Utilidades
Datamined changes from current PBE release. Be aware that these changes are tentative and they might be changed or even reverted prior to the live patch.
Datamining only captures numerical changes. It doesn't capture changes to mechanics and bugfixes that may also significantly affect balance.
Due to the nature of how the datamining works it may also includes some of the changes that are already added to the live version in the most recent patch.
Updated: Sep 18 9AM
Live
PBE
Kennen
Kennen
Cura 215/273/353 (HealthAbility power), y luego inflige 130/195/300 (Ability power) de daño mágico a los 2 enemigos más cercanos y los aturde durante 1 s.

Curación: 273 = 5% Health + 210 (Ability power)
Daño: 195 (Ability power)
[130/195/300]
Cura 245/313/413 (HealthAbility power), y luego inflige 100/150/225 (Ability power) de daño mágico a los 2 enemigos más cercanos y los aturde durante 1 s.

Curación: 313 = 5% Health + 250 (Ability power)
Daño: 150 (Ability power)
[100/150/225]
Gangplank
Gangplank
Velocidad de Ataque
0.75
Velocidad de Ataque
0.80
Jhin
Jhin
Pasiva: La velocidad de ataque siempre es 0.75/0.75/0.85. Convierte un 1% de la velocidad de ataque adicional en un 0,8% de daño de ataque. Mejora uno de cada cuatro ataques para infligir 230/395/550 (Attack damage) de daño físico.

Daño: 395 = 350 (Attack damage) + 45 (Ability power)
[200/350/480]
Pasiva: La velocidad de ataque siempre es 0.75/0.75/0.85. Convierte un 1% de la velocidad de ataque adicional en un 0,8% de daño de ataque. Mejora uno de cada cuatro ataques para infligir 220/330/510 (Attack damage) de daño físico.

Daño: 330 = 285 (Attack damage) + 45 (Ability power)
[190/285/440]
Kai'Sa
Kai'Sa
Pasiva: Los asesinatos otorgan un 1% de daño de ataque permanente.
Activa: Dispara 8 misiles que se dividen entre el objetivo y los enemigos cercanos. Cada proyectil inflige 42/62/98 (Attack damageAbility power) de daño físico.

Daño: 62 = 54 (Attack damage) + 8 (Ability power)
[36/54/84]
Pasiva: Los asesinatos otorgan un 1% de daño de ataque permanente.
Activa: Dispara 8 misiles que se dividen entre el objetivo y los enemigos cercanos. Cada proyectil inflige 38/56/89 (Attack damageAbility power) de daño físico.

Daño: 56 = 48 (Attack damage) + 8 (Ability power)
[32/48/75]
Katarina
Katarina
Se desplaza detrás del enemigo con menos vida a 2 hexágonos e inflige 130/200/300 (Ability power) de daño mágico a los enemigos en un radio de 1 hexágono.
Se teleporta de nuevo, lo que inflige 51/78/117 (Ability powerPotential) de daño mágico.

Daño: 200 (Ability power)
[130/200/300]
Daño de teleportación adicional: 78 (Ability powerPotential) = 13% por cada Potential de 200
Se desplaza detrás del enemigo con menos vida a 2 hexágonos e inflige 140/210/325 (Ability power) de daño mágico a los enemigos en un radio de 1 hexágono.
Se teleporta de nuevo, lo que inflige 55/82/127 (Ability powerPotential) de daño mágico.

Daño: 210 (Ability power)
[140/210/325]
Daño de teleportación adicional: 82 (Ability powerPotential) = 13% por cada Potential de 210
Rakan
Rakan
Cura 350/400/625 (Ability power) e inflige 80/120/180 (Ability power) de daño mágico a los 3 enemigos más cercanos.
Cura 165/195/255 (Potential) de vida a los 2 aliados con menor porcentaje de vida.

Daño: 120 (Ability power)
[80/120/180]
Cura 350/400/625 (Ability power) e inflige 55/85/130 (Ability power) de daño mágico a los 3 enemigos más cercanos.
Cura 165/195/255 (Potential) de vida a los 2 aliados con menor porcentaje de vida.

Daño: 85 (Ability power)
[55/85/130]
Ahri
Ahri
Inflige 430/650/1175 (Ability power) de daño mágico al objetivo actual, que aumenta hasta un 50% según la vida que le falte al objetivo.
Si el objetivo muere, inflige un 55% del daño sobrante y lo divide entre los 2 enemigos más cercanos, más 40/60/95 (Ability power) de daño mágico por objetivo.

Daño: 650 (Ability power)
[430/650/1175]
Daño secundario: 60 (Ability power)
[40/60/95]
Inflige 460/690/1275 (Ability power) de daño mágico al objetivo actual, que aumenta hasta un 50% según la vida que le falte al objetivo.
Si el objetivo muere, inflige un 55% del daño sobrante y lo divide entre los 2 enemigos más cercanos, más 10/15/25 (Ability power) de daño mágico por objetivo.

Daño: 690 (Ability power)
[460/690/1275]
Daño secundario: 15 (Ability power)
[10/15/25]
Jayce
Jayce
Inflige 180/270/415 (Attack damageAbility power) de daño físico a los enemigos en un radio de 1 hexágono alrededor del objetivo.
Lanza 3 (Potential) chispas que se dividen entre los 3 enemigos más cercanos. Las chispas infligen 70/105/170 (Attack damage) de daño físico y reducen la armadura en 3.

Daño: 270 = 240 (Attack damage) + 30 (Ability power)
[160/240/365]
Inflige 200/300/475 (Attack damageAbility power) de daño físico a los enemigos en un radio de 1 hexágono alrededor del objetivo.
Lanza 3 (Potential) chispas que se dividen entre los 3 enemigos más cercanos. Las chispas infligen 70/105/170 (Attack damage) de daño físico y reducen la armadura en 3.

Daño: 300 = 270 (Attack damage) + 30 (Ability power)
[180/270/425]
Kog'Maw
Kog'Maw
Pasiva: Obtiene 1 Ability power por cada nivel de Domadora de monstruos. Los ataques infligen 36/55/87 (Ability power) de daño mágico adicional.
Activa: El siguiente ataque inflige 55/85/130 (Ability power) de daño mágico adicional al objetivo y los 2 enemigos más cercanos. Luego, los desgarra y resquebraja un 30% durante 4 s.
Nivel 15: Tras lanzar la habilidad, obtiene un 15% de velocidad de ataque durante el resto del combate.
Nivel 30: Obtiene alcance infinito y aumenta la velocidad de ataque adicional un 15%. La velocidad de ataque máxima ahora es de 6.
Desgarre: Reduce la resistencia mágica.
Resquebrajar: Reduce la armadura.

Daño al golpear
[36/55/87]
Velocidad de Ataque
0.75
Pasiva: Los ataques infligen 50/75/120 (Ability power) de daño mágico adicional. Aumenta la velocidad de ataque máxima hasta 6.
Activa: El siguiente ataque inflige 55/85/130 (Ability power) de daño mágico adicional al objetivo y los 2 enemigos más cercanos. Luego, los desgarra y resquebraja un 30% durante 4 s. Tras lanzar la habilidad, obtiene un 15% de velocidad de ataque durante el resto del combate.
Desgarre: Reduce la resistencia mágica.
Resquebrajar: Reduce la armadura.

Daño al golpear
[50/75/120]
Velocidad de Ataque
0.80
Malzahar
Malzahar
Infecta a 1 objetivo(s) no infectado(s) más cercano(s) y le(s) inflige 545/820/1390 (Ability power) de daño mágico a lo largo de 15 s. Si un enemigo infectado muere, la infección se transmite al objetivo más cercano no infectado hasta el final de su duración.
Si todos los enemigos están infectados, este efecto se acumula.

Daño: 820 (Ability power)
[545/820/1390]
Infecta a 1 objetivo(s) no infectado(s) más cercano(s) y le(s) inflige 515/775/1315 (Ability power) de daño mágico a lo largo de 15 s. Si un enemigo infectado muere, la infección se transmite al objetivo más cercano no infectado hasta el final de su duración.
Si todos los enemigos están infectados, este efecto se acumula.

Daño: 775 (Ability power)
[515/775/1315]
Neeko
Neeko
Obtiene un 35/35/40% de durabilidad y cura 300/350/450 (Ability power) a lo largo de 2 s, luego inflige 120/180/290 (Ability power) de daño mágico a los enemigos en un radio de 2 hexágonos.
Maná
20 / 80
Obtiene un 40% de durabilidad y cura 300/350/450 (Ability power) a lo largo de 2 s, luego inflige 120/180/290 (Ability power) de daño mágico a los enemigos en un radio de 2 hexágonos.
Maná
20 / 70
Rammus
Rammus
Pasiva: Obtiene 1 ArmorMagic resist por cada nivel de Domadora de monstruos.
Activa: Obtiene 450/550/675 (Ability power) de escudo durante 4 s. Cuando se rompe, inflige 72/108/180 (ArmorMagic resist) de daño mágico a los 3 enemigos más cercanos y los aturde durante 1 s.
Nivel 15: Tras el lanzamiento, se lanza sobre el grupo más grande de enemigos a 2 hexágonos y provoca a los enemigos. Obtiene 10/15/20 (Ability power) de vida máxima por enemigo provocado.
Nivel 30: Obtiene 1 Armor de armadura y Magic resist de resistencia mágica adicional por cada nivel de Domadora de monstruos. Aumenta la duración del aturdimiento a 1.5 s.

Cantidad de escudo
[450/550/675]
Daño: 108 = 90% Armor + 90% Magic resist
[60/90/150]
Vida por enemigo provocado
[10/15/20]
Vida
900/1620/2916
Maná
40 / 110
Obtiene 475/575/675 (Ability power) de escudo durante 4 s. Se lanza sobre el grupo más grande de enemigos a 2 hexágonos, lo que inflige 48/72/120 (ArmorMagic resist) de daño mágico y provoca a los enemigos alcanzados. Obtiene 15/25/35 (Ability power) de vida máxima por enemigo provocado.
Cuando el escudo se rompe, lanza espinas a los 3 enemigos más cercanos, lo que repite el daño y los aturde durante 1/1.25/1.5 s.

Cantidad de escudo
[475/575/675]
Daño: 72 = 60% Armor + 60% Magic resist
[40/60/100]
Vida por enemigo provocado
[15/25/35]
Duración del aturdimiento:
[1/1.25/1.5]
Vida
1000/1800/3240
Maná
40 / 100
Smolder
Smolder
Pasiva: Obtiene un 1% Attack damage por cada nivel de Domadora de monstruos. El daño aplica quemaduras y heridas durante 5 s.
Activa: Inflige 225/340/540 (Attack damage) de daño físico al objetivo y 50/75/120 (Ability power) de daño mágico a los 3 objetivos más cercanos.
Nivel 15: Cada 2 lanzamientos, dispara una segunda explosión al enemigo más cercano, lo cual inflige un 75% de daño.
Nivel 30: Ignora un 60% de la armadura del objetivo. Reduce el maná máximo en 10.
{{TFT_Keyword_Wound}}

Daño: 340 (Attack damage)
[225/340/540]
Maná
0 / 60
Pasiva: El daño aplica quemaduras y heridas durante 5 s. Ignora un 30% de la armadura del objetivo.
Activa: Inflige 265/400/635 (Attack damage) de daño físico al objetivo y 50/75/120 (Ability power) de daño mágico a los 3 objetivos más cercanos. Cada 2 lanzamientos, dispara una segunda explosión al enemigo más cercano, que inflige un 75% de daño.
{{TFT_Keyword_Wound}}

Daño: 400 (Attack damage)
[265/400/635]
Maná
0 / 50
Swain
Swain
Obtiene 415/531/708 (HealthAbility power) de vida máxima, luego inflige 25/35/55 (Ability power) de daño mágico cada segundo a los enemigos en un radio de 2 hexágonos.
Los siguientes lanzamientos curan 355/461/633 (HealthAbility power) y aumentan el daño en 6/9/14 (Ability power).

Obtención de vida: 531 = 10% Health + 360 (Ability power)
[320/360/400]
Curación: 461 = 10% Health + 290 (Ability power)
[260/290/325]
Obtiene 395/511/688 (HealthAbility power) de vida máxima, luego inflige 25/35/55 (Ability power) de daño mágico cada segundo a los enemigos en un radio de 2 hexágonos.
Los siguientes lanzamientos curan 395/511/688 (HealthAbility power) y aumentan el daño en 6/9/14 (Ability power).

Obtención de vida: 511 = 10% Health + 340 (Ability power)
[300/340/380]
Curación: 511 = 10% Health + 340 (Ability power)
[300/340/380]
Viego
Viego
Velocidad de Ataque
0.90
Velocidad de Ataque
0.85
Ziggs
Ziggs
Velocidad de Ataque
0.75
Velocidad de Ataque
0.80
Akali
Akali
Marca al objetivo más lejano sin marcas a 4 hexágonos, y luego se desliza a través de todos los enemigos marcados en orden. Cada deslizamiento inflige 80/120/1000 (Ability power) de daño mágico a su objetivo y 70/105/1000 (Ability power) de daño mágico a los demás enemigos alcanzados.
Si solo queda un enemigo, se desliza 3 veces.

Daño por golpe: 120 (Ability power)
[80/120/1000]
Daño del deslizamiento: 105 (Ability power)
[70/105/1000]
Marca al objetivo más lejano sin marcas a 4 hexágonos, y luego se desliza a través de todos los enemigos marcados en orden. Cada deslizamiento inflige 95/145/1000 (Ability power) de daño mágico a su objetivo y 80/120/1000 (Ability power) de daño mágico a los demás enemigos alcanzados.
Si solo queda un enemigo, se desliza 3 veces.

Daño por golpe: 145 (Ability power)
[95/145/1000]
Daño del deslizamiento: 120 (Ability power)
[80/120/1000]
Ashe
Ashe
Los siguientes 8 ataques lanzan flechas adicionales que infligen 120/184/880 (Attack damageAbility powerAttack speed) de daño físico total que se divide entre el objetivo y hasta dos enemigos aleatorios a 2 hexágonos.

Flechas por ataque: 8 (Attack speed)
[8/8/8]
Daño por flecha: 23 (Attack damage) = 21 (Attack damage) + 2 (Ability power)
[14/21/100]
Daño de Ataque
60/90/135
Los siguientes 8 ataques lanzan flechas adicionales que infligen 144/224/1080 (Attack damageAbility power) de daño físico total que se divide entre el objetivo y hasta dos enemigos aleatorios a 2 hexágonos.

Daño por flecha: 28 (Attack damage) = 26 (Attack damage) + 2 (Ability power)
[17/26/125]
Daño de Ataque
65/98/146
Karma
Karma
Maná
0 / 70
Maná
0 / 65
Leona
Leona
Maná
30 / 100
Maná
30 / 90
Samira
Samira
Pasiva: Tras el lanzamiento, obtiene 1 de estilo y un 5%% de omnisucción, hasta un máximo de 4 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, el siguiente lanzamiento es Arsenal interior desatado.
Disparo de alma: Inflige 105/160/650 (Attack damage) de daño físico al objetivo y se desliza una breve distancia.
Arsenal interno desatado: Duplica la bonificación de la pasiva y se lanza sobre un grupo de enemigos cercanos, lo que inflige 280/420/2425 (Attack damageAbility power) a todos los enemigos en un radio de 2 hexágono(s). Reinicia el estilo a 0.
Pasiva: Tras el lanzamiento, obtiene 1 de estilo y un 5%% de omnisucción, hasta un máximo de 4 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, el siguiente lanzamiento es Arsenal interno desatado.
Disparo de alma: Inflige 105/160/650 (Attack damage) de daño físico al objetivo y se desliza una breve distancia.
Arsenal interno desatado: Duplica la bonificación de la pasiva y se lanza sobre un grupo de enemigos cercanos, lo que inflige 280/420/2425 (Attack damageAbility power) a todos los enemigos en un radio de 2 hexágono(s). Reinicia el estilo a 0.
Volibear
Volibear
Pasiva: Cada 4 ataque(s), inflige 125/190/750 (Attack damage) de daño físico en un radio de 1 hexágono alrededor del objetivo. Al cambiar de objetivo, asesta un golpe al instante que inflige un 70% de daño.
Activa: Durante 5 s, obtiene un 99/99/300% de velocidad de ataque, un 10/10/25% (Ability power) de omnisucción e inmunidad al control de adversario.

Velocidad de ataque: 99%
[99/99/300]
Daño de Ataque
70/105/158
Pasiva: Cada 4 ataque(s), inflige 125/190/750 (Attack damage) de daño físico en un radio de 1 hexágono alrededor del objetivo. Al cambiar de objetivo, asesta un golpe al instante que inflige un 70% de daño.
Activa: Durante 5 s, obtiene un 125/125/500% de velocidad de ataque, un 10/10/25% (Ability power) de omnisucción e inmunidad al control de adversario.

Velocidad de ataque: 125%
[125/125/500]
Daño de Ataque
75/113/169
Yuumi
Yuumi
Lanza 15 páginas que infligen 24/36/150 (Ability power) de daño mágico cada una, que se divide entre el objetivo y los enemigos a 2 hexágonos. Cada siguiente lanzamiento otorga 5 páginas más.
Cada 5 páginas, lanza una página adicional que inflige 22/32/135 (PotentialAbility power) de daño verdadero.

Daño por página: 36
[24/36/150]
Daño potencial de las páginas: 32 = 30% de 36 por Potential
Velocidad de Ataque
0.75
Lanza 20 páginas que infligen 25/38/150 (Ability power) de daño mágico cada una, que se divide entre el objetivo y los enemigos a 2 hexágonos. Cada siguiente lanzamiento otorga 4 páginas más.
Cada 4 páginas, lanza una página adicional que inflige 15/23/90 (PotentialAbility power) de daño verdadero.

Daño por página: 38
[25/38/150]
Daño potencial de las páginas: 23 = 20% de 38 por Potential
Velocidad de Ataque
0.80
Braum
Braum
Aturde al objetivo y gira a su alrededor durante 1.5 s, lo que inflige 575/865/9001 (Attack damage) de daño físico al objetivo y 275/415/4501 (Attack damage) a otros enemigos en un radio de 2 hexágono(s).
Luego, lanza al objetivo hacia adelante, lo que inflige 100/150/2000 (Attack damage) en un área de 1 hexágono alrededor del objetivo. Si la vida del objetivo es inferior al 18% (Ability power), lo saca del tablero.

Daño: 415 (Attack damage)
[275/415/4501]
Aturde al objetivo y gira a su alrededor durante 1.5 s, lo que inflige 575/865/9001 (Attack damage) de daño físico al objetivo y 310/465/4501 (Attack damage) a otros enemigos en un radio de 2 hexágono(s).
Luego, lanza al objetivo hacia adelante, lo que inflige 100/150/2000 (Attack damage) en un área de 1 hexágono alrededor del objetivo. Si la vida del objetivo es inferior al 18% (Ability power), lo saca del tablero.

Daño: 465 (Attack damage)
[310/465/4501]
Domadora de monstruos 0
Domadora de monstruos
Elige qué monstruo quieres que Lulu invoque para que la reemplace en combate. Obtiene EXP tras cada combate, así como EXP adicional por cada eliminación en la que participe.
Elige qué monstruo quieres que Lulu invoque para que la reemplace en combate.
Gambito de cristal 0
Gambito de cristal
Los asesinatos y las derrotas durante los combates contra jugadores otorgan poder de gemas. Cada 3 combates contra jugadores, podrás elegir convertir el poder de gemas en recompensas o hacer un doble o nada.
Mientras Doble o nada está activo, las derrotas otorgan un 100% de poder de gemas adicional, pero, al ganar, pierdes un 50% de poder de gemas y obtienes el botín al instante.
La obtención de poder de gemas aumenta en las fases 3 y 4.
(3) 0 por asesinato; 0 por derrota.
(5) Y cada 0 asesinatos, obtienes botín adicional y un nuevo número de asesinatos. (Asesinatos: 0)
(7) 150% de recompensas. Las unidades de Gambito de cristal obtienen 500 Health y un 20% Damage Amplification
.
Los asesinatos y las derrotas durante los combates contra jugadores otorgan poder de gemas. Cada 3 combates contra jugadores, podrás elegir convertir el poder de gemas en recompensas o hacer un doble o nada.
Mientras Doble o nada está activo, las derrotas otorgan un 100% de poder de gemas adicional, pero, al ganar, pierdes un 50% de poder de gemas y obtienes el botín al instante.
La obtención de poder de gemas aumenta en las fases 3 y 4.
(3) 0 por asesinato; 0 por derrota.
(5) Y cada 0 asesinatos, obtienes botín adicional y un nuevo número de asesinatos. (Asesinatos: 0)
(7) 150% de recompensas. Las unidades de Gambito de cristal obtienen 300 Health y un 15% Damage Amplification
.
La tripulación 0
La tripulación
Los campeones de La tripulación obtienen un 5% de vida y velocidad de ataque por cada miembro de La tripulación desplegado.
Todos los campeones de 3 estrellas de La tripulación otorgan una bonificación adicional.
(x1 3-Star): +1 EXP por cambio de tienda que hayas pagado. La probabilidad de las unidades de La tripulación nunca disminuyen en función del nivel de jugador.
(x2 3-Star): +1 cambio de tienda gratis/ronda.
(x3 3-Star): Inflige 280 de daño para disparar un proyectil que inflige 80.
(x4 3-Star): Dispara proyectiles con un 2.5% más de frecuencia por nivel de jugador.
(x5 3-Star): Dispara el Asolaplanetas.
Los campeones de La tripulación obtienen un 5% de vida y velocidad de ataque por cada miembro de La tripulación desplegado.
Todos los campeones de 3 estrellas de La tripulación otorgan una bonificación adicional.
(x1 3-Star): +1 EXP por cambio de tienda que hayas pagado. La probabilidad de las unidades de La tripulación nunca disminuyen en función del nivel de jugador.
(x2 3-Star): +1 cambio de tienda gratis/ronda.
(x3 3-Star): Inflige 280 de daño para disparar un proyectil que inflige 75.
(x4 3-Star): Dispara proyectiles con un 2.5% más de frecuencia por nivel de jugador.
(x5 3-Star): Dispara el Asolaplanetas.
Provocador 0
Provocador
Los provocadores obtienen omnisucción y daño de ataque. También reciben un 40% de velocidad de ataque al atacar a enemigos con menos del 50% de vida.
(2) 10% Omnivamp, 15% Attack damage.
(4) 12% Omnivamp, 35% Attack damage.
(6) 15% Omnivamp, 55% Attack damage.
Los provocadores obtienen omnisucción y daño de ataque. También reciben un 40% de velocidad de ataque al atacar a enemigos con menos del 50% de vida.
(2) 10% Omnivamp, 15% Attack damage.
(4) 12% Omnivamp, 40% Attack damage.
(6) 15% Omnivamp, 60% Attack damage.
Resolución titánica
Resolución titánica
Otorga un 2% de daño de ataque y 2 de poder de habilidad al atacar o recibir daño, que se acumula hasta 25 veces.
Con el máximo de acumulaciones, otorga 15 de armadura y 15 de resistencia mágica, y otorga inmunidad al control de adversario.
Otorga un 2% de daño de ataque y 2 de poder de habilidad al atacar o recibir daño, que se acumula hasta 25 veces.
Con el máximo de acumulaciones, obtiene un 10% de amplificación de daño e inmunidad al control de adversario.
Fajín de mercurio
Fajín de mercurio
+10%
Velocidad de Ataque
+20
Resistencia Mágica
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
+15%
Velocidad de Ataque
+20
Resistencia Mágica
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
Promesa de titán
Resolución titánica radiante
Otorga un 3% de daño de ataque y 3 de poder de habilidad al atacar o recibir daño, que se acumula hasta 25 veces.
Con el máximo de acumulaciones, otorga 40 de armadura y 40 de resistencia mágica, y otorga inmunidad al control de adversario.
Otorga un 3% de daño de ataque y 3 de poder de habilidad al atacar o recibir daño, que se acumula hasta 25 veces.
Con el máximo de acumulaciones, obtiene un 20% de amplificación de daño e inmunidad al control de adversario.
Jak'Sho el Proteico
Yelmo adaptable radiante
Otorga un 30% de maná adicional de todas las fuentes. El portador obtiene una bonificación adicional en función de su rol:
Tanque/luchador: Otorga 75 de armadura y resistencia mágica.
Tirador/lanzador: Otorga 45 de daño de ataque y de poder de habilidad.
Otorga un 30% de maná adicional de todas las fuentes. El portador obtiene una bonificación adicional en función de su rol:
Tanque/luchador: Otorga 90 de armadura y resistencia mágica.
Tirador/lanzador: Otorga 60 de daño de ataque y de poder de habilidad.
Fajín raudo
Fajín radiante
+25%
Velocidad de Ataque
+30
Resistencia Mágica
+40%
Probabilidad de Impacto Crítico
+40%
Velocidad de Ataque
+30
Resistencia Mágica
+40%
Probabilidad de Impacto Crítico
Malla de magnate
Malla de magnate
Otorga 1 de armadura, 1 de resistencia mágica y 10 de vida al recibir daño. Se acumula hasta 35 veces.
Con el máximo de acumulaciones, otorga Gold 1 de oro y obtienes Gold 1 de oro cada 8 s.
[Único - Solo uno por campeón]
Otorga 1 de armadura, 1 de resistencia mágica y 10 de vida al recibir daño. Se acumula hasta 35 veces.
Con el máximo de acumulaciones, otorga Gold 1 de oro y obtienes Gold 1 de oro cada 10 s.
[Único - Solo uno por campeón]
Amanecer de Meraplata
Amanecer de Meraplata
Otorga inmunidad a los aturdimientos, y los ataques del portador aturden al objetivo durante 0.8 s.
La velocidad de ataque del portador es de 0.5.
+120%
Daño de Ataque
+60
Armadura
+60
Resistencia Mágica
Otorga inmunidad a los aturdimientos, y los ataques del portador aturden al objetivo durante 0.8 s.
La velocidad de ataque del portador es de 0.5.
+140%
Daño de Ataque
+80
Armadura
+80
Resistencia Mágica
Emblema de la ascensión
Emblema de la ascensión
+20%
Daño de Ataque
+20
Poder de Habilidad
+300
Vida
+20%
Daño de Ataque
+20
Poder de Habilidad
+500
Vida
Malla de magnate
Malla de magnate
Otorga 1 de armadura, 1 de resistencia mágica y 10 de vida al recibir daño. Se acumula hasta 35 veces.
Con el máximo de acumulaciones, otorga Gold 3 de oro y obtienes Gold 1 de oro cada 8 s.
[Único - Solo uno por campeón]
Otorga 1 de armadura, 1 de resistencia mágica y 10 de vida al recibir daño. Se acumula hasta 35 veces.
Con el máximo de acumulaciones, otorga Gold 3 de oro y obtienes Gold 1 de oro cada 10 s.
[Único - Solo uno por campeón]
Actuación deslumbrante
Actuación deslumbrante
Los enemigos que reciben daño de las habilidades de los hechiceros infligen 0 menos de daño durante 6 s. Obtienes 1 Lux y 1 Lucian.
Los enemigos que reciben daño de las habilidades de los hechiceros infligen un 0% menos de daño durante 6 s. Obtienes 1 Lux y 1 Lucian.
Armadura espinosa
Armadura espinosa
Obtienes un Chaleco de zarzas. Tu Chaleco de zarzas inflige un 1-180% más de daño (según la fase) y cura al portador un 30% del daño infligido.
Obtienes 1 Chaleco de zarzas. Tu Chaleco de zarzas inflige un 20-210% más de daño (según la fase).
Bobina de Tesla
Bobina de Tesla
Cada uno de tus aliados con 3 objetos equipados emite 2 arcos de rayos cada 5 s, que infligen 250-375 de daño mágico en función de la fase.
Cada uno de tus aliados con 3 objetos equipados emite 2 arcos de rayos cada 5 s, que infligen 265-320 de daño mágico en función de la fase.
Bronce de por vida I
Bronce de por vida I
Tu equipo obtiene un 2.5% de amplificación de daño por cada atributo de nivel bronce.
Tu equipo obtiene un 3% de amplificación de daño por cada atributo de nivel bronce.
Bronce de por vida II
Bronce de por vida II
Tu equipo obtiene un 2.5% de amplificación de daño y un 1% de durabilidad por cada atributo de nivel bronce.
Tu equipo obtiene un 3% de amplificación de daño y un 1.5% de durabilidad por cada atributo de nivel bronce.
Elegido del protector
Elegido del protector
Conforme subes de nivel, consigues objetos más poderosos.
Nivel 4: Yunque de componente.
Nivel 6: Yunque de objeto completo.
Nivel 7: Elige 1 de entre 5 objetos radiantes.
Conforme subes de nivel, consigues objetos más poderosos.
Nivel 4: Yunque de componente.
Nivel 6: Yunque de objeto completo.
Nivel 8: Elige 1 de entre 5 objetos radiantes.
Entrenamiento errante II
Entrenamiento errante II
Obtienes 1 objetivo de práctica con 3 emblemas equipados de forma permanente. Obtienes 6 de oro.
Obtienes 1 objetivo de práctica con 3 emblemas equipados de forma permanente. Obtienes 8 de oro.
Equipo diminuto
Equipo diminuto
Tras desplegar 3 o menos guardianas de las estrellas, aumenta un 200% sus bonificaciones. Obtienes 1 Syndra y 1 Rell.
Tras desplegar 3 o menos guardianas de las estrellas, aumenta un 150% sus bonificaciones. Obtienes 1 Syndra y 1 Rell.
Estrategia de inversión I
Estrategia de inversión I
Tus campeones obtienen 7 de vida máxima permanente por cada interés que generes.
Tus campeones obtienen 8 de vida máxima permanente por cada interés que generes.
Jefe de incursión
Jefe de incursión
Tu campeón de Bastión más fuerte obtiene un 20% de vida máxima. Cuando otros bastiones mueren, le transfieren un 20% de su armadura y resistencia mágica. Obtienes 1 Shen y 1 Rell.
Tu campeón de Bastión más fuerte obtiene un 25% de vida máxima. Cuando otros bastiones mueren, le transfieren un 20% de su armadura y resistencia mágica. Obtienes 1 Shen y 1 Rell.
Paquete inicial
Paquete inicial
Obtienes un campeón de coste 4, un campeón de 2 estrellas de coste 1 con el que comparta algún atributo y 4 de oro.
Al comienzo de las siguientes 2 fases, obtienes a ese campeón de coste 4 de nuevo.
Obtienes un campeón de coste 4, un campeón de 2 estrellas de coste 1 con el que comparta algún atributo y 8 de oro.
Al comienzo de las siguientes 2 fases, obtienes a ese campeón de coste 4 de nuevo.
Pescando cumplidos
Pescando cumplidos
Obtienes 1 campeón de coste 5 de 2 estrella(s) con 1 objeto(s) equipado(s). No se puede desplegar hasta 4-6.
Obtienes 1 campeón de coste 5 de 2 estrella(s) con 1 objeto(s) equipado(s). No se puede desplegar hasta 4-3.
Protección preventiva
Protección preventiva
Comienzo del combate: Los protectores otorgan un escudo a su aliado más cercano y a sí mismos de un 14% de su vida máxima. Los escudos se acumulan. Obtienes 1 Rakan.
Comienzo del combate: Los protectores otorgan un escudo a su aliado más cercano y a sí mismos de un 18% de su vida máxima. Los escudos se acumulan. Obtienes 1 Rakan.
Provisiones
Provisiones
Ahora y al comienzo de cada fase, obtienes provisiones que incluyen botín y 3 de oro.
Ahora y al comienzo de las próximas 2 fases, obtienes provisiones que incluyen botín y 3 de oro.
Velocidad de huida
Velocidad de huida
Obtienes 1 de celeridad por cada cambio de tienda y 6 al subir de nivel. Las unidades de La tripulación obtienen un 0% de velocidad de ataque por cada 3 de velocidad.
(Velocidad: 0)
Obtienes 1 de celeridad por cada cambio de tienda y 10 al subir de nivel. Las unidades de La tripulación obtienen un 0% de velocidad de ataque por cada 3 de velocidad.
(Velocidad: 0)
¡Otro más!
¡Otro más!
Se creará una copia adicional del siguiente objeto completo que forjes. Obtienes 1 de oro ahora.
Se creará una copia adicional del siguiente objeto completo que forjes. Obtienes 5 de oro ahora.
Brilla más fuerte
Cada dos lanzamientos, la habilidad de Lux explota en un radio de 2 hexágonos e inflige un 10% más de daño.
Cada dos lanzamientos, la habilidad de Lux explota en un radio de 2 hexágonos e inflige un 20% más de daño.
Caballero estrellado
Obtiene un 6% de vida y 10 de poder de habilidad por cada unidad de coste 1 desplegada; el efecto se duplica si la unidad es de 3 estrellas.
Obtiene un 7% de vida y 10 de poder de habilidad por cada unidad de coste 1 desplegada; el efecto se duplica si la unidad es de 3 estrellas.
Celebridad
Comienzo del combate: Marca los hexágonos adyacentes durante 4 rondas. Los aliados en los hexágonos marcados obtienen un 10% de amplificación de daño y 120 de vida. Este campeón obtiene un 200% de la bonificación.
Comienzo del combate: Marca los hexágonos adyacentes. Los aliados en los hexágonos marcados obtienen un 6% de amplificación de daño y 60 de vida. Este campeón obtiene un 300% de la bonificación.
Con clase
El último atributo de este campeón es un 40% más efectivo.
El último atributo de este campeón es un 45% más efectivo.
Doblegatormentas
(1) Invoca una tormenta que inflige un 25% del daño infligido como daño mágico.
(2) Cuenta el daño de ambos campeones. La tormenta aumenta de tamaño.
(1) Invoca una tormenta que inflige un 22% del daño infligido como daño mágico.
(2) Cuenta el daño de ambos campeones. La tormenta aumenta de tamaño.
El rancho
Tras cada 12 ataque(s), dispara cinco proyectiles a los enemigos más cercanos que infligen un 140% del daño de ataque básico como daño físico.
Tras cada 8 ataque(s), dispara cinco proyectiles a los enemigos más cercanos que infligen un 100% del daño de ataque básico como daño físico.
Espada espiritual
Obtienes un 20% de probabilidad de impacto crítico. Los ataques que asestan impactos críticos infligen un 40% de daño mágico adicional.
Obtienes un 20% de probabilidad de impacto crítico. Los ataques que asestan impactos críticos infligen un 30% de daño mágico adicional.
Furia arrasadora
Los ataques otorgan un 3% de velocidad de ataque acumulable.
Los ataques otorgan un 3.5% de velocidad de ataque acumulable.
Guantes dorados
Cada vez que consigues intereses, obtiene 1.5 de daño de ataque por oro conseguido de forma permanente. Bonificación actual: 0 Attack damage
Cada vez que obtienes intereses, obtiene un 2% de daño de ataque por oro conseguido de forma permanente. (Bonificación actual: 0% Attack damage)
Héroe hambriento
Obtiene 100 de vida y un 8% de daño de ataque. Cada ronda, puedes pagar 3 de vida de jugador a cambio de 100 Health y 4 Attack damage.
<TFTTrackerLabel>(Total: 0 Health 0 Attack damage)</TFTTrackerLabel>
Obtiene 100 de vida y un 10% de daño de ataque. Cada ronda, puedes pagar 3 de vida de jugador a cambio de 150 Health y 4 Attack damage.
<TFTTrackerLabel>(Total: 0 Health 0 Attack damage)</TFTTrackerLabel>
Maestría gélida
Comienzo del combate: Ryze queda congelado durante los primeros 3 s de combate. Su habilidad congela un 20% a los enemigos durante 4 s, e inflige un 25% de daño adicional a los enemigos adyacentes al objetivo.
Comienzo del combate: Ryze queda congelado durante los primeros 3 s de combate. Su habilidad congela un 20% a los enemigos durante 1 s, e inflige un 20% de daño adicional.
Mechaespada
Otorga velocidad de ataque equivalente al 4% de la vida máxima. Los ataques otorgan 5 de maná adicional.
Otorga velocidad de ataque equivalente al 5% de la vida máxima. Los ataques otorgan 5 de maná adicional.
Mechapiloto
(1) Pilota el Megamecha y le otorga sus estadísticas: 60% Health; 80% Attack damageAbility powerAttack speed. Se eyecta con un 60%.
(2) El Megamecha se beneficia de los atributos de los pilotos
.
(1) Pilota el Megamecha y le otorga sus estadísticas: 60% Health; 70% Attack damageAbility powerAttack speed. Se eyecta con un 60%.
(2) El Megamecha se beneficia de los atributos de los pilotos
.
Singularidad
Se convierte en una singularidad que ocupa 2 hexágono(s) e inflige un 1% Health como daño mágico por segundo. Cuando los enemigos mueren dentro del radio, obtiene 10 de vida permanente. (Total: 0 Health)
Se convierte en una singularidad que ocupa 2 hexágono(s) e inflige un 1% Health como daño mágico por segundo. Cuando los enemigos mueren dentro del radio, obtiene 15 de vida permanente. (Total: 0 Health)
Tortolitos
Xayah y Rakan obtienen estadísticas adicionales en función del nivel de estrellas del otro.
(1) 8% Attack damageAttack speed | 150 Health, 8 ArmorMagic resist.
(2) 15% Attack damageAttack speed | 300 Health, 15 ArmorMagic resist.
Xayah y Rakan obtienen estadísticas adicionales en función del nivel de estrellas del otro.
(1) 8% Attack damageAttack speed | 115 Health, 5 ArmorMagic resist.
(2) 15% Attack damageAttack speed | 225 Health, 10 ArmorMagic resist.
Velocidad máxima
Obtiene un 10% de velocidad de ataque, y también un 1% de forma permanente cada 3 eliminaciones. (Actual: 0% Attack speed)
Obtiene un 15% de velocidad de ataque, y también un 1% de forma permanente cada 3 eliminaciones. (Actual: 0% Attack speed)
tactics.tools isn't endorsed by Riot Games and doesn't reflect the views or opinions of Riot Games or anyone officially involved in producing or managing Riot Games properties. Riot Games, and all associated properties are trademarks or registered trademarks of Riot Games, Inc.