Utilidades
Datamined changes from current PBE release. Be aware that these changes are tentative and they might be changed or even reverted prior to the live patch.
Datamining only captures numerical changes. It doesn't capture changes to mechanics and bugfixes that may also significantly affect balance.
Due to the nature of how the datamining works it may also includes some of the changes that are already added to the live version in the most recent patch.
Updated: Aug 13 12AM
Live
PBE
Aatrox
Aatrox
Cura 126/152/194 (Ability powerHealth) e inflige 125/190/280 (Attack damageAbility power) de daño físico al objetivo actual. La curación y el daño aumentan un 100%, según la vida que le falte a Aatrox.
Cura 126/152/194 (Ability powerHealth) e inflige 125/190/280 (Attack damageAbility power) de daño físico al objetivo actual. La curación y el daño aumentan hasta un 100%, según la vida que le falte a Aatrox.
Garen
Garen
Cura 386/461/571 (HealthAbility power) e inflige 150/226/352 (HealthAttack damage) de daño físico al objetivo.
Obtiene 1 acumulación tras el lanzamiento. Cada acumulación otorga 11/13/15 (Potential) de vida máxima.

Vida permanente: 13 = 4 + 3 Health por cada Potential
[2/4/6]
Cura 386/461/571 (HealthAbility power) e inflige 150/226/352 (HealthAttack damage) de daño físico al objetivo.
Obtiene 1 acumulación tras el lanzamiento. Cada acumulación otorga 14/16/18 (Potential) de vida máxima.

Vida permanente: 16 = 4 + 4 Health por cada Potential
[2/4/6]
Kayle
Kayle
Pasiva: Los ataques infligen 33/50/75 (Ability power) de daño mágico adicional. Obtienes poder adicional en función de tu nivel de estratega.
Nivel 6: Cada tercer ataque desata una onda que inflige 55/85/125 (Ability power) de daño mágico y desgarra un 20% a los enemigos durante 3 s.
Nivel 9: Cada ataque desata una onda. Las ondas atraviesan una mayor distancia.
Desgarre: Reduce la resistencia mágica.

Daño de la onda: 85 (Ability power)
[55/85/125]
Pasiva: Los ataques infligen 33/50/75 (Ability power) de daño mágico adicional. Obtienes poder adicional en función de tu nivel de estratega.
Nivel 6: Cada tercer ataque desata una onda que inflige 50/75/110 (Ability power) de daño mágico y desgarra un 20% a los enemigos durante 3 s.
Nivel 9: Cada ataque desata una onda. Las ondas atraviesan una mayor distancia.
Desgarre: Reduce la resistencia mágica.

Daño de la onda: 75 (Ability power)
[50/75/110]
Lucian
Lucian
Dispara 4 veces contra el objetivo. Cada disparo inflige 85/130/200 (Ability power) de daño mágico al primer enemigo golpeado. Por cada disparo que falle, restaura 10 de maná.

Daño: 130 (Ability power)
[85/130/200]
Dispara 4 veces contra el objetivo. Cada disparo inflige 85/130/225 (Ability power) de daño mágico al primer enemigo golpeado. Por cada disparo que falle, restaura 8/8/15 de maná.

Daño: 130 (Ability power)
[85/130/225]
Devolución de maná
[8/8/15]
Dr. Mundo
Dr. Mundo
Pasiva: Cada 7 s, el siguiente ataque inflige 114/190/332 (Attack damageHealth) de daño físico adicional.
Activa: Obtiene 325/380/450 (Ability power) de vida máxima a lo largo de 1.5 s y activa la pasiva al instante.

Curación: 380 (Ability power)
[325/380/450]
Pasiva: Cada 7 s, el siguiente ataque inflige 114/190/332 (Attack damageHealth) de daño físico adicional.
Activa: Obtiene 300/350/420 (Ability power) de vida máxima a lo largo de 1.5 s y activa la pasiva al instante.

Curación: 350 (Ability power)
[300/350/420]
Gangplank
Gangplank
Inflige 320/480/875 (Attack damage) de daño físico al enemigo con menos vida a 2 (Range) hexágono(s). Si el objetivo muere, tienes un 40% Ability power de probabilidad de obtener 1 de oro.

Daño: 480 (Attack damage)
[320/480/875]
Inflige 285/430/775 (Attack damage) de daño físico al enemigo con menos vida a 2 (Range) hexágono(s). Si el objetivo muere, tienes un 40% Ability power de probabilidad de obtener 1 de oro.

Daño: 430 (Attack damage)
[285/430/775]
Jhin
Jhin
Velocidad de Ataque
0.85
Velocidad de Ataque
0.90
Kai'Sa
Kai'Sa
Pasiva: Los asesinatos otorgan un 1% de daño de ataque permanente.
Activa: Dispara 8 misiles que se dividen entre el objetivo y los enemigos cercanos. Cada proyectil inflige 41/63/94 (Attack damageAbility power) de daño físico.

Daño: 63 = 55 (Attack damage) + 8 (Ability power)
[35/55/80]
Pasiva: Los asesinatos otorgan un 1% de daño de ataque permanente.
Activa: Dispara 8 misiles que se dividen entre el objetivo y los enemigos cercanos. Cada proyectil inflige 44/65/104 (Attack damageAbility power) de daño físico.

Daño: 65 = 57 (Attack damage) + 8 (Ability power)
[38/57/90]
Katarina
Katarina
Se desplaza detrás del enemigo con menos vida a 2 hexágonos e inflige 140/210/325 (Ability power) de daño mágico a los enemigos en un radio de 1 hexágono.
Se teleporta de nuevo, lo que inflige 55/82/127 (Ability powerPotential) de daño mágico.

Daño: 210 (Ability power)
[140/210/325]
Daño de teleportación adicional: 82 (Ability powerPotential) = 13% por cada Potential de 210
Se desplaza detrás del enemigo con menos vida a 2 hexágonos e inflige 130/200/300 (Ability power) de daño mágico a los enemigos en un radio de 1 hexágono.
Se teleporta de nuevo, lo que inflige 51/78/117 (Ability powerPotential) de daño mágico.

Daño: 200 (Ability power)
[130/200/300]
Daño de teleportación adicional: 78 (Ability powerPotential) = 13% por cada Potential de 200
Kobuko
Kobuko
Obtiene 325/375/450 (Ability power) de escudo durante 3 s. El siguiente ataque inflige 244/384/622 (Attack damageHealth) de daño físico adicional y aturde durante 1.75 s.
Obtiene 325/375/450 (Ability power) de escudo durante 3 s. El siguiente ataque inflige 244/384/622 (Attack damageHealth) de daño físico adicional y aturde durante 1.5 s.
Lux
Lux
Lanza una bola de energía hacia el grupo más grande de enemigos en el que está el objetivo. Al llegar, desgarra un 20% a los enemigos en un radio de 1 hexágono durante 5 s e inflige 300/450/700 (Ability power) de daño mágico que se divide entre los enemigos + 90/135/210 (Ability power) de daño mágico a cada uno.
Lanza una bola de energía hacia el grupo más grande de enemigos en el que está el objetivo. Al llegar, desgarra un 20% a los enemigos en un radio de 1 hexágono durante 5 s e inflige 300/450/700 (Ability power) de daño mágico que se divide entre los enemigos + 90/135/210 (Ability power) de daño mágico a cada uno.
Desgarre: Reduce la resistencia mágica.
Rakan
Rakan
Maná
15 / 65
Maná
25 / 75
Darius
Darius
Cura 90/130/170 (Ability power), y luego inflige 200/300/480 (Attack damage) de daño físico al objetivo actual, que aumenta un 60% contra tanques. Si el objetivo muere, vuelve a lanzarla inmediatamente e inflige un 75% de daño.

Daño
[200/300/480]
Cura 90/130/170 (Ability power), y luego inflige 215/325/520 (Attack damage) de daño físico al objetivo actual, que aumenta un 60% contra tanques. Si el objetivo muere, vuelve a lanzarla inmediatamente e inflige un 75% de daño.

Daño
[215/325/520]
Kog'Maw
Kog'Maw
Pasiva: Obtiene 1 Ability power por cada nivel de Domador de monstruos. Los ataques infligen 33/50/80 (Ability power) de daño mágico adicional.
Activa: El siguiente ataque inflige 55/85/130 (Ability power) de daño mágico adicional al objetivo y los 2 enemigos más cercanos. Luego, los desgarra y resquebraja un 30% durante 4 s.
Nivel 15: Tras lanzar la habilidad, obtiene un 12% de velocidad de ataque durante el resto del combate.
Nivel 30: Obtiene alcance infinito y aumenta la velocidad de ataque adicional un 15%. La velocidad de ataque máxima ahora es de 6.
Desgarre: Reduce la resistencia mágica.
Resquebrajar: Reduce la armadura.

Daño al golpear
[33/50/80]
Pasiva: Obtiene 1 Ability power por cada nivel de Domador de monstruos. Los ataques infligen 36/55/87 (Ability power) de daño mágico adicional.
Activa: El siguiente ataque inflige 55/85/130 (Ability power) de daño mágico adicional al objetivo y los 2 enemigos más cercanos. Luego, los desgarra y resquebraja un 30% durante 4 s.
Nivel 15: Tras lanzar la habilidad, obtiene un 15% de velocidad de ataque durante el resto del combate.
Nivel 30: Obtiene alcance infinito y aumenta la velocidad de ataque adicional un 15%. La velocidad de ataque máxima ahora es de 6.
Desgarre: Reduce la resistencia mágica.
Resquebrajar: Reduce la armadura.

Daño al golpear
[36/55/87]
Rammus
Rammus
Pasiva: Obtiene 1 ArmorMagic resist por cada nivel de Domador de monstruos.
Activa: Obtiene 425/550/625 (Ability power) de escudo durante 4 s. Cuando se rompe, inflige 72/108/180 (ArmorMagic resist) de daño mágico a los 3 enemigos más cercanos y los aturde durante 1 s.
Nivel 15: Tras el lanzamiento, se lanza sobre el grupo más grande de enemigos a 2 hexágonos y provoca a los enemigos. Obtiene 10/15/20 (Ability power) de vida máxima por enemigo provocado.
Nivel 30: Obtiene 1 Armor de armadura y Magic resist de resistencia mágica adicional por cada nivel de Domador. Aumenta la duración del aturdimiento a 1.5 s.

Cantidad de escudo
[425/550/625]
Pasiva: Obtiene 1 ArmorMagic resist por cada nivel de Domador de monstruos.
Activa: Obtiene 450/550/675 (Ability power) de escudo durante 4 s. Cuando se rompe, inflige 72/108/180 (ArmorMagic resist) de daño mágico a los 3 enemigos más cercanos y los aturde durante 1 s.
Nivel 15: Tras el lanzamiento, se lanza sobre el grupo más grande de enemigos a 2 hexágonos y provoca a los enemigos. Obtiene 10/15/20 (Ability power) de vida máxima por enemigo provocado.
Nivel 30: Obtiene 1 Armor de armadura y Magic resist de resistencia mágica adicional por cada nivel de Domador. Aumenta la duración del aturdimiento a 1.5 s.

Cantidad de escudo
[450/550/675]
Senna
Senna
Maná
15 / 75
Maná
0 / 60
Ziggs
Ziggs
Pasiva: Los ataques son bombas que rebotan e infligen 62/93/145 (Ability powerBase AD) de daño mágico al primer enemigo golpeado.
Activa: Inflige 200/300/465 (Ability power) de daño mágico en un radio de 1 hexágono alrededor del objetivo.

Daño de la pasiva: 93 = 30 Base AD + 63 (Ability power)
[42/63/100]
Pasiva: Los ataques son bombas que rebotan e infligen 70/105/165 (Ability powerBase AD) de daño mágico al primer enemigo golpeado.
Activa: Inflige 200/300/465 (Ability power) de daño mágico en un radio de 1 hexágono alrededor del objetivo.

Daño de la pasiva: 105 = 30 Base AD + 75 (Ability power)
[50/75/120]
Ashe
Ashe
Los siguientes 8 ataques lanzan flechas adicionales que infligen 112/168/800 (Attack damageAbility powerAttack speed) de daño físico total que se divide entre el objetivo y hasta dos enemigos aleatorios a 2 hexágonos.

Daño por flecha: 21 (Attack damage) = 19 (Attack damage) + 2 (Ability power)
[13/19/90]
Los siguientes 8 ataques lanzan flechas adicionales que infligen 120/184/880 (Attack damageAbility powerAttack speed) de daño físico total que se divide entre el objetivo y hasta dos enemigos aleatorios a 2 hexágonos.

Daño por flecha: 23 (Attack damage) = 21 (Attack damage) + 2 (Ability power)
[14/21/100]
Volibear
Volibear
Pasiva: Cada 4 ataque(s), inflige 90/135/500 (Attack damage) de daño físico en un radio de 1 hexágono alrededor del objetivo. Al cambiar de objetivo, asesta un golpe al instante que inflige un 150% de daño.
Activa: Durante 5 s, obtiene un 99/99/300% de velocidad de ataque, un 10/10/25% (Ability power) de omnisucción e inmunidad al control de adversario.

Daño por embestida: 135 (Attack damage)
[90/135/500]
Daño de Ataque
65/98/146
Pasiva: Cada 4 ataque(s), inflige 110/165/650 (Attack damage) de daño físico en un radio de 1 hexágono alrededor del objetivo. Al cambiar de objetivo, asesta un golpe al instante que inflige un 120% de daño.
Activa: Durante 5 s, obtiene un 99/99/300% de velocidad de ataque, un 10/10/25% (Ability power) de omnisucción e inmunidad al control de adversario.

Daño por embestida: 165 (Attack damage)
[110/165/650]
Daño de Ataque
70/105/158
Braum
Braum
Aturde al objetivo y gira a su alrededor durante 1.5 s, lo que inflige 550/825/9001 (Attack damage) de daño físico al objetivo y 275/415/4501 (Attack damage) a otros enemigos en un radio de 2 hexágono(s).
Luego, lanza al objetivo hacia adelante, lo que inflige 100/150/2000 (Attack damage) en un área de 1 hexágono alrededor del objetivo. Si la vida del objetivo es inferior al 18% (Ability power), lo saca del tablero.

Daño: 825 (Attack damage)
[550/825/9001]
Aturde al objetivo y gira a su alrededor durante 1.5 s, lo que inflige 575/865/9001 (Attack damage) de daño físico al objetivo y 275/415/4501 (Attack damage) a otros enemigos en un radio de 2 hexágono(s).
Luego, lanza al objetivo hacia adelante, lo que inflige 100/150/2000 (Attack damage) en un área de 1 hexágono alrededor del objetivo. Si la vida del objetivo es inferior al 18% (Ability power), lo saca del tablero.

Daño: 865 (Attack damage)
[575/865/9001]
Gwen
Gwen
Pasiva: Los ataques infligen 30/45/400 (Ability power) de daño mágico en un cono. Cada tercer lanzamiento es Tajo a los hilos.
Puntos al alma: Dispara 3 agujas que atraviesan el tablero e infligen 35/55/1000 (Ability power) de daño mágico a los enemigos alcanzados, dejando un rastro tras de sí.
Tajo a los hilos: Inflige 320/450/9999 (Ability power) de daño mágico dividido entre todos los enemigos y 80/120/9001 (Ability power) de daño mágico adicional a cada uno. Los enemigos cercanos al menos a uno de los hilos reciben un 10% de daño más.

Daño en cono: 45 (Ability power)
[30/45/400]
Daño repartido: 450 (Ability power)
[320/450/9999]
Pasiva: Los ataques infligen 10/15/400 (Ability power) de daño mágico y 40/60/1000 (Ability power) de daño mágico que se divide entre los enemigos en un cono. Cada tercer lanzamiento es Tajo a los hilos.
Puntos al alma: Dispara 3 agujas que atraviesan el tablero e infligen 35/55/1000 (Ability power) de daño mágico a los enemigos alcanzados, dejando un rastro tras de sí.
Tajo a los hilos: Inflige 320/450/9999 (Ability power) de daño mágico dividido entre todos los enemigos y 80/120/9001 (Ability power) de daño mágico adicional a cada uno. Los enemigos cercanos al menos a uno de los hilos reciben un 10% de daño adicional.

Daño en cono: 15 (Ability power)
[10/15/400]
Daño repartido en el cono: 60 (Ability power)
[40/60/1000]
Daño repartido del hilo: 450 (Ability power)
[320/450/9999]
Seraphine
Seraphine
Pasiva: El daño de Bomba de amistad definitiva aumenta en función del poder de la amistad, que se basa en todas las estadísticas adicionales de tu equipo (Attack damageAbility powerArmorMagic resistAttack speedCritical strike changeCritical strike damageHealth). Las estadísticas de Seraphine cuentan más.
Activa: Lanza una bomba hacia el grupo de enemigos más amplio a 5 (Range) hexágonos, la cual inflige  (poder de la amistad) de daño mágico en un radio de 2 hexágono(s).

Daño: @TFTUnitProperty.trait:TFT15_Seraphine_PowerOfFriendship@ (Attack damageAbility powerArmorMagic resistAttack speedCritical strike changeCritical strike damageHealth)
[125/190/2468]
Pasiva: El daño de Bomba de amistad definitiva aumenta en función del poder de la amistad, que se basa en todas las estadísticas adicionales de tu equipo (Attack damageAbility powerArmorMagic resistAttack speedCritical strike changeCritical strike damageHealth). Las estadísticas de Seraphine cuentan más.
Activa: Lanza una bomba hacia el grupo de enemigos más amplio a 1 (Range) hexágonos, la cual inflige  (poder de la amistad) de daño mágico en un radio de 2 hexágono(s).

Daño: @TFTUnitProperty.trait:TFT15_Seraphine_PowerOfFriendship@ (Attack damageAbility powerArmorMagic resistAttack speedCritical strike changeCritical strike damageHealth)
[135/205/2468]
Academia 0
Academia
Los campeones de Academia de combate mejoran sus habilidades y obtienen potencial Potential. El potencial mejora sus habilidades.
Prismático: Consigue 1 punto por cada objeto completo usado en combate. Se gradúa con 175 puntos. (0/175).
Potencial verdadero desbloqueado: +10 Potential
(3) 3 Potential
(5) 5 Potential
(7) 7 Potential
Los campeones de Academia de combate mejoran sus habilidades y obtienen potencial Potential. El potencial mejora sus habilidades.
Prismático: Consigue 1 punto por cada objeto completo que usen los campeones en combate. Se gradúa con 175 puntos (0/175).
Potencial verdadero desbloqueado: +10 Potential
(3) 3 Potential.
(5) 5 Potential.
(7) 7 Potential.
El campeón 0
El campeón
Las victorias de El campeón contra jugadores otorgan 2 poros fanáticos. Al perder, los poros fanáticos evitan 1 de daño de estratega cada uno. Luego, pierdes un 75% de tus fans.
Las victorias de El campeón contra jugadores otorgan una cantidad de poros fanáticos equivalente a su nivel de estrellas. Al perder, los poros fanáticos evitan 1 de daño de estratega cada uno. Luego, pierdes a todos tus fans.
Gambito de cristal 0
Gambito de cristal
Los asesinatos y las derrotas durante los combates contra jugadores otorgan poder de gemas. Cada 4 combates contra jugadores, podrás elegir convertir el poder de gemas en recompensas o hacer un doble o nada.
Mientras Doble o nada está activo, las derrotas otorgan un 100% de poder de gemas adicional, pero, al ganar, pierdes un 50% de poder de gemas y obtienes el botín al instante.
La obtención de poder de gemas aumenta en las fases 3 y 4.
(3) 0 por asesinato; 0 por derrota.
(5) Y cada 0 asesinatos, obtienes botín adicional y un nuevo número de asesinatos. (Asesinatos: 0)
(7) 150% de recompensas. Las unidades de Gambito de cristal obtienen 500 Health y un 35% Damage Amplification
.
Los asesinatos y las derrotas durante los combates contra jugadores otorgan poder de gemas. Cada 3 combates contra jugadores, podrás elegir convertir el poder de gemas en recompensas o hacer un doble o nada.
Mientras Doble o nada está activo, las derrotas otorgan un 100% de poder de gemas adicional, pero, al ganar, pierdes un 50% de poder de gemas y obtienes el botín al instante.
La obtención de poder de gemas aumenta en las fases 3 y 4.
(3) 0 por asesinato; 0 por derrota.
(5) Y cada 0 asesinatos, obtienes botín adicional y un nuevo número de asesinatos. (Asesinatos: 0)
(7) 150% de recompensas. Las unidades de Gambito de cristal obtienen 500 Health y un 30% Damage Amplification
.
Guardianas 0
Guardianas
Las guardianas tienen una bonificación única de trabajo en equipo que se otorga a todas las unidades del atributo. Todas las guardianas desplegadas aumentan la bonificación.
Prismático: Gasta 20000 de maná.
LAS ESTRELLAS DESPIERTAN.
Rell: Obtiene escudos.
Syndra: Obtiene poder de habilidad.
Xayah: Daño mágico al atacar.
Ahri: Tras lanzar la habilidad, obtiene maná.
Neeko: Aumenta el poder de curaciones y escudos.
Poppy: Se cura con poca vida.
Jinx: Otorga velocidad de ataque.
Seraphine: Obtiene todas las estadísticas.
Emblema: Aumenta las demás bonificaciones.
Las guardianas tienen una bonificación única de trabajo en equipo que se otorga a todas las unidades del atributo. Todas las guardianas desplegadas aumentan la bonificación.
Prismático: Gasta 20000 de maná.
LAS ESTRELLAS DESPIERTAN.
Rell: Obtiene escudos.
Syndra: Obtiene poder de habilidad.
Xayah: Daño mágico al atacar.
Ahri: Tras lanzar la habilidad, obtiene maná.
Neeko: Aumenta el poder de curaciones y escudos.
Poppy: Se cura con poca vida.
Jinx: Otorga velocidad de ataque.
Seraphine: Obtiene todas las estadísticas.
Emblema: Aumenta las demás bonificaciones.
Hechicero 0
Hechicero
Los hechiceros obtienen poder de habilidad adicional.
Cuando un enemigo muere tras recibir daño de un hechicero, inflige un porcentaje de la vida máxima de ese enemigo a otro enemigo.
(2) 20 Ability power; 8% Health máx.
(4) 50 Ability power; 10% Health máx.
(6) 90 Ability power; 12% Health máx. a 2 enemigos.
Los hechiceros obtienen poder de habilidad adicional.
Cuando un enemigo muere tras recibir daño de un hechicero, inflige un porcentaje de la vida máxima de ese enemigo a otro enemigo.
(2) 20 Ability power; 8% Health máx.
(4) 50 Ability power; 10% Health máx.
(6) 80 Ability power; 12% Health máx. a 2 enemigos.
La tripulación 0
La tripulación
Los campeones de La tripulación obtienen un 5% de vida y velocidad de ataque por cada miembro de La tripulación desplegado.
Todos los campeones de 3 estrellas de La tripulación otorgan una bonificación adicional.
(x1 3-Star): +1 EXP por cambio de tienda que hayas pagado. La probabilidad de las unidades de La tripulación nunca disminuyen en función del nivel de jugador.
(x2 3-Star): +1 cambio de tienda gratis/ronda.
(x3 3-Star): Inflige 280 de daño para disparar un proyectil que inflige 105.
(x4 3-Star): Dispara proyectiles con un 2.5% más de frecuencia por nivel de jugador.
(x5 3-Star): Dispara el Asolaplanetas.
Los campeones de La tripulación obtienen un 5% de vida y velocidad de ataque por cada miembro de La tripulación desplegado.
Todos los campeones de 3 estrellas de La tripulación otorgan una bonificación adicional.
(x1 3-Star): +1 EXP por cambio de tienda que hayas pagado. La probabilidad de las unidades de La tripulación nunca disminuyen en función del nivel de jugador.
(x2 3-Star): +1 cambio de tienda gratis/ronda.
(x3 3-Star): Inflige 280 de daño para disparar un proyectil que inflige 80.
(x4 3-Star): Dispara proyectiles con un 2.5% más de frecuencia por nivel de jugador.
(x5 3-Star): Dispara el Asolaplanetas.
Peso crucero 0
Peso crucero
Tu equipo obtiene 100 de vida.
Las unidades de Peso crucero obtienen vida adicional y daño de ataque equivalente a un porcentaje de su vida.
(2) 20% Health | 0.2% Health hasta Attack damage.
(4) 40% Health | 0.4% Health hasta Attack damage.
(6) 55% Health | 0.6% Health hasta Attack damage.
Tu equipo obtiene 100 de vida.
Las unidades de Peso crucero obtienen vida adicional y daño de ataque equivalente a un porcentaje de su vida.
(2) 20% Health | 0.2% Health hasta Attack damage.
(4) 40% Health | 0.4% Health hasta Attack damage.
(6) 60% Health | 0.6% Health hasta Attack damage.
Prodigio 0
Prodigio
Tu equipo obtiene regeneración de maná. Los prodigios obtienen más.
(2) 1 Mana Regen | 3 Mana Regen.
(3) 1 Mana Regen | 5 Mana Regen.
(4) 2 Mana Regen | 7 Mana Regen.
(5) 3 Mana Regen | 8 Mana Regen | Las habilidades de los prodigios curan un 10% del daño infligido a un aliado.
Tu equipo obtiene regeneración de maná. Los prodigios obtienen más.
(2) 1 Mana Regen | 3 Mana Regen.
(3) 1 Mana Regen | 4 Mana Regen.
(4) 2 Mana Regen | 6 Mana Regen.
(5) 3 Mana Regen | 7 Mana Regen | Las habilidades de los prodigios curan un 12% del daño infligido a un aliado.
Protector 0
Protector
Mientras tienen un escudo, las unidades obtienen un 5% de durabilidad.
Una vez por combate con un 50% de vida, los protectores otorgan un escudo a su aliado más cercano y a sí mismos a cambio de un porcentaje de su vida máxima. Los escudos se acumulan.
(2) Escudo del 20% Health.
(4) Escudo del 40% Health.
(6) Escudo del 60% Health.
Mientras tienen un escudo, las unidades obtienen un 5% de durabilidad.
Una vez por combate con un 50% de vida, los protectores otorgan un escudo a su aliado más cercano y a sí mismos a cambio de un porcentaje de su vida máxima. Los escudos se acumulan.
<expandRow>(2) Escudo del 20% Health \n.</expandRow>
Provocador 0
Provocador
Los provocadores obtienen omnisucción y daño de ataque. También reciben un 40% de velocidad de ataque al atacar a enemigos con menos del 50% de vida.
(2) 10% Omnivamp, 15% Attack damage.
(4) 12% Omnivamp, 35% Attack damage.
(6) 15% Omnivamp, 50% Attack damage.
Los provocadores obtienen omnisucción y daño de ataque. También reciben un 40% de velocidad de ataque al atacar a enemigos con menos del 50% de vida.
(2) 10% Omnivamp, 15% Attack damage.
(4) 12% Omnivamp, 35% Attack damage.
(6) 15% Omnivamp, 55% Attack damage.
Filo de la noche
Filo de la noche
Salvavidas: Con el 60% de la vida, se vuelve inalcanzable y elimina todos los efectos negativos.
+10%
Daño de Ataque
+20%
Velocidad de Ataque
+10
Poder de Habilidad
+20
Armadura
At 60% Health, briefly become untargetable and shed negative effects.
+10%
Daño de Ataque
+15%
Velocidad de Ataque
+10
Poder de Habilidad
+20
Armadura
Promesa del protector
Promesa del protector
Comienzo del combate: Obtienes 20 de maná.
Salvavidas: Con el 40% de vida, otorga 15 de maná y un escudo equivalente al 20% de la vida máxima.
Start of Combat: Gain 20 Mana.
At 40% Health, gain 15 Mana and a Shield equal to 20% max Health.
Mangual del guerrero
Mangual del guerrero
+20%
Velocidad de Ataque
+150
Vida
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
+10%
Damage Amp
+10%
Velocidad de Ataque
+150
Vida
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
+10%
Damage Amp
Umbral del amanecer
Filo de la noche radiante
Salvavidas: Con el 60% de la vida, se vuelve inalcanzable y elimina todos los efectos negativos.
+25%
Daño de Ataque
+40%
Velocidad de Ataque
+30
Poder de Habilidad
+20
Armadura
At 60% Health, briefly become untargetable, shed negative effects, and heal all missing health.
+20%
Daño de Ataque
+30%
Velocidad de Ataque
+20
Poder de Habilidad
+20
Armadura
Juramento del baluarte
Promesa del protector radiante
Comienzo del combate: Obtienes 20 de maná.
Salvavidas: Con el 40% de vida, otorga 20 de maná y un escudo equivalente al 45% de la vida máxima.
Start of Combat: Gain 20 Mana.
At 40% Health, gain 20 Mana and a Shield equal to 45% max Health.
Rompecadenas
Mangual del guerrero radiante
+35%
Velocidad de Ataque
+150
Vida
+35%
Probabilidad de Impacto Crítico
+20%
Damage Amp
+25%
Velocidad de Ataque
+150
Vida
+35%
Probabilidad de Impacto Crítico
+20%
Damage Amp
Aprende del mejor
Aprende del mejor
Cada vez que subes de nivel de estrellas un campeón, este obtiene un 50% de la bonificación de mentor del campeón mentor único que tengas en posesión. Obtienes 1 Yasuo.
Cada vez que subes de nivel de estrellas un campeón, este obtiene un 50% de la bonificación de mentor de los mentores que tengas en el tablero o el banquillo. Obtienes 1 Yasuo.
Bailarines de fondo
Bailarines de fondo
Comienzo del combate: Cada 3 s, los campeones en los 3 huecos del extremo derecho del banquillo otorgan un 3.5% de velocidad de ataque al equipo por hueco.
Comienzo del combate: Cada 3 s, los campeones en los 3 huecos del extremo derecho del banquillo otorgan un 3% de velocidad de ataque al equipo por hueco.
Bronce de por vida I
Bronce de por vida I
Tu equipo obtiene un 3% de amplificación de daño por cada atributo de nivel bronce.
Tu equipo obtiene un 2.5% de amplificación de daño por cada atributo de nivel bronce.
Bronce de por vida II
Bronce de por vida II
Tu equipo obtiene un 3.5% de amplificación de daño y un 1% de durabilidad por cada atributo de nivel bronce.
Tu equipo obtiene un 2.5% de amplificación de daño y un 1% de durabilidad por cada atributo de nivel bronce.
Campamento espacial
Campamento espacial
Cuando subes de nivel de estrellas un campeón de La tripulación, obtienes 1 campeón de La tripulación de coste 1-2 adicional aleatorio. Obtienes 1 Malphite.
Cuando mejoras un campeón de La tripulación a 2 estrellas, obtienes 1 campeón de La tripulación de coste 1-2 adicional aleatorio. Obtienes 1 Malphite.
Corona de bastión
Corona de bastión
Obtienes 1 Emblema de bastión, 1 Mortaja de la quietud y 1 Xin Zhao.
Obtienes 1 Emblema de bastión, 1 Regiaguardia y 1 Swain.
Corona de coloso
Corona de coloso
Obtienes 1 Emblema de coloso, 1 Calibrador de Sterak y 1 Aatrox.
Obtienes 1 Emblema de coloso, 1 Rostro de ánima y 1 Dr. Mundo.
Corona de duelista
Corona de duelista
Obtienes 1 Emblema de duelista, 1 Hoja de furia de Guinsoo y 1 Kayle.
Obtienes 1 Emblema de duelista, 1 Furia del kraken y 1 Gangplank.
Corona de espectro
Corona de espectro
Obtienes 1 Emblema de espectro, 1 Capa de fuego solar y 1 Zac.
Obtienes 1 Emblema de espectro, 1 Sable-pistola hextech y 1 Malzahar.
Corona de francotirador
Corona de francotirador
Obtienes 1 Emblema de francotirador, 1 Filo infinito y 1 Jhin.
Obtienes 1 Emblema de francotirador, 1 Filo infinito y 1 Caitlyn.
Corona de hechicero
Corona de hechicero
Obtienes 1 Emblema de hechicero, 1 Mejora azul y 1 Lux.
Obtienes 1 Emblema de hechicero, 1 Guantelete enjoyado y 1 Ahri.
Corona de lucha libre
Corona de lucha libre
Obtienes 1 Emblema de lucha libre, 1 Resolución titánica y 1 Dr. Mundo.
Obtienes 1 Emblema de lucha libre, 1 Calibrador de Sterak y 1 Dr. Mundo.
Corona de luchador de almas
Corona de luchador de almas
Obtienes 1 Emblema de luchador de almas, 1 Diente de Nashor y 1 Kalista.
Obtienes 1 Emblema de luchador de almas, 1 Lanza de Shojin y 1 Kalista.
Corona de protector
Corona de protector
Obtienes 1 Emblema de protector, 1 Promesa del protector y 1 Kennen.
Obtienes 1 Emblema de protector, 1 Promesa del protector y 1 Neeko.
Corona de provocador
Corona de provocador
Obtienes 1 Emblema de provocador, 1 Sanguinaria y 1 Shen.
Obtienes 1 Emblema de provocador, 1 Mano de la justicia y 1 Yasuo.
Destino dorado
Destino dorado
Obtienes 1 aumento dorado y 6 de oro.
Obtienes 1 aumento dorado y 4 de oro.
Destino dorado+
Destino dorado+
Obtienes 1 aumento dorado y 12 de oro.
Obtienes 1 aumento dorado y 6 de oro.
Destino plateado
Destino plateado
Obtienes 1 aumento plateado y 4 de oro.
Obtienes 1 aumento plateado y 3 de oro.
Destino plateado+
Destino plateado+
Obtienes 1 aumento plateado y 8 de oro.
Obtienes 1 aumento plateado y 4 de oro.
Destino plateado++
Destino plateado++
Obtienes 1 aumento plateado y 10 de oro.
Obtienes 1 aumento plateado y 7 de oro.
Destino prismático
Destino prismático
Obtienes 1 aumento prismático y 8 de oro.
Obtienes 1 aumento prismático y 5 de oro.
Diadema de Academia de combate
Diadema de Academia de combate
Obtienes 1 Emblema de Academia de combate y 1 Garen.
Obtienes 1 Emblema de Academia de combate y 1 Rakan.
Diadema de coloso
Diadema de coloso
Obtienes 1 Emblema de coloso, 1 Cinturón de gigante y 1 Sett.
Obtienes 1 Emblema de coloso, 1 Cinturón de gigante y 1 Udyr.
Diadema de células supremas
Diadema de células supremas
Obtienes 1 Emblema de células supremas y 1 Kai'Sa.
Obtienes 1 Emblema de células supremas y 1 Akali.
Diadema de espectro
Diadema de espectro
Obtienes 1 Emblema de espectro y 1 Zac.
Obtienes 1 Emblema de espectro y 1 K'Sante.
Diadema de estratega
Diadema de estratega
Obtienes 1 Emblema de estratega, 1 Ryze y 1 Lágrima de la diosa.
Obtienes 1 Emblema de estratega, 1 Lágrima de la diosa y 1 Ziggs.
Diadema de prodigio
Diadema de prodigio
Obtienes 1 Emblema de prodigio, 1 Vara innecesariamente grande y 1 Yuumi.
Obtienes 1 Emblema de prodigio, 1 Vara innecesariamente grande y 1 Malzahar.
Diadema de protector
Diadema de protector
Obtienes 1 Emblema de protector, 1 Cinturón de gigante y 1 K'Sante.
Obtienes 1 Emblema de protector, 1 Cinturón de gigante y 1 Neeko.
Doble peligro
Doble peligro
Cuando tienes en combate exactamente dos copias de un campeón, ambas obtienen un 30% de daño de ataque y 30 de poder de habilidad, armadura y resistencia mágica. Cuando mejoras una unidad a 3 estrellas, obtienes una copia de 2 estrellas.
Cuando tienes en combate exactamente dos copias de un campeón, ambas obtienen un 33% de daño de ataque y 33 de poder de habilidad, armadura y resistencia mágica. Cuando mejoras una unidad a 3 estrellas, obtienes una copia de 2 estrellas.
El poder de la amistad
El poder de la amistad
Las guardianas de las estrellas que comienzan el combate adyacentes al menos a otra guardiana de las estrellas obtienen 2 de regeneración de maná, 15 de armadura y 15 de resistencia mágica.
Las guardianas de las estrellas que comienzan el combate adyacentes al menos a otra guardiana de las estrellas obtienen 1 de regeneración de maná, 20 de armadura y 20 de resistencia mágica. Obtienes 1 Rell.
En el último segundo
En el último segundo
La primera vez que cada aliado tiene menos del 35% de vida, recupera un 30% de la vida máxima.
La primera vez que cada aliado tiene menos del 35% de vida, recupera un 22% de la vida máxima.
Evolución caótica
Evolución caótica
Mejorar el nivel de estrellas de un campeón otorga una de entre las siguientes mejoras: 100 de vida, 6% de durabilidad, 12 de poder de habilidad, 12% de daño de ataque y 10% de velocidad de ataque. Las bonificaciones se acumulan.
Mejorar el nivel de estrellas de un campeón otorga una de entre las siguientes mejoras: 100 de vida, 4% de durabilidad, 10 de poder de habilidad, 10% de daño de ataque y 10% de velocidad de ataque. Las bonificaciones se acumulan.
Golpetazo
Golpetazo
Cuando Lucha libre está activo, las unidades del atributo se lanzan a la batalla al comienzo del combate. El salto de las unidades de Lucha libre inflige un 300% de su daño de ataque básico. Obtienes 1 Gnar.
Las unidades de Lucha libre obtienen un 10% de velocidad de ataque. Cuando Lucha libre está activo, las unidades del atributo se lanzan a la batalla al comienzo del combate. El salto de las unidades de Lucha libre inflige un 300% de su daño de ataque básico. Obtienes 1 Dr. Mundo.
Hojas más letales
Hojas más letales
Obtienes 1 Filo mortal. Filo mortal obtiene un 1% de daño de ataque por cada 5 eliminaciones que obtenga el portador.
Obtienes 1 Filo mortal. Filo mortal obtiene un 1% de daño de ataque por cada 4 eliminaciones que obtenga el portador.
Lluvia de estrellas
Lluvia de estrellas
Obtienes 1 Neeko. Tu Neeko más fuerte se convierte en una luchadora de magia y obtiene velocidad de ataque adicional. Su habilidad cura más, inflige más daño y aumenta su radio con cada lanzamiento.
Obtienes 1 Neeko. Tu Neeko más fuerte se convierte en una luchadora de magia y obtiene velocidad de ataque adicional. Su habilidad inflige más daño y aumenta su radio con cada lanzamiento.
Nueve mil voltios
Nueve mil voltios
Obtienes 1 Kennen. Tu Kennen más fuerte se convierte en un tirador a distancia. Lanza shurikens perforantes que aturden e infligen daño verdadero.
Obtienes 1 Kennen. Tu Kennen más fuerte se convierte en un tirador a distancia. Lanza shurikens perforantes que aturden e infligen daño mágico.
Protagonista
Protagonista
Obtienes 1 aumento de campeón aleatorio de coste 1 y 1 Yunque de componente. Obtienes 1 copia del campeón al comienzo de cada turno.
Obtienes 1 aumento de campeón de coste 1. Obtienes 1 copia del campeón al comienzo de cada turno.
Puño de acero
Puño de acero
Obtienes 1 Vi. Tu Vi más fuerte se convierte en una luchadora de ataque. Ahora inflige mucho daño a un solo objetivo y obtiene daño de ataque en función de los componentes de objeto equipados a tu equipo.
Obtienes 1 Vi. Tu Vi más fuerte se convierte en una luchadora de ataque y puede dejar caer botín al conseguir un asesinato. Ahora inflige mucho daño a un solo objetivo y obtiene daño de ataque en función de los componentes de objeto equipados a tu equipo.
Sombreros más mortales
Sombreros más mortales
Obtienes 1 Sombrero mortal de Rabadon. Sombrero mortal de Rabadon obtiene 1 de poder de habilidad por cada 4 eliminaciones que se apunte el portador.
Obtienes 1 Sombrero mortal de Rabadon. Sombrero mortal de Rabadon obtiene 1 de poder de habilidad por cada 3 eliminaciones que se apunte el portador.
A darlo todo
Al comienzo del combate lo da todo, lo que le otorga un 20% de reducción de daño y un 50% de daño de ataque. Ya no pierde vida al darlo todo.
Al comienzo del combate lo da todo, lo que le otorga un 20% de reducción de daño y un 40% de daño de ataque. Ya no pierde vida al darlo todo.
Clon sombrío
Crea una copia perfecta de este campeón con los mismos objetos equipados que inflige un 25% de daño.
Crea una copia perfecta de este campeón con los mismos objetos equipados que inflige un 25% de daño y tiene un 75% de vida.
Inquebrantable
Obtiene un 15% de omnisucción e inmunidad al control de adversario durante los primeros 15 s del combate.
Obtiene un 15% de omnisucción. Durante los primeros 15 s de combate, obtiene inmunidad al control de adversario.
Ráfaga infernal
Dispara un 35% más de proyectiles con sus habilidades.
Dispara un 30% más de proyectiles con sus habilidades.
Toque de Midas
Los ataques y las habilidades ejecutan a los enemigos que tengan menos del 10% de vida. Los asesinatos tienen un 25% de probabilidad de otorgar oro.
Los ataques y las habilidades ejecutan a los enemigos que tengan menos del 10% de vida. Los asesinatos tienen un 25% de probabilidad de otorgar oro. (Oro: 0)
Triplete
Otorga un 20% de daño de ataque y de poder de habilidad. Cada eliminación regala un sombrero que otorga un 0.5% más de cada. Al morir, pierdes un 50% de tus sombreros. (Sombreros actuales: 0)
Otorga un 20% de daño de ataque y de poder de habilidad. Cada eliminación regala un sombrero que otorga un 0.75% más de cada. Al morir, pierdes un 50% de tus sombreros. (Sombreros actuales: 0)
Usurpación
(1) Con poca vida, obtiene un 8% de amplificación de daño, invoca un objetivo de práctica y se desliza hasta el enemigo más lejano.
(2) 12% Damage Amplification; y los objetivos de práctica obtienen 1250 Health.
(1) Con poca vida, obtiene un 4% de amplificación de daño, invoca un objetivo de práctica y se desliza hasta el enemigo más lejano.
(2) 6% Damage Amplification; y los objetivos de práctica obtienen 1250 Health.
tactics.tools isn't endorsed by Riot Games and doesn't reflect the views or opinions of Riot Games or anyone officially involved in producing or managing Riot Games properties. Riot Games, and all associated properties are trademarks or registered trademarks of Riot Games, Inc.