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Datamined changes from current PBE release. Be aware that these changes are tentative and they might be changed or even reverted prior to the live patch.
Datamining only captures numerical changes. It doesn't capture changes to mechanics and bugfixes that may also significantly affect balance.
Due to the nature of how the datamining works it may also includes some of the changes that are already added to the live version in the most recent patch.
Updated: Jul 23 12PM
Live
PBE
Briar
Briar
Daño de Ataque
35/53/79
Daño de Ataque
40/60/90
Twisted Fate
Twisted Fate
Roba una carta con un valor entre 1 y 9 con ventaja. Luego, se la lanza al objetivo. En función de la carta robada, inflige entre 205/305/460 (Ability power) y 410/610/920 (Ability power) de daño mágico. El daño sobrante rebota al enemigo más cercano.
Bonificación de 3 estrellas: Si sale un 9, genera 1 de oro.
Ventaja: Consulta dos resultados y quédate con el mejor.

Daño máximo: 610 (Ability power)
[410/610/920]
Roba una carta con un valor entre 1 y 9 con ventaja. Luego, se la lanza al objetivo. En función de la carta robada, inflige entre 205/305/460 (Ability power) y 450/675/1015 (Ability power) de daño mágico. El daño sobrante rebota al enemigo más cercano.
Bonificación de 3 estrellas: Si sale un 9, genera 1 de oro.
Ventaja: Consulta dos resultados y quédate con el mejor.

Daño máximo: 675 (Ability power)
[450/675/1015]
Akali
Akali
Se reposiciona junto al objetivo para golpear al mayor número de enemigos posible. Después, lanza 5 kunais perforantes. Cada uno inflige 43/65/97 (Attack damage) de daño físico al primer enemigo golpeado, que se reduce a 17/26/39 (Attack damage) por cada uno de los siguientes objetivos. Los kunai eliminan 1 de armadura, 2 si asestan un impacto crítico.
Ataque N.O.V.A.: Asesta tajos a todos los enemigos, lo que les aplica heridas y un sangrado que inflige 15/22/28 (Attack damage) de daño físico por segundo. Los kunais aumentan el daño del sangrado un 12%.

Daño de N.O.V.A.: 22 (Attack damage)
[15/22/28]
Se reposiciona junto al objetivo para golpear al mayor número de enemigos posible. Después, lanza 5 kunais perforantes. Cada uno inflige 43/65/97 (Attack damage) de daño físico al primer enemigo golpeado, que se reduce a 17/26/39 (Attack damage) por cada uno de los siguientes objetivos. Los kunai eliminan 1 de armadura, 2 si asestan un impacto crítico.
Ataque N.O.V.A.: Asesta tajos a todos los enemigos, lo que les aplica heridas y un sangrado que inflige 14/18/25 (Attack damage) de daño físico por segundo. Los kunais aumentan el daño del sangrado un 12%.

Daño de N.O.V.A.: 18 (Attack damage)
[14/18/25]
Diana
Diana
Pasiva: Los ataques infligen 52/78/135 (Ability power) de daño mágico adicional.
Activa: Obtiene 275/325/515 (Ability power) de escudo e invoca 3 orbes que orbitan a su alrededor durante 3 s. Los orbes infligen 60/90/160 (Ability power) de daño mágico a los enemigos atravesados y giran más rápido con la velocidad de ataque.

Escudo: 325 (Ability power)
[275/325/515]
Maná
0 / 50
Pasiva: Los ataques infligen 52/78/135 (Ability power) de daño mágico adicional.
Activa: Obtiene 230/280/450 (Ability power) de escudo e invoca 3 orbes que orbitan a su alrededor durante 3 s. Los orbes infligen 60/90/160 (Ability power) de daño mágico a los enemigos atravesados y giran más rápido con la velocidad de ataque.

Escudo: 280 (Ability power)
[230/280/450]
Maná
0 / 40
Samira
Samira
Pasiva: Cada vez que se lanza a un enemigo por los aires, le dispara, lo que inflige 65/95/155 (Attack damageAbility power) de daño físico y entra en {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}} durante 3 s.
Activa: Lanza una ráfaga de balas al objetivo, lo que inflige 375/560/900 (Attack damage) de daño físico y lo lanza por los aires durante 1 s.

Daño de la pasiva: 95 = 80 (Attack damage) + 15 (Ability power)
[55/80/130]
Pasiva: Cada vez que se lanza a un enemigo por los aires, le dispara, lo que inflige 55/83/140 (Attack damageAbility power) de daño físico y entra en {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}} durante 3 s.
Activa: Lanza una ráfaga de balas al objetivo, lo que inflige 375/560/900 (Attack damage) de daño físico y lo lanza por los aires durante 0.75 s.

Daño de la pasiva: 83 = 68 (Attack damage) + 15 (Ability power)
[45/68/115]
Morgana
Morgana
Se transforma durante 3 s, lo que le otorga 795/1051/4606 (Ability powerHealth) de vida y se vincula a los campeones cercanos. A lo largo del efecto, inflige 100/150/3000 (Ability power) de daño mágico a los 3 enemigos más cercanos y restaura 125/185/3000 (Ability power) de vida a los 2 aliados heridos más cercanos.

Obtención de vida: 1051 = 700 (Ability power) + 15% Health
[600/700/2500]
Maná
30 / 80
Se transforma durante 3 s, lo que le otorga 745/1001/4606 (Ability powerHealth) de vida y se vincula a los campeones cercanos. A lo largo del efecto, inflige 100/150/3000 (Ability power) de daño mágico a los 3 enemigos más cercanos y restaura 125/185/3000 (Ability power) de vida a los 2 aliados heridos más cercanos.

Obtención de vida: 1001 = 650 (Ability power) + 15% Health
[550/650/2500]
Maná
45 / 95
Riven
Riven
Pasiva: Esta habilidad se adapta al daño de ataque o al poder de habilidad, el que sea mayor. Los ataques infligen 75/115/300 (Ability power) de daño mágico.75/115/300 (Attack damage) de daño físico.
Activa: Se desliza a un hexágono cercano, obtiene un escudo de 100/150/1200 durante 2 s y asesta un tajo a los enemigos adyacentes que inflige 90/135/1000 (Ability power) de daño mágico.90/135/1000 (Attack damage) de daño físico. Cada tercer lanzamiento, Riven salta y lanza una ola de energía que inflige 160/240/2000 (Ability power) de daño mágico160/240/2000 (Attack damage) de daño físico a los enemigos en una línea.

Daño: 135 (Ability power) o 135 (Attack damage)
[90/135/1000]
Daño de la ola: 240 (Ability power) o 240 (Attack damage)
[160/240/2000]
Pasiva: Esta habilidad se adapta al daño de ataque o al poder de habilidad, el que sea mayor. Los ataques infligen 75/115/300 (Ability power) de daño mágico.75/115/300 (Attack damage) de daño físico.
Activa: Se desliza a un hexágono cercano, obtiene un escudo de 100/150/1200 durante 2 s y asesta un tajo a los enemigos adyacentes que inflige 100/150/1000 (Ability power) de daño mágico.100/150/1000 (Attack damage) de daño físico. Cada tercer lanzamiento, Riven salta y lanza una ola de energía que inflige 180/270/2000 (Ability power) de daño mágico180/270/2000 (Attack damage) de daño físico a los enemigos en una línea.

Daño: 150 (Ability power) o 150 (Attack damage)
[100/150/1000]
Daño de la ola: 270 (Ability power) o 270 (Attack damage)
[180/270/2000]
Zed
Zed
Crea un clon detrás del objetivo con un 33/40/40% menos de vida máxima y un 30% de coste de maná aumentado. El clon conserva los objetos, estadísticas y vida actual de su creador y, además, puede lanzar Clon cuántico.

Vida adicional
[33/40/40]
Crea un clon detrás del objetivo con un 25/35/40% menos de vida máxima y un 30% de coste de maná aumentado. El clon conserva los objetos, estadísticas y vida actual de su creador y, además, puede lanzar Clon cuántico.

Vida adicional
[25/35/40]
Conducto 0
Conducto
Innato: Los conductos obtienen un 20% de maná adicional de todas las fuentes.
Tu equipo obtiene regeneración de maná; los conductos obtienen más.
(2) 1 Mana Regen | 3 Mana Regen.
(3) 1 Mana Regen | 5 Mana Regen.
(4) 2 Mana Regen | 7 Mana Regen.
(5) 3 Mana Regen | 9 Mana Regen.
Innato: Los conductos obtienen un 20% de maná adicional de todas las fuentes.
Tu equipo obtiene regeneración de maná; los conductos obtienen más.
(2) 1 Mana Regen | 3 Mana Regen.
(3) 1 Mana Regen | 5 Mana Regen.
(4) 2 Mana Regen | 7 Mana Regen.
(5) 2 Mana Regen | 9 Mana Regen.
Preservador de biomateria
Preservador de biomateria
Otorga un 0% de vida máxima y despliega 3 orbes vitales. Cada 8 s en combate, cae uno y restaura un 18% de la vida que falte al portador.
Con (4): Si el portador es psiónico, obtiene un 22% de curación adicional de todas las fuentes.
Usuario recomendado: Gragas.
+550
Vida
Otorga un 0% de vida máxima y despliega 3 orbes vitales. Cada 8 s en combate, cae uno y restaura un 18% de la vida que falte al portador.
Con (4): Si el portador es psiónico, obtiene un 30% de curación adicional de todas las fuentes.
Usuario recomendado: Gragas.
+650
Vida
Conexión de dron
Conexión de dron
Un dron repite un 25% del daño infligido con los ataques y las habilidades del portador a los mismos objetivos cada 3 s.
Con (4): Si el portador es psiónico, obtiene un minidrón adicional que repite un 20% del daño.
Usuarios recomendados: Sona y Viktor.
Un dron repite un 25% del daño infligido con los ataques y las habilidades del portador a los mismos objetivos cada 3 s.
Con (4): Si el portador es psiónico, obtiene un minidrón adicional que repite un 30% del daño.
Usuarios recomendados: Sona y Viktor.
Matriz de malware
Matriz de malware
Campeón de ataque: Infligir daño físico a un enemigo reduce en 2 la armadura del objetivo.
Campeón mágico: Infligir daño mágico a un enemigo reduce en 2 la resistencia mágica del objetivo.
Con (4): Si el portador es psiónico, cada 3 ataques hiende, lo que inflige 75 (Attack damage) de daño físico a los enemigos cercanos.
Usuarios recomendados: Maestro Yi y Pyke.
Enfriamiento del daño de la habilidad: 0.75 s.
Campeón de ataque: Infligir daño físico a un enemigo reduce en 2 la armadura del objetivo.
Campeón mágico: Infligir daño mágico a un enemigo reduce en 2 la resistencia mágica del objetivo.
Con (4): Si el portador es psiónico, cada 3 ataques hiende, lo que inflige 100 (Attack damage) de daño físico a los enemigos cercanos.
Usuarios recomendados: Maestro Yi y Pyke.
Enfriamiento del daño de la habilidad: 1 s.
Óptica de fijado de objetivos
Óptica de fijado de objetivos
Cuando el portador inflige daño a cada enemigo por primera vez en cada combate, obtiene:
Campeones de ataque: 9% de daño de ataque.
Campeones mágicos: 7% de poder de habilidad.
Con (4): Si el portador es psiónico, recupera un 20% de su vida máxima cada vez que su objetivo muere.
Usuarios recomendados: Pyke y Maestro Yi.
+20%
Daño de Ataque
+30%
Velocidad de Ataque
+20
Poder de Habilidad
Cuando el portador inflige daño a cada enemigo por primera vez en cada combate, obtiene:
Campeones de ataque: 9% de daño de ataque.
Campeones mágicos: 7% de poder de habilidad.
Con (4): Si el portador es psiónico, recupera un 30% de su vida máxima cada vez que su objetivo muere.
Usuarios recomendados: Pyke y Maestro Yi.
+30%
Daño de Ataque
+30%
Velocidad de Ataque
+30
Poder de Habilidad
La aniquiladora
La aniquiladora
+20%
Daño de Ataque
+30
Poder de Habilidad
+5%
Mana Regen
+20%
Daño de Ataque
+25
Poder de Habilidad
+4%
Mana Regen
Armadura de explosión gélida
Armadura de explosión gélida
La primera vez que tu vida cae por debajo del 70% y del 35%, obtienes un escudo equivalente a un 25% de la vida máxima durante 4 s. Además, libera una nova de escarcha que aturde a los enemigos a 3 hexágonos durante 2 s.
Roles recomendados: Tanque de ataque o de magia
La primera vez que tu vida cae por debajo del 70% y del 35%, obtienes un escudo equivalente a un 20% de la vida máxima durante 4 s. Además, libera una nova de escarcha que aturde a los enemigos a 3 hexágonos durante 1.5 s.
Roles recomendados: Tanque de ataque o de magia
Lamento de la leona
Lamento de la leona
Por cada 15% de vida máxima perdida, dispara proyectiles crecientes en línea recta, lo que inflige daño físico equivalente al 50% de la armadura y resistencia mágica del portador. Roba 4 de armadura y resistencia mágica a todos los enemigos golpeados.
Roles recomendados: Tanque de ataque o de magia
+30
Armadura
+30
Resistencia Mágica
+200
Vida
Por cada 15% de vida máxima perdida, dispara proyectiles crecientes en línea recta, lo que inflige daño físico equivalente al 50% de la armadura y resistencia mágica del portador. Roba 3 de armadura y resistencia mágica a todos los enemigos golpeados.
Roles recomendados: Tanque de ataque o de magia
+25
Armadura
+25
Resistencia Mágica
+200
Vida
Reinicio cósmico
Reinicio cósmico
Invocas a las deidades para vender todas las unidades que tengas en el tablero y en el banquillo. Obtienes 2 emblemas aleatorios y 8 cambios de tienda gratis.
Invocas a las deidades para vender todas las unidades que tengas en el tablero y en el banquillo. Obtienes 2 emblemas aleatorios y 15 cambios de tienda gratis.
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