Utilidades
Datamined changes from current PBE release. Be aware that these changes are tentative and they might be changed or even reverted prior to the live patch.
Datamining only captures numerical changes. It doesn't capture changes to mechanics and bugfixes that may also significantly affect balance.
Due to the nature of how the datamining works it may also includes some of the changes that are already added to the live version in the most recent patch.
Updated: Apr 1 9PM
Live
PBE
Filo infinito
Filo infinito
Las habilidades pueden asestar impactos críticos.
Si las habilidades del portador ya pueden asestar impactos críticos, obtiene un 10% de daño de impacto crítico.
Obtiene Precisión.
Precisión: El daño de las habilidades puede infligir impactos críticos. Precisión otorga un 10% de daño de impacto crítico adicional.
Guantelete enjoyado
Guantelete enjoyado
Las habilidades pueden asestar impactos críticos.
Si las habilidades del portador ya pueden asestar impactos críticos, obtiene un 10% de daño de impacto crítico.
Obtiene Precisión.
Precisión: El daño de las habilidades puede infligir impactos críticos. Precisión otorga un 10% de daño de impacto crítico adicional.
Yelmo adaptable
Yelmo adaptable
Otorga un 15% de maná adicional de todas las fuentes. El portador obtiene una bonificación adicional en función de su rol:
Tanques y luchadores: Obtiene 45 de armadura y resistencia mágica.
Otros roles: Otorga un 10% de daño de ataque y de poder de habilidad.
Otorga un 15% de maná adicional de todas las fuentes. El portador obtiene una bonificación adicional en función de su rol:
Tanques y luchadores: Obtiene 30 de armadura y resistencia mágica.
Otros roles: Otorga un 10% de daño de ataque y de poder de habilidad.
Rostro espiritual
Rostro espiritual
Regenera un 2.5% de la vida que falte cada segundo.
+300
Vida
+10%
DR
+2%
Mana Regen
Regenera un 2% de la vida que falte cada segundo.
+300
Vida
+5%
DR
+2%
Mana Regen
Chaleco de zarzas
Chaleco de zarzas
Obtienes un 9% de vida máxima.
Recibes un 5% menos de daño de los ataques. Al recibir un ataque, inflige 100 de daño mágico a todos los enemigos adyacentes.
Enfriamiento: 2 s.
+65
Armadura
Obtienes un 6% de vida máxima.
Recibes un 5% menos de daño de los ataques. Al recibir un ataque, inflige 100 de daño mágico a todos los enemigos adyacentes.
Enfriamiento: 2 s.
+50
Armadura
Protector pétreo de gárgola
Protector pétreo de gárgola
+30
Armadura
+30
Resistencia Mágica
+100
Vida
+25
Armadura
+25
Resistencia Mágica
+100
Vida
Corazón resuelto
Corazón resuelto
Obtiene un 10% de durabilidad. Por encima del 50% de vida, obtiene un 18% de durabilidad.
tft10_headliner_default
Obtiene un 5% de durabilidad. Por encima del 50% de vida, obtiene un 15% de durabilidad.
tft10_headliner_default
Garra de dragón
Garra de dragón
Obtienes un 9% de vida máxima.
Cada 2 s, cura un 2.5% de la vida máxima.
+75
Resistencia Mágica
Obtienes un 6% de vida máxima.
Cada 2 s, cura un 2.5% de la vida máxima.
+60
Resistencia Mágica
Mortaja de la quietud
Mortaja de la quietud
Resquebraja un 30% a los enemigos a 2 hexágonos. Otorga 25 de armadura y de resistencia mágica durante los primeros 15 s del combate.
Resquebrajamiento: Reduce la armadura.
Resquebraja un 30% a los enemigos a 2 hexágonos. Otorga 15 de armadura y de resistencia mágica durante los primeros 15 s del combate.
Resquebrajamiento: Reduce la armadura.
Armadura de Warmog
Armadura de Warmog
Obtiene un 18% de vida máxima.
Obtiene un 15% de vida máxima.
Filo infinito radiante
Filo infinito radiante
Las habilidades pueden asestar impactos críticos.
Si las habilidades del portador ya pueden asestar impactos críticos, obtiene un 10% de daño de impacto crítico.
Obtiene Precisión.
Precisión: El daño de las habilidades puede infligir impactos críticos. Precisión otorga un 10% de daño de impacto crítico adicional.
Guantelete enjoyado radiante
Guantelete enjoyado radiante
Las habilidades pueden asestar impactos críticos.
Si las habilidades del portador ya pueden asestar impactos críticos, obtiene un 10% de daño de impacto crítico.
Obtiene Precisión.
Precisión: El daño de las habilidades puede infligir impactos críticos. Precisión otorga un 10% de daño de impacto crítico adicional.
Yelmo adaptable radiante
Yelmo adaptable radiante
Otorga un 30% de maná adicional de todas las fuentes. El portador obtiene una bonificación adicional en función de su rol:
Tanque/Luchador: Obtiene 100 de armadura y resistencia mágica.
Tirador/Lanzador: Otorga un 25% de daño de ataque y de poder de habilidad.
Otorga un 30% de maná adicional de todas las fuentes. El portador obtiene una bonificación adicional en función de su rol:
Tanque/Luchador: Obtiene 80 de armadura y resistencia mágica.
Tirador/Lanzador: Otorga un 25% de daño de ataque y de poder de habilidad.
Rostro espiritual radiante
Rostro espiritual radiante
Regenera un 5% de la vida que falte cada segundo.
+700
Vida
+20%
DR
+4%
Mana Regen
Regenera un 4% de la vida que falte cada segundo.
+700
Vida
+12%
DR
+4%
Mana Regen
Chaleco de zarzas radiante
Chaleco de zarzas radiante
Obtienes un 18% de vida máxima.
Recibes un 10% menos de daño de los ataques. Al recibir un ataque, inflige 200 de daño mágico a todos los enemigos adyacentes.
Enfriamiento: 2 s.
+130
Armadura
Obtienes un 12% de vida máxima.
Recibes un 10% menos de daño de los ataques. Al recibir un ataque, inflige 200 de daño mágico a todos los enemigos adyacentes.
Enfriamiento: 2 s.
+100
Armadura
Protector pétreo de gárgola radiante
Protector pétreo de gárgola radiante
+60
Armadura
+60
Resistencia Mágica
+300
Vida
+50
Armadura
+60
Resistencia Mágica
+300
Vida
Corazón resuelto radiante
Corazón resuelto radiante
Obtiene un 20% de durabilidad. Por encima del 50% de vida, obtiene un 36% de durabilidad.
tft10_headliner_default
Obtiene un 10% de durabilidad. Por encima del 50% de vida, obtiene un 30% de durabilidad.
tft10_headliner_default
Garra de dragón radiante
Garra de dragón radiante
+150
Resistencia Mágica
+120
Resistencia Mágica
Armadura de Warmog radiante
Armadura de Warmog radiante
Obtiene un 36% de vida máxima.
Obtiene un 30% de vida máxima.
Pacto eterno
Pacto eterno
Comienzo del combate: Hace un pacto con el campeón aliado con más vida. Si muere, obtiene 10 de regeneración de maná y un 40% de poder de habilidad.
Cuando el aliado usa su habilidad, obtiene 6 de maná. Tras 6 s, otorga un escudo a tu aliado del 150% del poder de habilidad del portador.
Comienzo del combate: Hace un pacto con el campeón aliado con más vida. Si muere, obtiene 10 de regeneración de maná y un 40% de poder de habilidad.
Cuando el aliado usa su habilidad, obtiene 15 de maná. Tras 6 s, otorga un escudo a tu aliado del 200% del poder de habilidad del portador.
Hacha infernal
Hacha infernal
Los ataques infligen un 2% de la vida máxima del portador como daño físico adicional. Por cada 1% de vida que le falte, obtiene un 1% de velocidad de ataque.
Los ataques infligen un 3% de la vida máxima del portador como daño físico adicional. Por cada 1% de vida que le falte, obtiene un 1% de velocidad de ataque.
Malla de magnate
Malla de magnate
Otorga 1 de armadura, 1 de resistencia mágica y 5 de vida al recibir daño. Se acumula hasta 35 veces.
Con el máximo de acumulaciones, otorga Gold 1 de oro y continúa otorgando Gold 1 de oro cada 11 s.
[Único - Solo 1 por campeón]
Otorga 1 de armadura, 1 de resistencia mágica y 8 de vida al recibir daño. Se acumula hasta 35 veces.
Con el máximo de acumulaciones, otorga Gold 1 de oro y continúa otorgando Gold 1 de oro cada 11 s.
[Único - Solo 1 por campeón]
Zumito de la risa
Zumito de la risa
+25%
Daño de Ataque
+20%
Velocidad de Ataque
+25
Poder de Habilidad
+25%
Daño de Ataque
+25%
Velocidad de Ataque
+25
Poder de Habilidad
Espada del apostador
Espada del apostador
+45%
Velocidad de Ataque
+55%
Velocidad de Ataque
Égida del amanecer
Égida del amanecer
Cada 2.5 s, roba 5 de armadura a los enemigos a 1 hexágono y cura un 15% de la armadura del portador.
Si también se ha equipado Égida del anochecer, el efecto de este objeto se activa cada 1.25 s.
Las curaciones aumentan en función de la fase.
+50
Armadura
+300
Vida
Cada 2.5 s, roba 3 de armadura a los enemigos a 1 hexágono y cura un 15% de la armadura del portador.
Si también se ha equipado Égida del anochecer, el efecto de este objeto se activa cada 1.25 s.
Las curaciones aumentan en función de la fase.
+50
Armadura
+400
Vida
Égida del anochecer
Égida del anochecer
Cada 2.5 s, roba 5 de resistencia mágica de los enemigos a 1 hexágono e inflige un 15% de la resistencia mágica del portador como daño mágico.
Si también se ha equipado Égida del amanecer, el efecto de este objeto se activa cada 1.25 s.
El daño aumenta en función de la fase.
+70
Resistencia Mágica
+300
Vida
Cada 2.5 s, roba 3 de resistencia mágica de los enemigos a 1 hexágono e inflige un 15% de la resistencia mágica del portador como daño mágico.
Si también se ha equipado Égida del amanecer, el efecto de este objeto se activa cada 1.25 s.
El daño aumenta en función de la fase.
+70
Resistencia Mágica
+400
Vida
Perdición del liche
Perdición del liche
Tras lanzar su habilidad, el siguiente ataque del portador inflige 240 / 320 / 450 / 525 / 600 de daño mágico adicional.
El daño aumenta según la fase.
Tras lanzar su habilidad, el siguiente ataque del portador inflige 250 / 350 / 500 / 600 / 700 de daño mágico adicional.
El daño aumenta según la fase.
Tempestad de Luden
Tempestad de Luden
+50%
Daño de Ataque
+50
Poder de Habilidad
+55%
Daño de Ataque
+55
Poder de Habilidad
Mitones
Mitones
Reduce de tamaño al portador, lo que le otorga velocidad de movimiento adicional e inmunidad a congelación, quemadura y heridas.
Congelación: Reduce la velocidad de ataque.
Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo.
Herida: Reduce la curación recibida.
Reduce de tamaño al portador, lo que le otorga velocidad de movimiento adicional e inmunidad a las ralentizaciones, quemaduras y heridas.
Ralentización: Reduce la velocidad de ataque.
Quemadura: Inflige un 1% de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo.
Herida: Reduce un 33% la curación recibida.
Garra de merodeador
Garra de merodeador
+35%
Daño de Ataque
+200
Vida
+45%
Probabilidad de Impacto Crítico
+35%
Daño de Ataque
+300
Vida
+45%
Probabilidad de Impacto Crítico
Hidra titánica
Hidra titánica
Los ataques infligen un 3% de la vida máxima del portador + 8% de su daño de ataque como daño físico adicional al objetivo y a los enemigos adyacentes.
Los ataques infligen un 4% de la vida máxima del portador + 8% de su daño de ataque como daño físico adicional al objetivo y a los enemigos adyacentes.
Mejora selecta
Mejora selecta
Utiliza esto sobre una unidad para abrir una armería con versiones radiantes de los objetos completados de la unidad. Mejora el objeto que elijas a su equivalente radiante y lo desequipa.
Úsalo en un campeón para elegir una versión radiante de sus objetos completos fabricables. Mejora el objeto que elijas a su equivalente radiante y lo desequipa.
Duplicador de campeones inferior
Duplicador de campeones inferior
Utiliza esto sobre un campeón de coste 3 o menos para crear una copia de 1 estrella en tu banquillo.
[Consumible - Este objeto desaparece al utilizarse].
Utiliza esto sobre un campeón de coste 3 o menos para crear una copia de 1 estrella en tu banquillo.
[Consumible - Este objeto desaparece al utilizarse]
Ascensión
Ascensión
Tras 12 s de combate, obtiene un 35% de amplificación de daño.
Tras 12 s de combate, el equipo obtiene un 35% de amplificación de daño.
Coleguitas
Coleguitas
Los campeones de coste 4 y 5 obtienen 55 de vida y un 6% de velocidad de ataque por cada campeón de coste 1 y 2 en tu tablero.
Tus campeones de coste 4 y 5 obtienen 55 de vida y un 6% de velocidad de ataque por cada campeón de coste 1 y 2 en tu tablero.
0
Despertar del alma
Despertar del alma
Comienzo del combate: Tu equipo obtiene un 2% de daño de ataque y de poder de habilidad por segundo durante 10 s. Con el máximo de acumulaciones, inflige un 12% de daño verdadero adicional.
Comienzo del combate: Tu equipo obtiene un 1.5% de daño de ataque y de poder de habilidad por segundo durante 10 s. Con el máximo de acumulaciones, inflige un 12% de daño verdadero adicional.
Dinerito para el almuerzo
Dinerito para el almuerzo
Por cada 7 de daño que inflijas a los estrategas enemigos, recibes 2 de oro.
Retribución total: 0 de oro
Por cada 8 de daño que inflijas a los estrategas enemigos, recibes 2 de oro.
Retribución total: 0 de oro
Esencia de brilloescama
Esencia de brilloescama
Obtienes una Malla de magnate. En 5 rondas, obtienes una Espada del apostador.
Estos objetos otorgan oro y poder de combate.
Obtienes una Malla de magnate. En 6 rondas, obtienes una Espada del apostador.
Estos objetos otorgan oro y poder de combate.
Fuerte pero frágil I
Fuerte pero frágil I
Los aliados que comienzan el combate en la última fila lo hacen con un 80% de vida, pero obtienen un 17% de amplificación de daño.
Los aliados que comienzan el combate en la última fila lo hacen con un 80% de vida, pero obtienen un 16% de amplificación de daño.
Fuerte pero frágil II
Fuerte pero frágil II
Los aliados que comienzan el combate en la última fila lo hacen con un 80% de vida, pero obtienen un 30% de amplificación de daño.
Los aliados que comienzan el combate en la última fila lo hacen con un 80% de vida, pero obtienen un 25% de amplificación de daño.
Golemificar
Golemificar
Pierdes todos los campeones del tablero y del banquillo. Obtienes 1 gólem con un 60% de su vida combinada y un 50% de su daño de ataque combinado. El gólem obtiene 1200 de vida por fase. Obtienes un campeón de 2 estrellas y coste 2 que no sea un tanque.
Pierdes todos los campeones del tablero y del banquillo. Obtienes 1 gólem con un 60% de su vida combinada y un 33% de su daño de ataque combinado. El gólem obtiene 1200 de vida por fase. Obtienes un campeón de 2 estrellas y coste 2 que no sea un tanque.
Golpetazos
Golpetazos
Obtienes 1 componente(s) aleatorio(s). Si no hay objetos en tu banquillo al final de cada ronda de combate contra un jugador (aparte de los consumibles), obtienes 2 de EXP.
Obtienes 3 de oro. Si no hay objetos en tu banquillo al final de cada ronda de combate contra un jugador (aparte de los consumibles), obtienes 2 de EXP.
Golpetazos+
Golpetazos+
Obtienes 1 componente(s) aleatorio(s) y 10 de EXP. Si no hay objetos en tu banquillo al final de cada ronda de combate contra un jugador (aparte de los consumibles), obtienes 2 de EXP.
Obtienes 8 de oro y 10 de EXP ahora. Si no hay objetos en tu banquillo al final de cada ronda de combate contra un jugador (aparte de los consumibles), obtienes 2 de EXP.
Honor de señor de la guerra
Honor de señor de la guerra
Cada ronda, tu equipo obtiene un 6% de daño de ataque y de poder de habilidad. Los campeones empiezan con 1 acumulación de este efecto; se puede acumular hasta 4 veces.
Cada ronda, tu equipo obtiene un 5% de daño de ataque y de poder de habilidad. Los campeones empiezan con 1 acumulación de este efecto; se puede acumular hasta 4 veces.
Loto enjoyado I
Loto enjoyado I
Tu equipo obtiene un 20% de probabilidad de impacto crítico, y sus habilidades pueden asestar golpes críticos.
Tu equipo obtiene un 20% de probabilidad de impacto crítico y Precisión.
Precisión: El daño de las habilidades puede infligir impactos críticos. Precisión otorga un 10% de daño de impacto crítico adicional.
Loto enjoyado II
Loto enjoyado II
Tu equipo obtiene un 25% de probabilidad de impacto crítico y un 10% de daño de impacto crítico, y sus habilidades pueden asestar golpes críticos.
Tu equipo obtiene un 25% de probabilidad de impacto crítico, un 10% de daño de impacto crítico y Precisión.
Precisión: El daño de las habilidades puede infligir impactos críticos. Precisión otorga un 10% de daño de impacto crítico adicional.
Monetización malvada
Monetización malvada
Obtienes 7 de oro. Durante las siguientes 2 rondas, los campeones enemigos otorgan 2 de oro al morir.
0
Obtienes 4 de oro. Durante las siguientes 2 rondas, los campeones enemigos otorgan 2 de oro al morir.
0
Nos mantenemos unidos
Nos mantenemos unidos
Obtienes 1 emblema aleatorio y 1 yunque de objeto completo. Los aliados que compartan un atributo con ese emblema obtienen un 25% de velocidad de ataque. (Atributo del emblema: 0)
Tactician's Crown de Hacia Arcane 2025
Obtienes 1 emblema aleatorio y 1 yunque de objeto completo. Los aliados que compartan un atributo con ese emblema obtienen un 25% de velocidad de ataque. 0
Tactician's Crown de Hacia Arcane 2025
Núcleo comercial
Núcleo comercial
Obtienes 16 cambios de tienda gratis ahora y 2 cambios cada ronda durante el resto de la partida.
Obtienes 16 cambios de tienda gratis ahora y 3 cambios cada ronda durante el resto de la partida.
Objetivización de práctica
Objetivización de práctica
Pierdes todos los campeones del tablero y del banquillo. Obtienes 1 objetivo de práctica con un 80% de su vida combinada. El objetivo de práctica obtiene 1500 de vida por fase. Obtienes un campeón de 2 estrellas y coste 2 que no sea un tanque.
Pierdes todos los campeones del tablero y del banquillo. Obtienes 1 objetivo de práctica con un 70% de su vida combinada. El objetivo de práctica obtiene 1500 de vida por fase. Obtienes un campeón de 2 estrellas y coste 2 que no sea un tanque.
Protección infinita
Protección infinita
Obtienes 4 de oro ahora. En la fase 3-7, obtienes una Fuerza del infinito. Fuerza del infinito otorga un escudo del 15% de vida a los aliados situados en la misma fila.
Campeonato de ¡El ataque de los monstruos! 2023
Obtienes 3 de oro ahora. En la fase 3-7, obtienes una Fuerza del infinito. Fuerza del infinito otorga un escudo del 12% de vida a los aliados situados en la misma fila.
Campeonato de ¡El ataque de los monstruos! 2023
Robo de componentes
Robo de componentes
Tras 5 combates contra jugadores, obtienes 1 componente de objeto de cada tipo. Ahora obtienes 1 componente aleatorio.
0 0
Tras 6 combates contra jugadores, obtienes 1 componente de objeto de cada tipo. Ahora obtienes 1 componente aleatorio.
0 0
Sobrecarga de espadas
Sobrecarga de espadas
Obtienes 4 Espadones. Tus Espadones otorgan +5% de velocidad de ataque.
Obtienes 4 Espadones. Tus Espadones otorgan +4% de velocidad de ataque.
Todo para mí
Todo para mí
Obtienes 1 Duplicador de campeones, 18 cambios de tienda y 10 de oro.
Obtienes 1 Duplicador de campeones, 18 cambios de tienda y 3 de oro.
Uno, dos, tres...
Uno, dos y tres
Obtienes 1 campeones de coste 1, 2 campeones de coste 2 y 1 campeón de coste 3.
Obtienes 1 campeón de coste 1, 1 campeón de coste 2 y 1 campeón de coste 3.
Venganza
Venganza
Obtienes 2 Manos de la justicia. Los aliados con Mano de la justicia equipada pueden asestar impactos críticos con sus habilidades.
Obtienes 2 Manos de la justicia. Los aliados con Mano de la justicia obtienen Precisión.
Precisión: El daño de las habilidades puede infligir impactos críticos. Precisión otorga un 10% de daño de impacto crítico adicional.
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