Utilidades
Datamined changes from current PBE release. Be aware that these changes are tentative and they might be changed or even reverted prior to the live patch.
Datamining only captures numerical changes. It doesn't capture changes to mechanics and bugfixes that may also significantly affect balance.
Due to the nature of how the datamining works it may also includes some of the changes that are already added to the live version in the most recent patch.
Updated: May 5 11PM
Live
PBE
Briar
Briar
Pasiva: Por cada 1% de vida que le falte, obtiene un 2/2/2.5% (Ability power) de velocidad de ataque.
Activa: Inflige 130/195/320 (Attack damage) de daño físico al objetivo, lo que aumenta un 50% si se trata de un tanque.

Daño: 195 (Attack damage)
[130/195/320]
Daño adicional a tanques = 50% de 195 (Attack damage)
Daño de Ataque
40/60/90
Pasiva: Por cada 1% de vida que le falte, obtiene un 2/2/2.5% (Ability power) de velocidad de ataque.
Activa: Inflige 120/180/285 (Attack damage) de daño físico al objetivo, lo que aumenta un 50% si se trata de un tanque.

Daño: 180 (Attack damage)
[120/180/285]
Daño adicional a tanques = 50% de 180 (Attack damage)
Daño de Ataque
35/53/79
Leona
Leona
Obtiene un escudo de 420/500/685 (Ability power) durante 4 s. Golpea al objetivo actual, lo que le inflige 226/339/509 (ArmorMagic resist) de daño mágico y lo aturde durante 1.75/1.75/2 s.

Escudo: 500 (Ability power)
[420/500/685]
Daño: 339 = 150 + 210% Armor + 210% Magic resist
[140/210/315]
Armadura
45
Resistencia Mágica
45
Obtiene un escudo de 420/480/620 (Ability power) durante 4 s. Golpea al objetivo actual, lo que le inflige 196/294/441 (ArmorMagic resist) de daño mágico y lo aturde durante 1.75/1.75/2 s.

Escudo: 480 (Ability power)
[420/480/620]
Daño: 294 = 150 + 180% Armor + 180% Magic resist
[120/180/270]
Armadura
40
Resistencia Mágica
40
Teemo
Teemo
Pasiva: Los ataques infligen 30/45/100 (Ability power) de daño mágico adicional y 70/105/190 (Ability power) de daño mágico acumulable adicional a lo largo de 6 s. Mientras un enemigo tenga 5 o más acumulaciones, Teemo estará en {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}}.
Activa: Obtiene un 150% de velocidad de ataque durante 3 ataques.

Daño de veneno: 105 (Ability power)
[70/105/190]
Pasiva: Los ataques infligen 30/45/100 (Ability power) de daño mágico adicional y 65/95/170 (Ability power) de daño mágico acumulable adicional a lo largo de 6 s. Mientras un enemigo tenga 5 o más acumulaciones, Teemo estará en {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}}.
Activa: Obtiene un 150% de velocidad de ataque durante 3 ataques.

Daño de veneno: 95 (Ability power)
[65/95/170]
Twisted Fate
Twisted Fate
Roba una carta con un valor entre 1 y 9 con ventaja. Luego, se la lanza al objetivo. En función de la carta robada, inflige entre 190/285/430 (Ability power) y 380/570/860 (Ability power) de daño mágico. El daño sobrante rebota al enemigo más cercano.
Bonificación de 3 estrellas: Si sale un 9, genera 1 de oro.
Ventaja: Consulta dos resultados y quédate con el mejor.

Daño mínimo: 285 (Ability power)
[190/285/430]
Daño máximo: 570 (Ability power)
[380/570/860]
Roba una carta con un valor entre 1 y 9 con ventaja. Luego, se la lanza al objetivo. En función de la carta robada, inflige entre 180/270/405 (Ability power) y 360/540/810 (Ability power) de daño mágico. El daño sobrante rebota al enemigo más cercano.
Bonificación de 3 estrellas: Si sale un 9, genera 1 de oro.
Ventaja: Consulta dos resultados y quédate con el mejor.

Daño mínimo: 270 (Ability power)
[180/270/405]
Daño máximo: 540 (Ability power)
[360/540/810]
Akali
Akali
Se reposiciona junto al objetivo para golpear al mayor número de enemigos posible. Después, lanza 5 kunais perforantes. Cada uno inflige 38/56/89 (Attack damage) de daño físico al primer enemigo golpeado, que se reduce a 15/22/36 (Attack damage) por cada uno de los siguientes objetivos. Los kunai eliminan 1 de armadura, 2 si asestan un impacto crítico.
Ataque N.O.V.A.: Asesta tajos a todos los enemigos, lo que les aplica heridas y un sangrado que inflige 10/14/18 (Attack damage) de daño físico por segundo. Los kunais aumentan el daño del sangrado un 10%.

Daño: 56 (Attack damage) = 50 Attack damage + 6 Ability power
[34/50/80]
Daño secundario: 22 = 40% de 56 (Attack damage)
Se reposiciona junto al objetivo para golpear al mayor número de enemigos posible. Después, lanza 5 kunais perforantes. Cada uno inflige 41/62/93 (Attack damage) de daño físico al primer enemigo golpeado, que se reduce a 16/25/37 (Attack damage) por cada uno de los siguientes objetivos. Los kunai eliminan 1 de armadura, 2 si asestan un impacto crítico.
Ataque N.O.V.A.: Asesta tajos a todos los enemigos, lo que les aplica heridas y un sangrado que inflige 10/14/18 (Attack damage) de daño físico por segundo. Los kunais aumentan el daño del sangrado un 10%.

Daño: 62 (Attack damage) = 56 Attack damage + 6 Ability power
[37/56/84]
Daño secundario: 25 = 40% de 62 (Attack damage)
Bel'Veth
Bel'Veth
Desata un torrente de 12 (Attack speed) cortes contra el objetivo actual a lo largo de 2 s, lo que inflige 23/35/52 (Attack damageAbility power) de daño físico por corte.

Daño: 35 = 30 (Attack damage) + 5 (Ability power)
[20/30/45]
Desata un torrente de 12 (Attack speed) cortes contra el objetivo actual a lo largo de 2 s, lo que inflige 21/32/48 (Attack damageAbility power) de daño físico por corte.

Daño: 32 = 27 (Attack damage) + 5 (Ability power)
[18/27/41]
Gnar
Gnar
Pasiva: Cada 5 ataques, lanza un bumerán contra el objetivo que recorre 2 hexágonos tras golpear al primer enemigo. Inflige 245/370/605 (Attack damageAbility power) de daño físico, que se reduce un 75% por golpe.
Bonificación de los meeps: 1 (Potential) Los Meeps atacan junto a Gnar e infligen 10/16/23 (Attack damageAttack speed) de daño físico por segundo.

Daño de los meeps: 16 = 23% de 68 Base AD x 40% Attack speed adicional
Daño de Ataque
45/68/101
Pasiva: Cada 5 ataques, lanza un bumerán contra el objetivo que recorre 2 hexágonos tras golpear al primer enemigo. Inflige 245/370/605 (Attack damageAbility power) de daño físico, que se reduce un 75% por golpe.
Bonificación de los meeps: 1 (Potential) Los Meeps atacan junto a Gnar e infligen 12/17/26 (Attack damageAttack speed) de daño físico por segundo.

Daño de los meeps: 17 = 23% de 75 Base AD x 40% Attack speed adicional
Daño de Ataque
50/75/113
Jax
Jax
Adopta una posición defensiva durante 3 s, lo que reduce el daño que recibe en 15/25/35 (Ability power) y le otorga un escudo de 400/500/625 (Ability power). Cuando la posición termina, golpea a todos los enemigos cercanos, inflige 68/104/153 (ArmorMagic resist) de daño mágico y los aturde durante 1/1.25/1.5 s.

Reducción de daño fija: 25 (Ability power)
[15/25/35]
Escudo: 500 (Ability power)
[400/500/625]
Adopta una posición defensiva durante 3 s, lo que reduce el daño que recibe en 15/20/25 (Ability power) y le otorga un escudo de 400/450/500 (Ability power). Cuando la posición termina, golpea a todos los enemigos cercanos, inflige 68/104/153 (ArmorMagic resist) de daño mágico y los aturde durante 1/1.25/1.5 s.

Reducción de daño fija: 20 (Ability power)
[15/20/25]
Escudo: 450 (Ability power)
[400/450/500]
Jinx
Jinx
Dispara una ráfaga de 16 (Attack speed) cohetes en un cono. Cada una inflige 32/49/72 (Attack damage) de daño físico al primer objetivo golpeado.

Daño: 49 = 44 Attack damage + 5 Ability power
[29/44/65]
Dispara una ráfaga de 16 (Attack speed) cohetes en un cono. Cada una inflige 32/49/77 (Attack damage) de daño físico al primer objetivo golpeado.

Daño: 49 = 44 Attack damage + 5 Ability power
[29/44/70]
Mordekaiser
Mordekaiser
Obtiene un escudo de 300/375/500 (Ability power). Cada segundo durante los próximos 4 s, obtiene un escudo adicional de 75/90/105 (Ability power) e inflige 45/70/100 (Ability power) de daño mágico a los enemigos adyacentes. Al terminar esta habilidad, consume el escudo restante y se cura un 40% de su valor.
Obtiene un escudo de 300/375/500 (Ability power). Cada segundo durante los próximos 64 s, obtiene un escudo adicional de 75/90/105 (Ability power) e inflige 45/70/100 (Ability power) de daño mágico a los enemigos adyacentes. Al terminar esta habilidad, consume el escudo restante y se cura un 40% de su valor.
Zoe
Zoe
Lanza un proyectil estelar al objetivo actual, lo que inflige 68/102/153 (Ability power) de daño mágico al primer objetivo que alcanza y 34/51/77 (Ability power) a los demás enemigos a los que atraviesa. Cuando el misil llega a su destino, se redirige hacia un enemigo lejano, lo que aumenta su velocidad y vuelve a infligir daño. Esta redirección puede ocurrir 4 veces.
Lanza un proyectil estelar al objetivo actual, lo que inflige 68/102/153 (Ability power) de daño mágico al primer objetivo que alcanza y 34/51/77 (Ability power) a los demás enemigos a los que atraviesa. Cuando el misil llega a su destino, se redirige hacia un enemigo lejano, lo que aumenta su velocidad y vuelve a infligir daño. Esta redirección puede ocurrir 54 veces.
Diana
Diana
Pasiva: Los ataques infligen 52/78/135 (Ability power) de daño mágico adicional.
Activa: Obtiene 250/290/375 (Ability power) de escudo e invoca 3 orbes que orbitan a su alrededor durante 3 s. Los orbes infligen 50/75/120 (Ability power) de daño mágico a los enemigos atravesados y giran más rápido con la velocidad de ataque.

Escudo: 290 (Ability power)
[250/290/375]
Daño del orbe: 75 (Ability power)
[50/75/120]
Pasiva: Los ataques infligen 52/78/135 (Ability power) de daño mágico adicional.
Activa: Obtiene 275/325/475 (Ability power) de escudo e invoca 3 orbes que orbitan a su alrededor durante 3 s. Los orbes infligen 60/90/145 (Ability power) de daño mágico a los enemigos atravesados y giran más rápido con la velocidad de ataque.

Escudo: 325 (Ability power)
[275/325/475]
Daño del orbe: 90 (Ability power)
[60/90/145]
Fizz
Fizz
Se desliza a través del objetivo actual, lo que inflige 110/165/265 (Ability power) de daño mágico. Cada tres lanzamientos, invoca a un megameep tras un breve retardo, lo que lanza por los aires brevemente al objetivo e inflige 260/395/625 (Ability powerPotential) de daño mágico. Los enemigos adyacentes reciben un 50% del daño.
Bonificación de los meeps: Añade 1 (Potential) meep(s) al cebo, lo que aumenta el daño del megameep en 75/115/180 (Ability power).

Daño del deslizamiento: 165 (Ability power)
[110/165/265]
Se desliza a través del objetivo actual, lo que inflige 120/180/290 (Ability power) de daño mágico. Cada tres lanzamientos, invoca a un megameep tras un breve retardo, lo que lanza por los aires brevemente al objetivo e inflige 260/395/625 (Ability powerPotential) de daño mágico. Los enemigos adyacentes reciben un 50% del daño.
Bonificación de los meeps: Añade 1 (Potential) meep(s) al cebo, lo que aumenta el daño del megameep en 75/115/180 (Ability power).

Daño del deslizamiento: 180 (Ability power)
[120/180/290]
Kai'Sa
Kai'Sa
<tftPassive>Pasiva:</tftPassive> Al conseguir una eliminación, obtiene 10 de maná.
<tftActive>Activa:</tftActive> Dispara 16 misiles en un radio de 2 hexágonos alrededor del objetivo actual, y cada uno inflige 35/53/84 (Attack damage) de daño físico.

Daño: 53 = 48 (Attack damage) + 5 (Ability power)
[32/48/77]
<tftPassive>Pasiva:</tftPassive> Al conseguir una eliminación, obtiene 10 de maná.
<tftActive>Activa:</tftActive> Dispara 16 misiles en un radio de 2 hexágonos alrededor del objetivo actual, y cada uno inflige 33/50/79 (Attack damage) de daño físico.

Daño: 50 = 45 (Attack damage) + 5 (Ability power)
[30/45/72]
Ornn
Ornn
Pasiva: Al comienzo del combate, forja un objeto completo temporal. Si ya tiene 3 objetos equipados, un objeto completo aleatorio se vuelve radiante durante este combate.
Activa: Obtiene 100/150/500 (Ability power) de escudo durante 3 s. Luego, escupe fuego en un cono, lo que inflige 180/270/430 (Ability power) de daño mágico. Cuando cualquier escudo que tenga Ornn desaparece, Ornn entra en {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}} durante 3 s.

Escudo: 150 (Ability power)
[100/150/500]
Pasiva: Al comienzo del combate, forja un objeto completo temporal. Si ya tiene 3 objetos equipados, un objeto completo aleatorio se vuelve radiante durante este combate.
Activa: Obtiene 125/200/500 (Ability power) de escudo durante 3 s. Luego, escupe fuego en un cono, lo que inflige 180/270/430 (Ability power) de daño mágico. Cuando cualquier escudo que tenga Ornn desaparece, Ornn entra en {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}} durante 3 s.

Escudo: 200 (Ability power)
[125/200/500]
Samira
Samira
Pasiva: Cada vez que se lanza a un enemigo por los aires, le dispara, lo que inflige 65/95/155 (Attack damageAbility power) de daño físico y entra en {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}} durante 3 s.
Activa: Lanza una ráfaga de balas al objetivo, lo que inflige 360/540/860 (Attack damage) de daño físico y lo lanza por los aires durante 1.25 s.

Daño: 540 (Attack damage)
[360/540/860]
Pasiva: Cada vez que se lanza a un enemigo por los aires, le dispara, lo que inflige 65/95/155 (Attack damageAbility power) de daño físico y entra en {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}} durante 3 s.
Activa: Lanza una ráfaga de balas al objetivo, lo que inflige 375/560/900 (Attack damage) de daño físico y lo lanza por los aires durante 1.25 s.

Daño: 560 (Attack damage)
[375/560/900]
Viktor
Viktor
Canaliza una tormenta psiónica de un hexágono que persigue a los enemigos durante 4 s. Cada segundo, aumenta de tamaño e inflige 185/275/475 (Ability power) de daño mágico a los enemigos en su interior, que se reduce un 60% por cada hexágono de distancia desde el epicentro.
Canaliza una tormenta psiónica de un hexágono que persigue a los enemigos durante 54 s. Cada segundo, aumenta de tamaño e inflige 185/275/475 (Ability power) de daño mágico a los enemigos en su interior, que se reduce un 60% por cada hexágono de distancia desde el epicentro.
Aurelion Sol
Aurelion Sol
Canaliza un mortífero rayo en línea recta hacia el objetivo actual durante 3 s. Inflige 185/280/2000 (Ability power) de daño mágico por segundo, lo que se reduce un 60% por cada enemigo atravesado. El rayo mortal ignora un 30% de la resistencia mágica del enemigo.

Daño: 280 (Ability power)
[185/280/2000]
Canaliza un mortífero rayo en línea recta hacia el objetivo actual durante 43 s. Inflige 320/480/2000 (Ability power) de daño mágico por segundo, lo que se reduce un 80% por cada enemigo atravesado. El rayo mortal ignora un 30% de la resistencia mágica del enemigo.

Daño: 480 (Ability power)
[320/480/2000]
Karma
Karma
Hace acopio de la fuerza de un agujero negro e inflige 570/855/5000 (Ability power) de daño mágico, que se divide entre el objetivo y los 2/2/4 enemigos más cercanos a él. El objetivo recibe 150/225/1000 (Ability power) de daño mágico adicional.

Daño adicional: 225 (Ability power)
[150/225/1000]
Hace acopio de la fuerza de un agujero negro e inflige 570/855/5000 (Ability power) de daño mágico, que se divide entre el objetivo y los 2/2/4 enemigos más cercanos a él. El objetivo recibe 180/270/1000 (Ability power) de daño mágico adicional.

Daño adicional: 270 (Ability power)
[180/270/1000]
LeBlanc
LeBlanc
Pasiva: Los ataques infligen 62/93/250 (Ability power) de daño mágico en su lugar.
Activa: Invoca 5 clones que asestan 5 ataques e infligen un 25/25/150% del daño. En el último ataque, los clones disparan un proyectil que inflige 70/105/750 (Ability power) de daño mágico.

Daño del proyectil: 105 (Ability power)
[70/105/750]
Pasiva: Los ataques infligen 62/93/250 (Ability power) de daño mágico en su lugar.
Activa: Invoca 5 clones que asestan 5 ataques e infligen un 25/25/150% del daño. En el último ataque, los clones disparan un proyectil que inflige 80/120/750 (Ability power) de daño mágico.

Daño del proyectil: 120 (Ability power)
[80/120/750]
Maestro Yi
Maestro Yi
Pasiva: Cada tercer ataque asesta un corte doble que inflige 70/105/550 (Attack damage) de daño físico adicional.
Activa: Tras meditar brevemente, entra en un estado psíquico durante 5 s que le otorga un 15% de omnisucción, un 70% de velocidad de ataque y velocidad de movimiento adicional. Dos veces por segundo, lanza una proyección psíquica a un enemigo cercano aleatorio que inflige 70/105/800 (Attack damageAbility power) de daño físico.
Pasiva: Cada tercer ataque asesta un corte doble que inflige 70/105/550 (Attack damage) de daño físico adicional.
Activa: Tras meditar brevemente, entra en un estado psíquico durante 5 s que le otorga un 10% de omnisucción, un 70% de velocidad de ataque y velocidad de movimiento adicional. Dos veces por segundo, lanza una proyección psíquica a un enemigo cercano aleatorio que inflige 70/105/800 (Attack damageAbility power) de daño físico.
Nunu y Willump
Nunu y Willump
Maná
40 / 155
Maná
40 / 145
Xayah
Xayah
Pasiva: Los ataques rebotan para golpear 3/3/5 veces e infligen un 60/60/30% de daño reducido por cada objetivo golpeado. Además, dejan una pluma tras el objetivo final.
Activa: Otorga un 75% de velocidad de ataque durante 4 s. Al final, recupera todas las plumas divididas entre los 3 enemigos más cercanos, lo que inflige 51/77/960 (Attack damage) de daño físico cada una.
Daño de Ataque
50/75/113
Pasiva: Los ataques rebotan para golpear 3/3/5 veces e infligen un 60/60/30% de daño reducido por cada objetivo golpeado. Además, dejan una pluma tras el objetivo final.
Activa: Otorga un 75% de velocidad de ataque en los siguientes 6 ataques. Al final, recupera todas las plumas divididas entre los 3 enemigos más cercanos, lo que inflige 51/77/960 (Attack damage) de daño físico cada una. El objetivo actual de Xayah recibe 14/21/200 (Attack damage) de daño físico adicional por cada pluma.

Daño al objetivo principal: Attack damage
[14/21/200]
Daño de Ataque
52/78/117
Bardo
Bardo
Invoca un platillo volante sobre el objetivo actual durante 4 s. Cada segundo, inflige 220/330/3000 (Ability power) de daño mágico al objetivo y 135/205/1500 (Ability power) de daño mágico que se reparte entre todos los enemigos situados en un radio de 1 hexágono(s). El platillo inflige un 30% de daño adicional a los tanques.
Si un enemigo situado bajo el ovni muere, Bardo tiene un 15/20/100% de probabilidad de abducirlo y crear una copia de 1 estrella en tu banquillo.
Bonificación de los meeps: Al comienzo del combate, otorga un meep adicional a las 0 (Potential) unidades de Meeple aliadas más cercanas.
Invoca un platillo volante sobre el objetivo actual durante 54 s. Cada segundo, inflige 220/330/3000 (Ability power) de daño mágico al objetivo y 135/205/1500 (Ability power) de daño mágico que se reparte entre todos los enemigos situados en un radio de 1 hexágono(s). El platillo inflige un 30% de daño adicional a los tanques.
Si un enemigo situado bajo el ovni muere, Bardo tiene un 15/20/100% de probabilidad de abducirlo y crear una copia de 1 estrella en tu banquillo.
Bonificación de los meeps: Al comienzo del combate, otorga un meep adicional a las 0 (Potential) unidades de Meeple aliadas más cercanas.
Morgana
Morgana
Pasiva: Te curas un 20% del daño de la habilidad.
Activa: Adopta su forma oscura durante 5 s, lo que le otorga un escudo de 250/300/4000 (Ability power) mientras dure el efecto. En su forma oscura, se vincula a los 3 enemigos más cercanos, les inflige 50/75/1500 (Ability power) de daño mágico por segundo a cada uno.
Al final de la transformación, inflige 240/360/4000 (Ability power) de daño mágico a todos los enemigos vinculados.

Escudo: 300 (Ability power)
[250/300/4000]
Daño por segundo: 75 (Ability power)
[50/75/1500]
Daño retardado: 360 (Ability power)
[240/360/4000]
Daño de Ataque
50/75/113
Velocidad de Ataque
0.90
Armadura
50
Resistencia Mágica
50
Vida
1000/1800/3240
Maná
20 / 60
Se transforma durante 3 s, lo que le otorga 655/859/4606 (Ability powerHealth) de vida y se vincula a los campeones cercanos. A lo largo del efecto, inflige 100/150/3000 (Ability power) de daño mágico a los 3 enemigos más cercanos y restaura 100/150/3000 (Ability power) de vida a los 2 aliados heridos más cercanos.

Obtención de vida: 859 = 625 (Ability power) + 10% Health
[525/625/2500]
Daño: 150 (Ability power)
[100/150/3000]
Curación: 150 (Ability power)
[100/150/3000]
Daño de Ataque
60/90/135
Velocidad de Ataque
0.65
Armadura
70
Resistencia Mágica
70
Vida
1300/2340/4212
Maná
30 / 90
Shen
Shen
Pasiva: Tras el lanzamiento, los ataques obtienen 45/75/777 (Ability power) de daño mágico acumulable adicional. A partir del tercer lanzamiento, obtienen daño verdadero.
Activa: obtienes un escudo de 380/574/4039 (HealthAbility power) durante 3 s. Luego, abre una grieta bajo el mayor grupo de campeones que inflige el daño adicional de la pasiva a todos los enemigos en ella. Reduce la velocidad de ataque de los enemigos en un 50/50/99%, mientras que los aliados en su interior obtienen un 80/80/999% de velocidad de ataque. Ambas disminuyen rápidamente a lo largo de 3 s.

Daño adicional: 75 (Ability power)
[45/75/777]
Escudo: 574 = 15% Health + 250 Ability power
[200/250/3456]
Vida
1200/2160/3888
Pasiva: Tras el lanzamiento, los ataques obtienen 33/53/819 (HealthAbility power) de daño mágico acumulable adicional. A partir del tercer lanzamiento, obtienen daño verdadero.
Activa: Obtiene un escudo de 395/601/4088 (HealthAbility power) durante 3 s. Luego, abre una grieta bajo el mayor grupo de campeones que inflige el daño adicional de la pasiva a todos los enemigos situados en ella. Reduce la velocidad de ataque de los enemigos en un 50/50/99%, mientras que los aliados en su interior obtienen un 80/80/999% de velocidad de ataque. Ambas disminuyen rápidamente a lo largo de 3 s.

Daño adicional: 53 = 1% Health + 30 Ability power
[20/30/777]
Escudo: 601 = 15% Health + 250 Ability power
[200/250/3456]
Vida
1300/2340/4212
Sona
Sona
Lanza un trozo de escombros magnéticos al objetivo más cercano que no tenga uno, lo que inflige 280/420/999 (Ability power) de daño mágico y se lo adhiere. Si un enemigo con escombros muere, estos pasan al enemigo más cercano que aún no tenga escombros adheridos.
Cada 5 lanzamientos, arranca todos los escombros para infligir 120/180/999 (Ability power) de daño mágico y luego los aplasta contra el objetivo, lo que inflige 680/1050/9999 (Ability power) de daño mágico y lo aturde brevemente.

Daño: 420 (Ability power)
[280/420/999]
Daño del golpe: 1050 (Ability power)
[680/1050/9999]
Lanza un trozo de escombros magnéticos al objetivo más cercano que no tenga uno, lo que inflige 300/450/999 (Ability power) de daño mágico y se lo adhiere. Si un enemigo con escombros muere, estos pasan al enemigo más cercano que aún no tenga escombros adheridos.
Cada 5 lanzamientos, arranca todos los escombros para infligir 120/180/999 (Ability power) de daño mágico y luego los aplasta contra el objetivo, lo que inflige 720/1100/9999 (Ability power) de daño mágico y lo aturde brevemente.

Daño: 450 (Ability power)
[300/450/999]
Daño del golpe: 1100 (Ability power)
[720/1100/9999]
Zed
Zed
Crea un clon detrás del objetivo con un 33% menos de vida máxima y un 30% de coste de maná aumentado. El clon conserva los objetos, estadísticas y vida actual de su creador y, además, puede lanzar Clon cuántico.
Crea un clon detrás del objetivo con un 33/40/40% menos de vida máxima y un 30% de coste de maná aumentado. El clon conserva los objetos, estadísticas y vida actual de su creador y, además, puede lanzar Clon cuántico.

Vida adicional
[33/40/40]
Astral - la Fuente 0
Astral - la Fuente
Los astrales trazan una constelación diferente en cada partida. Esta partida: la Fuente.
Los aliados en hexágonos potenciados obtienen 1 de regeneración de maná. Los astrales situados en hexágonos potenciados obtienen más y curan al aliado con menos vida con sus habilidades.
(3) 1 de Mana Regen, 18% del daño de las habilidades como curación.
(5) 5 de Mana Regen, 25% del daño de las habilidades como curación.
Se revelan más hexágonos con cada nivel de jugador.
Los astrales trazan una constelación diferente en cada partida. Esta partida: la Fuente.
Los aliados en hexágonos potenciados se curan un 1% de la vida máxima cada 2 s. Los astrales en hexágonos potenciados se curan un 2.5% más y ganan daño de ataque y poder de habilidad acumulables cada 2 s.
(3) 4% Attack damage Ability power.
(5) 7% Attack damage Ability power.
Se revelan más hexágonos con cada nivel de jugador.
Dama oscura 0
Dama oscura
Los aliados reciben un 5% menos de daño de las habilidades, que aumenta hasta un 10% mientras Morgana adopta su forma oscura.
Tu equipo obtiene un 4% de durabilidad, que aumenta a un 10% cuando Morgana está en su forma oscura.
Estrella oscura 0
Estrella oscura
(2) Las unidades de Estrellas oscura crean un agujero negro que consume a los enemigos con un 8% de la vida máxima
(4) Y obtienen un 45% de Attack damageAbility power.
(6) Y la unidad de Estrella oscura más fuerte se vuelve supermasiva, lo que aumenta la efectividad de Estrella oscura un 85% y crea 2 agujeros negros más pequeños
(9) Todas las unidades de Estrella oscura se vuelven supermasivas. Al nivel 10, ¡CONSUME A TODO EL MUNDO!
(2) Las unidades de Estrella oscura crean un agujero negro que consume a los enemigos con un <ShowIf.TFT17_DarkStar_HasNeutronStar>0%</ShowIf.TFT17_DarkStar_HasNeutronStar><ShowIfNot.TFT17_DarkStar_HasNeutronStar>8%</ShowIfNot.TFT17_DarkStar_HasNeutronStar> de la vida máxima.
(4) Y obtienen un 45% de Attack damageAbility power.
(6) Y la unidad de Estrella oscura más fuerte se vuelve supermasiva, lo que aumenta la efectividad de Estrella oscura un 85% y crea 2 agujeros negros más pequeños.
(9) Todas las unidades de Estrella oscura se vuelven supermasivas. Al nivel 10, ¡CONSUME A TODO EL MUNDO!
Yelmo sombrío 0
Yelmo sombrío
Tu equipo obtiene un 5% de omnisucción. Las unidades de Yelmo sombrío obtienen más omnisucción y daño de ataque, y la curación sobrante de la omnisucción se convierte en un escudo (hasta un 25% de la vida máxima).
(2) 5% Omnivamp y 20% Attack damage.
(4) 7% Omnivamp y 40% Attack damage.
(6) 10% Omnivamp y 60% Attack damage.
Tu equipo obtiene un 5% de omnisucción. Las unidades de Yelmo sombrío obtienen más omnisucción y daño de ataque, y la curación sobrante de la omnisucción se convierte en un escudo (hasta un 25% de la vida máxima).
(2) 5% Omnivamp y 18% Attack damage.
(4) 7% Omnivamp y 35% Attack damage.
(6) 10% Omnivamp y 55% Attack damage.
Ánima 0
Ánima
Tras perder un combate contra otro jugador, obtendrás 20 de tecnología, además de tecnología adicional equivalente a la racha de derrotas multiplicada por 5. También obtendrás 2 de tecnología por cada asesinato de las unidades de Ánima.
Cada vez que las unidades de Ánima acumulen 100 de tecnología, crearán el prototipo de una nueva arma ánima. Podrás aceptarla o guardarte la tecnología para recibir armas más poderosas a la próxima.
(3) ¡Empieza la investigación!
(6) Tras ganar un combate contra un jugador, ¡obtendrás botín!
Tras perder un combate contra un jugador, obtienes 20 de tecnología, además de tecnología adicional equivalente a tu racha de derrotas multiplicada por 5. También obtendrás 2 de tecnología por cada eliminación de las unidades de Ánima.
Cada vez que las unidades de Ánima acumulen 100 de tecnología, crearán el prototipo de una nueva arma ánima. Podrás aceptarla o guardarte la tecnología para recibir armas más poderosas a la próxima.
(3) ¡Empieza la investigación!
(6) Tras cada combate contra un jugador, ¡obtendrás botín!
<ShowIf.TFT17_AnimaSquad_IsDoubleUp>Obtienes un 85% de tecnología al perder si tu compañero gana un combate en Double Up.</ShowIf.TFT17_AnimaSquad_IsDoubleUp>
Filo de la noche
Filo de la noche
Con el 60% de la vida, se vuelve inalcanzable brevemente, elimina todos los efectos negativos y recupera un 30% de la vida que le falte.
Con el 60% de la vida, se vuelve inalcanzable brevemente, elimina todos los efectos negativos y recupera un 20% de la vida que le falte.
Emblema de onda espacial
Emblema de onda espacial
El portador obtiene el atributo Onda espacial. Al lanzar una habilidad, el portador entra en ¡La Onda! durante 2.5 s.
El portador obtiene el atributo Onda espacial. Al lanzar una habilidad, el portador entra en ¡La Onda! durante 2.5 s.
Solo puede ocurrir una vez cada 4 s.
Apuesta dorada+
Apuesta dorada+
Obtienes 4 de oro y lanzas una moneda. Si sale cara, obtienes 1 cofre de objeto de la suerte radiante. Si sale cruz, obtienes 2 yunques de objeto completo.
0
Obtienes 2 de oro y lanzas una moneda. Si sale cara, obtienes 1 cofre de objeto de la suerte radiante. Si sale cruz, obtienes 2 yunques de objeto completo.
0
Apuesta dorada++
Apuesta dorada++
Obtienes 12 de oro y lanzas una moneda. Si sale cara, obtienes 1 cofre de objeto de la suerte radiante. Si sale cruz, obtienes 2 yunques de objeto completo.
0
Obtienes 6 de oro y lanzas una moneda. Si sale cara, obtienes 1 cofre de objeto de la suerte radiante. Si sale cruz, obtienes 2 yunques de objeto completo.
0
Corazón del enjambre
Corazón del enjambre
Ahora, todas las unidades de 3 estrellas contribuyen al poder del enjambre. Al nivel 10, si has desplegado 6 unidades únicas de 3 estrellas, los primordianos invocan al primordiano alfa. Obtienes 1 Briar, 1 Bel'Veth y 1 Rek'Sai.
Unidades únicas de 3 estrellas desplegadas: 0 / 6
Niveles: 0/10
Ahora, todos los campeones de 3 estrellas contribuyen al poder del enjambre. Al nivel 9, si has desplegado 6 campeones únicos de 3 estrellas, los primordianos invocan al primordiano alfa. Obtienes 1 Briar, 1 Bel'Veth y 1 Rek'Sai de 2 estrellas.
Campeones únicos de 3 estrellas en el tablero: 0 / 6
Niveles: 0/9
Espíritu libre
Espíritu libre
Tu equipo obtiene 55 de vida por cada atributo único activo. Obtienes 1 Rhaast y 1 Miss Fortune.
0
Tu equipo obtiene 55 de vida por cada atributo único activo. Obtienes 1 Rhaast y 1 Miss Fortune.
0
Los rasgos únicos pertenecen a 1 campeón y se muestran en naranja.
Flexible
Flexible
Obtienes 1 emblema aleatorio. Al principio de cada fase, obtienes un emblema aleatorio. Tu equipo obtiene 40 de vida por cada emblema equipado.
Obtienes 1 emblema aleatorio. Al principio de cada fase, obtienes un emblema aleatorio. Tu equipo obtiene 30 de vida por cada emblema equipado.
Gracia de Kayle
Gracia de Kayle
Por cada objeto completo único en tu equipo, este obtiene 15 de vida, un 1% de daño de ataque y un 1% de poder de habilidad.
Por cada objeto completo único en tu equipo, este obtiene 10 de vida, un 1% de daño de ataque y un 1% de poder de habilidad.
Gracia de Soraka
Gracia de Soraka
Tu equipo obtiene 2 de vida por cada punto de vida de jugador que te falte. Al principio de un combate contra un jugador, otorga 1 de vida de jugador adicional.
Tu equipo obtiene 2.5 de vida por cada punto de vida de jugador que te falte. Al principio de un combate contra un jugador, otorga 1 de vida de jugador adicional.
Gracia de Varus
Gracia de Varus
Tu equipo obtiene 18 de vida por cada nivel de estrellas de tu ejército, y las probabilidades de obtener unidades de coste 5 aumentan un 2%.
Tu equipo obtiene 15 de vida por cada nivel de estrellas de tu ejército, y las probabilidades de obtener unidades de coste 5 aumentan un 2%.
Hecho a medida
Hecho a medida
Obtienes 1 cofre de objeto de la suerte, 1 Limpiador magnético y 10 de oro.
Usa un cofre de objeto de la suerte sobre un campeón para elegir de entre una selección de objetos recomendados.
Obtienes 1 cofre de objeto de la suerte, 1 Limpiador magnético y 7 de oro.
Usa un cofre de objeto de la suerte sobre un campeón para elegir de entre una selección de objetos recomendados.
Hecho a medida II
Hecho a medida II
Obtienes 2 cofres de objeto de la suerte, 1 Limpiador magnético y 10 de oro.
Usa un cofre de objeto de la suerte sobre un campeón para elegir de entre una selección de objetos recomendados.
Obtienes 2 cofres de objeto de la suerte, 1 Limpiador magnético y 7 de oro.
Usa un cofre de objeto de la suerte sobre un campeón para elegir de entre una selección de objetos recomendados.
Hurto
Hurto
Cada ronda, obtienes una copia de 1 estrella del primer campeón al que asesinaste el combate anterior. La primera vez que obtienes 21 de oro de campeones de esta forma, obtienes 1x Guantes de ladrón. 0
0
Cada ronda, obtienes una copia de 1 estrella del primer campeón al que hayas asesinado en el combate anterior. La primera vez que obtienes 21 de oro de campeones de esta forma, obtienes 1x Guantes de ladrón. 0
Kahunahuna
Kahunahuna
Cada 5 ataques, inflige daño verdadero adicional equivalente al 150% del daño de ataque básico.
Cada 5 ataques, inflige daño verdadero adicional equivalente al 125% del daño de ataque básico.
Loto enjoyado I
Loto enjoyado I
Tu equipo obtiene un 20% de probabilidad de impacto crítico y Precisión.
Precisión: El daño de las habilidades puede infligir impactos críticos. Precisión otorga un 10% de daño de impacto crítico adicional.
Tu equipo obtiene un 10% de probabilidad de impacto crítico y Precisión.
Precisión: El daño de las habilidades puede infligir impactos críticos. Precisión otorga un 10% de daño de impacto crítico adicional.
Nuevo recluta
Nuevo recluta
Obtienes +1 de tamaño del equipo y 3 campeones de coste 4.
Obtienes +1 de tamaño del equipo y 1 campeones de coste 4.
Que los cuatros te acompañen
Que los cuatros te acompañen
Tus campeones de coste 4 y Jhin obtienen 254 de vida y un 14% de velocidad de ataque. Obtienes 1 Jhin.
Tus campeones de coste 4 y Jhin obtienen 144 de vida y un 14% de velocidad de ataque. Obtienes 1 Jhin.
Reinicio cósmico
Reinicio cósmico
Invocas a las deidades para vender todas las unidades que tengas en el tablero y en el banquillo. Obtienes 2 emblemas aleatorios y 11 cambios de tienda gratis.
Invocas a las deidades para vender todas las unidades que tengas en el tablero y en el banquillo. Obtienes 2 emblemas aleatorios y 8 cambios de tienda gratis.
Tesoros enterrados
Tesoros enterrados
Obtienes 1 componente de objeto aleatorio ahora y al comienzo de las siguientes 5 rondas.
Obtienes 1 componente de objeto aleatorio ahora y al comienzo de las siguientes 4 rondas.
Venganza
Venganza
Obtienes 2 Manos de la justicia. Los aliados con Mano de la justicia obtienen Precisión.
Precisión: El daño de las habilidades puede infligir impactos críticos. Precisión otorga un 10% de daño de impacto crítico adicional.
Obtienes 2 Manos de la justicia. Los aliados con Mano de la justicia obtienen Precisión y un 15% de probabilidad de impacto crítico.
Precisión: El daño de las habilidades puede infligir impactos críticos. Precisión otorga un 10% de daño de impacto crítico adicional.
Voluntad de la maza
Voluntad de la maza
Obtienes 1x Guantes de combate. Tu equipo obtiene un 8% de velocidad de ataque y un 20% de probabilidad de impacto crítico.
Obtienes 1 Guantes de combate. Tu equipo obtiene un 25% de probabilidad de impacto crítico.
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