
Jhin

Sona
Lanza 6 meeps a los enemigos cercanos, los cuales infligen 120/170/240 (
) de daño mágico. Añade un meep adicional por cada unidad de 3 estrellas en tu tablero
Daño: 170 (
) [120/170/240]
Lanza 6 meeps a los enemigos cercanos, los cuales infligen 130/185/255 (
) de daño mágico. Añade un meep adicional por cada unidad de 3 estrellas en tu tablero
Daño: 185 (
) [130/185/255]
Escudo: 120 (
) [80/120/200]
Escudo: 90 (
) [60/90/130]

Tristana

Xin Zhao
Daño de Hemorragia: 25 (
) [15/25/40]
Daño de Hemorragia: 18 (
) [12/18/30]

Draven

Jinx

Leona
Passive: Reduce instances of incoming damage by 15/30/60 (
). Your strongest Leona grants your strongest Diana 3/4/5 Ability Power every second she survives.Active: Call down sun beams on the 3 nearest enemies, Stunning them for 1 second and dealing 80/120/200 (
) magic damage. Wound and 1% Burn them for 4 seconds. Pasiva: Reduce el daño recibido en 15/30/60 (
). Tu Leona más fuerte otorga a tu Diana más fuerte 3/4/5 de poder de habilidad por cada segundo que sobreviva.Activa: Lanza rayos solares a los 3 enemigos más cercanos, los aturde durante 1 s y les inflige 80/120/200 (
) de daño mágico. Aplica una herida y una quemadura del 1% durante 4 s. 
Ambessa
Realiza un barrido y se desliza alrededor del objetivo, lo que inflige 50/75/350 (
) de daño físico a los enemigos en su camino. Luego, asesta golpes encadenados al objetivo, que infligen 158/236/1103 (
) de daño físico en línea recta. Si mata a los enemigos, vuelve a lanzar esta habilidad al instante, lo que inflige un 100% de daño. Se vuelve inalcanzable durante un breve instante y luego se abalanza sobre el enemigo más lejano a 4 hexágonos e inflige 75/115/450 (
) de daño mágico a los enemigos adyacentes. Durante los próximos 4 ataques, obtiene un 100% de velocidad de ataque e inflige 50/75/600 (
) de daño mágico adicional al impactar. Se vuelve inalcanzable durante un breve instante y luego se abalanza sobre el enemigo más lejano a 4 hexágonos ignorando a los tanques y luchadores e inflige 75/115/450 (
) de daño mágico a los enemigos adyacentes. Durante los próximos 4 ataques, obtiene un 100% de velocidad de ataque e inflige 50/75/600 (
) de daño mágico adicional al impactar. Obtiene 350/450/2000 de vida máxima y aumenta de tamaño. Asesta un golpe en un círculo de 2 hexágonos alrededor del objetivo, lo que inflige 166/269/2428 (
) de daño mágico a los enemigos alcanzados. Durante 4 s, obtiene un 25/25/80% (
) de durabilidad + 1% por cada enemigo que tenga como objetivo a esta unidad.
Vida máxima
[350/450/2000]
Obtiene 300/425/2000 de vida máxima y aumenta de tamaño. Asesta un golpe en un círculo de 2 hexágonos alrededor del objetivo, lo que inflige 166/269/2428 (
) de daño mágico a los enemigos alcanzados. Durante 4 s, obtiene un 25/25/80% (
) de durabilidad + 1% por cada enemigo que tenga como objetivo a esta unidad.
Vida máxima
[300/425/2000]

Lissandra
Atrapa al enemigo en hielo, lo aturde durante 1 s y le inflige 275/415/2800 (
) de daño mágico. Todos los enemigos a 2 hexágonos del enemigo reciben 415/625/2800 (
) de daño mágico. Si el objetivo muere, los fragmentos salen disparados e infligen el daño sobrante entre los 2 enemigos más cercanos.Los enemigos congelados reciben un 12% más de daño de esta habilidad.
Daño: 415 (
) [275/415/2800]
Atrapa al enemigo en hielo, lo aturde durante 1 s y le inflige 315/475/2800 (
) de daño mágico. Todos los enemigos a 2 hexágonos del enemigo reciben 415/625/2800 (
) de daño mágico. Si el objetivo muere, los fragmentos salen disparados e infligen el daño sobrante entre los 2 enemigos más cercanos.Los enemigos congelados reciben un 12% más de daño de esta habilidad.
Daño: 475 (
) [315/475/2800]

Miss Fortune
Daño: 245 = 220 (
) + 25 (
) [145/220/3000]
Daño de andanadas secundarias: 159 = 65% de 245
Daño: 370 = 345 (
) + 25 (
) [230/345/3000]
Daño de andanadas secundarias: 148 = 40% de 370

Yunara
Daño del tajo: 225 = 200 (
) + 25 (
) [95/200/2400]
Daño del barrido: 270 = 120% de 225
Daño del golpetazo: 360 = 160% de 225
Daño del tajo: 210 = 185 (
) + 25 (
) [95/185/2400]
Daño del barrido: 252 = 120% de 210
Daño del golpetazo: 336 = 160% de 210
Pasiva: Obtiene polvo estelar por cada 250 de daño infligido con habilidades a enemigos en combates contra jugadores. El polvo estelar hace que Ocaso celeste sea más poderoso. Activa: Lanza una estrella al objetivo e inflige 480/800/5000 (
) de daño mágico en un radio de 2 hexágono(s).Mejoras de polvo estelar:25: Desata una onda de choque que inflige 100/150/1000 (
) de daño mágico adicional en un radio de 3 hexágono(s).60: El impacto de la estrella inflige un 15% más de daño.140: La onda de choque aumenta su tamaño a un radio de 4 hexágono(s).200: Tras el impacto de la estrella, lanza por los aires a los objetivos durante 1.5 s.300: La onda de choque aumenta a un radio de 10.475: El impacto de la estrella inflige un 33% de daño verdadero adicional.750: También invoca una tormenta de meteoros que inflige 500/750/9999 (
) de daño mágico que se divide entre los enemigos con vida.1543: Invoca un agujero negro en el epicentro que mata al instante a los enemigos en su interior. Pasiva: Obtiene polvo estelar por cada 250 de daño infligido con habilidades a enemigos en combates contra jugadores. El polvo estelar hace que Ocaso celeste sea más poderoso. Activa: Lanza una estrella al objetivo e inflige 480/800/5000 (
) de daño mágico en un radio de 2 hexágono(s).Mejoras de polvo estelar:25: Desata una onda de choque que inflige 100/150/1000 (
) de daño mágico adicional en un radio de 3 hexágono(s).60: El impacto de la estrella inflige un 15% más de daño.140: La onda de choque aumenta su tamaño a un radio de 4 hexágono(s).200: Tras el impacto de la estrella, lanza por los aires a los objetivos durante 1.5 s.300: La onda de choque aumenta a un radio de 10.550: El impacto de la estrella inflige un 33% de daño verdadero adicional.800: También invoca una tormenta de meteoros que inflige 500/750/9999 (
) de daño mágico que se divide entre los enemigos con vida.1444: Invoca un agujero negro en el epicentro que mata al instante a los enemigos en su interior.
Daño del orbe: 60 (
) [40/60/90]
Daño del orbe: 100 (
) [65/100/150]

Ornn
Invoca un elemental detrás del enemigo más lejano. Congela un 20% a los enemigos alcanzados durante 3 s y les inflige 100/150/3000 (
) de daño mágico.Cuando llega, lo redirige hacia otro enemigo lejano, lo que inflige 150/225/4500 (
) de daño mágico. Invoca un elemental detrás del enemigo más lejano. Congela un 20% a los enemigos alcanzados durante 5 s y les inflige 100/150/3000 (
) de daño mágico.Cuando llega, lo redirige hacia otro enemigo lejano, lo que inflige 150/225/4500 (
) de daño mágico. Lanza una de tres habilidades:Cataclismo: Da un salto hacia un enemigo cercano. Inflige 100/180/1000 (
) de daño mágico a todos los enemigos a 2 hexágonos y los aturde durante 1.5/1.75/30 s.Justicia demaciana: Inflige 670/1000/99999 (
) de daño mágico al objetivo. Ejecuta a los enemigos si tienen menos del 15% de vida máxima.Chispa final: Obtiene 400/450/800 (
) de escudo durante 1.25 s. Inflige 300/475/1000 (
) de daño mágico a todos los enemigos situados en una línea.
Daño de Cataclismo: 180 (
) [100/180/1000]
Daño de Justicia demaciana: 1000 (
) [670/1000/99999]
Lanza una de tres habilidades:Cataclismo: Da un salto hacia un enemigo cercano. Inflige 120/200/1000 (
) de daño mágico a todos los enemigos a 2 hexágonos y los aturde durante 1.5/1.75/30 s.Justicia demaciana: Inflige 700/1050/99999 (
) de daño mágico al objetivo. Ejecuta a los enemigos si tienen menos del 15% de vida máxima.Chispa final: Obtiene 400/450/800 (
) de escudo durante 1.25 s. Inflige 300/475/1000 (
) de daño mágico a todos los enemigos situados en una línea.
Daño de Cataclismo: 200 (
) [120/200/1000]
Daño de Justicia demaciana: 1050 (
) [700/1050/99999]
Daño del láser: 265 = 250 (
) + 15 (
) [145/250/2000]
Daño del proyectil: 66 = 25% de 265
Daño del láser: 280 = 265 (
) + 15 (
) [160/265/2000]
Daño del proyectil: 56 = 20% de 280

Aniquilador de mundos
Aatrox obtiene una cantidad de daño equivalente a su omnisucción.Al morir por primera vez, se vuelve inalcanzable brevemente y recupera toda la vida a lo largo de 2 s. Después, reduce su maná máximo en 20 y obtiene un 20% de durabilidad. Aatrox obtiene una cantidad de daño de ataque equivalente a un 150% de su omnisucción.Al morir por primera vez, se vuelve inalcanzable brevemente y recupera toda la vida a lo largo de 2 s. Después, reduce su maná máximo en 10 y obtiene un 20% de durabilidad. 
Forjador de estrellas
Aurelion Sol obtiene un 20/33/100% de polvo estelar adicional por cada otro targoniano único desplegado en combate.Bonificación actual: 0% Aurelion Sol obtiene un 25/30/100% de polvo estelar adicional por cada otro targoniano único desplegado en combate.Bonificación actual: 0% 
Herrero
Después de cada combate contra un jugador en el que participe tu Ornn más fuerte, progresa en la forja de un artefacto.Cada objeto que tenga equipado le otorga 250/450/2000 de vida máxima. Los artefactos le otorgan un 300% más.Progreso de forja: 0/4 Después de cada combate contra un jugador en el que participe tu Ornn más fuerte, progresa en la forja de un artefacto.Cada objeto que tenga equipado le otorga 350/600/2000 de vida máxima. Los artefactos le otorgan un 300% más.Progreso de forja: 0/4 
Jonia
Los jonios obtienen un escudo, daño de ataque y poder de habilidad. Cada partida, recorren un camino distinto.0 Los jonios obtienen un escudo, daño de ataque y poder de habilidad. Cada partida, recorren un camino distinto.0(3) Obtienes un beneficio que cambia en cada partida.
(5) Obtienes un beneficio que cambia en cada partida.
(7) Obtienes un beneficio que cambia en cada partida.

Mecha hextech
Obtienes 1 piloto hextech. Comienzo del combate: La unidad en su interior se sube al T-Hex, lo que le otorga un 80% de su vida y estadísticas adicionales en función de su rol y nivel de estrellas.Tanque: +15/25/40% de omnisucción.Luchador: +15/25/40% de daño de ataque.Tirador: +10/18/30% de amplificación de daño.Lanzador: +2/4/5 de regeneración de maná.Asesino: +30/60/100% de probabilidad de crítico.Al morir, el piloto se eyecta mientras el T-Hex empuja y aturde a los enemigos cercanos durante 1.5 s. Obtienes 1 piloto hextech. Comienzo del combate: La unidad en su interior se sube al T-Hex, lo que le otorga un 80% de su vida y estadísticas adicionales en función de su rol y nivel de estrellas.Tanque: +20/30/40% de omnisucción.Luchador: +20/30/40% de daño de ataque.Tirador: +12/20/30% de amplificación de daño.Lanzador: +2/4/5 de regeneración de maná.Asesino: +40/70/100% de probabilidad de crítico.Al morir, el piloto se eyecta mientras el T-Hex empuja y aturde a los enemigos cercanos durante 1.5 s. 
Pistolero
Los pistoleros obtienen daño de ataque. Cada 4 ataques, los pistoleros infligen daño físico adicional.(2) 20%
, 100 de daño adicional. (4) 35%
, 200 de daño adicional. Los pistoleros obtienen daño de ataque. Cada 4 ataques, los pistoleros infligen daño físico adicional.(2) 22%
, 100 de daño adicional. (4) 40%
, 200 de daño adicional. 
Diente de Nashor
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico

Protector pétreo de gárgola

Capa de fuego solar
Gain 8% max Health. Every 2 seconds, deal 1% Burn and 33% Wound to an enemy within 2 hexes for 10 seconds.Burn: Deals a percent of the target's max Health as true damage every secondWound: Reduces healing received Obtiene un 8% de vida máxima.Cada 2 s, quema un 1% y aplica un 33% de heridas a un enemigo a 2 hexágonos durante 10 s.Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo.Herida: Reduce la curación recibida. 
Armadura de Warmog
Obtiene un 15% de vida máxima. Obtiene un 18% de vida máxima. 
Diente de Nashor radiante
+40%
Probabilidad de Impacto Crítico
+40%
Probabilidad de Impacto Crítico

Protector pétreo de gárgola radiante

Armadura de Warmog radiante
Obtiene un 33% de vida máxima. Obtiene un 36% de vida máxima. 
Emblema de Demacia

Emblema de impactoveloz
El portador obtiene el atributo Impactoveloz. Tras una eliminación, se desliza hacia el objetivo más cercano y se cura un 15% de la vida máxima.
El portador obtiene el atributo Impactoveloz. Tras una eliminación, se desliza hacia el objetivo más cercano y se cura un 10% de la vida máxima.

Emblema de conjurador
El portador obtiene el atributo Conjurador. Tras lanzar la habilidad, obtiene poder de habilidad equivalente al 20% del maná gastado.
El portador obtiene el atributo Conjurador. Tras lanzar la habilidad, obtiene poder de habilidad equivalente al 10% del maná gastado.

Emblema de coloso

Emblema de luchador

Emblema de disruptor
El portador obtiene el atributo Disruptor. Las habilidades infligen un 30% de daño mágico adicional a lo largo de 3 s.
El portador obtiene el atributo Disruptor. Las habilidades infligen un 20% de daño mágico adicional a lo largo de 3 s.

Aplastacráneos

Concentración de francotirador

Malla de magnate
Otorga 1 de armadura, 1 de resistencia mágica y 5 de vida al recibir daño. Se acumula hasta 35 veces.Con el máximo de acumulaciones, otorga
1 de oro y continúa otorgando
1 de oro cada 12 s.[Único - Solo 1 por campeón] Otorga 1 de armadura, 1 de resistencia mágica y 5 de vida al recibir daño. Se acumula hasta 35 veces.Con el máximo de acumulaciones, otorga
1 de oro y continúa otorgando
1 de oro cada 11 s.[Único - Solo 1 por campeón] 
Égida del amanecer

Égida del anochecer

Escudo de rayo
Los aliados obtienen un escudo del 20% de la vida máxima.
Los aliados obtienen un escudo del 18% de la vida máxima.

Condensadores a máxima potencia
Otorga un 22% de velocidad de ataque a tu equipo.
Otorga un 25% de velocidad de ataque a tu equipo.

Oscilador afinado
Aumenta un 25% el poder de curaciones y escudos de tu equipo.
Aumenta un 28% el poder de curaciones y escudos de tu equipo.

Portal de aceleración
Tras lanzar su habilidad, las unidades de Piltover restauran un 40% de su maná máximo a lo largo de 2 s.
Tras lanzar su habilidad, las unidades de Piltover restauran un 35% de su maná máximo a lo largo de 2 s.

Rayo de gigantificación
Las unidades de Piltover obtienen un 23% de vida máxima y aumentan mucho de tamaño.
Las unidades de Piltover obtienen un 28% de vida máxima y aumentan mucho de tamaño.

Barrera cinética
Las unidades de Piltover obtienen 60 de armadura y 20 de resistencia mágica. Si han recibido más daño mágico que físico, obtienen lo opuesto.
Las unidades de Piltover obtienen 65 de armadura y 30 de resistencia mágica. Si han recibido más daño mágico que físico, obtienen lo opuesto.

Ascensión
Tras 15 s de combate, obtiene un 60% de amplificación de daño.
Tras 12 s de combate, obtiene un 45% de amplificación de daño.

Cambiazo épico
Al alcanzar el nivel 8, obtienes 23 cambios de tienda.Campeonato de Runaterra reforjada 2023 Al alcanzar el nivel 8, obtienes 20 cambios de tienda.Campeonato de Runaterra reforjada 2023 
Configuración maximizada
Obtienes 1 Duplicador de campeones y 5 cambios de tienda gratis. En la fase 6-1, obtienes lo mismo de nuevo.Campeonato de Galaxias 2020 Obtienes 10 cambios de tienda gratis. En las fases 4-5 y 6-1, obtienes 1 Duplicador de campeones.Campeonato de Galaxias 2020 
Cuatrifuerzos
Mejora a 2 estrellas al siguiente campeón de coste 4 que compres con oro. Obtienes 12 de oro.
Mejora a 2 estrellas al siguiente campeón de coste 4 que compres con oro. Obtienes 5 de oro.

Espíritu de la redención
Obtienes 1 Rostro espiritual. Cada 5 s, Rostro espiritual cura a los aliados a 1 hexágono(s) un 10% de la vida que les falte.
Obtienes 1 Rostro espiritual. Cada 5 s, Rostro espiritual cura a los aliados a 1 hexágono(s) un 7.5% de la vida que les falte.

Evolución y superación
Por cada 5 enemigos que los aliados con Mutación del Vacío eliminen, obtienes 2 de EXP. Obtienes 1 Cho'Gath y 1 Kog'Maw de 2 estrellas. 0El Vacío otorga mutaciones únicas. For every 5 champions that Mutated Void allies takedown, gain 2 XP. Gain a Cho'Gath and a 2-star Kog'Maw. 0Void provides unique Mutations. 
Flexible
Obtienes 1 emblema aleatorio. Al principio de cada fase, obtienes un emblema aleatorio. Tu equipo obtiene 20 de vida por cada emblema equipado.
Obtienes 1 emblema aleatorio. Al principio de cada fase, obtienes un emblema aleatorio. Tu equipo obtiene 40 de vida por cada emblema equipado.

Forja viviente
Ahora y tras 10 combates contra jugadores, obtienes un Yunque de artefacto.Los artefactos son poderosos objetos con efectos únicos. Ahora y tras 9 combates contra jugadores, obtienes un Yunque de artefacto.Los artefactos son poderosos objetos con efectos únicos. 
Guardianes gemelos
Si tienes exactamente 2 aliados en la primera fila, reciben 40 de armadura y 40 de resistencia mágica.
Si tienes exactamente 2 aliados en la primera fila, reciben 50 de armadura y 50 de resistencia mágica.

Indecisión
En 3 rondas, escoge un aumento del mismo nivel. Obtienes 8 de oro ahora.
En 3 rondas, escoge un aumento del mismo nivel. Obtienes 5 de oro ahora.

Indecisión II
En 3 rondas, escoge un aumento del mismo nivel. Obtienes 12 de oro ahora.
En 3 rondas, escoge un aumento del mismo nivel. Obtienes 8 de oro ahora.

Loto enjoyado II
Tu equipo obtiene un 35% de probabilidad de impacto crítico y un 10% de daño de impacto crítico, y sus habilidades pueden asestar golpes críticos.
Tu equipo obtiene un 25% de probabilidad de impacto crítico y un 10% de daño de impacto crítico, y sus habilidades pueden asestar golpes críticos.

Magia del caos
Los arcanólogos obtienen 1 de regeneración de maná. Por cada 150 de maná que gasten, se desata un efecto mágico en el tablero. Obtienes 1 Lulu y 1 Kog'Maw.
Los arcanólogos obtienen 1 de regeneración de maná. Por cada 150 de maná que gasten, se desata un efecto mágico en el tablero. Obtienes 1 Neeko y 1 Ahri.

Núcleo comercial
Obtienes 10 cambios de tienda gratis ahora y 4 cambios cada ronda durante el resto de la partida.
Obtienes 16 cambios de tienda gratis ahora y 2 cambios cada ronda durante el resto de la partida.

Runas geogénicas
Obtienes 2 emblemas de atributos de región aleatorios. Tras 4 combates contra jugadores con 4 atributo(s) de región activo(s), obtienes una poderosa recompensa (0/4).
Obtienes 2 emblemas de atributos de región aleatorios. Obtienes 2 de EXP en cada combate contra un jugador, lo que aumenta a 4 de EXP si hay activos 4 o más atributos de región.

Tres de tres
Obtienes 3 campeones de coste 3 de 2 estrellas aleatorios y 8 de oro.
Obtienes 3 campeones de coste 3 de 2 estrellas aleatorios y 3 de oro.