Filo mortal
Verdugo de gigantes
Obtiene un 25% de amplificación de daño contra enemigos con más de 1750 de vida máxima.
Obtiene un 20% de amplificación de daño adicional contra enemigos con más de 1750 de vida máxima.
Sable-pistola hextech
Cura un 20% del daño infligido al aliado con menor porcentaje de vida. Cura un 25% del daño infligido al aliado con menor porcentaje de vida. Mejora azul
Se reduce el maná máximo en 10. Cuando el portador consigue un asesinato o asistencia, inflige un 5% más de daño durante 8 s.[Único - Solo uno por campeón] Obtiene 10 de maná tras el lanzamiento. Cuando el portador consigue un asesinato, inflige un 5% más de daño durante 8 s.[Único - Solo uno por campeón] Mano de la justicia
Otorga 2 efectos:15% de daño de ataque y 15 de poder de habilidad.
15% de omnisucción.
Cada ronda, se duplica uno de estos efectos al azar. Otorga 2 efectos:15% de daño de ataque y 15 de poder de habilidad.
15% de omnisucción.
Con más del 50% de vida, duplica el daño de ataque y el poder de habilidad. Con menos del 50% de vida, duplica la omnisucción. Capa de fuego solar
Cada 2 s, quema un 1% y aplica un 33% de heridas a un enemigo a 2 hexágonos durante 10 s.[Único - Solo uno por campeón]Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero cada segundo.Herida: Reduce la curación recibida. Obtiene un 8% de vida máxima. Cada 2 s, quema un 1% y aplica un 33% de heridas a un enemigo a 2 hexágonos durante 10 s.[Único - Solo uno por campeón]Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo.Herida: Reduce la curación recibida. Fajín de mercurio
Comienzo del combate: Otorga inmunidad al control de adversario durante 14 s. Durante este tiempo, obtiene un 4% de velocidad de ataque cada 2 s.[Único - Solo uno por campeón] Comienzo del combate: Otorga inmunidad al control de adversario durante 18 s. Durante este tiempo, obtiene un 3% de velocidad de ataque cada 2 s.[Único - Solo uno por campeón] Rompeguardias
Tras infligir daño a un escudo, obtiene un 25% de amplificación de daño durante 3 s.
Tras infligir daño a un escudo, obtiene un 15% de amplificación de daño adicional durante 3 s.
Guantes de ladrón
Cada ronda: equipa 2 objetos aleatorios.[Ocupa 3 huecos de objeto] Cada ronda: Equipa 2 objetos aleatorios.[Ocupa 3 huecos de objeto]tft_BindOnEquip_description Matademonios
Obtiene un 50% de amplificación de daño contra enemigos con más de 1750 de vida máxima.
Obtiene un 30% de amplificación de daño adicional contra enemigos con más de 1750 de vida máxima.
Hoja vital hextech
Cura un 35% del daño infligido al aliado con menor porcentaje de vida. Cura un 40% del daño infligido al aliado con menor porcentaje de vida. Bendición azul
Se reduce el maná máximo en 10. Cuando el portador consigue un asesinato o asistencia, inflige un 20% más de daño durante 12 s.[Único - Solo uno por campeón] Obtiene 10 de maná tras el lanzamiento. Cuando el portador consigue un asesinato, inflige un 20% más de daño durante 12 s.[Único - Solo uno por campeón] Puño de la justicia
Otorga 2 efectos:<li>50% de daño de ataque y 50 de poder de habilidad.<li>30% de omnisucción.
Otorga 2 efectos:35% de daño de ataque y 35 de poder de habilidad.
20% de omnisucción.
Con más del 50% de vida, duplica el daño de ataque y el poder de habilidad. Con menos del 50% de vida, duplica la omnisucción. Capa de luz solar
Cada 1.5 s, quema un 2% y aplica un 33% de heridas a un enemigo a 3 hexágonos durante 30 s.[Único - Solo uno por campeón]Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero cada segundo.Herida: Reduce la curación recibida. Obtiene un 12% de vida máxima.Cada 1.5 s, quema un 2% y aplica un 33% de heridas a un enemigo a 3 hexágonos durante 30 s.[Único - Solo uno por campeón]Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo.Herida: Reduce la curación recibida. Fajín raudo
Comienzo del combate: Otorga inmunidad al control de adversario durante 30 s. Durante 14 s, obtiene un 9% de velocidad de ataque cada 2 s.[Único - Solo uno por campeón] Comienzo del combate: Otorga inmunidad al control de adversario durante 45 s. Durante 18 s, obtiene un 7% de velocidad de ataque cada 2 s.[Único - Solo uno por campeón] Doblegavoluntades
Tras infligir daño a un escudo, obtiene un 50% de amplificación de daño durante 3 s.
Tras infligir daño a un escudo, obtiene un 30% de amplificación de daño adicional durante 3 s.
Guantes de granuja
Cada ronda: equipa 2 objetos radiantes aleatorios.[Ocupa 3 huecos de objeto] Cada ronda: Equipa 2 objetos radiantes aleatorios.[Ocupa 3 huecos de objeto]tft_BindOnEquip_description Guantes de cómplice
Cada ronda: Equipa 2 objetos de apoyo aleatorios.[Ocupa 3 huecos de objeto] Cada ronda: Equipa 2 objetos de apoyo aleatorios.[Ocupa 3 huecos de objeto]tft_BindOnEquip_description Velo de sosiego
Comienzo del combate: Dispara un rayo que siega un 30% del maná de los enemigos.Tu equipo obtiene 60 de vida.[Objeto de apoyo] [Único - Solo 1 por campeón]Segado de maná: Aumenta el maná máximo hasta el siguiente lanzamiento. Comienzo del combate: Dispara un rayo que siega un 30% del maná de los enemigos.Tu equipo obtiene 60 de vida.[Objeto de apoyo] [Único - Solo 1 por campeón]Segado de maná: Aumenta el maná máximo hasta el siguiente lanzamiento.tft_BindOnEquip_description Céfiro
Comienzo del combate: Invoca un torbellino en el lado opuesto de la arena que impide al enemigo más cercano participar en el combate durante 5 s. Tu equipo obtiene un 2% de velocidad de ataque.[Objeto de apoyo][Ignora la inmunidad al control de adversario][Único - Solo 1 por campeón] Comienzo del combate: Invoca un torbellino en el lado opuesto de la arena que impide al enemigo más cercano participar en el combate durante 5 s. Tu equipo obtiene un 2% de velocidad de ataque.[Objeto de apoyo][Ignora la inmunidad al control de adversario][Único - Solo 1 por campeón]tft_BindOnEquip_description Desasosiego
Comienzo del combate: El portador y todos los aliados adyacentes obtienen 15 de daño de ataque y 20 de poder de habilidad.Cuando el portador muere, aturde a todos los enemigos a 2 hexágonos durante 2 s.[Objeto de apoyo] Comienzo del combate: El portador y todos los aliados adyacentes obtienen un 15% de daño de ataque y 20 de poder de habilidad.Cuando el portador muere, aturde a todos los enemigos a 2 hexágonos durante 2 s.[Objeto de apoyo] Guantes del herrero
Cada ronda: Equipa 2 artefactos aleatorios de Ornn.[Ocupa 3 huecos de objeto] Cada ronda: Equipa 2 artefactos aleatorios de Ornn.[Ocupa 3 huecos de objeto]tft_BindOnEquip_description Coleccionista de oro
Los ataques y habilidades ejecutan a los enemigos que tengan menos del 12% de su vida máxima. Las ejecuciones tienen un 40% de probabilidad de generar 1 de oro.[Único - Solo uno por campeón] Los ataques y habilidades ejecutan a los enemigos que tengan menos del 12% de su vida máxima. Las ejecuciones tienen un 40% de probabilidad de generar 1 de oro.[Único - Solo uno por campeón] Aplastacráneos
Comienzo del combate: Si no hay aliados adyacentes, obtiene 600 de vida, 25 de daño de ataque y 25 de poder de habilidad. Comienzo del combate: Si no hay aliados adyacentes, obtiene 600 de vida, un 20% de daño de ataque y 20 de poder de habilidad. Tenaza de muerte ígnea
Malla de magnate
Otorga 1 de armadura, 1 de resistencia mágica y 7 de vida al recibir daño. Se acumula hasta 35 veces.Con el máximo de acumulaciones, otorga 1 de oro y obtienes 1 de oro cada 9 s.[Único - Solo uno por campeón] Otorga 1 de armadura, 1 de resistencia mágica y 7 de vida al recibir daño. Se acumula hasta 35 veces.Con el máximo de acumulaciones, otorga 1 de oro y obtienes 1 de oro cada 8 s.[Único - Solo uno por campeón] Joya de la plaga
Perdición del liche
Blasón de Escudo de luz
Cada 3 s, otorga un escudo al aliado con menor porcentaje de vida, equivalente al 70% de la armadura y resistencia mágica combinadas del portador.Al morir, otorga este escudo a todos los aliados. Cada 3 s, otorga un escudo al aliado con menor porcentaje de vida, equivalente al 70% de la armadura y resistencia mágica combinadas del portador durante 5 s.Al morir, otorga este escudo a todos los aliados. Desesperanza eterna
Cada vez que desaparece un escudo del portador, inflige un 160% del valor inicial de dicho escudo como daño mágico al enemigo más cercano. Cada vez que desaparece un escudo del portador, inflige un 150% del valor inicial de dicho escudo como daño mágico al enemigo más cercano. Malla de magnate
Otorga 1 de armadura, 1 de resistencia mágica y 7 de vida al recibir daño. Se acumula hasta 35 veces.Con el máximo de acumulaciones, otorga 3 de oro y obtienes 1 de oro cada 9 s.[Único - Solo uno por campeón] Otorga 1 de armadura, 1 de resistencia mágica y 7 de vida al recibir daño. Se acumula hasta 35 veces.Con el máximo de acumulaciones, otorga 3 de oro y obtienes 1 de oro cada 8 s.[Único - Solo uno por campeón] A por el bote
Obtienes 2 componente(s) de objeto. Cada 5 victorias, consigues un componente de objeto.
Obtienes 2 componentes de objeto. Cada 5 victorias, consigues un componente de objeto.
Alianza del protector
Obtienes un campeón aleatorio de coste 2 ahora. Cada vez que subes de nivel, obtienes el mismo campeón.
Obtienes un campeón aleatorio de coste 2 ahora. Cada vez que subes de nivel, obtienes el mismo campeón.Campeón: 0 Ascenso social
La EXP cuesta 1 de oro menos. Cada vez que subes de nivel, obtienes 2 de vida y 2 cambios de tienda gratis.
La EXP cuesta 1 de oro menos. Cada vez que subes de nivel, obtienes 2 de vida y 3 cambios de tienda gratis.
Brilli brilli
Abre una armería y elige un artefacto que genere oro. Obtienes un Limpiador magnético. Tu interés máximo aumenta a 7.Los intereses son el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro que hayas ahorrado. Elige un artefacto que genere oro y obtiene un Limpiador magnético. Tus intereses máximos aumentan a 7.Los intereses son el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro que guardes. Brilli brilli+
Abre una armería y elige un artefacto que genere oro. Obtienes un Limpiador magnético y 4 de oro. Tu interés máximo aumenta a 7.Los intereses son el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro que hayas ahorrado. Elige un artefacto que genere oro. Obtiene un Limpiador magnético y 4 de oro. Tus intereses máximos aumentan a 7.Los intereses son el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro que guardes. Contenedor de chatarra
Obtienes 1 objeto completo aleatorio ahora y 1 componente tras 7 combates contra jugadores. Al vender a los campeones, los objetos completos se dividen en sus componentes (a excepción de los objetos de estratega).
Obtienes 1 objeto completo aleatorio ahora y 1 componente tras 7 combates contra jugadores. Al vender a los campeones, los objetos completos se dividen en sus componentes (a excepción de los objetos de estratega y emblemas).
Elegido del protector
Conforme subes de nivel, obtienes objetos más poderosos.Nivel 4: Yunque de componente.Nivel 6: Yunque de objeto completo.Nivel 8: Elige 1 de entre 5 objetos radiantes. Conforme subes de nivel, obtienes objetos más poderosos.Nivel 4: Yunque de componente.Nivel 6: Yunque de objeto completo.Nivel 7: Elige 1 de entre 5 objetos radiantes. Estratega diminuto
Obtienes 2 de vida y 2 de oro tras cada combate contra un jugador. Además, tu estratega se mueve más rápido.
Obtienes 2 de vida y 1 de oro tras cada combate contra un jugador. Además, tu estratega se mueve más rápido.
Estratega diminuto+
Obtienes 2 de vida y 2 de oro tras cada combate contra un jugador. Además, tu estratega se mueve más rápido.Obtienes 15 de oro ahora. Obtienes 2 de vida y 1 de oro tras cada combate contra un jugador. Además, tu estratega se mueve más rápido.Obtienes 15 de oro ahora. Fondo con intereses
Obtienes 22 de oro. Tu interés máximo aumenta a 10.Los intereses son el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro que hayas ahorrado. Obtienes 25 de oro. Tu interés máximo aumenta a 10.Los intereses son el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro que hayas ahorrado. Guantes de la suerte
Guantes de ladrón siempre otorgará objetos ideales a tus campeones. Otorga 2 Guantes de combate.
Guantes de ladrón siempre otorgará objetos ideales a tus campeones. Otorga 2 Guantes de combate. En 5 rondas, obtienes otros Guantes de combate.
Guardia real
Cada 3 s, todas las hadas restauran un 3% de vida máxima, y la reina feérica obtiene un 1% de daño de ataque y de poder de habilidad por cada hada que sobreviva. Obtienes una Lillia y una Tristana.
Cada 3 s, todas las hadas restauran un 3% de vida máxima, y la reina feérica obtiene un 1% de daño de ataque y de poder de habilidad por cada hada que sobreviva. Obtienes 1 Lillia y 1 Tristana.
La espera merece la pena
Obtienes 1 campeón aleatorio de 2 estrellas y coste 1. Tras 1 ronda(s), obtienes otra copia suya al comienzo de cada ronda durante el resto de la partida.
Obtienes 1 campeón aleatorio de 2 estrellas y coste 1. Tras 2 ronda(s), obtienes otra copia suya al comienzo de cada ronda durante el resto de la partida.
Registro de atributos
La primera vez que activas 7 atributos que no sean únicos en un combate, obtienes 6 emblemas aleatorios.
La primera vez que activas 8 atributos que no sean únicos en un combate, obtienes 6 emblemas aleatorios.