
Illaoi

Warwick

Arco curvo
+10% de velocidad de ataque
+10% de velocidad de ataque.
Vara innecesariamente grande
+10 de poder de habilidad
+10 de poder de habilidad.
Lágrima de la diosa
+15 de maná
+15 de maná.
Chaleco de cadenas
+20 de armadura
+20 de armadura.
Capa negatrón
+20 de resistencia mágica
+20 de resistencia mágica.
Cinturón de gigante
+150 de vida
+150 de vida.
Sable-pistola hextech
Cura un 25% del daño infligido al aliado con menor porcentaje de vida. Cura un 20% del daño infligido al aliado con menor porcentaje de vida. 
Huracán de Runaan
Los ataques disparan un proyectil a un enemigo cercano que inflige un 60% del daño de ataque
como daño físico. Los ataques disparan un proyectil a un enemigo cercano que inflige un 50% del daño de ataque
como daño físico. 
Corazón resuelto
Obtiene un 8% de durabilidad. Por encima del 50% de vida, obtiene un 15% de durabilidad.+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
Obtiene un 10% de durabilidad. Por encima del 50% de vida, obtiene un 18% de durabilidad.+20%
Probabilidad de Impacto Crítico

Tempestad de Runaan
Los ataques disparan un proyectil a un enemigo cercano que inflige un 110% del daño de ataque
como daño físico. Los ataques disparan un proyectil a un enemigo cercano que inflige un 100% del daño de ataque
como daño físico. 
Morilluminomicón
Los ataques y habilidades queman un 2% y aplican un 33% de heridas durante 30 s.[Único - Solo uno por campeón]Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero cada segundo.Herida: Reduce la curación recibida. Los ataques y habilidades queman un 2% y aplican un 33% de heridas durante 8 s.[Único - Solo uno por campeón]Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero cada segundo.Herida: Reduce la curación recibida. 
Capa de luz solar
Obtiene un 12% de vida máxima.Cada 1.5 s, quema un 2% y aplica un 33% de heridas a un enemigo a 3 hexágonos durante 30 s.[Único - Solo uno por campeón]Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo.Herida: Reduce la curación recibida. Obtiene un 12% de vida máxima.Cada 1.5 s, quema un 2% y aplica un 33% de heridas a un enemigo a 3 hexágonos durante 8 s.[Único - Solo uno por campeón]Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo.Herida: Reduce la curación recibida. 
Garra de merodeador
+50%
Probabilidad de Impacto Crítico
+50%
Probabilidad de Impacto Crítico

Espada del apostador

Alineación
Tu equipo obtiene 2.5 de armadura y de resistencia mágica por cada unidad que comience el combate en las dos primeras filas.
Tu equipo obtiene 2 de armadura y de resistencia mágica por cada unidad que comience el combate en las dos primeras filas.

Alma abrasadora II
Comienzo del combate: Tu campeón con mayor velocidad de ataque obtiene 45 de poder de habilidad y un 35% de velocidad de ataque. Se repite sobre otro aliado cada 3 s.
Comienzo del combate: Tu campeón con mayor velocidad de ataque obtiene 35 de poder de habilidad y un 35% de velocidad de ataque. Se repite sobre otro aliado cada 3 s.

Apoyo a domicilio
Obtienes 1 objetivo de práctica. Cuando muere 7 veces, obtienes un objeto de apoyo aleatorio y eliminas el objetivo de práctica.
Obtienes 1 objetivo de práctica. Cuando muere 8 veces, obtienes un objeto de apoyo aleatorio y eliminas el objetivo de práctica.

Apoyo a domicilio+
Obtienes 1 objetivo de práctica. Cuando muere 5 veces, obtienes un objeto de apoyo aleatorio y eliminas el objetivo de práctica.
Obtienes 1 objetivo de práctica. Cuando muere 7 veces, obtienes un objeto de apoyo aleatorio y eliminas el objetivo de práctica.

Armadura espinosa
Obtienes un Chaleco de zarzas. Tu Chaleco de zarzas inflige un 5-100% más de daño (según la fase) y cura al portador un 50% del daño infligido.
Obtienes un Chaleco de zarzas. Tu Chaleco de zarzas inflige un 1-180% más de daño (según la fase) y cura al portador un 35% del daño infligido.

Arriba esos ánimos III
Tu equipo obtiene un 16% de velocidad de ataque ahora. Después, obtiene un 2% más en cada ronda .
Tu equipo obtiene un 12% de velocidad de ataque ahora. Después, obtiene un 2% más en cada ronda .

Ascenso social
La EXP cuesta 1 de oro menos. Cada vez que subes de nivel, obtienes 2 de vida y 3 cambios de tienda gratis.
La EXP cuesta 1 de oro menos. Cada vez que subes de nivel, obtienes 2 de vida y 2 cambios de tienda gratis.

Banquillo de Pandora
Obtienes 2 de oro. Al principio de cada turno, los campeones situados en los 3 huecos de la derecha del banquillo se transforman en campeones aleatorios del mismo coste.
Al principio de cada ronda, los campeones situados en los 3 huecos de la derecha del banquillo se transforman en campeones aleatorios del mismo coste. Obtienes 2 de oro.

Bolsa sorpresa heroica
Obtienes 2 Duplicadores de campeones inferiores y 9 de oro.Este objeto te permite copiar a un campeón de rango 3 o menos. Obtienes 2 Duplicadores de campeones inferiores. Obtienes 7 de oro.Este objeto te permite copiar a un campeón de coste 3 o menos. 
Categoría cinco
Obtienes un Huracán de Runaan. Tu Huracán de Runaan dispara 1 proyectil(es) más. Cada uno inflige un 85% del daño original.
Obtienes un Huracán de Runaan. Tu Huracán de Runaan dispara 1 proyectil(es) más. Cada uno inflige un 75% del daño original.

Chivo expiatorio
Obtienes un objetivo de práctica y 4 de oro. Si es el primero en morir en cada combate contra un jugador, obtienes 1 de oro.
Obtienes un objetivo de práctica y 1 de oro. Si es el primero en morir en cada combate contra un jugador, obtienes 1 de oro.

Cocina de estratega
Obtienes 1 emblema aleatorio. Tras 3 combates contra jugadores, obtienes 1 Capa de estratega.
Obtienes 1 emblema aleatorio. Tras 6 combates contra jugadores, obtienes 1 Capa de estratega.

Coleccionista de objetos
Tu equipo obtiene 10 de vida. Por cada objeto único equipado, tu equipo obtiene 2 de vida, 1 de daño de ataque y 1 de poder de habilidad adicionales.
Por cada objeto único equipado, tu equipo obtiene 1 de daño de ataque y 1 de poder de habilidad.

Coleguitas
Los campeones de coste 4 y 5 obtienen 65 de vida y un 7% de velocidad de ataque por cada campeón de coste 1 y 2 en tu tablero.
Los campeones de coste 4 y 5 obtienen 55 de vida y un 6% de velocidad de ataque por cada campeón de coste 1 y 2 en tu tablero.

Corona protegida
Obtienes 1 Regiaguardia. Al principio del combate, el efecto de Regiaguardia es un 100% más potente y el escudo dura 5 s más.
Obtienes 1 Regiaguardia. Al principio del combate, el efecto de Regiaguardia es un 85% más potente y el escudo dura 5 s más.

Dinerito para el almuerzo
Por cada 8 de daño que inflijas a los estrategas enemigos, recibes 2 de oro.
Por cada 8 de daño que inflijas a los estrategas enemigos, recibes 2 de oro.Retribución total: 0 de oro 
Enjambre del Vacío
Obtienes 1 Portal Zz'Rot y, cada 10 combates contra jugadores, obtienes otro más. Los entes del Vacío de Portal Zz'Rot obtienen un 40% de velocidad de ataque y un 40% de omnisucción.
Obtienes 1 Portal Zz'Rot y, cada 10 combates contra jugadores, obtienes otro más. Los entes del Vacío de Portal Zz'Rot obtienen un 30% de velocidad de ataque y un 30% de omnisucción.

Entrenamiento errante
Obtienes 1 de oro y un objetivo de práctica con 2 Emblemas equipados de forma permanente.
Obtienes 1 objetivo de práctica con 2 emblemas equipados de forma permanente. Obtienes 1 de oro.

Entrenamiento errante II
Obtienes 6 de oro y un objetivo de práctica con 3 Emblemas equipados de forma permanente.
Obtienes 1 objetivo de práctica con 3 emblemas equipados de forma permanente. Obtienes 6 de oro.

Epitafio inspirador
Cuando una unidad muere, el aliado más cercano obtiene un escudo equivalente a un 20% de su vida máxima y un 10% de velocidad de ataque acumulable.
Cuando una unidad muere, el aliado más cercano obtiene un escudo equivalente a un 20% de su vida máxima y un 8% de velocidad de ataque acumulable.

Error de la tienda
Durante las rondas que no sean de combate contra un jugador, la tienda cambia cada 2.5 s de forma gratuita durante 30 s.
Durante las rondas que no sean de combate contra un jugador, la tienda cambia cada 2.5 s de forma gratuita durante 28 s.

Estratega diminuto+
Obtienes 2 de vida y 1 de oro tras cada combate contra un jugador. Además, tu estratega se mueve más rápido.Obtienes 15 de oro ahora. Obtienes 2 de vida de jugador y 1 de oro tras cada combate contra un jugador. Además, tu estratega se mueve más rápido. Obtienes 15 de oro ahora.

Estrategia de inversión I
Tus campeones obtienen 8 de vida máxima permanente por cada interés que generes.
Tus campeones obtienen 7 de vida máxima permanente por cada interés que generes.

Estrategia de inversión II
Obtienes 5 de oro. Tus campeones obtienen 9 de vida máxima permanente por cada interés que generes. Tus intereses máximos aumentan a 7.
Tus campeones obtienen 8 de vida máxima permanente por cada interés que generes. Tus intereses máximos aumentan a 7. Obtienes 3 de oro.

Flexible
Obtienes 1 emblema aleatorio. Al principio de cada fase, obtienes un emblema aleatorio. Tu equipo obtiene 40 de vida por cada emblema equipado.
Obtienes 1 emblema aleatorio. Al principio de cada fase, obtienes un emblema aleatorio. Tu equipo obtiene 20 de vida por cada emblema equipado.

Flujo de maná II
Tus unidades que comienzan el combate en la última fila obtienen 4 de maná adicional por ataque.
Tus unidades que comienzan el combate en la última fila obtienen 3 de maná adicional por ataque.

Forja viviente
Ahora y tras 9 combates contra jugadores, obtienes un Yunque de artefacto.Los artefactos son poderosos objetos con efectos únicos. Ahora y tras 10 combates contra jugadores, obtienes un Yunque de artefacto.Los artefactos son poderosos objetos con efectos únicos. 
Fuerte pero frágil II
Las unidades que comienzan el combate en la última fila lo hacen con un 90% de vida, pero obtienen un 25% de amplificación de daño.
Las unidades que comienzan el combate en la última fila lo hacen con un 90% de vida, pero obtienen un 18% de amplificación de daño.

Golemificación
Pierdes todos los campeones del tablero y del banquillo. Obtienes 1 gólem con un 90% de su vida combinada y un 60% de su daño de ataque combinado. El gólem obtiene 500 de vida por fase.
Pierdes todos los campeones del tablero y del banquillo. Obtienes 1 gólem con un 70% de su vida combinada y un 60% de su daño de ataque combinado. El gólem obtiene 1000 de vida por fase.

La diversidad lo es todo
Cada ronda, obtienes 1 de oro por cada 3 atributos activos que no sean únicos.
Obtienes 1 de oro. Cada ronda, obtienes 1 de oro por cada 3 atributos activos que no sean únicos.

La diversidad lo es todo+
Cada ronda, obtienes 1 de oro por cada 3 atributos activos que no sean únicos.
Obtienes 4 de oro. Cada ronda, obtienes 1 de oro por cada 3 atributos activos que no sean únicos.

Las sobras
Tras los próximos 3 carruseles, obtienes una unidad que no haya sido elegida y su objeto. Obtienes 1 de oro.
Tras los próximos 2 carruseles, obtienes una unidad que no haya sido elegida y su objeto. Obtienes 1 de oro.

Límite máximo
Tu nivel máximo es 7. Obtienes 1 Escudo de estratega, que aumenta el tamaño de tu equipo en 1, y 60 de oro.
Tu nivel máximo es 7. Obtienes 1 Escudo de estratega, que aumenta el tamaño de tu equipo en 1, y 40 de oro.

Matarreyes
Tras ganar un combate contra un jugador, obtienes 1 de oro. Si tenía más vida que tú, obtienes 6 de oro. Obtienes 1 de oro ahora.
Tras ganar un combate contra un jugador, obtienes 1 de oro. Si tenía más vida que tú, obtienes 6 de oro. Obtienes 1 de oro.

Mentor
Si un aliado comienza el combate junto a un aliado de coste superior, obtiene un 12% de velocidad de ataque y 120 de vida.
Si un aliado comienza el combate junto a un aliado de coste superior, obtiene un 10% de velocidad de ataque y 100 de vida.

Mentor II
Si un aliado comienza el combate junto a un aliado de coste superior, obtiene un 18% de velocidad de ataque y 220 de vida.
Si un aliado comienza el combate junto a un aliado de coste superior, obtiene un 16% de velocidad de ataque y 220 de vida.

Objetivización de práctica
Pierdes todos los campeones del tablero y del banquillo. Obtienes 1 objetivo de práctica con un 100% de su vida combinada. El objetivo de práctica obtiene 1000 de vida por fase.
Pierdes todos los campeones del tablero y del banquillo. Obtienes 1 objetivo de práctica con un 80% de su vida combinada. El objetivo de práctica obtiene 1000 de vida por fase.

Objeto inamovible
Obtienes un Presagio de Randuin. Su alcance aumenta en 1 hexágono y su efecto aumenta un 50%.
Obtienes un Presagio de Randuin. Su alcance aumenta en 1 hexágono y su efecto aumenta un 33%.

Obstinación
Las unidades no se pueden vender ni colocar en el banquillo tras haber luchado en un combate contra un jugador. Tras cada combate contra un jugador, las unidades que han luchado obtienen 20 de vida, un 1.5% de daño de ataque y un 1.5% de poder de habilidad.
Las unidades no se pueden vender ni colocar en el banquillo tras haber luchado en un combate contra un jugador. Tras cada combate contra un jugador, las unidades que han luchado obtienen 12 de vida, un 1.5% de daño de ataque y un 1.5% de poder de habilidad.

Olla al fuego
Al comienzo de cada turno, todas las unidades con una Sartén o una Espátula otorgan 50 de vida permanente al campeón más cercano. Obtienes 1 Sartén.
Al comienzo de cada turno, todas las unidades con una Sartén o una Espátula otorgan 40 de vida permanente al campeón más cercano. Obtienes 1 Sartén.

Placebo
Obtienes 8 de oro. Tu equipo obtiene un 1% de velocidad de ataque.
Tu equipo obtiene un 1% de velocidad de ataque. Obtienes 8 de oro.

Placebo+
Obtienes 15 de oro. Tu equipo obtiene un 1% de velocidad de ataque.
Tu equipo obtiene un 1% de velocidad de ataque. Obtienes 15 de oro.

Por las nubes
Durante todas las rondas de esta fase, solo tienes 1 hueco(s) en el banquillo. Después, obtienes 3 componentes de objeto.
Durante la siguiente fase, solo tienes 2 huecos en el banquillo. Después, obtienes 2 componentes de objeto.

Problemas de ira
Todos tus objetos completos actuales y futuros se transforman en Hoja de furia de Guinsoo, que otorga 45 de armadura y resistencia mágica. Cada 2 acumulaciones de Hoja de furia de Guinsoo otorgan un 1.5% de daño de ataque y poder de habilidad.
Todos tus objetos completos actuales y futuros se transforman en Hoja de furia de Guinsoo, que otorga 45 de armadura y resistencia mágica. Cada 2 acumulaciones de Hoja de furia de Guinsoo otorgan un 1% de daño de ataque y poder de habilidad.

Protección contra la mala suerte
Tu equipo ya no inflige impactos críticos. Convierte cada un 1% de probabilidad de impacto crítico en un 1% de daño de ataque. Obtienes 1 Guantes de combate.
Tu equipo ya no inflige impactos críticos. Convierte cada un 5% de probabilidad de impacto crítico en un 5% de daño de ataque. Obtienes 1 Guantes de combate.

Ramificación
Obtienes 1 emblema aleatorio y 1 Reforjador.Con los Reforjadores, puedes volver a crear cualquier objeto. Obtienes 1 emblema aleatorio.

Recursos de hierro
Obtienes un Yunque de componente y 4 de oro.El Yunque ofrece 4 opciones. Obtienes 1 Yunque de componente y 4 de oro.

Sala de los espejos
Comienzo del combate: Todos los campeones de tu primera fila se vuelven clones del campeón central de la fila. Los clones tienen un 100% de su vida original e infligen un 40% menos de daño.
Comienzo del combate: Todos los campeones de tu primera fila se vuelven clones del campeón central de la fila. Los clones tienen un 115% de su vida original e infligen un 5% menos de daño.

Sendero de guerra
Tras infligir 60 de daño de jugador, obtienes un cofre de campeones de coste alto y objetos.
Obtienes 1 campeón de coste 2 de 2 estrellas. Tras infligir 80 de daño de jugador, obtienes un cofre de campeones de coste alto y objetos.

Servicio de suscripción
Ahora y al comienzo de cada fase, se abre una tienda con 4 campeones únicos de coste 4 y obtienes 8 de oro.
Ahora y al comienzo de cada fase, se abre una tienda con 4 campeones únicos de coste 4 y obtienes 6 de oro.

Sobrecarga de espadas
Obtienes 5 unidades de Espadón. Tus unidades de Espadón otorgan un 3% de velocidad de ataque.
Obtienes 5 unidades de Espadón. Tus unidades de Espadón otorgan un 2% de velocidad de ataque.

Supercuración
Cada tercer ataque inflige un 150% de daño adicional y cura un 50% del daño. El exceso de curación se convierte en un escudo de hasta 300 de vida.
Cada tercer ataque inflige un 130% de daño adicional y cura un 50% del daño. El exceso de curación se convierte en un escudo de hasta 300 de vida.

Superestrellas II
Tu equipo inflige un 7% más de daño, cantidad que aumenta un 4% por cada campeón de 3 estrellas que haya en tu equipo. Obtienes 4 cambios de tienda.
Tu equipo inflige un 7% más de daño, cantidad que aumenta un 3% por cada campeón de 3 estrellas que haya en tu equipo. Obtienes 4 cambios de tienda.

Triplete I
Obtienes 2 campeones de coste 3. Comienzo del combate: 3 campeones aleatorios de coste 3 obtienen 250 de vida y un 23% de velocidad de ataque.
Obtienes 2 campeones de coste 3. Comienzo del combate: 3 campeones aleatorios de coste 3 obtienen 220 de vida y un 20% de velocidad de ataque.

Triplete II
Obtienes 3 campeones de coste 3. Los aliados obtienen un 9% de velocidad de ataque. Comienzo del combate: 3 campeones aleatorios de coste 3 obtienen 330 de vida y un 33% de velocidad de ataque.
Obtienes 3 campeones de coste 3. Los aliados obtienen un 5% de velocidad de ataque. Comienzo del combate: 3 campeones aleatorios de coste 3 obtienen 300 de vida y un 25% de velocidad de ataque.

Uno para todos I
Tu equipo obtiene un 2% de vida máxima y un 1.5% de amplificación de daño por cada campeón único de coste 1 que haya en tu tablero. Obtienes 2 campeones de coste 1.
Tu equipo obtiene un 2% de vida máxima y un 1% de amplificación de daño por cada campeón único de coste 1 que haya en tu tablero. Obtienes 2 campeones de coste 1.

Uno para todos II
Tu equipo obtiene un 3% de vida máxima y un 2% de amplificación de daño por cada campeón único de coste 1 que haya en tu tablero. Obtienes 3 campeones de coste 1.
Tu equipo obtiene un 3% de vida máxima y un 1.5% de amplificación de daño por cada campeón único de coste 1 que haya en tu tablero. Obtienes 3 campeones de coste 1.

Voluntad de la maza
Obtienes 1 Guantes de combate. Tu equipo obtiene un 8% de velocidad de ataque y un 20% de probabilidad de impacto crítico.
Obtienes 1 Guantes de combate. Tu equipo obtiene un 6% de velocidad de ataque y un 20% de probabilidad de impacto crítico.

¡Amigos a medida!
Obtienes un campeón de 3 estrellas de coste 1 aleatorio y 10 de oro.
Obtienes un campeón de 3 estrellas de coste 1 aleatorio. Obtienes 8 de oro.

Época
Ahora y al comienzo de cada fase, obtienes 6 de EXP y 2 cambios gratis de la tienda.
Ahora y al comienzo de cada fase, obtienes 4 de EXP y 2 cambios gratis de la tienda.