiantItemBonus>Matriz de malware</TFTRadiantItemBonus>
+15%
Daño de Ataque
+15%
Velocidad de Ataque
+10%
Omnivamp
Infligir daño físico a un enemigo reduce en 2 la armadura del objetivo. (Enfriamiento del daño de la habilidad: 0.75 s)
Con (4): Si quien porta el objeto es psiónico, cada 3 ataques hiende, lo que inflige 75 (Attack damage) de daño físico a los enemigos cercanos.
Usuarios recomendados: Maestro Yi y Pyke.
<TFTRadiantItemBonus>Preservador de biomateria</TFTRadiantItemBonus>
<TFTRadiantItemBonus>Preservador de biomateria</TFTRadiantItemBonus>
+400
Vida
Otorga un 0% de vida máxima y despliega 3 orbes vitales. Cada 8 s en combate, cae uno y restaura un 18% de la vida que falte al portador.
Con (4): Si el portador es psiónico, obtiene un 22% de curación adicional de todas las fuentes.
Usuario recomendado: Gragas.
<TFTRadiantItemBonus>Óptica de fijado de objetivos</TFTRadiantItemBonus>
<TFTRadiantItemBonus>Óptica de fijado de objetivos</TFTRadiantItemBonus>
+15%
Daño de Ataque
+35%
Velocidad de Ataque
El primer ataque del portador contra cada enemigo inflige 150 (Attack damage) de daño adicional.
Con (4): Si el portador es psiónico, recupera un 15% de su vida máxima cada vez que su objetivo muere.
Usuarios recomendados: Pyke y Maestro Yi.
Animaclismo
Animaclismo
+30%
Daño de Ataque
+30
Poder de Habilidad
+5%
Mana Regen
Acumula un 20% del daño infligido. Cada 6 s y al morir, inflige el daño acumulado como daño verdadero a todos los enemigos, que se reduce un 5% por cada hexágono de distancia desde el epicentro.
Roles recomendados: Lanzador de ataque o de magia
Arco corto candente
Arco corto candente
+10%
Daño de Ataque
+40
Poder de Habilidad
+4%
Mana Regen
Por cada 20 de maná gastado, dispara un proyectil a un enemigo cercano, lo que inflige 0 + 75% del poder de habilidad del portador como daño mágico, y aplica un 1% de quemadura y un 33% de heridas a los enemigos durante 3 s.
El daño aumenta en función de la fase.
Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo.
Herida: Reduce la curación recibida.
Rol recomendado: Lanzador de magia
Armadura de explosión gélida
Armadura de explosión gélida
+30
Armadura
+30
Resistencia Mágica
+250
Vida
La primera vez que tu vida cae por debajo del 70% y del 35%, obtienes un escudo equivalente a un 25% de la vida máxima durante 4 s. Además, libera una nova de escarcha que aturde a los enemigos a 3 hexágonos durante 2 s.
Roles recomendados: Tanque de ataque o de magia
Artillería OwO
Artillería OwO
+35%
Daño de Ataque
+75%
Velocidad de Ataque
Cada ataque, dispara 9 explosiones láser a objetivos aleatorios dentro del alcance, lo que inflige un 40% del daño de ataque del portador como daño físico.
Rol recomendado: Tirador de ataque
Artillería UwU
Artillería UwU
+15%
Daño de Ataque
+45%
Velocidad de Ataque
Cada ataque, dispara 3 explosiones láser a objetivos aleatorios dentro del alcance, lo que inflige un 40% del daño de ataque del portador como daño físico.
Rol recomendado: Tirador de ataque
Ballesta de conejo de batalla
Ballesta de conejo de batalla
+20%
Daño de Ataque
+25%
Velocidad de Ataque
+35%
Probabilidad de Impacto Crítico
Obtiene Precisión.
Cada 4 impactos críticos, dispara 5 flechas perforantes que pueden asestar impactos críticos hacia el objetivo. Cada una inflige un 80% del Base AD daño físico.
Precisión: El daño de las habilidades puede infligir impactos críticos. Precisión otorga un 10% de daño de impacto crítico adicional.
3 acumulaciones como máximo por cada habilidad lanzada.
Roles recomendados: Tirador de ataque o luchador
Ballesta de conejo prime
Ballesta de conejo prime
+30%
Daño de Ataque
+50%
Velocidad de Ataque
+50%
Probabilidad de Impacto Crítico
Obtiene Precisión.
Cada 3 impactos críticos, dispara 6 flechas perforantes que pueden asestar impactos críticos hacia el objetivo. Cada una inflige un 100% del Base AD daño físico.
Tras conseguir una eliminación, dispara una ráfaga de 12 flechas desde el objetivo.
Precisión: El daño de las habilidades puede infligir impactos críticos. Precisión otorga un 10% de daño de impacto crítico adicional.
3 acumulaciones como máximo por cada habilidad lanzada.
Roles recomendados: Tirador de ataque o luchador
Campo radiante
Campo radiante
+400
Vida
Obtiene un 20% de vida máxima. Cada segundo, inflige daño mágico en un radio de 1 hexágono(s) equivalente al 3% de la vida máxima del portador. El radio aumenta cada 6 s.
Roles recomendados: Tanque de ataque o de magia
Ciclón incesante
Ciclón incesante
+30%
Daño de Ataque
+30
Poder de Habilidad
+40
Armadura
+40
Resistencia Mágica
Obtienes 6 cuchillas en órbita. Las cuchillas infligen 0 de daño verdadero, y desgarran y resquebrajan un 30% a los enemigos durante el resto del combate. Inflige un 30% más de daño a los enemigos desgarrados y resquebrajados.
El daño aumenta en función de la fase.
Roles recomendados: Luchador de ataque o de magia
Conexión de dron
Conexión de dron
+25
Poder de Habilidad
Un dron repite un 20% del daño infligido con los ataques y las habilidades del portador a los mismos objetivos cada 3 s.
Usuarios recomendados: Sona y Viktor.
Criogenización
Criogenización
+30
Armadura
+30
Resistencia Mágica
+550
Vida
La primera vez que tu vida cae por debajo del 90%, 60%, 40% y 20%, obtienes un escudo equivalente a un 20% de la vida máxima durante 4 s. Cuando esto ocurre, libera una nova de escarcha que aturde a los enemigos a 2 hexágonos durante 2 s e inflige daño mágico equivalente a un 15% de su vida máxima.
El radio aumenta en 1 con cada nova.
Roles recomendados: Tanque de ataque o de magia
Disparo de ámbar evolucionado
Disparo de ámbar evolucionado
+40%
Daño de Ataque
+40
Poder de Habilidad
+5%
Mana Regen
Por cada 15 de maná gastado, dispara un proyectil a un enemigo cercano, lo que inflige 0 + 50% del poder de habilidad del portador como daño mágico, y aplica un 1% de quemadura y un 33% de heridas a los enemigos durante 10 s.
Cada proyectil crea un campo a su paso que inflige 0 de daño mágico a los enemigos por segundo.
El daño aumenta en función de la fase.
Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo.
Herida: Reduce la curación recibida.
Rol recomendado: Lanzador de magia
Eclipse solar
Eclipse solar
+800
Vida
Obtiene un 18% de vida máxima. Cada segundo, inflige daño mágico en un radio de 2 hexágonos equivalente al 5% de la vida máxima del portador y obtiene vida máxima equivalente al 20% del daño infligido. El radio aumenta cada 6 s.
Roles recomendados: Tanque de ataque o de magia
Embrujo guía
Embrujo guía
+15
Poder de Habilidad
+10%
Damage Amp
Cada 3 s, lanza un rayo a un enemigo aleatorio dentro del alcance de ataque, lo que inflige 0 de daño mágico.
<TFTGuildActive enabled=TFT17_AnimaSquad_Tier1Item_IsEnhanced alternate=TFTGuildInactive>Bonificación de Aurora: Si Aurora tiene este objeto equipado, obtiene 9 de poder de habilidad cuando el rayo impacta.</TFTGuildActive>
El daño aumenta en función de la fase.
Enjambre de cohetes
Enjambre de cohetes
+10%
Daño de Ataque
+3%
Mana Regen
Por cada 30 de maná gastado, lanza una andanada de 4 proyectiles al objetivo. Cada proyectil inflige un 30% Base AD de daño físico.
<TFTGuildActive enabled=TFT17_AnimaSquad_Tier1Item_IsEnhanced alternate=TFTGuildInactive>Bonificación de Jinx: Si Jinx tiene este objeto equipado, todas las balas de su habilidad se sustituyen por proyectiles que infligen un 45% más de daño.</TFTGuildActive>
Golpe con tentáculo
Golpe con tentáculo
+150
Vida
Cada 5 s, invoca un tentáculo que golpea al objetivo, lo que inflige 0 de daño físico y cura al portador un 12% de su vida máxima.
<TFTGuildActive enabled=TFT17_AnimaSquad_Tier1Item_IsEnhanced alternate=TFTGuildInactive>Bonificación de Illaoi: Si Illaoi tiene este objeto equipado, un tentáculo adicional golpea a los objetivos que ha drenado con su habilidad con un 35% de efectividad.</TFTGuildActive>
El daño aumenta en función de la fase.
Hojas ciclónicas
Hojas ciclónicas
+20%
Daño de Ataque
+20
Poder de Habilidad
+15
Armadura
+15
Resistencia Mágica
Obtienes 3 cuchillas en órbita. Las cuchillas infligen 0 de daño mágico, y desgarran y resquebrajan un 30% a los enemigos durante 4 s. Inflige un 10% más de daño a los enemigos desgarrados y resquebrajados.
El daño aumenta en función de la fase.
Roles recomendados: Luchador de ataque o de magia
Hojas cromáticas de Vayne
Hojas cromáticas de Vayne
+30%
Daño de Ataque
+50%
Velocidad de Ataque
Cada 5 ataques, lanza 30 hojas cromáticas que se dividen entre todos los enemigos. Cada cuchilla inflige un 50% Base AD de daño físico.
Rol recomendado: Tirador de ataque
Hojas murciélago resonantes
Hojas murciélago resonantes
+30%
Daño de Ataque
+20%
Velocidad de Ataque
Cada 3 ataques, dispara 10 hojas de murciélago que se dividen entre los 3 enemigos más cercanos. Cada cuchilla inflige un 50% Base AD de daño físico.
Rol recomendado: Tirador de ataque
Implante simpático
Implante simpático
+20
Poder de Habilidad
+2%
Mana Regen
Cada 5 s, otorga 1 de regeneración de maná adicional.
Usuarios recomendados: Sona y Viktor.
La aniquiladora
La aniquiladora
+20%
Daño de Ataque
+30
Poder de Habilidad
+3%
Mana Regen
Acumula un 20% del daño infligido. Al morir o tras 18 s en combate, inflige el daño acumulado como daño verdadero a todos los enemigos, que se reduce un 15% por cada hexágono de distancia desde el epicentro.
Roles recomendados: Lanzador de ataque o de magia
Lamento de la leona
Lamento de la leona
+30
Armadura
+30
Resistencia Mágica
+200
Vida
Por cada 15% de vida máxima perdida, dispara proyectiles crecientes en línea recta, lo que inflige daño físico equivalente al 50% de la armadura y resistencia mágica del portador. Roba 4 de armadura y resistencia mágica a todos los enemigos golpeados.
Roles recomendados: Tanque de ataque o de magia
Lamento leonino
Lamento leonino
+40
Armadura
+40
Resistencia Mágica
+400
Vida
Por cada 15% de vida máxima perdida, dispara proyectiles crecientes en 3 líneas rectas, lo que inflige daño físico equivalente al 50% de la armadura y resistencia mágica del portador. Roba 10 de armadura y resistencia mágica a todos los enemigos golpeados.
Roles recomendados: Tanque de ataque o de magia
Matriz de malware
Matriz de malware
+15%
Daño de Ataque
+15%
Velocidad de Ataque
+10%
Omnivamp
Infligir daño físico a un enemigo reduce en 2 la armadura del objetivo. (Enfriamiento del daño de la habilidad: 0.75 s)
Usuarios recomendados: Maestro Yi y Pyke.
Omniarma
Omniarma
+100%
Daño de Ataque
+100%
Velocidad de Ataque
+100
Poder de Habilidad
+100
Armadura
+100
Resistencia Mágica
+10000
Vida
+75%
Probabilidad de Impacto Crítico
+100%
Damage Amp
+100%
Omnivamp
+50%
DR
+10%
Mana Regen
La cúspide de la tecnología de Ánima.
Preservador de biomateria
Preservador de biomateria
+250
Vida
Otorga un 0% de vida máxima y despliega 3 orbes vitales. Cada 8 s en combate, cae uno y restaura un 18% de la vida que falte al portador.
Usuario recomendado: Gragas.
Prototipo chisporroteante
Prototipo chisporroteante
+10%
Daño de Ataque
Cada 4 s, obtiene un 30% de velocidad de ataque durante 4 s.
Prototipo con fugas
Prototipo con fugas
+15
Poder de Habilidad
Cada 5 s, este objeto pierde 3 de poder de habilidad y obtiene 1 de regeneración de maná.
Prototipo defectuoso
Prototipo defectuoso
+100
Vida
Comienzo del combate: Otorga un escudo equivalente a un 15% de la vida máxima.
Tajo salvaje
Tajo salvaje
+10%
Daño de Ataque
+10%
Omnivamp
Los ataques golpean al objetivo y a todos los enemigos adyacentes y les infligen un 30% del daño de ataque básico. Se aplica un 150% de la omnisucción a este daño.
<TFTGuildActive enabled=TFT17_AnimaSquad_Tier1Item_IsEnhanced alternate=TFTGuildInactive>Bonificación de Briar: Si Briar tiene este objeto equipado, este efecto se activa 6 veces al lanzar la habilidad.</TFTGuildActive>
Óptica de fijado de objetivos
Óptica de fijado de objetivos
+15%
Daño de Ataque
+35%
Velocidad de Ataque
El primer ataque del portador contra cada enemigo inflige 150 (Attack damage) de daño adicional.
Usuarios recomendados: Pyke y Maestro Yi.
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