
Aphelios
Comienza con Infernum equipada. Tras el lanzamiento, cambia a Severum durante 8 (
) ataques.Infernum: Los ataques golpean a 3 enemigos y aplican un 30% de resquebrajar durante 6 s.Severum: Obtiene un 200% de velocidad de ataque y un 10% de omnisucción. Los ataques se reemplazan por barridos que infligen 70/105/175 (
) de daño físico.
Daño: 105 (
) [70/105/175]
Comienza con Infernum equipada. Tras el lanzamiento, cambia a Severum durante 8 (
) ataques.Infernum: Los ataques golpean a 3 enemigos y aplican un 30% de resquebrajar durante 6 s.Severum: Obtiene un 200% de velocidad de ataque y un 10% de omnisucción. Los ataques se reemplazan por barridos que infligen 80/120/200 (
) de daño físico.
Daño: 120 (
) [80/120/200]

Ashe
Pasiva: Los ataques se realizan en un cono hacia el objetivo, infligiendo un 45% del daño a los demás enemigos golpeados.Activa: Dispara un proyectil explosivo al objetivo, lo que inflige 200/300/450 (
) de daño físico que se reparte entre los enemigos en un círculo de 1 hexágono.Compinches: Cuando despliegas a Graves y Twisted Fate, ambos obtienen bonificaciones.
Daño: 300 = 270 (
) + 30 (
) [180/270/405]
Pasiva: Los ataques se realizan en un cono hacia el objetivo, infligiendo un 45% del daño a los demás enemigos golpeados.Activa: Dispara un proyectil explosivo al objetivo, lo que inflige 200/300/495 (
) de daño físico que se reparte entre los enemigos en un círculo de 1 hexágono.Compinches: Cuando despliegas a Graves y Twisted Fate, ambos obtienen bonificaciones.
Daño: 300 = 270 (
) + 30 (
) [180/270/450]
Daño: 330 (
) [220/330/500]
Daño: 300 (
) [200/300/550]

Rek'Sai

Yasuo
Curación: 463 = 15%
+ 220 (
) [180/220/280]
Curación: 523 = 15%
+ 280 (
) [210/280/420]

Dr. Mundo

Jinx

Leona
Pasiva: Reduce el daño recibido en 15/30/60 (
). Tu Leona más fuerte otorga a tu Diana más fuerte 3/4/5 de poder de habilidad por cada segundo que sobreviva.Activa: Lanza rayos solares a los 3 enemigos más cercanos, los aturde durante 1 s y les inflige 80/120/200 (
) de daño mágico. Aplica una herida y una quemadura del 1% durante 4 s.
Reducción de daño: 30 (
) [15/30/60]
Pasiva: Reduce el daño recibido en 15/30/70 (
). Tu Leona más fuerte otorga a tu Diana más fuerte 3/4/5 de poder de habilidad por cada segundo que sobreviva.Activa: Lanza rayos solares a los 3 enemigos más cercanos, los aturde durante 1 s y les inflige 80/120/200 (
) de daño mágico. Aplica una herida y una quemadura del 1% durante 4 s.
Reducción de daño: 30 (
) [15/30/70]

Malzahar
Invoca 2 entes del Vacío que atacan a un enemigo cercano 8 veces. Cada ataque inflige 29/43/68 (
) de daño mágico.
Daño: 43 (
) [29/43/68]
Invoca 2 entes del Vacío que atacan a un enemigo cercano 8 veces. Cada ataque inflige 30/45/80 (
) de daño mágico.
Daño: 45 (
) [30/45/80]

Sejuani

Vayne

Zoe
Pasiva: Infligir daño a un enemigo aplica un 30% de desgarre durante 6 s.Activa: Lanza 2 burbujas a los enemigos cercanos que infligen 330/500/770 (
) de daño mágico y los congela un 30% durante 2 s.
Daño: 500 (
) [330/500/770]
Pasiva: Infligir daño a un enemigo aplica un 30% de desgarre durante 6 s.Activa: Lanza 2 burbujas a los enemigos cercanos que infligen 330/500/900 (
) de daño mágico y los congela un 30% durante 2 s.
Daño: 500 (
) [330/500/900]

Bel'Veth
Pasiva: Al participar en un asesinato, obtiene un 100/100/200% de velocidad de ataque que disminuye a lo largo de 3 s.Activa: Inflige 150/225/900 (
) de daño físico en un radio de 2 hexágonos y se transforma durante el resto del combate.Mientras dure la transformación, obtiene un 33/33/133% (
) de velocidad de ataque, un 33% de vida máxima y velocidad de movimiento adicional. Los ataques infligen 15/25/100 de daño verdadero adicional, que aumenta en 3/5/30 cada vez que se golpea al mismo enemigo. Pasiva: Al participar en un asesinato, obtiene un 75/75/200% de velocidad de ataque que disminuye a lo largo de 3 s.Activa: Inflige 150/225/900 (
) de daño físico en un radio de 2 hexágonos y se transforma durante el resto del combate.Mientras dure la transformación, obtiene un 33/33/133% (
) de velocidad de ataque, un 33% de vida máxima y velocidad de movimiento adicional. Los ataques infligen 15/25/100 de daño verdadero adicional, que aumenta en 3/5/30 cada vez que se golpea al mismo enemigo. 
Swain

Yunara
Pasiva: Obtiene polvo estelar por cada 250 de daño infligido con habilidades a enemigos en combates contra jugadores. El polvo estelar hace que Ocaso celeste sea más poderoso. Activa: Lanza una estrella al objetivo e inflige 480/800/5000 (
) de daño mágico en un radio de 2 hexágono(s).Mejoras de polvo estelar:25: Desata una onda de choque que inflige 100/150/1000 (
) de daño mágico adicional en un radio de 3 hexágono(s).60: El impacto de la estrella inflige un 15% más de daño.140: La onda de choque aumenta su tamaño a un radio de 4 hexágono(s).200: Tras el impacto de la estrella, lanza por los aires a los objetivos durante 1.5 s.300: La onda de choque aumenta a un radio de 10.550: El impacto de la estrella inflige un 33% de daño verdadero adicional.800: También invoca una tormenta de meteoros que inflige 500/750/9999 (
) de daño mágico que se divide entre los enemigos con vida.1444: Invoca un agujero negro en el epicentro que mata al instante a los enemigos en su interior.
Daño: 800 (
) [480/800/5000]
Pasiva: Obtiene polvo estelar por cada 250 de daño infligido con habilidades a enemigos en combates contra jugadores. El polvo estelar hace que Ocaso celeste sea más poderoso. Activa: Lanza una estrella al objetivo e inflige 525/725/5000 (
) de daño mágico en un radio de 2 hexágono(s).Mejoras de polvo estelar:25: Desata una onda de choque que inflige 100/150/1000 (
) de daño mágico adicional en un radio de 3 hexágono(s).60: El impacto de la estrella inflige un 15% más de daño.140: La onda de choque aumenta su tamaño a un radio de 4 hexágono(s).200: Tras el impacto de la estrella, lanza por los aires a los objetivos durante 1.5 s.300: La onda de choque aumenta a un radio de 10.550: El impacto de la estrella inflige un 33% de daño verdadero adicional.800: También invoca una tormenta de meteoros que inflige 500/750/9999 (
) de daño mágico que se divide entre los enemigos con vida.1444: Invoca un agujero negro en el epicentro que mata al instante a los enemigos en su interior.
Daño: 725 (
) [525/725/5000]
Lanza una de tres habilidades:Cataclismo: Da un salto hacia un enemigo cercano. Inflige 120/200/1000 (
) de daño mágico a todos los enemigos a 2 hexágonos y los aturde durante 1.5/1.75/30 s.Justicia demaciana: Inflige 700/1050/99999 (
) de daño mágico al objetivo. Ejecuta a los enemigos si tienen menos del 15% de vida máxima.Chispa final: Obtiene 400/450/800 (
) de escudo durante 1.25 s. Inflige 300/475/1000 (
) de daño mágico a todos los enemigos situados en una línea.
Daño de Cataclismo: 200 (
) [120/200/1000]
Lanza una de tres habilidades:Cataclismo: Da un salto hacia un enemigo cercano. Inflige 200/350/1000 (
) de daño mágico a todos los enemigos a 2 hexágonos y los aturde durante 1.5/1.75/30 s.Justicia demaciana: Inflige 700/1050/99999 (
) de daño mágico al objetivo. Ejecuta a los enemigos si tienen menos del 15% de vida máxima.Chispa final: Obtiene 400/450/800 (
) de escudo durante 1.25 s. Inflige 300/475/1000 (
) de daño mágico a todos los enemigos situados en una línea.
Daño de Cataclismo: 350 (
) [200/350/1000]
Daño del láser: 280 = 265 (
) + 15 (
) [160/265/2000]
Daño del proyectil: 56 = 20% de 280
Daño del láser: 555 = 540 (
) + 15 (
) [360/540/2000]
Daño del proyectil: 56 = 10% de 555

Zilean
Lanza una bomba de relojería al enemigo más cercano que no tenga una. Las bombas de relojería infligen 75/115/1000 (
) de daño mágico por segundo. Cuando el objetivo muere, explota, lo que inflige 150/225/4000 (
) de daño mágico en un radio de 1 hexágono y otorga a Zilean 15 de maná.Si una Bomba de relojería permanece sobre un enemigo durante 18/16/1 s y Zilean está vivo, el enemigo muere al instante.
Daño: 115 (
) [75/115/1000]
Lanza una bomba de relojería al enemigo más cercano que no tenga una. Las bombas de relojería infligen 90/135/1000 (
) de daño mágico por segundo. Cuando el objetivo muere, explota, lo que inflige 150/225/4000 (
) de daño mágico en un radio de 1 hexágono y otorga a Zilean 15 de maná.Si una Bomba de relojería permanece sobre un enemigo durante 18/16/1 s y Zilean está vivo, el enemigo muere al instante.
Daño: 135 (
) [90/135/1000]

Aniquilador de mundos
Aatrox obtiene una cantidad de daño de ataque equivalente a un 150% de su omnisucción.Al morir por primera vez, se vuelve inalcanzable brevemente y recupera toda la vida a lo largo de 2 s. Después, reduce su maná máximo en 10 y obtiene un 20% de durabilidad. Aatrox obtiene una cantidad de daño de ataque equivalente a un 200% de su omnisucción.Al morir por primera vez, se vuelve inalcanzable brevemente y recupera toda la vida a lo largo de 2 s. Después, reduce su maná máximo en 10 y obtiene un 20% de durabilidad. 
Arcanólogo

Demacia

Guardias dracónicas
Cuando Jarvan lanza su habilidad, Shyvana obtiene un 100% del escudo. Cuando Shyvana lanza su habilidad, Jarvan se abalanza e inflige un 100/120/155/200% de su armadura y resistencia mágica como daño mágico en un radio de 2 hexágonos.
Cuando Jarvan lanza su habilidad, Shyvana obtiene un 100% del escudo. Cuando Shyvana lanza su habilidad, Jarvan se abalanza e inflige un 100/120/140/175% de su armadura y resistencia mágica como daño mágico en un radio de 2 hexágonos.

Filofugaz
Los ataques otorgan un 6% de velocidad de ataque acumulable. Cada 5 ataques, también otorga un 2% de daño de ataque y un 2% de poder de habilidad.
Los ataques otorgan un 5% de velocidad de ataque acumulable. Cada 5 ataques, también otorga un 2% de daño de ataque y un 2% de poder de habilidad.

Guadaña de los Oscuros
El portador obtiene el atributo Oscuro.Cada 4 s, da un tajo a los enemigos adyacentes, lo que inflige un 200% del daño de ataque básico como daño físico. Al conseguir una eliminación o cuando el portador se desliza, da otro tajo.Enfriamiento del deslizamiento: 1.5 s El portador obtiene el atributo Oscuro.Cada 4 s, da un tajo a los enemigos adyacentes, lo que inflige un 150% del daño de ataque básico como daño físico. Al conseguir una eliminación o cuando el portador se desliza, da otro tajo.Enfriamiento del deslizamiento: 1.5 s 
Vara de los Oscuros

Cáscara real
Obtienes 200 de vida. Cuando tiene menos del 50% de vida máxima, genera un ente del Vacío con un 30% de la vida máxima de esta unidad.Usuarios recomendados: Cho'Gath y el Heraldo de la Grieta Obtiene 200 + 0.10000000149011612% de vida. Cuando tiene menos del 50% de vida máxima, genera un ente del Vacío con un 30% de la vida máxima de esta unidad.Usuarios recomendados: Cho'Gath y el Heraldo de la Grieta 
A prueba de choques
Obtienes 2 objetivos de práctica. Comienzo del combate: Tus objetivos de práctica se lanzan contra un grupo de enemigos y los aturden durante 1.75 s.
Obtienes 2 objetivos de práctica. Comienzo del combate: Tus objetivos de práctica se lanzan contra un grupo de enemigos y los aturden durante 1.25 s.

Armadura improvisada II
Los aliados sin objetos equipados obtienen 45 de armadura y resistencia mágica.
Los aliados sin objetos equipados obtienen 50 de armadura y resistencia mágica.

Ascensión
Tras 12 s de combate, obtiene un 45% de amplificación de daño.
Tras 12 s de combate, obtiene un 40% de amplificación de daño.

Axioma de madera
Obtienes 1 hexágono de madera. Los campeones en él obtienen un 15% de vida máxima. Tras el combate, obtienen 40 de vida de forma permanente.
Obtienes 1 hexágono de madera. Los campeones en él obtienen un 15% de vida máxima. Tras el combate, obtienen 55 de vida de forma permanente.

Axioma terrestre
Obtienes 1 hexágono terrestre. Los campeones en él obtienen 30 de armadura y de resistencia mágica. Con un 50% de vida, aturden a los enemigos a 2 hexágonos durante 1.5 s.
Obtienes 1 hexágono terrestre. Los campeones en él obtienen 40 de armadura y de resistencia mágica. Con un 50% de vida, aturden a los enemigos a 2 hexágonos durante 2 s.

Cambios importantes
Tu equipo obtiene 9 de vida y aumenta de tamaño por cada vez que hayas cambiado la tienda esta partida.Tiradas: 0 Vida: 0 Tu equipo obtiene 9 de vida y aumenta de tamaño por cada vez que hayas cambiado la tienda esta partida. Obtienes 5 de oro.Cambios: 0 Vida: 0 
Cazatesoros
Obtienes un cofre cerrado en cada fase desde ahora hasta la fase 6. Tras gastar 20 de oro en cambios de tienda, desbloquearás cada cofre. Estos cofres no desaparecen hasta que se abran.
Obtienes un cofre cerrado en cada fase desde ahora hasta la fase 6. Tras gastar 16 de oro en cambios de tienda, desbloquearás cada cofre. Estos cofres no desaparecen hasta que se abran.

Cocina de estratega
Obtienes 1 emblema aleatorio. Tras 6 rondas, obtienes 1 Capa de estratega.
Obtienes 1 emblema aleatorio. Tras 3 rondas, obtienes 1 Capa de estratega.

Compra eficiente
Durante los próximos 4 carruseles, obtienes una segunda copia del campeón que elijas.
Durante los próximos 4 carruseles, obtienes una segunda copia del campeón que elijas. Obtienes 4 de oro ahora.

Compromiso férreo
Obtienes 1 emblema aleatorio. Ahora y al comienzo de cada fase, obtienes 1 campeón de 1 estrella de ese atributo con un coste equivalente a la fase (máximo 5) y 7 de oro.
Obtienes 1 emblema aleatorio. Ahora y al comienzo de cada fase, obtienes 1 campeón de 1 estrella de ese atributo con un coste equivalente a la fase (máximo 5) y 4 de oro.

Configuración maximizada
Obtienes 10 cambios de tienda gratis. En las fases 4-5 y 6-1, obtienes 1 Duplicador de campeones.Campeonato de Galaxias 2020 Obtienes 8 cambios de tienda gratis. En las fases 4-5 y 6-2, obtienes 1 Duplicador de campeones.Campeonato de Galaxias 2020 
Evolución y superación
Por cada 5 enemigos que los aliados con Mutación del Vacío eliminen, obtienes 2 de EXP. Obtienes 1 Cho'Gath y 1 Kog'Maw de 2 estrellas. 0El Vacío otorga mutaciones únicas. Por cada 5 campeones que los aliados con Mutación del Vacío eliminen, obtienes 2 de EXP. Obtienes 1 Kog'Maw de 2 estrellas y 1 Cho'Gath. 0El Vacío otorga mutaciones únicas. 
Forja viviente
Ahora y tras 9 combates contra jugadores, obtienes un Yunque de artefacto.Los artefactos son poderosos objetos con efectos únicos. Ahora y tras 8 combates contra jugadores, obtienes un Yunque de artefacto.Los artefactos son poderosos objetos con efectos únicos. 
Fuego concentrado
Tu equipo obtiene un 5% de daño de ataque. Cada 5 s, obtienen un 5% más.
Tu equipo obtiene un 10% de daño de ataque. Cada 5 s, obtienen un 5% más.

Golemificación
Pierdes todos los campeones del tablero y del banquillo. Obtienes 1 gólem con un 60% de su vida combinada y un 50% de su daño de ataque combinado. El gólem obtiene 1000 de vida por fase.
Pierdes todos los campeones del tablero y del banquillo. Obtienes 1 gólem con un 60% de su vida combinada y un 50% de su daño de ataque combinado. El gólem obtiene 1200 de vida por fase. Obtienes un campeón de 2 estrellas y coste 3 que no sea un tanque.

Gran colega I
Los aliados que comienzan el combate junto a un aliado con más de 1750 de vida reciben un 10% de durabilidad.
Los aliados que comienzan el combate junto a un aliado con más de 1750 de vida reciben un 10% de durabilidad. Obtienes 1 Cinturón de gigante.

Guantes de la suerte+
Guantes de ladrón siempre otorgará objetos ideales a tus campeones. Obtienes 2x Guantes de combate ahora, y otro par tras 4 combates contra jugadores.
Guantes de ladrón siempre otorgará objetos recomendados para tus campeones. Obtienes 2x Guantes de combate ahora, y otro par tras 4 combates contra jugadores.

Guardianes gemelos
Si tienes exactamente 2 aliados en la primera fila, reciben 50 de armadura y 50 de resistencia mágica.
Si tienes exactamente 2 aliados en la primera fila, reciben 100 de vida, 45 de armadura y 45 de resistencia mágica adicionales.

Honor de señor de la guerra
Cada ronda, tu equipo obtiene un 5% de daño de ataque y de poder de habilidad, que se acumula hasta 4 veces.
Cada ronda, tu equipo obtiene un 6% de daño de ataque y de poder de habilidad. Los campeones empiezan con 1 acumulación de este efecto; se puede acumular hasta 4 veces.

Mejores amiguis I
Los aliados aislados en pareja obtienen un 10% de velocidad de ataque y 10 de armadura al comienzo del combate.
Los aliados aislados en pareja obtienen un 10% de velocidad de ataque y 13 de armadura al comienzo del combate.

Mejores amiguis II
Los aliados aislados en pareja obtienen un 15% de velocidad de ataque y 18 de armadura al comienzo del combate.
Los aliados aislados en pareja obtienen un 15% de velocidad de ataque y 22 de armadura al comienzo del combate.

Objetivización de práctica
Pierdes todos los campeones del tablero y del banquillo. Obtienes 1 objetivo de práctica con un 80% de su vida combinada. El objetivo de práctica obtiene 1200 de vida por fase.
Pierdes todos los campeones del tablero y del banquillo. Obtienes 1 objetivo de práctica con un 80% de su vida combinada. El objetivo de práctica obtiene 1500 de vida por fase. Obtienes un campeón de 2 estrellas y coste 2 que no sea un tanque.

Orbes curativos II
Cuando muere un enemigo, el aliado más cercano se cura 440.
Cuando muere un enemigo, el aliado más cercano se cura 500.

Pescando cumplidos
Obtienes 1 campeón de coste 5 de 2 estrella(s) equipado con un objeto recomendado. No se puede desplegar hasta la fase 4-5.
Obtienes 1 campeón de coste 5 de 2 estrella(s) equipado con un objeto recomendado. No se puede desplegar hasta la fase 4-2.

Protección prometida
Obtienes 1 Promesa del protector. Promesa del protector otorga a su portador un 18% de maná adicional de todas las fuentes.
Obtienes 1 Promesa del protector. Promesa del protector otorga a su portador un 20% de maná adicional de todas las fuentes.

Robo de componentes
Tras 4 combates contra jugadores, obtienes 1 de cada componente de objeto.0 0 Tras 4 combates contra jugadores, obtienes 1 de cada componente de objeto. Ahora obtienes 1 componente aleatorio.0 0 
Runas geogénicas
Obtienes 2 emblemas de atributos de región aleatorios. Obtienes 2 de EXP en cada combate contra un jugador, lo que aumenta a 4 de EXP si hay activos 4 o más atributos de región.
Obtienes 2 emblemas de atributos de región aleatorios. Obtienes 2 de EXP en cada combate contra un jugador, lo que aumenta a 6 de EXP si hay activos 4 o más atributos de región.

Secretos de las arenas
Obtienes 6 de oro. Obtienes 1 Azir en la fase 3-5. Cada vez que desbloqueas un campeón shurimano, obtienes uno de sus objetos ideales.
Obtienes 10 de oro. Obtienes 1 Azir en la fase 3-5. Cada vez que desbloqueas un campeón shurimano, obtienes uno de sus objetos ideales.

Viktor-ia de Arcane
Después de 8 s de combate, aturde al equipo enemigo durante 1.5 s. Esto se repite tras 20 s de combate.TFT Macao Open 2024 Después de 8 s de combate, aturde al equipo enemigo durante 1.5 s. Esto se repite tras 18 s de combate.TFT Macao Open 2024 
Voluntad de la corona
Obtienes 1 Vara innecesariamente grande. Tu equipo obtiene 12 de poder de habilidad y 10 de armadura.
Obtienes 1 Vara innecesariamente grande y 1 Chaleco de cadenas. Tu equipo obtiene 8 de poder de habilidad y 6 de armadura.

Voluntad de la lanza
Tu equipo obtiene un 12% de daño de ataque y 5 de maná. Obtienes 1 Espadón.
Tu equipo obtiene un 8% de daño de ataque y 5 de maná. Obtienes 1 Espadón y 1 Lágrima de la diosa.

Voluntad de la maza
Obtienes 1 Guantes de combate. Tu equipo obtiene un 8% de velocidad de ataque y un 20% de probabilidad de impacto crítico.
Obtienes 1x Guantes de combate. Tu equipo obtiene un 8% de velocidad de ataque y un 20% de probabilidad de impacto crítico.