
Verdugo de gigantes

Lanza de Shojin

Furia del kraken
Los ataques otorgan un 4% de daño de ataque acumulable, hasta 15 ataques. Tras 15 ataques, obtiene un 40% de velocidad de ataque.
Los ataques otorgan un 4% de daño de ataque acumulable, hasta 15 ataques. Tras 15 ataques, obtiene un 30% de velocidad de ataque.

Chispa iónica
Desgarra un 30% a los enemigos a 2 hexágonos. Cuando los enemigos lanzan una habilidad, reciben daño mágico equivalente al 150% del maná gastado.Desgarre: Reduce la resistencia mágica. Desgarra un 30% a los enemigos a 2 hexágonos. Cuando los enemigos lanzan una habilidad, reciben daño mágico equivalente al 150% del maná gastado.Desgarrar: Reduce la resistencia mágica. 
Yelmo adaptable
Otorga un 15% de maná adicional de todas las fuentes. El portador obtiene una bonificación adicional en función de su rol:Tanques y luchadores: Obtiene 35 de armadura y resistencia mágica.Otros roles: Otorga un 15% de daño de ataque y de poder de habilidad. Gain an additional 15% Mana from all sources. The holder gains an additional bonus based on their Role:Tanks and Fighters: Gain 45 Armor and Magic Resistance.Other Roles: Gain 15% Attack Damage and Ability Power. 
Chaleco de zarzas
Obtienes un 7% de vida máxima.Recibes un 8% menos de daño de los ataques. Al recibir un ataque, inflige 100 de daño mágico a todos los enemigos adyacentes.Enfriamiento: 2 s. Obtienes un 9% de vida máxima.Recibes un 5% menos de daño de los ataques. Al recibir un ataque, inflige 100 de daño mágico a todos los enemigos adyacentes.Enfriamiento: 2 s. 
Corazón resuelto
Obtiene un 10% de durabilidad. Por encima del 50% de vida, obtiene un 18% de durabilidad.
Obtiene un 10% de durabilidad. Por encima del 50% de vida, obtiene un 18% de durabilidad.tft10_headliner_default 
Mortaja de la quietud

Armadura de Warmog
Obtienes un 12% de vida máxima. Obtiene un 15% de vida máxima. 
Filo mortal radiante

Verdugo de gigantes radiante
Otorga un 25% de amplificación de daño adicional contra tanques. Otorga un 30% de amplificación de daño adicional contra tanques. 
Sable-pistola hextech radiante

Lanza de Shojin radiante

Filo de la noche radiante

Sanguinaria radiante
Una vez por combate: Con el 40% de la vida, obtiene un escudo del 40% de la vida máxima que dura hasta 5 s. Una vez por combate: Con el 40% de la vida, obtiene un escudo del 50% de la vida máxima que dura hasta 5 s. 
Filo infinito radiante
+75%
Probabilidad de Impacto Crítico
+75%
Probabilidad de Impacto Crítico

Mejora roja radiante

Hoja de furia de Guinsoo radiante
Otorga un 13% de velocidad de ataque acumulable por segundo. Otorga un 14% de velocidad de ataque acumulable por segundo. 
Bastón del Vacío radiante

Resolución titánica radiante
Otorga un 3% de daño de ataque y un 3% de poder de habilidad al atacar o recibir daño, que se acumula hasta 25 veces.Con el máximo de acumulaciones, obtiene un 20% de amplificación de daño e inmunidad al control de adversario. Otorga un 4% de daño de ataque y un 4% de poder de habilidad al atacar o recibir daño, que se acumula hasta 25 veces.Con el máximo de acumulaciones, obtiene un 20% de amplificación de daño e inmunidad al control de adversario. 
Furia del kraken radiante
Los ataques otorgan un 7% de daño de ataque acumulable, hasta 15 ataques. Tras 15 ataques, obtiene un 80% de velocidad de ataque. Los ataques otorgan un 7% de daño de ataque acumulable, hasta 15 ataques. Tras 15 ataques, obtiene un 60% de velocidad de ataque. 
Diente de Nashor radiante
+35%
Probabilidad de Impacto Crítico
+40%
Probabilidad de Impacto Crítico

Últimas palabras radiante
+55%
Probabilidad de Impacto Crítico
+40%
Probabilidad de Impacto Crítico

Sombrero mortal de Rabadon radiante

Bastón del arcángel radiante
Comienzo del combate: Obtiene un 35% de poder de habilidad por cada 4 s en combate. Comienzo del combate: Obtiene un 40% de poder de habilidad por cada 5 s en combate. 
Chispa iónica radiante
Desgarra un 30% a los enemigos a 3 hexágonos. Cuando los enemigos lanzan una habilidad, reciben daño mágico equivalente al 200% del maná gastado.También cura un 1.5% de vida máxima por segundo.[Objeto de daño directo]Desgarre: Reduce la resistencia mágica. Desgarra un 30% a los enemigos a 2 hexágonos. Cuando los enemigos lanzan una habilidad, reciben daño mágico equivalente al 300% del maná gastado.[Objeto de daño directo]Desgarre: Reduce la resistencia mágica. 
Morellonomicón radiante
Los ataques y las habilidades aplican quemaduras del 2% y heridas del 33% a los enemigos durante 8 s.Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo.Herida: Reduce la curación recibida. Los ataques y las habilidades aplican quemaduras del 2% y heridas del 33% a los enemigos durante 10 s.Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo.Herida: Reduce la curación recibida. 
Guantelete enjoyado radiante
+75%
Probabilidad de Impacto Crítico
+75%
Probabilidad de Impacto Crítico

Promesa del protector radiante
Comienzo del combate: Obtienes 20 de maná.Con el 40% de vida, otorga 20 de maná y un escudo equivalente al 45% de la vida máxima. Comienzo del combate: Obtienes 40 de maná.Con el 40% de vida, otorga 30 de maná y un escudo equivalente al 40% de la vida máxima. 
Yelmo adaptable radiante
Otorga un 30% de maná adicional de todas las fuentes. El portador obtiene una bonificación adicional en función de su rol:Tanque/Luchador: Obtiene 90 de armadura y resistencia mágica.Tirador/Lanzador: Otorga un 60% de daño de ataque y de poder de habilidad. Otorga un 30% de maná adicional de todas las fuentes. El portador obtiene una bonificación adicional en función de su rol:Tanque/Luchador: Obtiene 90 de armadura y resistencia mágica.Tirador/Lanzador: Otorga un 30% de daño de ataque y de poder de habilidad. 
Rostro espiritual radiante

Mano de la justicia radiante
Otorga 2 efectos: un 35% de daño de ataque y un 35% de poder de habilidad.
un 20% de omnisucción.
Cuando está por encima del 50% de vida, duplica el daño de ataque y el poder de habilidad. Con menos del 50% de vida, duplica la omnisucción. Otorga 2 efectos: un 30% de daño de ataque y un 30% de poder de habilidad.
un 24% de omnisucción.
Cuando está por encima del 50% de vida, duplica el daño de ataque y el poder de habilidad. Con menos del 50% de vida, duplica la omnisucción. 
Chaleco de zarzas radiante
Obtienes un 15% de vida máxima.Recibes un 25% menos de daño de los ataques. Al recibir un ataque, inflige 175 de daño mágico a todos los enemigos adyacentes.Enfriamiento: 2 s. Obtienes un 18% de vida máxima.Recibes un 10% menos de daño de los ataques. Al recibir un ataque, inflige 200 de daño mágico a todos los enemigos adyacentes.Enfriamiento: 2 s. 
Protector pétreo de gárgola radiante
Cura un 1.5% de vida máxima por segundo.Otorga 15 de armadura y 15 de resistencia mágica por cada enemigo que tenga como objetivo al portador. Otorga 20 de armadura y 20 de resistencia mágica por cada enemigo que tenga como objetivo al portador. 
Capa de fuego solar radiante
Otorga un 12% de vida máxima.Cada 1.5 s, quema un 2% y aplica un 33% de heridas a un enemigo a 3 hexágonos durante 8 s.Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo.Herida: Reduce la curación recibida. Obtiene un 16% de vida máxima.Cada 2 s, quema un 2% y aplica un 33% de heridas a un enemigo a 2 hexágonos durante 10 s.Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo.Herida: Reduce la curación recibida. 
Corazón resuelto radiante
Obtiene un 16% de durabilidad. Por encima del 40% de vida, obtiene un 30% de durabilidad.+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
Obtiene un 20% de durabilidad. Por encima del 50% de vida, obtiene un 36% de durabilidad.tft10_headliner_default+40%
Probabilidad de Impacto Crítico

Garra de dragón radiante
Obtienes un 15% de vida máxima.Cada 2 s, cura un 10% de la vida máxima. Obtienes un 18% de vida máxima.Cada 2 s, cura un 5% de la vida máxima. 
Mortaja de la quietud radiante
Resquebraja un 30% a los enemigos a 3 hexágonos. Otorga 70 de armadura y de resistencia mágica durante los primeros 20 s del combate.Resquebrajamiento: Reduce la armadura. Resquebraja un 30% a los enemigos a 3 hexágonos. Otorga 50 de armadura y de resistencia mágica durante los primeros 20 s del combate.Resquebrajamiento: Reduce la armadura. 
Fajín radiante
+40%
Probabilidad de Impacto Crítico
+40%
Probabilidad de Impacto Crítico

Armadura de Warmog radiante
Obtiene un 20% de vida máxima.Cura un 1.5% de la vida máxima por segundo. Obtiene un 30% de vida máxima. 
Mangual del guerrero radiante
Los impactos críticos otorgan un 8% de amplificación de daño durante 8 s, que se acumula hasta 4 veces.+35%
Probabilidad de Impacto Crítico
Los impactos críticos otorgan un 10% de amplificación de daño durante 5 s, que se acumula hasta 4 veces.+40%
Probabilidad de Impacto Crítico

Desafío de la muerte

Coleccionista de oro
+30%
Probabilidad de Impacto Crítico
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico

Paradoja de Zhonya

Aplastacráneos
Comienzo del combate: Si no hay aliados adyacentes, obtiene 600 de vida, un 20% de daño de ataque y un 20% de poder de habilidad. Comienzo del combate: Si no hay aliados adyacentes, obtiene 400 de vida, un 10% de daño de ataque y un 10% de poder de habilidad. 
Concentración de francotirador
Otorga
1 de alcance de ataque. Obtiene un 9% de amplificación de daño contra un objetivo por cada hexágono que separe al portador de su objetivo. Obtiene un 40% de amplificación de daño contra objetivos a 4 o más hexágonos de distancia. 
Malla de magnate
Otorga 1 de armadura, 1 de resistencia mágica y 10 de vida al recibir daño. Se acumula hasta 35 veces.Con el máximo de acumulaciones, otorga
1 de oro y continúa otorgando
1 de oro cada 10 s.[Único - Solo 1 por campeón] Otorga 1 de armadura, 1 de resistencia mágica y 5 de vida al recibir daño. Se acumula hasta 35 veces.Con el máximo de acumulaciones, otorga
1 de oro y continúa otorgando
1 de oro cada 12 s.[Único - Solo 1 por campeón] 
Espada del apostador

Joya de la plaga
Infligir daño mágico reduce la resistencia mágica del objetivo en 4. Si su resistencia mágica es 0, otorga 3 de maná al portador. Infligir daño mágico reduce la resistencia mágica del objetivo en 2. Si su resistencia mágica es 0, otorga 2 de maná al portador.El daño de habilidades solo puede activarse sobre un enemigo una vez cada 0.5 s. 
Perdición del liche

Tempestad de Luden

Mitones
Reduce de tamaño al portador, lo que le otorga velocidad de movimiento adicional e inmunidad a congelación.Congelación: Reduce la velocidad de ataque. Reduce de tamaño al portador, lo que le otorga velocidad de movimiento adicional e inmunidad a congelación, quemadura y heridas.Congelación: Reduce la velocidad de ataque.Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo.Herida: Reduce la curación recibida. 
Garra de merodeador
Tras matar a un objetivo, elimina los efectos negativos y se desliza al objetivo más lejano en un radio de 4 hexágonos. Los siguientes 2 ataques críticos infligen un 60% de daño de impacto crítico adicional.+50%
Probabilidad de Impacto Crítico
Tras matar a un objetivo, elimina los efectos negativos y se desliza al objetivo más lejano en un radio de 4 hexágonos. Los siguientes 2 ataques críticos infligen un 50% de daño de impacto crítico adicional.+45%
Probabilidad de Impacto Crítico

Cañón de fuego rápido

Brazalete de la buscadora
Los asesinatos o asistencias aumentan la armadura, la resistencia mágica y el poder de habilidad del portador en 15, y hasta 20 si se anota el asesinato. Los asesinatos o asistencias aumentan la armadura, la resistencia mágica y el poder de habilidad del portador en 20. 
Sable espectral
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico

Final del ingenio
Los ataques infligen 42/60/75/90/100 de daño mágico adicional.Cura al portador un 35% de todo el daño mágico infligido.El daño aumenta según la fase. Los ataques infligen 30/45/65/85/100 de daño mágico adicional.Cura al portador un 30% de todo el daño mágico infligido.El daño aumenta según la fase. 
Indomable
Se reduce notablemente la velocidad de movimiento del portador.Otorga un 10% de vida máxima, inmunidad a los aturdimientos y atrae al objetivo actual para posicionarlo a distancia cuerpo a cuerpo. Se reduce notablemente la velocidad de movimiento del portador.Otorga un 12% de vida máxima, inmunidad a los aturdimientos y atrae al objetivo actual para posicionarlo a distancia cuerpo a cuerpo. 
Filofugaz
Los ataques otorgan un 6% de velocidad de ataque acumulable. Cada 5 ataques, también otorga un 3% de daño de ataque y un 4% de poder de habilidad. Los ataques otorgan un 5% de velocidad de ataque acumulable. Cada 5 ataques, también otorga un 2% de daño de ataque y un 2% de poder de habilidad. 
Puñal de Statikk
Cada 3 ataques, inflige 40 + 40% del poder de habilidad del portador como daño mágico adicional a 4 enemigos. Cada 3 ataques, inflige 30 + 40% del poder de habilidad del portador como daño mágico adicional a 4 enemigos. 
Corazón del alba

Alineación
Tu equipo obtiene 2 de armadura y de resistencia mágica por cada unidad que comience el combate en las dos primeras filas.
Tu equipo obtiene 2 de armadura y de resistencia mágica por cada aliado que comience el combate en las dos primeras filas.

Alto voltaje
Obtienes una Chispa iónica. Tus Chispas iónicas tienen +3 de radio de hexágonos e infligen un 15% más de daño.
Obtienes una Chispa iónica. Tus Chispas iónicas tienen +3 de radio de hexágonos e infligen un 20% más de daño.

Armadura de trama
Tu equipo obtiene 10 de armadura y resistencia mágica. Cuando tiene menos del 50% de vida, la cifra aumenta hasta 40 durante el resto del combate.
Tu equipo obtiene 8 de armadura y resistencia mágica. Cuando tiene menos del 50% de vida, la cifra aumenta hasta 40 durante el resto del combate.

Arriba esos ánimos I
Tu equipo obtiene un 6% de velocidad de ataque ahora. Después, obtiene un 0.5% más en cada ronda .
Tu equipo obtiene un 6% de velocidad de ataque. Tras cada ronda, obtiene un 0.5% más .

Arriba esos ánimos II
Tu equipo obtiene un 10% de velocidad de ataque ahora. Después, obtiene un 1% más en cada ronda .
Tu equipo obtiene un 10% de velocidad de ataque. Tras cada ronda, obtiene un 1% más .

Arriba esos ánimos III
Tu equipo obtiene un 16% de velocidad de ataque ahora. Después, obtiene un 2% más en cada ronda .
Tu equipo obtiene un 16% de velocidad de ataque. Tras cada ronda, obtiene un 2% más .

Ascensión final
Tu equipo obtiene un 15% de amplificación de daño. Tras 15 s, esto aumenta hasta un 45% de amplificación de daño.
Tu equipo obtiene un 20% de amplificación de daño. Tras 15 s, esto aumenta hasta un 60% de amplificación de daño.

Banquillo de Pandora
Al principio de cada ronda, los campeones situados en los 3 huecos de la derecha del banquillo se transforman en campeones aleatorios del mismo coste. Obtienes 2 de oro.
Al principio de cada ronda, los campeones situados en los 3 huecos del extremo derecho del banquillo se transforman en campeones aleatorios del mismo coste. Obtienes 4 de oro y 1 Duplicador de campeones inferior.

Bolsa sorpresa heroica
Obtienes 2 Duplicadores de campeones inferiores. Obtienes 7 de oro.Este objeto te permite copiar a un campeón de coste 3 o menos. Obtienes 2 Duplicadores de campeones inferiores y 7 de oro.Este objeto te permite copiar a un campeón de coste 3 o menos. 
Bolsa sorpresa heroica+
Obtienes 2 Duplicadores de campeones inferiores. Obtienes 9 de oro.Este objeto te permite copiar a un campeón de coste 3 o menos. Obtienes 2 Duplicadores de campeones inferiores y 9 de oro.Este objeto te permite copiar a un campeón de coste 3 o menos. 
Bolsa sorpresa heroica++
Obtienes 2 Duplicadores de campeones inferiores. Obtienes 13 de oro.Este objeto te permite copiar a un campeón de coste 3 o menos. Obtienes 2 Duplicadores de campeones inferiores y 10 de oro.Este objeto te permite copiar a un campeón de coste 3 o menos. 
Bronce de por vida I
Tu equipo obtiene un 3% de amplificación de daño por cada atributo de nivel bronce.
Tu equipo obtiene un 3.5% de amplificación de daño por cada atributo de nivel bronce.

Bronce de por vida II
Tu equipo obtiene un 3% de amplificación de daño y un 1.5% de durabilidad por cada atributo de nivel bronce.
Tu equipo obtiene un 3.5% de amplificación de daño y un 2% de durabilidad por cada atributo de nivel bronce.

Bufé de componentes
Cada vez que vas a recibir un componente aleatorio, en su lugar obtienes un Yunque de componente. Obtienes un componente aleatorio.El Yunque ofrece 4 opciones. Cada vez que vas a recibir un componente, en su lugar obtienes 1 yunque de componente. Ahora obtienes 1 componente aleatorio.El yunque ofrece 4 opciones. 
Cambios importantes
Tu equipo obtiene 7 de vida y aumenta de tamaño por cada vez que hayas cambiado la tienda esta partida.Tiradas: 0 Vida: 0 Tu equipo obtiene 8 de vida y aumenta de tamaño por cada vez que hayas cambiado la tienda esta partida.Tiradas: 0 Vida: 0 
Caos en el comedor
Tras 10 s de combate, tus campeones obtienen un 20% de velocidad de ataque y sus ataques también lanzan deliciosos proyectiles que infligen un 140% de daño de ataque como daño mágico.
Tras 10 s de combate, tus campeones obtienen un 20% de velocidad de ataque y sus ataques también lanzan 2 deliciosos proyectiles que infligen 40 (
) de daño mágico. 
Cazatesoros
Ganas un cofre cerrado en cada fase desde ahora hasta la fase 6. Tras gastar 20 de oro en cambios de tienda, podrás desbloquear cada cofre. Estos cofres no desaparecen hasta que se abran.
Obtienes un cofre cerrado en cada fase desde ahora hasta la fase 6. Tras gastar 20 de oro en cambios de tienda, desbloquearás cada cofre. Estos cofres no desaparecen hasta que se abran.

Cocina de estratega
Obtienes 1 emblema aleatorio. Tras 6 combates, obtienes 1 Capa de estratega.
Obtienes 1 emblema aleatorio. Tras 6 rondas, obtienes 1 Capa de estratega.

Conexión cibernética III
Los campeones con un objeto obtienen 180 de vida y restablecen 3 de maná por segundo.
Los campeones con un objeto obtienen 275 de vida y restablecen 3 de maná por segundo.

Conoce a tus enemigos
Tu equipo obtiene un 10% de amplificación de daño.Obtiene un 18% de amplificación de daño si tanto tú como tu oponente tenéis los mismos atributos activos. Sabes contra quién lucharás a continuación. Tu equipo obtiene un 10% de amplificación de daño, que aumenta hasta un 18% si tanto tú como tu oponente tenéis algún atributo en común activo.

Crecimiento explosivo
Al comienzo de las siguientes 4 rondas, obtienes 8 de EXP.
Ahora y al comienzo de las siguientes 3 rondas, obtienes 7 de EXP.

Crecimiento explosivo+
Al comienzo de las siguientes 4 rondas, obtienes 11 de EXP.
Ahora y al comienzo de las siguientes 3 rondas, obtienes 10 de EXP.

Cuatrifuerzos
Mejora a 2 estrellas al siguiente campeón de coste 4 que compres. Obtienes 12 de oro.
Mejora a 2 estrellas al siguiente campeón de coste 4 que compres con oro. Obtienes 12 de oro.

De bolsillo
Obtienes 2 Recombobulador(es) de bolsillo, un objeto consumible que transforma un campeón de coste 1 o 2 en otro de coste superior. El campeón mantiene su nivel de estrellas. También obtienes 2 Reforjador(es).
Obtienes 2 Recombobuladores de bolsillo, un objeto consumible que transforma un campeón de coste 1 o 2 en otro de coste superior. El campeón mantiene su nivel de estrellas. También obtienes 2 Reforjadores.

Destino dorado
Obtienes 1 aumento dorado y 4 de oro.
Obtienes 1 aumento dorado y 3 de oro.

Destino plateado
Obtienes 1 aumento plateado y 3 de oro.
Obtienes 1 aumento plateado y 2 de oro.

Destino prismático
Obtienes 1 aumento prismático y 5 de oro.
Obtienes 1 aumento prismático y 4 de oro.

Doble peligro
Cuando tienes exactamente dos copias de un campeón, ambas obtienen un 33% de daño de ataque y un 33% de poder de habilidad, armadura y resistencia mágica. Cuando mejoras una unidad a 3 estrellas, obtienes una copia de 2 estrellas.
Cuando tienes exactamente dos copias de un campeón, ambas obtienen un 30% de daño de ataque y un 30% de poder de habilidad, armadura y resistencia mágica. Cuando mejoras una unidad a 3 estrellas, obtienes una copia de 2 estrellas.

En el último segundo
La primera vez que cada aliado tiene menos del 35% de vida, recupera un 22% de la vida máxima.
La primera vez que cada aliado tiene menos del 35% de vida, recupera un 20% de la vida máxima.

Especialista en final de partida
Cuando alcanzas el nivel 9, obtienes 33 de oro.
Cuando alcanzas el nivel 9, obtienes 36 de oro.

Estafa
No puedes conseguir intereses, pero ganas 3 de oro al comienzo de cada ronda de combate contra un jugador. Obtienes 3 de oro ahora.Los intereses son el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro que hayas ahorrado. No puedes conseguir intereses, pero ganas 2 de oro y 2 de EXP al comienzo de cada ronda de combate contra un jugador. Obtienes 5 de oro ahora.Los intereses son el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro que hayas ahorrado. 
Estratega diminuto
Obtienes 2 de vida y 1 de oro tras cada combate contra un jugador. Además, tu estratega se mueve más rápido.
Obtienes 2 de vida de jugador y 1 de oro tras cada combate contra un jugador. Además, tu estratega se mueve más rápido.

Estratega diminuto+
Obtienes 2 de vida de jugador y 1 de oro tras cada combate contra un jugador. Además, tu estratega se mueve más rápido. Obtienes 15 de oro ahora.
Obtienes 2 de vida de jugador y 2 de oro tras cada combate contra un jugador. Además, tu estratega se mueve más rápido. Obtienes 15 de oro ahora.

Evolución caótica
Mejorar el nivel de estrellas de un campeón otorga una de entre las siguientes mejoras: 100 de vida, un 4% de durabilidad, un 10% de poder de habilidad, un 10% de daño de ataque y un 10% de velocidad de ataque. Las bonificaciones se acumulan.
Mejorar el nivel de estrellas de un campeón otorga una de entre las siguientes mejoras: 80 de vida, un 4% de durabilidad, un 8% de poder de habilidad, un 8% de daño de ataque y un 8% de velocidad de ataque. Las bonificaciones se acumulan.

Flexible
Obtienes 1 emblema aleatorio. Al principio de cada fase, obtienes un emblema aleatorio. Tu equipo obtiene 20 de vida por cada emblema equipado.
Obtienes 1 emblema aleatorio. Al principio de cada fase, obtienes un emblema aleatorio. Tu equipo obtiene 20 de vida por cada emblema equipado.

Forja latente
Tras 8 combates contra jugadores, obtienes un Yunque de artefacto. Los Yunques ofrecen 4 opciones. Los artefactos son poderosos objetos con efectos únicos. Tras 10 combates contra jugadores, obtienes un Yunque de artefacto. Los Yunques ofrecen 4 opciones. Los artefactos son poderosos objetos con efectos únicos. 
Forja psíquica
Al comienzo de la ronda, los objetos completos equipados a unidades del banquillo se convierten en uno de sus objetos recomendados. Obtienes 1 objeto completo aleatorio.
Al comienzo de la ronda, los objetos completos equipados a campeones del banquillo se convierten en uno de sus objetos recomendados. Obtienes 1 objeto completo aleatorio.

Fuerte pero frágil I
Las unidades que comienzan el combate en la última fila lo hacen con un 90% de vida, pero obtienen un 13% de amplificación de daño.
Los aliados que comienzan el combate en la última fila lo hacen con un 75% de vida, pero obtienen un 17% de amplificación de daño.

Fuerte pero frágil II
Las unidades que comienzan el combate en la última fila lo hacen con un 90% de vida, pero obtienen un 20% de amplificación de daño.
Los aliados que comienzan el combate en la última fila lo hacen con un 75% de vida, pero obtienen un 30% de amplificación de daño.

Furia sangrienta
Tus unidades obtienen un 12-25% de amplificación de daño según la vida que les falte. La amplificación de daño se consigue al 30% de vida.
Tus aliados obtienen 12-25% de amplificación de daño según la vida que les falte. La amplificación de daño máximo se consigue al 30% de vida.

Gran colega I
Tus unidades que comienzan el combate junto a un aliado con más de 1750 de vida reciben un 9% de durabilidad.
Los aliados que comienzan el combate junto a un aliado con más de 1750 de vida reciben un 9% de durabilidad.

Gran colega II
Tus unidades que comienzan el combate junto a un aliado con más de 1750 de vida reciben un 12% de durabilidad.
Los aliados que comienzan el combate junto a un aliado con más de 1750 de vida reciben un 13% de durabilidad.

Guantes de la suerte+
Guantes de ladrón siempre otorgará objetos ideales a tus campeones. Otorga 2 Guantes de combate.
Guantes de ladrón siempre otorgará objetos ideales a tus campeones. Obtienes 2x Guantes de combate ahora, y otro par tras 2 combates contra jugadores.

Hecho a medida
Obtienes 1 cofre de objeto de la suerte, 1 Limpiador magnético y 5 de oro.Usa un cofre de objeto de la suerte sobre un campeón para elegir de entre una selección de objetos recomendados. Obtienes 1 cofre de objeto de la suerte, 1 Limpiador magnético y 10 de oro.Usa un cofre de objeto de la suerte sobre un campeón para elegir de entre una selección de objetos recomendados. 
Hojas más letales
Obtienes 1 Filo mortal. Filo mortal obtiene un 1% de daño de ataque por cada 4 eliminaciones que obtenga el portador.
Obtienes 1 Filo mortal. El Filo mortal obtiene un 2% de daño de ataque de forma permanente cada vez que sus portadores consiguen 3 eliminaciones.

Hurto
Cada ronda, obtienes una copia de 1 estrella del primer campeón al que asesinaste el combate anterior.
Cada ronda, obtienes una copia de 1 estrella del primer campeón al que asesinaste el combate anterior. La primera vez que obtienes 25 de oro de campeones de esta forma, obtienes 1x Guantes de ladrón. 00 
La unión hace la fuerza I
Obtienes 1 componente aleatorio y 2 campeones aleatorios de rango 3.
Obtienes 1 componente aleatorio y 2 campeones aleatorios de coste 3.

Largo plazo
Ya no generas intereses. Obtienes 15 de oro ahora. Comienzo de ronda: Obtienes 4 de EXP.Los intereses son el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro que hayas ahorrado. Ya no generas intereses. Obtienes 12 de oro ahora. Comienzo de ronda: Obtienes 5 de EXP.Los intereses son el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro que hayas ahorrado. 
Luz de luna
Comienzo del combate: 1 campeón aleatorio de coste 1 mejora a 3 estrellas durante esa ronda y obtiene un 45% de daño de ataque y un 45% de poder de habilidad.
Comienzo del combate: 1 campeón aleatorio de coste 1 mejora a 3 estrellas durante esa ronda y obtiene un 40% de daño de ataque y un 40% de poder de habilidad.

Mantenerse unidos I
Obtiene un 1.5% de daño de ataque y un 1.5% de poder de habilidad por cada atributo activo que no sea único en tu equipo.
Obtiene un 1.5% de daño de ataque y un 1.5% de poder de habilidad por cada atributo activo que no sea único en tu equipo.Bonificación actual: 0%
y 0% 

Marchando un doble
Obtienes 1 cambio(s) de tienda por cada 2 campeones únicos de coste 2 que desplegases en el combate anterior. Obtienes 2 unidad(es) de coste 2.
Obtienes 1 cambio(s) de tienda por cada 2 campeones únicos de coste 2 que desplegases en el combate anterior. Obtienes 2 campeones de coste 2.

Matarreyes
Tras ganar un combate contra un jugador, obtienes 1 de oro. Si tenía más vida que tú, obtienes 6 de oro. Obtienes 1 de oro.
Ahora, y tras cada combate contra un jugador, obtienes 1 de oro. Si ganas contra un jugador que tenía más vida que tú, obtienes 6 de oro.

Mecha prendida
Las unidades que comienzan en las dos últimas filas dividen 60 de maná total entre ellas tras 6 s de combate.
Los aliados que comienzan en las dos últimas filas dividen 60 de maná total entre ellos tras 6 s de combate.

Mejores amiguis I
Las unidades aisladas en pareja obtienen un 12% de velocidad de ataque y 12 de armadura al comienzo del combate.
Los aliados aislados en pareja obtienen un 10% de velocidad de ataque y 10 de armadura al comienzo del combate.

Mejores amiguis II
Las unidades aisladas en pareja obtienen un 15% de velocidad de ataque y 20 de armadura al comienzo del combate.
Los aliados aislados en pareja obtienen un 15% de velocidad de ataque y 18 de armadura al comienzo del combate.

Monetización malvada
Obtienes 2 de oro. Durante las siguientes 3 rondas, los campeones enemigos otorgan 2 de oro al morir.
Obtienes 2 de oro. Durante las siguientes 3 rondas, los campeones enemigos otorgan 2 de oro al morir.0 
Más vale calidad que cantidad
Los campeones con un solo objeto lo mejoran a radiante. Los campeones con objetos radiantes obtienen un 4% de vida. Obtienes 2 Limpiadores magnéticos.Guantes de ladrón cuenta como varios objetos. Los campeones con un solo objeto lo mejoran a radiante. Los campeones con objetos radiantes obtienen un 7% de vida. Obtienes 2 Limpiadores magnéticos.Guantes de ladrón cuenta como varios objetos. 
Nueve vidas
Tu vida de jugador pasa a ser 9. Al perder un combate, solo pierdes 1 de vida y obtienes botín. No puedes ganar vida.
Tu vida actual y la de jugador máxima pasa a ser 9. Al perder un combate, solo pierdes 1 de vida y obtienes botín. No puedes ganar vida.

Objetivización de práctica
Pierdes todos los campeones del tablero y del banquillo. Obtienes 1 objetivo de práctica con un 80% de su vida combinada. El objetivo de práctica obtiene 1000 de vida por fase.
Pierdes todos los campeones del tablero y del banquillo. Obtienes 1 objetivo de práctica con un 80% de su vida combinada. El objetivo de práctica obtiene 1200 de vida por fase.

Obstinación
Las unidades no se pueden vender ni colocar en el banquillo tras haber luchado en un combate contra un jugador. Tras cada combate contra un jugador, las unidades que han luchado obtienen 14 de vida, un 2% de daño de ataque y un 2% de poder de habilidad.
Los campeones que luchan en un combate contra un jugador no se pueden colocar en el banquillo ni vender. Tu equipo obtiene un 1% de vida y un 2% de daño de ataque y de poder de habilidad tras el combate contra un jugador.0 
Ojo por ojo+
Obtienes 1 componente aleatorio. Por cada 16 campeones aliados que mueren, obtienes otro componente aleatorio (2 máx.).
Obtienes 1 componente aleatorio. Por cada 18 campeones aliados que mueren, obtienes otro componente aleatorio (2 máx.).

Olla al fuego
Al comienzo de cada turno, todas las unidades con una Sartén o una Espátula otorgan 40 de vida permanente al campeón más cercano. Obtienes 1 Sartén.
Al comienzo de cada turno, todos los aliados con una Sartén o una Espátula otorgan 40 de vida permanente al campeón más cercano. Obtienes 1 Sartén.

Pescando cumplidos
Obtienes 1 campeón de coste 5 de 2 estrella(s). No se puede desplegar hasta 4-3.
Obtienes 1 campeón de coste 5 de 2 estrella(s). No se puede desplegar hasta 4-5.

Placebo+
Tu equipo obtiene un 1% de velocidad de ataque. Obtienes 15 de oro.
Tu equipo obtiene un 1% de velocidad de ataque. Obtienes 14 de oro.

Posición defensiva
Comienzo del combate: Los campeones en la retaguardia obtienen un 10% de poder de habilidad y un 9% de daño de ataque por cada campeón en la vanguardia.
Los aliados de tus dos últimas filas obtienen un 10% de poder de habilidad y un 9% de daño de ataque por cada aliado que empiece el combate en la vanguardia.

Preparación II
Los campeones de tu banquillo obtienen de forma permanente 45 de vida, un 3% de daño de ataque y un 3% de poder de habilidad cada ronda. Los campeones empiezan con 1 acumulación de este efecto; se puede acumular hasta 4 veces.
Los campeones de tu banquillo obtienen de forma permanente 50 de vida, un 3% de daño de ataque y un 3% de poder de habilidad cada ronda. Los campeones empiezan con 1 acumulación de este efecto; se puede acumular hasta 4 veces.

Recursos de hierro
Obtienes 1 Yunque de componente y 4 de oro.
Obtienes 1 Yunque de componente y 3 de oro.

Renuncia en silencio
Durante los próximos 3 combates contra jugadores, no puedes usar la tienda. Después, obtienes 16 de oro y 1 Yunque de objeto completo.
Durante los próximos 3 combates contra jugadores, no puedes usar la tienda. Después, obtienes 24 de oro y 1 Yunque de objeto completo.

Salto temporal
Durante las próximas 3 rondas, la tienda está deshabilitada. Luego obtienes 28 de EXP.
Durante las próximas 3 rondas, la tienda está deshabilitada. Luego obtienes 32 de EXP.

Sobrecarga de cinturones
Obtienes 5 Cinturón de gigante. Tus Cinturón de gigante otorgan +60 de vida adicional.
Obtienes 4 Cinturón de gigante. Tus Cinturón de gigante otorgan +75 de vida adicional.

Sobrecarga de espadas
Obtienes 5 unidades de Espadón. Tus unidades de Espadón otorgan un 2% de velocidad de ataque.
Obtienes 4 Espadones. Tus Espadones otorgan +3% de velocidad de ataque.

Sobrecarga de varitas
Obtienes 5 Vara innecesariamente grande. Tus unidades de Vara innecesariamente grande otorgan un 5% de velocidad de ataque.
Obtienes 4 Vara innecesariamente grande. Tus unidades de Vara innecesariamente grande otorgan un 7% de velocidad de ataque.

Sombreros más mortales
Obtienes 1 Sombrero mortal de Rabadon. Sombrero mortal de Rabadon obtiene un 1% de poder de habilidad por cada 3 eliminaciones que se apunte el portador.
Obtienes 1 Sombrero mortal de Rabadon. El Sombrero mortal de Rabadon obtiene un 2% de poder de habilidad permanente cada vez que sus portadores consiguen 3 eliminaciones.

Superviviente
Cuando se elimina a 3 jugadores, obtienes 92 de oro.
Obtienes 3 de oro. Cuando se elimina a 3 jugadores, obtienes 100 de oro más.

Tesoros enterrados III
Obtienes un componente de objeto aleatorio al comienzo de las siguientes 6 rondas (esta ronda incluida).
Obtienes 1 componente de objeto aleatorio ahora y al comienzo de las siguientes 5 rondas.

Tiro porque me toca I
Obtienes 11 cambios de tienda gratis.
Obtienes 10 cambios de tienda gratis.

Transferencia de cambios
Por cada 1 cambios de aumentos sin usar, obtienes 3 cambios de tienda gratis. Obtienes 3 de oro.No incluye la ronda en la que se ha seleccionado este aumento. Por cada 1 cambios de aumentos sin usar, obtienes 3 cambios de tienda gratis. Obtienes 1 de oro.No incluye la ronda en la que se ha seleccionado este aumento. 
Trato difícil
No puedes elegir las recompensas del carrusel. Obtienes 4 de vida de jugador adicional y 9 de oro cada ronda de carrusel.Cuando no eliges una recompensa del carrusel, recibes un campeón que haya quedado libre y su objeto equipado. No puedes elegir las recompensas del carrusel. Obtienes 6 de vida de jugador adicional y 10 de oro cada ronda de carrusel.Cuando no eliges una recompensa del carrusel, recibes un campeón que haya quedado libre y su objeto equipado. 
Una lágrima en la arena
Obtienes 1 Lágrima de la diosa. Tu equipo obtiene 1 de regeneración de maná. Tras 15 s en combate, esto aumenta a 2.
Obtienes 1 Lágrima de la diosa. Tu equipo obtiene 1 de regeneración de maná. Tras 10 s en combate, esto aumenta a 2.

Uno, dos y tres
Obtienes 2 campeones de coste 1, 2 campeones de coste 2 y 1 campeón de coste 3.
Obtienes 1 campeones de coste 1, 2 campeones de coste 2 y 1 campeón de coste 3.

Vitalidad vampírica
Te curas un 12% del daño que infliges a los estrategas enemigos. Tus unidades obtienen un 12% de omnisucción.
Te curas un 12% del daño que infliges a los estrategas enemigos. Tu equipo obtiene un 12% de omnisucción.

Voluntad de la corona
Obtienes 1 Vara innecesariamente grande. Tus unidades obtienen un 10% de poder de habilidad y 8 de armadura.
Obtienes 1 Vara innecesariamente grande. Tu equipo obtiene 10 de poder de habilidad y 8 de armadura.

¡Otro más!+
Se creará otra copia del siguiente objeto completo que forjes. Obtienes 1 componente(s).
Se creará otra copia del siguiente objeto completo que forjes. Obtienes 1 yunque de componente.

¿A qué precio?
Subes al nivel 6 al instante y obtienes 4 de EXP. No puedes elegir tus futuros aumentos.
Subes al nivel 6 al instante y obtienes 12 de EXP. No puedes elegir tus futuros aumentos.

Época
Ahora y al comienzo de cada fase, obtienes 4 de EXP y 2 cambios gratis de la tienda.
Ahora y al comienzo de cada fase, obtienes 4 de EXP y 3 cambios gratis de la tienda.