
Cho'Gath

Ezreal

Talon

Twisted Fate
Roba una carta con un valor entre 1 y 9 con ventaja. Luego, se la lanza al objetivo. En función de la carta robada, inflige entre 190/285/430 (
) y 380/570/860 (
) de daño mágico. El daño sobrante rebota al enemigo más cercano.Bonificación de 3 estrellas: Si sale un 9, genera 1 de oro.Ventaja: Consulta dos resultados y quédate con el mejor. Roba una carta con un valor entre 1 y 9 con ventaja. Luego, se la lanza al objetivo. En función de la carta robada, inflige entre 190/285/430 (
) y 380/570/860 (
) de daño mágico. El daño sobrante rebota al enemigo más cercano.Bonificación de 3 estrellas: Si sale un 9, genera 1 de oro.Ventaja: Consulta dos resultados y quédate con el mejor. 
Gnar
Daño: 370 = 340
+ 30 
[225/340/525]
Daño: 370 = 340
+ 30 
[225/340/560]

Gragas

Jax

Jinx

Milio
Patea una bola contra el objetivo actual, lo que inflige 230/345/520 (
) de daño mágico. Al impactar, la bola tiene un 100% de probabilidad con ventaja de rebotar a un nuevo objetivo e infligirle 75/115/175 (
) de daño mágico. Estos rebotes pueden activar rebotes adicionales, pero la probabilidad se reduce a la mitad con cada uno.Ventaja: Consulta dos resultados y quédate con el mejor.
Daño: 345 (
) [230/345/520]
Daño del rebote: 115 (
) [75/115/175]
Patea una bola contra el objetivo actual, lo que inflige 255/380/575 (
) de daño mágico. Al impactar, la bola tiene un 100% de probabilidad con ventaja de rebotar a un nuevo objetivo e infligirle 85/130/190 (
) de daño mágico. Estos rebotes pueden activar rebotes adicionales, pero la probabilidad se reduce a la mitad con cada uno.Ventaja: Consulta dos resultados y quédate con el mejor.
Daño: 380 (
) [255/380/575]
Daño del rebote: 130 (
) [85/130/190]

Mordekaiser
Obtiene un escudo de 300/375/500 (
). Cada segundo durante los próximos 4 s, obtiene un escudo adicional de 75/90/105 (
) e inflige 45/70/100 (
) de daño mágico a los enemigos adyacentes. Al terminar esta habilidad, consume el escudo restante y se cura un 40% de su valor. Obtiene un escudo de 300/375/500 (
). Cada segundo durante los próximos 64 s, obtiene un escudo adicional de 75/90/105 (
) e inflige 45/70/100 (
) de daño mágico a los enemigos adyacentes. Al terminar esta habilidad, consume el escudo restante y se cura un 40% de su valor. 
Zoe
Lanza un proyectil estelar al objetivo actual, lo que inflige 68/102/153 (
) de daño mágico al primer objetivo que alcanza y 34/51/77 (
) a los demás enemigos a los que atraviesa. Cuando el misil llega a su destino, se redirige hacia un enemigo lejano, lo que aumenta su velocidad y vuelve a infligir daño. Esta redirección puede ocurrir 4 veces. Lanza un proyectil estelar al objetivo actual, lo que inflige 68/102/153 (
) de daño mágico al primer objetivo que alcanza y 34/51/77 (
) a los demás enemigos a los que atraviesa. Cuando el misil llega a su destino, se redirige hacia un enemigo lejano, lo que aumenta su velocidad y vuelve a infligir daño. Esta redirección puede ocurrir 64 veces. 
Diana
Daño al atacar: 75 (
) [50/75/130]
Escudo: 275 (
) [225/275/375]
Daño del orbe: 70 (
) [45/70/110]
Daño al atacar: 78 (
) [52/78/135]
Escudo: 290 (
) [250/290/375]
Daño del orbe: 75 (
) [50/75/120]

Maokai
Pasiva: Obtiene un 45% más de vida máxima de todas las fuentes.Activa: Hace converger unas enredaderas en forma de X sobre el objetivo, lo que inflige 100/150/225 (
) de daño mágico a cada enemigo golpeado y los aturde durante 1.5/1.5/1.75 s.Ataque N.O.V.A.: Lanza una oleada de dragones que aturde a todos los enemigos durante 1.5/1.5/1.75 s. Durante el resto del combate, los ataques de Maokai infligen 88/158/285 (
) de daño físico adicional. Pasiva: Obtiene un 50% más de vida máxima de todas las fuentes.Activa: Hace converger unas enredaderas en forma de X sobre el objetivo, lo que inflige 100/150/225 (
) de daño mágico a cada enemigo golpeado y los aturde durante 1.5/1.5/1.75 s.Ataque N.O.V.A.: Lanza una oleada de dragones que aturde a todos los enemigos durante 1.5/1.5/1.75 s. Durante el resto del combate, los ataques de Maokai infligen 88/158/285 (
) de daño físico adicional. 
Samira
Daño: 570 (
) [380/570/915]
Daño: 540 (
) [360/540/860]

Viktor
Canaliza una tormenta psiónica de un hexágono que persigue a los enemigos durante 4 s. Cada segundo, aumenta de tamaño e inflige 220/330/545 (
) de daño mágico a los enemigos en su interior, que se reduce un 60% por cada hexágono de distancia desde el epicentro.
Daño: 330 (
) [220/330/545]
Canaliza una tormenta psiónica de un hexágono que persigue a los enemigos durante 54 s. Cada segundo, aumenta de tamaño e inflige 185/275/475 (
) de daño mágico a los enemigos en su interior, que se reduce un 60% por cada hexágono de distancia desde el epicentro.
Daño: 275 (
) [185/275/475]

Aurelion Sol
Canaliza un mortífero rayo en línea recta hacia el objetivo actual durante 3 s. Inflige 185/280/2700 (
) de daño mágico por segundo, lo que se reduce un 60% por cada enemigo atravesado. El rayo mortal ignora un 30% de la resistencia mágica del enemigo.
Daño: 280 (
) [185/280/2700]
Canaliza un mortífero rayo en línea recta hacia el objetivo actual durante 43 s. Inflige 185/280/2000 (
) de daño mágico por segundo, lo que se reduce un 60% por cada enemigo atravesado. El rayo mortal ignora un 30% de la resistencia mágica del enemigo.
Daño: 280 (
) [185/280/2000]

Corki
Daño del proyectil: 49 = 42
+ 7 
[28/42/280]
Daño del megamisil: 172 = 350% de 49
Daño del proyectil: 51 = 44
+ 7 
[30/44/280]
Daño del megamisil: 179 = 350% de 51

Karma

Kindred
Pasiva: Los ataques y las habilidades marcan al objetivo. Cuando un enemigo acumula 3 marcas, Lobo las consume e inflige 125/190/1000 (
) de daño físico.Activa: Salta hasta 1 hexágono(s) y dispara flechas a los 3/3/5 objetivos más cercanos, las cuales infligen 0.6/0.9/6 (
) de daño físico cada una.Ataque N.O.V.A.: Obtiene un 5% de amplificación de daño. Ahora y cada 5 s, otorga una marca a todos los enemigos.
Daño de las flechas: 0.9 (
) [60/90/600]
Pasiva: Los ataques y las habilidades marcan al objetivo. Cuando un enemigo acumula 3 marcas, Lobo las consume e inflige 125/190/1000 (
) de daño físico.Activa: Salta hasta 1 hexágono(s) y dispara flechas a los 3/3/5 objetivos más cercanos, las cuales infligen 0.75/1.15/6 (
) de daño físico cada una.Ataque N.O.V.A.: Obtiene un 5% de amplificación de daño. Ahora y cada 5 s, otorga una marca a todos los enemigos.
Daño de las flechas: 1.15 (
) [75/115/600]

LeBlanc
Pasiva: Los ataques infligen 64/96/400 (
) de daño mágico en su lugar.Activa: Invoca 5 clones que asestan 5 ataques e infligen un 25/25/150% del daño. En el último ataque, los clones disparan un proyectil que inflige 70/105/750 (
) de daño mágico.
Daño de ataque: 96 (
) [64/96/400]
Pasiva: Los ataques infligen 62/93/250 (
) de daño mágico en su lugar.Activa: Invoca 5 clones que asestan 5 ataques e infligen un 25/25/150% del daño. En el último ataque, los clones disparan un proyectil que inflige 70/105/750 (
) de daño mágico.
Daño de ataque: 93 (
) [62/93/250]

Maestro Yi
Daño de la pasiva: 90 (
) [60/90/550]
Daño de la pasiva: 105 (
) [70/105/550]

Megamecha

Nunu y Willump
Obtiene un escudo de 475/575/2000 (
) durante 4 s. Invoca un astrolabio que se estrella en un hexágono cercano e inflige 120/180/2000 (
) de daño mágico a los enemigos situados en un radio de 2 hexágonos. Después, empuja el astrolabio hacia el final del tablero e inflige 100/150/2000 (
) de daño mágico. El astrolabio lanza por los aires a todos los enemigos alcanzados durante 1.75/2/8 s.
Duración del aturdimiento:
[1.75/2/8]
Obtiene un escudo de 475/575/2000 (
) durante 4 s. Invoca un astrolabio que se estrella en un hexágono cercano e inflige 120/180/2000 (
) de daño mágico a los enemigos situados en un radio de 2 hexágonos. Después, empuja el astrolabio hacia el final del tablero e inflige 100/150/2000 (
) de daño mágico. El astrolabio lanza por los aires a todos los enemigos alcanzados durante 1.5/1.75/8 s.
Duración del aturdimiento:
[1.5/1.75/8]

Tahm Kench

Xayah
Pasiva: Los ataques rebotan para golpear 3/3/5 veces e infligen un 60/60/30% de daño reducido por cada objetivo golpeado. Además, dejan una pluma tras el objetivo final.Activa: Otorga un 75% de velocidad de ataque durante 4 s. Al final, recupera todas las plumas divididas entre los 3 enemigos más cercanos, lo que inflige 54/81/960 (
) de daño físico cada una.
Daño: 81 = 72 (
) + 9 (
) [48/72/900]
Pasiva: Los ataques rebotan para golpear 3/3/5 veces e infligen un 60/60/30% de daño reducido por cada objetivo golpeado. Además, dejan una pluma tras el objetivo final.Activa: Otorga un 75% de velocidad de ataque durante 4 s. Al final, recupera todas las plumas divididas entre los 3 enemigos más cercanos, lo que inflige 51/77/960 (
) de daño físico cada una.
Daño: 77 = 68 (
) + 9 (
) [45/68/900]

Bardo
Invoca un platillo volante sobre el objetivo actual durante 4 s. Cada segundo, inflige 220/330/3000 (
) de daño mágico al objetivo y 135/205/1500 (
) de daño mágico que se reparte entre todos los enemigos situados en un radio de 1 hexágono(s). El platillo inflige un 30% de daño adicional a los tanques.Si un enemigo situado bajo el ovni muere, Bardo tiene un 15/20/100% de probabilidad de abducirlo y crear una copia de 1 estrella en tu banquillo.Bonificación de los meeps: Al comienzo del combate, otorga un meep adicional a las 0 (
) unidades de Meeple aliadas más cercanas. Invoca un platillo volante sobre el objetivo actual durante 54 s. Cada segundo, inflige 220/330/3000 (
) de daño mágico al objetivo y 135/205/1500 (
) de daño mágico que se reparte entre todos los enemigos situados en un radio de 1 hexágono(s). El platillo inflige un 30% de daño adicional a los tanques.Si un enemigo situado bajo el ovni muere, Bardo tiene un 15/20/100% de probabilidad de abducirlo y crear una copia de 1 estrella en tu banquillo.Bonificación de los meeps: Al comienzo del combate, otorga un meep adicional a las 0 (
) unidades de Meeple aliadas más cercanas. 
Graves
Daño: 540 (
) [360/540/5555]
Daño secundario: 225 = 180
+ 45 
[120/180/3333]
Daño: 585 (
) [390/585/5555]
Daño secundario: 245 = 200
+ 45 
[135/200/3333]

Jhin
Pasiva: Jhin tiene una velocidad de ataque fija de 0.9/0.9/1.4 y convierte cada 1% de velocidad de ataque adicional en 0.75 de daño de ataque adicional.Activa: Invoca 4 manos espectrales que disparan junto a Jhin durante los próximos 4 ataques. Cada mano inflige 42/63/688 (
) de daño físico por disparo. Los disparos finales infligen un 244% más de daño y atraviesan a la mayoría de enemigos en una línea, lo que inflige un 44% de daño reducido por cada objetivo alcanzado.
Daño: 63 = 57 (
) + 6 (
) [38/57/644]
Pasiva: Jhin tiene una velocidad de ataque fija de 0.9/0.9/1.4 y convierte cada 1% de velocidad de ataque adicional en 0.75 de daño de ataque adicional.Activa: Invoca 4 manos espectrales que disparan junto a Jhin durante los próximos 4 ataques. Cada mano inflige 45/68/688 (
) de daño físico por disparo. Los disparos finales infligen un 244% más de daño y atraviesan a la mayoría de enemigos en una línea, lo que inflige un 44% de daño reducido por cada objetivo alcanzado.
Daño: 68 = 62 (
) + 6 (
) [41/62/644]

Morgana
Pasiva: Te curas un 20% del daño de la habilidad.Activa: Adopta su forma oscura durante 5 s, lo que le otorga un escudo de 250/300/4000 (
) mientras dure el efecto. En su forma oscura, se vincula a los 3 enemigos más cercanos, les inflige 50/75/1500 (
) de daño mágico por segundo a cada uno.Al final de la transformación, inflige 240/360/4000 (
) de daño mágico a todos los enemigos vinculados.
Escudo: 300 (
) [250/300/4000]
Daño por segundo: 75 (
) [50/75/1500]
Daño retardado: 360 (
) [240/360/4000]

Shen
Daño adicional: 60 (
) [40/60/777]
Escudo: 473 = 8%
+ 300 
[225/300/3456]

Sona
Daño: 360 (
) [240/360/999]
Daño del golpe: 930 (
) [620/930/9999]
Daño: 420 (
) [280/420/999]
Daño del golpe: 1050 (
) [680/1050/9999]

Vex
Pasiva: Cada vez que Vex ataca, Sombra golpea a un enemigo cercano, lo que inflige 30/45/250 (
) de daño mágico. Cada vez que Sombra asesta 5 golpes a un enemigo, lo vuelve a golpear una vez más.Activa: Sombra asesta 3 golpes potenciados, que infligen 140/210/1000 (
) de daño mágico en su lugar.
Daño por golpe potenciado: 210 (
) [140/210/1000]
Pasiva: Cada vez que Vex ataca, Sombra golpea a un enemigo cercano, lo que inflige 30/45/250 (
) de daño mágico. Cada vez que Sombra asesta 5 golpes a un enemigo, lo vuelve a golpear una vez más.Activa: Sombra asesta 3 golpes potenciados, que infligen 130/195/1000 (
) de daño mágico en su lugar.
Daño por golpe potenciado: 195 (
) [130/195/1000]

Astral - el Medallón
Los astrales trazan una constelación diferente en cada partida. Esta partida: el Medallón.(3) Los aliados situados en los hexágonos potenciados obtienen un 12% de amplificación de daño, que aumenta un 6.5% por cada aliado de 3 estrellas.
Los astrales trazan una constelación diferente en cada partida. Esta partida: el Medallón.(3) Los aliados situados en los hexágonos potenciados obtienen un 12% de amplificación de daño, que aumenta un 5% por cada aliado de 3 estrellas.

Astral - la Cazadora
Los astrales trazan una constelación diferente en cada partida. Esta partida: la Cazadora.Comienzo del combate: Marca a los enemigos con más vida.Los aliados situados en hexágonos potenciados obtienen un 15% de velocidad de ataque. Los astrales situados en hexágonos potenciados obtienen más y recuperan un 10% de su vida máxima cuando muere un enemigo marcado.(3) 10% de
, 3 marcas. (5) 30% de
, 5 marcas. (7) 45% de
, 7 marcas. Se revelan más hexágonos con cada nivel de jugador. Los astrales trazan una constelación diferente en cada partida. Esta partida: la Cazadora.Comienzo del combate: Marca a los enemigos con más vida.Los aliados situados en hexágonos potenciados obtienen un 15% de velocidad de ataque. Los astrales situados en hexágonos potenciados obtienen más y recuperan un 15% de su vida máxima cuando muere un enemigo marcado.(3) 12% de
, 3 marcas. (5) 35% de
, 5 marcas. (7) 55% de
, 7 marcas. Se revelan más hexágonos con cada nivel de jugador. 
Astral - la Fuente
Los astrales trazan una constelación diferente en cada partida. Esta partida: la Fuente.Los aliados en hexágonos potenciados obtienen 1 de regeneración de maná. Los astrales situados en hexágonos potenciados obtienen más y curan al aliado con menos vida con sus habilidades.(3) 1 de
, 18% del daño de las habilidades como curación. (5) 5 de
, 25% del daño de las habilidades como curación. Se revelan más hexágonos con cada nivel de jugador. Los astrales trazan una constelación diferente en cada partida. Esta partida: la Fuente.Los aliados en hexágonos potenciados se curan un 2% de la vida máxima cada 2 s. Los astrales en hexágonos potenciados se curan un 4% más y ganan daño de ataque y poder de habilidad acumulables cada 2 s.(3) 2%

(5) 4%

Se revelan más hexágonos con cada nivel de jugador. 
Astral - la Montaña
Los astrales trazan una constelación diferente en cada partida. Esta partida: la Montaña.Cada 5 combates contra jugadores, obtienes un Emblema de astral. Los astrales situados en hexágonos potenciados obtienen varias bonificaciones.(Combates restantes: 0)(3) Otorga un 12% de vida,
(4) Y un 12% de daño de ataque y de poder de habilidad,
(5) Y 12 de armadura y resistencia mágica,
(6) Y un 12% de velocidad de ataque,
(7) Y un 6% de durabilidad,
(8) Y las demás bonificaciones aumentan un 10%.
Se revelan más hexágonos con cada nivel de jugador. Los astrales trazan una constelación diferente en cada partida. Esta partida: la Montaña.Cada 5 combates contra jugadores, obtienes un Emblema de astral. Los astrales situados en hexágonos potenciados obtienen varias bonificaciones.(Combates restantes: 0)(3) Otorga un 15% de vida,
(4) Y un 15% de daño de ataque y de poder de habilidad,
(5) Y 10 de armadura y resistencia mágica,
(6) Y un 10% de velocidad de ataque,
(7) Y un 6% de durabilidad,
(8) Y las demás bonificaciones aumentan un 10%.
Se revelan más hexágonos con cada nivel de jugador. 
Contendiente

Dama oscura
Los aliados reciben un 5% menos de daño de las habilidades, que aumenta hasta un 10% mientras Morgana adopta su forma oscura.
Tu equipo obtiene un 5% de durabilidad %i:scaleDurability%, que aumenta a un 10% cuando Morgana está en su forma oscura.

Disruptor temporal
(2) Al perder, obtienes cambios de tienda gratis. Al ganar, almacenas EXP en un núcleo temporal (en función de la fase).
(3) Y los aliados obtienen un 25% de velocidad de ataque.
(4) Además, los disruptores temporales obtienen un 40% de velocidad de ataque adicional.
(2) Los aliados obtienen un 15% de velocidad de ataque.
(3) Además, al perder, obtienes cambios de tienda gratis. Al ganar, almacenas EXP en un núcleo temporal (en función de la fase).
(4) Además, los disruptores temporales obtienen un 50% de velocidad de ataque adicional.

Estrella oscura
(2) Las unidades de Estrellas oscura crean un agujero negro que consume a los enemigos con un 8% de la vida máxima
(4) Y obtienen un 45% de 
. (6) Y la unidad de Estrella oscura más fuerte se vuelve supermasiva, lo que aumenta la efectividad de Estrella oscura un 85% y crea 2 agujeros negros más pequeños
(9) Todas las unidades de Estrella oscura se vuelven supermasivas. Al nivel 10, ¡CONSUME A TODO EL MUNDO!
(2) Las unidades de Estrella oscura crean un agujero negro que consume a los enemigos con un <ShowIf.TFT17_DarkStar_HasNeutronStar>0%</ShowIf.TFT17_DarkStar_HasNeutronStar><ShowIfNot.TFT17_DarkStar_HasNeutronStar>8%</ShowIfNot.TFT17_DarkStar_HasNeutronStar> de la vida máxima.
(4) Y obtienen un 45% de 
. (6) Y la unidad de Estrella oscura más fuerte se vuelve supermasiva, lo que aumenta la efectividad de Estrella oscura un 85% y crea 2 agujeros negros más pequeños.
(9) Todas las unidades de Estrella oscura se vuelven supermasivas. Al nivel 10, ¡CONSUME A TODO EL MUNDO!

Luchador
Tu equipo obtiene un 5% de vida. Los luchadores obtienen más.(2) +20% de vida máxima.
(4) +40% de vida máxima.
(6) +60% de vida máxima.
Tu equipo obtiene un 5% de vida. Los luchadores obtienen más.(2) +25% de vida máxima.
(4) +45% de vida máxima.
(6) +65% de vida máxima.

Mecha
Innato: Las unidades Mecha pueden transformarse en su forma definitiva, lo que mejora su habilidad y les otorga un 50% de vida. Los mechas transformados ocuparán dos huecos del equipo y contarán el doble para el atributo Mecha.(3) Células de energía: Las unidades Mecha obtienen un 20% 
. (4) Células sobrecargadas: Aumenta hasta un 35% 
. (6) Ingeniería de precisión: +1 del tamaño máximo del equipo.
Usa el objeto Mechaformer para alternar entre las formas de los mechas. Innato: Las unidades Mecha pueden transformarse en su forma definitiva, lo que mejora su habilidad y les otorga un 40% de vida. Los mechas transformados ocuparán dos huecos del equipo y contarán el doble para el atributo Mecha.(3) Células de energía: Las unidades Mecha obtienen un 25% 
. (4) Células sobrecargadas: Aumenta hasta un 45% 
. (6) Ingeniería de precisión: +1 del tamaño máximo del equipo.
Usa el objeto Mechaformer para alternar entre las formas de los mechas. 
Ánima
Tras perder un combate contra otro jugador, obtendrás 20 de tecnología, además de tecnología adicional equivalente a la racha de derrotas multiplicada por 5. También obtendrás 2 de tecnología por cada asesinato de las unidades de Ánima.Cada vez que las unidades de Ánima acumulen 100 de tecnología, crearán el prototipo de una nueva arma ánima. Podrás aceptarla o guardarte la tecnología para recibir armas más poderosas a la próxima.(3) ¡Empieza la investigación!
(6) Tras ganar un combate contra un jugador, ¡obtendrás botín!
Tras perder un combate contra un jugador, obtienes 20 de tecnología, además de tecnología adicional equivalente a tu racha de derrotas multiplicada por 5. También obtendrás 2 de tecnología por cada asesinato de las unidades de Ánima.Cada vez que las unidades de Ánima acumulen 100 de tecnología, crearán el prototipo de una nueva arma ánima. Podrás aceptarlas o guardarte la tecnología para recibir armas más poderosas a la próxima.(3) ¡Empieza la investigación!
(6) Tras ganar un combate contra un jugador, ¡obtendrás botín!
<ShowIf.TFT17_AnimaSquad_IsDoubleUp>Obtienes un 85% de tecnología al perder si tu compañero gana un combate en Double Up.</ShowIf.TFT17_AnimaSquad_IsDoubleUp> 
Arco curvo
+10% de velocidad de ataque.
+10% de velocidad de ataque
Vara innecesariamente grande
+10 de poder de habilidad.
+10 de poder de habilidad
Chaleco de cadenas
+20 de armadura.
+20 de armadura
Capa negatrón
+20 de resistencia mágica.
+20 de resistencia mágica
Cinturón de gigante
+150 de vida.
+150 de vida
Emblema de estrella oscura

Emblema de disruptor temporal

Emblema de onda espacial
El portador obtiene el atributo Onda espacial. Al lanzar una habilidad, el portador entra en ¡La Onda! durante 3 s. El portador obtiene el atributo Onda espacial. Al lanzar una habilidad, el portador entra en ¡La Onda! durante 2.5 s. 
Emblema de N.O.V.A.
El portador obtiene el atributo N.O.V.A.<ShowIf.TFT17_DRX_CapstoneActive><scaleLevel enabled=TFT17_DRX_isSelected alternate=TFTGuildInactive>Ataque N.O.V.A.: Otorga un 25% de velocidad de ataque y 20 de armadura y resistencia mágica. Los demás aliados obtienen un 10% de velocidad de ataque y 10 de armadura y resistencia mágica.</scaleLevel></ShowIf.TFT17_DRX_CapstoneActive>+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
El portador obtiene el atributo N.O.V.A.<ShowIf.TFT17_DRX_CapstoneActive><scaleLevel enabled=TFT17_DRX_isSelected alternate=TFTGuildInactive>Ataque N.O.V.A.: Otorga un 25% de velocidad de ataque y 10 de armadura y resistencia mágica. Los demás aliados obtienen un 10% de velocidad de ataque y 10 de armadura y resistencia mágica.</scaleLevel></ShowIf.TFT17_DRX_CapstoneActive>+20%
Probabilidad de Impacto Crítico

Emblema de viajante
El portador obtiene el atributo Viajante.Comienzo del combate: Otorga al portador y a los aliados adyacentes bonificaciones según el rol del portador.- Tanques: 20 de armadura y resistencia mágica- Luchadores/Asesinos: 18% de omnisucción- Otros roles: 15% de velocidad de ataque El portador obtiene el atributo Viajante.Comienzo del combate: el portador y los aliados a 1 hexágono en la misma fila ganan una bonificación según el rol del portador.- Tanques: 10 de armadura y resistencia mágica.- Luchadores/Asesinos: 10% de omnisucción.- Otros roles: 10% de velocidad de ataque. 
Emblema de pastor
El portador obtiene el atributo Pastor. Al lanzar una habilidad, otorga un 12% del maná máximo al Vínculo estelar. El portador obtiene el atributo Pastor. Al lanzar una habilidad, otorga un 8% del maná máximo al Vínculo estelar. 
Emblema de vanguardia
El portador obtiene el atributo Vanguardia. Otorga un 3% de poder de habilidad cada vez que un aliado obtiene un escudo. El portador obtiene el atributo Vanguardia. Otorga un 2% de poder de habilidad cada vez que un aliado obtiene un escudo. 
Hidra titánica
Los ataques infligen un 4% de la vida máxima del portador + 8% de su daño de ataque como daño físico adicional al objetivo y a los enemigos adyacentes.
Los ataques infligen un 4% de la vida máxima del portador + 6% de su daño de ataque como daño físico adicional al objetivo y a los enemigos adyacentes.

Corazón del alba

Aura de Ahri
3 fuegos zorrunos orbitan alrededor del portador. Cada uno inflige 55 (
) de daño mágico y la órbita se amplía hasta llegar al objetivo actual del portador.Por cada 20 de maná que gaste el portador, los fuegos zorrunos se mueven un 5% más rápido durante el resto del combate. 3 fuegos zorrunos orbitan alrededor del portador. Cada uno inflige 50 (
) de daño mágico y la órbita se amplía hasta llegar al objetivo actual del portador.Por cada 20 de maná que gaste el portador, los fuegos zorrunos se mueven un 5% más rápido durante el resto del combate. 
Paciencia de Ekko
El daño de las habilidades total aumenta un 45%, pero se inflige a lo largo de 2 s.
El daño de las habilidades total aumenta un 40%, pero se inflige a lo largo de 2 s.

Linterna de Thresh

Esgrima de Yasuo
Cada 3.5 s, tu siguiente ataque es un ataque doble.
Cada 3 s, tu siguiente ataque es un ataque doble.

<TFTRadiantItemBonus>Preservador de biomateria</TFTRadiantItemBonus>

<TFTRadiantItemBonus>Conexión de dron</TFTRadiantItemBonus>
Un dron repite un 20% del daño infligido con los ataques y las habilidades del portador a los mismos objetivos cada 3 s.Con (4): Si el portador es psiónico, obtiene un minidrón adicional que repite un 20% del daño.Usuarios recomendados: Sona y Viktor. Un dron repite un 25% del daño infligido con los ataques y las habilidades del portador a los mismos objetivos cada 3 s.Con (4): Si el portador es psiónico, obtiene un minidrón adicional que repite un 20% del daño.Usuarios recomendados: Sona y Viktor. 
<TFTRadiantItemBonus>Implante simpático</TFTRadiantItemBonus>
Cada 5 s, otorga 1 de maná adicional por segundo.Con (4): Si el portador es psiónico, sus habilidades infligen un 20% del daño como daño verdadero.Usuarios recomendados: Sona y Viktor. Cada 5 s, otorga 1 de maná adicional por segundo.Con (4): Si el portador es psiónico, sus habilidades infligen un 25% del daño como daño verdadero.Usuarios recomendados: Sona y Viktor. 
<TFTRadiantItemBonus>Óptica de fijado de objetivos</TFTRadiantItemBonus>
El primer ataque del portador contra cada enemigo inflige 150 (
) de daño adicional.Con (4): Si el portador es psiónico, recupera un 15% de su vida máxima cada vez que su objetivo muere.Usuarios recomendados: Pyke y Maestro Yi. El primer ataque del portador contra cada enemigo inflige 150 (
) de daño adicional.Con (4): Si el portador es psiónico, recupera un 20% de su vida máxima cada vez que su objetivo muere.Usuarios recomendados: Pyke y Maestro Yi. 
Anomalía
Hace evolucionar al portador y le otorga un efecto según su rol.<TFTGuildActive enabled=TFT17_Anomaly_Tank alternate=TFTGuildInactive>Tanque: Otorga 1100 de vida y el tamaño aumenta.</TFTGuildActive><TFTGuildActive enabled=TFT17_Anomaly_Marksman alternate=TFTGuildInactive>Tirador: Otorga un 60% de velocidad de ataque. Tras el lanzamiento, hace retroceder a su objetivo si está a 3 hexágonos.</TFTGuildActive><TFTGuildActive enabled=TFT17_Anomaly_Fighter alternate=TFTGuildInactive>Luchador/Asesino: Otorga 30 de poder de habilidad y un 30% de daño de ataque. Con menos del 85% de vida, se triplica.</TFTGuildActive><TFTGuildActive enabled=TFT17_Anomaly_Caster alternate=TFTGuildInactive>Lanzador: Por cada 50 de maná gastado, lanza una bola de fuego a 2 hexágono(s) que inflige un 6% de daño verdadero en función de la vida máxima y aplica un 33% de herida y un 1% de quemadura durante 5 s.</TFTGuildActive><TFTGuildActive enabled=TFT17_Anomaly_Specialist alternate=TFTGuildInactive>Especialista: Otorga 6 estrellas que orbitan alrededor de este campeón. Cada estrella inflige 85 de daño mágico y la órbita se amplía hasta llegar al objetivo actual del campeón.</TFTGuildActive> Hace evolucionar al portador y le otorga un efecto según su rol.<TFTGuildActive enabled=TFT17_Anomaly_Tank alternate=TFTGuildInactive>Tanque: Otorga 1100 de vida y el tamaño aumenta.</TFTGuildActive><TFTGuildActive enabled=TFT17_Anomaly_Marksman alternate=TFTGuildInactive>Tirador: Otorga un 75% de velocidad de ataque. Tras el lanzamiento, hace retroceder a su objetivo si está a 3 hexágonos.</TFTGuildActive><TFTGuildActive enabled=TFT17_Anomaly_Fighter alternate=TFTGuildInactive>Luchador/Asesino: Otorga 35 de poder de habilidad y un 35% de daño de ataque. Con menos del 85% de vida, se triplica.</TFTGuildActive><TFTGuildActive enabled=TFT17_Anomaly_Caster alternate=TFTGuildInactive>Lanzador: Por cada 50 de maná gastado, lanza una bola de fuego a 2 hexágono(s) que inflige un 5% de daño verdadero en función de la vida máxima y aplica un 33% de herida y un 1% de quemadura durante 5 s.</TFTGuildActive><TFTGuildActive enabled=TFT17_Anomaly_Specialist alternate=TFTGuildInactive>Especialista: Otorga 6 estrellas que orbitan alrededor de este campeón. Cada estrella inflige 85 de daño mágico y la órbita se amplía hasta llegar al objetivo actual del campeón.</TFTGuildActive> 
Enjambre de cohetes
Por cada 30 de maná gastado, lanza una andanada de 4 proyectiles al objetivo. Cada proyectil inflige un 30%
de daño físico.<TFTGuildActive enabled=TFT17_AnimaSquad_Tier1Item_IsEnhanced alternate=TFTGuildInactive>Bonificación de Jinx: Si Jinx tiene este objeto equipado, todas las balas de su habilidad se sustituyen por proyectiles que infligen un 45% más de daño.</TFTGuildActive> Por cada 30 de maná gastado, lanza una andanada de 4 proyectiles al objetivo. Cada proyectil inflige un 30%
de daño físico.<TFTGuildActive enabled=TFT17_AnimaSquad_Tier1Item_IsEnhanced alternate=TFTGuildInactive>Bonificación de Jinx: Si Jinx tiene este objeto equipado, todas las balas de su habilidad se sustituyen por proyectiles que infligen un 35% más de daño.</TFTGuildActive> 
Tajo salvaje
Los ataques golpean al objetivo y a todos los enemigos adyacentes y les infligen un 30% del daño de ataque básico. Se aplica un 150% de la omnisucción a este daño.<TFTGuildActive enabled=TFT17_AnimaSquad_Tier1Item_IsEnhanced alternate=TFTGuildInactive>Bonificación de Briar: Si Briar tiene este objeto equipado, este efecto se activa 6 veces al lanzar la habilidad.</TFTGuildActive> Los ataques golpean al objetivo y a todos los enemigos adyacentes y les infligen un 30% del daño de ataque básico. Se aplica un 150% de la omnisucción a este daño.<TFTGuildActive enabled=TFT17_AnimaSquad_Tier1Item_IsEnhanced alternate=TFTGuildInactive>Bonificación de Briar: Si Briar tiene este objeto equipado, este efecto se activa 10 veces al lanzar la habilidad.</TFTGuildActive> 
La aniquiladora
Acumula un 20% del daño infligido. Al morir o tras 18 s en combate, inflige el daño acumulado como daño verdadero a todos los enemigos, que se reduce un 15% por cada hexágono de distancia desde el epicentro.Roles recomendados: Lanzador de ataque o de magia Acumula un 20% del daño infligido. Al morir o tras 16 s en combate, inflige el daño acumulado como daño verdadero a todos los enemigos, que se reduce un 15% por cada hexágono de distancia desde el epicentro.Roles recomendados: Lanzador de ataque o de magia 
Artillería UwU

Hexágono de tormenta
Coloca el hexágono bajo un campeón. La primera vez que un aliado situado en el hexágono golpee a un enemigo con una habilidad, lo aturde durante 2 s.[Consumible - Este objeto desaparece al utilizarse] Coloca el hexágono bajo un campeón. La primera vez que un aliado situado en el hexágono golpee a un enemigo con una habilidad, lo aturde durante 1.75 s.[Consumible - Este objeto desaparece al utilizarse] 
Hexágono cósmico
Coloca el hexágono bajo un campeón. Los aliados situados en el hexágono obtienen un 10% de vida máxima y 30 de vida permanente en cada ronda.[Consumible - Este objeto desaparece al utilizarse] Coloca el hexágono bajo un campeón. Los aliados situados en el hexágono obtienen un 10% de vida máxima y 35 de vida permanente en cada ronda.[Consumible - Este objeto desaparece al utilizarse] 
Hexágono criogénico
Coloca el hexágono bajo un campeón. La primera vez que la vida de un aliado situado en el hexágono cae por debajo del 40%, se congela durante 1 s y recupera un 35% de su vida máxima.[Consumible - Este objeto desaparece al utilizarse] Coloca el hexágono bajo un campeón. La primera vez que la vida de un aliado situado en el hexágono cae por debajo del 40%, se congela durante 1 s y recupera un 30% de su vida máxima.[Consumible - Este objeto desaparece al utilizarse] 
Hexágono solar
Coloca el hexágono bajo un campeón. Los aliados situados en el hexágono infligen un 18% de daño mágico adicional a lo largo de 5 s. Este daño aplica un 33% de herida y un 1% de quemadura a lo largo de su duración.[Consumible - Este objeto desaparece al utilizarse].Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo.Herida: Reduce la curación recibida. Coloca el hexágono bajo un campeón. Los aliados situados en el hexágono infligen un 15% de daño mágico adicional a lo largo de 5 s. Este daño aplica un 33% de herida y un 1% de quemadura a lo largo de su duración.[Consumible - Este objeto desaparece al utilizarse]Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo.Herida: Reduce la curación recibida. 
AFK
No puedes realizar acciones durante las próximas 3 ronda(s). Después, obtienes 20 de oro.
No puedes realizar acciones durante las próximas 3 ronda(s). Después, obtienes 17 de oro.

Aprendizaje inicial
Tu equipo obtiene un 4% de daño de ataque y poder de habilidad. Esto aumenta un 1% tras cada combate contra un jugador. Los campeones de coste 1 obtienen el doble.0TFT Vegas Open 2023 Tu equipo obtiene un 1% de daño de ataque y poder de habilidad. Esto aumenta un 1% tras cada combate contra un jugador. Los campeones de coste 1 obtienen el doble.0TFT Vegas Open 2023 
Billete prismático
Cada vez que cambia la tienda, tienes un 50% de probabilidad de ganar un cambio gratis.
Cada vez que cambia la tienda, tienes un 45% de probabilidad de ganar un cambio gratis.

Bolsa sorpresa heroica
Obtienes 2 Duplicadores de campeones inferiores y 5 de oro.Este objeto te permite copiar a un campeón de coste 3 o menos. Obtienes 2 Duplicadores de campeones inferiores y 4 de oro.Este objeto te permite copiar a un campeón de coste 3 o menos. 
Bronce de por vida I
Tu equipo obtiene un 2.5% de amplificación de daño por cada atributo de nivel bronce.
Tu equipo obtiene un 2% de amplificación de daño por cada atributo de nivel bronce.

Bronce de por vida II
Tu equipo obtiene un 2.5% de amplificación de daño y 4 de armadura y resistencia mágica por cada atributo de nivel bronce.
Tu equipo obtiene un 2% de amplificación de daño y 4 de armadura y resistencia mágica por cada atributo de nivel bronce.

Comandante Ánima
Obtienes 1 Briar, 1 Jinx y 1 Illaoi. Aumenta tu vida de jugador actual y máxima en 10.
Obtienes 1 Briar, 1 Jinx y 1 Illaoi. Aumenta tu vida de jugador actual y máxima en 5.

Configuración maximizada
Obtienes 8 cambios de tienda gratis. En las fases 4-5 y 6-2, obtienes 1 Duplicador de campeones.Campeonato de Galaxias 2020 Obtienes 1 Duplicador de campeones, 4 de oro y la próxima tienda contendrá 5 campeones únicos de coste 4.Campeonato de Galaxias 2020 
Cuenta de ahorros
Tras ganar 50 de oro de intereses, obtienes 30 más. Tu interés máximo aumenta a 7. Obtienes 4 de oro ahora.Oro obtenido: 0 Tras ganar 50 de oro de intereses, obtienes 25 más. Tu interés máximo aumenta a 7. Obtienes 4 de oro ahora.Oro obtenido: 0 
Dúo de tanques
Cuando tienes exactamente 2 copias de un campeón, ambas obtienen 600 de vida. Cuando una copia muere, la otra obtiene un escudo equivalente a un 40% de la vida máxima durante 12 s. Cuando mejoras una unidad a 3 estrellas, obtienes una copia de 2 estrellas.
Cuando tienes exactamente 2 copias de un campeón, ambas obtienen 500 de vida. Cuando una copia muere, la otra obtiene un escudo equivalente a un 40% de la vida máxima durante 12 s. Cuando mejoras una unidad a 3 estrellas, obtienes una copia de 2 estrellas.

En racha
Cada vez que subes el nivel de estrellas de un campeón desplegado en el último combate, obtienes 2 cambios de la tienda gratis. Obtienes 2 de oro.
Cada vez que subes el nivel de estrellas de un campeón desplegado en el último combate, obtienes 1 cambios de la tienda gratis. Obtienes 6 de oro.

Espíritu libre
Tu equipo obtiene 55 de vida por cada atributo único activo. Obtienes 1 Rhaast y 1 Miss Fortune.0 Tu equipo obtiene 55 de vida por cada atributo único activo. Obtienes 1 Rhaast y 1 Miss Fortune.0Los rasgos únicos pertenecen a 1 campeón y se muestran en naranja. 
Fondo con intereses
Obtienes 25 de oro. Tu interés máximo aumenta a 10.Los intereses son el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro que hayas ahorrado. Obtienes 22 de oro. Tu interés máximo aumenta a 10.Los intereses son el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro que hayas ahorrado. 
Forjado a la fuerza
Obtienes 1 artefacto aleatorio. Cuando tienes menos de 40 de vida, obtienes 3 artefactos aleatorios más.Campeonato de Remix rúnico 2023 Obtienes 1 artefacto aleatorio. Cuando tienes menos de 35 de vida, obtienes 3 artefactos aleatorios más.Campeonato de Remix rúnico 2023 
Gracia de Kayle
Mejora un objeto completo aleatorio a radiante.
Por cada objeto completo único en tu equipo, este obtiene 15 de vida, un 1% de daño de ataque y un 1% de poder de habilidad.

Gracia de Yasuo
Aumenta el poder de los hexágonos de Yasuo un 50%. Si solo tienes 2 hexágonos, obtienes 12 de oro.
Aumenta el poder de los hexágonos de Yasuo un 50%. Si solo tienes 2 hexágonos, obtienes 8 de oro.

Guardianes gemelos
Si tienes exactamente 2 aliados en la primera fila, reciben 100 de vida, 45 de armadura y 45 de resistencia mágica adicionales.
Si tienes exactamente 2 aliados en la primera fila, reciben 100 de vida, 35 de armadura y 35 de resistencia mágica adicionales.

La paciencia es una virtud
En cada ronda, si no has comprado ningún campeón en la ronda anterior, obtienes 2 cambios de tienda gratis.
Otorga 4 cambios al instante. En cada ronda, si no has comprado ningún campeón en la ronda anterior, obtienes 1 cambio(s) de tienda gratis.

Minititanes
Aumenta la vida actual y máxima del jugador en 30.
Aumenta la vida actual y máxima del jugador en 20.

Nuevo recluta
Obtienes +1 de tamaño máx. del equipo y un Duplicador de campeones.
Obtienes +1 de tamaño del equipo y 3 campeones de coste 4.

Obstinación
Los campeones que luchan en un combate contra un jugador no se pueden colocar en el banquillo ni vender. Tu equipo obtiene un 1% de vida y un 1.5% de daño de ataque y de poder de habilidad tras el combate contra un jugador.0 Los campeones que luchan en un combate contra un jugador no se pueden colocar en el banquillo ni vender. Tu equipo obtiene un 1% de vida y un 1% de daño de ataque y de poder de habilidad tras el combate contra un jugador.0 
Precio sangriento
Obtienes 25 de vida. El hueco de más a la derecha de la tienda cuesta vida en lugar de oro.
Otorga 25 de vida de estratega. El hueco de más a la derecha de la tienda cuesta vida de estratega en lugar de oro.

Protección en solitario
Obtienes 1 Protector pétreo de gárgola. Comienzo del combate: Los aliados con Protector pétreo de gárgola obtienen un 20% de vida máxima si están solos en su fila.
Obtienes 1 Protector pétreo de gárgola. Comienzo del combate: Los aliados con Protector pétreo de gárgola obtienen un 17% de vida máxima si están solos en su fila.

¿A qué precio?
Subes al nivel 6 al instante y obtienes 12 de EXP. No puedes elegir tus futuros aumentos.
Subes al nivel 6 al instante y obtienes 8 de EXP. No puedes elegir tus futuros aumentos.