Ashe
Jayce
Daño total: 431 = 450% + 60% [450/450/500]
Daño total: 480 = 500% + 60% [500/500/600]
Warwick
Pasiva: Obtiene un 1% de velocidad de ataque y de velocidad de movimiento permanentes por cada campeón asesinado. Los ataques curan 20/25/30 () de vida e infligen 32/47/71 () de daño físico adicional. Obtiene el doble de curación y de daño físico contra objetivos que tienen menos del 25% de vida.
Daño adicional: 47 () [70/70/70]
Pasiva: Obtiene un 1% de velocidad de ataque y de velocidad de movimiento permanentes por cada campeón asesinado. Los ataques curan 20/25/30 () de vida e infligen 32/48/72 () de daño físico adicional. Obtiene el doble de curación y de daño físico contra objetivos que tienen menos del 25% de vida.
Daño adicional: 48 () [70/70/70]
Akali
Kassadin
Shyvana
Adopta la forma de dragón y obtiene un aura que inflige 67/103/158 () de daño mágico por segundo a los enemigos adyacentes. Después, vuela hacia el grupo más grande de enemigos a 2 hexágonos y los aturde durante 1/1/1.25 s.Mejora dracónica: Duplica el tamaño del aura. Inflige un 30% de daño adicional. Adopta la forma de dragón y obtiene un aura que inflige 67/103/158 () de daño mágico por segundo a los enemigos adyacentes. Después, vuela hacia el grupo más grande de enemigos a 2 hexágonos y los aturde durante 1/1/1.25 s.Mejora dracónica: Duplica el tamaño del aura. Inflige un 15% de daño adicional. Tristana
Zilean
Jinx
Neeko
Swain
Vida máx. adicional: 230 () [180/230/280]
Vida máx. adicional: 250 () [210/250/290]
Fiora
Gwen
Karma
Coloca una grieta temporal a un objetivo y al enemigo no afectado más cercano, la cual inflige 190/285/1600 () de daño mágico durante 6/6/4 s. Reinicia la duración de las demás grietas sobre el enemigo.
Daño mágico: 285 () [190/285/1600]
Coloca una grieta temporal a un objetivo y al enemigo no afectado más cercano, la cual inflige 200/300/1600 () de daño mágico durante 6/6/4 s. Reinicia la duración de las demás grietas sobre el enemigo.
Daño mágico: 300 () [200/300/1600]
Nasus
Varus
Xerath
Desata 10/10/99 explosiones arcanas de forma aleatoria entre los 5 enemigos más cercanos e inflige 250/375/888 () de daño mágico con cada una.
Daño mágico: 375 () [250/375/888]
Desata 10/10/99 explosiones arcanas de forma aleatoria entre los 5 enemigos más cercanos e inflige 299/444/999 () de daño mágico con cada una.
Daño mágico: 444 () [299/444/999]
Ahri arcana
Tu equipo obtiene poder de habilidad, y un tanto más por cada campeón único de 3 estrellas.Poder de habilidad total: 0 Usa el objeto Símbolo arcano en un aliado arcano diferente para cambiar este efecto. Artillero
Ascendente
(1) Pueden aparecer amuletos ascendentes en la tienda. La probabilidad aumenta un 8% tras cada combate contra un jugador, hasta un 40%. Al comprar uno, se restablece la probabilidad.
(1) Pueden aparecer amuletos ascendentes en la tienda. La probabilidad aumenta un 0% tras cada combate contra un jugador, hasta un 0%. Al comprar uno, se restablece la probabilidad.
Bastión
Brujería
Las habilidades de las brujas maldicen a los enemigos durante 4 s. Cuando un enemigo maldito muere, la maldición se propaga al enemigo más cercano.Los enemigos malditos se vuelven:(2) más pequeños y pierden 120 . (4) Y verdes, por lo que reciben un 6% de su vida máxima como daño mágico por segundo.
(6) Y frágiles, por lo que reciben un 25% de daño verdadero adicional de las brujas.
(8) Y ranas, lo que los aturde durante 2 s cada 8 s. Los demás efectos de la maldición aumentan un 50%.
Las habilidades de las brujas maldicen a los enemigos durante 0 s. Cuando un enemigo maldito muere, la maldición se propaga al enemigo más cercano.Los enemigos malditos se vuelven:(2) más pequeños y pierden 0 . (4) Y verdes, por lo que reciben un 0% de su vida máxima como daño mágico por segundo.
(6) Y frágiles, por lo que reciben un 0% de daño verdadero adicional de las brujas.
(8) Y ranas, lo que los aturde durante 0 s cada 0 s. Los demás efectos de la maldición aumentan un 0%.
Cambiaformas
Cazador
Crono
Dragón
(2) Los ataques y habilidades de los dragones queman y aplican un 1% de heridas a los enemigos durante 5 s.
(3) El poder de la amistad mejora todas las habilidades de los dragones.
Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero cada segundo.(2) Los ataques y habilidades de los dragones queman y aplican un 0% de heridas a los enemigos durante 0 s.
(3) El poder de la amistad mejora todas las habilidades de los dragones.
Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero cada segundo.Dulcemancia
Emblema arcano
Tu equipo obtiene amplificación de daño, que aumenta por cada emblema equipado a tus unidades. Los objetos de estratega cuentan el doble.Bonificación total : 0%Usa el objeto Símbolo arcano en un aliado arcano diferente para cambiar este efecto. Encantador
Erudito
Escarcha
Guerrero
Hada
Hecarim arcano
Mago
Mielomancia
Los mielomantes obtienen 5 abejas que infligen daño mágico a su objetivo cada 3 s. Cada abeja inflige daño según el daño que el mielomante inflija y reciba.Cuando un mielomante muere, deja atrás 2 abejas que siguen a los mielomantes cercanos durante el resto del combate.(3) 7% del daño infligido, 3% del daño recibido.
(5) 13% del daño infligido, 5% del daño recibido.
(7) 20% del daño infligido, 10% del daño recibido. Las abejas infligen daño el doble de veces.
Los mielomantes obtienen 0 abejas que infligen daño mágico a su objetivo cada 0 s. Cada abeja inflige daño según el daño que el mielomante inflija y reciba.Cuando un mielomante muere, deja atrás 0 abejas que siguen a los mielomantes cercanos durante el resto del combate.(3) 0% del daño infligido, 0% del daño recibido.
(5) 0% del daño infligido, 0% del daño recibido.
(7) 0% del daño infligido, 0% del daño recibido. Las abejas infligen daño el doble de veces.
Multigolpe
Los ataques de unidades de Multigolpe pueden activar 2 ataques adicionales.(3) 25% de probabilidad.
(5) 65% de probabilidad.
(7) 80% de probabilidad y cada ataque cura un 3% de la vida máxima.
(9) 100% de probabilidad y cada ataque cura un 10% de la vida máxima.
Los ataques de unidades de Multigolpe pueden activar 0 ataques adicionales.(3) 0% de probabilidad.
(5) 0% de probabilidad.
(7) 0% de probabilidad y cada ataque cura un 0% de la vida máxima.
(9) 0% de probabilidad y cada ataque cura un 0% de la vida máxima.
Piro
Portal
Comienzo del combate: Los campeones de Portal obtienen un escudo durante 15 s. Cada pocos segundos, objetos de otras dimensiones atraviesan el portal para ayudar a los aliados y molestar a los enemigos. El portal se vuelve un 8% más fuerte por cada nivel de estrellas de los campeones de Portal.(3) Escudo de 200; portal pequeño.
(6) Escudo de 450; portal mediano.
(8) Escudo de 700; portal grande.
(10) Escudo de 1500; portal gigantesco.
Comienzo del combate: Los campeones de Portal obtienen un escudo durante 0 s. Cada pocos segundos, objetos de otras dimensiones atraviesan el portal para ayudar a los aliados y molestar a los enemigos. El portal se vuelve un 0% más fuerte por cada nivel de estrellas de los campeones de Portal.(3) Escudo de 0; portal pequeño.
(6) Escudo de 0; portal mediano.
(8) Escudo de 0; portal grande.
(10) Escudo de 0; portal gigantesco.
Preservador
Reina murciélago
Si los murciélagos de Morgana asesinan a un enemigo, tienen un 40% de probabilidad de raptar una copia de 1 estrella de dicho enemigo.
Si los murciélagos de Morgana asesinan a un enemigo, tienen un 0% de probabilidad de raptar una copia de 1 estrella de dicho enemigo.<ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT>En Tesoro de Choncc, esa probabilidad es mayor en las fases 3-1 y 4-1.</ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT> Sobrenatural
Cuando tu equipo pierde un 20% de su vida, un dios antiguo despierta. Obtiene un 25% de vida y un 10% de poder de habilidad por cada nivel de estrellas de los sobrenaturales.(3) Gólem corrupto.
(5) Monolito oscuro.
(7) Bestia de mil ojos.
(10) Heraldo de la tormenta.
Cuando tu equipo pierde un 0% de su vida, un dios antiguo despierta. Obtiene un 0% de vida y un 0% de poder de habilidad por cada nivel de estrellas de los sobrenaturales.(3) Gólem corrupto.
(5) Monolito oscuro.
(7) Bestia de mil ojos.
(10) Heraldo de la tormenta.
Tahm Kench arcano
Vanguardia
Mientras tienen un escudo, los vanguardias obtienen un 10% de durabilidad. Comienzo del combate y con un 50% de vida: Otorga un escudo equivalente a un porcentaje de la vida máxima durante 10 s.(2) 18% de vida máxima
(4) 35% de vida máxima
(6) 50% de vida máxima; 15% al obtener un escudo. Mientras tienen un escudo, los vanguardias obtienen un 0% de durabilidad. Comienzo del combate y con un 0% de vida: Otorga un escudo equivalente a un porcentaje de la vida máxima durante 0 s.(2) 0% de vida máxima
(4) 0% de vida máxima
(6) 0% de vida máxima; 15% al obtener un escudo. Voraz
Briar obtiene un 0.7% de amplificación de daño por cada vida de jugador que te falte. Cada ronda, obtienes Picoteo que le otorga 180 a cambio de 3 de tu vida de jugador. Briar obtiene un 0% de amplificación de daño por cada punto de vida de jugador que te falte. Cada ronda, obtienes Picoteo que le otorga 0 a cambio de 0 de tu vida de jugador.<ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT>En Tesoro de Choncc, el efecto de Picoteo mejora en las fases 3-1 y 4-1.</ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT> Xerath arcano
Las habilidades infligen daño verdadero adicional por cada 3 amuletos que hayas comprado esta partida (2 en Hyper Roll).(2) 2% de daño verdadero.
(3) 3% de daño verdadero.
(4) 4.5% de daño verdadero.
(5) 7% de daño verdadero.
Daño verdadero adicional: 0%Usa el objeto Símbolo arcano en un aliado arcano diferente para cambiar este efecto. Las habilidades infligen daño verdadero adicional por cada 0 amuletos que hayas comprado esta partida (0 en Hyper Roll).(2) 0% de daño verdadero.
(3) 0% de daño verdadero.
(4) 0% de daño verdadero.
(5) 0% de daño verdadero.
Daño verdadero adicional: 0%Usa el objeto Símbolo arcano en un aliado arcano diferente para cambiar este efecto. Espadón
+10% de daño de ataque. +0% de daño de ataque. Arco curvo
+10% de velocidad de ataque +0% de velocidad de ataque Vara innecesariamente grande
+10 de poder de habilidad +0 de poder de habilidad Lágrima de la diosa
+15 de maná +0 de maná Chaleco de cadenas
+20 de armadura +0 de armadura Capa negatrón
+20 de resistencia mágica +0 de resistencia mágica Cinturón de gigante
+150 de vida +0 de vida Guantes de combate
+20 de probabilidad de impacto crítico.+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
+0 de probabilidad de impacto crítico. Filo mortal
Verdugo de gigantes
Obtiene un 25% de amplificación de daño contra enemigos con más de 1750 de vida máxima. Obtiene un 0% de amplificación de daño contra enemigos con más de 0 de vida máxima. Sable-pistola hextech
Cura un 20% del daño infligido al aliado con menor porcentaje de vida. Cura un 0% del daño infligido al aliado con menor porcentaje de vida. Lanza de Shojin
Los ataques otorgan 5 de maná adicional. Los ataques otorgan 0 de maná adicional. Filo de la noche
Una vez por combate: Con el 60% de vida, se vuelve inalcanzable y elimina todos los efectos negativos. A continuación, obtiene un 15% de velocidad de ataque adicional.[Único - Solo uno por campeón] Una vez por combate: Con el 0% de vida, se vuelve inalcanzable y elimina todos los efectos negativos. A continuación, obtiene un 0% de velocidad de ataque adicional.[Único - Solo uno por campeón] Sanguinaria
Una vez por combate y con el 40% de la vida, obtienes un escudo del 25% de la vida máxima que dura hasta 5 s. Una vez por combate y con el 0% de la vida, obtienes un escudo del 0% de la vida máxima que dura hasta 0 s. Calibrador de Sterak
Una vez por combate, con un 60% de vida, otorga un 25% de vida máxima y un 35% de daño de ataque. Una vez por combate, con un 0% de vida, otorga un 0% de vida máxima y un 0% de daño de ataque. Filo infinito
Las habilidades pueden asestar impactos críticos.Si las habilidades del portador ya pueden asestar impactos críticos, obtiene un 10% de daño de impacto crítico.+35%
Probabilidad de Impacto Crítico
Las habilidades pueden asestar impactos críticos.Si las habilidades del portador ya pueden asestar impactos críticos, obtiene un 0% de daño de impacto crítico. Mejora roja
Los ataques y las habilidades queman un 1% y aplican un 33% de heridas durante 5 s.Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero cada segundo.Herida: Reduce la curación recibida. Los ataques y las habilidades queman un 0% y aplican un 0% de heridas durante 0 s.Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero cada segundo.Herida: Reduce la curación recibida. Hoja de furia de Guinsoo
Los ataques otorgan un 5% de velocidad de ataque acumulable. Los ataques otorgan un 0% de velocidad de ataque acumulable. Puñal de Statikk
Cada tercer ataque inflige 35 de daño mágico y desgarra un 30% a 4 enemigos durante 5 s.Desgarre: Reduce la resistencia mágica. Cada tercer ataque inflige 0 de daño mágico y desgarra un 0% a 0 enemigos durante 0 s.Desgarre: Reduce la resistencia mágica. Resolución titánica
Otorga un 2% de daño de ataque y 2 de poder de habilidad al atacar o recibir daño, que se acumula hasta 25 veces. Con el máximo de acumulaciones, otorga 20 de armadura y 20 de resistencia mágica. Otorga un 0% de daño de ataque y 0 de poder de habilidad al atacar o recibir daño, que se acumula hasta 0 veces. Con el máximo de acumulaciones, otorga 0 de armadura y 0 de resistencia mágica. Huracán de Runaan
Los ataques disparan un proyectil a un enemigo cercano que inflige un 55% del daño de ataque como daño físico. Los ataques disparan un proyectil a un enemigo cercano que inflige un 0% del daño de ataque como daño físico. Diente de Nashor
Tras usar una habilidad, otorga un 60% de velocidad de ataque durante 5 s. Tras usar una habilidad, otorga un 0% de velocidad de ataque durante 0 s. Últimas palabras
El daño físico resquebraja un 30% al objetivo durante 3 s. Este efecto no se acumula.[Único - Solo 1 por campeón]Resquebrajamiento: Reduce la armadura.+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
El daño físico resquebraja un 0% al objetivo durante 0 s. Este efecto no se acumula.[Único - Solo 1 por campeón]Resquebrajamiento: Reduce la armadura. Sombrero mortal de Rabadon
Bastón del arcángel
Comienzo del combate: Otorga 30 de poder de habilidad cada 5 s en combate. Comienzo del combate: Otorga 0 de poder de habilidad cada 0 s en combate. Regiaguardia
Comienzo del combate: Otorga un escudo equivalente a un 25% de la vida máxima durante 8 s.Cuando el escudo expira, otorga 25 de poder de habilidad. Comienzo del combate: Otorga un escudo equivalente a un 0% de la vida máxima durante 0 s.Cuando el escudo expira, otorga 0 de poder de habilidad. Chispa iónica
Desgarra un 30% a los enemigos a 2 hexágonos. Cuando los enemigos lanzan una habilidad, reciben daño mágico equivalente al 160% del maná gastado.Desgarre: Reduce la resistencia mágica. Desgarra un 0% a los enemigos a 0 hexágonos. Cuando los enemigos lanzan una habilidad, reciben daño mágico equivalente al 0% del maná gastado.Desgarre: Reduce la resistencia mágica. Morellonomicón
Los ataques y habilidades queman un 1% y aplican un 33% de heridas durante 10 s.[Único - Solo uno por campeón]Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero cada segundo.Herida: Reduce la curación recibida. Los ataques y habilidades queman un 0% y aplican un 0% de heridas durante 0 s.[Único - Solo uno por campeón]Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero cada segundo.Herida: Reduce la curación recibida. Guantelete enjoyado
Las habilidades pueden asestar impactos críticos.Si las habilidades del portador ya pueden asestar impactos críticos, obtiene un 10% de daño de impacto crítico.+35%
Probabilidad de Impacto Crítico
Las habilidades pueden asestar impactos críticos.Si las habilidades del portador ya pueden asestar impactos críticos, obtiene un 0% de daño de impacto crítico. Mejora azul
Se reduce el maná máximo en 10. Cuando el portador consigue un asesinato o asistencia, inflige un 5% más de daño durante 8 s.[Único - Solo uno por campeón] Se reduce el maná máximo en 0. Cuando el portador consigue un asesinato o asistencia, inflige un 0% más de daño durante 0 s.[Único - Solo uno por campeón] Promesa del protector
Una vez por combate, con un 40% de vida, otorga un escudo equivalente a un 25% de la vida máxima que dura 5 s, 20 de armadura y 20 de resistencia mágica. Una vez por combate, con un 0% de vida, otorga un escudo equivalente a un 0% de la vida máxima que dura 0 s, 0 de armadura y 0 de resistencia mágica. Yelmo adaptable
Comienzo del combate: Otorga diferentes mejoras según la posición inicial.Primeras dos filas: 40 de armadura y resistencia mágica. Otorga 1 de maná al recibir un ataque.Últimas dos filas: 15 de poder de habilidad. Otorga 10 de maná cada 3 s. Comienzo del combate: Otorga diferentes mejoras según la posición inicial.Primeras dos filas: 0 de armadura y resistencia mágica. Otorga 0 de maná al recibir un ataque.Últimas dos filas: 0 de poder de habilidad. Otorga 0 de maná cada 0 s. Redención
Cura a los aliados a 1 hexágono un 15% de la vida que les falte cada 5 s. También obtienen un 10% de durabilidad durante 5 s (no se acumula). Cura a los aliados a 1 hexágono un 0% de la vida que les falte cada 0 s. También obtienen un 0% de durabilidad durante 0 s (no se acumula). Mano de la justicia
Otorga 2 efectos:15% de daño de ataque y 15 de poder de habilidad.
15% de omnisucción.
Cada ronda, se duplica uno de estos efectos al azar.+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
Otorga 2 efectos:0% de daño de ataque y 0 de poder de habilidad.
0% de omnisucción.
Cada ronda, se duplica uno de estos efectos al azar. Chaleco de zarzas
Obtienes un 5% de vida máxima.Recibes un 8% menos de daño de los ataques. Al recibir un ataque, inflige 100 de daño mágico a todos los enemigos adyacentes.Enfriamiento: 2 s. Obtienes un 0% de vida máxima.Recibes un 0% menos de daño de los ataques. Al recibir un ataque, inflige 0 de daño mágico a todos los enemigos adyacentes.Enfriamiento: 0 s. Protector pétreo de gárgola
Otorga 10 de armadura y 10 de resistencia mágica por cada enemigo que tenga como objetivo al portador. Otorga 0 de armadura y 0 de resistencia mágica por cada enemigo que tenga como objetivo al portador. Capa de fuego solar
Cada 2 s, quema un 1% y aplica un 33% de heridas a un enemigo a 2 hexágonos durante 10 s.[Único - Solo uno por campeón]Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero cada segundo.Herida: Reduce la curación recibida. Cada 0 s, quema un 0% y aplica un 0% de heridas a un enemigo a 0 hexágonos durante 0 s.[Único - Solo uno por campeón]Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero cada segundo.Herida: Reduce la curación recibida. Corazón resuelto
Obtiene un 8% de durabilidad. Por encima del 50% de vida, obtiene un 15% de durabilidad.+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
Obtiene un 0% de durabilidad. Por encima del 0% de vida, obtiene un 0% de durabilidad. Garra de dragón
Obtienes un 9% de vida máxima.Cada 2 s, cura un 2.5% de la vida máxima. Obtienes un 0% de vida máxima.Cada 0 s, cura un 0% de la vida máxima. Mortaja de la quietud
Resquebraja un 30% a los enemigos a 2 hexágonos. Otorga 25 de armadura y de resistencia mágica durante los primeros 10 s del combate.Resquebrajamiento: Reduce la armadura. Resquebraja un 0% a los enemigos a 0 hexágonos. Otorga 0 de armadura y de resistencia mágica durante los primeros 0 s del combate.Resquebrajamiento: Reduce la armadura. Fajín de mercurio
Comienzo del combate: Otorga inmunidad al control de adversario durante 14 s. Durante este tiempo, obtiene un 4% de velocidad de ataque cada 2 s.[Único - Solo uno por campeón]+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
Comienzo del combate: Otorga inmunidad al control de adversario durante 0 s. Durante este tiempo, obtiene un 0% de velocidad de ataque cada 0 s.[Único - Solo uno por campeón] Armadura de Warmog
Obtienes un 12% de vida máxima. Obtienes un 0% de vida máxima. Rompeguardias
Tras infligir daño a un escudo, obtiene un 25% de amplificación de daño durante 3 s.+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
Tras infligir daño a un escudo, obtiene un 0% de amplificación de daño durante 0 s. Guantes de ladrón
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
Corona de estratega
El tamaño máximo de tu equipo aumenta en 1.10% de probabilidad de obtener 1 de oro al ganar un combate.''El corazón de un héroe...''. El tamaño máximo de tu equipo aumenta en 0.0% de probabilidad de obtener 1 de oro al ganar un combate.''El corazón de un héroe...''. Emblema de portal
Emblema de piro
Emblema de dulcemancia
Emblema de mielomancia
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
Emblema de hada
Emblema de sobrenatural
Emblema de escarcha
Emblema de brujería
Filo mortal luminoso
Matademonios
Obtiene un 50% de amplificación de daño contra enemigos con más de 1750 de vida máxima. Obtiene un 0% de amplificación de daño contra enemigos con más de 0 de vida máxima. Hoja vital hextech
Cura un 35% del daño infligido al aliado con menor porcentaje de vida. Cura un 0% del daño infligido al aliado con menor porcentaje de vida. Lanza de Hirana
Los ataques otorgan 10 de maná adicional. Los ataques otorgan 0 de maná adicional. Umbral del amanecer
Una vez por combate: Con el 60% de vida, se vuelve inalcanzable y elimina todos los efectos negativos. A continuación, se cura un 100% de la vida que le falte y obtiene un 85% de velocidad de ataque adicional.[Único - Solo 1 por campeón] Una vez por combate: Con el 0% de vida, se vuelve inalcanzable y elimina todos los efectos negativos. A continuación, se cura un 0% de la vida que le falte y obtiene un 0% de velocidad de ataque adicional.[Único - Solo 1 por campeón] Sanguinaria bendecida
Una vez por combate: Con el 40% de la vida, obtiene un escudo del 40% de la vida máxima que dura hasta 5 s. Una vez por combate: Con el 0% de la vida, obtiene un escudo del 0% de la vida máxima que dura hasta 0 s. Megaescudo de Sterak
Una vez por combate, con un 60% de vida, otorga un 40% de vida máxima y un 60% de daño de ataque. Una vez por combate, con un 0% de vida, otorga un 0% de vida máxima y un 0% de daño de ataque. Filo del cénit
Las habilidades pueden asestar impactos críticos.Si las habilidades del portador ya pueden asestar impactos críticos, obtiene un 10% de daño de impacto crítico.+75%
Probabilidad de Impacto Crítico
Las habilidades pueden asestar impactos críticos.Si las habilidades del portador ya pueden asestar impactos críticos, obtiene un 0% de daño de impacto crítico. Emblema de cenizas
Los ataques y las habilidades queman un 2% y aplican un 33% de heridas durante 5 s.Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero cada segundo.Herida: Reduce la curación recibida. Los ataques y las habilidades queman un 0% y aplican un 0% de heridas durante 0 s.Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero cada segundo.Herida: Reduce la curación recibida. Juicio final de Guinsoo
Los ataques otorgan un 10% de velocidad de ataque acumulable. Los ataques otorgan un 0% de velocidad de ataque acumulable. Favor de Statikk
Cada tercer ataque inflige 95 de daño mágico y desgarra un 30% a 8 enemigos durante 5 s.Desgarre: Reduce la resistencia mágica. Cada tercer ataque inflige 0 de daño mágico y desgarra un 0% a 0 enemigos durante 0 s.Desgarre: Reduce la resistencia mágica. Promesa de titán
Otorga un 3% de daño de ataque y 3 de poder de habilidad al atacar o recibir daño, lo que se acumula hasta 25 veces.Con el máximo de acumulaciones, otorga 50 de armadura y 50 de resistencia mágica. Otorga un 0% de daño de ataque y 0 de poder de habilidad al atacar o recibir daño, lo que se acumula hasta 0 veces.Con el máximo de acumulaciones, otorga 0 de armadura y 0 de resistencia mágica. Tempestad de Runaan
Los ataques disparan un proyectil a un enemigo cercano que inflige un 110% del daño de ataque como daño físico. Los ataques disparan un proyectil a un enemigo cercano que inflige un 0% del daño de ataque como daño físico. Obsequio del Barón
Tras usar una habilidad, otorga un 120% de velocidad de ataque durante 8 s. Tras usar una habilidad, otorga un 0% de velocidad de ataque durante 0 s. Susurro eterno
El daño físico resquebraja un 30% al objetivo durante el resto del combate. Este efecto no se acumula.[Único - Solo 1 por campeón]Resquebrajamiento: Reduce la armadura.+55%
Probabilidad de Impacto Crítico
El daño físico resquebraja un 0% al objetivo durante el resto del combate. Este efecto no se acumula.[Único - Solo 1 por campeón]Resquebrajamiento: Reduce la armadura. Sombrero mortal ascendido de Rabadon
Bastón del Urfángel
Comienzo del combate: Otorga 40 de poder de habilidad cada 4 s en combate. Comienzo del combate: Otorga 0 de poder de habilidad cada 0 s en combate. Regiadarga coronada
Comienzo del combate: Otorga un escudo equivalente a un 50% de la vida máxima durante 8 s. Cuando el escudo expira, otorga 50 de poder de habilidad. Comienzo del combate: Otorga un escudo equivalente a un 0% de la vida máxima durante 0 s. Cuando el escudo expira, otorga 0 de poder de habilidad. Chispa covalente
Desgarra un 30% a los enemigos a 3 hexágonos. Cuando los enemigos lanzan una habilidad, reciben daño mágico equivalente al 200% del maná gastado.También cura un 1.5% de vida máxima por segundo.[Objeto de daño directo]Desgarre: Reduce la resistencia mágica. Desgarra un 0% a los enemigos a 0 hexágonos. Cuando los enemigos lanzan una habilidad, reciben daño mágico equivalente al 0% del maná gastado.También cura un 0% de vida máxima por segundo.[Objeto de daño directo]Desgarre: Reduce la resistencia mágica. Morilluminomicón
Los ataques y habilidades queman un 2% y aplican un 33% de heridas durante 30 s.[Único - Solo uno por campeón]Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero cada segundo.Herida: Reduce la curación recibida. Los ataques y habilidades queman un 0% y aplican un 0% de heridas durante 0 s.[Único - Solo uno por campeón]Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero cada segundo.Herida: Reduce la curación recibida. Guantelete glamuroso
Las habilidades pueden asestar impactos críticos.Si las habilidades del portador ya pueden asestar impactos críticos, obtiene un 10% de daño de impacto crítico.+75%
Probabilidad de Impacto Crítico
Las habilidades pueden asestar impactos críticos.Si las habilidades del portador ya pueden asestar impactos críticos, obtiene un 0% de daño de impacto crítico. Bendición azul
Se reduce el maná máximo en 10. Cuando el portador consigue un asesinato o asistencia, inflige un 20% más de daño durante 12 s.[Único - Solo uno por campeón] Se reduce el maná máximo en 0. Cuando el portador consigue un asesinato o asistencia, inflige un 0% más de daño durante 0 s.[Único - Solo uno por campeón] Juramento del baluarte
Una vez por combate, con un 40% de vida, otorga un escudo equivalente a un 50% de la vida máxima que dura 10 s, 60 de armadura y 60 de resistencia mágica. Una vez por combate, con un 0% de vida, otorga un escudo equivalente a un 0% de la vida máxima que dura 0 s, 0 de armadura y 0 de resistencia mágica. Jak'Sho el Proteico
Comienzo del combate: Otorga diferentes mejoras según la posición inicial.Primeras dos filas: 60 de armadura y resistencia mágica. Otorga 2 de maná al recibir un ataque.Últimas dos filas: 40 de poder de habilidad. Otorga 20 de maná cada 3 s. Comienzo del combate: Otorga diferentes mejoras según la posición inicial.Primeras dos filas: 0 de armadura y resistencia mágica. Otorga 0 de maná al recibir un ataque.Últimas dos filas: 0 de poder de habilidad. Otorga 0 de maná cada 0 s. Absolución
Cura a los aliados a un máximo de 2 hexágonos un 25% de la vida que les falte cada 5 s. También obtienen un 10% de durabilidad durante 5 s (no se acumula). Cura a los aliados a un máximo de 0 hexágonos un 0% de la vida que les falte cada 0 s. También obtienen un 0% de durabilidad durante 0 s (no se acumula). Puño de la justicia
Otorga 2 efectos:<li>50% de daño de ataque y 50 de poder de habilidad.<li>30% de omnisucción.+40%
Probabilidad de Impacto Crítico
Otorga 2 efectos:<li>0% de daño de ataque y 0 de poder de habilidad.<li>0% de omnisucción. Chaleco de espinas de rosa
Obtienes un 15% de vida máxima.Recibes un 25% menos de daño de los ataques. Al recibir un ataque, inflige 175 de daño mágico a todos los enemigos adyacentes.Enfriamiento: 2 s. Obtienes un 0% de vida máxima.Recibes un 0% menos de daño de los ataques. Al recibir un ataque, inflige 0 de daño mágico a todos los enemigos adyacentes.Enfriamiento: 0 s. Protector pétreo de Dvarapala
Otorga 15 de armadura y 15 de resistencia mágica por cada enemigo que tenga como objetivo al portador.También cura un 1.5% de la vida máxima por segundo. Otorga 0 de armadura y 0 de resistencia mágica por cada enemigo que tenga como objetivo al portador.También cura un 0% de la vida máxima por segundo. Capa de luz solar
Cada 1.5 s, quema un 2% y aplica un 33% de heridas a un enemigo a 3 hexágonos durante 30 s.[Único - Solo uno por campeón]Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero cada segundo.Herida: Reduce la curación recibida. Cada 0 s, quema un 0% y aplica un 0% de heridas a un enemigo a 0 hexágonos durante 0 s.[Único - Solo uno por campeón]Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero cada segundo.Herida: Reduce la curación recibida. Legado del coloso
Obtiene un 16% de durabilidad. Por encima del 40% de vida, obtiene un 30% de durabilidad.+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
Obtiene un 0% de durabilidad. Por encima del 0% de vida, obtiene un 0% de durabilidad. Voluntad del dragón
Obtienes un 15% de vida máxima.Cada 2 s, cura un 10% de la vida máxima. Obtienes un 0% de vida máxima.Cada 0 s, cura un 0% de la vida máxima. Equinoccio
Resquebraja un 30% a los enemigos a 3 hexágonos. Otorga 70 de armadura y de resistencia mágica durante los primeros 20 s del combate.Resquebrajamiento: Reduce la armadura. Resquebraja un 0% a los enemigos a 0 hexágonos. Otorga 0 de armadura y de resistencia mágica durante los primeros 0 s del combate.Resquebrajamiento: Reduce la armadura. Fajín raudo
Comienzo del combate: Otorga inmunidad al control de adversario durante 30 s. Durante 14 s, obtiene un 9% de velocidad de ataque cada 2 s.[Único - Solo uno por campeón]+40%
Probabilidad de Impacto Crítico
Comienzo del combate: Otorga inmunidad al control de adversario durante 0 s. Durante 0 s, obtiene un 0% de velocidad de ataque cada 0 s.[Único - Solo uno por campeón] Orgullo de Warmog
Obtiene un 20% de vida máxima.Cura un 1.5% de la vida máxima por segundo. Obtiene un 0% de vida máxima.Cura un 0% de la vida máxima por segundo. Doblegavoluntades
Tras infligir daño a un escudo, obtiene un 50% de amplificación de daño durante 3 s.+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
Tras infligir daño a un escudo, obtiene un 0% de amplificación de daño durante 0 s. Guantes de granuja
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
Guantes de cómplice
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
Protección de la legión
Comienzo del combate: Otorga un 25% de velocidad de ataque y 15 de armadura y resistencia mágica al portador, a los aliados adyacentes en la misma fila y a todos los aliados situados tras él durante 12 s.[Objeto de apoyo] Comienzo del combate: Otorga un 0% de velocidad de ataque y 0 de armadura y resistencia mágica al portador, a los aliados adyacentes en la misma fila y a todos los aliados situados tras él durante 0 s.[Objeto de apoyo] Velo del hada de la muerte
Comienzo del combate: El portador y los aliados situados a 1 hexágono(s) en la misma fila obtienen inmunidad al control de adversario y un 25% de velocidad de ataque durante 18 s.[Objeto de apoyo] [Único - Solo 1 por campeón] Comienzo del combate: El portador y los aliados situados a 0 hexágono(s) en la misma fila obtienen inmunidad al control de adversario y un 0% de velocidad de ataque durante 0 s.[Objeto de apoyo] [Único - Solo 1 por campeón] Virtud del mártir
Cada 5 s, cura a todo tu equipo un 7% de su vida máxima. Cuando el portador muere, aumenta la curación a un 14% de la vida máxima durante 2 curaciones más.[Objeto de apoyo] Cada 0 s, cura a todo tu equipo un 0% de su vida máxima. Cuando el portador muere, aumenta la curación a un 0% de la vida máxima durante 0 curaciones más.[Objeto de apoyo] Cáliz de poder
Comienzo del combate: Otorga 25 de poder de habilidad y 10 de maná al portador y a todos los aliados situados a 2 hexágonos en la misma fila.[Objeto de apoyo] Comienzo del combate: Otorga 0 de poder de habilidad y 0 de maná al portador y a todos los aliados situados a 2 hexágonos en la misma fila.[Objeto de apoyo] Medallón de los Solari
Comienzo del combate: El portador y todos los aliados situados a 2 hexágonos en la misma fila obtienen un escudo de 250 de vida, 20 de armadura y 20 de resistencia mágica durante 20 s.[Objeto de apoyo] Comienzo del combate: El portador y todos los aliados situados a 0 hexágonos en la misma fila obtienen un escudo de 0 de vida, 0 de armadura y 0 de resistencia mágica durante 0 s.[Objeto de apoyo] Gema innecesariamente grande
Tu equipo obtiene un 5% de amplificación de daño. Cada segundo que el portador permanece con vida, tu equipo inflige un 1% de amplificación de daño, hasta un total de un 20%.[Objeto de apoyo] Tu equipo obtiene un 0% de amplificación de daño. Cada segundo que el portador permanece con vida, tu equipo inflige un 0% de amplificación de daño, hasta un total de un 0%.[Objeto de apoyo] Cuchilla obsidiana
El daño infligido desgarra un 30% y resquebraja un 30% a los enemigos durante 15 s.Tu equipo obtiene un 8% de daño de ataque y 8 de poder de habilidad.[Objeto de apoyo] [Único - Solo uno por campeón]Desgarre: Reduce la resistencia mágica.Resquebrajamiento: Reduce la armadura. El daño infligido desgarra un 0% y resquebraja un 0% a los enemigos durante 0 s.Tu equipo obtiene un 0% de daño de ataque y 0 de poder de habilidad.[Objeto de apoyo] [Único - Solo uno por campeón]Desgarre: Reduce la resistencia mágica.Resquebrajamiento: Reduce la armadura. Presagio de Randuin
Comienzo del combate: Otorga 30 de armadura y 30 de resistencia mágica al portador y a todos los aliados adyacentes.[Objeto de apoyo] Comienzo del combate: Otorga 0 de armadura y 0 de resistencia mágica al portador y a todos los aliados adyacentes.[Objeto de apoyo] Velo de sosiego
Comienzo del combate: Dispara un rayo que siega un 30% del maná de los enemigos.Tu equipo obtiene 60 de vida.[Objeto de apoyo] [Único - Solo 1 por campeón]Segado de maná: Aumenta el maná máximo hasta el siguiente lanzamiento. Comienzo del combate: Dispara un rayo que siega un 0% del maná de los enemigos.Tu equipo obtiene 0 de vida.[Objeto de apoyo] [Único - Solo 1 por campeón]Segado de maná: Aumenta el maná máximo hasta el siguiente lanzamiento. Heraldo de Zeke
Comienzo del combate: Otorga un 30% de velocidad de ataque al portador y a todos los aliados situados a 2 hexágonos en la misma fila.[Objeto de apoyo] Comienzo del combate: Otorga un 0% de velocidad de ataque al portador y a todos los aliados situados a 2 hexágonos en la misma fila.[Objeto de apoyo] Céfiro
Comienzo del combate: Invoca un torbellino en el lado opuesto de la arena que impide al enemigo más cercano participar en el combate durante 5 s. Tu equipo obtiene un 2% de velocidad de ataque.[Objeto de apoyo][Ignora la inmunidad al control de adversario][Único - Solo 1 por campeón] Comienzo del combate: Invoca un torbellino en el lado opuesto de la arena que impide al enemigo más cercano participar en el combate durante 0 s. Tu equipo obtiene un 0% de velocidad de ataque.[Objeto de apoyo][Ignora la inmunidad al control de adversario][Único - Solo 1 por campeón] Portal Zz'Rot
Promesa de caballero
Comienzo del combate: Otorga 200 de vida y un 15% de omnisucción al portador y a todos los aliados situados a 1 hexágono en la misma fila.[Objeto de apoyo] Comienzo del combate: Otorga 0 de vida y un 0% de omnisucción al portador y a todos los aliados situados a 1 hexágono en la misma fila.[Objeto de apoyo] Renovación de piedra lunar
Cada 4 s, otorga un escudo de 55-325 (según la fase) a los 2 aliados con menor porcentaje de vida durante 4 s.[Objeto de apoyo] Cada 0 s, otorga un escudo de 0-0 (según la fase) a los 0 aliados con menor porcentaje de vida durante 0 s.[Objeto de apoyo] Desasosiego
Comienzo del combate: El portador y todos los aliados adyacentes obtienen 15 de daño de ataque y 20 de poder de habilidad.Cuando el portador muere, aturde a todos los enemigos a 2 hexágonos durante 2 s.[Objeto de apoyo] Comienzo del combate: El portador y todos los aliados adyacentes obtienen 0 de daño de ataque y 0 de poder de habilidad.Cuando el portador muere, aturde a todos los enemigos a 2 hexágonos durante 0 s.[Objeto de apoyo] Llama eterna
Mientras el portador está vivo, todos los enemigos reciben un 33% de heridas y todos los aliados obtienen un 8% de amplificación de daño. Este efecto se actualiza cada 5 s.[Objeto de apoyo]Herida: Reduce la curación recibida. Mientras el portador está vivo, todos los enemigos reciben un 0% de heridas y todos los aliados obtienen un 0% de amplificación de daño. Este efecto se actualiza cada 0 s.[Objeto de apoyo]Herida: Reduce la curación recibida. Cofre del tesoro inestable
Cuando el portador muere, los 4 aliados con mayor porcentaje de vida obtienen un objeto completo temporal.[Objeto de apoyo] Cuando el portador muere, los 0 aliados con mayor porcentaje de vida obtienen un objeto completo temporal.[Objeto de apoyo] Emblema de arcano
Emblema de bastión
Emblema de artillero
Emblema de crono
Emblema de cazador
Emblema de encantador
Emblema de mago
Emblema de multigolpe
Emblema de preservador
Emblema de erudito
Emblema de cambiaformas
Emblema de vanguardia
Emblema de guerrero
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
Guantes del herrero
+30%
Probabilidad de Impacto Crítico
Rostro de ánima
Cura un 2.5% de la vida máxima por segundo. Cura un 0% de la vida máxima por segundo. Desafío de la muerte
El portador convierte un 50% del daño que reciba en daño no letal recibido a lo largo de 4 s.[Único - Solo uno por campeón] El portador convierte un 0% del daño que reciba en daño no letal recibido a lo largo de 0 s.[Único - Solo uno por campeón] Invierno eterno
Los enemigos que infligen daño al portador se congelan un 1.5% durante 20 s. Tras recibir 7 congelaciones del objeto, el atacante queda aturdido (Enfriamiento: 15 s).[Único - Solo uno por campeón]Congelación: Reduce la velocidad de ataque.Aturdimiento: El objetivo no se puede mover, atacar ni lanzar habilidades. Los enemigos que infligen daño al portador se congelan un 0% durante 0 s. Tras recibir 0 congelaciones del objeto, el atacante queda aturdido (Enfriamiento: 0 s).[Único - Solo uno por campeón]Congelación: Reduce la velocidad de ataque.Aturdimiento: El objetivo no se puede mover, atacar ni lanzar habilidades. Fuerza del infinito
Manazane
Después de lanzar por primera vez una habilidad en combate, otorga 120 de maná a lo largo de 5 s.[Único - Solo uno por campeón] Después de lanzar por primera vez una habilidad en combate, otorga 0 de maná a lo largo de 0 s.[Único - Solo uno por campeón] Coleccionista de oro
Los ataques y habilidades ejecutan a los enemigos que tengan menos del 12% de su vida máxima. Las ejecuciones tienen un 40% de probabilidad de generar 1 de oro.[Único - Solo uno por campeón]+30%
Probabilidad de Impacto Crítico
Los ataques y habilidades ejecutan a los enemigos que tengan menos del 0% de su vida máxima. Las ejecuciones tienen un 0% de probabilidad de generar 1 de oro.[Único - Solo uno por campeón] Paradoja de Zhonya
Una vez por combate, con un 40% de vida, otorga invulnerabilidad y el no poder ser marcado como objetivo durante 3 s.[Único - Solo uno por campeón] Una vez por combate, con un 0% de vida, otorga invulnerabilidad y el no poder ser marcado como objetivo durante 0 s.[Único - Solo uno por campeón] Aplastacráneos
Comienzo del combate: Si no hay aliados adyacentes, otorga 600 de vida. Comienzo del combate: Si no hay aliados adyacentes, obtiene 0 de vida, 0 de daño de ataque y 0 de poder de habilidad. Cristal del embustero
Invoca un clon con un 70% de vida máxima y un 30% de maná máximo. No es posible equiparle objetos al clon.El clon se beneficia de los atributos activos.[Único - solo uno por campeón].+15%
Probabilidad de Impacto Crítico
Invoca un clon con un 0% de vida máxima y un 0% de maná máximo. No es posible equiparle objetos al clon.El clon se beneficia de los atributos activos.[Único - solo uno por campeón]. Concentración de francotirador
Otorga 1 de alcance de ataque. Obtiene un 9% de amplificación de daño contra un objetivo por cada hexágono que separe al portador de su objetivo. Otorga 0 de alcance de ataque. Obtiene un 0% de amplificación de daño contra un objetivo por cada hexágono que separe al portador de su objetivo. Tenaza de muerte ígnea
Comienzo del combate: Bombardea al objetivo actual, lo que inflige un 20% de su vida máxima como daño mágico.Durante los siguientes 10 s, obtiene un 25% de amplificación de daño. Contra el objetivo del bombardeo aumenta un 35%.[Único - Solo uno por campeón] Comienzo del combate: Bombardea al objetivo actual para infligirle un 0% de su vida máxima como daño mágico. Se repite cada 0 s. Malla de magnate
Otorga 1 de armadura, 1 de resistencia mágica y 7 de vida al recibir daño. Se acumula hasta 35 veces.Con el máximo de acumulaciones, otorga 1 de oro y obtienes 1 de oro cada 9 s.[Único - Solo uno por campeón] Otorga 0 de armadura, 0 de resistencia mágica y 0 de vida al recibir daño. Se acumula hasta 0 veces.Con el máximo de acumulaciones, otorga 0 de oro y obtienes 1 de oro cada 0 s.[Único - Solo uno por campeón] Manos de diamante
Una vez por combate: Con un 50% de vida, otorga invulnerabilidad durante 1.5 s y otorga 1 de oro.[Único - Solo uno por campeón] Una vez por combate: Con un 0% de vida, otorga invulnerabilidad durante 0 s y otorga 0 de oro.[Único - Solo uno por campeón] Espada del apostador
Joya de la plaga
Infligir daño mágico reduce la resistencia mágica del objetivo en 4. Si su resistencia mágica es 0, otorga 5 de maná al portador. Infligir daño mágico reduce la resistencia mágica del objetivo en 0. Si su resistencia mágica es 0, otorga 0 de maná al portador. Cetro vampírico corrupto
Los ataques infligen un 60% de daño de ataque adicional como daño físico y cura al portador la cantidad de daño infligido.El portador no puede lanzar su habilidad ni obtener maná. Los ataques infligen un 0% de daño de ataque adicional como daño físico y cura al portador la cantidad de daño infligido.El portador no puede lanzar su habilidad ni obtener maná. Hoja maldita
Los ataques reducen la vida máxima del objetivo un 3%. Asestar 13 ataques al mismo objetivo reduce su nivel de estrellas en 1. Los ataques reducen la vida máxima del objetivo un 0%. Asestar 0 ataques al mismo objetivo reduce su nivel de estrellas en 1. Espinas
Ídolo prohibido
Un 50% del valor de los escudos se convierte en vida máxima. Un 0% del valor de los escudos se convierte en vida máxima. Precisión infalible
Aturdir a un enemigo hace que le caiga un rayo, lo que inflige un 30% de su vida máxima como daño mágico. Aturdir a un enemigo hace que le caiga un rayo, lo que inflige un 0% de su vida máxima como daño mágico. Medallón estimulante
El portador obtiene un 2% de su maná total cuando recibe un ataque.Cada lanzamiento restaura un 20% de la vida máxima del portador durante 3 s. El portador obtiene un 0% de su maná total cuando recibe un ataque.Cada lanzamiento restaura un 0% de la vida máxima del portador durante 0 s. Perdición del liche
Tras lanzar su habilidad, el siguiente ataque del portador inflige 200 / 270 / 340 / 410 / 480 de daño mágico adicional.El daño aumenta según la fase. Tras lanzar su habilidad, el siguiente ataque del portador inflige / / / / de daño mágico adicional.El daño aumenta según la fase. Blasón de Escudo de luz
Cada 3 s, otorga un escudo al aliado con menor porcentaje de vida, equivalente al 50% de la armadura y resistencia mágica combinadas del portador.Al morir, otorga este escudo a todos los aliados. Cada 0 s, otorga un escudo al aliado con menor porcentaje de vida, equivalente al 0% de la armadura y resistencia mágica combinadas del portador.Al morir, otorga este escudo a todos los aliados. Tempestad de Luden
Inflige un 100% del daño sobrante tras matar al objetivo más 100 como daño mágico a los tres enemigos más cercanos al mismo. Inflige un 0% del daño sobrante tras matar al objetivo más 0 como daño mágico a los tres enemigos más cercanos al mismo. Mitones
Garra de merodeador
Tras matar a un objetivo, elimina los efectos negativos y se desliza al objetivo más lejano en un radio de 4 hexágonos. Los siguientes 2 ataques críticos infligen un 60% de daño de impacto crítico adicional.+50%
Probabilidad de Impacto Crítico
Tras matar a un objetivo, elimina los efectos negativos y se desliza al objetivo más lejano en un radio de 0 hexágonos. Los siguientes 2 ataques críticos infligen un 0% de daño de impacto crítico adicional. Cañón de fuego rápido
Brazalete de la buscadora
Los asesinatos o asistencias aumentan la armadura, la resistencia mágica y el poder de habilidad del portador en 10, y hasta 15 si se anota el asesinato. Los asesinatos o asistencias aumentan la armadura, la resistencia mágica y el poder de habilidad del portador en 0, y hasta 0 si se anota el asesinato. Amanecer de Meraplata
Otorga inmunidad a los aturdimientos, y los ataques del portador aturden al objetivo durante 0.8 s.La velocidad de ataque del portador es de 0.5. Otorga inmunidad a los aturdimientos, y los ataques del portador aturden al objetivo durante 0 s.La velocidad de ataque del portador es de 0. Sable espectral
Comienzo del combate: Teletransporta al portador hasta la casilla equivalente a su posición en el tablero enemigo. Tras 8 s, el portador vuelve a su ubicación original.+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
Comienzo del combate: Teletransporta al portador hasta la casilla equivalente a su posición en el tablero enemigo. Tras 0 s, el portador vuelve a su ubicación original. Gabardina sospechosa
Una vez por combate al llegar al 50% de vida, el portador se divide en 3 copias de sí mismo, cada una con un 33% de su vida máxima.[Único - Solo uno por campeón] Una vez por combate al llegar al 0% de vida, el portador se divide en 3 copias de sí mismo, cada una con un 0% de su vida máxima.[Único - Solo uno por campeón] Emblema de la ascensión
Tras 22 s, obtiene un 100% de su vida máxima y un 120% de amplificación de daño durante el resto del combate. Tras 0 s, obtiene un 0% de su vida máxima y un 0% de amplificación de daño durante el resto del combate. Desesperanza eterna
Cada vez que desaparece un escudo del portador, inflige un 125% del valor inicial de dicho escudo como daño mágico al enemigo más cercano. Cada vez que desaparece un escudo del portador, inflige un 0% del valor inicial de dicho escudo como daño mágico al enemigo más cercano. Final del ingenio
Los ataques infligen 42/60/75/90/100 de daño mágico adicional.Cura al portador un 35% de todo el daño mágico infligido.El daño aumenta según la fase. Los ataques infligen //// de daño mágico adicional.Cura al portador un 0% de todo el daño mágico infligido.El daño aumenta según la fase. Malla de magnate
Otorga 1 de armadura, 1 de resistencia mágica y 7 de vida al recibir daño. Se acumula hasta 35 veces.Con el máximo de acumulaciones, otorga 3 de oro y obtienes 1 de oro cada 9 s.[Único - Solo uno por campeón] Otorga 0 de armadura, 0 de resistencia mágica y 0 de vida al recibir daño. Se acumula hasta 0 veces.Con el máximo de acumulaciones, otorga 0 de oro y obtienes 1 de oro cada 0 s.[Único - Solo uno por campeón] Gema innecesariamente grande
Tu equipo obtiene un 25% de amplificación de daño. Cada segundo que el portador permanece con vida, tu equipo inflige un 0% de amplificación de daño, hasta un total de un 0%.[Objeto de apoyo] Tu equipo obtiene un 0% de amplificación de daño. Cada segundo que el portador permanece con vida, tu equipo inflige un 0% de amplificación de daño, hasta un total de un 0%.[Objeto de apoyo] Espada del apostador
Manos de diamante
Una vez por combate: Con un 50% de vida, otorga invulnerabilidad durante 1.5 s y otorga 2 de oro.[Único - Solo uno por campeón] Una vez por combate: Con un 0% de vida, otorga invulnerabilidad durante 0 s y otorga 0 de oro.[Único - Solo uno por campeón] Corona de la reina feérica
Tras infligir daño 12 veces, obtiene un 30% durante el resto del combate.Este objeto solo se puede equipar a las hadas.Para desequiparlo, mueve el campeón al banquillo. Tras infligir daño 0 veces, obtiene un NaN% durante el resto del combate.Este objeto solo se puede equipar a las hadas.Para desequiparlo, mueve el campeón al banquillo. Armadura de la guardia de la reina
Potencia un 20% las curaciones y los escudos. Se cura un 5% del daño infligido por la reina. Este objeto solo se puede equipar a las hadas.Para desequiparlo, mueve al campeón al banquillo. Potencia un 0% las curaciones y los escudos. Se cura un 0% del daño infligido por la reina. Este objeto solo se puede equipar a las hadas.Para desequiparlo, mueve al campeón al banquillo. Corona de la monarca eterna
Tras infligir daño 12 veces, obtiene un 66% durante el resto del combate.Tras infligir daño 25 veces, obtiene un 20% de vida máxima, un 30% de omnisucción y un 50% de amplificación de daño.Este objeto solo se puede equipar a las hadas.Para desequiparlo, mueve al campeón al banquillo. Tras infligir daño 0 veces, obtiene un NaN% durante el resto del combate.Tras infligir daño 0 veces, obtiene un 0% de vida máxima, un 0% de omnisucción y un 0% de amplificación de daño.Este objeto solo se puede equipar a las hadas.Para desequiparlo, mueve al campeón al banquillo. Armadura de la devoción eterna
Potencia un 50% las curaciones y los escudos. Cura un 20% del daño infligido por la reina.Este objeto solo se puede equipar a las hadas.Para desequiparlo, mueve al campeón al banquillo. Potencia un 0% las curaciones y los escudos. Cura un 0% del daño infligido por la reina.Este objeto solo se puede equipar a las hadas.Para desequiparlo, mueve al campeón al banquillo. Picoteo
Usa esto sobre Briar para otorgarle 0 a cambio de 0 de tu vida de jugador.[Consumible - Este objeto desaparece al utilizarse] Usa esto sobre Briar para otorgarle 0 a cambio de 0 de tu vida de jugador.<ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT>En Tesoro de Choncc, este objeto se mejora en las fases 3-1 y 4-1.</ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT>[Consumible - Este objeto desaparece al utilizarse] Capa de estratega
El tamaño máximo de tu equipo aumenta en 1.10% de probabilidad de obtener 1 de oro tras 10 s de combate."Y un poco de suerte". El tamaño máximo de tu equipo aumenta en 0.0% de probabilidad de obtener 1 de oro tras 0 s de combate."Y un poco de suerte". Escudo de estratega
El tamaño máximo de tu equipo aumenta en 1.10% de probabilidad de obtener 1 de oro cuando el portador muere."Imbuido con el saber filosófico...". El tamaño máximo de tu equipo aumenta en 0.0% de probabilidad de obtener 1 de oro cuando el portador muere."Imbuido con el saber filosófico...". A por el bote
Obtienes 2 componente(s) de objeto. Cada 5 victorias, consigues un componente de objeto.
Obtienes 0 componente(s) de objeto. Cada 0 victorias, consigues un componente de objeto.
A prueba de choques
Obtienes 2 objetivos de práctica. Comienzo del combate: Tus objetivos de práctica se lanzan contra el mayor grupo de enemigos y los aturden durante 1.25 s.
Obtienes 0 objetivos de práctica. Comienzo del combate: Tus objetivos de práctica se lanzan contra el mayor grupo de enemigos y los aturden durante 0 s.
AFK
No puedes realizar acciones durante las próximas 3 ronda(s). Después, obtienes 20 de oro.
No puedes realizar acciones durante las próximas 0 ronda(s). Después, obtienes 0 de oro.
Acelerador de relojería
Tu equipo obtiene un 10% de velocidad de ataque cada 3 s en combate.
Tu equipo obtiene un 0% de velocidad de ataque cada 0 s en combate.
Acelerador metabólico
Obtienes 2 de vida tras cada combate contra un jugador. Además, tu estratega se mueve más rápido.
Obtienes 0 de vida tras cada combate contra un jugador. Además, tu estratega se mueve más rápido.
Alianza del protector
Obtienes un campeón aleatorio de coste 2 ahora. Cada vez que subes de nivel, obtienes el mismo campeón.
Obtienes un campeón aleatorio de coste 0 ahora. Cada vez que subes de nivel, obtienes el mismo campeón.
Alijo de apoyo
Elige 1 de entre 4 objetos de apoyo.
Elige 1 de entre 0 objetos de apoyo.
Alteración
Obtienes un componente aleatorio. Por cada 3 amuletos que compres esta partida, obtienes otro componente (+4 máx.).(Amuletos: 0) Obtienes un componente aleatorio. Por cada 0 amuletos que compres esta partida, obtienes otro componente (+0 máx.).(Amuletos: 0) Alto voltaje
Obtienes una Chispa iónica. Tus Chispas iónicas tienen +3 de radio de hexágonos e infligen un 25% más de daño.
Obtienes una Chispa iónica. Tus Chispas iónicas tienen +0 de radio de hexágonos e infligen un 0% más de daño.
Amigos melíferos
Los mielomantes obtienen 1 abeja(s) más. Cuando las abejas saltan a un nuevo mielomante, este obtiene un escudo del 10% de su vida máxima. Obtienes un Blitzcrank y un Kog'Maw.
Los mielomantes obtienen 0 abeja(s) más. Cuando las abejas saltan a un nuevo mielomante, este obtiene un escudo del 0% de su vida máxima. Obtienes un Blitzcrank y un Kog'Maw.
Apoyo inamovible
Tras 8 combates contra jugadores, obtienes 1 objetivo(s) de práctica con 1 objeto(s) de apoyo equipado(s) de forma permanente.
Tras 0 combates contra jugadores, obtienes 0 objetivo(s) de práctica con 0 objeto(s) de apoyo equipado(s) de forma permanente.
Armadura espinosa
Obtienes un Chaleco de zarzas. Tu Chaleco de zarzas inflige un 5-100% más de daño (según la fase) y cura al portador un 50% del daño infligido.
Obtienes un Chaleco de zarzas. Tu Chaleco de zarzas inflige un 0-0% más de daño (según la fase) y cura al portador un 0% del daño infligido.
Arriba esos ánimos I
Tu equipo obtiene un 8% de velocidad de ataque ahora. Después, obtiene un 0.5% más en cada ronda .
Tu equipo obtiene un 0% de velocidad de ataque ahora. Después, obtiene un 0% más en cada ronda .
Arriba esos ánimos II
Tu equipo obtiene un 10% de velocidad de ataque ahora. Después, obtiene un 1% más en cada ronda .
Tu equipo obtiene un 0% de velocidad de ataque ahora. Después, obtiene un 0% más en cada ronda .
Arriba esos ánimos III
Tu equipo obtiene un 12% de velocidad de ataque ahora. Después, obtiene un 2% más en cada ronda .
Tu equipo obtiene un 0% de velocidad de ataque ahora. Después, obtiene un 0% más en cada ronda .
Artes defensivas
Los enemigos alcanzados por las habilidades de los encantadores infligen un 10% menos de daño durante 2 s. Con el máximo de acumulaciones, los encantadores obtienen 10 de maná cada 2 s. Obtienes un Ziggs y una Syndra.
Los enemigos alcanzados por las habilidades de los encantadores infligen un 0% menos de daño durante 0 s. Con el máximo de acumulaciones, los encantadores obtienen 0 de maná cada 0 s. Obtienes un Ziggs y una Syndra.
Ascensión
Tras 15 s de combate, tus unidades obtienen un 60% de amplificación de daño.
Tras 0 s de combate, tus unidades obtienen un 0% de amplificación de daño.
Ascensión final
Tu equipo obtiene un 20% de amplificación de daño. Tras 15 s, esto aumenta hasta un 50% de amplificación de daño.
Tu equipo obtiene un 0% de amplificación de daño. Tras 0 s, esto aumenta hasta un 0% de amplificación de daño.
Ascensión parcial
Tras 15 s de combate, tus unidades obtienen un 30% de amplificación de daño.
Tras 0 s de combate, tus unidades obtienen un 0% de amplificación de daño.
Ascenso social
La EXP cuesta 1 de oro menos. Cada vez que subes de nivel, obtienes 2 de vida y 2 cambios de tienda gratis.
La EXP cuesta 1 de oro menos. Cada vez que subes de nivel, obtienes 0 de vida y 0 cambios de tienda gratis.
Ataque centelleante
Obtienes un Blitzcrank de 2 estrellas. Tu Blitzcrank más fuerte se sobrecarga, lo que inflige daño mágico a 2 enemigos cercanos cada 5 s y cada vez que lanza una habilidad.
Obtienes un Blitzcrank de 2 estrellas. Tu Blitzcrank más fuerte se sobrecarga, lo que inflige daño mágico a 2 enemigos cercanos cada 0 s y cada vez que lanza una habilidad.
Ataque intensificado
Los ataques de tus unidades multigolpe aplican una acumulación a su objetivo durante 5 s. Cada 3 acumulaciones, inflige daño verdadero equivalente al 4% de la vida máxima del objetivo. Obtienes un Kassadin y una Ashe.
Los ataques de tus unidades multigolpe aplican una acumulación a su objetivo durante 0 s. Cada 3 acumulaciones, inflige daño verdadero equivalente al 0% de la vida máxima del objetivo. Obtienes un Kassadin y una Ashe.
Avance
Tras usar una habilidad, los cronomantes obtienen un 40% de velocidad de ataque y un 15% de omnisucción durante 3 s. Obtienes un Jax y un Zilean.
Tras usar una habilidad, los cronomantes obtienen un 0% de velocidad de ataque y un 0% de omnisucción durante 0 s. Obtienes un Jax y un Zilean.
Aventura mejorada
Tras subir a 3 estrellas a 4 campeones, obtienes una recompensa magnífica. Obtienes 2 campeones de coste 1.
Tras subir a 3 estrellas a 0 campeones, obtienes una recompensa magnífica. Obtienes 0 campeones de coste 1.
Banquillo de Pandora
Obtienes 2 de oro. Al principio de cada turno, los campeones situados en los 3 huecos de la derecha del banquillo se transforman en campeones aleatorios del mismo coste.
Obtienes 0 de oro. Al principio de cada turno, los campeones situados en los 0 huecos de la derecha del banquillo se transforman en campeones aleatorios del mismo coste.
Billete de plata
Obtienes un cambio de tienda gratis por cada 4 cambios. Obtienes 3 de oro.
Obtienes un cambio de tienda gratis por cada 0 cambios. Obtienes 0 de oro.
Billete prismático
Cada vez que cambia la tienda, tienes un 45% de probabilidad de ganar un cambio gratis.
Cada vez que cambia la tienda, tienes un 0% de probabilidad de ganar un cambio gratis.
Bolsa sorpresa de objetos I
Obtienes 1 objeto completo aleatorio.
Obtienes 0 objeto completo aleatorio.
Bolsa sorpresa grande
Obtienes 3 componentes aleatorios, 2 de oro y un Reforjador. Con los Reforjadores, puedes volver a crear cualquier objeto. Obtienes 0 componentes aleatorios, 0 de oro y un Reforjador. Con los Reforjadores, puedes volver a crear cualquier objeto. Bolsa sorpresa heroica
Obtienes 2 Duplicadores de campeones inferiores y 9 de oro.Este objeto te permite copiar a un campeón de rango 3 o menos. Obtienes 0 Duplicadores de campeones inferiores y 0 de oro.Este objeto te permite copiar a un campeón de rango 3 o menos. Botín de guerra I
Hay un 25% de probabilidad de que los enemigos dejen caer botín al matarlos.
Hay un 0% de probabilidad de que los enemigos dejen caer botín al matarlos.
Botín de guerra II
Hay un 30% de probabilidad de que los enemigos dejen caer botín al matarlos.
Hay un 0% de probabilidad de que los enemigos dejen caer botín al matarlos.
Botín de guerra III
Hay un 40% de probabilidad de que los enemigos dejen caer botín al matarlos.
Hay un 0% de probabilidad de que los enemigos dejen caer botín al matarlos.
Brilli brilli
Abre una armería y elige un artefacto que genere oro. Obtienes un Limpiador magnético. Tu interés máximo aumenta a 7.Los intereses son el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro que hayas ahorrado. Abre una armería y elige un artefacto que genere oro. Obtienes un Limpiador magnético. Tu interés máximo aumenta a 0.Los intereses son el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro que hayas ahorrado. Brilli brilli+
Abre una armería y elige un artefacto que genere oro. Obtienes un Limpiador magnético y 4 de oro. Tu interés máximo aumenta a 7.Los intereses son el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro que hayas ahorrado. Abre una armería y elige un artefacto que genere oro. Obtienes un Limpiador magnético y 0 de oro. Tu interés máximo aumenta a 0.Los intereses son el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro que hayas ahorrado. Burguesía
Obtienes 10 de EXP.
Obtienes 0 de EXP.
Caja de herramientas de lanzahechizos
Obtienes una Manazane. En 3 rondas, obtienes una Paradoja de Zhonya.
Obtienes una Manazane. En 0 rondas, obtienes una Paradoja de Zhonya.
Caja de herramientas de tirador
Obtienes una Concentración de francotirador. En 3 rondas, obtienes un Espinas.
Obtienes una Concentración de francotirador. En 0 rondas, obtienes un Espinas.
Cambio radiante
Obtienes una Mejora selecta y 1 Yunque de componente.Mejora selecta convierte un objeto en radiante. Obtienes una Mejora selecta y 0 Yunque de componente.Mejora selecta convierte un objeto en radiante. Caramelo fundido
Obtienes un Rumble. La habilidad de tu Rumble más fuerte inflige un 190% de daño y cuesta 30 de maná menos, pero ya no reduce el daño. Rumble también obtiene un 20% de omnisucción.
Obtienes un Rumble. La habilidad de tu Rumble más fuerte inflige un 0% de daño y cuesta 0 de maná menos, pero ya no reduce el daño. Rumble también obtiene un 0% de omnisucción.
Caramelo fundido+
Obtienes 2 Rumble. La habilidad de tu Rumble más fuerte inflige un 190% de daño y cuesta 30 de maná menos, pero ya no reduce el daño. Rumble también obtiene un 20% de omnisucción.
Obtienes 2 Rumble. La habilidad de tu Rumble más fuerte inflige un 0% de daño y cuesta 0 de maná menos, pero ya no reduce el daño. Rumble también obtiene un 0% de omnisucción.
Categoría cinco
Obtienes un Huracán de Runaan. Tu Huracán de Runaan dispara 1 proyectil(es) más. Cada uno inflige un 85% del daño original.
Obtienes un Huracán de Runaan. Tu Huracán de Runaan dispara 0 proyectil(es) más. Cada uno inflige un 0% del daño original.
Cauterización
Los ataques de los piromantes infligen 5 de daño mágico adicional por cada 3 cenizas acumuladas. Obtienes una Akali y un Shen.
Los ataques de los piromantes infligen 0 de daño mágico adicional por cada 0 cenizas acumuladas. Obtienes una Akali y un Shen.
Chivo expiatorio
Obtienes un objetivo de práctica y 4 de oro. Si es el primero en morir en cada combate contra un jugador, obtienes 1 de oro.
Obtienes un objetivo de práctica y 0 de oro. Si es el primero en morir en cada combate contra un jugador, obtienes 0 de oro.
Chute sanador
Obtienes 4 componentes tras perder 50 de vida.. Obtienes 0 componentes tras perder 0 de vida.. Ciudad del progreso
Otorga 3 de EXP ahora y una cantidad de EXP adicional equivalente a tu nivel al comienzo de cada ronda de combate contra jugadores. Ya no puedes usar oro para subir de nivel.
Otorga 0 de EXP ahora y una cantidad de EXP adicional equivalente a tu nivel al comienzo de cada ronda de combate contra jugadores. Ya no puedes usar oro para subir de nivel.
Cola dúo
Obtienes 2 campeones aleatorios de coste 5 y 2 copias de un componente aleatorio.
Obtienes 0 campeones aleatorios de coste 5 y 0 copias de un componente aleatorio.
Coleccionista de objetos
Tu equipo obtiene 10 de vida. Por cada objeto único equipado, tu equipo obtiene 2 de vida, 1 de daño de ataque y 1 de poder de habilidad adicionales.
Tu equipo obtiene 0 de vida. Por cada objeto único equipado, tu equipo obtiene 0 de vida, 0 de daño de ataque y 0 de poder de habilidad adicionales.
Coleccionista de objetos II
Tu equipo obtiene 20 de vida. Por cada objeto único equipado, tu equipo obtiene 5 de vida, 1.5 de daño de ataque y 1.5 de poder de habilidad adicionales.
Tu equipo obtiene 0 de vida. Por cada objeto único equipado, tu equipo obtiene 0 de vida, 0 de daño de ataque y 0 de poder de habilidad adicionales.
Coleguis del curro
Obtienes un Duplicador de campeones inferior. Obtienes otro tras 7 combates contra jugadores.Este objeto te permite copiar a un campeón de coste 3 o menos. Obtienes un Duplicador de campeones inferior. Obtienes otro tras 0 combates contra jugadores.Este objeto te permite copiar a un campeón de coste 3 o menos. Coleguitas
Los campeones de coste 4 y 5 obtienen 65 de vida y un 7% de velocidad de ataque por cada campeón de coste 1 y 2 en tu tablero.
Los campeones de coste 4 y 5 obtienen 0 de vida y un 0% de velocidad de ataque por cada campeón de coste 1 y 2 en tu tablero.
Comienzo aventajado
Obtienes 3 campeones aleatorios de 2 estrellas de coste 1. Durante las próximas 3 rondas, la tienda está deshabilitada.
Obtienes 0 campeones aleatorios de 2 estrellas de coste 0. Durante las próximas 0 rondas, la tienda está deshabilitada.
Compis de práctica
Cada vez que un mago lanza una habilidad, otorga 5 de maná al aliado más cercano. Obtienes una Soraka y un Galio.
Cada vez que un mago lanza una habilidad, otorga 0 de maná al aliado más cercano. Obtienes una Soraka y un Galio.
Compras compulsivas
Al subir de nivel, puedes actualizar gratis la tienda tantas veces como tu nivel. Obtienes 4 de oro.
Al subir de nivel, puedes actualizar gratis la tienda tantas veces como tu nivel. Obtienes 0 de oro.
Conducto arcano
Los campeones arcanos infligen un 10% de daño adicional. Si comienzan el combate con 2 objetos, obtienen un tercer objeto completo recomendado. Obtienes 1 Ahri y 1 Hecarim.
Los campeones arcanos infligen un 0% de daño adicional. Si comienzan el combate con 2 objetos, obtienen un tercer objeto completo recomendado. Obtienes 1 Ahri y 1 Hecarim.
Consuelo caramelizado
Los dulcemantes obtienen 60 de vida y tienen un 10% de probabilidad de otorgar 1 de oro por cada componente equipado. Obtienes una Soraka y un Rumble.Los objetos de artefacto, apoyo y radiantes cuentan como 2 componentes. Los dulcemantes obtienen 0 de vida y tienen un 0% de probabilidad de otorgar 1 de oro por cada componente equipado. Obtienes una Soraka y un Rumble.Los objetos de artefacto, apoyo y radiantes cuentan como 2 componentes. Contenedor de chatarra
Obtienes 1 objeto completo aleatorio ahora y 1 componente tras 7 combates contra jugadores. Al vender a los campeones, los objetos completos se dividen en sus componentes (a excepción de los objetos de estratega).
Obtienes 1 objeto completo aleatorio ahora y 1 componente tras 0 combates contra jugadores. Al vender a los campeones, los objetos completos se dividen en sus componentes (a excepción de los objetos de estratega).
Corona protegida
Obtienes una Regiaguardia. Al principio del combate, el efecto de Regiaguardia es un 100% más potente.
Obtienes una Regiaguardia. Al principio del combate, el efecto de Regiaguardia es un 0% más potente.
Cortesía de la casa
Cada vez que subes el nivel de estrellas de un campeón, obtienes 1 de oro. Obtienes 4 de oro ahora.
Cada vez que subes el nivel de estrellas de un campeón, obtienes 0 de oro. Obtienes 0 de oro ahora.
Crecimiento eterno
Los cambiaformas que comienzan el combate cerca de otra unidad de este atributo obtienen 30 de vida permanente. Obtienes una Elise y un Jayce.
Los cambiaformas que comienzan el combate cerca de otra unidad de este atributo obtienen 0 de vida permanente. Obtienes una Elise y un Jayce.
Crecimiento eterno+
Los cambiaformas que comienzan el combate cerca de otra unidad de este atributo obtienen 30 de vida permanente. Los cambiaformas obtienen 60 de vida. Obtienes una Elise y un Jayce.
Los cambiaformas que comienzan el combate cerca de otra unidad de este atributo obtienen 0 de vida permanente. Los cambiaformas obtienen 0 de vida. Obtienes una Elise y un Jayce.
Crecimiento explosivo
Al comienzo de las siguientes 4 rondas, obtienes 8 de EXP.
Al comienzo de las siguientes 0 rondas, obtienes 0 de EXP.
Crecimiento explosivo+
Al comienzo de las siguientes 4 rondas, obtienes 11 de EXP.
Al comienzo de las siguientes 0 rondas, obtienes 0 de EXP.
Cuatrifuerzos
Mejora a 2 estrellas al siguiente campeón de coste 4 que compres. Obtienes 12 de oro.
Mejora a 2 estrellas al siguiente campeón de coste 4 que compres. Obtienes 0 de oro.
Cuenta con mi arco
Obtienes un Arco curvo. Tus unidades obtienen un 12% de velocidad de ataque.
Obtienes un Arco curvo. Tus unidades obtienen un 0% de velocidad de ataque.
Cuenta con mi espada
Obtienes un Espadón. Tus unidades obtienen un 15% de daño de ataque.
Obtienes un Espadón. Tus unidades obtienen un 0% de daño de ataque.
Desata a la bestia
Obtienes un Calibrador de Sterak. Cuando el efecto se activa, el portador obtiene un 35% de velocidad de ataque durante el resto del combate e inmunidad al control de adversario durante 10 s.
Obtienes un Calibrador de Sterak. Cuando el efecto se activa, el portador obtiene un 0% de velocidad de ataque durante el resto del combate e inmunidad al control de adversario durante 0 s.
Dinerito para el almuerzo
Por cada 8 de daño que inflijas a los estrategas enemigos, recibes 2 de oro.
Por cada 0 de daño que inflijas a los estrategas enemigos, recibes 2 de oro.
Diseño original II
Tus unidades sin atributos activos obtienen 240-530 de vida y un 45-60% de velocidad de ataque (según la fase actual).
Tus unidades sin atributos activos obtienen 0-0 de vida y un 0-0% de velocidad de ataque (según la fase actual).
Déjà vu
Obtienes un Galio. Tu Galio más fuerte tiene +3 de alcance, 15 de maná y 5 de poder de habilidad por cada ataque. Su habilidad inflige un 125% más de daño, pero no aturde ni reduce el daño.
Obtienes un Galio. Tu Galio más fuerte tiene +0 de alcance, 0 de maná y 0 de poder de habilidad por cada ataque. Su habilidad inflige un 0% más de daño, pero no aturde ni reduce el daño.
Déjà vu+
Obtienes 2 Galio. Tu Galio más fuerte obtiene +3 de alcance, 15 de maná y 5 de poder de habilidad por cada ataque. Su habilidad inflige un 125% de daño adicional, pero no aturde ni reduce el daño.
Obtienes 2 Galio. Tu Galio más fuerte obtiene +0 de alcance, 0 de maná y 0 de poder de habilidad por cada ataque. Su habilidad inflige un 0% de daño adicional, pero no aturde ni reduce el daño.
Dúo de tanques
Cuando tienes exactamente 2 copias de un campeón, ambas obtienen 550 de vida. Cuando una copia muere, la otra obtiene un escudo equivalente a un 40% de la vida máxima durante 6 s. Cuando mejoras una unidad a 3 estrellas, obtienes una copia de 2 estrellas.
Cuando tienes exactamente 2 copias de un campeón, ambas obtienen 0 de vida. Cuando una copia muere, la otra obtiene un escudo equivalente a un 0% de la vida máxima durante 0 s. Cuando mejoras una unidad a 3 estrellas, obtienes una copia de 2 estrellas.
Educación superior
Cada vez que tus eruditos gastan 80 de maná, todos los eruditos obtienen un 12% de velocidad de ataque. Obtienes una Zoe y una Ahri.
Cada vez que tus eruditos gastan 0 de maná, todos los eruditos obtienen un 0% de velocidad de ataque. Obtienes una Zoe y una Ahri.
El centro de todo
El campeón que comienza el combate en el centro del tablero obtiene un 15% de amplificación de daño y un 15% de vida máxima.
El campeón que comienza el combate en el centro del tablero obtiene un 0% de amplificación de daño y un 0% de vida máxima.
El huevo dorado
Obtienes un huevo dorado que eclosiona en 11 turnos para otorgarte un botín enorme. Al ganar combates contra jugadores, se acelera la eclosión en un turno adicional.
Obtienes un huevo dorado que eclosiona en 0 turnos para otorgarte un botín enorme. Al ganar combates contra jugadores, se acelera la eclosión en un turno adicional.
Elegido del protector
Conforme subes de nivel, obtienes objetos más poderosos.Nivel 4: Yunque de componente.Nivel 6: Yunque de objeto completo.Nivel 8: Elige 1 de entre 5 objetos radiantes. Conforme subes de nivel, obtienes objetos más poderosos.Nivel 0: Yunque de componente.Nivel 0: Yunque de objeto completo.Nivel 0: Elige 1 de entre 5 objetos radiantes. Entrenamiento errante
Obtienes 1 de oro y un objetivo de práctica con 2 Emblemas equipados de forma permanente.
Obtienes 0 de oro y un objetivo de práctica con 0 Emblemas equipados de forma permanente.
Entrenamiento errante II
Obtienes 6 de oro y un objetivo de práctica con 3 Emblemas equipados de forma permanente.
Obtienes 0 de oro y un objetivo de práctica con 0 Emblemas equipados de forma permanente.
Epitafio inspirador
Cuando una unidad muere, el aliado más cercano obtiene un escudo equivalente a un 20% de su vida máxima y un 10% de velocidad de ataque acumulable.
Cuando una unidad muere, el aliado más cercano obtiene un escudo equivalente a un 0% de su vida máxima y un 0% de velocidad de ataque acumulable.
Esencia de brilloescama
Obtienes una Malla de magnate. En 5 rondas, obtienes una Espada del apostador.Estos objetos otorgan oro y poder de combate. Obtienes una Malla de magnate. En 0 rondas, obtienes una Espada del apostador.Estos objetos otorgan oro y poder de combate. Especialista en final de partida
Cuando alcanzas el nivel 9, obtienes 33 de oro.
Cuando alcanzas el nivel 0, obtienes 0 de oro.
Espíritu del dragón
Obtienes 1 Garra de dragón. Los campeones con una Garra de dragón obtienen 100 de vida y un 10% de durabilidad.
Obtienes 1 Garra de dragón. Los campeones con una Garra de dragón obtienen 0 de vida y un 0% de durabilidad.
Estratega diminuto
Obtienes 2 de vida y 2 de oro tras cada combate contra un jugador. Además, tu estratega se mueve más rápido.
Obtienes 0 de vida y 0 de oro tras cada combate contra un jugador. Además, tu estratega se mueve más rápido.
Estratega diminuto+
Obtienes 2 de vida y 2 de oro tras cada combate contra un jugador. Además, tu estratega se mueve más rápido.Obtienes 15 de oro ahora. Obtienes 0 de vida y 0 de oro tras cada combate contra un jugador. Además, tu estratega se mueve más rápido.Obtienes 0 de oro ahora. Estudio y paciencia
Tras un combate contra un jugador, obtienes 2 de EXP al ganar y 3 EXP al perder.
Tras un combate contra un jugador, obtienes 0 de EXP al ganar y 0 EXP al perder.
Exiliados I
Al comienzo del combate, las unidades que no tienen aliados en hexágonos adyacentes obtienen un escudo equivalente al 20% de su vida máxima durante 10 s.
Al comienzo del combate, las unidades que no tienen aliados en hexágonos adyacentes obtienen un escudo equivalente al 0% de su vida máxima durante 0 s.
Fan de lo vertical
Tu equipo obtiene un 9% de amplificación de daño.Obtiene un 18% de amplificación de daño si tienes menos atributos activos que no sean únicos que tu oponente. Tu equipo obtiene un 0% de amplificación de daño.Obtiene un 0% de amplificación de daño si tienes menos atributos activos que no sean únicos que tu oponente. Favor del protector
Obtienes un Yunque de componente cuando alcanzas los niveles 5, 6, 7 y 8.El Yunque ofrece 4 opciones. Obtienes un Yunque de componente cuando alcanzas los niveles 0, 0, 0 y 0.El Yunque ofrece 4 opciones. Flexible
Obtienes 1 emblema aleatorio. Al principio de cada fase, obtienes un emblema aleatorio. Tu equipo obtiene 30 de vida por cada emblema equipado.
Obtienes 0 emblema aleatorio. Al principio de cada fase, obtienes un emblema aleatorio. Tu equipo obtiene 0 de vida por cada emblema equipado.
Fondo con intereses
Obtienes 22 de oro. Tu interés máximo aumenta a 10.Los intereses son el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro que hayas ahorrado. Obtienes 0 de oro. Tu interés máximo aumenta a 0.Los intereses son el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro que hayas ahorrado. Forja latente
Tras 8 combates contra jugadores, obtienes un Yunque de artefacto. Los Yunques ofrecen 4 opciones. Los artefactos son poderosos objetos con efectos únicos. Tras 0 combates contra jugadores, obtienes un Yunque de artefacto. Los Yunques ofrecen 4 opciones. Los artefactos son poderosos objetos con efectos únicos. Forja portátil
Elige 1 de entre 4 artefactos.Los artefactos son poderosos objetos con efectos únicos. Elige 1 de entre 0 artefactos.Los artefactos son poderosos objetos con efectos únicos. Forja sorpresa
Los objetos completos que tienes se convierten en artefactos aleatorios (excepto objetos de estratega y los emblemas). Los campeones obtienen 60 de vida por cada artefacto equipado. Obtienes 1 Yunque de artefacto.
Los objetos completos que tienes se convierten en artefactos aleatorios (excepto objetos de estratega y los emblemas). Los campeones obtienen 0 de vida por cada artefacto equipado. Obtienes 0 Yunque de artefacto.
Forja viviente
Ahora y tras 9 combates contra jugadores, obtienes un Yunque de artefacto.Los artefactos son poderosos objetos con efectos únicos. Ahora y tras 0 combates contra jugadores, obtienes un Yunque de artefacto.Los artefactos son poderosos objetos con efectos únicos. Frenesí cazador
Tus cazadores ejecutan a los enemigos que tengan menos del 10% de vida y obtienen un 5% de velocidad de ataque. Obtienes un Twitch y un Kog'Maw.
Tus cazadores ejecutan a los enemigos que tengan menos del 0% de vida y obtienen un 0% de velocidad de ataque. Obtienes un Twitch y un Kog'Maw.
Gigantes y fuertes
Tu equipo crece de tamaño y obtiene 300 de vida y un 4% de vida máxima.
Tu equipo crece de tamaño y obtiene 0 de vida y un 0% de vida máxima.
Goloso
Obtienes un Nunu. Tu Nunu más fuerte obtiene 100 de vida, un 2% de amplificación de daño por cada 150 de vida y su curación progresa con la vida. Cada vez que su habilidad mata a un enemigo, Nunu obtiene 35 de vida de forma permanente.
Obtienes un Nunu. Tu Nunu más fuerte obtiene 0 de vida, un 0% de amplificación de daño por cada 0 de vida y su curación progresa con la vida. Cada vez que su habilidad mata a un enemigo, Nunu obtiene 0 de vida de forma permanente.
Goloso+
Obtienes 2 Nunu. Tu Nunu más fuerte obtiene 100 de vida e inflige un 2% de daño adicional por cada 150 de vida. Cada vez que su habilidad mata a un enemigo, Nunu obtiene 35 de vida de forma permanente.
Obtienes 2 Nunu. Tu Nunu más fuerte obtiene 0 de vida e inflige un 0% de daño adicional por cada 0 de vida. Cada vez que su habilidad mata a un enemigo, Nunu obtiene 0 de vida de forma permanente.
Golpes abrasadores
Los ataques de tu equipo queman a sus objetivos, lo que inflige un 5% de su vida máxima a lo largo de 5 s. Además, los ataques reducen un 33% la curación que reciben sus objetivos.
Los ataques de tu equipo queman a sus objetivos, lo que inflige un 0% de su vida máxima a lo largo de 0 s. Además, los ataques reducen un 0% la curación que reciben sus objetivos.
Golpetazos
Obtienes 1 componente(s) aleatorio(s). Si no hay objetos en tu banquillo al final de cada ronda de combate contra un jugador (aparte de los consumibles), obtienes 2 de EXP.
Obtienes 0 componente(s) aleatorio(s). Si no hay objetos en tu banquillo al final de cada ronda de combate contra un jugador (aparte de los consumibles), obtienes 0 de EXP.
Golpetazos+
Obtienes 1 componente(s) aleatorio(s) y 10 de EXP. Si no hay objetos en tu banquillo al final de cada ronda de combate contra un jugador (aparte de los consumibles), obtienes 2 de EXP.
Obtienes 0 componente(s) aleatorio(s) y 0 de EXP. Si no hay objetos en tu banquillo al final de cada ronda de combate contra un jugador (aparte de los consumibles), obtienes 0 de EXP.
Guantes de la suerte
Guantes de ladrón siempre otorgará objetos ideales a tus campeones. Otorga 2 Guantes de combate.
Guantes de ladrón siempre otorgará objetos ideales a tus campeones. Otorga 0 Guantes de combate.
Guantes de la suerte+
Guantes de ladrón siempre otorgará objetos ideales a tus campeones. Otorga 3 Guantes de combate.
Guantes de ladrón siempre otorgará objetos ideales a tus campeones. Otorga 0 Guantes de combate.
Guardia real
Cada 3 s, todas las hadas restauran un 3% de vida máxima, y la reina feérica obtiene un 1% de daño de ataque y de poder de habilidad por cada hada que sobreviva. Obtienes una Lillia y una Tristana.
Cada 0 s, todas las hadas restauran un 0% de vida máxima, y la reina feérica obtiene un 0% de daño de ataque y de poder de habilidad por cada hada que sobreviva. Obtienes una Lillia y una Tristana.
Guardianes I
Comienzo del combate: Las unidades adyacentes obtienen un escudo de 145 de vida durante 8 s. Este escudo se acumula.
Comienzo del combate: Las unidades adyacentes obtienen un escudo de 0 de vida durante 0 s. Este escudo se acumula.
Guardianes II
Comienzo del combate: Las unidades adyacentes obtienen un escudo de 230 de vida durante 8 s. Este escudo se acumula.
Comienzo del combate: Las unidades adyacentes obtienen un escudo de 0 de vida durante 0 s. Este escudo se acumula.
Gólem de apoyo
Obtienes 1 gólem que lucha en tu equipo con 1 objeto(s) de apoyo permanente(s).
Obtienes 0 gólem que lucha en tu equipo con 0 objeto(s) de apoyo permanente(s).
Gólem de apoyo II
Obtienes 1 gólem que lucha en tu equipo con 1 objeto(s) de apoyo permanente(s).
Obtienes 0 gólem que lucha en tu equipo con 0 objeto(s) de apoyo permanente(s).
Hechicería para novatos
Tu equipo obtiene 12 de poder de habilidad adicional y 1 de poder de habilidad permanente cada 2 asesinatos.
Tu equipo obtiene 0 de poder de habilidad adicional y 0 de poder de habilidad permanente cada 0 asesinatos.
Hemos venido a jugar
Tu estratega pierde 20 de vida, pero obtienes 30 de oro tras 7 combates contra jugadores.
Tu estratega pierde 0 de vida, pero obtienes 0 de oro tras 0 combates contra jugadores.
Hojas encantadas
Cada vez que uno de tus campeones lanza una habilidad, su siguiente ataque inflige daño mágico adicional equivalente al 120% de su poder de habilidad.
Cada vez que uno de tus campeones lanza una habilidad, su siguiente ataque inflige daño mágico adicional equivalente al 0% de su poder de habilidad.
Hoy no, mañaaana
Obtienes un Filo de la noche. Los campeones con este objeto obtienen un 35% de velocidad de ataque.
Obtienes un Filo de la noche. Los campeones con este objeto obtienen un 0% de velocidad de ataque.
Inversión+
Obtienes 26 de oro. Al comienzo de cada ronda, obtienes 1 cambio de tienda por cada 10 de oro por encima de 50 (máximo 80 de oro).
Obtienes 0 de oro. Al comienzo de cada ronda, obtienes 1 cambio de tienda por cada 0 de oro por encima de 0 (máximo 0 de oro).
Inversión++
Obtienes 45 de oro. Al comienzo de cada ronda, obtienes 1 cambio de tienda por cada 10 de oro por encima de 50 (máximo 80 de oro).
Obtienes 0 de oro. Al comienzo de cada ronda, obtienes 1 cambio de tienda por cada 0 de oro por encima de 0 (máximo 0 de oro).
Jefe de incursión
Comienzo del combate: Tu bastión más fuerte obtiene un 20% de vida. Cuando otras unidades mueren, le transfieren un 20% de su armadura y resistencia mágica. Obtienes 1 Poppy y 1 Nunu.
Comienzo del combate: Tu bastión más fuerte obtiene un 0% de vida. Cuando otras unidades mueren, le transfieren un 0% de su armadura y resistencia mágica. Obtienes 1 Poppy y 1 Nunu.
Juego de manos
Obtienes unos Guantes de ladrón. Los campeones con este objeto obtienen 100 de vida y un 20% de velocidad de ataque.
Obtienes unos Guantes de ladrón. Los campeones con este objeto obtienen 0 de vida y un 0% de velocidad de ataque.
La ayuda va en camino
Tras 8 combates contra jugadores, eliges 1 de entre 4 objetos de apoyo.
Tras 0 combates contra jugadores, eliges 1 de entre 4 objetos de apoyo.
La espera merece la pena
Obtienes 1 campeón aleatorio de 2 estrellas y coste 1. Tras 1 ronda(s), obtienes otra copia suya al comienzo de cada ronda durante el resto de la partida.
Obtienes 1 campeón aleatorio de 2 estrellas y coste 0. Tras 0 ronda(s), obtienes otra copia suya al comienzo de cada ronda durante el resto de la partida.
La espera merece la pena II
Obtienes 1 campeón aleatorio de coste 2. Obtienes otra copia suya al comienzo de cada ronda durante el resto de la partida.
Obtienes 1 campeón aleatorio de coste 0. Obtienes otra copia suya al comienzo de cada ronda durante el resto de la partida.
La paciencia es una virtud
En cada ronda, si no has comprado ningún campeón en la ronda anterior, obtienes 2 cambios de tienda gratis.
En cada ronda, si no has comprado ningún campeón en la ronda anterior, obtienes 0 cambios de tienda gratis.
La unión hace la fuerza I
Obtienes 1 componente aleatorio y 2 campeones aleatorios de rango 3.
Obtienes 0 componente aleatorio y 0 campeones aleatorios de rango 3.
La unión hace la fuerza II
Obtienes 1 objeto de apoyo aleatorio y 2 campeones aleatorios de coste 4.
Obtienes 0 objeto de apoyo aleatorio y 0 campeones aleatorios de coste 4.
Lanzamiento de combate
Tu equipo obtiene un escudo de 80-160 durante 3 s tras lanzar su habilidad. El valor del escudo aumenta según la ronda de la partida.
Tu equipo obtiene un escudo de 0-0 durante 0 s tras lanzar su habilidad. El valor del escudo aumenta según la ronda de la partida.
Largo plazo
Ya no generas intereses. Obtienes 15 de oro ahora. Comienzo de ronda: Obtienes 4 de EXP.Los intereses son el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro que hayas ahorrado. Ya no generas intereses. Obtienes 0 de oro ahora. Comienzo de ronda: Obtienes 0 de EXP.Los intereses son el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro que hayas ahorrado. Libre como el viento
Puedes moverte con libertad en las rondas de carrusel. Obtienes 2 de oro.
Puedes moverte con libertad en las rondas de carrusel. Obtienes 0 de oro.
Lluvia de estrellas
Mejora a 2 estrellas al instante a los primeros campeones de coste 1 y 2 que compres. Obtienes 7 de oro.
Mejora a 2 estrellas al instante a los primeros campeones de coste 1 y 2 que compres. Obtienes 0 de oro.
Lluvia de oro
Obtienes 8 de oro ahora y 1 de oro cada ronda.
Obtienes 0 de oro ahora y 0 de oro cada ronda.
Lluvia de oro+
Obtienes 18 de oro ahora y 1 de oro cada ronda.
Obtienes 0 de oro ahora y 0 de oro cada ronda.
Lo antiguo es mejor
Los objetos completos que llevan 4 rondas en tu banquillo se transforman en Yunques de apoyo.
Los objetos completos que llevan 0 rondas en tu banquillo se transforman en Yunques de apoyo.
Lo que no te mata...
Obtienes 2 de oro al perder un combate contra un jugador. Cada 4 derrotas, obtienes un componente aleatorio.
Obtienes 0 de oro al perder un combate contra un jugador. Cada 0 derrotas, obtienes un componente aleatorio.
Loto en flor
Las habilidades de tu equipo pueden asestar impactos críticos. Cada 3 s, tu equipo obtiene un 5% de probabilidad de impacto crítico.
Las habilidades de tu equipo pueden asestar impactos críticos. Cada 0 s, tu equipo obtiene un 0% de probabilidad de impacto crítico.
Loto en flor II
Las habilidades de tu equipo pueden asestar impactos críticos. Cada 3 s, tu equipo obtiene un 15% de probabilidad de impacto crítico.
Las habilidades de tu equipo pueden asestar impactos críticos. Cada 0 s, tu equipo obtiene un 0% de probabilidad de impacto crítico.
Maestría dracónica
Los dragones obtienen un 10% de vida y un 18% de velocidad de ataque. Cuando los dragones consiguen 60 asesinatos de campeones, obtienes 1 Smolder. Obtienes 1 Glotón y 1 Shyvana.Asesinatos: 0 Los dragones obtienen un 0% de vida y un 0% de velocidad de ataque. Cuando los dragones consiguen 0 asesinatos de campeones, obtienes 1 Smolder. Obtienes 1 Glotón y 1 Shyvana.Asesinatos: 0 Mamporro de bruja
Obtienes una Poppy de 2 estrellas. La habilidad de tu Poppy más fuerte ya no otorga un escudo, sino que golpea 3 veces, lo que inflige un 80% del daño original.
Obtienes una Poppy de 2 estrellas. La habilidad de tu Poppy más fuerte ya no otorga un escudo, sino que golpea 0 veces, lo que inflige un 0% del daño original.
Mantenerse unidos II
Tus unidades obtienen un 2.5% de daño de ataque y 2.5 de poder de habilidad por cada atributo activo que no sea único en tu equipo.
Tus unidades obtienen un 0% de daño de ataque y 0 de poder de habilidad por cada atributo activo que no sea único en tu equipo.
Mascota escolar
La invocación de Sobrenatural tiene equipado un objeto beneficioso. La invocación obtiene un 10% de vida y 10 de poder de habilidad adicionales. Obtienes 1 Elise y 1 Syndra.
La invocación de Sobrenatural tiene equipado un objeto beneficioso. La invocación obtiene un 0% de vida y 0 de poder de habilidad adicionales. Obtienes 1 Elise y 1 Syndra.
Me das la vida
Tu equipo obtiene 80 de vida por cada campeón único de coste 2 que haya desplegado.
Tu equipo obtiene 0 de vida por cada campeón único de coste 0 que haya desplegado.
Mente despejada
Si no hay campeones en tu banquillo al final de una ronda de combate contra un jugador, obtienes 3 de EXP.
Si no hay campeones en tu banquillo al final de una ronda de combate contra un jugador, obtienes 0 de EXP.
Mente saturada
Obtienes 4 campeones aleatorios de coste 1 ahora. Si tienes el banquillo lleno al final de un combate contra un jugador, obtienes 3 de experiencia.
Obtienes 0 campeones aleatorios de coste 1 ahora. Si tienes el banquillo lleno al final de un combate contra un jugador, obtienes 0 de experiencia.
Mentor
Si un aliado comienza el combate junto a un aliado de coste superior, obtiene un 12% de velocidad de ataque y 150 de vida.
Si un aliado comienza el combate junto a un aliado de coste superior, obtiene un 0% de velocidad de ataque y 0 de vida.
Mentor II
Si un aliado comienza el combate junto a un aliado de coste superior, obtiene un 18% de velocidad de ataque y 220 de vida.
Si un aliado comienza el combate junto a un aliado de coste superior, obtiene un 0% de velocidad de ataque y 0 de vida.
Minititanes
Aumenta la vida actual y máxima del jugador en 30.
Aumenta la vida actual y máxima del jugador en 0.
Misión de acompañamiento
Obtienes un objetivo de práctica. Obtienes 3 de oro cada vez que sobrevive a un combate contra un jugador.
Obtienes un objetivo de práctica. Obtienes 0 de oro cada vez que sobrevive a un combate contra un jugador.
Misión dorada
La primera vez que tienes 175 o más de oro, obtienes un campeón de coste 5 de 2 estrellas y 2 objetos personalizados para ese campeón.
La primera vez que tienes 0 o más de oro, obtienes un campeón de coste 5 de 2 estrellas y 2 objetos personalizados para ese campeón.
Muchos caballos de potencia
Obtienes una Lillia de 2 estrellas. Tu Lillia más fuerte obtiene un 125% de velocidad de ataque y se mueve un 150% más rápido. Su habilidad inflige un 260% de daño adicional, pero solo golpea a 1 objetivo.
Obtienes una Lillia de 2 estrellas. Tu Lillia más fuerte obtiene un 0% de velocidad de ataque y se mueve un 0% más rápido. Su habilidad inflige un 0% de daño adicional, pero solo golpea a 1 objetivo.
Mártir
Cuando uno de tus aliados muere, tu equipo se cura un 9% de su vida máxima.
Cuando uno de tus aliados muere, tu equipo se cura un 0% de su vida máxima.
Nuevo recluta
Obtienes +1 de tamaño máx. del equipo y un Duplicador de campeones.
Obtienes +0 de tamaño máx. del equipo y un Duplicador de campeones.
Objeto inamovible
Obtienes un Presagio de Randuin. Su alcance aumenta en 1 hexágono y su efecto aumenta un 60%.
Obtienes un Presagio de Randuin. Su alcance aumenta en 1 hexágono y su efecto aumenta un 0%.
Objetos de Pandora
Comienzo de ronda: Los objetos de tu banquillo son aleatorios. Obtienes 1 componente aleatorio. Comienzo de ronda: Los objetos de tu banquillo son aleatorios. Obtienes 0 componente aleatorio. Objetos de Pandora II
Comienzo de ronda: Los objetos de tu banquillo son aleatorios.Obtienes 2 componentes aleatorios. Comienzo de ronda: Los objetos de tu banquillo son aleatorios.Obtienes 0 componentes aleatorios. Panda de ladrones I
Obtienes 1 Guante(s) de ladrón.
Obtienes 0 Guante(s) de ladrón.
Pequeños pero matones
Tu equipo es un 50% más pequeño, pero se mueve y ataca un 30% más rápido.
Tu equipo es un 0% más pequeño, pero se mueve y ataca un 0% más rápido.
Peso pluma I
Los campeones de rango 1 y 2 obtienen un 15% de velocidad de ataque y de velocidad de movimiento.
Los campeones de rango 1 y 2 obtienen un 0% de velocidad de ataque y de velocidad de movimiento.
Placebo
Obtienes 15 de oro. Tu equipo obtiene un 2% de velocidad de ataque.
Obtienes 0 de oro. Tu equipo obtiene un 0% de velocidad de ataque.
Placebo
Obtienes 8 de oro. Tu equipo obtiene un 2% de velocidad de ataque.
Obtienes 0 de oro. Tu equipo obtiene un 0% de velocidad de ataque.
Planificación precisa
Al ganar o perder un combate por 4 o menos unidades, obtienes 2 de oro en la siguiente ronda.
Al ganar o perder un combate por 0 o menos unidades, obtienes 0 de oro en la siguiente ronda.
Pociones avanzadas
Las maldiciones de Brujería duran para siempre. Las habilidades de Brujería también maldicen al enemigo más cercano sin maldición. Si todos los campeones están malditos, las brujas obtienen un 20% de daño de ataque y poder de habilidad. Obtienes una Poppy y una Cassiopeia.
Las maldiciones de Brujería duran para siempre. Las habilidades de Brujería también maldicen al enemigo más cercano sin maldición. Si todos los campeones están malditos, las brujas obtienen un 0% de daño de ataque y poder de habilidad. Obtienes una Poppy y una Cassiopeia.
Por las nubes
Durante todas las rondas de esta fase, solo tienes 1 hueco en el banquillo. Después, obtienes 3 componentes de objeto.
Durante todas las rondas de esta fase, solo tienes 0 hueco en el banquillo. Después, obtienes 0 componentes de objeto.
Porque yo lo valgo
Tus campeones sin objetos tienen un 50% de probabilidad de otorgar 1 de oro al morir.
Tus campeones sin objetos tienen un 0% de probabilidad de otorgar 0 de oro al morir.
Premio gordo
Tus unidades obtienen 100 de vida adicional y 12 de vida de forma permanente cada 2 asesinatos.
Tus unidades obtienen 0 de vida adicional y 0 de vida de forma permanente cada 0 asesinatos.
Preservación agresiva
Tus preservadores obtienen la restauración de maná y de vida del atributo. Los preservadores obtienen un 15% de amplificación de daño. Obtienes un Bardo y un Zilean.
Tus preservadores obtienen la restauración de maná y de vida del atributo. Los preservadores obtienen un 0% de amplificación de daño. Obtienes un Bardo y un Zilean.
Presupuesto equilibrado
Al comienzo de las siguientes 4 rondas, obtienes 7 de oro.
Al comienzo de las siguientes 0 rondas, obtienes 0 de oro.
Presupuesto equilibrado+
Al comienzo de las siguientes 4 rondas, obtienes 10 de oro.
Al comienzo de las siguientes 0 rondas, obtienes 0 de oro.
Problemas de ira
Todos tus objetos completos actuales y futuros se transforman en Hoja de furia de Guinsoo, que otorga 35 de armadura y resistencia mágica. Cada 2 acumulaciones de Hoja de furia de Guinsoo otorgan un 1% de daño de ataque y poder de habilidad.
Todos tus objetos completos actuales y futuros se transforman en Hoja de furia de Guinsoo, que otorga 0 de armadura y resistencia mágica. Cada 0 acumulaciones de Hoja de furia de Guinsoo otorgan un 0% de daño de ataque y poder de habilidad.
Quien no llora, no mama
Obtienes +3 cambios de aumentos en las demás selecciones de aumentos. Obtienes 7 de oro.
Obtienes +0 cambios de aumentos en las demás selecciones de aumentos. Obtienes 0 de oro.
Rascapuntos
Cada ronda, si estás entre los 4 últimos, tu equipo obtiene de forma permanente un 1.5% de daño de ataque y de poder de habilidad. Si estás entre los 4 primeros, tu equipo tiene un 10% más de vida.
Cada ronda, si estás entre los 0 últimos, tu equipo obtiene de forma permanente un 0% de daño de ataque y de poder de habilidad. Si estás entre los 0 primeros, tu equipo tiene un 0% más de vida.
Recombobulador
Los campeones de tu tablero se transforman permanentemente en campeones aleatorios de 1 nivel de coste superior. Obtienes 2 Limpiadores magnéticos.
Los campeones de tu tablero se transforman permanentemente en campeones aleatorios de 1 nivel de coste superior. Obtienes 0 Limpiadores magnéticos.
Recursos de hierro
Obtienes un Yunque de componente y 4 de oro.El Yunque ofrece 4 opciones. Obtienes un Yunque de componente y 0 de oro.El Yunque ofrece 4 opciones. Redoble
Tras cada combate contra un jugador, obtienes una cantidad de oro equivalente a tu racha de victorias o derrotas (4 de oro máx.).
Tras cada combate contra un jugador, obtienes una cantidad de oro equivalente a tu racha de victorias o derrotas (0 de oro máx.).
Registro de atributos
La primera vez que activas 7 atributos que no sean únicos en un combate, obtienes 6 emblemas aleatorios.
La primera vez que activas 0 atributos que no sean únicos en un combate, obtienes 0 emblemas aleatorios.
Reina de las arañas
Obtienes una Elise de 2 estrellas. La habilidad de tu Elise más fuerte ya no aturde, sino que envenena a su objetivo y a los dos enemigos más cercanos, que reciben un 120% de daño durante 4 s.
Obtienes una Elise de 2 estrellas. La habilidad de tu Elise más fuerte ya no aturde, sino que envenena a su objetivo y a los dos enemigos más cercanos, que reciben un 0% de daño durante 0 s.
Reinicio de misión
Elimina a todos los campeones del tablero y del banquillo. Obtienes 2 campeones aleatorios de coste 3, 3 de coste 2 y 1 de coste 1. Todos estos campeones son de 2 estrellas.
Elimina a todos los campeones del tablero y del banquillo. Obtienes 0 campeones aleatorios de coste 3, 0 de coste 2 y 0 de coste 1. Todos estos campeones son de 2 estrellas.
Relación a distancia
Comienzo del combate: Tus dos unidades más alejadas entre sí crean un vínculo y comparten un 22% de su armadura, resistencia mágica, daño de ataque y poder de habilidad el uno con el otro.
Comienzo del combate: Tus dos unidades más alejadas entre sí crean un vínculo y comparten un 0% de su armadura, resistencia mágica, daño de ataque y poder de habilidad el uno con el otro.
Reliquias radiantes
Elige 1 de entre 5 objetos radiantes. Obtienes un Limpiador magnético.Los objetos radiantes son versiones muy poderosas de objetos completos. Elige 1 de entre 0 objetos radiantes. Obtienes un Limpiador magnético.Los objetos radiantes son versiones muy poderosas de objetos completos. Renovación de filas
Tu equipo tiene un 8% de omnisucción, que aumenta un 1% por cada campeón que comienza el combate en la misma fila.
Tu equipo tiene un 0% de omnisucción, que aumenta un 0% por cada campeón que comienza el combate en la misma fila.
Renovación de filas II
Tu equipo tiene un 10% de omnisucción, que aumenta un 1.5% por cada campeón que comienza el combate en la misma fila.
Tu equipo tiene un 0% de omnisucción, que aumenta un 0% por cada campeón que comienza el combate en la misma fila.
Resistencia común I
Si tienes 3 o más campeones en la misma fila al comienzo del combate, todas obtienen 15 de armadura y resistencia mágica.
Si tienes 3 o más campeones en la misma fila al comienzo del combate, todas obtienen 0 de armadura y resistencia mágica.
Resistencia común II
Si tienes 3 o más campeones en la misma fila al comienzo del combate, todas obtienen 25 de armadura y resistencia mágica.
Si tienes 3 o más campeones en la misma fila al comienzo del combate, todas obtienen 0 de armadura y resistencia mágica.
Resistencia final
Cada vez que un campeón aliado muere, desgarra y resquebraja un 30% a los 4 enemigos más cercanos durante 6 s.Desgarre: Reduce la resistencia mágica. Resquebrajamiento: Reduce la armadura. Cada vez que un campeón aliado muere, desgarra y resquebraja un 0% a los 0 enemigos más cercanos durante 0 s.Desgarre: Reduce la resistencia mágica. Resquebrajamiento: Reduce la armadura. Réplica
Elige 1 de entre 3 componentes. Durante las próximas 2 rondas, obtienes una copia de ese componente.
Elige 1 de entre 3 componentes. Durante las próximas 0 rondas, obtienes una copia de ese componente.
Se acerca el invierno
El atributo Escarcha también otorga 1 lobo de escarcha equipado con Promesa del protector que puedes colocar en el tablero. El lobo obtiene un 15% de velocidad de ataque y 150 de vida por nivel del atributo Escarcha. Obtienes 1 Warwick y 1 Zilean.
El atributo Escarcha también otorga 0 lobo de escarcha equipado con Promesa del protector que puedes colocar en el tablero. El lobo obtiene un 0% de velocidad de ataque y 0 de vida por nivel del atributo Escarcha. Obtienes 1 Warwick y 1 Zilean.
Sector comercial
Obtienes un cambio de tienda gratis en cada ronda. Obtienes 1 de oro.
Obtienes un cambio de tienda gratis en cada ronda. Obtienes 0 de oro.
Segundas intenciones
La primera vez que compres EXP cada ronda, obtienes 2 de oro. Cada vez que compras EXP, tu tienda cambia.
La primera vez que compres EXP cada ronda, obtienes 0 de oro. Cada vez que compras EXP, tu tienda cambia.
Servicio de suscripción
Ahora y al comienzo de cada fase, se abre una tienda con 4 campeones únicos de coste 4 y obtienes 6 de oro.
Ahora y al comienzo de cada fase, se abre una tienda con 4 campeones únicos de coste 4 y obtienes 0 de oro.
Spin to Win
Obtienes 2 copias de Wukong. La habilidad de tu Wukong más poderoso progresa con el daño de ataque, en lugar de con sus resistencias. Cada vez que usa su habilidad, Wukong obtiene un 12% de daño de ataque y un 20% de velocidad de ataque acumulables.
Obtienes 2 copias de Wukong. La habilidad de tu Wukong más poderoso progresa con el daño de ataque, en lugar de con sus resistencias. Cada vez que usa su habilidad, Wukong obtiene un 0% de daño de ataque y un 0% de velocidad de ataque acumulables.
Tesoros enterrados III
Obtienes un componente de objeto aleatorio al comienzo de las siguientes 6 rondas (esta ronda incluida).
Obtienes un componente de objeto aleatorio al comienzo de las siguientes 0 rondas (esta ronda incluida).
Tiro porque me toca I
Obtienes 11 cambios de tienda gratis.
Obtienes 0 cambios de tienda gratis.
Tratos en callejones oscuros
Obtienes una Gabardina sospechosa. Tras 3 combates contra jugadores, obtienes un Cristal del embustero.
Obtienes una Gabardina sospechosa. Tras 0 combates contra jugadores, obtienes un Cristal del embustero.
Tres no son multitud
Obtienes 5 campeones aleatorios de coste 3.
Obtienes 0 campeones aleatorios de coste 3.
Tres son multitud
Tu equipo obtiene 75 de vida por cada campeón único de coste 3 que haya desplegado.
Tu equipo obtiene 0 de vida por cada campeón único de coste 0 que haya desplegado.
Trifuerza I
Tus unidades de rango 3 obtienen 150 de vida, 10 de maná inicial y un 10% de velocidad de ataque.
Tus unidades de rango 3 obtienen 0 de vida, 0 de maná inicial y un 0% de velocidad de ataque.
Uno, dos y tres
Obtienes 2 campeones de coste 1, 2 campeones de coste 2 y 1 campeón de coste 3.
Obtienes 0 campeones de coste 1, 0 campeones de coste 2 y 1 campeón de coste 3.
Uno, dos... ¡cinco!
Obtienes 1 componente aleatorio, 2 de oro y 1 campeón aleatorio de coste 5.
Obtienes 0 componente aleatorio, 0 de oro y 0 campeón aleatorio de coste 5.
Varita mágica
Obtienes una Vara innecesariamente grande. Tus unidades obtienen 18 de poder de habilidad.
Obtienes una Vara innecesariamente grande. Tus unidades obtienen 0 de poder de habilidad.
Velo plateado
Tu equipo obtiene un 5% de velocidad de ataque y es inmune al primer efecto de control de adversario en combate.
Tu equipo obtiene un 0% de velocidad de ataque y es inmune al primer efecto de control de adversario en combate.
Vendas de combate
La primera vez que cada unidad aliada tiene menos del 60% de vida, recupera 100-220 de vida (según la fase) a lo largo de 2.5 s.
La primera vez que cada unidad aliada tiene menos del 0% de vida, recupera 0-0 de vida (según la fase) a lo largo de 0 s.
Vendas de combate II
La primera vez que cada unidad aliada tiene menos del 60% de vida, recupera 170-350 de vida (según la fase) a lo largo de 2.5 s.
La primera vez que cada unidad aliada tiene menos del 0% de vida, recupera 0-0 de vida (según la fase) a lo largo de 0 s.
Vengar a los caídos
Tras la muerte de 3 aliados, tu equipo obtiene un 28% de daño de ataque, 28 de poder de habilidad, 28 de armadura y 28 de resistencia mágica.
Tras la muerte de 0 aliados, tu equipo obtiene un 0% de daño de ataque, 0 de poder de habilidad, 0 de armadura y 0 de resistencia mágica.
Victoria anunciada
Tu racha de victorias pasa a ser de 4 o más. Obtienes 4 de oro.
Tu racha de victorias pasa a ser de 0 o más. Obtienes 0 de oro.
Viernes de locos
Obtienes una Fuerza del infinito. Tras 5 combates contra jugadores, obtienes otra.Fuerza del infinito: Artefacto que otorga grandes estadísticas ofensivas y defensivas. Obtienes una Fuerza del infinito. Tras 0 combates contra jugadores, obtienes otra.Fuerza del infinito: Artefacto que otorga grandes estadísticas ofensivas y defensivas. Viernes de locos+
Obtienes una Fuerza del infinito. Tras 3 combates contra jugadores, obtienes otra.Fuerza del infinito: Artefacto que otorga grandes estadísticas ofensivas y defensivas. Obtienes una Fuerza del infinito. Tras 0 combates contra jugadores, obtienes otra.Fuerza del infinito: Artefacto que otorga grandes estadísticas ofensivas y defensivas. ¡Alzad los escudos!
Los escudos de los vanguardias son un 30% más potentes. Cada vez que reciben un escudo, los vanguardias se vuelven inmunes al control de adversario durante 6 s. Obtienes un Rumble y un Blitzcrank.
Los escudos de los vanguardias son un 0% más potentes. Cada vez que reciben un escudo, los vanguardias se vuelven inmunes al control de adversario durante 0 s. Obtienes un Rumble y un Blitzcrank.
¡Amigos a medida!
Obtienes un campeón de 3 estrellas de coste 1 aleatorio y 8 de oro.
Obtienes un campeón de 3 estrellas de coste 1 aleatorio y 0 de oro.
¡Subes de nivel!
Al comprar EXP, obtienes 2 más. Obtienes 12 al instante.
Al comprar EXP, obtienes 0 más. Obtienes 0 al instante.
¿A qué precio?
Subes al nivel 6 al instante y obtienes 8 de EXP. No puedes elegir tus futuros aumentos.
Subes al nivel 0 al instante y obtienes 0 de EXP. No puedes elegir tus futuros aumentos.
Época
Ahora y al comienzo de cada fase, obtienes 6 de EXP y 2 cambios gratis de la tienda.
Ahora y al comienzo de cada fase, obtienes 0 de EXP y 0 cambios gratis de la tienda.
Época+
Ahora y al comienzo de cada fase, obtienes 8 de EXP y 3 cambios gratis de la tienda.
Ahora y al comienzo de cada fase, obtienes 0 de EXP y 0 cambios gratis de la tienda.