Utilidades
Datamined changes from current PBE release. Be aware that these changes are tentative and they might be changed or even reverted prior to the live patch.
Datamining only captures numerical changes. It doesn't capture changes to mechanics and bugfixes that may also significantly affect balance.
Due to the nature of how the datamining works it may also includes some of the changes that are already added to the live version in the most recent patch.
Updated: Apr 17 6PM
Live
PBE
Atakhan
Atakhan
Daño de Ataque
50/75/113
Velocidad de Ataque
0.75
Vida
320/576/1037
Rango
1
Maná
40 / 85
Daño de Ataque
0/0/0
Velocidad de Ataque
0.00
Vida
0/0/0
Rango
4
Maná
40 / 100
Gólem
Gólem
Daño de Ataque
55/83/124
Velocidad de Ataque
0.55
Armadura
40
Resistencia Mágica
40
Vida
600/1080/1944
Rango
1
Daño de Ataque
0/0/0
Velocidad de Ataque
0.00
Armadura
0
Resistencia Mágica
0
Vida
0/0/0
Rango
4
Objetivo de práctica
Objetivo de práctica
Daño de Ataque
50/75/113
Velocidad de Ataque
0.50
Armadura
40
Resistencia Mágica
40
Vida
550/990/1782
Rango
1
Maná
No Mana
Daño de Ataque
0/0/0
Velocidad de Ataque
0.00
Armadura
0
Resistencia Mágica
0
Vida
0/0/0
Rango
4
Maná
0 / 100
Senna
Senna
Velocidad de Ataque
0.80
Resistencia Mágica
20
Rango
1
Velocidad de Ataque
0.00
Resistencia Mágica
0
Rango
4
Shyvana
Shyvana
Velocidad de Ataque
0.80
Resistencia Mágica
20
Rango
1
Velocidad de Ataque
0.00
Resistencia Mágica
0
Rango
4
Soldado de arena
Soldado de arena
Daño de Ataque
0/0/0
Velocidad de Ataque
0.80
Armadura
50
Resistencia Mágica
50
Vida
750/1350/2430
Rango
1
Daño de Ataque
0/0/0
Velocidad de Ataque
0.00
Armadura
0
Resistencia Mágica
0
Vida
0/0/0
Rango
4
Torreta congelada
Torreta congelada
Daño de Ataque
0/0/0
Velocidad de Ataque
0.20
Armadura
30
Resistencia Mágica
30
Vida
400/720/1296
Rango
1
Maná
No Mana
Daño de Ataque
0/0/0
Velocidad de Ataque
0.00
Armadura
0
Resistencia Mágica
0
Vida
0/0/0
Rango
4
Maná
0 / 100
Anivia
Anivia
Daño de Ataque
30/45/68
Velocidad de Ataque
0.75
Armadura
20
Resistencia Mágica
20
Vida
500/900/1620
Maná
0 / 40
Daño de Ataque
0/0/0
Velocidad de Ataque
0.00
Armadura
0
Resistencia Mágica
0
Vida
0/0/0
Maná
0 / 100
Blitzcrank
Blitzcrank
Obtiene un escudo de 400/480/600 (Ability power) durante 4 s e inflige 56/84/126 (Magic resist) de daño mágico a todos los enemigos en 1 hexágono(s).

Daño: 84 (Magic resist)
[140/210/315]
Daño de Ataque
50/75/113
Velocidad de Ataque
0.55
Armadura
40
Resistencia Mágica
40
Vida
717/1291/2323
Rango
1
Maná
60 / 105
Obtiene un escudo de 400/480/600 (Ability power) durante 4 s e inflige 0 (Magic resist) de daño mágico a todos los enemigos en 1 hexágono(s).

Daño: 0 (Magic resist)
[140/210/315]
Daño de Ataque
0/0/0
Velocidad de Ataque
0.00
Armadura
0
Resistencia Mágica
0
Vida
0/0/0
Rango
4
Maná
60 / 100
Briar
Briar
Daño de Ataque
42/63/95
Velocidad de Ataque
0.75
Armadura
35
Resistencia Mágica
35
Vida
650/1170/2106
Rango
1
Maná
0 / 40
Daño de Ataque
0/0/0
Velocidad de Ataque
0.00
Armadura
0
Resistencia Mágica
0
Vida
0/0/0
Rango
4
Maná
0 / 100
Caitlyn
Caitlyn
Daño de Ataque
45/68/101
Velocidad de Ataque
0.75
Armadura
15
Resistencia Mágica
15
Vida
500/900/1620
Maná
0 / 80
Daño de Ataque
0/0/0
Velocidad de Ataque
0.00
Armadura
0
Resistencia Mágica
0
Vida
0/0/0
Maná
0 / 100
Illaoi
Illaoi
Recupera 249/328/439 (HealthAbility power) de vida y golpea con un tentáculo, que inflige 180/270/405 (Attack damage) de daño físico a los enemigos en una línea recta.

Curación: 328 = 7% Health + 240 (Ability power)
[200/240/280]
Daño de Ataque
50/75/113
Velocidad de Ataque
0.60
Armadura
40
Resistencia Mágica
40
Vida
700/1260/2268
Rango
1
Recupera 200/240/280 (HealthAbility power) de vida y golpea con un tentáculo, que inflige 180/270/405 (Attack damage) de daño físico a los enemigos en una línea recta.

Curación: 240 = 7% Health + 240 (Ability power)
[200/240/280]
Daño de Ataque
0/0/0
Velocidad de Ataque
0.00
Armadura
0
Resistencia Mágica
0
Vida
0/0/0
Rango
4
Jarvan IV
Jarvan IV
Daño de Ataque
55/83/124
Velocidad de Ataque
0.60
Armadura
40
Resistencia Mágica
40
Vida
700/1260/2268
Rango
1
Daño de Ataque
0/0/0
Velocidad de Ataque
0.00
Armadura
0
Resistencia Mágica
0
Vida
0/0/0
Rango
4
Jhin
Jhin
Daño de Ataque
44/66/99
Velocidad de Ataque
0.70
Armadura
24
Resistencia Mágica
24
Vida
444/799/1439
Maná
0 / 70
Daño de Ataque
0/0/0
Velocidad de Ataque
0.00
Armadura
0
Resistencia Mágica
0
Vida
0/0/0
Maná
0 / 100
Kog'Maw
Kog'Maw
Daño de Ataque
20/30/45
Velocidad de Ataque
0.70
Armadura
15
Resistencia Mágica
15
Vida
500/900/1620
Maná
0 / 30
Daño de Ataque
0/0/0
Velocidad de Ataque
0.00
Armadura
0
Resistencia Mágica
0
Vida
0/0/0
Maná
0 / 100
Lulu
Lulu
Daño de Ataque
25/38/56
Velocidad de Ataque
0.70
Armadura
15
Resistencia Mágica
15
Vida
500/900/1620
Maná
10 / 55
Daño de Ataque
0/0/0
Velocidad de Ataque
0.00
Armadura
0
Resistencia Mágica
0
Vida
0/0/0
Maná
10 / 100
Qiyana
Qiyana
Daño de Ataque
42/63/95
Velocidad de Ataque
0.75
Armadura
35
Resistencia Mágica
35
Vida
650/1170/2106
Rango
1
Maná
0 / 30
Daño de Ataque
0/0/0
Velocidad de Ataque
0.00
Armadura
0
Resistencia Mágica
0
Vida
0/0/0
Rango
4
Maná
0 / 100
Rumble
Rumble
Obtiene 350/430/550 (Ability power) de escudo durante 4 s. Lanza una ráfaga de llamas que inflige 72/108/162 (Armor) de daño mágico en un cono.

Daño: 108 (Armor)
[180/270/405]
Daño de Ataque
45/68/101
Velocidad de Ataque
0.60
Armadura
40
Resistencia Mágica
40
Vida
700/1260/2268
Rango
1
Maná
40 / 110
Obtiene 350/430/550 (Ability power) de escudo durante 4 s. Lanza una ráfaga de llamas que inflige 0 (Armor) de daño mágico en un cono.

Daño: 0 (Armor)
[180/270/405]
Daño de Ataque
0/0/0
Velocidad de Ataque
0.00
Armadura
0
Resistencia Mágica
0
Vida
0/0/0
Rango
4
Maná
40 / 100
Shen
Shen
Daño de Ataque
65/98/146
Velocidad de Ataque
0.65
Armadura
40
Resistencia Mágica
40
Vida
717/1291/2323
Rango
1
Maná
30 / 90
Daño de Ataque
0/0/0
Velocidad de Ataque
0.00
Armadura
0
Resistencia Mágica
0
Vida
0/0/0
Rango
4
Maná
30 / 100
Sona
Sona
Daño de Ataque
20/30/45
Velocidad de Ataque
0.70
Armadura
15
Resistencia Mágica
15
Vida
500/900/1620
Maná
0 / 30
Daño de Ataque
0/0/0
Velocidad de Ataque
0.00
Armadura
0
Resistencia Mágica
0
Vida
0/0/0
Maná
0 / 100
Viego
Viego
Daño de Ataque
40/60/90
Velocidad de Ataque
0.75
Armadura
35
Resistencia Mágica
35
Vida
650/1170/2106
Rango
1
Maná
0 / 30
Daño de Ataque
0/0/0
Velocidad de Ataque
0.00
Armadura
0
Resistencia Mágica
0
Vida
0/0/0
Rango
4
Maná
0 / 100
Aphelios
Aphelios
Daño de Ataque
20/30/45
Velocidad de Ataque
0.75
Armadura
20
Resistencia Mágica
20
Vida
650/1170/2106
Maná
0 / 40
Daño de Ataque
0/0/0
Velocidad de Ataque
0.00
Armadura
0
Resistencia Mágica
0
Vida
0/0/0
Maná
0 / 100
Ashe
Ashe
Daño de Ataque
60/90/135
Velocidad de Ataque
0.75
Armadura
20
Resistencia Mágica
20
Vida
550/990/1782
Maná
20 / 80
Daño de Ataque
0/0/0
Velocidad de Ataque
0.00
Armadura
0
Resistencia Mágica
0
Vida
0/0/0
Maná
20 / 100
Bardo
Bardo
Daño de Ataque
30/45/68
Velocidad de Ataque
0.75
Armadura
20
Resistencia Mágica
20
Vida
750/1350/2430
Maná
0 / 55
Daño de Ataque
0/0/0
Velocidad de Ataque
0.00
Armadura
0
Resistencia Mágica
0
Vida
0/0/0
Maná
0 / 100
Cho'Gath
Cho'Gath
Otorga 10/15/25 de vida máxima permanente (total: @TFTUnitProperty.:TFT16_ChoGath_BonusHealth@). Restaura 200/225/400 (Ability power) de vida y crea una grieta de un radio de 2 hexágonos bajo el objetivo. Tras un breve retardo, lanza por los aires a los enemigos en su interior durante 1.5 s y reciben 88/152/248 (HealthAbility power) de daño mágico.

Daño: 152 = 5% Health + 75 (Ability power)
[45/75/110]
Daño de Ataque
50/75/113
Velocidad de Ataque
0.60
Armadura
45
Resistencia Mágica
45
Vida
850/1530/2754
Rango
1
Otorga 10/15/25 de vida máxima permanente (total: @TFTUnitProperty.:TFT16_ChoGath_BonusHealth@). Restaura 200/225/400 (Ability power) de vida y crea una grieta de un radio de 2 hexágonos bajo el objetivo. Tras un breve retardo, lanza por los aires a los enemigos en su interior durante 1.5 s y reciben 45/75/110 (HealthAbility power) de daño mágico.

Daño: 75 = 5% Health + 75 (Ability power)
[45/75/110]
Daño de Ataque
0/0/0
Velocidad de Ataque
0.00
Armadura
0
Resistencia Mágica
0
Vida
0/0/0
Rango
4
Ekko
Ekko
Daño de Ataque
35/53/79
Velocidad de Ataque
0.85
Armadura
45
Resistencia Mágica
45
Vida
750/1350/2430
Rango
1
Maná
0 / 40
Daño de Ataque
0/0/0
Velocidad de Ataque
0.00
Armadura
0
Resistencia Mágica
0
Vida
0/0/0
Rango
4
Maná
0 / 100
Graves
Graves
Daño de Ataque
50/75/113
Velocidad de Ataque
0.70
Armadura
45
Resistencia Mágica
45
Vida
700/1260/2268
Rango
2
Maná
0 / 50
Daño de Ataque
0/0/0
Velocidad de Ataque
0.00
Armadura
0
Resistencia Mágica
0
Vida
0/0/0
Rango
4
Maná
0 / 100
Neeko
Neeko
Daño de Ataque
50/75/113
Velocidad de Ataque
0.60
Armadura
45
Resistencia Mágica
45
Vida
850/1530/2754
Rango
1
Maná
15 / 65
Daño de Ataque
0/0/0
Velocidad de Ataque
0.00
Armadura
0
Resistencia Mágica
0
Vida
0/0/0
Rango
4
Maná
15 / 100
Orianna
Orianna
Daño de Ataque
30/45/68
Velocidad de Ataque
0.70
Armadura
20
Resistencia Mágica
20
Vida
550/990/1782
Maná
20 / 50
Daño de Ataque
0/0/0
Velocidad de Ataque
0.00
Armadura
0
Resistencia Mágica
0
Vida
0/0/0
Maná
20 / 100
Poppy
Poppy
Daño de Ataque
50/75/113
Velocidad de Ataque
0.70
Armadura
45
Resistencia Mágica
45
Vida
850/1530/2754
Rango
1
Maná
40 / 80
Daño de Ataque
0/0/0
Velocidad de Ataque
0.00
Armadura
0
Resistencia Mágica
0
Vida
0/0/0
Rango
4
Maná
40 / 100
Rek'Sai
Rek'Sai
Daño de Ataque
50/75/113
Velocidad de Ataque
0.85
Armadura
45
Resistencia Mágica
45
Vida
750/1350/2430
Rango
1
Maná
0 / 30
Daño de Ataque
0/0/0
Velocidad de Ataque
0.00
Armadura
0
Resistencia Mágica
0
Vida
0/0/0
Rango
4
Maná
0 / 100
Sion
Sion
Pasiva: Las eliminaciones otorgan 18/20/50 de vida máxima permanente .
Activa: Obtiene 226/272/334 (HealthAbility power) de escudo durante 4 s. Cuando se rompe, inflige 26/47/84 (Health) de daño mágico a los enemigos adyacentes.

Escudo: 272 = 4% Health + 225 (Ability power)
[200/225/250]
Daño: 47 (Health)
[4/4/4]
Daño de Ataque
50/75/113
Velocidad de Ataque
0.55
Armadura
40
Resistencia Mágica
40
Vida
650/1170/2106
Rango
1
Maná
0 / 70
Pasiva: Las eliminaciones otorgan 18/20/50 de vida máxima permanente .
Activa: Obtiene 200/225/250 (HealthAbility power) de escudo durante 4 s. Cuando se rompe, inflige 0 (Health) de daño mágico a los enemigos adyacentes.

Escudo: 225 = 4% Health + 225 (Ability power)
[200/225/250]
Daño: 0 (Health)
[4/4/4]
Daño de Ataque
0/0/0
Velocidad de Ataque
0.00
Armadura
0
Resistencia Mágica
0
Vida
0/0/0
Rango
4
Maná
0 / 100
Teemo
Teemo
Daño de Ataque
35/53/79
Velocidad de Ataque
0.75
Armadura
20
Resistencia Mágica
20
Vida
550/990/1782
Maná
0 / 30
Daño de Ataque
0/0/0
Velocidad de Ataque
0.00
Armadura
0
Resistencia Mágica
0
Vida
0/0/0
Maná
0 / 100
Tristana
Tristana
Daño de Ataque
55/83/124
Velocidad de Ataque
0.75
Armadura
20
Resistencia Mágica
20
Vida
550/990/1782
Maná
0 / 50
Daño de Ataque
0/0/0
Velocidad de Ataque
0.00
Armadura
0
Resistencia Mágica
0
Vida
0/0/0
Maná
0 / 100
Tryndamere
Tryndamere
Daño de Ataque
60/90/135
Velocidad de Ataque
0.75
Armadura
45
Resistencia Mágica
45
Vida
750/1350/2430
Rango
1
Maná
0 / 50
Daño de Ataque
0/0/0
Velocidad de Ataque
0.00
Armadura
0
Resistencia Mágica
0
Vida
0/0/0
Rango
4
Maná
0 / 100
Twisted Fate
Twisted Fate
Velocidad de Ataque
0.75
Armadura
20
Resistencia Mágica
20
Vida
550/990/1782
Maná
0 / 3
Velocidad de Ataque
0.00
Armadura
0
Resistencia Mágica
0
Vida
0/0/0
Maná
0 / 100
Vi
Vi
Daño de Ataque
60/90/135
Velocidad de Ataque
0.85
Armadura
40
Resistencia Mágica
40
Vida
700/1260/2268
Rango
1
Maná
0 / 30
Daño de Ataque
0/0/0
Velocidad de Ataque
0.00
Armadura
0
Resistencia Mágica
0
Vida
0/0/0
Rango
4
Maná
0 / 100
Xin Zhao
Xin Zhao
Daño de Ataque
50/75/113
Velocidad de Ataque
0.65
Armadura
45
Resistencia Mágica
45
Vida
850/1530/2754
Rango
1
Maná
15 / 70
Daño de Ataque
0/0/0
Velocidad de Ataque
0.00
Armadura
0
Resistencia Mágica
0
Vida
0/0/0
Rango
4
Maná
15 / 100
Yasuo
Yasuo
Daño de Ataque
45/68/101
Velocidad de Ataque
0.80
Armadura
45
Resistencia Mágica
45
Vida
750/1350/2430
Rango
1
Maná
0 / 30
Daño de Ataque
0/0/0
Velocidad de Ataque
0.00
Armadura
0
Resistencia Mágica
0
Vida
0/0/0
Rango
4
Maná
0 / 100
Yorick
Yorick
Recupera 250/350/500 (Ability powerSouls) de vida. Lanza un glóbulo de Niebla Negra al enemigo que haya infligido más daño este combate; prioriza a enemigos únicos. Los congela un 20% durante 4 s y aumenta el coste de maná de su próximo lanzamiento en 20. Luego, inflige 123/187/288 (Health) de daño mágico en un radio de 1 hexágono.

Daño: 187 = 5% Health + 110
[80/110/150]
Daño de Ataque
60/90/135
Velocidad de Ataque
0.60
Armadura
45
Resistencia Mágica
45
Vida
850/1530/2754
Rango
1
Maná
15 / 75
Recupera 250/350/500 (Ability powerSouls) de vida. Lanza un glóbulo de Niebla Negra al enemigo que haya infligido más daño este combate; prioriza a enemigos únicos. Los congela un 20% durante 4 s y aumenta el coste de maná de su próximo lanzamiento en 20. Luego, inflige 80/110/150 (Health) de daño mágico en un radio de 1 hexágono.

Daño: 110 = 5% Health + 110
[80/110/150]
Daño de Ataque
0/0/0
Velocidad de Ataque
0.00
Armadura
0
Resistencia Mágica
0
Vida
0/0/0
Rango
4
Maná
15 / 100
Ahri
Ahri
Daño de Ataque
30/45/68
Velocidad de Ataque
0.80
Armadura
25
Resistencia Mágica
25
Vida
650/1170/2106
Maná
0 / 30
Daño de Ataque
0/0/0
Velocidad de Ataque
0.00
Armadura
0
Resistencia Mágica
0
Vida
0/0/0
Maná
0 / 100
Darius
Darius
Recupera 345/523/857 (HealthAbility power) de vida y gira, lo que inflige 90/135/210 (Attack damage) de daño físico a los enemigos adyacentes y aplica una acumulación de Hemorragia que inflige 12/18/30 (Attack damage) de daño físico por segundo durante 5 s.
Si un enemigo con Hemorragia tiene menos del 8% de vida, lo golpea y lo mata al instante.(Cada acumulación aumenta el umbral de ejecución un 5%).

Curación: 523 = 15% Health + 280 (Ability power)
[210/280/420]
Daño de Ataque
50/75/113
Velocidad de Ataque
0.65
Armadura
50
Resistencia Mágica
50
Vida
900/1620/2916
Rango
1
Maná
20 / 65
Recupera 210/280/420 (HealthAbility power) de vida y gira, lo que inflige 90/135/210 (Attack damage) de daño físico a los enemigos adyacentes y aplica una acumulación de Hemorragia que inflige 12/18/30 (Attack damage) de daño físico por segundo durante 5 s.
Si un enemigo con Hemorragia tiene menos del 8% de vida, lo golpea y lo mata al instante.(Cada acumulación aumenta el umbral de ejecución un 5%).

Curación: 280 = 15% Health + 280 (Ability power)
[210/280/420]
Daño de Ataque
0/0/0
Velocidad de Ataque
0.00
Armadura
0
Resistencia Mágica
0
Vida
0/0/0
Rango
4
Maná
20 / 100
Dr. Mundo
Dr. Mundo
Se fortalece durante 5 s. Mientras se fortalece, recupera 114/192/325 (HealthAbility power) de vida por segundo y los ataques infligen 105/171/291 (HealthAttack damage) de daño físico.

Curación: 192 = 6% Health + 95 (Ability power)
[60/95/150]
Daño: 171 = 5% Health + 90 (Attack damage)
[60/90/145]
Daño de Ataque
50/75/113
Velocidad de Ataque
0.60
Armadura
50
Resistencia Mágica
50
Vida
900/1620/2916
Rango
1
Maná
0 / 60
Se fortalece durante 5 s. Mientras se fortalece, recupera 60/95/150 (HealthAbility power) de vida por segundo y los ataques infligen 60/90/145 (HealthAttack damage) de daño físico.

Curación: 95 = 6% Health + 95 (Ability power)
[60/95/150]
Daño: 90 = 5% Health + 90 (Attack damage)
[60/90/145]
Daño de Ataque
0/0/0
Velocidad de Ataque
0.00
Armadura
0
Resistencia Mágica
0
Vida
0/0/0
Rango
4
Maná
0 / 100
Draven
Draven
Daño de Ataque
58/87/131
Velocidad de Ataque
0.75
Armadura
25
Resistencia Mágica
25
Vida
650/1170/2106
Daño de Ataque
0/0/0
Velocidad de Ataque
0.00
Armadura
0
Resistencia Mágica
0
Vida
0/0/0
Gangplank
Gangplank
Daño de Ataque
45/68/101
Velocidad de Ataque
0.80
Armadura
55
Resistencia Mágica
55
Vida
850/1530/2754
Rango
1
Maná
0 / 50
Daño de Ataque
0/0/0
Velocidad de Ataque
0.00
Armadura
0
Resistencia Mágica
0
Vida
0/0/0
Rango
4
Maná
0 / 100
Gwen
Gwen
Daño de Ataque
40/60/90
Velocidad de Ataque
0.80
Armadura
55
Resistencia Mágica
55
Vida
850/1530/2754
Rango
2
Maná
0 / 30
Daño de Ataque
0/0/0
Velocidad de Ataque
0.00
Armadura
0
Resistencia Mágica
0
Vida
0/0/0
Rango
4
Maná
0 / 100
Jinx
Jinx
Daño de Ataque
50/75/113
Velocidad de Ataque
0.75
Armadura
25
Resistencia Mágica
25
Vida
650/1170/2106
Maná
0 / 18
Daño de Ataque
0/0/0
Velocidad de Ataque
0.00
Armadura
0
Resistencia Mágica
0
Vida
0/0/0
Maná
0 / 100
Kennen
Kennen
Daño de Ataque
50/75/113
Velocidad de Ataque
0.65
Armadura
50
Resistencia Mágica
50
Vida
900/1620/2916
Rango
1
Maná
70 / 125
Daño de Ataque
0/0/0
Velocidad de Ataque
0.00
Armadura
0
Resistencia Mágica
0
Vida
0/0/0
Rango
4
Maná
70 / 100
Kobuko y Yuumi
Kobuko y Yuumi
Pasiva: Yuumi acompaña a tu Kobuko más fuerte. Cada 3 s, alterna entre curar 140/180/240 (Ability power) de vida al aliado con menos vida u otorgar un 25/33/50% de velocidad de ataque al aliado que haya infligido más daño durante 4 s.
Activa: Baila y recupera 314/485/819 (HealthAbility power) de vida a lo largo de 3 s.

Curación propia: 485 = 12% Health + 280 (Ability power)
[200/280/450]
Daño de Ataque
20/30/45
Velocidad de Ataque
0.65
Armadura
50
Resistencia Mágica
50
Vida
950/1710/3078
Rango
1
Maná
30 / 90
Pasiva: Yuumi acompaña a tu Kobuko más fuerte. Cada 3 s, alterna entre curar 140/180/240 (Ability power) de vida al aliado con menos vida u otorgar un 25/33/50% de velocidad de ataque al aliado que haya infligido más daño durante 4 s.
Activa: Baila y recupera 200/280/450 (HealthAbility power) de vida a lo largo de 3 s.

Curación propia: 280 = 12% Health + 280 (Ability power)
[200/280/450]
Daño de Ataque
0/0/0
Velocidad de Ataque
0.00
Armadura
0
Resistencia Mágica
0
Vida
0/0/0
Rango
4
Maná
30 / 100
LeBlanc
LeBlanc
Daño de Ataque
35/53/79
Velocidad de Ataque
0.75
Armadura
25
Resistencia Mágica
25
Vida
650/1170/2106
Maná
0 / 60
Daño de Ataque
0/0/0
Velocidad de Ataque
0.00
Armadura
0
Resistencia Mágica
0
Vida
0/0/0
Maná
0 / 100
Leona
Leona
Daño de Ataque
50/75/113
Velocidad de Ataque
0.65
Armadura
60
Resistencia Mágica
60
Vida
1000/1800/3240
Rango
1
Maná
70 / 120
Daño de Ataque
0/0/0
Velocidad de Ataque
0.00
Armadura
0
Resistencia Mágica
0
Vida
0/0/0
Rango
4
Maná
70 / 100
Loris
Loris
Daño de Ataque
60/90/135
Velocidad de Ataque
0.60
Armadura
50
Resistencia Mágica
50
Vida
950/1710/3078
Rango
1
Maná
70 / 140
Daño de Ataque
0/0/0
Velocidad de Ataque
0.00
Armadura
0
Resistencia Mágica
0
Vida
0/0/0
Rango
4
Maná
70 / 100
Malzahar
Malzahar
Daño de Ataque
30/45/68
Velocidad de Ataque
0.80
Armadura
25
Resistencia Mágica
25
Vida
649/1168/2103
Maná
0 / 35
Daño de Ataque
0/0/0
Velocidad de Ataque
0.00
Armadura
0
Resistencia Mágica
0
Vida
0/0/0
Maná
0 / 100
Milio
Milio
Daño de Ataque
30/45/68
Velocidad de Ataque
0.75
Armadura
30
Resistencia Mágica
30
Vida
650/1170/2106
Maná
0 / 60
Daño de Ataque
0/0/0
Velocidad de Ataque
0.00
Armadura
0
Resistencia Mágica
0
Vida
0/0/0
Maná
0 / 100
Nautilus
Nautilus
Pasiva: Cada 4 s y tras el lanzamiento, el siguiente ataque inflige daño en un círculo de 1 hexágono e inflige 45/68/108 (Magic resist) de daño mágico adicional.
Activa: Obtiene 465/562/717 (HealthAbility power) de escudo durante 4 s.

Daño: 68 (Magic resist)
[90/135/215]
Escudo: 562 = 10% Health + 400 (Ability power)
[375/400/425]
Daño de Ataque
50/75/113
Velocidad de Ataque
0.60
Armadura
50
Resistencia Mágica
50
Vida
900/1620/2916
Rango
1
Maná
60 / 120
Pasiva: Cada 4 s y tras el lanzamiento, el siguiente ataque inflige daño en un círculo de 1 hexágono e inflige 0 (Magic resist) de daño mágico adicional.
Activa: Obtiene 375/400/425 (HealthAbility power) de escudo durante 4 s.

Daño: 0 (Magic resist)
[90/135/215]
Escudo: 400 = 10% Health + 400 (Ability power)
[375/400/425]
Daño de Ataque
0/0/0
Velocidad de Ataque
0.00
Armadura
0
Resistencia Mágica
0
Vida
0/0/0
Rango
4
Maná
60 / 100
Sejuani
Sejuani
Daño de Ataque
60/90/135
Velocidad de Ataque
0.60
Armadura
50
Resistencia Mágica
50
Vida
900/1620/2916
Rango
1
Maná
40 / 80
Daño de Ataque
0/0/0
Velocidad de Ataque
0.00
Armadura
0
Resistencia Mágica
0
Vida
0/0/0
Rango
4
Maná
40 / 100
Vayne
Vayne
Daño de Ataque
70/105/158
Velocidad de Ataque
0.90
Armadura
25
Resistencia Mágica
25
Vida
650/1170/2106
Maná
0 / 40
Daño de Ataque
0/0/0
Velocidad de Ataque
0.00
Armadura
0
Resistencia Mágica
0
Vida
0/0/0
Maná
0 / 100
Zoe
Zoe
Daño de Ataque
35/53/79
Velocidad de Ataque
0.80
Armadura
25
Resistencia Mágica
25
Vida
800/1440/2592
Maná
30 / 60
Daño de Ataque
0/0/0
Velocidad de Ataque
0.00
Armadura
0
Resistencia Mágica
0
Vida
0/0/0
Maná
30 / 100
Ambessa
Ambessa
Daño de Ataque
50/75/113
Velocidad de Ataque
0.90
Armadura
60
Resistencia Mágica
60
Vida
1100/1980/3564
Rango
1
Maná
0 / 20
Daño de Ataque
0/0/0
Velocidad de Ataque
0.00
Armadura
0
Resistencia Mágica
0
Vida
0/0/0
Rango
4
Maná
0 / 100
Bel'Veth
Bel'Veth
Daño de Ataque
65/98/146
Velocidad de Ataque
0.85
Armadura
50
Resistencia Mágica
50
Vida
1000/1800/3240
Rango
2
Daño de Ataque
0/0/0
Velocidad de Ataque
0.00
Armadura
0
Resistencia Mágica
0
Vida
0/0/0
Rango
4
Braum
Braum
Alza un escudo durante 4 s, que le otorga un 55/55/90% (Ability power) de durabilidad y redirige los proyectiles hacia Braum. Cuando recibe un golpe, inflige 27/43/1245 (ArmorAbility power) de daño mágico a los enemigos cercanos y los congela un 30% durante 2 s.

Daño: 43 = 30% Armor + 25 (Ability power)
[20/30/325]
Daño de Ataque
50/75/113
Velocidad de Ataque
0.60
Armadura
60
Resistencia Mágica
60
Vida
1200/2160/3888
Rango
1
Maná
60 / 105
Alza un escudo durante 4 s, que le otorga un 55/55/90% (Ability power) de durabilidad y redirige los proyectiles hacia Braum. Cuando recibe un golpe, inflige 15/25/1050 (ArmorAbility power) de daño mágico a los enemigos cercanos y los congela un 30% durante 2 s.

Daño: 25 = 30% Armor + 25 (Ability power)
[20/30/325]
Daño de Ataque
0/0/0
Velocidad de Ataque
0.00
Armadura
0
Resistencia Mágica
0
Vida
0/0/0
Rango
4
Maná
60 / 100
Diana
Diana
Daño de Ataque
35/53/79
Velocidad de Ataque
0.80
Armadura
70
Resistencia Mágica
70
Vida
1300/2340/4212
Rango
1
Maná
0 / 30
Daño de Ataque
0/0/0
Velocidad de Ataque
0.00
Armadura
0
Resistencia Mágica
0
Vida
0/0/0
Rango
4
Maná
0 / 100
Fizz
Fizz
Daño de Ataque
30/45/68
Velocidad de Ataque
0.90
Armadura
50
Resistencia Mágica
50
Vida
1000/1800/3240
Rango
1
Maná
0 / 10
Daño de Ataque
0/0/0
Velocidad de Ataque
0.00
Armadura
0
Resistencia Mágica
0
Vida
0/0/0
Rango
4
Maná
0 / 100
Garen
Garen
Gira durante 3 s, obtiene un 50/50/80% de durabilidad y se cura 370/516/1589 (HealthAbility power) a lo largo del efecto. Cada segundo, inflige 100/150/1700 (Attack damage) de daño físico a los enemigos adyacentes y reduce su armadura y resistencia mágica en 5.

Durabilidad
[50/50/80]
Curación: 516 = 10% Health + 300 (Ability power)
[250/300/1200]
Daño de Ataque
65/98/146
Velocidad de Ataque
0.60
Armadura
60
Resistencia Mágica
60
Vida
1200/2160/3888
Rango
1
Maná
50 / 130
Gira durante 3 s, obtiene un 50/50/80% de durabilidad y se cura 250/300/1200 (HealthAbility power) a lo largo del efecto. Cada segundo, inflige 100/150/1700 (Attack damage) de daño físico a los enemigos adyacentes y reduce su armadura y resistencia mágica en 5.

Durabilidad: 50%
[50/50/80]
Curación: 300 = 10% Health + 300 (Ability power)
[250/300/1200]
Daño de Ataque
0/0/0
Velocidad de Ataque
0.00
Armadura
0
Resistencia Mágica
0
Vida
0/0/0
Rango
4
Maná
50 / 100
Heraldo de la Grieta
Heraldo de la Grieta
Obtiene 300/425/2000 de vida máxima y aumenta de tamaño. Asesta un golpe en un círculo de 2 hexágonos alrededor del objetivo, lo que inflige 166/269/2428 (Ability powerHealth) de daño mágico a los enemigos alcanzados. Durante 4 s, obtiene un 25/25/80% (Ability power) de durabilidad + 1% por cada enemigo que tenga como objetivo a esta unidad.

Daño: 269 = 150 (Ability power) + 6% Health
[100/150/2000]
Daño de Ataque
60/90/135
Velocidad de Ataque
0.60
Armadura
60
Resistencia Mágica
60
Vida
1100/1980/3564
Rango
1
Maná
60 / 125
Obtiene 300/425/2000 de vida máxima y aumenta de tamaño. Asesta un golpe en un círculo de 2 hexágonos alrededor del objetivo, lo que inflige 100/150/2000 (Ability powerHealth) de daño mágico a los enemigos alcanzados. Durante 4 s, obtiene un 25/25/80% (Ability power) de durabilidad + 1% por cada enemigo que tenga como objetivo a esta unidad.

Daño: 150 = 150 (Ability power) + 6% Health
[100/150/2000]
Daño de Ataque
0/0/0
Velocidad de Ataque
0.00
Armadura
0
Resistencia Mágica
0
Vida
0/0/0
Rango
4
Maná
60 / 100
Kai'Sa
Kai'Sa
Daño de Ataque
50/75/113
Velocidad de Ataque
0.50
Armadura
30
Resistencia Mágica
30
Vida
850/1530/2754
Maná
0 / 10
Daño de Ataque
0/0/0
Velocidad de Ataque
0.00
Armadura
0
Resistencia Mágica
0
Vida
0/0/0
Maná
0 / 100
Kalista
Kalista
Daño de Ataque
50/75/113
Velocidad de Ataque
0.85
Armadura
30
Resistencia Mágica
30
Vida
800/1440/2592
Maná
20 / 65
Daño de Ataque
0/0/0
Velocidad de Ataque
0.00
Armadura
0
Resistencia Mágica
0
Vida
0/0/0
Maná
20 / 100
Lissandra
Lissandra
Daño de Ataque
30/45/68
Velocidad de Ataque
0.75
Armadura
30
Resistencia Mágica
30
Vida
800/1440/2592
Maná
20 / 65
Daño de Ataque
0/0/0
Velocidad de Ataque
0.00
Armadura
0
Resistencia Mágica
0
Vida
0/0/0
Maná
20 / 100
Lux
Lux
Dispara una bola de luz al mayor grupo de enemigos que inflige 30/45/100 (Ability power) de daño mágico a los primeros 2 enemigos golpeados y los enraiza durante 1 s. Luego, dispara un rayo que inflige 330/500/1600 (Ability power) de daño mágico a los enemigos golpeados por la bola de luz y 90/135/900 (Ability power) de daño mágico a los demás enemigos golpeados.
Daño de Ataque
30/45/68
Velocidad de Ataque
0.75
Armadura
30
Resistencia Mágica
30
Vida
800/1440/2592
Maná
0 / 50
Dispara una bola de luz al mayor grupo de enemigos que inflige 30/45/100 (Ability power) de daño mágico a los primeros 2 enemigos golpeados y los enraíza durante 1 s. Luego, dispara un rayo que inflige 330/500/1600 (Ability power) de daño mágico a los enemigos golpeados por la bola de luz y 90/135/900 (Ability power) de daño mágico a los demás enemigos golpeados.
Daño de Ataque
0/0/0
Velocidad de Ataque
0.00
Armadura
0
Resistencia Mágica
0
Vida
0/0/0
Maná
0 / 100
Miss Fortune
Miss Fortune
Daño de Ataque
55/83/124
Velocidad de Ataque
0.75
Armadura
30
Resistencia Mágica
30
Vida
800/1440/2592
Maná
0 / 30
Daño de Ataque
0/0/0
Velocidad de Ataque
0.00
Armadura
0
Resistencia Mágica
0
Vida
0/0/0
Maná
0 / 100
Nasus
Nasus
Roba 500/685/3000 (Ability power) de vida que se divide entre los 4/4/8 enemigos más cercanos. Durante 8 s, obtiene 30 de armadura y resistencia mágica e inflige 23/41/583 (Health) de daño mágico a los enemigos adyacentes por segundo.

Daño por segundo: 41 (Health)
[1.5/1.5/12]
Daño de Ataque
60/90/135
Velocidad de Ataque
0.65
Armadura
70
Resistencia Mágica
70
Vida
1500/2700/4860
Rango
1
Maná
10 / 70
Roba 500/685/3000 (Ability power) de vida que se divide entre los 4/4/8 enemigos más cercanos. Durante 8 s, obtiene 30 de armadura y resistencia mágica e inflige 0 (Health) de daño mágico a los enemigos adyacentes por segundo.

Daño por segundo: 0 (Health)
[1.5/1.5/12]
Daño de Ataque
0/0/0
Velocidad de Ataque
0.00
Armadura
0
Resistencia Mágica
0
Vida
0/0/0
Rango
4
Maná
10 / 100
Nidalee
Nidalee
Daño de Ataque
45/68/101
Velocidad de Ataque
0.85
Armadura
70
Resistencia Mágica
70
Vida
1200/2160/3888
Rango
1
Maná
0 / 40
Daño de Ataque
0/0/0
Velocidad de Ataque
0.00
Armadura
0
Resistencia Mágica
0
Vida
0/0/0
Rango
4
Maná
0 / 100
Renekton
Renekton
Daño de Ataque
75/113/169
Velocidad de Ataque
0.90
Armadura
70
Resistencia Mágica
70
Vida
1400/2520/4536
Rango
1
Maná
0 / 30
Daño de Ataque
0/0/0
Velocidad de Ataque
0.00
Armadura
0
Resistencia Mágica
0
Vida
0/0/0
Rango
4
Maná
0 / 100
Seraphine
Seraphine
Daño de Ataque
30/45/68
Velocidad de Ataque
0.75
Armadura
30
Resistencia Mágica
30
Vida
800/1440/2592
Maná
0 / 20
Daño de Ataque
0/0/0
Velocidad de Ataque
0.00
Armadura
0
Resistencia Mágica
0
Vida
0/0/0
Maná
0 / 100
Singed
Singed
Daño de Ataque
15/23/34
Velocidad de Ataque
0.70
Armadura
60
Resistencia Mágica
60
Vida
1100/1980/3564
Rango
1
Maná
0 / 80
Daño de Ataque
0/0/0
Velocidad de Ataque
0.00
Armadura
0
Resistencia Mágica
0
Vida
0/0/0
Rango
4
Maná
0 / 100
Skarner
Skarner
Pasiva: Todos los aliados obtienen 15/30/100 de armadura.
Activa: Obtiene 750/950/3000 (Ability power) de escudo durante 4 s. Empala hasta a tres enemigos cercanos en una línea, lo que inflige 84/126/1750 (Armor) de daño físico y los aturde durante 1.5/1.75/8 s.

Daño: 126 (Armor)
[120/180/2500]
Daño de Ataque
65/98/146
Velocidad de Ataque
0.65
Armadura
70
Resistencia Mágica
70
Vida
1400/2520/4536
Rango
1
Maná
60 / 120
Pasiva: Todos los aliados obtienen 15/30/100 de armadura.
Activa: Obtiene 750/950/3000 (Ability power) de escudo durante 4 s. Empala hasta a tres enemigos cercanos en una línea, lo que inflige 0 (Armor) de daño físico y los aturde durante 1.5/1.75/8 s.

Daño: 0 (Armor)
[120/180/2500]
Daño de Ataque
0/0/0
Velocidad de Ataque
0.00
Armadura
0
Resistencia Mágica
0
Vida
0/0/0
Rango
4
Maná
60 / 100
Swain
Swain
Pasiva: Cada segundo, recupera 36/52/158 (HealthAbility power) de vida e inflige 20/30/90 (Ability power) de daño mágico a los enemigos a 1 hexágono.
Activa: Abre un ojo demoníaco sobre el mayor grupo de enemigos cercanos, lo que inflige 100/150/1800 (Ability power) de daño mágico y los aturde durante 1.5/1.75/8 s.

Curación: 52 = 1.5% Health + 20 (Ability power)
[18/20/100]
Daño de Ataque
40/60/90
Velocidad de Ataque
0.65
Armadura
60
Resistencia Mágica
60
Vida
1200/2160/3888
Rango
1
Maná
40 / 155
Pasiva: Cada segundo, recupera 18/20/100 (HealthAbility power) de vida e inflige 20/30/90 (Ability power) de daño mágico a los enemigos a 1 hexágono.
Activa: Abre un ojo demoníaco sobre el mayor grupo de enemigos cercanos, lo que inflige 100/150/1800 (Ability power) de daño mágico y los aturde durante 1.5/1.75/8 s.

Curación: 20 = 1.5% Health + 20 (Ability power)
[18/20/100]
Daño de Ataque
0/0/0
Velocidad de Ataque
0.00
Armadura
0
Resistencia Mágica
0
Vida
0/0/0
Rango
4
Maná
40 / 100
Taric
Taric
Daño de Ataque
70/105/158
Velocidad de Ataque
0.65
Armadura
70
Resistencia Mágica
70
Vida
1300/2340/4212
Rango
1
Maná
0 / 80
Daño de Ataque
0/0/0
Velocidad de Ataque
0.00
Armadura
0
Resistencia Mágica
0
Vida
0/0/0
Rango
4
Maná
0 / 100
Veigar
Veigar
Daño de Ataque
33/50/74
Velocidad de Ataque
0.80
Armadura
30
Resistencia Mágica
30
Vida
800/1440/2592
Maná
0 / 60
Daño de Ataque
0/0/0
Velocidad de Ataque
0.00
Armadura
0
Resistencia Mágica
0
Vida
0/0/0
Maná
0 / 100
Warwick
Warwick
Daño de Ataque
60/90/135
Velocidad de Ataque
0.90
Armadura
60
Resistencia Mágica
60
Vida
1200/2160/3888
Rango
1
Maná
0 / 70
Daño de Ataque
0/0/0
Velocidad de Ataque
0.00
Armadura
0
Resistencia Mágica
0
Vida
0/0/0
Rango
4
Maná
0 / 100
Wukong
Wukong
Pasiva: Al morir, invoca una copia de piedra con 570/956/3361 (Health) de vida y los objetos de Wukong.
Activa: Durante 4 s, obtiene 100/110/400 (Ability power) de armadura y resistencia mágica. Luego gira e inflige 150/225/3000 (Attack damage) de daño físico a todos los enemigos a 2 hexágonos.

Vida de la copia: 956 = 40% Health + 200
[150/200/2000]
Daño de Ataque
60/90/135
Velocidad de Ataque
0.65
Armadura
60
Resistencia Mágica
60
Vida
1050/1890/3402
Rango
1
Maná
30 / 60
Pasiva: Al morir, invoca una copia de piedra con 150/200/2000 (Health) de vida y los objetos de Wukong.
Activa: Durante 4 s, obtiene 100/110/400 (Ability power) de armadura y resistencia mágica. Luego gira e inflige 150/225/3000 (Attack damage) de daño físico a todos los enemigos a 2 hexágonos.

Vida de la copia: 200 = 40% Health + 200
[150/200/2000]
Daño de Ataque
0/0/0
Velocidad de Ataque
0.00
Armadura
0
Resistencia Mágica
0
Vida
0/0/0
Rango
4
Maná
30 / 100
Yone
Yone
Daño de Ataque
20/30/45
Velocidad de Ataque
0.85
Armadura
60
Resistencia Mágica
60
Vida
1100/1980/3564
Rango
1
Daño de Ataque
0/0/0
Velocidad de Ataque
0.00
Armadura
0
Resistencia Mágica
0
Vida
0/0/0
Rango
4
Yunara
Yunara
Daño de Ataque
60/90/135
Velocidad de Ataque
0.80
Armadura
30
Resistencia Mágica
30
Vida
800/1440/2592
Maná
0 / 50
Daño de Ataque
0/0/0
Velocidad de Ataque
0.00
Armadura
0
Resistencia Mágica
0
Vida
0/0/0
Maná
0 / 100
Aatrox
Aatrox
Daño de Ataque
65/98/146
Velocidad de Ataque
0.90
Armadura
55
Resistencia Mágica
55
Vida
1000/1800/3240
Rango
1
Maná
0 / 20
Daño de Ataque
0/0/0
Velocidad de Ataque
0.00
Armadura
0
Resistencia Mágica
0
Vida
0/0/0
Rango
4
Maná
0 / 100
Annie
Annie
Daño de Ataque
30/45/68
Velocidad de Ataque
0.85
Armadura
30
Resistencia Mágica
30
Vida
800/1440/2592
Maná
0 / 160
Daño de Ataque
0/0/0
Velocidad de Ataque
0.00
Armadura
0
Resistencia Mágica
0
Vida
0/0/0
Maná
0 / 100
Aurelion Sol
Aurelion Sol
Daño de Ataque
50/75/113
Velocidad de Ataque
0.80
Armadura
40
Resistencia Mágica
40
Vida
1100/1980/3564
Maná
0 / 85
Daño de Ataque
0/0/0
Velocidad de Ataque
0.00
Armadura
0
Resistencia Mágica
0
Vida
0/0/0
Maná
0 / 100
Azir
Azir
Daño de Ataque
35/53/79
Velocidad de Ataque
0.85
Armadura
30
Resistencia Mágica
30
Vida
800/1440/2592
Maná
20 / 40
Daño de Ataque
0/0/0
Velocidad de Ataque
0.00
Armadura
0
Resistencia Mágica
0
Vida
0/0/0
Maná
20 / 100
Barón Nashor
Barón Nashor
Daño de Ataque
120/180/270
Velocidad de Ataque
0.50
Armadura
85
Resistencia Mágica
85
Vida
3000/5400/9720
Rango
2
Maná
0 / 50
Daño de Ataque
0/0/0
Velocidad de Ataque
0.00
Armadura
0
Resistencia Mágica
0
Vida
0/0/0
Rango
4
Maná
0 / 100
Brock
Brock
Pasiva: Inmune a los efectos de control de adversario. Los ataques lanzan por los aires al objetivo brevemente y le infligen un 50% de daño en un radio de 1 hexágono a su alrededor.
Activa: Da un golpe contra el suelo que inflige 186/265/1617 (HealthAttack damage) de daño físico a TODOS los enemigos, que se reduce un 15% por cada hexágono de distancia desde el epicentro (hasta un 40%). Si es la primera vez que Batacazo sísmico los golpea, los lanza por los aires hasta 1.75 s. En el campo de batalla, caen 12/12/99 rocas que infligen 220/405/700 (Attack damageAbility power) de daño físico cada una a los enemigos alcanzados.

Daño del golpe: 265 = 2% Health + 200 (Attack damage)
[150/200/1500]
Daño de Ataque
270/405/608
Velocidad de Ataque
0.50
Armadura
60
Resistencia Mágica
60
Vida
1800/3240/5832
Rango
1
Pasiva: Inmune a los efectos de control de adversario. Los ataques lanzan por los aires al objetivo brevemente y le infligen un 50% de daño en un radio de 1 hexágono a su alrededor.
Activa: Da un golpe contra el suelo que inflige 150/200/1500 (HealthAttack damage) de daño físico a TODOS los enemigos, que se reduce un 15% por cada hexágono de distancia desde el epicentro (hasta un 40%). Si es la primera vez que Batacazo sísmico los golpea, los lanza por los aires hasta 1.75 s. En el campo de batalla, caen 12/12/99 rocas que infligen 220/405/700 (Attack damageAbility power) de daño físico cada una a los enemigos alcanzados.

Daño del golpe: 200 = 2% Health + 200 (Attack damage)
[150/200/1500]
Daño de Ataque
0/0/0
Velocidad de Ataque
0.00
Armadura
0
Resistencia Mágica
0
Vida
0/0/0
Rango
4
Fiddlesticks
Fiddlesticks
Daño de Ataque
50/75/113
Velocidad de Ataque
0.90
Armadura
60
Resistencia Mágica
60
Vida
1200/2160/3888
Rango
2
Maná
30 / 70
Daño de Ataque
0/0/0
Velocidad de Ataque
0.00
Armadura
0
Resistencia Mágica
0
Vida
0/0/0
Rango
4
Maná
30 / 100
Galio
Galio
Pasiva: Cada 3 ataques, inflige 209/314/4950 (Magic resist) de daño mágico en un círculo alrededor del objetivo.
Activa: Se desliza hacia el mayor grupo de unidades e inspira a todos los aliados a 2 hexágonos, lo que les otorga un escudo de 500/600/2000 (Ability power) durante 4 s. Luego, aterriza e inflige 275/413/3300 (Magic resistArmor) de daño mágico adicional a todos los enemigos a 2 hexágonos.

Daño de la pasiva: 314 (Magic resist)
[380/570/9000]
Daño de la colisión: 413 = 525% (Magic resist) + 225% (Armor)
[350/525/5000]
Daño de Ataque
50/75/113
Velocidad de Ataque
0.90
Armadura
55
Resistencia Mágica
55
Vida
1100/1980/3564
Rango
1
Maná
90 / 140
Pasiva: Cada 3 ataques, inflige 0 (Magic resist) de daño mágico en un círculo alrededor del objetivo.
Activa: Se desliza hacia el mayor grupo de unidades e inspira a todos los aliados a 2 hexágonos, lo que les otorga un escudo de 500/600/2000 (Ability power) durante 4 s. Luego, aterriza e inflige 0 (Magic resistArmor) de daño mágico adicional a todos los enemigos a 2 hexágonos.

Daño de la pasiva: 0 (Magic resist)
[380/570/9000]
Daño de la colisión: 0 = 525% (Magic resist) + 225% (Armor)
[350/525/5000]
Daño de Ataque
0/0/0
Velocidad de Ataque
0.00
Armadura
0
Resistencia Mágica
0
Vida
0/0/0
Rango
4
Maná
90 / 100
Kindred
Kindred
Daño de Ataque
73/110/164
Velocidad de Ataque
0.90
Armadura
40
Resistencia Mágica
40
Vida
900/1620/2916
Maná
80 / 200
Daño de Ataque
0/0/0
Velocidad de Ataque
0.00
Armadura
0
Resistencia Mágica
0
Vida
0/0/0
Maná
80 / 100
Lucian y Senna
Lucian y Senna
Daño de Ataque
65/98/146
Velocidad de Ataque
0.80
Armadura
40
Resistencia Mágica
40
Vida
900/1620/2916
Maná
0 / 70
Daño de Ataque
0/0/0
Velocidad de Ataque
0.00
Armadura
0
Resistencia Mágica
0
Vida
0/0/0
Maná
0 / 100
Mel
Mel
Daño de Ataque
50/75/113
Velocidad de Ataque
0.80
Armadura
30
Resistencia Mágica
30
Vida
900/1620/2916
Maná
30 / 200
Daño de Ataque
0/0/0
Velocidad de Ataque
0.00
Armadura
0
Resistencia Mágica
0
Vida
0/0/0
Maná
30 / 100
Ornn
Ornn
Daño de Ataque
70/105/158
Velocidad de Ataque
0.55
Armadura
55
Resistencia Mágica
55
Vida
900/1620/2916
Rango
1
Maná
50 / 150
Daño de Ataque
0/0/0
Velocidad de Ataque
0.00
Armadura
0
Resistencia Mágica
0
Vida
0/0/0
Rango
4
Maná
50 / 100
Ryze
Ryze
Libera una explosión rúnica que inflige 250/430/1500 (Ability power) de daño mágico. Se divide en dos e inflige un 33% del daño a los dos enemigos más cercanos. Cada explosión secundaria se vuelve a dividir una vez más.
Aguas Estancadas: Explotan al impactar, lo que inflige un 18% del daño como daño físico a los enemigos adyacentes.
Demacia: Ejecuta a los objetivos que tengan menos del 12% (ArmorMagic resist) de vida.
Freljord: Congela a los objetivos durante 2 s e inflige 80/144/259 (Health) de daño verdadero adicional.
Jonia: Las explosiones se vuelven a dividir una vez más, lo que inflige un 50% de daño.
Ixtal: Obtiene un efecto de una región aleatoria al comienzo del combate y cada 10 s.
Noxus: Las explosiones ahora atraviesan a los objetivos e infligen un 60% de daño reducido por enemigo alcanzado.
Piltover: Cada tercer lanzamiento se sobrecarga e inflige un 40% más de daño.
Islas de la Sombra: Aumenta el daño de las explosiones en 5% (Souls).
Shurima: Lanza por los aires a los enemigos durante 0.5 s, con probabilidad de otorgar oro o tesoros.
Targon: Cura al aliado con menos vida un 10% del daño infligido.
Vacío:
Ignora un 30% de la armadura y la resistencia mágica de los enemigos.
Yordle: Reduce el tamaño de los objetivos alcanzados y reduce un 8% su daño durante 4 s.
Zaun: Envenena a los objetivos, lo que les inflige 15/30/500 de daño mágico 3 (Attack speed) veces durante 4 s.

Daño de Freljord: 144 = 8% máx. Health
Daño de Ataque
35/53/79
Velocidad de Ataque
0.90
Armadura
40
Resistencia Mágica
40
Vida
1000/1800/3240
Maná
0 / 45
Libera una explosión rúnica que inflige 250/430/1500 (Ability power) de daño mágico. Se divide en dos e inflige un 33% del daño a los dos enemigos más cercanos. Cada explosión secundaria se vuelve a dividir una vez más.
Aguas Estancadas: Explotan al impactar, lo que inflige un 18% del daño como daño físico a los enemigos adyacentes.
Demacia: Ejecuta a los objetivos que tengan menos del 12% (ArmorMagic resist) de vida.
Freljord: Congela a los objetivos durante 2 s e inflige 0 (Health) de daño verdadero adicional.
Jonia: Las explosiones se vuelven a dividir una vez más, lo que inflige un 50% de daño.
Ixtal: Obtiene un efecto de una región aleatoria al comienzo del combate y cada 10 s.
Noxus: Las explosiones ahora atraviesan a los objetivos e infligen un 60% de daño reducido por enemigo alcanzado.
Piltover: Cada tercer lanzamiento se sobrecarga e inflige un 40% más de daño.
Islas de la Sombra: Aumenta el daño de las explosiones en 5% (Souls).
Shurima: Lanza por los aires a los enemigos durante 0.5 s, con probabilidad de otorgar oro o tesoros.
Targon: Cura al aliado con menos vida un 10% del daño infligido.
Vacío:
Ignora un 30% de la armadura y la resistencia mágica de los enemigos.
Yordle: Reduce el tamaño de los objetivos alcanzados y reduce un 8% su daño durante 4 s.
Zaun: Envenena a los objetivos, lo que les inflige 15/30/500 de daño mágico 3 (Attack speed) veces durante 4 s.

Daño de Freljord: 0 = 8% máx. Health
Daño de Ataque
0/0/0
Velocidad de Ataque
0.00
Armadura
0
Resistencia Mágica
0
Vida
0/0/0
Maná
0 / 100
Sett
Sett
Daño de Ataque
60/90/135
Velocidad de Ataque
0.90
Armadura
50
Resistencia Mágica
50
Vida
1000/1800/3240
Rango
1
Maná
10 / 90
Daño de Ataque
0/0/0
Velocidad de Ataque
0.00
Armadura
0
Resistencia Mágica
0
Vida
0/0/0
Rango
4
Maná
10 / 100
Shyvana
Shyvana
Daño de Ataque
80/120/180
Velocidad de Ataque
0.95
Armadura
60
Resistencia Mágica
60
Vida
1200/2160/3888
Rango
1
Maná
0 / 30
Daño de Ataque
0/0/0
Velocidad de Ataque
0.00
Armadura
0
Resistencia Mágica
0
Vida
0/0/0
Rango
4
Maná
0 / 100
Sylas
Sylas
Daño de Ataque
65/98/146
Velocidad de Ataque
0.90
Armadura
80
Resistencia Mágica
80
Vida
1450/2610/4698
Rango
1
Maná
0 / 30
Daño de Ataque
0/0/0
Velocidad de Ataque
0.00
Armadura
0
Resistencia Mágica
0
Vida
0/0/0
Rango
4
Maná
0 / 100
T-Hex
T-Hex
Pasiva: Los ataques desatan una lluvia de 4 balas.
Activa: Obtiene un escudo de 410/598/67022 (Health) y comienza a consumir 30 de maná por segundo. Cada segundo mientras se prepara para el lanzamiento, dispara un láser que inflige 290/435/2150 (Attack damageAbility power) de daño físico, que se reduce un 70% por enemigo alcanzado, hasta un máximo de un 90%. Además, lanza 20 (Attack speed) proyectiles que se dividen entre 4 enemigos cercanos. Cada uno inflige 17/26/129 (Attack damageAbility power) de daño físico.

Escudo: 598 = 10% Health + 400
[300/400/66666]
Daño de Ataque
110/165/248
Velocidad de Ataque
0.90
Armadura
80
Resistencia Mágica
80
Vida
1100/1980/3564
Rango
2
Maná
10 / 80
Pasiva: Los ataques desatan una lluvia de 4 balas.
Activa: Obtiene un escudo de 300/400/66666 (Health) y comienza a consumir 30 de maná por segundo. Cada segundo mientras se prepara para el lanzamiento, dispara un láser que inflige 290/435/2150 (Attack damageAbility power) de daño físico, que se reduce un 70% por enemigo alcanzado, hasta un máximo de un 90%. Además, lanza 20 (Attack speed) proyectiles que se dividen entre 4 enemigos cercanos. Cada uno inflige 17/26/129 (Attack damageAbility power) de daño físico.

Escudo: 400 = 10% Health + 400
[300/400/66666]
Daño de Ataque
0/0/0
Velocidad de Ataque
0.00
Armadura
0
Resistencia Mágica
0
Vida
0/0/0
Rango
4
Maná
10 / 100
Tahm Kench
Tahm Kench
Daño de Ataque
70/105/158
Velocidad de Ataque
0.55
Armadura
60
Resistencia Mágica
60
Vida
1000/1800/3240
Rango
1
Maná
10 / 90
Daño de Ataque
0/0/0
Velocidad de Ataque
0.00
Armadura
0
Resistencia Mágica
0
Vida
0/0/0
Rango
4
Maná
10 / 100
Thresh
Thresh
Daño de Ataque
60/90/135
Velocidad de Ataque
0.85
Armadura
65
Resistencia Mágica
65
Vida
1200/2160/3888
Rango
1
Maná
0 / 40
Daño de Ataque
0/0/0
Velocidad de Ataque
0.00
Armadura
0
Resistencia Mágica
0
Vida
0/0/0
Rango
4
Maná
0 / 100
Tibbers
Tibbers
Pasiva: Tras atacar a un enemigo, restaura 38/68/4860 (Health) de vida. Si sufre quemaduras, la curación se duplica.
Activa: Obtiene un 200/200/500% de velocidad de ataque y un escudo de 1200/1400/9000 (Ability power) que disminuye a lo largo de 4 s. Obtiene inmunidad a los efectos de control de adversario durante la misma duración.

Curación: 68 (Health)
[2.5/2.5/100]
Daño de Ataque
90/135/203
Velocidad de Ataque
0.75
Armadura
80
Resistencia Mágica
80
Vida
1500/2700/4860
Rango
1
Pasiva: Tras atacar a un enemigo, restaura 0 (Health) de vida. Si sufre quemaduras, la curación se duplica.
Activa: Obtiene un 200/200/500% de velocidad de ataque y un escudo de 1200/1400/9000 (Ability power) que disminuye a lo largo de 4 s. Obtiene inmunidad a los efectos de control de adversario durante la misma duración.

Curación: 0 (Health)
[2.5/2.5/100]
Daño de Ataque
0/0/0
Velocidad de Ataque
0.00
Armadura
0
Resistencia Mágica
0
Vida
0/0/0
Rango
4
Volibear
Volibear
Muerde al objetivo y lo marca, lo que inflige 136/215/2117 (Attack damageHealth) de daño físico, que aumenta un 60% si el objetivo ya estaba marcado. Tras lanzar 5/5/2 veces, salta hacia un hexágono cercano, lo que activa Heraldo de la tormenta, e inflige 272/430/4233 (HealthAttack damage) de daño físico a los enemigos en un radio de dos hexágonos.
Heraldo de la tormenta: Obtiene 400/550/9999 de vida y un 50/50/999% de velocidad de ataque. Cada 2/2/0.3 s, lanza un rayo a un enemigo cercano que inflige 98/161/1155 (HealthAbility power) de daño mágico. Las eliminaciones invocan un rayo sobre los enemigos caídos.

Daño por mordisco: 215 = 3% Health + 150 (Attack damage)
[100/150/2000]
Daño del golpetazo: 430 = 200% de 215
Daño de rayo: 161 = 4% Health + 75 (Ability power)
[50/75/999]
Daño de Ataque
55/83/124
Velocidad de Ataque
0.90
Armadura
60
Resistencia Mágica
60
Vida
1200/2160/3888
Rango
1
Maná
0 / 20
Muerde al objetivo y lo marca, lo que inflige 100/150/2000 (Attack damageHealth) de daño físico, que aumenta un 60% si el objetivo ya estaba marcado. Tras lanzar 5/5/2 veces, salta hacia un hexágono cercano, lo que activa Heraldo de la tormenta, e inflige 200/300/4000 (HealthAttack damage) de daño físico a los enemigos en un radio de dos hexágonos.
Heraldo de la tormenta: Obtiene 400/550/9999 de vida y un 50/50/999% de velocidad de ataque. Cada 2/2/0.3 s, lanza un rayo a un enemigo cercano que inflige 50/75/999 (HealthAbility power) de daño mágico. Las eliminaciones invocan un rayo sobre los enemigos caídos.

Daño por mordisco: 150 = 3% Health + 150 (Attack damage)
[100/150/2000]
Daño del golpetazo: 300 = 200% de 150
Daño de rayo: 75 = 4% Health + 75 (Ability power)
[50/75/999]
Daño de Ataque
0/0/0
Velocidad de Ataque
0.00
Armadura
0
Resistencia Mágica
0
Vida
0/0/0
Rango
4
Maná
0 / 100
Xerath
Xerath
Daño de Ataque
40/60/90
Velocidad de Ataque
0.80
Armadura
30
Resistencia Mágica
30
Vida
900/1620/2916
Maná
0 / 135
Daño de Ataque
0/0/0
Velocidad de Ataque
0.00
Armadura
0
Resistencia Mágica
0
Vida
0/0/0
Maná
0 / 100
Zaahen
Zaahen
Daño de Ataque
60/90/135
Velocidad de Ataque
0.90
Armadura
70
Resistencia Mágica
70
Vida
1100/1980/3564
Rango
2
Maná
0 / 40
Daño de Ataque
0/0/0
Velocidad de Ataque
0.00
Armadura
0
Resistencia Mágica
0
Vida
0/0/0
Rango
4
Maná
0 / 100
Ziggs
Ziggs
Velocidad de Ataque
0.90
Armadura
30
Resistencia Mágica
30
Vida
900/1620/2916
Maná
0 / 140
Velocidad de Ataque
0.00
Armadura
0
Resistencia Mágica
0
Vida
0/0/0
Maná
0 / 100
Zilean
Zilean
Daño de Ataque
40/60/90
Velocidad de Ataque
0.90
Armadura
30
Resistencia Mágica
30
Vida
900/1620/2916
Maná
0 / 35
Daño de Ataque
0/0/0
Velocidad de Ataque
0.00
Armadura
0
Resistencia Mágica
0
Vida
0/0/0
Maná
0 / 100
Ascendente 0
Ascendente
Tras cada combate, un amuleto ascendente aparecerá en tu tienda. Estos amuletos otorgan poderosos efectos que se pueden comprar con oro.0
<ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT>En el Tesoro de Choncc, el amuleto de Seguidores fieles no puede aparecer hasta alcanzar el nivel 7.</ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT>
Tras cada combate, un amuleto ascendente aparecerá en tu tienda. Estos amuletos otorgan poderosos efectos que se pueden comprar con oro.0
Guardián del tiempo 0
Guardián del tiempo
Cada 2 lanzamientos, el Guardián del tiempo almacena 2 de EXP. Si tiene EXP suficiente para que subas de nivel, te transfiere la EXP necesaria.
Si ya has subido al nivel 10, obtiene un 15% de amplificación de daño.
EXP almacenada: 0<ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT>
En el Tesoro de Choncc, la cantidad de lanzamientos necesarios para obtener EXP aumenta a 3 hasta la fase 3-5.</ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT>
Cada 2 lanzamientos, el Guardián del tiempo almacena 2 de EXP. Si tiene EXP suficiente para que subas de nivel, te transfiere la EXP necesaria.
Si ya has subido al nivel 10, obtiene un 15% de amplificación de daño.
EXP almacenada: 0
Shurima 0
Shurima
Cada segundo, los shurimanos obtienen un 2% de velocidad de ataque y restauran 20 de vida. Al comienzo del combate, obtienen efectos adicionales.<ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT><ShowIf.TFT16_Shurima_NoPrismatic>
Prismático: Desbloquea a Nasus, Renekton y Xerath. Después, despliega Shurima (4).
</ShowIf.TFT16_Shurima_NoPrismatic></ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT>
(2) 20% de vida máxima.
(3) 50 de armadura y resistencia mágica.
(4) <ShowIf.TFT16_Shurima_PrismaticActive>Un shurimano asciende a DEIDAD cada 3 s. </ShowIf.TFT16_Shurima_PrismaticActive><ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT><ShowIf.TFT16_Shurima_NoPrismatic>Solo disponible tras desbloquear a Nasus, Renekton y Xerath.</ShowIf.TFT16_Shurima_NoPrismatic></ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT>
Cada segundo, los shurimanos obtienen un 2% de velocidad de ataque y restauran 20 de vida. Al comienzo del combate, obtienen efectos adicionales.
(2) 20% de vida máxima.
(3) 50 de armadura y resistencia mágica.
(4) Un shurimano asciende a DEIDAD cada 3 s.
Arco curvo
Arco curvo
Attack speed +10% de velocidad de ataque.
Attack speed+10% de velocidad de ataque
Vara innecesariamente grande
Vara innecesariamente grande
Ability power +10 de poder de habilidad.
Ability power +10 de poder de habilidad
Chaleco de cadenas
Chaleco de cadenas
Armor +20 de armadura.
Armor +20 de armadura
Capa negatrón
Capa negatrón
Magic resist +20 de resistencia mágica.
Magic resist +20 de resistencia mágica
Cinturón de gigante
Cinturón de gigante
Health +150 de vida.
Health +150 de vida
Calibrador de Sterak
Calibrador de Sterak
Con un 60% de vida, otorga un escudo equivalente a un 50% de la vida máxima del portador, que disminuye rápidamente a lo largo de 4 s.
+40%
Daño de Ataque
+300
Vida
Con un 60% de vida, otorga un escudo equivalente a un 40% de la vida máxima del portador, que disminuye rápidamente a lo largo de 4 s.
+45%
Daño de Ataque
+300
Vida
Filo infinito
Filo infinito
Las habilidades pueden asestar impactos críticos.
Si las habilidades del portador ya pueden asestar impactos críticos, obtiene un 10% de daño de impacto crítico.
Obtiene Precisión.
Precisión: El daño de las habilidades puede infligir impactos críticos. Precisión otorga un 10% de daño de impacto crítico adicional.
Diente de Nashor
Diente de Nashor
+10%
Velocidad de Ataque
+18
Poder de Habilidad
+150
Vida
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
+10%
Velocidad de Ataque
+15
Poder de Habilidad
+150
Vida
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon
+50
Poder de Habilidad
+15%
Damage Amp
+55
Poder de Habilidad
+15%
Damage Amp
Guantelete enjoyado
Guantelete enjoyado
Las habilidades pueden asestar impactos críticos.
Si las habilidades del portador ya pueden asestar impactos críticos, obtiene un 10% de daño de impacto crítico.
Obtiene Precisión.
Precisión: El daño de las habilidades puede infligir impactos críticos. Precisión otorga un 10% de daño de impacto crítico adicional.
Yelmo adaptable
Yelmo adaptable
Otorga un 15% de maná adicional de todas las fuentes. El portador obtiene una bonificación adicional en función de su rol:
Tanques y luchadores: Obtiene 45 de armadura y resistencia mágica.
Otros roles: Otorga un 10% de daño de ataque y de poder de habilidad.
Otorga un 15% de maná adicional de todas las fuentes. El portador obtiene una bonificación adicional en función de su rol:
Tanques y luchadores: Obtiene 30 de armadura y resistencia mágica.
Otros roles: Otorga un 10% de daño de ataque y de poder de habilidad.
Rostro espiritual
Rostro espiritual
Regenera un 2.5% de la vida que falte cada segundo.
+300
Vida
+10%
DR
+2%
Mana Regen
Regenera un 2% de la vida que falte cada segundo.
+300
Vida
+8%
DR
+2%
Mana Regen
Chaleco de zarzas
Chaleco de zarzas
Obtienes un 9% de vida máxima.
Recibes un 5% menos de daño de los ataques. Al recibir un ataque, inflige 100 de daño mágico a todos los enemigos adyacentes.
Enfriamiento: 2 s.
+65
Armadura
Obtienes un 6% de vida máxima.
Recibes un 5% menos de daño de los ataques. Al recibir un ataque, inflige 100 de daño mágico a todos los enemigos adyacentes.
Enfriamiento: 2 s.
+50
Armadura
Protector pétreo de gárgola
Protector pétreo de gárgola
+30
Armadura
+30
Resistencia Mágica
+100
Vida
+25
Armadura
+25
Resistencia Mágica
+100
Vida
Corazón resuelto
Corazón resuelto
Obtiene un 10% de durabilidad. Por encima del 50% de vida, obtiene un 18% de durabilidad.
tft10_headliner_default
Obtiene un 5% de durabilidad. Por encima del 50% de vida, obtiene un 15% de durabilidad.
tft10_headliner_default
Garra de dragón
Garra de dragón
Obtienes un 9% de vida máxima.
Cada 2 s, cura un 2.5% de la vida máxima.
+75
Resistencia Mágica
Obtienes un 6% de vida máxima.
Cada 2 s, cura un 2.5% de la vida máxima.
+60
Resistencia Mágica
Mortaja de la quietud
Mortaja de la quietud
Resquebraja un 30% a los enemigos a 2 hexágonos. Otorga 25 de armadura y de resistencia mágica durante los primeros 15 s del combate.
Resquebrajamiento: Reduce la armadura.
Resquebraja un 30% a los enemigos a 2 hexágonos. Otorga 15 de armadura y de resistencia mágica durante los primeros 15 s del combate.
Resquebrajamiento: Reduce la armadura.
Calibrador de Sterak radiante
Calibrador de Sterak radiante
Con un 60% de vida, otorga un escudo equivalente a un 100% de la vida máxima del portador, que disminuye rápidamente a lo largo de 6 s.
+80%
Daño de Ataque
+600
Vida
Con un 60% de vida, otorga un escudo equivalente a un 80% de la vida máxima del portador, que disminuye rápidamente a lo largo de 6 s.
+90%
Daño de Ataque
+600
Vida
Filo infinito radiante
Filo infinito radiante
Las habilidades pueden asestar impactos críticos.
Si las habilidades del portador ya pueden asestar impactos críticos, obtiene un 10% de daño de impacto crítico.
Obtiene Precisión.
Precisión: El daño de las habilidades puede infligir impactos críticos. Precisión otorga un 10% de daño de impacto crítico adicional.
Diente de Nashor radiante
Diente de Nashor radiante
+20%
Velocidad de Ataque
+35
Poder de Habilidad
+300
Vida
+40%
Probabilidad de Impacto Crítico
+20%
Velocidad de Ataque
+30
Poder de Habilidad
+300
Vida
+40%
Probabilidad de Impacto Crítico
Sombrero mortal de Rabadon radiante
Sombrero mortal de Rabadon radiante
+100
Poder de Habilidad
+50%
Damage Amp
+110
Poder de Habilidad
+50%
Damage Amp
Guantelete enjoyado radiante
Guantelete enjoyado radiante
Las habilidades pueden asestar impactos críticos.
Si las habilidades del portador ya pueden asestar impactos críticos, obtiene un 10% de daño de impacto crítico.
Obtiene Precisión.
Precisión: El daño de las habilidades puede infligir impactos críticos. Precisión otorga un 10% de daño de impacto crítico adicional.
Yelmo adaptable radiante
Yelmo adaptable radiante
Otorga un 30% de maná adicional de todas las fuentes. El portador obtiene una bonificación adicional en función de su rol:
Tanque/Luchador: Obtiene 100 de armadura y resistencia mágica.
Tirador/Lanzador: Otorga un 25% de daño de ataque y de poder de habilidad.
Otorga un 30% de maná adicional de todas las fuentes. El portador obtiene una bonificación adicional en función de su rol:
Tanque/Luchador: Obtiene 80 de armadura y resistencia mágica.
Tirador/Lanzador: Otorga un 25% de daño de ataque y de poder de habilidad.
Rostro espiritual radiante
Rostro espiritual radiante
Regenera un 5% de la vida que falte cada segundo.
+700
Vida
+20%
DR
+4%
Mana Regen
Regenera un 4% de la vida que falte cada segundo.
+700
Vida
+15%
DR
+4%
Mana Regen
Chaleco de zarzas radiante
Chaleco de zarzas radiante
Obtienes un 18% de vida máxima.
Recibes un 10% menos de daño de los ataques. Al recibir un ataque, inflige 200 de daño mágico a todos los enemigos adyacentes.
Enfriamiento: 2 s.
+130
Armadura
Obtienes un 12% de vida máxima.
Recibes un 10% menos de daño de los ataques. Al recibir un ataque, inflige 200 de daño mágico a todos los enemigos adyacentes.
Enfriamiento: 2 s.
+100
Armadura
Protector pétreo de gárgola radiante
Protector pétreo de gárgola radiante
+60
Armadura
+60
Resistencia Mágica
+300
Vida
+50
Armadura
+50
Resistencia Mágica
+300
Vida
Corazón resuelto radiante
Corazón resuelto radiante
Obtiene un 20% de durabilidad. Por encima del 50% de vida, obtiene un 36% de durabilidad.
tft10_headliner_default
Obtiene un 10% de durabilidad. Por encima del 50% de vida, obtiene un 30% de durabilidad.
tft10_headliner_default
Garra de dragón radiante
Garra de dragón radiante
+150
Resistencia Mágica
+120
Resistencia Mágica
Pacto eterno
Pacto eterno
Comienzo del combate: Hace un pacto con el campeón aliado con más vida. Si muere, obtiene 10 de regeneración de maná y un 40% de poder de habilidad.
Cuando el aliado usa su habilidad, obtiene 6 de maná. Tras 6 s, otorga un escudo a tu aliado del 150% del poder de habilidad del portador.
Comienzo del combate: Hace un pacto con el campeón aliado con más vida. Si muere, obtiene 10 de regeneración de maná y un 40% de poder de habilidad.
Cuando el aliado usa su habilidad, obtiene 15 de maná. Tras 6 s, otorga un escudo a tu aliado del 200% del poder de habilidad del portador.
Hacha infernal
Hacha infernal
Los ataques infligen un 2% de la vida máxima del portador como daño físico adicional. Por cada 1% de vida que le falte, obtiene un 1% de velocidad de ataque.
Los ataques infligen un 3% de la vida máxima del portador como daño físico adicional. Por cada 1% de vida que le falte, obtiene un 1% de velocidad de ataque.
Malla de magnate
Malla de magnate
Otorga 1 de armadura, 1 de resistencia mágica y 5 de vida al recibir daño. Se acumula hasta 35 veces.
Con el máximo de acumulaciones, otorga Gold 1 de oro y continúa otorgando Gold 1 de oro cada 11 s.
[Único - Solo 1 por campeón]
Otorga 1 de armadura, 1 de resistencia mágica y 8 de vida al recibir daño. Se acumula hasta 35 veces.
Con el máximo de acumulaciones, otorga Gold 1 de oro y continúa otorgando Gold 1 de oro cada 11 s.
[Único - Solo 1 por campeón]
Zumito de la risa
Zumito de la risa
+25%
Daño de Ataque
+20%
Velocidad de Ataque
+25
Poder de Habilidad
+25%
Daño de Ataque
+25%
Velocidad de Ataque
+25
Poder de Habilidad
Espada del apostador
Espada del apostador
+45%
Velocidad de Ataque
+55%
Velocidad de Ataque
Joya de la plaga
Joya de la plaga
Infligir daño mágico reduce la resistencia mágica del objetivo en 2. Si su resistencia mágica es 0, otorga 2 de maná al portador.
El daño de habilidades solo puede activarse sobre un enemigo una vez cada 0.5 s.
Infligir daño mágico reduce la resistencia mágica del objetivo en 4. Si su resistencia mágica es 0, otorga 2 de maná al portador.
El daño de habilidades solo puede activarse sobre un enemigo una vez cada 0.5 s.
Égida del amanecer
Égida del amanecer
Cada 2.5 s, roba 5 de armadura a los enemigos a 1 hexágono y cura un 15% de la armadura del portador.
Si también se ha equipado Égida del anochecer, el efecto de este objeto se activa cada 1.25 s.
Las curaciones aumentan en función de la fase.
+50
Armadura
+300
Vida
Cada 2.5 s, roba 3 de armadura a los enemigos a 1 hexágono y cura un 15% de la armadura del portador.
Si también se ha equipado Égida del anochecer, el efecto de este objeto se activa cada 1.25 s.
Las curaciones aumentan en función de la fase.
+50
Armadura
+400
Vida
Égida del anochecer
Égida del anochecer
Cada 2.5 s, roba 5 de resistencia mágica de los enemigos a 1 hexágono e inflige un 15% de la resistencia mágica del portador como daño mágico.
Si también se ha equipado Égida del amanecer, el efecto de este objeto se activa cada 1.25 s.
El daño aumenta en función de la fase.
+70
Resistencia Mágica
+300
Vida
Cada 2.5 s, roba 3 de resistencia mágica de los enemigos a 1 hexágono e inflige un 15% de la resistencia mágica del portador como daño mágico.
Si también se ha equipado Égida del amanecer, el efecto de este objeto se activa cada 1.25 s.
El daño aumenta en función de la fase.
+70
Resistencia Mágica
+400
Vida
Perdición del liche
Perdición del liche
Tras lanzar su habilidad, el siguiente ataque del portador inflige 240 / 320 / 450 / 525 / 600 de daño mágico adicional.
El daño aumenta según la fase.
Tras lanzar su habilidad, el siguiente ataque del portador inflige 250 / 350 / 500 / 600 / 700 de daño mágico adicional.
El daño aumenta según la fase.
Tempestad de Luden
Tempestad de Luden
+50%
Daño de Ataque
+50
Poder de Habilidad
+55%
Daño de Ataque
+55
Poder de Habilidad
Mitones
Mitones
Reduce de tamaño al portador, lo que le otorga velocidad de movimiento adicional e inmunidad a congelación, quemadura y heridas.
Congelación: Reduce la velocidad de ataque.
Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo.
Herida: Reduce la curación recibida.
Reduce de tamaño al portador, lo que le otorga velocidad de movimiento adicional e inmunidad a las ralentizaciones, quemaduras y heridas.
Ralentización: Reduce la velocidad de ataque.
Quemadura: Inflige un 1% de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo.
Herida: Reduce un 33% la curación recibida.
Garra de merodeador
Garra de merodeador
+35%
Daño de Ataque
+200
Vida
+45%
Probabilidad de Impacto Crítico
+35%
Daño de Ataque
+300
Vida
+45%
Probabilidad de Impacto Crítico
Filofugaz
Filofugaz
Los ataques otorgan un 5% de velocidad de ataque acumulable. Cada 5 ataques, también otorga un 2% de daño de ataque y un 2% de poder de habilidad.
+12%
Velocidad de Ataque
+10
Poder de Habilidad
Los ataques otorgan un 5% de velocidad de ataque acumulable. Cada 3 ataques, también otorga un 2% de daño de ataque y un 2% de poder de habilidad.
+20%
Velocidad de Ataque
+10
Poder de Habilidad
Puñal de Statikk
Puñal de Statikk
Cada 3 ataques, inflige 30 + 40% del poder de habilidad del portador como daño mágico adicional a 4 enemigos.
Cada 3 ataques, inflige 30 + 50% del poder de habilidad del portador como daño mágico adicional a 4 enemigos.
Hidra titánica
Hidra titánica
Los ataques infligen un 3% de la vida máxima del portador + 8% de su daño de ataque como daño físico adicional al objetivo y a los enemigos adyacentes.
Los ataques infligen un 4% de la vida máxima del portador + 8% de su daño de ataque como daño físico adicional al objetivo y a los enemigos adyacentes.
Corazón del alba
Corazón del alba
+15%
Daño de Ataque
+15
Poder de Habilidad
+20%
Daño de Ataque
+20
Poder de Habilidad
Mejora selecta
Mejora selecta
Utiliza esto sobre una unidad para abrir una armería con versiones radiantes de los objetos completados de la unidad. Mejora el objeto que elijas a su equivalente radiante y lo desequipa.
Úsalo en un campeón para elegir una versión radiante de sus objetos completos fabricables. Mejora el objeto que elijas a su equivalente radiante y lo desequipa.
Duplicador de campeones inferior
Duplicador de campeones inferior
Utiliza esto sobre un campeón de coste 3 o menos para crear una copia de 1 estrella en tu banquillo.
[Consumible - Este objeto desaparece al utilizarse].
Utiliza esto sobre un campeón de coste 3 o menos para crear una copia de 1 estrella en tu banquillo.
[Consumible - Este objeto desaparece al utilizarse]
A por la victoria
A por la victoria
Cuando subes al nivel 9, pasas directamente al nivel 10 y obtienes 2 cambios de tienda gratis. Obtienes 6 de EXP ahora.
Cuando subes al nivel 9, pasas directamente al nivel 10 y obtienes 8 cambios de tienda gratis. Obtienes 6 de EXP ahora.
A prueba de choques
A prueba de choques
Obtienes 2 objetivos de práctica. Comienzo del combate: Tus objetivos de práctica se lanzan contra un grupo de enemigos y los aturden durante 1.25 s.
Obtienes 2 objetivos de práctica. Comienzo del combate: Tus objetivos de práctica se lanzan contra un grupo de enemigos y los aturden durante 1 s.
Adiestramiento de guardaespaldas
Adiestramiento de guardaespaldas
Los aliados obtienen 10 de armadura y resistencia mágica, que aumenta en 3 por cada nivel de jugador.
Campeonato de Chismes y cachivaches 2022
Los aliados obtienen 10 de armadura y resistencia mágica, que aumenta en 2 por cada nivel de jugador.
Campeonato de Chismes y cachivaches 2022
Aprendizaje inicial
Aprendizaje inicial
Tu equipo obtiene un 8% de daño de ataque y poder de habilidad. Esto aumenta un 1% tras cada combate contra un jugador. Los campeones de coste 1 obtienen el doble.
0
TFT Vegas Open 2023
Tu equipo obtiene un 4% de daño de ataque y poder de habilidad. Esto aumenta un 1% tras cada combate contra un jugador. Los campeones de coste 1 obtienen el doble.
0
TFT Vegas Open 2023
Ascensión
Ascensión
Tras 12 s de combate, obtiene un 35% de amplificación de daño.
Tras 12 s de combate, el equipo obtiene un 35% de amplificación de daño.
Coleguitas
Coleguitas
Los campeones de coste 4 y 5 obtienen 55 de vida y un 6% de velocidad de ataque por cada campeón de coste 1 y 2 en tu tablero.
Tus campeones de coste 4 y 5 obtienen 55 de vida y un 6% de velocidad de ataque por cada campeón de coste 1 y 2 en tu tablero.
0
Despertar del alma
Despertar del alma
Comienzo del combate: Tu equipo obtiene un 2% de daño de ataque y de poder de habilidad por segundo durante 10 s. Con el máximo de acumulaciones, inflige un 12% de daño verdadero adicional.
Comienzo del combate: Tu equipo obtiene un 1.5% de daño de ataque y de poder de habilidad por segundo durante 10 s. Con el máximo de acumulaciones, inflige un 12% de daño verdadero adicional.
Dinerito para el almuerzo
Dinerito para el almuerzo
Por cada 7 de daño que inflijas a los estrategas enemigos, recibes 2 de oro.
Retribución total: 0 de oro
Por cada 8 de daño que inflijas a los estrategas enemigos, recibes 2 de oro.
Retribución total: 0 de oro
Esencia de brilloescama
Esencia de brilloescama
Obtienes una Malla de magnate. En 5 rondas, obtienes una Espada del apostador.
Estos objetos otorgan oro y poder de combate.
Obtienes una Malla de magnate. En 6 rondas, obtienes una Espada del apostador.
Estos objetos otorgan oro y poder de combate.
Estratega diminuto
Estratega diminuto
Obtienes 2 de vida de jugador y 2 de oro tras cada combate contra un jugador. Además, tu estratega se mueve más rápido. Obtienes 15 de oro ahora.
Obtienes 2 de vida de jugador y 2 de oro tras cada combate contra un jugador. Además, tu estratega se mueve más rápido. Obtienes 10 de oro ahora.
Fuerte pero frágil I
Fuerte pero frágil I
Los aliados que comienzan el combate en la última fila lo hacen con un 80% de vida, pero obtienen un 17% de amplificación de daño.
Los aliados que comienzan el combate en la última fila lo hacen con un 80% de vida, pero obtienen un 16% de amplificación de daño.
Fuerte pero frágil II
Fuerte pero frágil II
Los aliados que comienzan el combate en la última fila lo hacen con un 80% de vida, pero obtienen un 30% de amplificación de daño.
Los aliados que comienzan el combate en la última fila lo hacen con un 80% de vida, pero obtienen un 25% de amplificación de daño.
Golemificar
Golemificar
Pierdes todos los campeones del tablero y del banquillo. Obtienes 1 gólem con un 60% de su vida combinada y un 50% de su daño de ataque combinado. El gólem obtiene 1200 de vida por fase. Obtienes un campeón de 2 estrellas y coste 2 que no sea un tanque.
Pierdes todos los campeones del tablero y del banquillo. Obtienes 1 gólem con un 60% de su vida combinada y un 33% de su daño de ataque combinado. El gólem obtiene 1200 de vida por fase. Obtienes un campeón de 2 estrellas y coste 2 que no sea un tanque.
Golpetazos
Golpetazos
Obtienes 1 componente(s) aleatorio(s). Si no hay objetos en tu banquillo al final de cada ronda de combate contra un jugador (aparte de los consumibles), obtienes 2 de EXP.
Obtienes 3 de oro. Si no hay objetos en tu banquillo al final de cada ronda de combate contra un jugador (aparte de los consumibles), obtienes 2 de EXP.
Golpetazos+
Golpetazos+
Obtienes 1 componente(s) aleatorio(s) y 10 de EXP. Si no hay objetos en tu banquillo al final de cada ronda de combate contra un jugador (aparte de los consumibles), obtienes 2 de EXP.
Obtienes 8 de oro y 10 de EXP ahora. Si no hay objetos en tu banquillo al final de cada ronda de combate contra un jugador (aparte de los consumibles), obtienes 2 de EXP.
Honor de señor de la guerra
Honor de señor de la guerra
Cada ronda, tu equipo obtiene un 6% de daño de ataque y de poder de habilidad. Los campeones empiezan con 1 acumulación de este efecto; se puede acumular hasta 4 veces.
Cada ronda, tu equipo obtiene un 5% de daño de ataque y de poder de habilidad. Los campeones empiezan con 1 acumulación de este efecto; se puede acumular hasta 4 veces.
Hurto
Hurto
Cada ronda, obtienes una copia de 1 estrella del primer campeón al que asesinaste el combate anterior. La primera vez que obtienes 25 de oro de campeones de esta forma, obtienes 1x Guantes de ladrón. 0
0
Cada ronda, obtienes una copia de 1 estrella del primer campeón al que asesinaste el combate anterior. La primera vez que obtienes 21 de oro de campeones de esta forma, obtienes 1x Guantes de ladrón. 0
0
Kahunahuna
Kahunahuna
Cada 5 ataques, inflige daño verdadero adicional equivalente al 200% del daño de ataque básico.
Cada 5 ataques, inflige daño verdadero adicional equivalente al 150% del daño de ataque básico.
Largo plazo
Largo plazo
Ya no generas intereses. Obtienes 8 de oro ahora. Comienzo de ronda: Obtienes 4 de EXP.
Los intereses son el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro que hayas ahorrado.
Ya no generas intereses. Obtienes 13 de oro ahora. Comienzo de ronda: Obtienes 4 de EXP.
Los intereses son el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro que hayas ahorrado.
Legión del tres
Legión del tres
Obtienes 1 emblema aleatorio. Tus campeones de coste 3 y tus aliados equipados con un emblema obtienen 200 de vida y un 12% de velocidad de ataque.
Campeonato de Juicio final 2021
Obtienes 1 emblema aleatorio. Tus campeones de coste 3 y tus aliados equipados con un emblema obtienen 150 de vida y un 12% de velocidad de ataque.
Campeonato de Juicio final 2021
Loto enjoyado I
Loto enjoyado I
Tu equipo obtiene un 20% de probabilidad de impacto crítico, y sus habilidades pueden asestar golpes críticos.
Tu equipo obtiene un 20% de probabilidad de impacto crítico y Precisión.
Precisión: El daño de las habilidades puede infligir impactos críticos. Precisión otorga un 10% de daño de impacto crítico adicional.
Loto enjoyado II
Loto enjoyado II
Tu equipo obtiene un 25% de probabilidad de impacto crítico y un 10% de daño de impacto crítico, y sus habilidades pueden asestar golpes críticos.
Tu equipo obtiene un 25% de probabilidad de impacto crítico, un 10% de daño de impacto crítico y Precisión.
Precisión: El daño de las habilidades puede infligir impactos críticos. Precisión otorga un 10% de daño de impacto crítico adicional.
Monetización malvada
Monetización malvada
Obtienes 7 de oro. Durante las siguientes 2 rondas, los campeones enemigos otorgan 2 de oro al morir.
0
Obtienes 4 de oro. Durante las siguientes 2 rondas, los campeones enemigos otorgan 2 de oro al morir.
0
Nos mantenemos unidos
Nos mantenemos unidos
Obtienes 1 emblema aleatorio y 1 yunque de objeto completo. Los aliados que compartan un atributo con ese emblema obtienen un 25% de velocidad de ataque. (Atributo del emblema: 0)
Tactician's Crown de Hacia Arcane 2025
Obtienes 1 emblema aleatorio y 1 yunque de objeto completo. Los aliados que compartan un atributo con ese emblema obtienen un 30% de velocidad de ataque. 0
Tactician's Crown de Hacia Arcane 2025
Núcleo comercial
Núcleo comercial
Obtienes 16 cambios de tienda gratis ahora y 2 cambios cada ronda durante el resto de la partida.
Obtienes 16 cambios de tienda gratis ahora y 3 cambios cada ronda durante el resto de la partida.
Objetivización de práctica
Objetivización de práctica
Pierdes todos los campeones del tablero y del banquillo. Obtienes 1 objetivo de práctica con un 80% de su vida combinada. El objetivo de práctica obtiene 1500 de vida por fase. Obtienes un campeón de 2 estrellas y coste 2 que no sea un tanque.
Pierdes todos los campeones del tablero y del banquillo. Obtienes 1 objetivo de práctica con un 60% de su vida combinada. El objetivo de práctica obtiene 1000 de vida por fase. Obtienes 1 campeón de 2 estrellas y coste 2 que no sea un tanque.
Protección infinita
Protección infinita
Obtienes 4 de oro ahora. En la fase 3-7, obtienes una Fuerza del infinito. Fuerza del infinito otorga un escudo del 15% de vida a los aliados situados en la misma fila.
Campeonato de ¡El ataque de los monstruos! 2023
Obtienes 3 de oro ahora. En la fase 3-7, obtienes una Fuerza del infinito. Fuerza del infinito otorga un escudo del 12% de vida a los aliados situados en la misma fila.
Campeonato de ¡El ataque de los monstruos! 2023
Relato de un regreso
Relato de un regreso
Tu equipo obtiene 5 de vida y un 0.4% de velocidad de ataque por cada vida de jugador que te falte.
0
Tu equipo obtiene 4 de vida y un 0.4% de velocidad de ataque por cada vida de jugador que te falte.
0
Robo de componentes
Robo de componentes
Tras 5 combates contra jugadores, obtienes 1 componente de objeto de cada tipo. Ahora obtienes 1 componente aleatorio.
0 0
Tras 6 combates contra jugadores, obtienes 1 componente de objeto de cada tipo. Ahora obtienes 1 componente aleatorio.
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Sobrecarga de espadas
Sobrecarga de espadas
Obtienes 4 Espadones. Tus Espadones otorgan +5% de velocidad de ataque.
Obtienes 4 Espadones. Tus Espadones otorgan +4% de velocidad de ataque.
Todo para mí
Todo para mí
Obtienes 1 Duplicador de campeones, 18 cambios de tienda y 10 de oro.
Obtienes 1 Duplicador de campeones, 18 cambios de tienda y 3 de oro.
Uno, dos, tres...
Uno, dos y tres
Obtienes 1 campeones de coste 1, 2 campeones de coste 2 y 1 campeón de coste 3.
Obtienes 1 campeón de coste 1, 1 campeón de coste 2 y 1 campeón de coste 3.
Venganza
Venganza
Obtienes 2 Manos de la justicia. Los aliados con Mano de la justicia equipada pueden asestar impactos críticos con sus habilidades.
Obtienes 2 Manos de la justicia. Los aliados con Mano de la justicia obtienen Precisión.
Precisión: El daño de las habilidades puede infligir impactos críticos. Precisión otorga un 10% de daño de impacto crítico adicional.
¡Subes de nivel!
¡Subes de nivel!
Al comprar EXP, obtienes 2 más. Obtienes 8 al instante.
Al comprar EXP, obtienes 2 más. Obtienes 10 al instante.
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