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Datamined changes from current PBE release. Be aware that these changes are tentative and they might be changed or even reverted prior to the live patch.
Datamining only captures numerical changes. It doesn't capture changes to mechanics and bugfixes that may also significantly affect balance.
Due to the nature of how the datamining works it may also includes some of the changes that are already added to the live version in the most recent patch.
Updated: Jun 5 10PM
Live
PBE
Kog'Maw
Kog'Maw
Durante los siguientes 5 s, obtiene un 50% de velocidad de ataque, y sus ataques infligen 36/54/92 (Attack damage) de daño físico adicional.

Daño: 54 = 50% Attack damage + 14% Ability power
Durante los siguientes 5 s, obtiene un 50% de velocidad de ataque, y sus ataques infligen 30/46/92 (Attack damage) de daño físico adicional.

Daño: 46 = 40% Attack damage + 14% Ability power
Darius
Darius
Se cura 238/288/362 (Ability powerHealth) de vida, luego inflige 130/195/293 (Attack damage) de daño físico y resquebraja un 20% a los enemigos a 1 hexágono durante 6 s.
Bonificación de jefazo: Aumenta el alcance de las habilidades a 2 hexágonos. El daño se reduce un 10% por hexágono de distancia. Se cura 65/77/99 (Health) de vida por cada enemigo alcanzado.

Curación: 288 = 220% Ability power + 5% Health
[200/220/240]
Curación del jefazo: 77 = 50 + 2% Health
Se cura 245/301/386 (Ability powerHealth) de vida, luego inflige 130/195/293 (Attack damage) de daño físico y resquebraja un 20% a los enemigos a 1 hexágono durante 6 s.
Bonificación de jefazo: Aumenta el alcance de las habilidades a 2 hexágonos. El daño se reduce un 5% por hexágono de distancia. Se cura 85/97/119 (Health) de vida por cada enemigo alcanzado.

Curación: 301 = 220% Ability power + 6% Health
[200/220/240]
Curación del jefazo: 97 = 70 + 2% Health
Ekko
Ekko
Se cura 280/340/425 (Ability power) de vida e inflige 180/270/410 (Ability power) de daño mágico al objetivo actual.

Curación: 340 (Ability power)
[280/340/425]
Se cura 300/375/475 (Ability power) de vida e inflige 180/270/410 (Ability power) de daño mágico al objetivo actual.

Curación: 375 (Ability power)
[300/375/475]
Illaoi
Illaoi
Se cura 350/400/500 (Ability power) de vida. Inflige 150/225/350 (Ability power) de daño mágico al objetivo actual y 60/90/140 (Ability power) a los enemigos a 1 hexágono(s). Reduce su resistencia mágica en 15 durante el resto del combate.

Curación: 400 (Ability power)
[350/400/500]
Se cura 350/400/600 (Ability power) de vida. Inflige 150/225/350 (Ability power) de daño mágico al objetivo actual y 60/90/140 (Ability power) a los enemigos a 1 hexágono(s). Reduce su resistencia mágica en 15 durante el resto del combate.

Curación: 400 (Ability power)
[350/400/600]
Jhin
Jhin
Maná
4 / 74
Maná
14 / 64
LeBlanc
LeBlanc
Envía 5 sellos, que alternan entre el objetivo actual y el siguiente enemigo más cercano. Cada uno inflige 70/105/160 (Ability power) de daño mágico. Cada lanzamiento, envía 1 sello(s) más.

Daño: 105 (Ability power)
[70/105/160]
Envía 5 sellos, que alternan entre el objetivo actual y el siguiente enemigo más cercano. Cada uno inflige 75/115/170 (Ability power) de daño mágico. Cada lanzamiento, envía 1 sello(s) más.

Daño: 115 (Ability power)
[75/115/170]
Rhaast
Rhaast
Lanza al objetivo por los aires durante 1.75 s. Durante el efecto, se cura 160/185/210 (Ability powerHealth) de vida e inflige 315/473/709 (Attack damage) de daño físico al objetivo.

Curación: 185 = 175% Ability power + 10% máx. Health
[150/175/200]
Lanza al objetivo por los aires durante 1.75 s. Durante el efecto, se cura 230/260/310 (Ability powerHealth) de vida e inflige 315/473/709 (Attack damage) de daño físico al objetivo.

Curación: 260 = 250% Ability power + 10% máx. Health
[220/250/300]
Skarner
Skarner
Obtiene un escudo de 325/375/450 (Ability power) durante 3 s y prepara un misil. Cuando el escudo termina, lanza el misil hacia el grupo con más enemigos a 1 (Range) hexágonos, el cual inflige 125/188/283 (Armor) de daño mágico al enemigo más central y un 50% del daño a los enemigos adyacentes.

Daño Armor
[170/255/385]
Obtiene un escudo de 325/375/450 (Ability power) durante 3 s y prepara un misil. Cuando el escudo termina, lanza el misil hacia el grupo con más enemigos a 1 (Range) hexágonos, el cual inflige 125/188/303 (Armor) de daño mágico al enemigo más central y un 50% del daño a los enemigos adyacentes.

Daño Armor
[170/255/425]
Vayne
Vayne
Velocidad de Ataque
0.70
Velocidad de Ataque
0.75
Gragas
Gragas
Maná
20 / 80
Maná
20 / 70
Senna
Senna
Pasiva: Los ataques infligen 34/51/77 (Attack damage) de daño físico a los enemigos adyacentes al objetivo.
Activa: Dispara un láser a dos hexágonos más allá del objetivo actual que inflige 258/387/619 (Attack damage) de daño físico a los enemigos alcanzados.

Daño de la pasiva: 51 = 40% Attack damage
Pasiva: Los ataques infligen 38/57/86 (Attack damage) de daño físico a los enemigos adyacentes al objetivo.
Activa: Dispara un láser a dos hexágonos más allá del objetivo actual que inflige 258/387/619 (Attack damage) de daño físico a los enemigos alcanzados.

Daño de la pasiva: 57 = 45% Attack damage
Varus
Varus
Maná
15 / 75
Maná
20 / 70
Cho'Gath
Cho'Gath
Lanza una explosión sonora en un cono que inflige 130/204/1597 (Ability powerHealth) de daño mágico. Obtiene 290/496/2638 (Ability powerHealth) de vida máxima, crece y aumenta el tamaño de futuras explosiones sonoras.

Vida Health
[22/22/66]
Vida: 496 = 100% Ability power + 22% inicial Health
Lanza una explosión sonora en un cono que inflige 130/204/1597 (Ability powerHealth) de daño mágico. Obtiene 320/550/2282 (Ability powerHealth) de vida máxima, crece y aumenta el tamaño de futuras explosiones sonoras.

Vida Health
[25/25/55]
Vida: 550 = 100% Ability power + 25% inicial Health
Miss Fortune
Miss Fortune
Maná
50 / 150
Maná
40 / 135
Garen
Garen
Maná
30 / 100
Maná
20 / 80
Renekton
Renekton
Inflige 326/499/5455 (Attack damageAbility power) de daño físico a los enemigos a 2 hexágonos y les aplica quemaduras y heridas durante 5 s. Obtiene 400/650/30000 de vida máxima.
Primer lanzamiento: Entra en frenesí, puede deslizarse hasta otros objetivos y sus ataques golpean dos veces, infligiendo 119/178/1485 (Attack damage) de daño físico total.
Segundo lanzamiento: En frenesí asesta tres golpes que infligen 198/297/2970 (Attack damage) de daño físico total. No se puede volver a lanzar.
{{TFT_Keyword_Wound}}

Vida: 650
[400/650/30000]
Inflige 326/499/5455 (Attack damageAbility power) de daño físico a los enemigos a 2 hexágonos y les aplica quemaduras y heridas durante 5 s. Obtiene 400/650/10000 de vida máxima.
Primer lanzamiento: Entra en frenesí, puede deslizarse hasta otros objetivos y sus ataques golpean dos veces, infligiendo 119/178/1485 (Attack damage) de daño físico total.
Segundo lanzamiento: En frenesí asesta tres golpes que infligen 198/297/2970 (Attack damage) de daño físico total. No se puede volver a lanzar.
{{TFT_Keyword_Wound}}

Vida: 650
[400/650/10000]
Buey dorado 0
Buey dorado
Las unidades de Buey dorado obtienen amplificación de daño y una probabilidad de otorgar oro al asesinar.
Si gastas 0 de oro en cambios de tienda o EXP en un solo turno, aumenta su amplificación de daño y el oro necesario para la siguiente bonificación de forma permanente. Los cambios de tienda cuentan el doble en el cálculo del oro gastado.
(La unidad de Buey dorado tiene que haber luchado la ronda anterior).
(2) 12% Damage Amplification y 20% de oro.
(4) 24% Damage Amplification y 60% de oro.
(6) 26% Damage Amplification, 100% de botín y 7% de probabilidad de que el botín sea un componente.
Las unidades de Buey dorado obtienen amplificación de daño y una probabilidad de otorgar oro al asesinar.
Si gastas 0 de oro en cambios de tienda o EXP en un solo turno, aumenta su amplificación de daño y el oro necesario para la siguiente bonificación de forma permanente. Los cambios de tienda cuentan el doble en el cálculo del oro gastado.
(La unidad de Buey dorado tiene que haber luchado la ronda anterior).
(2) 12% Damage Amplification y 20% de oro.
(4) 24% Damage Amplification y 60% de oro.
(6) 25% Damage Amplification, 100% de botín y 6% de probabilidad de que el botín sea un componente.
Dínamo 0
Dínamo
Cada 3 s, tu equipo obtiene maná. Los dínamos obtienen un 100% más.
(2) 5 Mana.
(3) 7 Mana.
(4) 11 Mana.
Cada 3 s, tu equipo obtiene maná. Los dínamos obtienen un 100% más.
(2) 4 Mana.
(3) 6 Mana.
(4) 10 Mana.
Exotecnología 0
Exotecnología
Otorga objetos únicos que solo se pueden equipar a campeones exotecnólogos. Estos campeones obtienen vida y velocidad de ataque por cada objeto equipado.
(3) 50 Health y 2% Attack speed. Exotech Item #1
(5) 150 Health y 5% Attack speed. Exotech Item #2
(7) 240 Health y 11% Attack speed. Exotech Item #3
(10) 500 Health y 40% Attack speed.
Mejora.
Otorga objetos únicos que solo se pueden equipar a campeones exotecnólogos. Estos campeones obtienen vida y velocidad de ataque por cada objeto equipado.
(3) 50 Health y 2% Attack speed. Exotech Item #1
(5) 160 Health y 6% Attack speed. Exotech Item #2
(7) 300 Health y 13% Attack speed. Exotech Item #3
(10) 500 Health y 40% Attack speed.
Mejora.
Mafioso 0
Mafioso
Obtienes un Sombrero de jefazo que otorga una mejora única a la habilidad de un campeón mafioso.
Los campeones mafiosos obtienen vida y amplificación de daño.
(3) 100 Health, 5% Damage Amplification y 1 jefazo.
(5) 400 Health, 15% Damage Amplification y 2 jefazos.
(7) 500 Health, 20% Damage Amplification y mejora el efecto del jefazo.
Obtienes un Sombrero de jefazo que otorga una mejora única a la habilidad de un campeón mafioso.
Los campeones mafiosos obtienen vida y amplificación de daño.
(3) 100 Health, 5% Damage Amplification y 1 jefazo.
(5) 450 Health, 18% Damage Amplification y 2 jefazos.
(7) 550 Health, 20% Damage Amplification y mejora el efecto del jefazo.
Vanguardia 0
Vanguardia
Mientras tienen un escudo, los vanguardias obtienen un 12% de durabilidad.
Al comienzo del combate y con un 50% de vida: Obtiene un escudo en función de la vida máxima durante 10 s.
(2) 16% de la vida máxima.
(4) 32% de la vida máxima.
(6) 40% de la vida máxima.
18% Damage Reduction con un escudo.
Mientras tienen un escudo, los vanguardias obtienen un 12% de durabilidad.
Al comienzo del combate y con un 50% de vida: Obtiene un escudo en función de la vida máxima durante 10 s.
(2) 16% de la vida máxima.
(4) 32% de la vida máxima.
(6) 48% de la vida máxima.
18% Damage Reduction con un escudo.
Calibrador de Sterak
Calibrador de Sterak
Con un 60% de vida, otorga un escudo equivalente a un 60% de la vida máxima del portador, que disminuye rápidamente a lo largo de 6 s.
Con un 60% de vida, otorga un escudo equivalente a un 50% de la vida máxima del portador, que disminuye rápidamente a lo largo de 5 s.
Bastón del Vacío
Bastón del Vacío
El daño de los ataques y habilidades desgarra un 30% al objetivo durante 3 s. Este efecto no se acumula.
Desgarre: Reduce la resistencia mágica.
El daño de los ataques y habilidades desgarra un 30% al objetivo durante 5 s. Este efecto no se acumula.
Desgarre: Reduce la resistencia mágica.
Rostro espiritual
Rostro espiritual
+15
Maná
+200
Vida
+15
Maná
+300
Vida
Megaescudo de Sterak
Megaescudo de Sterak
Con un 60% de vida, otorga un escudo equivalente a un 100% de la vida máxima del portador, que disminuye rápidamente a lo largo de 8 s.
Con un 60% de vida, otorga un escudo equivalente a un 100% de la vida máxima del portador, que disminuye rápidamente a lo largo de 6 s.
Juicio final de Guinsoo
Juicio final de Guinsoo
+20%
Velocidad de Ataque
+20
Poder de Habilidad
+30%
Velocidad de Ataque
+30
Poder de Habilidad
Venganza de Icathia
Venganza de Icathia
+30%
Velocidad de Ataque
+50
Poder de Habilidad
+15
Maná
+60%
Velocidad de Ataque
+60
Poder de Habilidad
+30
Maná
Rostro espiritualísimo
Rostro espiritualísimo
+15
Maná
+400
Vida
+15
Maná
+600
Vida
Rompecadenas
Rompecadenas
Los impactos críticos otorgan un 10% de amplificación de daño durante 8 s, que se acumula hasta 4 veces.
+40%
Velocidad de Ataque
+150
Vida
+40%
Probabilidad de Impacto Crítico
+20%
Damage Amp
Los impactos críticos otorgan un 8% de amplificación de daño durante 8 s, que se acumula hasta 4 veces.
+35%
Velocidad de Ataque
+150
Vida
+35%
Probabilidad de Impacto Crítico
+20%
Damage Amp
Indomable
Indomable
+20
Armadura
+20
Resistencia Mágica
+400
Vida
+25
Armadura
+25
Resistencia Mágica
+400
Vida
Filofugaz
Filofugaz
Los ataques otorgan un 8% de velocidad de ataque acumulable. Cada 5 ataques, también otorga un 4% de daño de ataque y un 5% de poder de habilidad.
Los ataques otorgan un 7% de velocidad de ataque acumulable. Cada 5 ataques, también otorga un 4% de daño de ataque y un 5% de poder de habilidad.
Puñal de Statikk
Puñal de Statikk
Cada 3 ataques, inflige 30 + 40% del poder de habilidad adicional del portador como daño mágico adicional a 4 enemigos.
+30%
Velocidad de Ataque
+30
Poder de Habilidad
Cada 3 ataques, inflige 40 + 40% del poder de habilidad adicional del portador como daño mágico adicional a 4 enemigos.
+40%
Velocidad de Ataque
+40
Poder de Habilidad
Hidra titánica
Hidra titánica
+15%
Daño de Ataque
+15%
Velocidad de Ataque
+300
Vida
+20%
Daño de Ataque
+20%
Velocidad de Ataque
+300
Vida
Asesinatos veloces
Asesinatos veloces
Los campeones de fuego rápido comienzan con 2 acumulaciones, hasta un máximo de 15. Si ganas el siguiente combate en 18 s, obtienes 2 de oro. Obtienes 1 Twisted Fate y 1 Kog'Maw.
Los campeones de fuego rápido comienzan con 1 acumulaciones, hasta un máximo de 15. Si ganas el siguiente combate en 18 s, obtienes 2 de oro. Obtienes 1 Twisted Fate y 1 Kog'Maw.
Compromiso férreo
Compromiso férreo
Obtienes 1 emblema aleatorio. Ahora y al comienzo de cada fase, obtienes 1 campeón de 1 estrella de ese atributo con un coste equivalente a la fase (máximo 5) y 3 de oro.
Obtienes 1 emblema aleatorio. Ahora y al comienzo de cada fase, obtienes 1 campeón de 1 estrella de ese atributo con un coste equivalente a la fase (máximo 5) y 2 de oro.
Corona de DivineCorps
Corona de DivineCorps
Obtienes 1 Emblema de DivineCorps, 1 Redención y 1 Rhaast.
Obtienes 1 Emblema de DivineCorps, 1 Rostro espiritual y 1 Rhaast.
Junta directiva
Junta directiva
Si tienes 3 o menos campeones de DivineCorps, sus bonificaciones aumentan un 60% + 0% por cada fase. Obtienes 1 Rhaast y 1 Morgana.
Si tienes 3 o menos campeones de DivineCorps, sus bonificaciones aumentan un 50% + 0% por cada fase. Obtienes 1 Rhaast y 1 Morgana.
Supercuración
Supercuración
Cada tercer ataque inflige un 130% de daño adicional y cura un 50% del daño. El exceso de curación se convierte en un escudo de hasta 300 de vida.
Cada tercer ataque inflige un 110% de daño adicional y cura un 50% del daño. El exceso de curación se convierte en un escudo de hasta 300 de vida.
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