Utilidades
Datamined changes from current PBE release. Be aware that these changes are tentative and they might be changed or even reverted prior to the live patch.
Datamining only captures numerical changes. It doesn't capture changes to mechanics and bugfixes that may also significantly affect balance.
Due to the nature of how the datamining works it may also includes some of the changes that are already added to the live version in the most recent patch.
Updated: Jan 21 6AM
Live
PBE
Atakhan
Atakhan
Pasiva: Obtiene un 20% de omnisucción y otorga un 0/3/3% de amplificación de daño a los noxianos. Cada 2 ataques, golpea dos veces, lo que inflige 150/225/340 (Ability power) de daño mágico en total a los enemigos a 1 hexágono(s). Además, otorga un 0/3/3% de amplificación de daño acumulable a los noxianos hasta el final del combate.
Activa: Divide 900 (Ability power) de daño mágico entre enemigos a 3 hexágonos durante 2.5 s.

Omnisucción: 20%
[20/20/20]
Maná
50 / 110
Pasiva: Obtiene un 30% de omnisucción y otorga un 0/3/3% de amplificación de daño a los noxianos. Cada 2 ataques, golpea dos veces, lo que inflige 150/225/340 (Ability power) de daño mágico en total a los enemigos a 1 hexágono(s). Además, otorga un 0/3/3% de amplificación de daño acumulable a los noxianos hasta el final del combate.
Activa: Divide 900 (Ability power) de daño mágico entre enemigos a 3 hexágonos durante 2.5 s.

Omnisucción: 30%
[30/30/30]
Maná
40 / 85
Anivia
Anivia
Velocidad de Ataque
0.70
Velocidad de Ataque
0.75
Blitzcrank
Blitzcrank
Maná
60 / 120
Maná
60 / 105
Briar
Briar
Se abalanza sobre el enemigo más lejano a 2 hexágonos. Durante 4 s, obtiene velocidad de movimiento adicional, un 25% de daño de ataque y un 300% (Ability power) de velocidad de ataque que disminuye.

Velocidad de ataque: 300% (Ability power)
[300/300/300]
Se abalanza sobre el enemigo más lejano a 2 hexágonos. Durante 4 s, obtiene velocidad de movimiento adicional, un 25% de daño de ataque y un 300/300/350% (Ability power) de velocidad de ataque que disminuye.

Velocidad de ataque: 300% (Ability power)
[300/300/350]
Jhin
Jhin
Durante los próximos 4 ataques, obtiene alcance infinito y reemplaza los ataques por un disparo de cañón. Los disparos de cañón infligen 140/212/314 (Attack damageAbility power) de daño físico. El cuarto disparo inflige un 144% más de daño.

Daño: 212 = 190 (Attack damage) + 22 (Ability power)
[125/190/280]
Daño de Ataque
48/72/108
Durante los próximos 4 ataques, la velocidad de ataque se fija en 1, obtiene alcance infinito y reemplaza los ataques por un disparo de cañón. Los disparos de cañón infligen 150/222/334 (Attack damageAbility power) de daño físico. El cuarto disparo inflige un 144% más de daño.

Daño: 222 = 200 (Attack damage) + 22 (Ability power)
[135/200/300]
Daño de Ataque
44/66/99
Qiyana
Qiyana
Se desliza a un hexágono cercano y ataca hacia delante, lo que inflige 180/270/405 (Attack damageAbility power) de daño físico a enemigos en una línea de 2 hexágono(s).

Daño: 270 = 240 (Attack damage) + 30 (Ability power)
[160/240/360]
Se desliza a un hexágono cercano y ataca hacia delante, lo que inflige 180/270/445 (Attack damageAbility power) de daño físico a enemigos en una línea de 2 hexágono(s).

Daño: 270 = 240 (Attack damage) + 30 (Ability power)
[160/240/400]
Ashe
Ashe
Dispara una flecha al objetivo que le inflige 140/210/325 (Attack damageAbility power) de daño físico y 46/69/107 (Attack damageAbility power) de daño a los enemigos adyacentes. Los objetivos con menos del 30% de la vida máxima reciben daño verdadero. Aplica un 30% de congelación a todos los enemigos golpeados durante 3 s.
Vínculo de progeniero: Cuando despliegas a Ashe y Tryndamere, las copias más fuertes aumentan su poder de forma permanente al conseguir asesinatos.

Daño: Ability power
[15/25/35]
Daño: 210 = 185 (Attack damage) + 25 (Ability power)
[125/185/290]
Daño del círculo: 69 = 33% de 210
Dispara una flecha al objetivo que le inflige 155/225/340 (Attack damageAbility power) de daño físico y 51/74/112 (Attack damageAbility power) de daño a los enemigos adyacentes. Los objetivos con menos del 30% de la vida máxima reciben daño verdadero. Aplica un 30% de congelación a todos los enemigos golpeados durante 3 s.
Vínculo de progeniero: Cuando despliegas a Ashe y Tryndamere, las copias más fuertes aumentan su poder de forma permanente al conseguir asesinatos.

Daño: Ability power
[20/30/40]
Daño: 225 = 195 (Attack damage) + 30 (Ability power)
[135/195/300]
Daño del círculo: 74 = 33% de 225
Bardo
Bardo
Lanza 6 meeps a los enemigos cercanos, los cuales infligen 115/155/220 (Ability power) de daño mágico. Añade un meep adicional por cada unidad de 3 estrellas en tu tablero

Daño: 155 (Ability power)
[115/155/220]
Lanza 6 meeps a los enemigos cercanos, los cuales infligen 120/170/240 (Ability power) de daño mágico. Añade un meep adicional por cada unidad de 3 estrellas en tu tablero

Daño: 170 (Ability power)
[120/170/240]
Ekko
Ekko
Armadura
50
Resistencia Mágica
50
Armadura
45
Resistencia Mágica
45
Graves
Graves
Daño de Ataque
55/83/124
Vida
750/1350/2430
Daño de Ataque
50/75/113
Vida
700/1260/2268
Orianna
Orianna
Maná
20 / 60
Maná
20 / 50
Teemo
Teemo
Dispara al enemigo más cercano que no esté envenenado, lo que le inflige 130/200/300 (Ability power) de daño mágico y lo envenena durante 8 s. Los enemigos envenenados reciben 35/55/85 (Ability power) de daño mágico cada segundo.

Daño: 200 (Ability power)
[130/200/300]
Daño por segundo: 55 (Ability power)
[35/55/85]
Dispara al enemigo más cercano que no esté envenenado, lo que le inflige 130/200/330 (Ability power) de daño mágico y lo envenena durante 8 s. Los enemigos envenenados reciben 35/55/100 (Ability power) de daño mágico cada segundo.

Daño: 200 (Ability power)
[130/200/330]
Daño por segundo: 55 (Ability power)
[35/55/100]
Tryndamere
Tryndamere
Se enfurece durante 5 s. Al estar enfurecido, obtiene un 25% (Ability power) de durabilidad, y los ataques se reemplazan por un golpe que inflige 120/180/270 (Attack damage) de daño físico. Ignora un 30% de armadura contra enemigos congelados.
Vínculo de progeniero: Cuando despliegas a Ashe y Tryndamere, las copias más fuertes aumentan su poder de forma permanente al conseguir asesinatos.

Durabilidad: 25% (Ability power)
[25/25/25]
Daño: 180 (Attack damage)
[120/180/270]
Se enfurece durante 5 s. Al estar enfurecido, obtiene un 15% (Ability power) de durabilidad, y los ataques se reemplazan por un golpe que inflige 110/160/235 (Attack damage) de daño físico. Ignora un 30% de armadura contra enemigos congelados.
Vínculo de progeniero: Cuando despliegas a Ashe y Tryndamere, las copias más fuertes aumentan su poder de forma permanente al conseguir asesinatos.

Durabilidad: 15% (Ability power)
[15/15/15]
Daño: 160 (Attack damage)
[110/160/235]
Twisted Fate
Twisted Fate
Pasiva: Los ataques infligen 40/60/90 (Ability power) de daño mágico adicional. Tras cada 3 ataques, lanza 3 cartas en un cono que infligen 70/105/160 (Ability power) de daño mágico, el cual se reduce un 50% por cada enemigo a los que atraviesen.
Compinches: Cuando despliegas a Graves y Twisted Fate, ambos obtienen bonificaciones.

Daño de ataque adicional: 60 (Ability power)
[40/60/90]
Pasiva: Los ataques infligen 50/75/115 (Ability power) de daño mágico adicional. Tras cada 3 ataques, lanza 3 cartas en un cono que infligen 70/105/160 (Ability power) de daño mágico, el cual se reduce un 50% por cada enemigo a los que atraviesen.
Compinches: Cuando despliegas a Graves y Twisted Fate, ambos obtienen bonificaciones.

Daño de ataque adicional: 75 (Ability power)
[50/75/115]
Darius
Darius
Recupera 270/382/572 (HealthAbility power) de vida y gira, lo que inflige 90/135/210 (Attack damage) de daño físico a los enemigos adyacentes y aplica una acumulación de Hemorragia que inflige 15/25/40 (Attack damage) de daño físico por segundo durante 4 s.
Si un enemigo con Hemorragia tiene menos del 8% de vida, lo golpea y lo mata al instante.(Cada acumulación aumenta el umbral de ejecución un 5%).

Curación: 382 = 10% Health + 220 (Ability power)
[180/220/280]
Maná
15 / 75
Recupera 315/463/717 (HealthAbility power) de vida y gira, lo que inflige 90/135/210 (Attack damage) de daño físico a los enemigos adyacentes y aplica una acumulación de Hemorragia que inflige 15/25/40 (Attack damage) de daño físico por segundo durante 4 s.
Si un enemigo con Hemorragia tiene menos del 8% de vida, lo golpea y lo mata al instante.(Cada acumulación aumenta el umbral de ejecución un 5%).

Curación: 463 = 15% Health + 220 (Ability power)
[180/220/280]
Maná
20 / 65
Draven
Draven
Pasiva: Si Draven tiene un hacha potenciada en la mano, la lanzará en su siguiente ataque. Tras una eliminación, obtiene una acumulación de Adoración. Se duplica si Draven o Darius han conseguido el asesinato. Cada 11 acumulaciones de Adoración, obtienes 1/3/5 de oro. .
Activa: Hace girar un hacha potenciada, lo que sustituye a su ataque básico e inflige 150/225/375 (Attack damageAbility power) de daño físico y vuelve a Draven tras golpear a un enemigo.

Daño: 225 = 210 (Attack damage) + 15 (Ability power)
[140/210/350]
Daño de Ataque
45/68/101
Pasiva: Si Draven tiene un hacha potenciada en la mano, la lanzará en su siguiente ataque. Tras una eliminación, obtiene una acumulación de Adoración. Se duplica si Draven o Darius han conseguido el asesinato. Cada 11 acumulaciones de Adoración, obtienes 1/3/5 de oro. .
Activa: Hace girar un hacha potenciada, lo que sustituye a su ataque básico e inflige 130/185/315 (Attack damageAbility power) de daño físico y vuelve a Draven tras golpear a un enemigo.

Daño: 185 = 170 (Attack damage) + 15 (Ability power)
[120/170/290]
Daño de Ataque
53/80/119
Jinx
Jinx
Pasiva: Tras 18/18/16 ataques, cambia a Espinas. Mientras está equipada, los ataques se reemplazan por 3 cohetes que marcan como objetivo a enemigos aleatorios e infligen 46/69/119 (Attack damage) de daño físico.

Daño: 69 = 63 (Attack damage) + 6 (Ability power)
[42/63/110]
Pasiva: Tras 18/18/16 ataques, cambia a Espinas. Mientras está equipada, los ataques se reemplazan por 3 cohetes que marcan como objetivo a enemigos aleatorios e infligen 69/106/164 (Attack damage) de daño físico.

Daño: 106 = 100 (Attack damage) + 6 (Ability power)
[65/100/155]
Kobuko y Yuumi
Kobuko y Yuumi
Pasiva: Yuumi acompaña a tu Kobuko más fuerte. Cada 3 s, alterna entre curar 140/180/240 (Ability power) de vida al aliado con menos vida u otorgar un 25/33/50% de velocidad de ataque al aliado que haya infligido más daño durante 4 s.
Activa: Baila y recupera 176/277/446 (HealthAbility power) de vida a lo largo de 3 s.

Curación propia: 277 = 8% Health + 140 (Ability power)
[100/140/200]
Pasiva: Yuumi acompaña a tu Kobuko más fuerte. Cada 3 s, alterna entre curar 140/180/240 (Ability power) de vida al aliado con menos vida u otorgar un 25/33/50% de velocidad de ataque al aliado que haya infligido más daño durante 4 s.
Activa: Baila y recupera 294/445/669 (HealthAbility power) de vida a lo largo de 3 s.

Curación propia: 445 = 12% Health + 240 (Ability power)
[180/240/300]
LeBlanc
LeBlanc
Invoca 3 espejismos que se deslizan y golpean al objetivo y hasta a 2 enemigos cercanos. El objetivo recibe 270/405/630 (Ability power) de daño mágico y queda aturdido durante 1 s, mientras que las demás unidades alcanzadas reciben 150/225/350 (Ability power) de daño mágico.

Daño: 405 (Ability power)
[270/405/630]
Daño secundario: 225 (Ability power)
[150/225/350]
Invoca 3 espejismos que se deslizan y golpean al objetivo y hasta a 2 enemigos cercanos. El objetivo recibe 300/450/700 (Ability power) de daño mágico y queda aturdido durante 1 s, mientras que las demás unidades alcanzadas reciben 180/270/450 (Ability power) de daño mágico.

Daño: 450 (Ability power)
[300/450/700]
Daño secundario: 270 (Ability power)
[180/270/450]
Leona
Leona
Pasiva: Reduce el daño recibido en 15/30/60 (Ability power).
Activa: Lanza rayos solares a los 3 enemigos más cercanos, los aturde durante 1 s y les inflige 80/120/200 (Ability power) de daño mágico. Aplica una herida y una quemadura del 1% durante 4 s.
Pasiva: Reduce el daño recibido en 15/30/60 (Ability power). Tu Leona más fuerte otorga 3/4/5 de poder de habilidad por cada segundo que sobreviva a tu Diana más fuerte.
Activa: Lanza rayos solares a los 3 enemigos más cercanos, los aturde durante 1 s y les inflige 80/120/200 (Ability power) de daño mágico. Aplica una herida y una quemadura del 1% durante 4 s.

Poder de habilidad de Diana:
[3/4/5]
Malzahar
Malzahar
Invoca 2 entes del Vacío que atacan a un enemigo cercano 8 veces. Cada ataque inflige 27/40/65 (Ability power) de daño mágico.

Daño: 40 (Ability power)
[27/40/65]
Invoca 2 entes del Vacío que atacan a un enemigo cercano 8 veces. Cada ataque inflige 29/43/68 (Ability power) de daño mágico.

Daño: 43 (Ability power)
[29/43/68]
Sejuani
Sejuani
Obtiene 475/525/625 (Ability power) de escudo durante 4 s. Golpea en forma de cono y en línea recta. Los enemigos alcanzados reciben 70/105/170 (Ability power) de daño mágico y los congela un 30% durante 4 s. Si ya están congelados, los aturde durante 1 s.

Escudo: 525 (Ability power)
[475/525/625]
Obtiene 525/575/675 (Ability power) de escudo durante 4 s. Golpea en forma de cono y en línea recta. Los enemigos alcanzados reciben 70/105/170 (Ability power) de daño mágico y los congela un 30% durante 4 s. Si ya están congelados, los aturde durante 1 s.

Escudo: 575 (Ability power)
[525/575/675]
Zoe
Zoe
Pasiva: Infligir daño a un enemigo aplica un 30% de desgarre durante 6 s.
Activa: Lanza 2 burbujas a los enemigos cercanos que infligen 300/450/700 (Ability power) de daño mágico y los congela un 30% durante 2 s.

Daño: 450 (Ability power)
[300/450/700]
Pasiva: Infligir daño a un enemigo aplica un 30% de desgarre durante 6 s.
Activa: Lanza 2 burbujas a los enemigos cercanos que infligen 330/500/770 (Ability power) de daño mágico y los congela un 30% durante 2 s.

Daño: 500 (Ability power)
[330/500/770]
Ambessa
Ambessa
Realiza un barrido y se desliza alrededor del objetivo, lo que inflige 50/75/350 (Attack damageAbility power) de daño físico a los enemigos en su camino. Luego, asesta golpes encadenados al objetivo, que infligen 138/206/963 (Attack damageAbility power) de daño físico en línea recta. Si mata a los enemigos, vuelve a lanzar esta habilidad al instante, lo que inflige un 100% de daño.

Daño del golpetazo: 206 = 275% de 75
Realiza un barrido y se desliza alrededor del objetivo, lo que inflige 50/75/350 (Attack damageAbility power) de daño físico a los enemigos en su camino. Luego, asesta golpes encadenados al objetivo, que infligen 158/236/1103 (Attack damageAbility power) de daño físico en línea recta. Si mata a los enemigos, vuelve a lanzar esta habilidad al instante, lo que inflige un 100% de daño.

Daño del golpetazo: 236 = 315% de 75
Bel'Veth
Bel'Veth
Pasiva: Al conseguir una eliminación, obtiene un 100/100/200% de velocidad de ataque acumulable que disminuye a lo largo de 3 s.
Activa: Inflige 150/225/900 (Attack damage) de daño físico en un radio de 2 hexágonos y se transforma durante el resto del combate.
Mientras dure la transformación, obtiene un 33/33/133% (Ability power) de velocidad de ataque, un 33% de vida máxima y velocidad de movimiento adicional. Los ataques infligen 15/25/100 de daño verdadero adicional, que aumenta en 3/5/30 cada vez que se golpea al mismo enemigo.
Pasiva: Al participar en un asesinato, obtiene un 100/100/200% de velocidad de ataque que disminuye a lo largo de 3 s.
Activa: Inflige 150/225/900 (Attack damage) de daño físico en un radio de 2 hexágonos y se transforma durante el resto del combate.
Mientras dure la transformación, obtiene un 33/33/133% (Ability power) de velocidad de ataque, un 33% de vida máxima y velocidad de movimiento adicional. Los ataques infligen 15/25/100 de daño verdadero adicional, que aumenta en 3/5/30 cada vez que se golpea al mismo enemigo.
Braum
Braum
Maná
60 / 120
Maná
60 / 105
Diana
Diana
Pasiva: El daño de habilidad de tu Leona y tu Diana más fuertes marca a los enemigos con Halo lunar, que reduce su daño un 10%.
Activa: Obtiene 200/250/300 (Ability power) de escudo durante 2 s. Libera un rayo lunar al enemigo más lejano a 4 hexágonos que no tenga Halo lunar y le inflige 165/250/500 (Ability power) de daño mágico. Luego, se desliza hacia todos los enemigos con Halo lunar y les inflige 150/225/1350 (Ability power) de daño mágico.

Escudo: 250 (Ability power)
[200/250/300]
Daño: 250 (Ability power)
[165/250/500]
Daño secundario: 225 (Ability power)
[150/225/1350]
Daño de Ataque
45/68/101
Pasiva: El daño de habilidad de tu Leona y tu Diana más fuertes marca a los enemigos con Halo lunar, que reduce su daño un 10%.
Activa: Obtiene un escudo de 100/175/300 (Ability power). Libera un rayo lunar al enemigo más lejano a 4 hexágonos que no tenga Halo lunar y le inflige 125/190/600 (Ability power) de daño mágico. Luego, se desliza hacia todos los enemigos con Halo lunar y les inflige 140/210/1350 (Ability power) de daño mágico.

Escudo: 175 (Ability power)
[100/175/300]
Daño: 190 (Ability power)
[125/190/600]
Daño secundario: 210 (Ability power)
[140/210/1350]
Daño de Ataque
35/53/79
Fizz
Fizz
Se vuelve inalcanzable durante un breve instante y luego se abalanza sobre el enemigo más lejano a 4 hexágonos e inflige 110/165/450 (Ability power) de daño mágico a los enemigos adyacentes. Durante los próximos 4 ataques, obtiene un 50% de velocidad de ataque e inflige 80/120/600 (Ability power) de daño mágico adicional al impactar.

Daño: 165 (Ability power)
[110/165/450]
Daño adicional al impactar: 120 (Ability power)
[80/120/600]
Se vuelve inalcanzable durante un breve instante y luego se abalanza sobre el enemigo más lejano a 4 hexágonos e inflige 75/115/450 (Ability power) de daño mágico a los enemigos adyacentes. Durante los próximos 4 ataques, obtiene un 100% de velocidad de ataque e inflige 50/75/600 (Ability power) de daño mágico adicional al impactar.

Daño: 115 (Ability power)
[75/115/450]
Daño adicional al impactar: 75 (Ability power)
[50/75/600]
Garen
Garen
Gira durante 3 s, obtiene un 50/50/80% de durabilidad y se cura 420/566/1589 (HealthAbility power) a lo largo del efecto. Cada segundo, inflige 100/150/1700 (Attack damage) de daño físico a los enemigos adyacentes y reduce su armadura y resistencia mágica en 5.

Curación: 566 = 10% Health + 350 (Ability power)
[300/350/1200]
Gira durante 3 s, obtiene un 50/50/80% de durabilidad y se cura 370/516/1589 (HealthAbility power) a lo largo del efecto. Cada segundo, inflige 100/150/1700 (Attack damage) de daño físico a los enemigos adyacentes y reduce su armadura y resistencia mágica en 5.

Curación: 516 = 10% Health + 300 (Ability power)
[250/300/1200]
Kai'Sa
Kai'Sa
Se desliza para alejarse de todos los enemigos y, después, dispara 15/15/25 proyectiles repartidos entre los 4 enemigos más cercanos. Cada misil inflige 44/66/155 (Attack damageAbility power) de daño físico.

Daño: 66 = 57 (Attack damage) + 9 (Ability power)
[38/57/135]
Se desliza para alejarse de todos los enemigos y, después, dispara 15/15/25 proyectiles repartidos entre los 4 enemigos más cercanos. Cada misil inflige 45/72/170 (Attack damageAbility power) de daño físico.

Daño: 72 = 63 (Attack damage) + 9 (Ability power)
[39/63/150]
Kalista
Kalista
Invoca 20 (Souls) lanzas que se dividen entre los 3 enemigos más cercanos. Tras un breve retardo, cada lanza empala a su objetivo, lo que inflige 35/53/465 (Attack damageAbility power) de daño físico y reduce su armadura en 1.
Velocidad de Ataque
0.80
Maná
20 / 70
Invoca 20 (Souls) lanzas que se dividen entre los 4 enemigos más cercanos. Tras un breve retardo, cada lanza empala a su objetivo, lo que inflige 35/53/465 (Attack damageAbility power) de daño físico y reduce su armadura en 1.
Velocidad de Ataque
0.85
Maná
20 / 65
Miss Fortune
Miss Fortune
Pasiva: Los ataques rebotan al enemigo con más vida actual y le infligen un 50/50/100% de daño.
Activa: Desata andanadas de balas que golpean a los 2/2/6 enemigos más cercanos. La primera andanada inflige 145/225/3070 (Attack damageAbility power) de daño físico, mientras que el resto inflige 94/146/3070 (Attack damageAbility power) de daño físico. Cada 3 lanzamientos, aumenta el número de andanadas en 1.

Daño: 225 = 200 (Attack damage) + 25 (Ability power)
[130/200/3000]
Daño de andanadas secundarias: 146 = 65% de 225
Pasiva: Los ataques rebotan al enemigo con más vida actual y le infligen un 50/50/100% de daño.
Activa: Desata andanadas de balas que golpean a los 2/2/6 enemigos más cercanos. La primera andanada inflige 160/245/3070 (Attack damageAbility power) de daño físico, mientras que el resto inflige 104/159/3070 (Attack damageAbility power) de daño físico. Cada 3 lanzamientos, aumenta el número de andanadas en 1.

Daño: 245 = 220 (Attack damage) + 25 (Ability power)
[145/220/3000]
Daño de andanadas secundarias: 159 = 65% de 245
Seraphine
Seraphine
Obtiene 3 notas. Por cada nota activa, inflige 25/40/200 (Ability power) de daño mágico a un enemigo cercano.
Si tiene 12 notas tras el lanzamiento, las consume para proyectar una onda de energía. Los aliados alcanzados recuperan 60/90/400 (Ability power) de vida. Los enemigos alcanzados reciben 270/405/2200 (Ability power) de daño mágico, que se reduce un 30% por cada enemigo al que atraviesa.

Daño de la nota: 40 (Ability power)
[25/40/200]
Curación: 90 (Ability power)
[60/90/400]
Obtiene 3 notas. Por cada nota activa, inflige 35/55/300 (Ability power) de daño mágico a un enemigo cercano.
Si tiene 12 notas tras el lanzamiento, las consume para proyectar una onda de energía. Los aliados alcanzados recuperan 40/80/400 (Ability power) de vida. Los enemigos alcanzados reciben 270/405/2200 (Ability power) de daño mágico, que se reduce un 30% por cada enemigo al que atraviesa.

Daño de la nota: 55 (Ability power)
[35/55/300]
Curación: 80 (Ability power)
[40/80/400]
Singed
Singed
Pasiva: Corre alrededor del campo de batalla, dejando tras de sí un rastro de veneno que dura 4 s. Los rastros de veneno infligen 8/18/160 (Ability power) de daño mágico por segundo a los enemigos en su interior. Obtiene 0 (Attack speed) de maná por segundo.
Activa: Durante 4 s, obtiene velocidad de movimiento adicional, 20 de armadura y resistencia mágica, y recupera 12/65/500 (Ability power) de vida por segundo.

Curación por segundo: 65 (Ability power)
[12/65/500]
Maná por segundo: 0 = 10 x (Attack speed)
Pasiva: Corre alrededor del campo de batalla, dejando tras de sí un rastro de veneno que dura 4 s. Los rastros de veneno infligen 8/18/160 (Ability power) de daño mágico por segundo a los enemigos en su interior. Obtiene 0 (Attack speed) de maná por segundo.
Activa: Durante 4 s, obtiene velocidad de movimiento adicional, 20 de armadura y resistencia mágica, y recupera 15/80/500 (Ability power) de vida por segundo.

Curación por segundo: 80 (Ability power)
[15/80/500]
Maná por segundo: 0 = 5 x (Attack speed)
Skarner
Skarner
Pasiva: Todos los aliados obtienen 10/20/100 de armadura.
Activa: Obtiene 750/950/3000 (Ability power) de escudo durante 4 s. Empala hasta a tres enemigos cercanos en una línea, lo que inflige 84/126/1750 (Armor) de daño físico y los aturde durante 2/2.25/8 s.

Duración de Empalar:
[2/2.25/8]
Pasiva: Todos los aliados obtienen 10/20/100 de armadura.
Activa: Obtiene 750/950/3000 (Ability power) de escudo durante 4 s. Empala hasta a tres enemigos cercanos en una línea, lo que inflige 84/126/1750 (Armor) de daño físico y los aturde durante 1.5/1.75/8 s.

Duración de Empalar:
[1.5/1.75/8]
Taric
Taric
Pasiva: Todos los aliados obtienen 10/20/100 de resistencia mágica. Una vez por combate, al tener menos del 35% de la vida máxima, obtiene un 90% de durabilidad durante 2 s.
Activa: Obtiene un escudo de 600/700/2500 (Ability power) y otorga a los 2 aliados con menos vida un escudo de 125/150/1000 (Ability power) durante 4 s. Los siguientes 2/2/10 ataques infligen 200/300/3000 (Ability power) de daño mágico adicional.
Pasiva: Todos los aliados obtienen 10/20/100 de resistencia mágica. Una vez por combate, al tener menos del 35% de la vida máxima, restaura 300/700/2500 de vida a lo largo de 2 s.
Activa: Obtiene un escudo de 600/700/2500 (Ability power) y otorga a los 2 aliados con menos vida un escudo de 125/150/1000 (Ability power) durante 4 s. Los siguientes 2/2/10 ataques infligen 200/300/3000 (Ability power) de daño mágico adicional.

Curación pasiva:
[300/700/2500]
Veigar
Veigar
Pasiva: Obtiene un 50% más de poder de habilidad de todas las fuentes.
Activa: Invoca una tormenta de 12/12/24 meteoritos a lo largo del campo de batalla, los cuales infligen 66/99/199 (Ability power) de daño mágico cada uno. Pueden asestar impactos críticos. Por cada uno que acabe con un enemigo, obtiene 1 de poder de habilidad permanente.

Daño: 99 (Ability power)
[66/99/199]
Pasiva: Obtiene un 50% más de poder de habilidad de todas las fuentes.
Activa: Invoca una tormenta de 12/12/24 meteoritos a lo largo del campo de batalla, los cuales infligen 62/93/199 (Ability power) de daño mágico cada uno. Pueden asestar impactos críticos. Por cada uno que acabe con un enemigo, obtiene 1 de poder de habilidad permanente.

Daño: 93 (Ability power)
[62/93/199]
Yunara
Yunara
Durante los próximos 4 s, obtiene un 75/75/300% (Ability power) de velocidad de ataque y alcance infinito, y reemplaza los ataques por láseres. Los láseres infligen 85/130/450 (Attack damage) de daño físico en una línea recta, que se reduce un 70/70/30% por cada enemigo atravesado. Cuando los láseres asestan un impacto crítico, infligen un 33% de daño verdadero adicional.

Daño: 130 (Attack damage)
[85/130/450]
Durante los próximos 4 s, obtiene un 75/75/300% (Ability power) de velocidad de ataque y alcance infinito, y reemplaza los ataques por láseres. Los láseres infligen 80/120/425 (Attack damage) de daño físico en una línea recta, que se reduce un 75/75/30% por cada enemigo atravesado. Cuando los láseres asestan un impacto crítico, infligen un 33% de daño verdadero adicional.

Daño: 120 (Attack damage)
[80/120/425]
Aatrox
Aatrox
Tras el lanzamiento, cicla entre una de las siguientes habilidades:
Asesta un tajo en línea recta, lo que inflige 100/195/2500 (Attack damageAbility power) de daño físico a los enemigos alcanzados y los desgarra un 20% durante 4 s.
Realiza un barrido en forma de cono, lo que inflige 120/234/3000 (Attack damageAbility power) de daño físico a los enemigos y los lanza por los aires durante 1 s.
Asesta un golpe al objetivo, lo que inflige 160/312/4000 (Attack damageAbility power) de daño físico en un círculo de 1 hexágono. Ejecuta a los enemigos que tengan menos del 15% de la vida máxima.

Daño del tajo: 195 = 170 (Attack damage) + 25 (Ability power)
[85/170/2400]
Daño del barrido: 234 = 120% de 195
Daño del golpetazo: 312 = 160% de 195
Tras el lanzamiento, cicla entre una de las siguientes habilidades:
Asesta un tajo en línea recta, lo que inflige 110/225/2500 (Attack damageAbility power) de daño físico a los enemigos alcanzados y los desgarra un 20% durante 4 s.
Realiza un barrido en forma de cono, lo que inflige 132/270/3000 (Attack damageAbility power) de daño físico a los enemigos y los lanza por los aires durante 1 s.
Asesta un golpe al objetivo, lo que inflige 176/360/4000 (Attack damageAbility power) de daño físico en un círculo de 1 hexágono. Ejecuta a los enemigos que tengan menos del 15% de la vida máxima.

Daño del tajo: 225 = 200 (Attack damage) + 25 (Ability power)
[95/200/2400]
Daño del barrido: 270 = 120% de 225
Daño del golpetazo: 360 = 160% de 225
Annie
Annie
Hace que todo el campo de batalla arda, lo que aplica quemadura y heridas a todos los enemigos, infligiendo 1500/2250/8000 (Ability power) de daño mágico a cada uno durante 45 s.
El maná máximo de Annie se reduce en 150 durante el resto del combate. Los siguientes lanzamientos disparan una bola de fuego al objetivo que inflige 240/360/3000 (Ability power) de daño mágico.
Maná
0 / 170
Hace que todo el campo de batalla arda, lo que aplica quemadura y heridas a todos los enemigos, infligiendo 1500/2250/8000 (Ability power) de daño mágico a cada uno durante 45 s.
El maná máximo de Annie se reduce en 140 durante el resto del combate. Los siguientes lanzamientos disparan una bola de fuego al objetivo que inflige 240/360/3000 (Ability power) de daño mágico.
Maná
0 / 160
Aurelion Sol
Aurelion Sol
Pasiva: Tras infligir daño de habilidad a un enemigo, obtiene polvo estelar. El polvo estelar hace que Ocaso celeste sea más poderoso.
Activa: Lanza una estrella al objetivo e inflige 350/615/5000 (Ability power) de daño mágico en un radio de 2 hexágono(s).
Mejoras de polvo estelar:
15: Desata una onda de choque que inflige 50/75/1000 (Ability power) de daño mágico adicional en un radio de 3 hexágono(s).
60: El impacto de la estrella inflige un 15% más de daño.
100: La onda de choque aumenta su tamaño a un radio de 4 hexágono(s).
175: Tras el impacto de la estrella, lanza por los aires a los objetivos durante 2 s.
250: La onda de choque aumenta a un radio de 10.
400: El impacto de la estrella inflige un 33% de daño verdadero adicional.
700: También invoca una tormenta de meteoros que inflige 1000/1500/9999 (Ability power) de daño mágico que se divide entre los enemigos con vida.
1988: Invoca un agujero negro en el epicentro que mata al instante a los enemigos en su interior.

Daño: 615 (Ability power)
[350/615/5000]
Daño de la onda de choque: 75 (Ability power)
[50/75/1000]
Maná
20 / 90
Pasiva: Obtiene polvo estelar por cada 250 de daño infligido con habilidades a enemigos en combates contra jugadores. El polvo estelar hace que Ocaso celeste sea más poderoso.
Activa: Lanza una estrella al objetivo e inflige 480/800/5000 (Ability power) de daño mágico en un radio de 2 hexágono(s).
Mejoras de polvo estelar:
25: Desata una onda de choque que inflige 100/150/1000 (Ability power) de daño mágico adicional en un radio de 3 hexágono(s).
60: El impacto de la estrella inflige un 15% más de daño.
140: La onda de choque aumenta su tamaño a un radio de 4 hexágono(s).
200: Tras el impacto de la estrella, lanza por los aires a los objetivos durante 1.5 s.
300: La onda de choque aumenta a un radio de 10.
475: El impacto de la estrella inflige un 33% de daño verdadero adicional.
675: También invoca una tormenta de meteoros que inflige 1000/1500/9999 (Ability power) de daño mágico que se divide entre los enemigos con vida.
1543: Invoca un agujero negro en el epicentro que mata al instante a los enemigos en su interior.

Daño: 800 (Ability power)
[480/800/5000]
Daño de la onda de choque: 150 (Ability power)
[100/150/1000]
Maná
25 / 75
Barón Nashor
Barón Nashor
Pasiva: Inmune a los efectos de control de adversario. Los ataques infligen daño en una línea recta hacia el objetivo. Si no hay enemigos dentro del alcance, se desliza hasta el siguiente y lanza por los aires a los enemigos adyacentes al llegar.
Mientras está en la Grieta del Vacío, genera un tentáculo bajo un enemigo aleatorio cada 3/3/0.25 s. El tentáculo lo lanza por los aires durante 1.5 s.
Activa: Asesta un golpe y genera pinchos en un círculo de 2 hexágonos, los cuales infligen 280/420/20500 (Attack damageAbility power) de daño físico a los enemigos alcanzados. Luego, durante 3 s, escupe 10 pegotes de ácido que infligen 140/210/10250 (Attack damageAbility power) de daño físico.

Daño del ácido: 210 = 50% de 420
Pasiva: Inmune a los efectos de control de adversario. Los ataques infligen daño en una línea recta hacia el objetivo. Si no hay enemigos dentro del alcance, se desliza hasta el siguiente y lanza por los aires a los enemigos adyacentes al llegar.
Mientras está en la Grieta del Vacío, genera un tentáculo bajo un enemigo aleatorio cada 3/3/0.25 s. El tentáculo lo lanza por los aires durante 1.5 s.
Activa: Asesta un golpe y genera pinchos en un círculo de 2 hexágonos, los cuales infligen 280/420/20500 (Attack damageAbility power) de daño físico a los enemigos alcanzados. Luego, durante 3 s, escupe 10 pegotes de ácido que infligen 112/189/10250 (Attack damageAbility power) de daño físico.

Daño del ácido: 189 = 45% de 420
[40/45/50]
Fiddlesticks
Fiddlesticks
Se teleporta al grupo más grande de enemigos a 2 hexágonos y los aturde durante 1.25/1.25/99 s. Comienza perdiendo 22 de maná por segundo. Mientras lanza la habilidad, inflige 100/150/6666 (Ability power) de daño mágico por segundo a todos los enemigos en un radio de2 hexágonos. Los 2 enemigos más cercanos reciben un 33% más de daño.
Se teleporta al grupo más grande de enemigos a 2 hexágonos y los aturde durante 1.25/1.25/99 s. Comienza perdiendo 22 de maná por segundo. Mientras lanza la habilidad, inflige 100/150/6666 (Ability power) de daño mágico por segundo a todos los enemigos en un radio de 2 hexágonos. Los 2 enemigos más cercanos reciben un 33% más de daño.
Galio
Galio
Pasiva: Cada 3 ataques, inflige 247/371/5850 (Magic resist) de daño mágico en un círculo alrededor del objetivo.
Activa: Se desliza hacia el mayor grupo de unidades e inspira a todos los aliados a 2 hexágonos, lo que les otorga un escudo de 500/600/2000 (Ability power) durante 4 s. Luego, aterriza e inflige 260/439/3250 (Magic resist) de daño mágico adicional a todos los enemigos a 2 hexágonos.

Daño de la colisión: 439 (Magic resist)
[400/675/5000]
Pasiva: Cada 3 ataques, inflige 247/371/5850 (Magic resist) de daño mágico en un círculo alrededor del objetivo.
Activa: Se desliza hacia el mayor grupo de unidades e inspira a todos los aliados a 2 hexágonos, lo que les otorga un escudo de 500/600/2000 (Ability power) durante 4 s. Luego, aterriza e inflige 325/488/3900 (Magic resistArmor) de daño mágico adicional a todos los enemigos a 2 hexágonos.

Progresión de armadura de la colisión: Armor
[150/225/1000]
Daño de la colisión: 488 = 525% (Magic resist) + 225% (Armor)
[350/525/5000]
Kindred
Kindred
Se desliza y crea una zona con un radio de 2 hexágonos durante 2.5/2.5/99 s que evita que los aliados mueran. Mientras está activa, duplica la velocidad de ataque actual y, al atacar, dispara una flecha secundaria a un enemigo cercano que inflige 25/38/999 (Attack damage) de daño físico.
Cuando la zona termina, cura a todos los aliados un 8% (Ability power) del daño infligido mientras estaba activa y se desliza.
Se desliza y crea una zona con un radio de 2 hexágonos durante 2.5/2.5/99 s que otorga un escudo de 350/750/10000 (Ability power) de vida a los aliados hasta que desaparezca la zona. Mientras está activa, duplica la velocidad de ataque actual y, al atacar, dispara una flecha secundaria a un enemigo cercano que inflige 25/38/999 (Attack damage) de daño físico.
Cuando la zona termina, cura a todos los aliados un 8% (Ability power) del daño infligido mientras estaba activa y se desliza.

Valor del escudo en área: 750
[350/750/10000]
Lucian y Senna
Lucian y Senna
Dispara 12/12/42 (Attack speed) veces contra el objetivo. Cada disparo explota contra el primer enemigo golpeado, lo que inflige 83/132/900 (Attack damageAbility power) de daño físico a todos los enemigos cercanos. Si un enemigo está afectado con Niebla Negra, lo purifica y le drena la cantidad total de armadura.
Dispara 12/12/42 (Attack speed) veces contra el objetivo. Cada disparo explota contra el primer enemigo golpeado, lo que inflige 83/132/900 (Attack damageAbility power) de daño físico a todos los enemigos cercanos.
Mel
Mel
Pasiva: Mientras obtiene maná, lanza 2/2/9 orbes radiantes que orbitan alrededor del objetivo. Infligen 40/60/90 (Ability power) de daño mágico en un radio de 1 hexágono y drenan 1 de maná de los enemigos golpeados por segundo. Tras drenar 235/235/10 de maná, obtienes un objeto radiante aleatorio. 
Activa: Detona los orbes contra el objetivo, lo que provoca una explosión con un radio de 3 hexágonos que le inflige 900/1500/10000 (Ability power) de daño mágico y 400/600/10000 (Ability power) de daño a todos los demás enemigos golpeados.

Daño al objetivo: 1500 (Ability power)
[900/1500/10000]
Pasiva: Mientras obtiene maná, lanza 2/2/9 orbes radiantes que orbitan alrededor del objetivo. Infligen 40/60/90 (Ability power) de daño mágico en un radio de 1 hexágono y drenan 1 de maná de los enemigos golpeados por segundo. Tras drenar 235/235/10 de maná, obtienes un objeto radiante aleatorio. 
Activa: Detona los orbes contra el objetivo, lo que provoca una explosión con un radio de 3 hexágonos que le inflige 1000/1500/10000 (Ability power) de daño mágico y 400/600/10000 (Ability power) de daño a todos los demás enemigos golpeados.

Daño al objetivo: 1500 (Ability power)
[1000/1500/10000]
Shyvana
Shyvana
Ascendencia de dragón: Se transforma en un dragón y obtiene 600/1000/9999 de vida máxima. Obtiene un 20/20/90% de durabilidad durante un breve instante y se lanza hacia el grupo más grande de enemigos, lo que inflige 100/150/3000 (Attack damage) de daño físico a los enemigos en un círculo de 3 hexágonos.
Aliento de fuego: Escupe fuego en un cono durante 3.5 s, lo que inflige 185/280/13579 (Attack damageAbility power) de daño físico por segundo a cada enemigo alcanzado.

Daño de Aliento de fuego: 280 = 250 (Attack damage) + 30 (Ability power)
[165/250/12345]
Maná
0 / 40
Ascendencia de dragón: Se transforma en un dragón y obtiene 600/1000/9999 de vida máxima. Obtiene un 20/20/90% de durabilidad durante un breve instante y se lanza hacia el grupo más grande de enemigos, lo que inflige 100/150/3000 (Attack damage) de daño físico a los enemigos en un círculo de 3 hexágonos.
Aliento de fuego: Escupe fuego en un cono durante 3 s, lo que inflige 205/305/13579 (Attack damageAbility power) de daño físico por segundo a cada enemigo alcanzado.

Daño de Aliento de fuego: 305 = 275 (Attack damage) + 30 (Ability power)
[185/275/12345]
Maná
0 / 30
Sylas
Sylas
Armadura
70
Resistencia Mágica
70
Armadura
80
Resistencia Mágica
80
T-Hex
T-Hex
Pasiva: Los ataques desatan una lluvia de 4 balas.
Activa: Obtiene un escudo de 580/904/67573 (Health) y comienza a consumir 33 de maná por segundo. Cada segundo mientras se prepara para el lanzamiento, dispara un láser que inflige 145/255/2150 (Attack damageAbility power) de daño físico, que se reduce un 18% por enemigo alcanzado, hasta un máximo de un 55%. Además, lanza 20 (Attack speed) proyectiles que se dividen entre 4 enemigos cercanos. Cada uno inflige 44/77/645 (Attack damageAbility power) de daño físico.

Escudo: 904 = 20% Health + 400
[300/400/66666]
Daño del láser: 255 = 240 (Attack damage) + 15 (Ability power)
[135/240/2000]
Daño del proyectil: 77 = 30% de 255
Daño de Ataque
75/113/169
Armadura
70
Resistencia Mágica
70
Pasiva: Los ataques desatan una lluvia de 4 balas.
Activa: Obtiene un escudo de 440/652/67120 (Health) y comienza a consumir 33 de maná por segundo. Cada segundo mientras se prepara para el lanzamiento, dispara un láser que inflige 155/265/2150 (Attack damageAbility power) de daño físico, que se reduce un 25% por enemigo alcanzado, hasta un máximo de un 75%. Además, lanza 20 (Attack speed) proyectiles que se dividen entre 4 enemigos cercanos. Cada uno inflige 39/66/538 (Attack damageAbility power) de daño físico.

Escudo: 652 = 10% Health + 400
[300/400/66666]
Daño del láser: 265 = 250 (Attack damage) + 15 (Ability power)
[145/250/2000]
Daño del proyectil: 66 = 25% de 265
Daño de Ataque
85/128/191
Armadura
80
Resistencia Mágica
80
Thresh
Thresh
Pasiva: Cada segundo, inflige 30/50/400 (Ability powerSouls) de daño mágico a todos los enemigos situados a 2 hexágonos. Se cura un 50% del daño infligido por este efecto.
Activa: Crea una prisión de muros en un radio de 2 hexágonos que dura 5/5/60 s. Mientras está activo, se duplica el daño de la pasiva. Cuando un enemigo toca un muro, recibe 100/150/4000 (Ability power) de daño mágico. Si hay menos de 2 enemigos dentro de La caja en cualquier momento, arrastra a un enemigo a su interior.

Drenaje de la pasiva: 50 = 50 (Ability power) + 1 por cada 20 Souls
[30/50/400]
Pasiva: Cada segundo, inflige 30/50/400 (Ability powerSouls) de daño mágico a todos los enemigos situados a 2 hexágonos. Se cura un 75% del daño infligido por este efecto.
Activa: Crea una prisión de muros en un radio de 2 hexágonos que dura 5/5/60 s. Mientras está activo, se duplica el daño de la pasiva. Cuando un enemigo toca un muro, recibe 100/150/4000 (Ability power) de daño mágico. Si hay menos de 2 enemigos dentro de La caja en cualquier momento, arrastra a un enemigo a su interior.

Drenaje de la pasiva: 50 = 50 (Ability power) + 1 por cada 15 Souls
[30/50/400]
Ziggs
Ziggs
Pasiva: Los ataques son reemplazados por una bomba que rebota 1 vez e inflige 30/50/500 (Attack damageAbility power) de daño mágico a las unidades alcanzadas.
Activa: Lanza una bomba enorme al mayor grupo de enemigos a 4 hexágono(s) que explota al impactar, lo que inflige entre 70/105/3000 (Ability power) y 550/875/7000 (Ability power) de daño mágico a los enemigos alcanzados según la distancia a la que se encuentren del epicentro.

Daño de Bomba rebotante: 50 = 100% Base AD + 50 (Ability power)
[30/50/500]
Velocidad de Ataque
0.85
Maná
0 / 160
Pasiva: Los ataques son reemplazados por una bomba que rebota 1 vez e inflige 40/65/500 (Attack damageAbility power) de daño mágico a las unidades alcanzadas.
Activa: Lanza una bomba enorme al mayor grupo de enemigos a 4 hexágono(s) que explota al impactar, lo que inflige entre 70/105/3000 (Ability power) y 550/875/7000 (Ability power) de daño mágico a los enemigos alcanzados según la distancia a la que se encuentren del epicentro.

Daño de Bomba rebotante: 65 = 100% Base AD + 65 (Ability power)
[40/65/500]
Velocidad de Ataque
0.90
Maná
0 / 140
Aguas Estancadas 0
Aguas Estancadas
Cada combate contra un jugador, consigue serpientes de plata (Serpents), además de 2 adicional(es) por cada eliminación de Aguas Estancadas.
Las serpientes de plata pueden gastarse en el mercado negro para otorgar estadísticas adicionales y botín especial a los campeones de Aguas Estancadas. Los niveles superiores desbloquean botín incluso más raro.
(3) 15 Serpents
(5) 35 Serpents, botín mejorado.
(7) 65 Serpents, botín superior.
(10) 150 Serpents, estadísticas multiplicadas por 2, ¡FUEGO!
Estadísticas adicionales actuales:
0% Attack damageAbility power, 0% Attack speed, 0% Health
Serpientes actuales: 0 Serpents
Cada combate contra un jugador, consigue serpientes de plata (Serpents), además de 1 adicional(es) por cada eliminación de Aguas Estancadas.
Las serpientes de plata pueden gastarse en el mercado negro para otorgar estadísticas adicionales y botín especial a los campeones de Aguas Estancadas. Los niveles superiores desbloquean botín incluso más raro.
(3) 15 Serpents.
(5) 35 Serpents, botín mejorado.
(7) 65 Serpents, botín superior.
(10) 150 Serpents, estadísticas multiplicadas por 2, ¡FUEGO!
Estadísticas adicionales actuales:
0% Attack damageAbility power, 0% Attack speed, 0% Health
Serpientes actuales: 0 Serpents
Colegas tóxicos 0
Colegas tóxicos
Cada 3 s, Teemo lanza un dardo al objetivo actual de Singed, que inflige un 50% del daño.
Cuando muere un enemigo envenenado por Teemo, Singed obtiene velocidad de movimiento y un 40% de poder de habilidad.
Obtienes 1 Teemo de 2 estrellas. El daño de Singed reinicia el veneno de Teemo y el daño de Teemo otorga poder de habilidad progresivo a Singed. Obtienes 1 Teemo tras cada combate contra un jugador.
Coloso 0
Coloso
Los colosos obtienen durabilidad, que aumenta con más del 50% de vida. Cuando un coloso muere, los demás colosos se curan un 5% de su vida máxima.
(2) 18% o 25% Damage Reduction.
(4) 20% o 30% Damage Reduction.
(6) 25% o 33% Damage Reduction.
Los colosos obtienen durabilidad, que aumenta con más del 50% de vida. Cuando un coloso muere, los demás colosos se curan un 5% de su vida máxima.
(2) 18% o 25% Damage Reduction.
(4) 20% o 30% Damage Reduction.
(6) 26% o 36% Damage Reduction.
Eterno 0
Eterno
Cada tres ataques de Kindred a un mismo enemigo, inflige un 350% de daño mientras Lobo ataca al objetivo.
Cada tres ataques de Kindred a un mismo enemigo, inflige un 325% de daño mientras Lobo ataca al objetivo.
Forjador de estrellas 0
Forjador de estrellas
Aurelion Sol obtiene un 20/60/100% de polvo estelar adicional por cada otro targoniano único desplegado en combate.
Bonificación actual: 0%
Aurelion Sol obtiene un 20/33/100% de polvo estelar adicional por cada otro targoniano único desplegado en combate.
Bonificación actual: 0%
Guardias dracónicas 0
Guardias dracónicas
Cuando Jarvan lanza su habilidad, Shyvana obtiene un 100% del escudo. Cuando Shyvana lanza su habilidad, Jarvan se abalanza e inflige un 185% de su armadura y resistencia mágica como daño mágico en un radio de 2 hexágonos.
Cuando Jarvan lanza su habilidad, Shyvana obtiene un 100% del escudo. Cuando Shyvana lanza su habilidad, Jarvan se abalanza e inflige un 100/120/155/200% de su armadura y resistencia mágica como daño mágico en un radio de 2 hexágonos.
Hija del dragón 0
Hija del dragón
Tras el lanzamiento, Shyvana reemplaza su habilidad por Aliento de fuego. Mientras está transformada, todos los aliados reciben un 10% menos de daño de las habilidades enemigas.
Tras el lanzamiento, Shyvana reemplaza su habilidad por Aliento de fuego. Mientras está transformada, todos los aliados reciben un 8% menos de daño de las habilidades enemigas.
Islas de la Sombra 0
Islas de la Sombra
Cada vez que un campeón muere en un combate contra un jugador, obtienes almas (Souls). Las habilidades de los campeones de las Islas de la Sombra se potencian de forma única en función del número de almas que tengas.
Los campeones de las Islas de la Sombra obtienen daño de ataque y poder de habilidad.
(2) 1x Souls, 18% Attack damageAbility power.
(3) 1.3x Souls, 20% Attack damageAbility power.
(4) 1.6x Souls, 22% Attack damageAbility power.
(5) 1.9x Souls, 25% Attack damageAbility power.
Almas recogidas: 0 Souls
Cada vez que un campeón muere en un combate contra un jugador, obtienes almas (Souls). Las habilidades de los campeones de las Islas de la Sombra se potencian de forma única en función del número de almas que tengas.
Los campeones de las Islas de la Sombra obtienen daño de ataque y poder de habilidad.
(2) 1x Souls, 18% Attack damageAbility power.
(3) 1.3x Souls, 20% Attack damageAbility power.
(4) 1.6x Souls, 25% Attack damageAbility power.
(5) 1.9x Souls, 33% Attack damageAbility power.
Almas recogidas: 0 Souls
Lobos elegidos 0
Lobos elegidos
Cuando Kindred lanza su habilidad, Ambessa siempre obtiene protección contra la muerte y un 30% de daño de ataque mientras esta dure.
Cuando Ambessa lanza su habilidad, Lobo golpea a todos los enemigos impactados y les inflige un 25% del daño.
Cuando Kindred lanza su habilidad, Ambessa siempre obtiene protección contra la muerte y un 40% de daño de ataque mientras esta dure.
Cuando Ambessa lanza su habilidad, Lobo golpea a todos los enemigos impactados y les inflige un 30% del daño.
Mecha hextech 0
Mecha hextech
Obtienes 1 piloto hextech. Comienzo del combate: La unidad en su interior se sube al T-Hex, lo que le otorga un 80% de su vida y estadísticas adicionales en función de su rol y nivel de estrellas.
Tanque: +15/25/40% de omnisucción.
Luchador: +15/25/40% de daño de ataque.
Tirador: +10/18/30% de amplificación de daño.
Lanzador: +3/6/12 de regeneración de maná.
Asesino: +30/60/100% de probabilidad de crítico.
Al morir, el piloto se eyecta mientras el T-Hex empuja y aturde a los enemigos cercanos durante 1.5 s.
Obtienes 1 piloto hextech. Comienzo del combate: La unidad en su interior se sube al T-Hex, lo que le otorga un 80% de su vida y estadísticas adicionales en función de su rol y nivel de estrellas.
Tanque: +15/25/40% de omnisucción.
Luchador: +15/25/40% de daño de ataque.
Tirador: +10/18/30% de amplificación de daño.
Lanzador: +2/4/5 de regeneración de maná.
Asesino: +30/60/100% de probabilidad de crítico.
Al morir, el piloto se eyecta mientras el T-Hex empuja y aturde a los enemigos cercanos durante 1.5 s.
Oscuro 0
Oscuro
(1) Los Oscuros obtienen un 15% de omnisucción.
(2) Y te curas un 25% del daño de jugador que inflijas.
(3) Y siempre que los Oscuros restauren 600 de vida, infligen 100 de daño mágico a los 2 enemigos más cercanos.
(1) Los Oscuros obtienen un 15% de omnisucción.
(2) Y te curas un 25% del daño de jugador que inflijas.
(3) Y siempre que los Oscuros restauren 600 de vida, infligen 333 de daño mágico a los 2 enemigos más cercanos.
Zaun 0
Zaun
Tras 4 s, los zaunitas se imbuyen de shimmer, lo que les otorga un 10% de durabilidad y un 90% de velocidad de ataque que se reduce durante 4 s.
Tras un breve enfriamiento, vuelven a imbuirse de shimmer.
(3) Se restaura tras 4 s.
(5) Con un 60% de vida, los zaunitas recuperan un 25% de vida a lo largo de 3 s y se imbuyen de shimmer.
(7) Las bonificaciones por imbuirse de shimmer aumentan un 50%. Se activa de nuevo cada 3 s.
Tras 4 s, los zaunitas se imbuyen de shimmer, lo que les otorga un 15% de durabilidad y un 90% de velocidad de ataque que se reduce durante 4 s.
Tras un breve enfriamiento, vuelven a imbuirse de shimmer.
(3) Se restaura tras 4 s.
(5) Con un 60% de vida, los zaunitas recuperan un 30% de vida a lo largo de 3 s y se imbuyen de shimmer.
(7) Las bonificaciones por imbuirse de shimmer aumentan un 50%. Se activa de nuevo cada 3 s.
Ánima 0
Ánima
Lucian y Senna luchan juntos, intercambiándose cada vez que uno lanza su habilidad. Cada campeón tiene una habilidad única.
La pareja de Ánima más fuerte otorga bonificaciones al equipo. Mientras Senna sale a la acción, todos los aliados obtienen un 7% de reducción de daño. Mientras Lucian sale a la acción, todos los aliados obtienen un 7% de amplificación de daño.
Lucian y Senna luchan juntos, intercambiándose cada vez que uno lanza su habilidad. Cada campeón tiene una habilidad única.
La pareja de Ánima más fuerte otorga bonificaciones al equipo mientras esté viva. Mientras Senna sale a la acción, todos los aliados obtienen un 7% de reducción de daño. Mientras Lucian sale a la acción, todos los aliados obtienen un 7% de amplificación de daño.
Filo de la noche
Filo de la noche
Con el 60% de la vida, se vuelve inalcanzable brevemente y elimina todos los efectos negativos.
Con el 60% de la vida, se vuelve inalcanzable brevemente, elimina todos los efectos negativos y recupera un 30% de la vida que le falte.
Furia del kraken
Furia del kraken
Los ataques otorgan un 3.5% de daño de ataque acumulable, hasta 15 ataques. Tras 15 ataques, obtiene un 30% de velocidad de ataque.
Los ataques otorgan un 3.5% de daño de ataque acumulable, hasta 15 ataques. Tras 15 ataques, obtiene un 15% de velocidad de ataque.
Diente de Nashor
Diente de Nashor
+10%
Velocidad de Ataque
+15
Poder de Habilidad
+150
Vida
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
+10%
Velocidad de Ataque
+20
Poder de Habilidad
+150
Vida
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
Furia del kraken radiante
Furia del kraken radiante
Los ataques otorgan un 7% de daño de ataque acumulable, hasta 15 ataques. Tras 15 ataques, obtiene un 60% de velocidad de ataque.
Los ataques otorgan un 7% de daño de ataque acumulable, hasta 15 ataques. Tras 15 ataques, obtiene un 30% de velocidad de ataque.
Diente de Nashor radiante
Diente de Nashor radiante
+20%
Velocidad de Ataque
+30
Poder de Habilidad
+300
Vida
+40%
Probabilidad de Impacto Crítico
+20%
Velocidad de Ataque
+40
Poder de Habilidad
+300
Vida
+40%
Probabilidad de Impacto Crítico
Emblema de Noxus
Emblema de Noxus
+10%
Daño de Ataque
+25%
Daño de Ataque
+25
Poder de Habilidad
Emblema del Vacío
Emblema del Vacío
+10%
Velocidad de Ataque
+10%
Daño de Ataque
+20%
Velocidad de Ataque
+10
Poder de Habilidad
Emblema de Jonia
Emblema de Jonia
+10
Poder de Habilidad
+25%
Daño de Ataque
+25
Poder de Habilidad
Emblema de Aguas Estancadas
Emblema de Aguas Estancadas
+1%
Mana Regen
+10%
Daño de Ataque
+10
Poder de Habilidad
+2%
Mana Regen
Emblema de Demacia
Emblema de Demacia
+20
Armadura
+25
Armadura
+25
Resistencia Mágica
+3%
Mana Regen
Emblema de yordle
Emblema de yordle
+20
Resistencia Mágica
+20%
Daño de Ataque
+20
Poder de Habilidad
+30
Armadura
+30
Resistencia Mágica
Emblema de Freljord
Emblema de Freljord
+150
Vida
+400
Vida
Emblema de Zaun
Emblema de Zaun
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
+350
Vida
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
Emblema de verdugo
Emblema de verdugo
El portador obtiene el atributo Verdugo. Al tener menos del 25% de la vida máxima, obtiene 20 de maná y un escudo del 15% de la vida máxima.
+10%
Daño de Ataque
El portador obtiene el atributo Verdugo. Al tener menos del 25% de la vida máxima, obtiene 20 de maná y un escudo del 30% de la vida máxima.
+20%
Daño de Ataque
Emblema de impactoveloz
Emblema de impactoveloz
El portador obtiene el atributo Impactoveloz. Tras una eliminación, se desliza hacia el objetivo más cercano y se cura un 10% de la vida máxima.
+10%
Velocidad de Ataque
El portador obtiene el atributo Impactoveloz. Tras una eliminación, se desliza hacia el objetivo más cercano y se cura un 15% de la vida máxima.
+25%
Velocidad de Ataque
Emblema de arcanólogo
Emblema de arcanólogo
El portador obtiene el atributo Arcanólogo. Tras matar, restaura un 15% del maná máximo del portador.
+10
Poder de Habilidad
El portador obtiene el atributo Arcanólogo. Tras matar, restaura un 20% del maná máximo del portador.
+25
Poder de Habilidad
Emblema de conjurador
Emblema de conjurador
+1%
Mana Regen
+3%
Mana Regen
Emblema de defensor
Emblema de defensor
+20
Armadura
+30
Armadura
+30
Resistencia Mágica
Emblema de coloso
Emblema de coloso
+20
Resistencia Mágica
+30
Armadura
+30
Resistencia Mágica
Emblema de luchador
Emblema de luchador
+150
Vida
+250
Vida
Emblema de conquistador
Emblema de conquistador
El portador obtiene el atributo Conquistador y un 2% de probabilidad de otorgar 1 de oro al asestar impactos críticos.
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
El portador obtiene el atributo Conquistador y un 3% de probabilidad de otorgar 1 de oro al asestar impactos críticos.
+15%
Daño de Ataque
+15
Poder de Habilidad
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
Emblema de disruptor
Emblema de disruptor
+150
Vida
+20%
Velocidad de Ataque
+150
Vida
Emblema de Ixtal
Emblema de Ixtal
+150
Vida
+250
Vida
Emblema de pistolero
Emblema de pistolero
+150
Vida
+20%
Daño de Ataque
+150
Vida
Emblema de tiro largo
Emblema de tiro largo
+150
Vida
+20%
Velocidad de Ataque
+150
Vida
Emblema de guardián
Emblema de guardián
+150
Vida
+250
Vida
Concentración de francotirador
Concentración de francotirador
+20%
Daño de Ataque
+20%
Velocidad de Ataque
+20
Poder de Habilidad
+25%
Daño de Ataque
+20%
Velocidad de Ataque
+25
Poder de Habilidad
Espada del apostador
Espada del apostador
Otorga un Attack speed 1% de velocidad de ataque adicional por cada Gold de oro en el banco (hasta Gold 30 de oro).
Cada ataque tiene un 5% de probabilidad de otorgar Gold 1 de oro.
[Único - Solo 1 por campeón]
Otorga un Attack speed 1% de velocidad de ataque adicional por cada Gold de oro en el banco (hasta Gold 30 de oro).
Cada ataque tiene un 6% de probabilidad de otorgar Gold 1 de oro.
[Único - Solo 1 por campeón]
Indomable
Indomable
Se reduce notablemente la velocidad de movimiento del portador.
Otorga un 12% de vida máxima, inmunidad a los aturdimientos y atrae al objetivo actual para posicionarlo a distancia cuerpo a cuerpo.
Se reduce notablemente la velocidad de movimiento del portador.
Otorga un 15% de vida máxima, inmunidad a los aturdimientos y atrae al objetivo actual para posicionarlo a distancia cuerpo a cuerpo.
Filofugaz
Filofugaz
Los ataques otorgan un 5% de velocidad de ataque acumulable. Cada 5 ataques, también otorga un 2% de daño de ataque y un 2% de poder de habilidad.
Los ataques otorgan un 6% de velocidad de ataque acumulable. Cada 5 ataques, también otorga un 2% de daño de ataque y un 2% de poder de habilidad.
Corazón del alba
Corazón del alba
+10%
Daño de Ataque
+10
Poder de Habilidad
+15%
Daño de Ataque
+15
Poder de Habilidad
Guadaña de los Oscuros
Guadaña de los Oscuros
+25%
Daño de Ataque
+25
Poder de Habilidad
+25%
Daño de Ataque
+250
Vida
Cáscara real
Cáscara real
Obtienes 200 de vida. Cuando tiene menos del 50% de vida máxima, genera un ente del Vacío con un 25% de la vida máxima de esta unidad.
Usuarios recomendados: Cho'Gath y el Heraldo de la Grieta
Obtienes 200 de vida. Cuando tiene menos del 50% de vida máxima, genera un ente del Vacío con un 30% de la vida máxima de esta unidad.
Usuarios recomendados: Cho'Gath y el Heraldo de la Grieta
Escupespinas
Escupespinas
Tras infligir 1000 de daño, lanza púas a los 2 enemigos más cercanos, que infligen 111 de daño físico.
Usuarios recomendados: Rek'Sai, Malzahar y Kai'Sa
Tras infligir 1000 de daño, lanza púas a los 2 enemigos más cercanos, que infligen 100 de daño físico.
Usuarios recomendados: Rek'Sai, Malzahar y Kai'Sa
Daga del muerto
Daga del muerto
Los ataques y las habilidades ejecutan a los enemigos que tengan menos del 12% de vida. Al conseguir un asesinato, obtiene un 15% de daño de ataque y un 15% de poder de habilidad.
Portador recomendado: Graves
Los ataques y las habilidades ejecutan a los enemigos que tengan menos del 12% de vida. Al conseguir un asesinato, obtiene un 10% de daño de ataque y un 10% de poder de habilidad.
Portador recomendado: Graves
Bebida del capitán
Bebida del capitán
Los ataques y las habilidades queman y congelan a los enemigos durante 3 s.
Portador recomendado: Twisted Fate
+15%
Daño de Ataque
+15
Poder de Habilidad
+100
Vida
Los ataques y las habilidades queman y congelan a los enemigos durante 2 s.
Portador recomendado: Twisted Fate
+10%
Daño de Ataque
+10
Poder de Habilidad
+100
Vida
Engranajes continuos
Engranajes continuos
Todos los aliados obtienen 2 de regeneración de maná y 12 de poder de habilidad.
Todos los aliados obtienen 2 de regeneración de maná y 15 de poder de habilidad.
Sobrecarga eléctrica
Sobrecarga eléctrica
Inflige 100 + 10% de la vida máxima como daño verdadero a todos los enemigos.
Inflige 50 + 10% de la vida máxima como daño verdadero a todos los enemigos.
Portal de aceleración
Portal de aceleración
Tras lanzar su habilidad, las unidades de Piltover restauran un 35% de su maná máximo a lo largo de 2 s.
Tras lanzar su habilidad, las unidades de Piltover restauran un 40% de su maná máximo a lo largo de 2 s.
Bobina de magnetrón
Bobina de magnetrón
Las unidades de Piltover obtienen un 18% de amplificación de daño, que aumenta un 1% por cada lanzamiento de todas las unidades de Piltover durante este combate antes de que se active este módulo.
Las unidades de Piltover obtienen un 16% de amplificación de daño, que aumenta un 1% por cada lanzamiento de todas las unidades de Piltover durante este combate antes de que se active este módulo.
Anulador de armadura
Anulador de armadura
Las unidades de Piltover infligen un 25% más de daño, que aumenta hasta un 35% contra tanques.
Las unidades de Piltover infligen un 25% más de daño, que aumenta hasta un 45% contra tanques.
¡Mejora!
¡Mejora!
Mejora un objeto aleatorio de tu unidad de Piltover más fuerte a radiante. La unidad también obtiene un 15% de velocidad de ataque y 300 de vida máxima.
Mejora un objeto aleatorio de tu unidad de Piltover más fuerte a radiante. La unidad también obtiene un 25% de velocidad de ataque y 300 de vida máxima.
A prueba de choques
A prueba de choques
Obtienes 2 objetivos de práctica. Comienzo del combate: Tus objetivos de práctica se lanzan contra un grupo de enemigos y los aturden durante 1.25 s.
Obtienes 2 objetivos de práctica. Comienzo del combate: Tus objetivos de práctica se lanzan contra un grupo de enemigos y los aturden durante 1.75 s.
Apuesta por el crecimiento
Apuesta por el crecimiento
Obtienes 36 de EXP. Comprar EXP cuesta 3 de oro en vez de 4.
Obtienes 50 de EXP.
Botín de Bandle I
Botín de Bandle I
Por cada yordle que hayas desbloqueado o desbloquees, obtienes 3 de oro. La Senda de Bandle te mostrará un yordle secreto (10). Obtienes 1 Rumble y 1 Lulu.
Por cada yordle que hayas desbloqueado o desbloquees, obtienes 2 de oro. La Senda de Bandle te mostrará un yordle secreto (10). Obtienes 1 Rumble y 1 Lulu.
Botín de Bandle II
Botín de Bandle II
Por cada yordle que hayas desbloqueado o desbloquees, obtienes 5 de oro. ¡La Senda de Bandle te mostrará un yordle secreto (10)! Obtienes 1 Tristana y 1 Teemo.
Por cada yordle que hayas desbloqueado o desbloquees, obtienes 4 de oro. ¡La Senda de Bandle te mostrará un yordle secreto (10)! Obtienes 1 Tristana y 1 Teemo.
Cambios importantes
Cambios importantes
Tu equipo obtiene 8 de vida y aumenta de tamaño por cada vez que hayas cambiado la tienda esta partida.
Tiradas: 0 Vida: 0
Tu equipo obtiene 9 de vida y aumenta de tamaño por cada vez que hayas cambiado la tienda esta partida.
Tiradas: 0 Vida: 0
Caprichitos
Caprichitos
Obtienes 1 yunque de artefacto. Tu equipo obtiene 25 de vida por cada objeto equipado a campeones.
Vida obtenida: 0
Tactician's Crown de Caos y calderos 2024
Obtienes 1 yunque de artefacto. Tu equipo obtiene 20 de vida por cada objeto equipado a campeones.
Vida obtenida: 0
Tactician's Crown de Caos y calderos 2024
Colegas tóxicos
Colegas tóxicos
Obtienes 1 Singed y 1 Teemo de 2 estrellas. Cada 4 s, Teemo lanza un Dardo tóxico al objetivo de Singed. Cuando muere un enemigo envenenado por Teemo, Singed obtiene poder de habilidad durante el resto del combate.
Obtienes 1 Teemo de 2 estrellas. El daño de Singed reinicia el veneno de Teemo y, por cada 100 de daño mágico que inflija Teemo, tu Singed más fuerte obtiene un 2% de poder de habilidad. Obtienes 1 Teemo tras cada combate contra un jugador.
Compromiso férreo
Compromiso férreo
Obtienes 1 emblema aleatorio. Ahora y al comienzo de cada fase, obtienes 1 campeón de 1 estrella de ese atributo con un coste equivalente a la fase (máximo 5) y 2 de oro.
Obtienes 1 emblema aleatorio. Ahora y al comienzo de cada fase, obtienes 1 campeón de 1 estrella de ese atributo con un coste equivalente a la fase (máximo 5) y 7 de oro.
Conoce a tus enemigos
Conoce a tus enemigos
Sabes contra quién lucharás a continuación. Tu equipo obtiene un 10% de amplificación de daño, que aumenta hasta un 18% si tanto tú como tu oponente tenéis algún atributo en común activo.
Sabes contra quién lucharás a continuación. Tu equipo obtiene un 8% de amplificación de daño, que aumenta hasta un 15% si tanto tú como tu oponente tenéis algún atributo en común activo.
Crecimiento salvaje
Crecimiento salvaje
Los yordles de 3 estrellas aumentan muchísimo de tamaño y se mueven más despacio, pero obtienen un 15% de vida y un 25% de daño de ataque y de poder de habilidad. Obtienes 1 Rumble y 1 Lulu.
Los yordles de 3 estrellas aumentan muchísimo de tamaño y se mueven más despacio, pero obtienen un 15% de vida y un 35% de daño de ataque y de poder de habilidad. Obtienes 1 Rumble y 1 Lulu.
Demacia eterna
Demacia eterna
Los demacianos obtienen 4 de vida permanente cada vez que se reúnen. También obtienen un 1.5% de daño de ataque y poder de habilidad permanentes por cada 3 reuniones. Obtienes 1 Jarvan IV, 1 Sona y 1 Xin Zhao.
Los demacianos obtienen 3 de vida permanente cada vez que se reúnen. También obtienen un 1.5% de daño de ataque y poder de habilidad permanentes por cada 3 reuniones. Obtienes 1 Jarvan IV, 1 Sona y 1 Xin Zhao.
Despertar del alma
Despertar del alma
Comienzo del combate: Tu equipo obtiene un 2% de daño de ataque y de poder de habilidad por segundo durante 10 s. Con el máximo de acumulaciones, inflige un 15% de daño verdadero adicional.
Comienzo del combate: Tu equipo obtiene un 2% de daño de ataque y de poder de habilidad por segundo durante 10 s. Con el máximo de acumulaciones, inflige un 12% de daño verdadero adicional.
El árbol de los atributos
El árbol de los atributos
Obtienes 3 emblemas aleatorios y 7 de oro.
Obtienes 3 emblemas aleatorios y 2 de oro.
El árbol de los atributos+
El árbol de los atributos+
Obtienes 3 emblemas aleatorios, 1 Reforjador y 12 de oro.
Obtienes 3 emblemas aleatorios, 1 Reforjador y 4 de oro.
Estafa
Estafa
No puedes conseguir intereses, pero ganas 2 de oro y 2 de EXP al comienzo de cada ronda de combate contra un jugador. Obtienes 1 de oro ahora.
Los intereses son el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro que hayas ahorrado.
Dejas de conseguir intereses, pero ganas 3 de oro al comienzo de cada ronda de combate contra un jugador. Obtienes 6 de oro ahora.
Los intereses son el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro que hayas ahorrado.
Exiliados II
Exiliados II
Al comienzo del combate, los campeones que no tienen campeones en hexágonos adyacentes obtienen un escudo equivalente al 35% de su vida máxima durante 10 s.
Al comienzo del combate, los campeones que no tienen campeones en hexágonos adyacentes obtienen un escudo equivalente al 30% de su vida máxima durante 10 s.
La espera merece la pena
La espera merece la pena
Obtienes un campeón aleatorio de coste 1. Tras 2 rondas, obtienes otra copia suya al comienzo de cada ronda durante el resto de la partida.
Obtienes 1 campeón aleatorio de coste 1. Obtienes otra copia suya al comienzo de cada ronda durante el resto de la partida.
Largo plazo
Largo plazo
Ya no generas intereses. Obtienes 4 de oro ahora. Comienzo de ronda: Obtienes 5 de EXP.
Los intereses son el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro que hayas ahorrado.
Ya no generas intereses. Obtienes 15 de oro ahora. Comienzo de ronda: Obtienes 4 de EXP.
Los intereses son el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro que hayas ahorrado.
Pescando cumplidos
Pescando cumplidos
Obtienes 1 campeón de coste 5 de 2 estrella(s). No se puede desplegar hasta 4-3.
Obtienes 1 campeón de coste 5 de 2 estrella(s) equipado con un objeto recomendado. No se puede desplegar hasta la fase 4-5.
Portador de la Ruina
Portador de la Ruina
Por cada eliminación que consiga Atakhan, obtendrá de forma permanente un 2% de poder de habilidad y 40 de vida máxima. Obtienes 1 Briar y 1 Sion.
(Eliminaciones hasta ahora: 0)
Por cada eliminación que consiga Atakhan, obtendrá de forma permanente un 1% de poder de habilidad y 40 de vida máxima. Obtienes 1 Briar y 1 Sion.
(Eliminaciones hasta ahora: 0)
Precisión y elegancia
Precisión y elegancia
Al principio del combate y al conseguir una eliminación, los aliados se deslizan hacia el siguiente objetivo y obtienen un 25% de velocidad de ataque durante 3 s.
Al comienzo del combate, tus aliados obtienen un 25% de velocidad de ataque durante 3 s. Al conseguir una eliminación, los aliados se deslizan hacia el siguiente objetivo y obtienen esta bonificación de nuevo.
Preparación I
Preparación I
Los campeones de tu banquillo obtienen de forma permanente 30 de vida, un 2% de daño de ataque y un 2% de poder de habilidad cada ronda. Los campeones empiezan con 1 acumulación de este efecto; se puede acumular hasta 4 veces.
Los campeones de tu banquillo obtienen de forma permanente 30 de vida, un 3% de daño de ataque y un 3% de poder de habilidad cada ronda. Los campeones empiezan con 1 acumulación de este efecto; se puede acumular hasta 4 veces.
Preparación II
Preparación II
Los campeones de tu banquillo obtienen de forma permanente 50 de vida, un 3% de daño de ataque y un 3% de poder de habilidad cada ronda. Los campeones empiezan con 1 acumulación de este efecto; se puede acumular hasta 4 veces.
Los campeones de tu banquillo obtienen de forma permanente 50 de vida, un 4% de daño de ataque y un 4% de poder de habilidad cada ronda. Los campeones empiezan con 1 acumulación de este efecto; se puede acumular hasta 4 veces.
Raíces expansivas+
Raíces expansivas+
Obtienes 2 emblemas aleatorios, 1 Reforjador y 4 de oro.
Obtienes 2 emblemas aleatorios, 1 Reforjador y 2 de oro.
Reunión cumpleañera
Reunión cumpleañera
Obtienes 1 campeón de 2 estrellas de coste 2 aleatorio. Al alcanzar el nivel 7, obtienes 1 Guantes de ladrón. Al alcanzar el nivel 9, obtienes 1 campeón de 2 estrellas de coste 5 aleatorio.
Tactician's Crown de Nacidos de la tinta: Fábulas 2024
Obtienes 1 campeón de 2 estrellas de coste 2 aleatorio. Al alcanzar el nivel 7, obtienes 1x Guantes de ladrón. Al alcanzar el nivel 9, obtienes 1 campeón de 2 estrellas de coste 5 aleatorio.
Tactician's Crown de Nacidos de la tinta: Fábulas 2024
Robo de componentes
Robo de componentes
Tras 5 combates contra jugadores, obtienes 1 de cada componente de objeto.
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Tras 4 combates contra jugadores, obtienes 1 de cada componente de objeto.
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Venganza de Silco
Venganza de Silco
Los zaunitas desatan una explosión de shimmer al morir, lo que inflige un 40% de su vida máxima a 2 enemigos cercanos como daño mágico. Obtienes 1 Blitzcrank, 1 Ekko y 1 Vi.
Los zaunitas desatan una explosión de shimmer al morir, lo que inflige un 30% de su vida máxima a 2 enemigos cercanos como daño mágico. Obtienes 1 Blitzcrank, 1 Ekko y 1 Vi.
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