Obtiene un 18% de vida máxima.
El daño de los ataques y habilidades desgarra un 30 % al objetivo durante 5 s. Este efecto no se acumula.Desgarre: Reduce la resistencia mágica. Comienzo del combate: Obtiene un 20 % de poder de habilidad por cada 5 s en combate.
Con un 60% de vida, otorga un escudo equivalente a 40% de la vida máxima del portador, que disminuye rápidamente a lo largo de 4 s.
El tamaño máximo de tu equipo aumenta en 1.Un 10% de probabilidad de obtener 1 de oro tras 10 s de combate.Y un poco de suerte. Obtiene un 8% de vida máxima.Cada 2 s, aplica un 1 % de quemadura y un 33 % de heridas a un enemigo a 2 hexágonos durante 10 s.Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero cada segundo.Herida: Reduce la curación recibida. Obtienes un 6% de vida máxima.Recibes un 5% de daño reducido de los ataques. Al recibir un ataque, inflige 100 de daño mágico a todos los enemigos adyacentes.Enfriamiento: 2 s. Desgarra un 30% a los enemigos a 2 hexágonos. Cuando los enemigos lanzan una habilidad, reciben daño mágico equivalente al 150% del maná gastado.Desgarre: Reduce la resistencia mágica. Obtienes un 5 % de durabilidad. Por encima del 50% de vida, obtienes un 15 % de durabilidad.
Los ataques otorgan 2 de maná adicional, que aumenta hasta 2 + 2 si se asesta un impacto crítico.
El tamaño máximo de tu equipo aumenta en 1.Un 10% de probabilidad de obtener 1 de oro cuando el portador muere.Imbuido con el saber filosófico... Comienzo del combate: Se vuelve imparable durante 18 s.Otorga un 3% de velocidad de ataque acumulable por segundo. Con un 60% de vida, se vuelve inalcanzable brevemente, elimina todos los efectos negativos y recupera un 20% de la vida que le falte.
Obtienes precisión.Precisión: El daño de las habilidades puede infligir impactos críticos. Precisión otorga un 10 % de daño de impacto crítico adicional. Paz y calma imperturbables para su portador... y quien se las vea con él.{ItemTags.Deathblade.DeadlierBladeStacks}
Los ataques otorgan un 3.5 % de daño de ataque acumulable, hasta 15 ataques. Tras 15 ataques, obtiene un 15% de velocidad de ataque.
Obtiene un 6% de vida máxima. Cada 2 s, cura un 2.5% de vida máxima.
Obtienes precisión.Precisión: El daño de las habilidades puede infligir impactos críticos. Precisión otorga un 10 % de daño de impacto crítico adicional. Cada ronda: Equipa 2 objetos aleatorios.[Ocupa tres huecos de objeto] Otorga un 7 % de velocidad de ataque acumulable por segundo.
Los ataques otorgan 5 de maná adicional.
Los impactos críticos otorgan un 5% de amplificación de daño durante 5 s, que se acumula hasta 4 veces.
Otorga 2 efectos:• 15% de daño de ataque y 15% de poder de habilidad.• 12% de omnisucción.Con más del 50% de vida, duplica el daño de ataque y el poder de habilidad. Con menos del 50% de vida, duplica la omnisucción. Obtienes un 10% de daño de ataque y poder de habilidad adicionales de todas las fuentes.
Los ataques y las habilidades aplican un 1 % de quemadura y un 33 % de herida a los enemigos durante 5 s.Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero cada segundo.Herida: Reduce la curación recibida. Los ataques y las habilidades aplican un 1 % de quemadura y un 33 % de heridas durante 10 s.Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero cada segundo.Herida: Reduce la curación recibida. Resquebraja un 30 % a los enemigos a 2 hexágonos. Otorga 15 de armadura y de resistencia mágica durante los primeros 15 s del combate.Resquebrajamiento: Reduce la armadura. Comienzo del combate: Obtienes 20 de maná.Con el 40% de vida, otorga 15 de maná y un escudo equivalente al 20% de la vida máxima. 
Protector pétreo de gárgola

+

Otorga 10 de armadura y 10 de resistencia mágica por cada enemigo que tenga como objetivo al portador.
Comienzo del combate: Otorga un escudo equivalente a un 25 % de la vida máxima durante 8 s.Cuando el escudo expira, otorga un 25 % de poder de habilidad. Otorga un 2% de daño de ataque y de poder de habilidad al atacar o recibir daño, lo que se acumula hasta 25 veces.Con el máximo de acumulaciones, obtiene un 10 % de amplificación de daño e inmunidad al control de adversario. Regenera un 2 % de la vida que falte cada segundo.
Cura un 20% del daño infligido al aliado con menor porcentaje de vida.Curación aliada: <tftattribute attributeID="TFTCalculationAttributes.HealthCalc1" precision="0"/> Una vez por combate: Con un 40% de vida, obtiene un escudo de un 25% de la vida máxima que dura hasta 5 s.
Este simple sombrero puede ayudar a crear o destruir el mismísimo mundo.{ItemTags.RabadonsDeathcap.DeadlierCapsStacks}
El tamaño máximo de tu equipo aumenta en 1.Un 10% de probabilidad de obtener 1 de oro al ganar un combate.El corazón de un héroe... Obtienes un 15% de amplificación de daño adicional contra tanques.
Otorga un 15% de maná adicional de todas las fuentes. El portador obtiene una bonificación adicional en función de su rol:Tanques y luchadores: Otorga 30 de armadura y resistencia mágica.Otros roles: Otorga un 10% de daño de ataque y de poder de habilidad. El daño de los ataques y habilidades resquebraja un 30 % al objetivo durante 3 s. Este efecto no se acumula.Resquebrajamiento: Reduce la armadura. 
Armadura de Warmog radiante
1200 
Obtienes un <colorradiant>36%</colorradiant> de vida máxima.

Bastón del Vacío radiante
El daño de los ataques y habilidades desgarra un 30 % al objetivo <colorradiant>durante el resto del combate</colorradiant>. Este efecto no se acumula.Desgarre: Reduce la resistencia mágica. Comienzo del combate: Obtiene un <colorradiant>40</colorradiant><colorradiant> %</colorradiant> de poder de habilidad por cada 5 s en combate.
Con un 60% de vida, otorga un escudo equivalente al <colorradiant>80%</colorradiant> de la vida máxima del portador, que disminuye rápidamente a lo largo de <colorradiant>6</colorradiant> s.
Obtiene un <colorradiant>16%</colorradiant> de vida máxima.Cada 2 s, aplica un <colorradiant>2</colorradiant><colorradiant> %</colorradiant> de quemadura y un 33 % de heridas a un enemigo a 2 hexágonos durante 10 s.Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero cada segundo.Herida: Reduce la curación recibida. 
Chaleco de zarzas radiante
100 
Obtienes un <colorradiant>12%</colorradiant> de vida máxima.Recibes un <colorradiant>10%</colorradiant> de daño reducido de los ataques. Al recibir un ataque, inflige <colorradiant>200</colorradiant> de daño mágico a todos los enemigos adyacentes.Enfriamiento: 2 s. Desgarra un 30% a los enemigos a 2 hexágonos. Cuando los enemigos lanzan una habilidad, infligen daño mágico equivalente al <colorradiant>300%</colorradiant> del maná gastado.Desgarre: Reduce la resistencia mágica. 
Cofre de objeto de la suerte radiante
Utiliza esto sobre un campeón para abrir una armería con objetos personalizados.Dichos objetos se basan en los objetos recomendados del campeón. 
Corazón resuelto radiante
Obtienes un <colorradiant>10</colorradiant> % de durabilidad. Por encima del 50% de vida, obtienes un <colorradiant>30</colorradiant> % de durabilidad.{Augment.Variant.HeartofSteel.Tooltip}

Diente de Nashor radiante
Los ataques otorgan <colorradiant>4</colorradiant> de maná adicional, que aumenta hasta <colorradiant>4 + 2</colorradiant> si se asesta un impacto crítico.

Fajín de mercurio radiante
Comienzo del combate: Se vuelve imparable durante <colorradiant>45</colorradiant> s.Otorga un <colorradiant>6%</colorradiant> de velocidad de ataque acumulable por segundo. 
Filo de la noche radiante
Con el 60% de la vida, se vuelve inalcanzable brevemente, elimina todos los efectos negativos y cura <colorradiant>toda la vida que falte</colorradiant>.
Obtienes precisión.Precisión: El daño de las habilidades puede infligir impactos críticos. Precisión otorga un 10 % de daño de impacto crítico adicional. Brilla en presencia de enemigos. O de amigos. O de cualquier cosa viva, la verdad.{ItemTags.Deathblade.DeadlierBladeStacks}

Furia del kraken radiante
Los ataques otorgan un <colorradiant>7</colorradiant><colorradiant> %</colorradiant> de daño de ataque acumulable, hasta 15 ataques. Tras 15 ataques, obtiene un <colorradiant>30%</colorradiant> de velocidad de ataque.

Garra de dragón radiante
120 
Otorga un <colorradiant>28%</colorradiant> de vida máxima.Cada 2 s, cura un <colorradiant>5%</colorradiant> de vida máxima. Obtienes precisión.Precisión: El daño de las habilidades puede infligir impactos críticos. Precisión otorga un 10 % de daño de impacto crítico adicional. Cada ronda: Equipa 2 objetos <colorradiant>radiantes</colorradiant> aleatorios.[Ocupa tres huecos de objeto] Otorga un <colorradiant>16</colorradiant><colorradiant> %</colorradiant> de velocidad de ataque acumulable por segundo.
Los ataques otorgan <colorradiant>10</colorradiant> de <colorradiant>maná adicional</colorradiant>.

Mangual del guerrero radiante
Los impactos críticos otorgan un <colorradiant>10%</colorradiant> de amplificación de daño durante 5 s, que se acumula hasta 4 veces.
Otorga 2 efectos:• <colorradiant>35%</colorradiant> de daño de ataque y <colorradiant>35%</colorradiant> de poder de habilidad.• <colorradiant>24%</colorradiant> de omnisucción.Con más del 50% de vida, duplica el daño de ataque y el poder de habilidad. Con menos del 50% de vida, duplica la omnisucción. Obtienes un <colorradiant>20%</colorradiant> de daño de ataque y poder de habilidad adicionales de todas las fuentes.
Los ataques y las habilidades aplican un <colorradiant>2</colorradiant><colorradiant> %</colorradiant> de quemadura y un 33 % de herida a los enemigos durante 5 s.Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero cada segundo.Herida: Reduce la curación recibida. Los ataques y las habilidades aplican un <colorradiant>2</colorradiant><colorradiant> %</colorradiant> de quemadura y un 33 % de heridas durante 10 s.Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero cada segundo.Herida: Reduce la curación recibida. Resquebraja un 30 % a los enemigos a 3 hexágonos. Otorga <colorradiant>50</colorradiant> <colorradiant>de armadura y de resistencia mágica</colorradiant> durante los primeros <colorradiant>20</colorradiant> <colorradiant>s</colorradiant> del combate.Resquebrajamiento: Reduce la armadura. 
Promesa del protector radiante
Comienzo del combate: Obtienes <colorradiant>40</colorradiant> de maná.Con el 40% de vida, otorga <colorradiant>30</colorradiant> de <colorradiant>maná</colorradiant> y un escudo equivalente al <colorradiant>50%</colorradiant> de la <colorradiant>vida máxima</colorradiant>. 
Protector pétreo de gárgola radiante
Otorga <colorradiant>20</colorradiant> de armadura y <colorradiant>20</colorradiant> de resistencia mágica por cada enemigo que tenga como objetivo al portador.
Comienzo del combate: Otorga un escudo equivalente a un <colorradiant>50</colorradiant><colorradiant> %</colorradiant> de la vida máxima durante 8 s.Cuando el escudo expira, otorga un <colorradiant>50</colorradiant><colorradiant> % de poder de habilidad</colorradiant>. Otorga un <colorradiant>4%</colorradiant> de daño de ataque y un <colorradiant>4%</colorradiant> de poder de habilidad al atacar o recibir daño, lo que se acumula hasta 25 veces.Con el máximo de acumulaciones, obtienes un <colorradiant>20</colorradiant> % de amplificación de daño e inmunidad al control de adversario. 
Rostro espiritual radiante
Regenera un <colorradiant>4</colorradiant><colorradiant> %</colorradiant> de la vida que falte cada segundo.

Sable-pistola hextech radiante
Cura un <colorradiant>40%</colorradiant> del daño infligido al aliado con menor porcentaje de vida.Curación aliada: <tftattribute attributeID="TFTCalculationAttributes.HealthCalc1" precision="0"/> Una vez por combate: Con el 40% de la vida, obtiene un escudo del <colorradiant>50%</colorradiant> de la vida máxima que dura hasta 5 s.
Ha sido testigo (y responsable) de milagros y calamidades a partes iguales.{ItemTags.RabadonsDeathcap.DeadlierCapsStacks}

Verdugo de gigantes radiante
Obtienes un <colorradiant>30%</colorradiant> de amplificación de daño adicional contra tanques.
Otorga un <colorradiant>30%</colorradiant> de maná adicional de todas las fuentes. El portador obtiene una bonificación adicional en función de su rol:Tanques y luchadores: Otorga <colorradiant>80</colorradiant> de armadura y resistencia mágica.Otros roles: Otorga un <colorradiant>40%</colorradiant> de daño de ataque y de poder de habilidad. 
Últimas palabras radiante
El daño de los ataques y de las habilidades resquebraja un 30 % al objetivo durante el <colorradiant>resto del combate</colorradiant>. Este efecto no se acumula.Resquebrajamiento: Reduce la armadura. Otorga inmunidad a los aturdimientos, y los ataques del portador aturden al objetivo durante 0.8 s.La velocidad de ataque del portador es de 0.5. Cada 3 s, otorga un escudo al aliado con menor porcentaje de vida, equivalente al 70% de la armadura y resistencia mágica combinadas del portador durante 5 s.Al morir, otorga este escudo a todos los aliados. 
Brazalete de la buscadora
Los asesinatos o asistencias aumentan la armadura, la resistencia mágica y el poder de habilidad del portador en 20.
Obtiene +1 de alcance de ataque, que aumenta en 1 cada vez que el portador mata a un enemigo.
Los ataques y habilidades ejecutan a los enemigos que tengan menos del 12% de su vida máxima. Las ejecuciones de campeones tienen 33% de probabilidad de generar 1 de oro.Oro conseguido: <tftattribute attributeId="TFTItemAttributes.Stack" icon="Icon.Coin"/>Único - Solo uno por campeón. Reduce el maná máximo del portador en 10. Los siguientes lanzamientos reducen el maná máximo un 5 %, hasta un mínimo de 15.
<tftcurvetable row="DamageToDefer"/>% of the damage the holder receives is instead dealt over <tftcurvetable row="DamageOverTimeDuration"/> seconds as non-lethal damage.Unique - only 1 per champion Tras 22 s, obtiene 100% de su vida máxima, 12 de regeneración de maná y 120% de amplificación de daño durante el resto del combate.

Espada del apostador
55% 
Otorga 1% de velocidad de ataque adicional por cada 1 de oro en el banco (hasta 30 de oro).Cada ataque tiene un 6% de probabilidad de otorgar 1 de oro.Oro generado esta partida: <tftattribute attributeId="TFTItemAttributes.Stack" icon="Icon.Coin"/>Único - Solo uno por campeón. Los ataques del portador marcan como objetivo a enemigos aleatorios. Otorga +2 de alcance de ataque.
Los ataques otorgan un 5% de velocidad de ataque acumulable. Cada 3 ataques, también otorga un 2% de daño de ataque y un 2% de poder de habilidad.
Los ataques infligen 30/55/75/95/115 de daño mágico adicional.Cura al portador un 25 % de todo el daño mágico infligido.El daño aumenta según la fase. Comienzo del combate: Almacena un 30% de la vida máxima y un 2.5% más por segundo. Al morir, la vida almacenada se inflige en forma de daño mágico repartido entre los enemigos a 4 hexágonos.Único - Solo 1 por campeón Los ataques infligen 3% de la vida máxima del portador como daño físico adicional. Por cada 1% de vida que le falte, obtiene 1.5% de velocidad de ataque.
Los ataques infligen un 2% de la vida máxima del portador + un 4% de su daño de ataque como daño físico adicional al objetivo y a los enemigos adyacentes.
La velocidad de movimiento del portador se reduce drásticamente.Obtiene un 15% de vida máxima, se vuelve imparable y atrae al objetivo actual para posicionarlo a distancia cuerpo a cuerpo. Infligir daño mágico reduce la resistencia mágica del objetivo en 4. Si su resistencia mágica es 0, otorga 4 de maná al portador en su lugar.El daño de habilidades solo puede activarse sobre un enemigo una vez cada 0,5 s. 
Malla de magnate
300 
Otorga 1 de armadura, 1 de resistencia mágica y 5 de vida al recibir daño. Se acumula hasta 35 veces.Con el máximo de acumulaciones, otorga
1 de oro y obtienes
1 de oro cada 11 s.Oro generado esta partida: <tftattribute attributeId="TFTItemAttributes.Stack2"/>Único - Solo uno por campeón. Después de lanzar por primera vez una habilidad en combate, otorga 110 de maná a lo largo de 5 s.
Reduce de tamaño al portador, lo que le otorga velocidad de movimiento adicional e inmunidad a ralentizaciones, quemadura y heridas.Ralentización: Reduce la velocidad de ataque.Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo.Herida: Reduce la curación recibida. Comienzo del combate: Hace un pacto con el campeón aliado con más vida. Si muere, obtiene 10 de regeneración de maná y un 40% de poder de habilidad.Cuando el aliado usa su habilidad, obtiene 15 de maná. Tras 6 s, otorga un escudo a tu aliado de un 200% del poder de habilidad del portador. Una vez por combate, con un 40% de vida, otorga invulnerabilidad y no se puede marcar como objetivo durante 3 s.Único - Solo uno por campeón. Tras lanzar su habilidad, el siguiente ataque del portador inflige 250/350/500/600/700/700 de daño mágico adicional.El daño aumenta según la fase. Aturdir a un enemigo hace que le caiga un rayo, lo que le inflige un 30% de su vida máxima como daño mágico.
Cada 3 ataques, inflige 15 + un 35% del poder de habilidad del portador como daño mágico adicional a 6 enemigos.
Inflige un 100% de daño sobrante más 100 como daño mágico a los dos enemigos más cercanos al objetivo.
Cada 2.5 s, roba 3 de armadura a los enemigos a 1 hexágono y cura un 20% de la armadura del portador.Si también se ha equipado Égida del anochecer, el efecto de este objeto se activa cada 1.25 s.Las curaciones aumentan en función de la fase. Cada 2.5 s, roba 3 de resistencia mágica a los enemigos a 1 hexágono e inflige un 18% de la resistencia mágica del portador como daño mágico.Si también se ha equipado Égida del anochecer, el efecto de este objeto se activa cada 1.25 s.El daño aumenta según la fase. Un 40% del valor de los escudos se convierte en vida máxima.