Datamined changes from current PBE release. Be aware that these changes are tentative and they might be changed or even reverted prior to the live patch.
Datamining only captures numerical changes. It doesn't capture changes to mechanics and bugfixes that may also significantly affect balance.
Due to the nature of how the datamining works it may also includes some of the changes that are already added to the live version in the most recent patch.
Updated: Oct 9 8PM

Malla de magnate
Otorga 1 de armadura, 1 de resistencia mágica y 10 de vida al recibir daño. Se acumula hasta 35 veces.Con el máximo de acumulaciones, otorga
1 de oro y obtienes
1 de oro cada 10 s.[Único - Solo uno por campeón] Otorga 1 de armadura, 1 de resistencia mágica y 10 de vida al recibir daño. Se acumula hasta 35 veces.Con el máximo de acumulaciones, otorga
1 de oro y continúa otorgando
1 de oro cada 10 s.[Único - Solo uno por campeón] 
Espada del apostador
Grant
1% bonus Attack Speed per
gold in your bank (up to
30 gold). 
Malla de magnate
Otorga 1 de armadura, 1 de resistencia mágica y 10 de vida al recibir daño. Se acumula hasta 35 veces.Con el máximo de acumulaciones, otorga
3 de oro y obtienes
1 de oro cada 10 s.[Único - Solo uno por campeón] Otorga 1 de armadura, 1 de resistencia mágica y 10 de vida al recibir daño. Se acumula hasta 35 veces.Con el máximo de acumulaciones, otorga
3 de oro y continúa otorgando
3 de oro cada 10 s.[Único - Solo uno por campeón] 
Espada del apostador
Grant
2% bonus Attack Speed per
gold in your bank (up to
15 gold). 
Manos de diamante
Una vez por combate: Con un 50% de vida, otorga invulnerabilidad durante 1.5 s y otorga
2 de oro.[Único - Solo uno por campeón] Once per combat: At 50% Health, become invulnerable for 1.5 seconds and grant
2 gold. 
Ascensión
Tras 15 s de combate, tus unidades obtienen un 60% de amplificación de daño.
Tras 15 s de combate, obtiene un 60% de amplificación de daño.

Fuerzas renovadas I
Tras 10 s de combate, tus unidades se curan un 40% de la vida que les falte.
Tras 10 s de combate, tu equipo se cura un 40% de la vida que le falte.

Mantenerse unidos I
Tus unidades obtienen un 1.5% de daño de ataque y un 1.5% de poder de habilidad por cada atributo activo que no sea único en tu equipo.
Obtiene un 1.5% de daño de ataque y un 1.5% de poder de habilidad por cada atributo activo que no sea único en tu equipo.