Obtiene un 18% de vida máxima. El daño de los ataques y las habilidades desgarra un 30% al objetivo durante 5 s. Este efecto no se acumula.Desgarrar: Reduce la resistencia mágica. Comienzo del combate: Obtiene un 20% de poder de habilidad por cada 5 s en combate.
Con un 60% de vida, otorga un escudo equivalente a un 40% de la vida máxima del portador, que disminuye rápidamente a lo largo de 4 s.
El tamaño máximo de tu equipo aumenta en 1.10% de probabilidad de obtener 1 de oro tras 10 s de combate."Y un poco de suerte". Obtiene un 8% de vida máxima.Cada 2 s, quema un 1% y aplica un 33% de heridas a un enemigo a 2 hexágonos durante 10 s.Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo.Herida: Reduce la curación recibida. Obtienes un 6% de vida máxima.Recibes un 5% menos de daño de los ataques. Al recibir un ataque, inflige 100 de daño mágico a todos los enemigos adyacentes.Enfriamiento: 2 s. Desgarra un 30% a los enemigos a 2 hexágonos. Cuando los enemigos lanzan una habilidad, reciben daño mágico equivalente al 150% del maná gastado.Desgarrar: Reduce la resistencia mágica. 
Corazón resuelto
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico

+

Obtiene un 5% de durabilidad. Por encima del 50% de vida, obtiene un 15% de durabilidad.tft10_headliner_default El tamaño máximo de tu equipo aumenta en 1.10% de probabilidad de obtener 1 de oro al ganar un combate.''El corazón de un héroe...''. 
Diente de Nashor
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico

+

Los ataques otorgan 2 de maná adicional, que aumenta hasta 4 si se asesta un impacto crítico.
El tamaño máximo de tu equipo aumenta en 1.10% de probabilidad de obtener 1 de oro cuando el portador muere."Imbuido con el saber filosófico...". 
Fajín de mercurio
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico

+

Comienzo del combate: Otorga inmunidad al control de adversario durante 18 s.Otorga un 3% de velocidad de ataque acumulable por segundo. Con el 60% de la vida, se vuelve inalcanzable brevemente, elimina todos los efectos negativos y recupera un 30% de la vida que le falte.

Filo infinito
+35%
Probabilidad de Impacto Crítico

+

Obtiene Precisión.Precisión: El daño de las habilidades puede infligir impactos críticos. Precisión otorga un 10% de daño de impacto crítico adicional. Paz y calma imperturbables para su portador... y quien se las vea con él.tft10_headliner_default Los ataques otorgan un 3.5% de daño de ataque acumulable, hasta 15 ataques. Tras 15 ataques, obtiene un 15% de velocidad de ataque.
Obtienes un 6% de vida máxima.Cada 2 s, cura un 2.5% de la vida máxima. 
Guantelete enjoyado
+35%
Probabilidad de Impacto Crítico

+

Obtiene Precisión.Precisión: El daño de las habilidades puede infligir impactos críticos. Precisión otorga un 10% de daño de impacto crítico adicional. 
Guantes de ladrón
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico

+

Cada ronda: Equipa 2 objetos aleatorios.[Ocupa 3 huecos de objeto]tft_BindOnEquip_description Otorga un 7% de velocidad de ataque acumulable por segundo.
Los ataques otorgan 5 de maná adicional.

Mangual del guerrero
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico

+

Los impactos críticos otorgan un 5% de amplificación de daño durante 5 s, que se acumula hasta 4 veces.

Mano de la justicia
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico

+

Otorga 2 efectos: un 15% de daño de ataque y un 15% de poder de habilidad.
un 12% de omnisucción.
Cuando está por encima del 50% de vida, duplica el daño de ataque y el poder de habilidad. Con menos del 50% de vida, duplica la omnisucción. Obtienes un 10% de daño de ataque y poder de habilidad adicionales de todas las fuentes.
Los ataques y las habilidades queman un 1% y aplican un 33% de heridas durante 5 s.Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero cada segundo.Herida: Reduce la curación recibida. Los ataques y las habilidades aplican quemaduras del 1% y heridas del 33% a los enemigos durante 10 s.Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo.Herida: Reduce la curación recibida. Resquebraja un 30% a los enemigos a 2 hexágonos. Otorga 15 de armadura y de resistencia mágica durante los primeros 15 s del combate.Resquebrajamiento: Reduce la armadura. Comienzo del combate: Obtienes 20 de maná.Con el 40% de vida, otorga 15 de maná y un escudo equivalente al 20% de la vida máxima. 
Protector pétreo de gárgola

+

Otorga 10 de armadura y 10 de resistencia mágica por cada enemigo que tenga como objetivo al portador.
Comienzo del combate: Otorga un escudo equivalente a un 25% de la vida máxima durante 8 s.Cuando el escudo expira, otorga un 25% de poder de habilidad. Otorga un 2% de daño de ataque y un 2% de poder de habilidad al atacar o recibir daño, que se acumula hasta 25 veces.Con el máximo de acumulaciones, obtiene un 10% de amplificación de daño e inmunidad al control de adversario. Regenera un 2% de la vida que falte cada segundo.
Cura un 20% del daño infligido al aliado con menor porcentaje de vida. Una vez por combate y con el 40% de la vida, obtienes un escudo del 25% de la vida máxima que dura hasta 5 s.

Sombrero mortal de Rabadon

+

Este simple sombrero puede ayudar a crear o destruir el mismísimo mundo.tft10_headliner_default Otorga un 15% de amplificación de daño adicional contra tanques.
Otorga un 15% de maná adicional de todas las fuentes. El portador obtiene una bonificación adicional en función de su rol:Tanques y luchadores: Obtiene 30 de armadura y resistencia mágica.Otros roles: Otorga un 10% de daño de ataque y de poder de habilidad. 
Últimas palabras
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico

+

El daño de los ataques y las habilidades resquebraja un 30% al objetivo durante 3 s. Este efecto no se acumula.Resquebrajar: Reduce la armadura. El portador obtiene el atributo Meeple y 1 de regeneración de maná adicional por
. 
Emblema de N.O.V.A.
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico

+

El portador obtiene el atributo N.O.V.A.<ShowIf.TFT17_DRX_CapstoneActive><scaleLevel enabled=TFT17_DRX_isSelected alternate=TFTGuildInactive>Ataque N.O.V.A.: Otorga un 25% de velocidad de ataque y 20 de armadura y resistencia mágica. Los demás aliados obtienen un 10% de velocidad de ataque y 10 de armadura y resistencia mágica.</scaleLevel></ShowIf.TFT17_DRX_CapstoneActive> El portador obtiene el atributo Astral.
El portador obtiene el atributo Bastión. Tras los primeros 10 s de combate, el portador obtiene un 70% de velocidad de ataque.
El portador obtiene el atributo Contendiente. Al participar en un asesinato, los siguientes 3 ataques del portador restauran un 5% de la vida máxima.

Emblema de disruptor temporal

+

El portador obtiene el atributo Disruptor temporal.

Emblema de estrella oscura

+

El portador obtiene el atributo Estrella oscura.
El portador obtiene el atributo Francotirador y +1 de alcance de ataque.
El portador obtiene el atributo Luchador. Los ataques infligen un 3% de la vida máxima del portador como daño mágico.
El portador obtiene el atributo Onda espacial. Al lanzar una habilidad, el portador entra en ¡La Onda! durante 3 s.
El portador obtiene el atributo Pastor. Al lanzar una habilidad, otorga un 12% del maná máximo al Vínculo estelar.
El portador obtiene el atributo Primordiano.
El portador obtiene el atributo Psiónico.

Emblema de pícaro
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico

+

El portador obtiene el atributo Pícaro. Con un 50% de vida, otorga un 40% de omnisucción e inmunidad al control de adversario durante 5 s.
El portador obtiene el atributo Sentenciador.
El portador obtiene el atributo Vanguardia. Otorga un 3% de poder de habilidad cada vez que un aliado obtiene un escudo.
El portador obtiene el atributo Viajante.Comienzo del combate: Otorga al portador y a los aliados adyacentes bonificaciones según el rol del portador.- Tanques: 20 de armadura y resistencia mágica- Luchadores/Asesinos: 18% de omnisucción- Otros roles: 15% de velocidad de ataque El portador obtiene el atributo Yelmo sombrío y un 33% de probabilidad de otorgar 1 de oro al matar.
El portador obtiene el atributo Ánima.

Armadura de Warmog radiante
Obtiene un 36% de vida máxima. 
Bastón del Vacío radiante
El daño de los ataques y las habilidades desgarra un 30% al objetivo durante el resto del combate. Este efecto no se acumula.Desgarrar: Reduce la resistencia mágica. 
Bastón del arcángel radiante
Comienzo del combate: Obtiene un 40% de poder de habilidad por cada 5 s en combate.

Calibrador de Sterak radiante
Con un 60% de vida, otorga un escudo equivalente a un 80% de la vida máxima del portador, que disminuye rápidamente a lo largo de 6 s.

Capa de fuego solar radiante
Obtiene un 16% de vida máxima.Cada 2 s, quema un 2% y aplica un 33% de heridas a un enemigo a 2 hexágonos durante 10 s.Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo.Herida: Reduce la curación recibida. 
Chaleco de zarzas radiante
Obtienes un 12% de vida máxima.Recibes un 10% menos de daño de los ataques. Al recibir un ataque, inflige 200 de daño mágico a todos los enemigos adyacentes.Enfriamiento: 2 s. Desgarra un 30% a los enemigos a 2 hexágonos. Cuando los enemigos lanzan una habilidad, reciben daño mágico equivalente al 300% del maná gastado.[Objeto de daño directo]Desgarre: Reduce la resistencia mágica. 
Corazón resuelto radiante
+40%
Probabilidad de Impacto Crítico
Obtiene un 10% de durabilidad. Por encima del 50% de vida, obtiene un 30% de durabilidad.tft10_headliner_default 
Diente de Nashor radiante
+40%
Probabilidad de Impacto Crítico
Los ataques otorgan 4 de maná adicional, que aumenta hasta 8 si se asesta un impacto crítico.

Fajín radiante
+40%
Probabilidad de Impacto Crítico
Comienzo del combate: Otorga inmunidad al control de adversario durante 45 s.Otorga un 6% de velocidad de ataque acumulable por segundo. 
Filo de la noche radiante
Con el 60% de la vida, se vuelve inalcanzable por unos instantes, elimina todos los efectos negativos y cura toda la vida que falte.

Filo infinito radiante
+75%
Probabilidad de Impacto Crítico
Obtiene Precisión.Precisión: El daño de las habilidades puede infligir impactos críticos. Precisión otorga un 10% de daño de impacto crítico adicional. Brilla en presencia de enemigos. O de amigos. O de cualquier cosa viva, la verdad.tft10_headliner_default 
Furia del kraken radiante
Los ataques otorgan un 7% de daño de ataque acumulable, hasta 15 ataques. Tras 15 ataques, obtiene un 30% de velocidad de ataque.
Obtienes un 22% de vida máxima.Cada 2 s, cura un 5% de la vida máxima. 
Guantelete enjoyado radiante
+75%
Probabilidad de Impacto Crítico
Obtiene Precisión.Precisión: El daño de las habilidades puede infligir impactos críticos. Precisión otorga un 10% de daño de impacto crítico adicional. 
Guantes de ladrón radiante
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
Cada ronda: Equipa 2 objetos radiantes aleatorios.[Ocupa 3 huecos de objeto]tft_BindOnEquip_description 
Hoja de furia de Guinsoo radiante
Otorga un 14% de velocidad de ataque acumulable por segundo.
Los ataques otorgan 10 de maná adicional.

Mangual del guerrero radiante
+40%
Probabilidad de Impacto Crítico
Los impactos críticos otorgan un 10% de amplificación de daño durante 5 s, que se acumula hasta 4 veces.

Mano de la justicia radiante
+40%
Probabilidad de Impacto Crítico
Otorga 2 efectos: un 30% de daño de ataque y un 30% de poder de habilidad.
un 24% de omnisucción.
Cuando está por encima del 50% de vida, duplica el daño de ataque y el poder de habilidad. Con menos del 50% de vida, duplica la omnisucción. Obtienes un 20% de daño de ataque y poder de habilidad adicionales de todas las fuentes.
Los ataques y las habilidades aplican una quemadura del 2% y heridas del 33% a los enemigos durante 5 s.Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo.Herida: Reduce la curación recibida. Los ataques y las habilidades aplican quemaduras del 2% y heridas del 33% a los enemigos durante 10 s.Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo.Herida: Reduce la curación recibida. 
Mortaja de la quietud radiante
Resquebraja un 30% a los enemigos a 3 hexágonos. Otorga 50 de armadura y de resistencia mágica durante los primeros 20 s del combate.Resquebrajamiento: Reduce la armadura. 
Promesa del protector radiante
Comienzo del combate: Obtienes 40 de maná.Con el 40% de vida, otorga 30 de maná y un escudo equivalente al 40% de la vida máxima. 
Protector pétreo de gárgola radiante
Otorga 25 de armadura y 25 de resistencia mágica por cada enemigo que tenga como objetivo al portador.
Comienzo del combate: Otorga un escudo equivalente a un 50% de la vida máxima durante 8 s.Cuando el escudo expira, otorga un 50% de poder de habilidad. 
Resolución titánica radiante
Otorga un 4% de daño de ataque y un 4% de poder de habilidad al atacar o recibir daño, que se acumula hasta 25 veces.Con el máximo de acumulaciones, obtiene un 20% de amplificación de daño e inmunidad al control de adversario. 
Rostro espiritual radiante
Regenera un 4% de la vida que falte cada segundo.

Sable-pistola hextech radiante
Cura un 40% del daño infligido al aliado con menor porcentaje de vida. Una vez por combate: Con el 40% de la vida, obtiene un escudo del 50% de la vida máxima que dura hasta 5 s.

Sombrero mortal de Rabadon radiante
Ha sido testigo (y responsable) de milagros y calamidades a partes iguales.tft10_headliner_default 
Verdugo de gigantes radiante
Otorga un 30% de amplificación de daño adicional contra tanques.
Otorga un 30% de maná adicional de todas las fuentes. El portador obtiene una bonificación adicional en función de su rol:Tanque/Luchador: Obtiene 80 de armadura y resistencia mágica.Tirador/Lanzador: Otorga un 25% de daño de ataque y de poder de habilidad. 
Últimas palabras radiante
+40%
Probabilidad de Impacto Crítico
El daño de los ataques y las habilidades resquebraja un 30% al objetivo durante el resto del combate. Este efecto no se acumula.Resquebrajar: Reduce la armadura. Otorga inmunidad a los aturdimientos, y los ataques del portador aturden al objetivo durante 0.8 s.La velocidad de ataque del portador es de 0.5. Comienzo del combate: Si no hay aliados adyacentes, obtiene 400 de vida, un 10% de daño de ataque y un 10% de poder de habilidad.
3 fuegos zorrunos orbitan alrededor del portador. Cada uno inflige 55 (
) de daño mágico y la órbita se amplía hasta llegar al objetivo actual del portador.Por cada 20 de maná que gaste el portador, los fuegos zorrunos se mueven un 5% más rápido durante el resto del combate. Cada 3 s, otorga un escudo al aliado con menor porcentaje de vida, equivalente al 70% de la armadura y resistencia mágica combinadas del portador durante 5 s.Al morir, otorga este escudo a todos los aliados. 
Brazalete de la buscadora
Los asesinatos o asistencias aumentan la armadura, la resistencia mágica y el poder de habilidad del portador en 20.
Obtiene +1 de alcance de ataque, que aumenta en 1 cada vez que el portador mata a un enemigo.

Coleccionista de oro
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
Los ataques y habilidades ejecutan a los enemigos que tengan menos del 12% de su vida máxima. Las ejecuciones tienen un 33% de probabilidad de generar
1 de oro.[Único - Solo uno por campeón] 
Concentración de francotirador
Obtiene un 40% de amplificación de daño contra objetivos a 4 o más hexágonos de distancia.
Reduce el maná máximo del portador en 10. Los siguientes lanzamientos reducen el maná máximo un 10%, hasta un mínimo de 10.
El portador convierte un 50% del daño que reciba en daño no letal recibido a lo largo de 4 s.[Único - Solo uno por campeón] Tras 22 s, obtiene un 100% de su vida máxima y un 120% de amplificación de daño durante el resto del combate.
Cada 3.5 s, tu siguiente ataque es un ataque doble.
Los ataques del portador marcan como objetivo a enemigos aleatorios.
Tras 18 s de combate, este objeto y todos los objetos completos del portador se vuelven radiantes.
Los ataques otorgan un 5% de velocidad de ataque acumulable. Cada 3 ataques, también otorga un 2% de daño de ataque y un 2% de poder de habilidad.
Los ataques infligen 30/45/65/85/100 de daño mágico adicional.Cura al portador un 30% de todo el daño mágico infligido.El daño aumenta según la fase. 
Garra de merodeador
+45%
Probabilidad de Impacto Crítico
Tras matar a un objetivo, elimina los efectos negativos y se desliza al objetivo más lejano en un radio de 4 hexágonos. Los siguientes 2 ataques críticos infligen un 50% de daño de impacto crítico adicional.
Comienzo del combate: Almacena un 30% de la vida máxima y guarda un 2.5% más cada segundo. Al morir, la vida almacenada se inflige en forma de daño mágico repartido entre los enemigos a 4 hexágonos.[Único - Solo 1 por campeón] 
Guantes del herrero
+30%
Probabilidad de Impacto Crítico
Cada ronda: Equipa 2 artefactos aleatorios de Ornn.[Ocupa 3 huecos de objeto]tft_BindOnEquip_description Los ataques infligen un 3% de la vida máxima del portador como daño físico adicional. Por cada 1% de vida que le falte, obtiene un 1% de velocidad de ataque.
Los ataques infligen un 4% de la vida máxima del portador + 8% de su daño de ataque como daño físico adicional al objetivo y a los enemigos adyacentes.
Se reduce notablemente la velocidad de movimiento del portador.Otorga un 15% de vida máxima, inmunidad a los aturdimientos y atrae al objetivo actual para posicionarlo a distancia cuerpo a cuerpo. Al cambiar de objetivo, se teleporta hasta el siguiente. Los ataques y las habilidades ejecutan al objetivo del portador si su vida es inferior a un 12%.Los asesinatos otorgan al portador un 50% de velocidad de ataque que decae a lo largo de 3 s. Infligir daño mágico reduce la resistencia mágica del objetivo en 4. Si su resistencia mágica es 0, otorga 2 de maná al portador.El daño de habilidades solo puede activarse sobre un enemigo una vez cada 0.5 s. Tras 6 s de combate, la unidad del banquillo situada más a la izquierda entra al campo de batalla. Mientras esa unidad siga con vida, se le redirige un 20% de todo el daño que recibiría el portador.Los atributos de los campeones lanzados al tablero no se activan. Otorga 1 de armadura, 1 de resistencia mágica y 8 de vida al recibir daño. Se acumula hasta 35 veces.Con el máximo de acumulaciones, otorga
1 de oro y continúa otorgando
1 de oro cada 11 s.[Único - Solo 1 por campeón] Las primeras 2 veces que la vida del portador descienda de un 50%, se produce un milagro que restaura un 20% de su vida máxima.Si el portador sobrevive a un combate contra un jugador, obtienes 1 de vida de jugador por cada milagro de este combate. Reduce de tamaño al portador, lo que le otorga velocidad de movimiento adicional e inmunidad a las ralentizaciones, quemaduras y heridas.Ralentización: Reduce la velocidad de ataque.Quemadura: Inflige un 1% de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo.Herida: Reduce un 33% la curación recibida. Comienzo del combate: Tu tanque más fuerte se convierte en su alma gemela. Por cada segundo que permanezca con vida, el portador obtiene un 3% de daño de ataque y poder de habilidad acumulables.El alma gemela se cura un 20% del daño que inflige el portador. El daño de las habilidades total aumenta un 45%, pero se inflige a lo largo de 2 s.
Comienzo del combate: Hace un pacto con el campeón aliado con más vida. Si muere, obtiene 10 de regeneración de maná y un 40% de poder de habilidad.Cuando el aliado usa su habilidad, obtiene 15 de maná. Tras 6 s, otorga un escudo a tu aliado del 200% del poder de habilidad del portador. Una vez por combate, con un 40% de vida, otorga invulnerabilidad y el no poder ser marcado como objetivo durante 3 s.[Único - Solo uno por campeón] Tras lanzar su habilidad, el siguiente ataque del portador inflige 250 / 350 / 500 / 600 / 700 de daño mágico adicional.El daño aumenta según la fase. Aturdir a un enemigo hace que le caiga un rayo, lo que inflige un 30% de su vida máxima como daño mágico. Cada 3 ataques, inflige 30 + 50% del poder de habilidad del portador como daño mágico adicional a 4 enemigos.
Inflige un 100% del daño sobrante tras matar al objetivo más 100 como daño mágico a los tres enemigos más cercanos al mismo.
El portador obtiene un sombrero con cada eliminación. El portador obtiene un 1% de daño de ataque y de poder de habilidad por sombrero. Al morir, pierde un 20% de los sombreros (sombreros: 0).
Cada 2.5 s, roba 3 de armadura a los enemigos a 1 hexágono y cura un 15% de la armadura del portador.Si también se ha equipado Égida del anochecer, el efecto de este objeto se activa cada 1.25 s.Las curaciones aumentan en función de la fase. Cada 2.5 s, roba 3 de resistencia mágica de los enemigos a 1 hexágono e inflige un 15% de la resistencia mágica del portador como daño mágico.Si también se ha equipado Égida del amanecer, el efecto de este objeto se activa cada 1.25 s.El daño aumenta en función de la fase. 
<TFTRadiantItemBonus>Conexión de dron</TFTRadiantItemBonus>
Un dron repite un 20% del daño infligido con los ataques y las habilidades del portador a los mismos objetivos cada 3 s.Con (4): Si el portador es psiónico, obtiene un minidrón adicional que repite un 20% del daño.Usuarios recomendados: Sona y Viktor. 
<TFTRadiantItemBonus>Implante simpático</TFTRadiantItemBonus>
Cada 5 s, otorga 1 de maná adicional por segundo.Con (4): Si el portador es psiónico, sus habilidades infligen un 20% del daño como daño verdadero.Usuarios recomendados: Sona y Viktor. 
<TFTRadiantItemBonus>Matriz de malware</TFTRadiantItemBonus>
Infligir daño físico a un enemigo reduce en 2 la armadura del objetivo. (Enfriamiento del daño de la habilidad: 0.75 s)Con (4): Si quien porta el objeto es psiónico, cada 3 ataques hiende, lo que inflige 75 (
) de daño físico a los enemigos cercanos.Usuarios recomendados: Maestro Yi y Pyke. 
<TFTRadiantItemBonus>Preservador de biomateria</TFTRadiantItemBonus>
Otorga un 0% de vida máxima y despliega 3 orbes vitales. Cada 8 s en combate, cae uno y restaura un 18% de la vida que falte al portador.Con (4): Si el portador es psiónico, obtiene un 22% de curación adicional de todas las fuentes.Usuario recomendado: Gragas. 
<TFTRadiantItemBonus>Óptica de fijado de objetivos</TFTRadiantItemBonus>
El primer ataque del portador contra cada enemigo inflige 150 (
) de daño adicional.Con (4): Si el portador es psiónico, recupera un 15% de su vida máxima cada vez que su objetivo muere.Usuarios recomendados: Pyke y Maestro Yi. Acumula un 20% del daño infligido. Cada 6 s y al morir, inflige el daño acumulado como daño verdadero a todos los enemigos, que se reduce un 5% por cada hexágono de distancia desde el epicentro.Roles recomendados: Lanzador de ataque o de magia Por cada 20 de maná gastado, dispara un proyectil a un enemigo cercano, lo que inflige 0 + 75% del poder de habilidad del portador como daño mágico, y aplica un 1% de quemadura y un 33% de heridas a los enemigos durante 3 s.El daño aumenta en función de la fase.Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo.Herida: Reduce la curación recibida.Rol recomendado: Lanzador de magia 
Armadura de explosión gélida
La primera vez que tu vida cae por debajo del 70% y del 35%, obtienes un escudo equivalente a un 25% de la vida máxima durante 4 s. Además, libera una nova de escarcha que aturde a los enemigos a 3 hexágonos durante 2 s.Roles recomendados: Tanque de ataque o de magia Cada ataque, dispara 9 explosiones láser a objetivos aleatorios dentro del alcance, lo que inflige un 40% del daño de ataque del portador como daño físico.Rol recomendado: Tirador de ataque Cada ataque, dispara 3 explosiones láser a objetivos aleatorios dentro del alcance, lo que inflige un 40% del daño de ataque del portador como daño físico.Rol recomendado: Tirador de ataque 
Ballesta de conejo de batalla
+35%
Probabilidad de Impacto Crítico
Obtiene Precisión.Cada 4 impactos críticos, dispara 5 flechas perforantes que pueden asestar impactos críticos hacia el objetivo. Cada una inflige un 80% del
daño físico.Precisión: El daño de las habilidades puede infligir impactos críticos. Precisión otorga un 10% de daño de impacto crítico adicional.3 acumulaciones como máximo por cada habilidad lanzada.Roles recomendados: Tirador de ataque o luchador 
Ballesta de conejo prime
+50%
Probabilidad de Impacto Crítico
Obtiene Precisión.Cada 3 impactos críticos, dispara 6 flechas perforantes que pueden asestar impactos críticos hacia el objetivo. Cada una inflige un 100% del
daño físico.Tras conseguir una eliminación, dispara una ráfaga de 12 flechas desde el objetivo.Precisión: El daño de las habilidades puede infligir impactos críticos. Precisión otorga un 10% de daño de impacto crítico adicional.3 acumulaciones como máximo por cada habilidad lanzada.Roles recomendados: Tirador de ataque o luchador Obtiene un 20% de vida máxima. Cada segundo, inflige daño mágico en un radio de 1 hexágono(s) equivalente al 3% de la vida máxima del portador. El radio aumenta cada 6 s.Roles recomendados: Tanque de ataque o de magia Obtienes 6 cuchillas en órbita. Las cuchillas infligen 0 de daño verdadero, y desgarran y resquebrajan un 30% a los enemigos durante el resto del combate. Inflige un 30% más de daño a los enemigos desgarrados y resquebrajados.El daño aumenta en función de la fase.Roles recomendados: Luchador de ataque o de magia Un dron repite un 20% del daño infligido con los ataques y las habilidades del portador a los mismos objetivos cada 3 s.Usuarios recomendados: Sona y Viktor. La primera vez que tu vida cae por debajo del 90%, 60%, 40% y 20%, obtienes un escudo equivalente a un 20% de la vida máxima durante 4 s. Cuando esto ocurre, libera una nova de escarcha que aturde a los enemigos a 2 hexágonos durante 2 s e inflige daño mágico equivalente a un 15% de su vida máxima.El radio aumenta en 1 con cada nova.Roles recomendados: Tanque de ataque o de magia 
Disparo de ámbar evolucionado
Por cada 15 de maná gastado, dispara un proyectil a un enemigo cercano, lo que inflige 0 + 50% del poder de habilidad del portador como daño mágico, y aplica un 1% de quemadura y un 33% de heridas a los enemigos durante 10 s.Cada proyectil crea un campo a su paso que inflige 0 de daño mágico a los enemigos por segundo.El daño aumenta en función de la fase.Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo.Herida: Reduce la curación recibida.Rol recomendado: Lanzador de magia Obtiene un 18% de vida máxima. Cada segundo, inflige daño mágico en un radio de 2 hexágonos equivalente al 5% de la vida máxima del portador y obtiene vida máxima equivalente al 20% del daño infligido. El radio aumenta cada 6 s.Roles recomendados: Tanque de ataque o de magia Cada 3 s, lanza un rayo a un enemigo aleatorio dentro del alcance de ataque, lo que inflige 0 de daño mágico.<TFTGuildActive enabled=TFT17_AnimaSquad_Tier1Item_IsEnhanced alternate=TFTGuildInactive>Bonificación de Aurora: Si Aurora tiene este objeto equipado, obtiene 9 de poder de habilidad cuando el rayo impacta.</TFTGuildActive>El daño aumenta en función de la fase. Por cada 30 de maná gastado, lanza una andanada de 4 proyectiles al objetivo. Cada proyectil inflige un 30%
de daño físico.<TFTGuildActive enabled=TFT17_AnimaSquad_Tier1Item_IsEnhanced alternate=TFTGuildInactive>Bonificación de Jinx: Si Jinx tiene este objeto equipado, todas las balas de su habilidad se sustituyen por proyectiles que infligen un 45% más de daño.</TFTGuildActive> Cada 5 s, invoca un tentáculo que golpea al objetivo, lo que inflige 0 de daño físico y cura al portador un 12% de su vida máxima.<TFTGuildActive enabled=TFT17_AnimaSquad_Tier1Item_IsEnhanced alternate=TFTGuildInactive>Bonificación de Illaoi: Si Illaoi tiene este objeto equipado, un tentáculo adicional golpea a los objetivos que ha drenado con su habilidad con un 35% de efectividad.</TFTGuildActive>El daño aumenta en función de la fase. Obtienes 3 cuchillas en órbita. Las cuchillas infligen 0 de daño mágico, y desgarran y resquebrajan un 30% a los enemigos durante 4 s. Inflige un 10% más de daño a los enemigos desgarrados y resquebrajados.El daño aumenta en función de la fase.Roles recomendados: Luchador de ataque o de magia 
Hojas cromáticas de Vayne
Cada 5 ataques, lanza 30 hojas cromáticas que se dividen entre todos los enemigos. Cada cuchilla inflige un 50%
de daño físico.Rol recomendado: Tirador de ataque 
Hojas murciélago resonantes
Cada 3 ataques, dispara 10 hojas de murciélago que se dividen entre los 3 enemigos más cercanos. Cada cuchilla inflige un 50%
de daño físico.Rol recomendado: Tirador de ataque Cada 5 s, otorga 1 de regeneración de maná adicional.Usuarios recomendados: Sona y Viktor. Acumula un 20% del daño infligido. Al morir o tras 18 s en combate, inflige el daño acumulado como daño verdadero a todos los enemigos, que se reduce un 15% por cada hexágono de distancia desde el epicentro.Roles recomendados: Lanzador de ataque o de magia Por cada 15% de vida máxima perdida, dispara proyectiles crecientes en línea recta, lo que inflige daño físico equivalente al 50% de la armadura y resistencia mágica del portador. Roba 4 de armadura y resistencia mágica a todos los enemigos golpeados.Roles recomendados: Tanque de ataque o de magia Por cada 15% de vida máxima perdida, dispara proyectiles crecientes en 3 líneas rectas, lo que inflige daño físico equivalente al 50% de la armadura y resistencia mágica del portador. Roba 10 de armadura y resistencia mágica a todos los enemigos golpeados.Roles recomendados: Tanque de ataque o de magia Infligir daño físico a un enemigo reduce en 2 la armadura del objetivo. (Enfriamiento del daño de la habilidad: 0.75 s)Usuarios recomendados: Maestro Yi y Pyke. 
Omniarma
+75%
Probabilidad de Impacto Crítico
La cúspide de la tecnología de Ánima.

Preservador de biomateria
Otorga un 0% de vida máxima y despliega 3 orbes vitales. Cada 8 s en combate, cae uno y restaura un 18% de la vida que falte al portador.Usuario recomendado: Gragas. 
Prototipo chisporroteante
Cada 4 s, obtiene un 30% de velocidad de ataque durante 4 s.
Cada 5 s, este objeto pierde 3 de poder de habilidad y obtiene 1 de regeneración de maná.
Comienzo del combate: Otorga un escudo equivalente a un 15% de la vida máxima.
Los ataques golpean al objetivo y a todos los enemigos adyacentes y les infligen un 30% del daño de ataque básico. Se aplica un 150% de la omnisucción a este daño.<TFTGuildActive enabled=TFT17_AnimaSquad_Tier1Item_IsEnhanced alternate=TFTGuildInactive>Bonificación de Briar: Si Briar tiene este objeto equipado, este efecto se activa 6 veces al lanzar la habilidad.</TFTGuildActive> 
Óptica de fijado de objetivos
El primer ataque del portador contra cada enemigo inflige 150 (
) de daño adicional.Usuarios recomendados: Pyke y Maestro Yi.