Set 16 Info

Craftable

Armadura de Warmog
Armadura de Warmog
+500
Vida
Cinturón de gigante
+
Cinturón de gigante
Obtiene un 15% de vida máxima.
Bastón del Vacío
Bastón del Vacío
+15%
Velocidad de Ataque
+35
Poder de Habilidad
+1%
Mana Regen
Arco curvo
+
Lágrima de la diosa
El daño de los ataques y las habilidades desgarra un 30% al objetivo durante 5 s. Este efecto no se acumula.
Desgarrar: Reduce la resistencia mágica.
Bastón del arcángel
Bastón del arcángel
+30
Poder de Habilidad
+1%
Mana Regen
Vara innecesariamente grande
+
Lágrima de la diosa
Comienzo del combate: Obtiene un 20% de poder de habilidad por cada 5 s en combate.
Calibrador de Sterak
Calibrador de Sterak
+40%
Daño de Ataque
+300
Vida
Espadón
+
Cinturón de gigante
Con un 60% de vida, otorga un escudo equivalente a un 50% de la vida máxima del portador, que disminuye rápidamente a lo largo de 4 s.
Capa de estratega
Capa de estratega
Sartén
+
Espátula
El tamaño máximo de tu equipo aumenta en 1.
10% de probabilidad de obtener 1 de oro tras 10 s de combate.
"Y un poco de suerte".
Capa de fuego solar
Capa de fuego solar
+20
Armadura
+150
Vida
Chaleco de cadenas
+
Cinturón de gigante
Otorga un 8% de vida máxima.
Cada 2 s, quema un 1% y aplica un 33% de heridas a un enemigo a 2 hexágonos durante 10 s.
Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo.
Herida: Reduce la curación recibida.
Chaleco de zarzas
Chaleco de zarzas
+65
Armadura
Chaleco de cadenas
+
Chaleco de cadenas
Obtienes un 9% de vida máxima.
Recibes un 5% menos de daño de los ataques. Al recibir un ataque, inflige 100 de daño mágico a todos los enemigos adyacentes.
Enfriamiento: 2 s.
Chispa iónica
Chispa iónica
+15
Poder de Habilidad
+35
Resistencia Mágica
+250
Vida
Vara innecesariamente grande
+
Capa negatrón
Desgarra un 30% a los enemigos a 2 hexágonos. Cuando los enemigos lanzan una habilidad, reciben daño mágico equivalente al 150% del maná gastado.
Desgarrar: Reduce la resistencia mágica.
Corazón resuelto
Corazón resuelto
+20
Armadura
+250
Vida
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
Chaleco de cadenas
+
Guantes de combate
Obtiene un 10% de durabilidad. Por encima del 50% de vida, obtiene un 18% de durabilidad.
tft10_headliner_default
Corona de estratega
Corona de estratega
Espátula
+
Espátula
El tamaño máximo de tu equipo aumenta en 1.
10% de probabilidad de obtener 1 de oro al ganar un combate.
''El corazón de un héroe...''.
Diente de Nashor
Diente de Nashor
+10%
Velocidad de Ataque
+15
Poder de Habilidad
+150
Vida
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
Arco curvo
+
Cinturón de gigante
Los ataques otorgan 2 de maná adicional, que aumenta hasta 4 si se asesta un impacto crítico.
Escudo de estratega
Escudo de estratega
Sartén
+
Sartén
El tamaño máximo de tu equipo aumenta en 1.
10% de probabilidad de obtener 1 de oro cuando el portador muere.
"Imbuido con el saber filosófico...".
Fajín de mercurio
Fajín de mercurio
+15%
Velocidad de Ataque
+20
Resistencia Mágica
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
Capa negatrón
+
Guantes de combate
Comienzo del combate: Otorga inmunidad al control de adversario durante 18 s.
Otorga un 3% de velocidad de ataque acumulable por segundo.
Filo de la noche
Filo de la noche
+10%
Daño de Ataque
+15%
Velocidad de Ataque
+10
Poder de Habilidad
+20
Armadura
Espadón
+
Chaleco de cadenas
Con el 60% de la vida, se vuelve inalcanzable brevemente y elimina todos los efectos negativos.
Filo infinito
Filo infinito
+35%
Daño de Ataque
+35%
Probabilidad de Impacto Crítico
Espadón
+
Guantes de combate
Las habilidades pueden asestar impactos críticos.
Si las habilidades del portador ya pueden asestar impactos críticos, obtiene un 10% de daño de impacto crítico.
Filo mortal
Filo mortal
+55%
Daño de Ataque
+10%
Damage Amp
Espadón
+
Espadón
Paz y calma imperturbables para su portador... y quien se las vea con él.
tft10_headliner_default
Furia del kraken
Furia del kraken
+10%
Daño de Ataque
+10%
Velocidad de Ataque
+20
Resistencia Mágica
Arco curvo
+
Capa negatrón
Los ataques otorgan un 3.5% de daño de ataque acumulable, hasta 15 ataques. Tras 15 ataques, obtiene un 30% de velocidad de ataque.
Garra de dragón
Garra de dragón
+75
Resistencia Mágica
Capa negatrón
+
Capa negatrón
Obtienes un 9% de vida máxima.
Cada 2 s, cura un 2.5% de la vida máxima.
Guantelete enjoyado
Guantelete enjoyado
+35
Poder de Habilidad
+35%
Probabilidad de Impacto Crítico
Vara innecesariamente grande
+
Guantes de combate
Las habilidades pueden asestar impactos críticos.
Si las habilidades del portador ya pueden asestar impactos críticos, obtiene un 10% de daño de impacto crítico.
Guantes de ladrón
Guantes de ladrón
+150
Vida
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
Guantes de combate
+
Guantes de combate
Cada ronda: Equipa 2 objetos aleatorios.
[Ocupa 3 huecos de objeto]
tft_BindOnEquip_description
Hoja de furia de Guinsoo
Hoja de furia de Guinsoo
+10%
Velocidad de Ataque
+10
Poder de Habilidad
Arco curvo
+
Vara innecesariamente grande
Otorga un 7% de velocidad de ataque acumulable por segundo.
Lanza de Shojin
Lanza de Shojin
+15%
Daño de Ataque
+15
Poder de Habilidad
+1%
Mana Regen
Espadón
+
Lágrima de la diosa
Los ataques otorgan 5 de maná adicional.
Mangual del guerrero
Mangual del guerrero
+10%
Velocidad de Ataque
+150
Vida
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
+10%
Damage Amp
Cinturón de gigante
+
Guantes de combate
Los impactos críticos otorgan un 5% de amplificación de daño durante 5 s, que se acumula hasta 4 veces.
Mano de la justicia
Mano de la justicia
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
+1%
Mana Regen
Lágrima de la diosa
+
Guantes de combate
Otorga 2 efectos:
un 15% de daño de ataque y un 15% de poder de habilidad.
un 12% de omnisucción.
Cuando está por encima del 50% de vida, duplica el daño de ataque y el poder de habilidad. Con menos del 50% de vida, duplica la omnisucción.
Mejora azul
Mejora azul
+15%
Daño de Ataque
+15
Poder de Habilidad
+5%
Mana Regen
Lágrima de la diosa
+
Lágrima de la diosa
Obtienes un 10% de daño de ataque y poder de habilidad adicionales de todas las fuentes.
Mejora roja
Mejora roja
+45%
Velocidad de Ataque
+6%
Damage Amp
Arco curvo
+
Arco curvo
Los ataques y las habilidades queman un 1% y aplican un 33% de heridas durante 5 s.
Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero cada segundo.
Herida: Reduce la curación recibida.
Morellonomicón
Morellonomicón
+20
Poder de Habilidad
+150
Vida
+1%
Mana Regen
Vara innecesariamente grande
+
Cinturón de gigante
Los ataques y las habilidades aplican quemaduras del 1% y heridas del 33% a los enemigos durante 10 s.
Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo.
Herida: Reduce la curación recibida.
Mortaja de la quietud
Mortaja de la quietud
+20
Resistencia Mágica
+250
Vida
Capa negatrón
+
Cinturón de gigante
Resquebraja un 30% a los enemigos a 2 hexágonos. Otorga 25 de armadura y de resistencia mágica durante los primeros 15 s del combate.
Resquebrajamiento: Reduce la armadura.
Promesa del protector
Promesa del protector
+25
Armadura
+25
Resistencia Mágica
+1%
Mana Regen
Lágrima de la diosa
+
Chaleco de cadenas
Comienzo del combate: Obtienes 20 de maná.
Con el 40% de vida, otorga 15 de maná y un escudo equivalente al 20% de la vida máxima.
Protector pétreo de gárgola
Protector pétreo de gárgola
+25
Armadura
+25
Resistencia Mágica
+100
Vida
Chaleco de cadenas
+
Capa negatrón
Otorga 10 de armadura y 10 de resistencia mágica por cada enemigo que tenga como objetivo al portador.
Regiaguardia
Regiaguardia
+20
Poder de Habilidad
+20
Armadura
+100
Vida
Vara innecesariamente grande
+
Chaleco de cadenas
Comienzo del combate: Otorga un escudo equivalente a un 25% de la vida máxima durante 8 s.
Cuando el escudo expira, otorga un 25% de poder de habilidad.
Resolución titánica
Resolución titánica
+10%
Velocidad de Ataque
+20
Armadura
Arco curvo
+
Chaleco de cadenas
Otorga un 2% de daño de ataque y un 2% de poder de habilidad al atacar o recibir daño, que se acumula hasta 25 veces.
Con el máximo de acumulaciones, obtiene un 10% de amplificación de daño e inmunidad al control de adversario.
Rostro espiritual
Rostro espiritual
+300
Vida
+10%
DR
+2%
Mana Regen
Lágrima de la diosa
+
Cinturón de gigante
Regenera un 2.5% de la vida que falte cada segundo.
Sable-pistola hextech
Sable-pistola hextech
+20%
Daño de Ataque
+20
Poder de Habilidad
+15%
Omnivamp
+1%
Mana Regen
Espadón
+
Vara innecesariamente grande
Cura un 20% del daño infligido al aliado con menor porcentaje de vida.
Sanguinaria
Sanguinaria
+15%
Daño de Ataque
+15
Poder de Habilidad
+20
Resistencia Mágica
+20%
Omnivamp
Espadón
+
Capa negatrón
Una vez por combate y con el 40% de la vida, obtienes un escudo del 25% de la vida máxima que dura hasta 5 s.
Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon
+50
Poder de Habilidad
+15%
Damage Amp
Vara innecesariamente grande
+
Vara innecesariamente grande
Este simple sombrero puede ayudar a crear o destruir el mismísimo mundo.
tft10_headliner_default
Verdugo de gigantes
Verdugo de gigantes
+15%
Daño de Ataque
+15%
Velocidad de Ataque
+15
Poder de Habilidad
+15%
Damage Amp
Espadón
+
Arco curvo
Otorga un 15% de amplificación de daño adicional contra tanques.
Yelmo adaptable
Yelmo adaptable
+20
Resistencia Mágica
+3%
Mana Regen
Lágrima de la diosa
+
Capa negatrón
Otorga un 15% de maná adicional de todas las fuentes. El portador obtiene una bonificación adicional en función de su rol:
Tanques y luchadores: Obtiene 45 de armadura y resistencia mágica.
Otros roles: Otorga un 15% de daño de ataque y de poder de habilidad.
Últimas palabras
Últimas palabras
+15%
Daño de Ataque
+20%
Velocidad de Ataque
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
Arco curvo
+
Guantes de combate
El daño de los ataques y las habilidades resquebraja un 30% al objetivo durante 3 s. Este efecto no se acumula.
Resquebrajar: Reduce la armadura.

Emblems

Emblema de Aguas Estancadas
Emblema de Aguas Estancadas
+1%
Mana Regen
Lágrima de la diosa
+
Espátula
El portador obtiene el atributo Aguas Estancadas.
Emblema de Demacia
Emblema de Demacia
+20
Armadura
Chaleco de cadenas
+
Espátula
El portador obtiene el atributo Demacia.
Emblema de Freljord
Emblema de Freljord
+150
Vida
Cinturón de gigante
+
Espátula
El portador obtiene el atributo Freljord.
Emblema de Ixtal
Emblema de Ixtal
+150
Vida
El portador obtiene el atributo Ixtal.
Emblema de Jonia
Emblema de Jonia
+10
Poder de Habilidad
Vara innecesariamente grande
+
Espátula
El portador obtiene el atributo Jonia.
Emblema de Noxus
Emblema de Noxus
+10%
Daño de Ataque
Espadón
+
Espátula
El portador obtiene el atributo Noxus.
Emblema de Piltover
Emblema de Piltover
+150
Vida
El portador obtiene el atributo Piltover.
Emblema de Zaun
Emblema de Zaun
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
Guantes de combate
+
Espátula
El portador obtiene el atributo Zaun.
Emblema de arcanólogo
Emblema de arcanólogo
+10
Poder de Habilidad
Sartén
+
Vara innecesariamente grande
El portador obtiene el atributo Arcanólogo. Tras matar, restaura un 15% del maná máximo del portador.
Emblema de coloso
Emblema de coloso
+20
Resistencia Mágica
Sartén
+
Capa negatrón
El portador obtiene el atributo Coloso y un 10% de la vida máxima de los demás colosos cuando estos mueren.
Emblema de conjurador
Emblema de conjurador
+1%
Mana Regen
Sartén
+
Lágrima de la diosa
El portador obtiene el atributo Conjurador. Tras lanzar la habilidad, obtiene poder de habilidad equivalente al 20% del maná gastado.
Emblema de conquistador
Emblema de conquistador
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
Sartén
+
Guantes de combate
El portador obtiene el atributo Conquistador y un 2% de probabilidad de otorgar 1 de oro al asestar impactos críticos.
Emblema de defensor
Emblema de defensor
+20
Armadura
Sartén
+
Chaleco de cadenas
El portador obtiene el atributo Defensor.
Comienzo del combate: Obtiene un 35% de armadura o resistencia mágica más de todas las fuentes; prioriza el valor más alto.
Emblema de disruptor
Emblema de disruptor
+150
Vida
El portador obtiene el atributo Disruptor. Las habilidades infligen un 30% de daño mágico adicional a lo largo de 3 s.
Emblema de guardián
Emblema de guardián
+150
Vida
El portador obtiene el atributo Guardián. Cuando se rompe el escudo del portador, lo cura un 30% del valor inicial del escudo.
Emblema de impactoveloz
Emblema de impactoveloz
+10%
Velocidad de Ataque
Sartén
+
Arco curvo
El portador obtiene el atributo Impactoveloz. Tras una eliminación, se desliza hacia el objetivo más cercano y se cura un 10% de la vida máxima.
Emblema de luchador
Emblema de luchador
+150
Vida
Sartén
+
Cinturón de gigante
El portador obtiene el atributo Luchador. Cada segundo, inflige un 2% de la vida máxima del portador como daño mágico en un radio de 1 hexágono(s).
Emblema de pistolero
Emblema de pistolero
+150
Vida
El portador obtiene el atributo Pistolero.
Infligir daño físico a un enemigo reduce en 2 su armadura.
Emblema de tiro largo
Emblema de tiro largo
+150
Vida
El portador obtiene el atributo Tiro largo y +1 de alcance.
Emblema de verdugo
Emblema de verdugo
+10%
Daño de Ataque
Espadón
+
Sartén
El portador obtiene el atributo Verdugo. Al tener menos del 25% de la vida máxima, obtiene 20 de maná y un escudo del 15% de la vida máxima.
Emblema de yordle
Emblema de yordle
+20
Resistencia Mágica
Capa negatrón
+
Espátula
El portador obtiene el atributo Yordle.
Emblema del Vacío
Emblema del Vacío
+10%
Velocidad de Ataque
Arco curvo
+
Espátula
El portador obtiene el atributo del Vacío.

Radiant

Armadura de Warmog radiante
Armadura de Warmog radiante
+1000
Vida
Obtiene un 30% de vida máxima.
Bastón del Vacío radiante
Bastón del Vacío radiante
+30%
Velocidad de Ataque
+75
Poder de Habilidad
+2%
Mana Regen
El daño de los ataques y las habilidades desgarra un 30% al objetivo durante el resto del combate. Este efecto no se acumula.
Desgarrar: Reduce la resistencia mágica.
Bastón del arcángel radiante
Bastón del arcángel radiante
+60
Poder de Habilidad
+2%
Mana Regen
Comienzo del combate: Obtiene un 40% de poder de habilidad por cada 5 s en combate.
Calibrador de Sterak radiante
Calibrador de Sterak radiante
+80%
Daño de Ataque
+600
Vida
Con un 60% de vida, otorga un escudo equivalente a un 100% de la vida máxima del portador, que disminuye rápidamente a lo largo de 6 s.
Capa de fuego solar radiante
Capa de fuego solar radiante
+40
Armadura
+300
Vida
Obtiene un 16% de vida máxima.
Cada 2 s, quema un 2% y aplica un 33% de heridas a un enemigo a 2 hexágonos durante 10 s.
Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo.
Herida: Reduce la curación recibida.
Chaleco de zarzas radiante
Chaleco de zarzas radiante
+130
Armadura
Obtienes un 18% de vida máxima.
Recibes un 10% menos de daño de los ataques. Al recibir un ataque, inflige 200 de daño mágico a todos los enemigos adyacentes.
Enfriamiento: 2 s.
Chispa iónica radiante
Chispa iónica radiante
+30
Poder de Habilidad
+70
Resistencia Mágica
+500
Vida
Desgarra un 30% a los enemigos a 2 hexágonos. Cuando los enemigos lanzan una habilidad, reciben daño mágico equivalente al 300% del maná gastado.
[Objeto de daño directo]
Desgarre: Reduce la resistencia mágica.
Corazón resuelto radiante
Corazón resuelto radiante
+40
Armadura
+500
Vida
+40%
Probabilidad de Impacto Crítico
Obtiene un 20% de durabilidad. Por encima del 50% de vida, obtiene un 36% de durabilidad.
tft10_headliner_default
Diente de Nashor radiante
Diente de Nashor radiante
+20%
Velocidad de Ataque
+30
Poder de Habilidad
+300
Vida
+40%
Probabilidad de Impacto Crítico
Los ataques otorgan 4 de maná adicional, que aumenta hasta 8 si se asesta un impacto crítico.
Fajín radiante
Fajín radiante
+30%
Velocidad de Ataque
+40
Resistencia Mágica
+40%
Probabilidad de Impacto Crítico
Comienzo del combate: Otorga inmunidad al control de adversario durante 45 s.
Otorga un 6% de velocidad de ataque acumulable por segundo.
Filo de la noche radiante
Filo de la noche radiante
+30%
Daño de Ataque
+30%
Velocidad de Ataque
+30
Poder de Habilidad
+40
Armadura
Con el 60% de la vida, se vuelve inalcanzable por unos instantes, elimina todos los efectos negativos y cura toda la vida que falte.
Filo infinito radiante
Filo infinito radiante
+75%
Daño de Ataque
+75%
Probabilidad de Impacto Crítico
Las habilidades pueden asestar impactos críticos.
Si las habilidades del portador ya pueden asestar impactos críticos, obtiene un 10% de daño de impacto crítico.
Filo mortal radiante
Filo mortal radiante
+110%
Daño de Ataque
+20%
Damage Amp
Brilla en presencia de enemigos. O de amigos. O de cualquier cosa viva, la verdad.
tft10_headliner_default
Furia del kraken radiante
Furia del kraken radiante
+20%
Daño de Ataque
+20%
Velocidad de Ataque
+40
Resistencia Mágica
Los ataques otorgan un 7% de daño de ataque acumulable, hasta 15 ataques. Tras 15 ataques, obtiene un 60% de velocidad de ataque.
Garra de dragón radiante
Garra de dragón radiante
+150
Resistencia Mágica
Obtienes un 18% de vida máxima.
Cada 2 s, cura un 5% de la vida máxima.
Guantelete enjoyado radiante
Guantelete enjoyado radiante
+75
Poder de Habilidad
+75%
Probabilidad de Impacto Crítico
Las habilidades pueden asestar impactos críticos.
Si las habilidades del portador ya pueden asestar impactos críticos, obtiene un 10% de daño de impacto crítico.
Guantes de ladrón radiante
Guantes de ladrón radiante
+150
Vida
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
Cada ronda: Equipa 2 objetos radiantes aleatorios.
[Ocupa 3 huecos de objeto]
tft_BindOnEquip_description
Hoja de furia de Guinsoo radiante
Hoja de furia de Guinsoo radiante
+20%
Velocidad de Ataque
+20
Poder de Habilidad
Otorga un 14% de velocidad de ataque acumulable por segundo.
Lanza de Shojin radiante
Lanza de Shojin radiante
+30%
Daño de Ataque
+30
Poder de Habilidad
+2%
Mana Regen
Los ataques otorgan 10 de maná adicional.
Mangual del guerrero radiante
Mangual del guerrero radiante
+20%
Velocidad de Ataque
+300
Vida
+40%
Probabilidad de Impacto Crítico
+20%
Damage Amp
Los impactos críticos otorgan un 10% de amplificación de daño durante 5 s, que se acumula hasta 4 veces.
Mano de la justicia radiante
Mano de la justicia radiante
+40%
Probabilidad de Impacto Crítico
+2%
Mana Regen
Otorga 2 efectos:
un 30% de daño de ataque y un 30% de poder de habilidad.
un 24% de omnisucción.
Cuando está por encima del 50% de vida, duplica el daño de ataque y el poder de habilidad. Con menos del 50% de vida, duplica la omnisucción.
Mejora azul radiante
Mejora azul radiante
+30%
Daño de Ataque
+30
Poder de Habilidad
+10%
Mana Regen
Obtienes un 20% de daño de ataque y poder de habilidad adicionales de todas las fuentes.
Mejora roja radiante
Mejora roja radiante
+90%
Velocidad de Ataque
+6%
Damage Amp
Los ataques y las habilidades aplican una quemadura del 2% y heridas del 33% a los enemigos durante 5 s.
Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo.
Herida: Reduce la curación recibida.
Morellonomicón radiante
Morellonomicón radiante
+40
Poder de Habilidad
+300
Vida
+2%
Mana Regen
Los ataques y las habilidades aplican quemaduras del 2% y heridas del 33% a los enemigos durante 10 s.
Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo.
Herida: Reduce la curación recibida.
Mortaja de la quietud radiante
Mortaja de la quietud radiante
+40
Resistencia Mágica
+500
Vida
Resquebraja un 30% a los enemigos a 3 hexágonos. Otorga 50 de armadura y de resistencia mágica durante los primeros 20 s del combate.
Resquebrajamiento: Reduce la armadura.
Promesa del protector radiante
Promesa del protector radiante
+50
Armadura
+50
Resistencia Mágica
+2%
Mana Regen
Comienzo del combate: Obtienes 40 de maná.
Con el 40% de vida, otorga 30 de maná y un escudo equivalente al 40% de la vida máxima.
Protector pétreo de gárgola radiante
Protector pétreo de gárgola radiante
+50
Armadura
+50
Resistencia Mágica
+200
Vida
Otorga 20 de armadura y 20 de resistencia mágica por cada enemigo que tenga como objetivo al portador.
Regiaguardia radiante
Regiaguardia radiante
+40
Poder de Habilidad
+40
Armadura
+200
Vida
Comienzo del combate: Otorga un escudo equivalente a un 50% de la vida máxima durante 8 s.
Cuando el escudo expira, otorga un 50% de poder de habilidad.
Resolución titánica radiante
Resolución titánica radiante
+20%
Velocidad de Ataque
+40
Armadura
Otorga un 4% de daño de ataque y un 4% de poder de habilidad al atacar o recibir daño, que se acumula hasta 25 veces.
Con el máximo de acumulaciones, obtiene un 20% de amplificación de daño e inmunidad al control de adversario.
Rostro espiritual radiante
Rostro espiritual radiante
+600
Vida
+20%
DR
+4%
Mana Regen
Regenera un 5% de la vida que falte cada segundo.
Sable-pistola hextech radiante
Sable-pistola hextech radiante
+40%
Daño de Ataque
+40
Poder de Habilidad
+30%
Omnivamp
+2%
Mana Regen
Cura un 40% del daño infligido al aliado con menor porcentaje de vida.
Sanguinaria radiante
Sanguinaria radiante
+30%
Daño de Ataque
+30
Poder de Habilidad
+40
Resistencia Mágica
+40%
Omnivamp
Una vez por combate: Con el 40% de la vida, obtiene un escudo del 50% de la vida máxima que dura hasta 5 s.
Sombrero mortal de Rabadon radiante
Sombrero mortal de Rabadon radiante
+100
Poder de Habilidad
+50%
Damage Amp
Ha sido testigo (y responsable) de milagros y calamidades a partes iguales.
tft10_headliner_default
Verdugo de gigantes radiante
Verdugo de gigantes radiante
+30%
Daño de Ataque
+30%
Velocidad de Ataque
+30
Poder de Habilidad
+30%
Damage Amp
Otorga un 30% de amplificación de daño adicional contra tanques.
Yelmo adaptable radiante
Yelmo adaptable radiante
+40
Resistencia Mágica
+6%
Mana Regen
Otorga un 30% de maná adicional de todas las fuentes. El portador obtiene una bonificación adicional en función de su rol:
Tanque/Luchador: Obtiene 90 de armadura y resistencia mágica.
Tirador/Lanzador: Otorga un 30% de daño de ataque y de poder de habilidad.
Últimas palabras radiante
Últimas palabras radiante
+45%
Daño de Ataque
+40%
Velocidad de Ataque
+40%
Probabilidad de Impacto Crítico
El daño de los ataques y las habilidades resquebraja un 30% al objetivo durante el resto del combate. Este efecto no se acumula.
Resquebrajar: Reduce la armadura.

Artifacts

Amanecer de Meraplata
Amanecer de Meraplata
+140%
Daño de Ataque
+80
Armadura
+80
Resistencia Mágica
Otorga inmunidad a los aturdimientos, y los ataques del portador aturden al objetivo durante 0.8 s.
La velocidad de ataque del portador es de 0.5.
Aplastacráneos
Aplastacráneos
+50
Armadura
+50
Resistencia Mágica
Comienzo del combate: Si no hay aliados adyacentes, obtiene 400 de vida, un 10% de daño de ataque y un 10% de poder de habilidad.
Arco de los Oscuros
Arco de los Oscuros
+25%
Daño de Ataque
+25%
Velocidad de Ataque
El portador obtiene el atributo Oscuro.
Cada 10 ataques, lanza una flecha que atraviesa al objetivo actual, lo que inflige un 500% del daño de ataque básico como daño físico, y se reduce un 33% por enemigo alcanzado.
Blasón de Escudo de luz
Blasón de Escudo de luz
+55
Armadura
+55
Resistencia Mágica
Cada 3 s, otorga un escudo al aliado con menor porcentaje de vida, equivalente al 70% de la armadura y resistencia mágica combinadas del portador durante 5 s.
Al morir, otorga este escudo a todos los aliados.
Brazalete de la buscadora
Brazalete de la buscadora
+25
Poder de Habilidad
+10
Armadura
+10
Resistencia Mágica
+20%
Omnivamp
Los asesinatos o asistencias aumentan la armadura, la resistencia mágica y el poder de habilidad del portador en 20.
Cañón de fuego rápido
Cañón de fuego rápido
+65%
Velocidad de Ataque
+5%
Damage Amp
Obtiene +1 de alcance de ataque, que aumenta en 1 cada vez que el portador mata a un enemigo.
Coleccionista de oro
Coleccionista de oro
+40%
Daño de Ataque
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
Los ataques y habilidades ejecutan a los enemigos que tengan menos del 12% de su vida máxima. Las ejecuciones tienen un 33% de probabilidad de generar Gold 1 de oro.
[Único - Solo uno por campeón]
Concentración de francotirador
Concentración de francotirador
+20%
Daño de Ataque
+20%
Velocidad de Ataque
+20
Poder de Habilidad
Obtiene un 40% de amplificación de daño contra objetivos a 4 o más hexágonos de distancia.
Corazón del alba
Corazón del alba
+10%
Daño de Ataque
+10
Poder de Habilidad
Reduce el maná máximo del portador en 10. Los siguientes lanzamientos reducen el maná máximo un 10%, hasta un mínimo de 10.
Desafío de la muerte
Desafío de la muerte
+25%
Daño de Ataque
+15%
Velocidad de Ataque
+40
Armadura
+25%
Omnivamp
El portador convierte un 50% del daño que reciba en daño no letal recibido a lo largo de 4 s.
[Único - Solo uno por campeón]
Emblema de la ascensión
Emblema de la ascensión
+20%
Daño de Ataque
+20
Poder de Habilidad
+450
Vida
Tras 22 s, obtiene un 100% de su vida máxima y un 120% de amplificación de daño durante el resto del combate.
Espada del apostador
Espada del apostador
+45%
Velocidad de Ataque
Otorga un Attack speed 1% de velocidad de ataque adicional por cada Gold de oro en el banco (hasta Gold 30 de oro).
Cada ataque tiene un 5% de probabilidad de otorgar Gold 1 de oro.
[Único - Solo 1 por campeón]
Espinas
Espinas
+50%
Daño de Ataque
+50%
Velocidad de Ataque
Los ataques del portador marcan como objetivo a enemigos aleatorios.
Filofugaz
Filofugaz
+12%
Velocidad de Ataque
+10
Poder de Habilidad
Los ataques otorgan un 5% de velocidad de ataque acumulable. Cada 5 ataques, también otorga un 2% de daño de ataque y un 2% de poder de habilidad.
Final del ingenio
Final del ingenio
+25%
Velocidad de Ataque
+20
Armadura
+20
Resistencia Mágica
+400
Vida
Los ataques infligen 30/45/65/85/100 de daño mágico adicional.
Cura al portador un 30% de todo el daño mágico infligido.
El daño aumenta según la fase.
Fuerza del infinito
Fuerza del infinito
+30%
Daño de Ataque
+30%
Velocidad de Ataque
+30
Poder de Habilidad
+30
Armadura
+30
Resistencia Mágica
+300
Vida
¡Toneladas de TODO!
Garra de merodeador
Garra de merodeador
+35%
Daño de Ataque
+200
Vida
+45%
Probabilidad de Impacto Crítico
Tras matar a un objetivo, elimina los efectos negativos y se desliza al objetivo más lejano en un radio de 4 hexágonos. Los siguientes 2 ataques críticos infligen un 50% de daño de impacto crítico adicional.
Guadaña de los Oscuros
Guadaña de los Oscuros
+25%
Daño de Ataque
+25
Poder de Habilidad
El portador obtiene el atributo Oscuro.
Cada 4 s, da un tajo a los enemigos adyacentes, lo que inflige un 100% del daño de ataque básico como daño físico. Al conseguir una eliminación o cuando el portador se desliza, da otro tajo.
Enfriamiento del deslizamiento: 1.5 s
Guantelete del Vacío
Guantelete del Vacío
+300
Vida
+10%
DR
Comienzo del combate: Almacena un 25% de la vida máxima y guarda un 2% más cada segundo. Al morir, la vida almacenada se inflige en forma de daño mágico repartido entre los enemigos a 4 hexágonos.
[Único - Solo 1 por campeón]
Guantes del herrero
Guantes del herrero
+200
Vida
+30%
Probabilidad de Impacto Crítico
Cada ronda: Equipa 2 artefactos aleatorios de Ornn.
[Ocupa 3 huecos de objeto]
tft_BindOnEquip_description
Hacha infernal
Hacha infernal
+20%
Daño de Ataque
+150
Vida
+20%
Omnivamp
Los ataques infligen un 2% de la vida máxima del portador como daño físico adicional. Por cada 1% de vida que le falte, obtiene un 1% de velocidad de ataque.
Hidra titánica
Hidra titánica
+20%
Daño de Ataque
+20%
Velocidad de Ataque
+300
Vida
Los ataques infligen un 3% de la vida máxima del portador + 8% de su daño de ataque como daño físico adicional al objetivo y a los enemigos adyacentes.
Indomable
Indomable
+20
Armadura
+20
Resistencia Mágica
+500
Vida
Se reduce notablemente la velocidad de movimiento del portador.
Otorga un 12% de vida máxima, inmunidad a los aturdimientos y atrae al objetivo actual para posicionarlo a distancia cuerpo a cuerpo.
Joya de la plaga
Joya de la plaga
+60
Poder de Habilidad
+2%
Mana Regen
Infligir daño mágico reduce la resistencia mágica del objetivo en 2. Si su resistencia mágica es 0, otorga 2 de maná al portador.
El daño de habilidades solo puede activarse sobre un enemigo una vez cada 0.5 s.
Malla de magnate
Malla de magnate
+300
Vida
Otorga 1 de armadura, 1 de resistencia mágica y 5 de vida al recibir daño. Se acumula hasta 35 veces.
Con el máximo de acumulaciones, otorga Gold 1 de oro y continúa otorgando Gold 1 de oro cada 12 s.
[Único - Solo 1 por campeón]
Mitones
Mitones
+65%
Velocidad de Ataque
+15%
Damage Amp
+25%
DR
Reduce de tamaño al portador, lo que le otorga velocidad de movimiento adicional e inmunidad a congelación, quemadura y heridas.
Congelación: Reduce la velocidad de ataque.
Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo.
Herida: Reduce la curación recibida.
Pacto eterno
Pacto eterno
+40
Poder de Habilidad
+1%
Mana Regen
Comienzo del combate: Hace un pacto con el aliado con más vida. Si muere, obtiene 10 de regeneración de maná y un 40% de poder de habilidad.
Cuando el aliado usa su habilidad, obtiene 6 de maná. Tras 6 s, otorga un escudo a tu aliado del 150% del poder de habilidad del portador.
Paradoja de Zhonya
Paradoja de Zhonya
+25
Poder de Habilidad
+25
Armadura
+25
Resistencia Mágica
Una vez por combate, con un 40% de vida, otorga invulnerabilidad y el no poder ser marcado como objetivo durante 3 s.
[Único - Solo uno por campeón]
Perdición del liche
Perdición del liche
+10%
Velocidad de Ataque
+55
Poder de Habilidad
Tras lanzar su habilidad, el siguiente ataque del portador inflige 240 / 320 / 450 / 525 / 600 de daño mágico adicional.
El daño aumenta según la fase.
Precisión infalible
Precisión infalible
+20
Armadura
+20
Resistencia Mágica
+250
Vida
+2%
Mana Regen
Aturdir a un enemigo hace que le caiga un rayo, lo que inflige un 30% de su vida máxima como daño mágico.
Puñal de Statikk
Puñal de Statikk
+50%
Velocidad de Ataque
+15
Poder de Habilidad
Cada 3 ataques, inflige 30 + 40% del poder de habilidad del portador como daño mágico adicional a 4 enemigos.
Tempestad de Luden
Tempestad de Luden
+50%
Daño de Ataque
+50
Poder de Habilidad
Inflige un 100% del daño sobrante tras matar al objetivo más 100 como daño mágico a los tres enemigos más cercanos al mismo.
Vara de los Oscuros
Vara de los Oscuros
+40
Poder de Habilidad
+1%
Mana Regen
El portador obtiene el atributo Oscuro.
Por cada 20 de maná gastado, lanza un zarcillo hacia los enemigos cerca del objetivo actual, lo que inflige 50 de daño mágico.
El daño aumenta en función de la fase.
Zumito de la risa
Zumito de la risa
+20%
Daño de Ataque
+20%
Velocidad de Ataque
+20
Poder de Habilidad
El portador obtiene un sombrero con cada eliminación. El portador obtiene un 0.75% de daño de ataque y de poder de habilidad por sombrero. Al morir, pierde un 20% de los sombreros (sombreros: 0).
Égida de los Oscuros
Égida de los Oscuros
+25
Armadura
+25
Resistencia Mágica
+200
Vida
El portador obtiene el atributo Oscuro.
Cada segundo, inflige un 1% de la vida máxima del portador como daño mágico a los enemigos a 2 hexágonos. Cuando las unidades mueren en la zona, cura un 2% de la vida máxima.
Égida del amanecer
Égida del amanecer
+50
Armadura
+200
Vida
Cada 3 s, roba 5 de armadura a los enemigos a 1 hexágono y cura un 15% de la armadura del portador.
Si también se ha equipado Égida del anochecer, el efecto de este objeto se activa cada 1.5 s.
Las curaciones aumentan en función de la fase.
Égida del anochecer
Égida del anochecer
+70
Resistencia Mágica
+200
Vida
Cada 3 s, roba 5 de resistencia mágica de los enemigos a 1 hexágono e inflige un 15% de la resistencia mágica del portador como daño mágico.
Si también se ha equipado Égida del amanecer, el efecto de este objeto se activa cada 1.5 s.
El daño aumenta en función de la fase.

Other

Bebida del capitán
Bebida del capitán
+15%
Daño de Ataque
+15
Poder de Habilidad
+100
Vida
Los ataques y las habilidades queman y congelan a los enemigos durante 3 s.
Portador recomendado: Twisted Fate
Daga del muerto
Daga del muerto
+20%
Daño de Ataque
+20
Poder de Habilidad
Los ataques y las habilidades ejecutan a los enemigos que tengan menos del 12% de vida. Al conseguir un asesinato, obtiene un 15% de daño de ataque y un 15% de poder de habilidad.
Portador recomendado: Graves
Doblón de la suerte
Doblón de la suerte
+20%
Velocidad de Ataque
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
Al participar en una eliminación, genera 3 Serpents adicional(es). (Conseguidas: 0)
Portador recomendado: Gangplank
Explosivos del mercado negro
Explosivos del mercado negro
+10%
Velocidad de Ataque
+20
Poder de Habilidad
Cada 5 s, inflige 15 + 12% del daño infligido en los últimos 5 s en forma de daño mágico al objetivo actual y a los 2 enemigos más cercanos.
Portador recomendado: Fizz
Guanteletes del percebe
Guanteletes del percebe
+45
Armadura
+45
Resistencia Mágica
+300
Vida
Cuando está por encima del 50% de vida, se duplican las bonificaciones de armadura y resistencia mágica de este objeto.
Cada 4 s, inflige daño mágico equivalente al 50% de la armadura y la resistencia mágica actual total a los 2 enemigos más cercanos.
Portador recomendado: Nautilus
Montón de cítricos
Montón de cítricos
+700
Vida
Cada 7 s, cura un 15% de la vida máxima y elimina todos los efectos negativos. Cada 15 s, obtienes 20 Serpents.
Portador recomendado: Illaoi
Pistola de pedernal del primer oficial
Pistola de pedernal del primer oficial
+10%
Daño de Ataque
+10%
Velocidad de Ataque
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
Cada segundo que pase en combate, obtiene un 3% de daño de ataque y un 3% de velocidad de ataque.
Portador recomendado: Miss Fortune
Sable despiadado
Sable despiadado
+20%
Daño de Ataque
+20
Poder de Habilidad
+15%
Omnivamp
Infligir daño a enemigos provoca que sangren, lo que inflige un 35% de daño adicional a lo largo de 4 s.
Portador recomendado: Gangplank
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