Set 13 Info

Craftable

Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon
+50
Poder de Habilidad
+15%
Damage Amp
Vara innecesariamente grande
+
Vara innecesariamente grande
Este simple sombrero puede ayudar a crear o destruir el mismísimo mundo.
Filo infinito
Filo infinito
+35%
Daño de Ataque
+35%
Probabilidad de Impacto Crítico
Espadón
+
Guantes de combate
Las habilidades pueden asestar impactos críticos.
Si las habilidades del portador ya pueden asestar impactos críticos, obtiene un 10% de daño de impacto crítico.
Promesa del protector
Promesa del protector
+30
Maná
+20
Armadura
Lágrima de la diosa
+
Chaleco de cadenas
Una vez por combate, con un 40% de vida, otorga un escudo equivalente a un 25% de la vida máxima que dura 5 s, 20 de armadura y 20 de resistencia mágica.
Redención
Redención
+15
Maná
+150
Vida
Lágrima de la diosa
+
Cinturón de gigante
Cura a los aliados a 1 hexágono un 15% de la vida que les falte cada 5 s. También obtienen un 10% de durabilidad durante 5 s (no se acumula).
Hoja de furia de Guinsoo
Hoja de furia de Guinsoo
+10%
Velocidad de Ataque
+10
Poder de Habilidad
Arco curvo
+
Vara innecesariamente grande
Los ataques otorgan un 5% de velocidad de ataque acumulable.
Chispa iónica
Chispa iónica
+15
Poder de Habilidad
+25
Resistencia Mágica
+100
Vida
Vara innecesariamente grande
+
Capa negatrón
Desgarra un 30% a los enemigos a 2 hexágonos. Cuando los enemigos lanzan una habilidad, reciben daño mágico equivalente al 160% del maná gastado.
Desgarre: Reduce la resistencia mágica.
Calibrador de Sterak
Calibrador de Sterak
+15%
Daño de Ataque
+150
Vida
Espadón
+
Cinturón de gigante
Una vez por combate, con un 60% de vida, otorga un 25% de vida máxima y un 35% de daño de ataque.
Garra de dragón
Garra de dragón
+75
Resistencia Mágica
Capa negatrón
+
Capa negatrón
Obtienes un 9% de vida máxima.
Cada 2 s, cura un 2.5% de la vida máxima.
Rompeguardias
Rompeguardias
+20%
Velocidad de Ataque
+10
Poder de Habilidad
+150
Vida
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
Cinturón de gigante
+
Guantes de combate
Tras infligir daño a un escudo, obtiene un 15% de amplificación de daño adicional durante 3 s.
Protector pétreo de gárgola
Protector pétreo de gárgola
+25
Armadura
+25
Resistencia Mágica
+100
Vida
Chaleco de cadenas
+
Capa negatrón
Otorga 10 de armadura y 10 de resistencia mágica por cada enemigo que tenga como objetivo al portador.
Chaleco de zarzas
Chaleco de zarzas
+65
Armadura
Chaleco de cadenas
+
Chaleco de cadenas
Obtienes un 5% de vida máxima.
Recibes un 8% menos de daño de los ataques. Al recibir un ataque, inflige 100 de daño mágico a todos los enemigos adyacentes.
Enfriamiento: 2 s.
Verdugo de gigantes
Verdugo de gigantes
+25%
Daño de Ataque
+10%
Velocidad de Ataque
+25
Poder de Habilidad
Espadón
+
Arco curvo
Obtiene un 20% de amplificación de daño adicional contra enemigos con más de 1750 de vida máxima.
Capa de fuego solar
Capa de fuego solar
+20
Armadura
+150
Vida
Chaleco de cadenas
+
Cinturón de gigante
Obtiene un 8% de vida máxima.
Cada 2 s, quema un 1% y aplica un 33% de heridas a un enemigo a 2 hexágonos durante 10 s.
[Único - Solo uno por campeón]
Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo.
Herida: Reduce la curación recibida.
Mano de la justicia
Mano de la justicia
+15
Maná
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
Lágrima de la diosa
+
Guantes de combate
Otorga 2 efectos:
15% de daño de ataque y 15 de poder de habilidad.
15% de omnisucción.
Con más del 50% de vida, duplica el daño de ataque y el poder de habilidad. Con menos del 50% de vida, duplica la omnisucción.
Filo de la noche
Filo de la noche
+10%
Daño de Ataque
+20
Armadura
Espadón
+
Chaleco de cadenas
Una vez por combate: Con el 60% de vida, se vuelve inalcanzable y elimina todos los efectos negativos. A continuación, obtiene un 15% de velocidad de ataque adicional.
[Único - Solo uno por campeón]
Resolución titánica
Resolución titánica
+10%
Velocidad de Ataque
+20
Armadura
Arco curvo
+
Chaleco de cadenas
Otorga un 2% de daño de ataque y 2 de poder de habilidad al atacar o recibir daño, que se acumula hasta 25 veces.
Con el máximo de acumulaciones, otorga 20 de armadura y 20 de resistencia mágica.
Huracán de Runaan
Huracán de Runaan
+25%
Daño de Ataque
+10%
Velocidad de Ataque
+20
Resistencia Mágica
Arco curvo
+
Capa negatrón
Los ataques disparan un proyectil a un enemigo cercano que inflige un 55% del daño de ataque Attack damage como daño físico.
Sanguinaria
Sanguinaria
+15%
Daño de Ataque
+15
Poder de Habilidad
+20
Resistencia Mágica
+20%
Omnivamp
Espadón
+
Capa negatrón
Una vez por combate y con el 40% de la vida, obtienes un escudo del 25% de la vida máxima que dura hasta 5 s.
Bastón del arcángel
Bastón del arcángel
+20
Poder de Habilidad
+15
Maná
Vara innecesariamente grande
+
Lágrima de la diosa
Comienzo del combate: Otorga 30 de poder de habilidad cada 5 s en combate.
Lanza de Shojin
Lanza de Shojin
+15%
Daño de Ataque
+15
Poder de Habilidad
+15
Maná
Espadón
+
Lágrima de la diosa
Los ataques otorgan 5 de maná adicional.
Mortaja de la quietud
Mortaja de la quietud
+20
Resistencia Mágica
+150
Vida
Capa negatrón
+
Cinturón de gigante
Resquebraja un 30% a los enemigos a 2 hexágonos. Otorga 25 de armadura y de resistencia mágica durante los primeros 10 s del combate.
Resquebrajamiento: Reduce la armadura.
Diente de Nashor
Diente de Nashor
+10%
Velocidad de Ataque
+10
Poder de Habilidad
+150
Vida
Arco curvo
+
Cinturón de gigante
Tras usar una habilidad, otorga un 60% de velocidad de ataque durante 5 s.
Morellonomicón
Morellonomicón
+10%
Velocidad de Ataque
+25
Poder de Habilidad
+150
Vida
Vara innecesariamente grande
+
Cinturón de gigante
Los ataques y habilidades queman un 1% y aplican un 33% de heridas durante 10 s.
[Único - Solo uno por campeón]
Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero cada segundo.
Herida: Reduce la curación recibida.
Mejora roja
Mejora roja
+35%
Velocidad de Ataque
+6%
Damage Amp
Arco curvo
+
Arco curvo
Los ataques y las habilidades queman un 1% y aplican un 33% de heridas durante 5 s.
Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero cada segundo.
Herida: Reduce la curación recibida.
Regiaguardia
Regiaguardia
+20
Poder de Habilidad
+20
Armadura
+100
Vida
Vara innecesariamente grande
+
Chaleco de cadenas
Comienzo del combate: Otorga un escudo equivalente a un 25% de la vida máxima durante 8 s.
Cuando el escudo expira, otorga 25 de poder de habilidad.
Yelmo adaptable
Yelmo adaptable
+10
Poder de Habilidad
+15
Maná
+20
Resistencia Mágica
Lágrima de la diosa
+
Capa negatrón
Comienzo del combate: Otorga diferentes mejoras según la posición inicial.
Primeras dos filas: 40 de armadura y resistencia mágica. Otorga 1 de maná al recibir un ataque.
Últimas dos filas: 15 de poder de habilidad. Otorga 10 de maná cada 3 s.
Mejora azul
Mejora azul
+15%
Daño de Ataque
+15
Poder de Habilidad
+30
Maná
Lágrima de la diosa
+
Lágrima de la diosa
Obtiene 10 de maná tras el lanzamiento.
Cuando el portador consigue un asesinato, inflige un 5% más de daño durante 8 s.
[Único - Solo uno por campeón]
Últimas palabras
Últimas palabras
+15%
Daño de Ataque
+20%
Velocidad de Ataque
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
Arco curvo
+
Guantes de combate
El daño físico resquebraja un 30% al objetivo durante 3 s. Este efecto no se acumula.
[Único - Solo 1 por campeón]
Resquebrajamiento: Reduce la armadura.
Guantelete enjoyado
Guantelete enjoyado
+35
Poder de Habilidad
+35%
Probabilidad de Impacto Crítico
Vara innecesariamente grande
+
Guantes de combate
Las habilidades pueden asestar impactos críticos.
Si las habilidades del portador ya pueden asestar impactos críticos, obtiene un 10% de daño de impacto crítico.
Corazón resuelto
Corazón resuelto
+20
Armadura
+200
Vida
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
Chaleco de cadenas
+
Guantes de combate
Obtiene un 8% de durabilidad. Por encima del 50% de vida, obtiene un 15% de durabilidad.
Sartén
Sartén
"¿Y para qué iba a estar aquí?".
Fajín de mercurio
Fajín de mercurio
+30%
Velocidad de Ataque
+20
Resistencia Mágica
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
Capa negatrón
+
Guantes de combate
Comienzo del combate: Otorga inmunidad al control de adversario durante 18 s. Durante este tiempo, obtiene un 3% de velocidad de ataque cada 2 s.
[Único - Solo uno por campeón]
Filo mortal
Filo mortal
+55%
Daño de Ataque
+8%
Damage Amp
Espadón
+
Espadón
Paz y calma imperturbables para su portador... y quien se las vea con él.
Armadura de Warmog
Armadura de Warmog
+600
Vida
Cinturón de gigante
+
Cinturón de gigante
Obtienes un 12% de vida máxima.
Puñal de Statikk
Puñal de Statikk
+15%
Velocidad de Ataque
+15
Poder de Habilidad
+15
Maná
Arco curvo
+
Lágrima de la diosa
Cada tercer ataque inflige 35 de daño mágico y desgarra un 30% a 4 enemigos durante 5 s.
Desgarre: Reduce la resistencia mágica.
Sable-pistola hextech
Sable-pistola hextech
+20%
Daño de Ataque
+20
Poder de Habilidad
+15%
Omnivamp
Espadón
+
Vara innecesariamente grande
Cura un 25% del daño infligido al aliado con menor porcentaje de vida.

Emblems

Emblema de rebelde
Emblema de rebelde
+10%
Velocidad de Ataque
Arco curvo
+
Espátula
El portador obtiene el atributo Rebelde.
Emblema de agente
Emblema de agente
+20
Armadura
Chaleco de cadenas
+
Espátula
El portador obtiene el atributo Agente.
Emblema de la Rosa Negra
Emblema de la Rosa Negra
+10
Poder de Habilidad
Vara innecesariamente grande
+
Espátula
El portador obtiene el atributo Rosa Negra.
Emblema de experimento
Emblema de experimento
+150
Vida
Cinturón de gigante
+
Espátula
El portador obtiene el atributo Experimento.
<spellActive enabled=TFT13_ExperimentActive alternate=rules>Bonificación por experimento: Tras 8 s o al morir, invoca una copia de esta unidad con un 40% de su vida máxima.</spellActive>
Emblema de autómata
Emblema de autómata
+20
Resistencia Mágica
Capa negatrón
+
Espátula
El portador obtiene el atributo Autómata.
Emblema de Firelight
Emblema de Firelight
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
Guantes de combate
+
Espátula
El portador obtiene el atributo Firelight.
Emblema de conquistador
Emblema de conquistador
+10%
Daño de Ataque
Espadón
+
Espátula
El portador obtiene el atributo Conquistador.
Emblema de familia
Emblema de familia
+15
Maná
Lágrima de la diosa
+
Espátula
El portador obtiene el atributo Familia.
Emblema de emboscada
Emblema de emboscada
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
Sartén
+
Guantes de combate
El portador obtiene el atributo Emboscada.
Emblema de hechicero
Emblema de hechicero
+10
Poder de Habilidad
Sartén
+
Vara innecesariamente grande
El portador obtiene el atributo Hechicero.
Emblema de académico
Emblema de académico
+150
Vida
El portador obtiene el atributo Academia. Se considera que este objeto siempre está patrocinado.
Emblema de luchador
Emblema de luchador
+150
Vida
Sartén
+
Cinturón de gigante
El portador obtiene el atributo Luchador.
Emblema de artificiero
Emblema de artificiero
+10%
Daño de Ataque
Espadón
+
Sartén
El portador obtiene el atributo Artificiero.
Emblema de dominante
Emblema de dominante
+150
Vida
El portador obtiene el atributo Dominante.
Emblema de barón químico
Emblema de barón químico
+150
Vida
El portador obtiene el atributo Barón químico.
Emblema de chatarrero
Emblema de chatarrero
+150
Vida
El portador obtiene el atributo Chatarrero.
Emblema de impactoveloz
Emblema de impactoveloz
+10%
Velocidad de Ataque
Sartén
+
Arco curvo
El portador obtiene el atributo Impactoveloz.
Emblema de centinela
Emblema de centinela
+20
Armadura
Sartén
+
Chaleco de cadenas
El portador obtiene el atributo Centinela.
Emblema de francotirador
Emblema de francotirador
+150
Vida
El portador obtiene el atributo Francotirador y +2 de alcance.
Emblema de luchador del foso
Emblema de luchador del foso
+20
Resistencia Mágica
Sartén
+
Capa negatrón
El portador obtiene el atributo Luchador del foso.
Emblema de visionario
Emblema de visionario
+15
Maná
Sartén
+
Lágrima de la diosa
El portador obtiene el atributo Visionario.
Emblema de vigilante
Emblema de vigilante
+150
Vida
El portador obtiene el atributo Vigilante.

Radiant

Voluntad del dragón
Voluntad del dragón
+115
Resistencia Mágica
Obtienes un 15% de vida máxima.
Cada 2 s, cura un 10% de la vida máxima.
Doblegavoluntades
Doblegavoluntades
+30%
Velocidad de Ataque
+30
Poder de Habilidad
+150
Vida
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
Tras infligir daño a un escudo, obtiene un 30% de amplificación de daño adicional durante 3 s.
Chispa covalente
Chispa covalente
+15
Poder de Habilidad
+40
Resistencia Mágica
+200
Vida
Desgarra un 30% a los enemigos a 3 hexágonos. Cuando los enemigos lanzan una habilidad, reciben daño mágico equivalente al 200% del maná gastado.
También cura un 1.5% de vida máxima por segundo.
[Objeto de daño directo]
Desgarre: Reduce la resistencia mágica.
Fajín raudo
Fajín raudo
+50%
Velocidad de Ataque
+30
Resistencia Mágica
+40%
Probabilidad de Impacto Crítico
Comienzo del combate: Otorga inmunidad al control de adversario durante 45 s. Durante 18 s, obtiene un 7% de velocidad de ataque cada 2 s.
[Único - Solo uno por campeón]
Hoja vital hextech
Hoja vital hextech
+40%
Daño de Ataque
+40
Poder de Habilidad
+30%
Omnivamp
Cura un 40% del daño infligido al aliado con menor porcentaje de vida.
Favor de Statikk
Favor de Statikk
+20%
Velocidad de Ataque
+50
Poder de Habilidad
+15
Maná
Cada tercer ataque inflige 95 de daño mágico y desgarra un 30% a 8 enemigos durante 5 s.
Desgarre: Reduce la resistencia mágica.
Juramento del baluarte
Juramento del baluarte
+30
Maná
+40
Armadura
Una vez por combate, con un 40% de vida, otorga un escudo equivalente a un 50% de la vida máxima que dura 10 s, 60 de armadura y 60 de resistencia mágica.
Bendición azul
Bendición azul
+50%
Daño de Ataque
+50
Poder de Habilidad
+30
Maná
Obtiene 10 de maná tras el lanzamiento.
Cuando el portador consigue un asesinato, inflige un 20% más de daño durante 12 s.
[Único - Solo uno por campeón]
Bastón del Urfángel
Bastón del Urfángel
+50
Poder de Habilidad
+15
Maná
Comienzo del combate: Otorga 40 de poder de habilidad cada 4 s en combate.
Morilluminomicón
Morilluminomicón
+25%
Velocidad de Ataque
+50
Poder de Habilidad
+150
Vida
Los ataques y habilidades queman un 2% y aplican un 33% de heridas durante 30 s.
[Único - Solo uno por campeón]
Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero cada segundo.
Herida: Reduce la curación recibida.
Chaleco de espinas de rosa
Chaleco de espinas de rosa
+100
Armadura
Obtienes un 15% de vida máxima.
Recibes un 25% menos de daño de los ataques. Al recibir un ataque, inflige 175 de daño mágico a todos los enemigos adyacentes.
Enfriamiento: 2 s.
Tempestad de Runaan
Tempestad de Runaan
+35%
Daño de Ataque
+20%
Velocidad de Ataque
+20
Resistencia Mágica
Los ataques disparan un proyectil a un enemigo cercano que inflige un 110% del daño de ataque Attack damage como daño físico.
Juicio final de Guinsoo
Juicio final de Guinsoo
+20%
Velocidad de Ataque
+10
Poder de Habilidad
Los ataques otorgan un 10% de velocidad de ataque acumulable.
Puño de la justicia
Puño de la justicia
+15
Maná
+40%
Probabilidad de Impacto Crítico
Otorga 2 efectos:
35% de daño de ataque y 35 de poder de habilidad.
20% de omnisucción.
Con más del 50% de vida, duplica el daño de ataque y el poder de habilidad. Con menos del 50% de vida, duplica la omnisucción.
Capa de luz solar
Capa de luz solar
+40
Armadura
+300
Vida
Obtiene un 12% de vida máxima.
Cada 1.5 s, quema un 2% y aplica un 33% de heridas a un enemigo a 3 hexágonos durante 30 s.
[Único - Solo uno por campeón]
Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo.
Herida: Reduce la curación recibida.
Susurro eterno
Susurro eterno
+45%
Daño de Ataque
+25%
Velocidad de Ataque
+55%
Probabilidad de Impacto Crítico
El daño físico resquebraja un 30% al objetivo durante el resto del combate. Este efecto no se acumula.
[Único - Solo 1 por campeón]
Resquebrajamiento: Reduce la armadura.
Guantes de granuja
Guantes de granuja
+150
Vida
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
Cada ronda: Equipa 2 objetos radiantes aleatorios.
[Ocupa 3 huecos de objeto]
tft_BindOnEquip_description
Orgullo de Warmog
Orgullo de Warmog
+1000
Vida
Obtiene un 20% de vida máxima.
Cura un 1.5% de la vida máxima por segundo.
Megaescudo de Sterak
Megaescudo de Sterak
+30%
Daño de Ataque
+400
Vida
Una vez por combate, con un 60% de vida, otorga un 40% de vida máxima y un 60% de daño de ataque.
Absolución
Absolución
+15
Maná
+400
Vida
Cura a los aliados a un máximo de 2 hexágonos un 25% de la vida que les falte cada 5 s. También obtienen un 10% de durabilidad durante 5 s (no se acumula).
Umbral del amanecer
Umbral del amanecer
+30%
Daño de Ataque
+30
Armadura
Una vez por combate: Con el 60% de vida, se vuelve inalcanzable y elimina todos los efectos negativos. A continuación, se cura un 100% de la vida que le falte y obtiene un 85% de velocidad de ataque adicional.
[Único - Solo 1 por campeón]
Emblema de cenizas
Emblema de cenizas
+60%
Velocidad de Ataque
+10%
Damage Amp
Los ataques y las habilidades queman un 2% y aplican un 33% de heridas durante 5 s.
Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero cada segundo.
Herida: Reduce la curación recibida.
Legado del coloso
Legado del coloso
+40
Armadura
+500
Vida
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
Obtiene un 16% de durabilidad. Por encima del 40% de vida, obtiene un 30% de durabilidad.
Promesa de titán
Promesa de titán
+30%
Velocidad de Ataque
+35
Armadura
Otorga un 3% de daño de ataque y 3 de poder de habilidad al atacar o recibir daño, lo que se acumula hasta 25 veces.
Con el máximo de acumulaciones, otorga 50 de armadura y 50 de resistencia mágica.
Matademonios
Matademonios
+50%
Daño de Ataque
+10%
Velocidad de Ataque
+50
Poder de Habilidad
Obtiene un 30% de amplificación de daño adicional contra enemigos con más de 1750 de vida máxima.
Regiadarga coronada
Regiadarga coronada
+40
Poder de Habilidad
+40
Armadura
+200
Vida
Comienzo del combate: Otorga un escudo equivalente a un 50% de la vida máxima durante 8 s.
Cuando el escudo expira, otorga 50 de poder de habilidad.
Sanguinaria bendecida
Sanguinaria bendecida
+40%
Daño de Ataque
+40
Poder de Habilidad
+20
Resistencia Mágica
+40%
Omnivamp
Una vez por combate: Con el 40% de la vida, obtiene un escudo del 40% de la vida máxima que dura hasta 5 s.
Sombrero mortal ascendido de Rabadon
Sombrero mortal ascendido de Rabadon
+70
Poder de Habilidad
+50%
Damage Amp
Ha sido testigo (y responsable) de milagros y calamidades a partes iguales.
Guantelete glamuroso
Guantelete glamuroso
+55
Poder de Habilidad
+75%
Probabilidad de Impacto Crítico
Las habilidades pueden asestar impactos críticos.
Si las habilidades del portador ya pueden asestar impactos críticos, obtiene un 10% de daño de impacto crítico.
Protector pétreo de Dvarapala
Protector pétreo de Dvarapala
+50
Armadura
+50
Resistencia Mágica
+250
Vida
Otorga 15 de armadura y 15 de resistencia mágica por cada enemigo que tenga como objetivo al portador.
También cura un 1.5% de la vida máxima por segundo.
Obsequio del Barón
Obsequio del Barón
+20%
Velocidad de Ataque
+30
Poder de Habilidad
+200
Vida
Tras usar una habilidad, otorga un 120% de velocidad de ataque durante 8 s.
Lanza de Hirana
Lanza de Hirana
+35%
Daño de Ataque
+35
Poder de Habilidad
+20
Maná
Los ataques otorgan 10 de maná adicional.
Equinoccio
Equinoccio
+30
Resistencia Mágica
+500
Vida
Resquebraja un 30% a los enemigos a 3 hexágonos. Otorga 70 de armadura y de resistencia mágica durante los primeros 20 s del combate.
Resquebrajamiento: Reduce la armadura.
Filo del cénit
Filo del cénit
+65%
Daño de Ataque
+75%
Probabilidad de Impacto Crítico
Las habilidades pueden asestar impactos críticos.
Si las habilidades del portador ya pueden asestar impactos críticos, obtiene un 10% de daño de impacto crítico.
Filo mortal luminoso
Filo mortal luminoso
+105%
Daño de Ataque
+12%
Damage Amp
Brilla en presencia de enemigos. O de amigos. O de cualquier cosa viva, en realidad.
Jak'Sho el Proteico
Jak'Sho el Proteico
+25
Poder de Habilidad
+15
Maná
+30
Resistencia Mágica
Comienzo del combate: Otorga diferentes mejoras según la posición inicial.
Primeras dos filas: 60 de armadura y resistencia mágica. Otorga 2 de maná al recibir un ataque.
Últimas dos filas: 40 de poder de habilidad. Otorga 20 de maná cada 3 s.

Artifacts

Medallón estimulante
Medallón estimulante
+15
Maná
+150
Vida
El portador obtiene un 2% de su maná total cuando recibe un ataque.
Cada lanzamiento restaura un 20% de la vida máxima del portador durante 3 s.
Aplastacráneos
Aplastacráneos
+35
Armadura
+35
Resistencia Mágica
Comienzo del combate: Si no hay aliados adyacentes, obtiene 600 de vida, un 20% de daño de ataque y 20 de poder de habilidad.
Manazane
Manazane
+15%
Daño de Ataque
+15%
Velocidad de Ataque
+10
Poder de Habilidad
+15
Maná
Después de lanzar por primera vez una habilidad en combate, otorga 120 de maná a lo largo de 5 s.
[Único - Solo uno por campeón]
Malla de magnate
Malla de magnate
+50
Vida
Otorga 1 de armadura, 1 de resistencia mágica y 7 de vida al recibir daño. Se acumula hasta 35 veces.
Con el máximo de acumulaciones, otorga Gold 1 de oro y obtienes Gold 1 de oro cada 8 s.
[Único - Solo uno por campeón]
Espada del apostador
Espada del apostador
+45%
Velocidad de Ataque
+10
Poder de Habilidad
Otorga un Attack speed 1% de velocidad de ataque adicional por cada Gold de oro en el banco (hasta Gold 30 de oro).
Cada ataque tiene un 5% de probabilidad de otorgar Gold 1 de oro.
Cristal del embustero
Cristal del embustero
+10%
Velocidad de Ataque
+10
Armadura
+10
Resistencia Mágica
+15%
Probabilidad de Impacto Crítico
Invoca un clon con un 70% de vida máxima y un 10% de maná máximo. No es posible equiparle objetos al clon.
El clon se beneficia de los atributos activos.
[Único - solo uno por campeón].
Perdición del liche
Perdición del liche
+30%
Velocidad de Ataque
+30
Poder de Habilidad
Tras lanzar su habilidad, el siguiente ataque del portador inflige 200 / 270 / 340 / 410 / 480 de daño mágico adicional.
El daño aumenta según la fase.
Espinas
Espinas
+40%
Daño de Ataque
+40%
Velocidad de Ataque
Duplica el alcance de ataque del portador y hace que sus ataques se dirijan a un enemigo aleatorio.
Rostro de ánima
Rostro de ánima
+20
Armadura
+20
Resistencia Mágica
+400
Vida
Cura un 3.5% de la vida máxima por segundo.
Desesperanza eterna
Desesperanza eterna
+40
Armadura
+350
Vida
Cada vez que desaparece un escudo del portador, inflige un 150% del valor inicial de dicho escudo como daño mágico al enemigo más cercano.
Paradoja de Zhonya
Paradoja de Zhonya
+40
Poder de Habilidad
+30
Armadura
+30
Resistencia Mágica
Una vez por combate, con un 40% de vida, otorga invulnerabilidad y el no poder ser marcado como objetivo durante 3 s.
[Único - Solo uno por campeón]
Tempestad de Luden
Tempestad de Luden
+40%
Daño de Ataque
+40
Poder de Habilidad
Inflige un 100% del daño sobrante tras matar al objetivo más 100 como daño mágico a los tres enemigos más cercanos al mismo.
Sable espectral
Sable espectral
+40%
Daño de Ataque
+40
Armadura
+40
Resistencia Mágica
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
Comienzo del combate: Teletransporta al portador hasta la casilla equivalente a su posición en el tablero enemigo. Tras 8 s, el portador vuelve a su ubicación original.
Cañón de fuego rápido
Cañón de fuego rápido
+75%
Velocidad de Ataque
Obtiene +1 de alcance de ataque, que aumenta en 1 cada vez que el portador mata a un enemigo.
Concentración de francotirador
Concentración de francotirador
+15%
Daño de Ataque
+15%
Velocidad de Ataque
+15
Poder de Habilidad
Otorga Range 2 de alcance de ataque. Obtiene un 9% de amplificación de daño contra un objetivo por cada hexágono que separe al portador de su objetivo.
Blasón de Escudo de luz
Blasón de Escudo de luz
+55
Armadura
+55
Resistencia Mágica
Cada 3 s, otorga un escudo al aliado con menor porcentaje de vida, equivalente al 70% de la armadura y resistencia mágica combinadas del portador durante 5 s.
Al morir, otorga este escudo a todos los aliados.
Desafío de la muerte
Desafío de la muerte
+10%
Daño de Ataque
+25%
Velocidad de Ataque
+30
Armadura
+25%
Omnivamp
El portador convierte un 50% del daño que reciba en daño no letal recibido a lo largo de 4 s.
[Único - Solo uno por campeón]
Joya de la plaga
Joya de la plaga
+40
Poder de Habilidad
+15
Maná
Infligir daño mágico reduce la resistencia mágica del objetivo en 4. Si su resistencia mágica es 0, otorga 5 de maná al portador.
Emblema de la ascensión
Emblema de la ascensión
+20%
Daño de Ataque
+20
Poder de Habilidad
+300
Vida
Tras 22 s, obtiene un 100% de su vida máxima y un 120% de amplificación de daño durante el resto del combate.
Fuerza del infinito
Fuerza del infinito
+25%
Daño de Ataque
+25%
Velocidad de Ataque
+25
Poder de Habilidad
+25
Maná
+25
Armadura
+25
Resistencia Mágica
+250
Vida
¡Toneladas de TODO!
Gabardina sospechosa
Gabardina sospechosa
+25%
Velocidad de Ataque
+100
Vida
Una vez por combate al llegar al 50% de vida, el portador se divide en 3 copias de sí mismo, cada una con un 33% de su vida máxima.
[Único - Solo uno por campeón]
Mitones
Mitones
+60%
Velocidad de Ataque
Reduce de tamaño al portador, lo que le otorga velocidad de movimiento adicional e inmunidad a congelación.
Congelación: Reduce la velocidad de ataque.
Tenaza de muerte ígnea
Tenaza de muerte ígnea
+30
Poder de Habilidad
+15
Maná
Comienzo del combate: Bombardea al objetivo actual para infligirle un 40% de su vida máxima como daño mágico. Se repite cada 13 s.
Final del ingenio
Final del ingenio
+30%
Velocidad de Ataque
+30
Resistencia Mágica
Los ataques infligen 42/60/75/90/100 de daño mágico adicional.
Cura al portador un 35% de todo el daño mágico infligido.
El daño aumenta según la fase.
Precisión infalible
Precisión infalible
+15
Maná
+20
Armadura
+20
Resistencia Mágica
+250
Vida
Aturdir a un enemigo hace que le caiga un rayo, lo que inflige un 30% de su vida máxima como daño mágico.
Garra de merodeador
Garra de merodeador
+40%
Daño de Ataque
+200
Vida
+50%
Probabilidad de Impacto Crítico
Tras matar a un objetivo, elimina los efectos negativos y se desliza al objetivo más lejano en un radio de 4 hexágonos. Los siguientes 2 ataques críticos infligen un 60% de daño de impacto crítico adicional.
Amanecer de Meraplata
Amanecer de Meraplata
+120%
Daño de Ataque
+75
Armadura
+75
Resistencia Mágica
Otorga inmunidad a los aturdimientos, y los ataques del portador aturden al objetivo durante 0.8 s.
La velocidad de ataque del portador es de 0.5.
Brazalete de la buscadora
Brazalete de la buscadora
+30
Poder de Habilidad
+30
Armadura
+30
Resistencia Mágica
Los asesinatos o asistencias aumentan la armadura, la resistencia mágica y el poder de habilidad del portador en 15, y hasta 20 si se anota el asesinato.
Coleccionista de oro
Coleccionista de oro
+30%
Daño de Ataque
+30%
Probabilidad de Impacto Crítico
Los ataques y habilidades ejecutan a los enemigos que tengan menos del 12% de su vida máxima. Las ejecuciones tienen un 40% de probabilidad de generar Gold 1 de oro.
[Único - Solo uno por campeón]

Support

Portal Zz'Rot
Portal Zz'Rot
+150
Vida
Invoca una gran criatura del Vacío. Su fuerza aumenta en cada fase.
[Objeto de apoyo]
[Único - Solo uno por campeón]
Velo de sosiego
Velo de sosiego
+150
Vida
Comienzo del combate: Dispara un rayo que siega un 30% del maná de los enemigos.
Tu equipo obtiene 60 de vida.
[Objeto de apoyo] [Único - Solo 1 por campeón]
Segado de maná: Aumenta el maná máximo hasta el siguiente lanzamiento.
tft_BindOnEquip_description
Velo del hada de la muerte
Velo del hada de la muerte
+150
Vida
Comienzo del combate: El portador y los aliados situados a 1 hexágono(s) en la misma fila obtienen inmunidad al control de adversario y un 25% de velocidad de ataque durante 18 s.
[Objeto de apoyo] [Único - Solo 1 por campeón]
Céfiro
Céfiro
+150
Vida
Comienzo del combate: Invoca un torbellino en el lado opuesto de la arena que impide al enemigo más cercano participar en el combate durante 5 s.
Tu equipo obtiene un 2% de velocidad de ataque.
[Objeto de apoyo]
[Ignora la inmunidad al control de adversario]
[Único - Solo 1 por campeón]
tft_BindOnEquip_description
Gema innecesariamente grande
Gema innecesariamente grande
+150
Vida
Tu equipo obtiene un 5% de amplificación de daño. Cada segundo que el portador permanece con vida, tu equipo inflige un 1% de amplificación de daño, hasta un total de un 20%.
[Objeto de apoyo]
Heraldo de Zeke
Heraldo de Zeke
+150
Vida
Comienzo del combate: Otorga un Attack speed 30% de velocidad de ataque al portador y a todos los aliados situados a 2 hexágonos en la misma fila.
[Objeto de apoyo]
Cuchilla obsidiana
Cuchilla obsidiana
+150
Vida
El daño infligido desgarra un 30% y resquebraja un 30% a los enemigos durante 15 s.
Tu equipo obtiene un 8% de daño de ataque y 8 de poder de habilidad.
[Objeto de apoyo] [Único - Solo uno por campeón]
Desgarre: Reduce la resistencia mágica.
Resquebrajamiento: Reduce la armadura.
Virtud del mártir
Virtud del mártir
+150
Vida
Cada 5 s, cura a todo tu equipo un 7% de su vida máxima. Cuando el portador muere, aumenta la curación a un 14% de la vida máxima durante 2 curaciones más.
[Objeto de apoyo]
Promesa de caballero
Promesa de caballero
+50
Vida
Comienzo del combate: Otorga 200 de vida y un 15% de omnisucción al portador y a todos los aliados situados a 1 hexágono en la misma fila.
[Objeto de apoyo]
Cofre del tesoro inestable
Cofre del tesoro inestable
+150
Vida
Cuando el portador muere, los 4 aliados con mayor porcentaje de vida obtienen un objeto completo temporal.
[Objeto de apoyo]
Llama eterna
Llama eterna
+150
Vida
+8%
Damage Amp
Mientras el portador está vivo, todos los enemigos reciben un 33% de heridas y todos los aliados obtienen un 8% de amplificación de daño. Este efecto se actualiza cada 5 s.
​[Objeto de apoyo]
Herida: Reduce la curación recibida.
Medallón de los Solari
Medallón de los Solari
+150
Vida
Comienzo del combate: El portador y todos los aliados situados a 2 hexágonos en la misma fila obtienen un escudo de 250 de vida, 20 de armadura y 20 de resistencia mágica durante 20 s.
[Objeto de apoyo]
Desasosiego
Desasosiego
+150
Vida
Comienzo del combate: El portador y todos los aliados adyacentes obtienen un 15% de daño de ataque y 20 de poder de habilidad.
Cuando el portador muere, aturde a todos los enemigos a 2 hexágonos durante 2 s.
[Objeto de apoyo]
Presagio de Randuin
Presagio de Randuin
+150
Vida
Comienzo del combate: Otorga Armor 30 de armadura y Magic resist 30 de resistencia mágica al portador y a todos los aliados adyacentes.
[Objeto de apoyo]
Renovación de piedra lunar
Renovación de piedra lunar
+150
Vida
Cada 4 s, otorga un escudo de 55-325 (según la fase) a los 2 aliados con menor porcentaje de vida durante 4 s.
[Objeto de apoyo]
Protección de la legión
Protección de la legión
+150
Vida
Comienzo del combate: Otorga un 25% de velocidad de ataque y 15 de armadura y resistencia mágica al portador, a los aliados adyacentes en la misma fila y a todos los aliados situados tras él durante 12 s.
[Objeto de apoyo]
Cáliz de poder
Cáliz de poder
+150
Vida
Comienzo del combate: Otorga 25 de poder de habilidad y 10 de maná al portador y a todos los aliados situados a 2 hexágonos en la misma fila.
[Objeto de apoyo]

Other

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