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Datamined changes from current PBE release. Be aware that these changes are tentative and they might be changed or even reverted prior to the live patch.
Datamining only captures numerical changes. It doesn't capture changes to mechanics and bugfixes that may also significantly affect balance.
Due to the nature of how the datamining works it may also includes some of the changes that are already added to the live version in the most recent patch.
Updated: Mar 19 3PM
Live
PBE
Anivia
Anivia
Lanza un fragmento de hielo al objetivo que inflige 325/455/650 (Ability power) de daño mágico. Si están congelados, el daño asesta un impacto crítico.

Daño: 455 (Ability power)
[325/455/650]
Lanza un fragmento de hielo al objetivo que inflige 355/530/750 (Ability power) de daño mágico. Si están congelados, el daño asesta un impacto crítico.

Daño: 530 (Ability power)
[355/530/750]
Jhin
Jhin
Durante los próximos 4 ataques, la velocidad de ataque se fija en 1, obtiene alcance infinito y reemplaza los ataques por un disparo de cañón. Los disparos de cañón infligen 160/237/359 (Attack damageAbility power) de daño físico. El cuarto disparo inflige un 144% más de daño.

Daño: 237 = 215 (Attack damage) + 22 (Ability power)
[145/215/325]
Durante los próximos 4 ataques, la velocidad de ataque se fija en 1, obtiene alcance infinito y reemplaza los ataques por un disparo de cañón. Los disparos de cañón infligen 170/257/384 (Attack damageAbility power) de daño físico. El cuarto disparo inflige un 144% más de daño.

Daño: 257 = 235 (Attack damage) + 22 (Ability power)
[155/235/350]
Lulu
Lulu
Inflige 330/500/750 (Ability power) de daño mágico al objetivo y lo obliga a bailar durante 2 s. Luego, el proyectil rebota contra el objetivo más cercano, lo que inflige 140/210/315 (Ability power) de daño mágico.
Maná
20 / 70
Inflige 330/500/750 (Ability power) de daño mágico al objetivo y lo obliga a bailar durante 1 s. Luego, el proyectil rebota contra el objetivo más cercano, lo que inflige 140/210/315 (Ability power) de daño mágico.
Maná
10 / 55
Cho'Gath
Cho'Gath
Restaura 200/225/400 (Ability power) de vida y crea una grieta de 2 hexágonos bajo el objetivo. Tras un breve retardo, lanza por los aires a los enemigos en su interior durante 1.5 s, que reciben 88/152/248 (HealthAbility power) de daño mágico.
Otorga 10/15/25 de vida máxima permanente (total: @TFTUnitProperty.:TFT16_ChoGath_BonusHealth@). Restaura 200/225/400 (Ability power) de vida y crea una grieta de un círculo de 2 hexágonos bajo el objetivo. Tras un breve retardo, lanza por los aires a los enemigos en su interior durante 1.5 s y reciben 88/152/248 (HealthAbility power) de daño mágico.

Vida permanente
[10/15/25]
Rek'Sai
Rek'Sai
Se desliza hacia el enemigo más lejano a 3 hexágonos y le inflige 160/240/360 (Attack damageAbility power) de daño físico. Los siguientes 3 ataques golpean a los enemigos adyacentes e infligen 110/165/300 (Attack damage) de daño físico.

Daño: 240 = 210 (Attack damage) + 30 (Ability power)
[140/210/315]
Se desliza hacia el enemigo más lejano a 3 hexágonos y le inflige 160/240/380 (Attack damageAbility power) de daño físico. Los siguientes 3 ataques golpean a los enemigos adyacentes e infligen 110/165/300 (Attack damage) de daño físico.

Daño: 240 = 210 (Attack damage) + 30 (Ability power)
[140/210/335]
Gwen
Gwen
Se desliza alrededor del objetivo y realiza 5 (Souls) cortes, que infligen 50/75/120 (Ability power) de daño mágico al objetivo y 25/35/60 (Ability power) de daño a los demás enemigos en un cono.
Pasiva: Obtiene un 15% de omnisucción.
Activa: Se desliza alrededor del objetivo y realiza 5 (Souls) cortes, que infligen 50/75/120 (Ability power) de daño mágico al objetivo y 25/35/60 (Ability power) de daño a los demás enemigos en un cono.
Malzahar
Malzahar
Vida
650/1170/2106
Vida
649/1168/2103
Milio
Milio
Lanza un fuemigo al objetivo que rebota 3 veces e inflige 190/285/445 (Ability power) de daño mágico a los enemigos golpeados. El último rebote inflige 160/240/375 (Ability power) de daño mágico a los enemigos en un radio de 1 hexágono(s).

Daño de la bola: 285 (Ability power)
[190/285/445]
Lanza un fuemigo al objetivo que rebota 3 veces e inflige 205/310/460 (Ability power) de daño mágico a los enemigos golpeados. El último rebote inflige 160/240/375 (Ability power) de daño mágico a los enemigos en un radio de 1 hexágono(s).

Daño de la bola: 310 (Ability power)
[205/310/460]
Diana
Diana
Pasiva: El daño de habilidad de tu Leona y tu Diana más fuertes marca a los enemigos con Halo lunar, que reduce su daño un 10%.
Activa: Obtiene un escudo de 100/175/300 (Ability power). Libera un rayo lunar al enemigo más lejano a 4 hexágonos que no tenga Halo lunar y le inflige 125/190/600 (Ability power) de daño mágico. Luego, se desliza hacia todos los enemigos con Halo lunar y les inflige 160/240/1500 (Ability power) de daño mágico.

Daño: 190 (Ability power)
[125/190/600]
Pasiva: El daño de habilidad de tu Leona y tu Diana más fuertes marca a los enemigos con Halo lunar, que reduce su daño un 10%.
Activa: Obtiene un escudo de 100/175/300 (Ability power). Libera un rayo lunar al enemigo más lejano a 4 hexágonos que no tenga Halo lunar y le inflige 140/210/600 (Ability power) de daño mágico. Luego, se desliza hacia todos los enemigos con Halo lunar y les inflige 160/240/1500 (Ability power) de daño mágico.

Daño: 210 (Ability power)
[140/210/600]
Singed
Singed
Pasiva: Corre alrededor del campo de batalla, dejando tras de sí un rastro de veneno que dura 4 s. Los rastros de veneno infligen 8/18/160 (Ability power) de daño mágico por segundo a los enemigos en su interior. Obtiene 0 (Attack speed) de maná por segundo.
Activa: Durante 4 s, obtiene velocidad de movimiento adicional, 20/60/100 de armadura y resistencia mágica, y recupera 15/80/500 (Ability power) de vida por segundo.

Daño por segundo: 18 (Ability power)
[8/18/160]
Pasiva: Corre alrededor del campo de batalla, dejando tras de sí un rastro de veneno que dura 4 s. Los rastros de veneno infligen 10/20/160 (Ability power) de daño mágico por segundo a los enemigos en su interior. Obtiene 0 (Attack speed) de maná por segundo.
Activa: Durante 4 s, obtiene velocidad de movimiento adicional, 20/60/100 de armadura y resistencia mágica, y recupera 15/80/500 (Ability power) de vida por segundo.

Daño por segundo: 20 (Ability power)
[10/20/160]
Skarner
Skarner
Pasiva: Todos los aliados obtienen 10/20/100 de armadura.
Activa: Obtiene 750/950/3000 (Ability power) de escudo durante 4 s. Empala hasta a tres enemigos cercanos en una línea, lo que inflige 84/126/1750 (Armor) de daño físico y los aturde durante 1.5/1.75/8 s.

Armadura pasiva
[10/20/100]
Pasiva: Todos los aliados obtienen 15/30/100 de armadura.
Activa: Obtiene 750/950/3000 (Ability power) de escudo durante 4 s. Empala hasta a tres enemigos cercanos en una línea, lo que inflige 84/126/1750 (Armor) de daño físico y los aturde durante 1.5/1.75/8 s.

Armadura pasiva
[15/30/100]
Taric
Taric
Pasiva: Todos los aliados obtienen 10/20/100 de resistencia mágica. Una vez por combate, al tener menos del 35% de la vida máxima, restaura 300/700/2500 de vida a lo largo de 2 s.
Activa: Obtiene un escudo de 600/700/2500 (Ability power) y otorga a los 2 aliados con menos vida un escudo de 125/150/1000 (Ability power) durante 4 s. Los siguientes 2/2/10 ataques infligen 200/300/3000 (Ability power) de daño mágico adicional.

Resistencia mágica pasiva
[10/20/100]
Daño: 300 (Ability power)
[200/300/3000]
Pasiva: Todos los aliados obtienen 15/30/100 de resistencia mágica. Una vez por combate, al tener menos del 35% de la vida máxima, restaura 300/700/2500 de vida a lo largo de 2 s.
Activa: Obtiene un escudo de 600/700/2500 (Ability power) y otorga a los 2 aliados con menos vida un escudo de 125/150/1000 (Ability power) durante 4 s. Los siguientes 2/2/10 ataques infligen 250/375/3000 (Ability power) de daño mágico adicional.

Resistencia mágica pasiva
[15/30/100]
Daño: 375 (Ability power)
[250/375/3000]
Aurelion Sol
Aurelion Sol
Pasiva: Obtiene polvo estelar por cada 250 de daño infligido con habilidades a enemigos en combates contra jugadores. El polvo estelar hace que Ocaso celeste sea más poderoso.
Activa: Lanza una estrella al objetivo e inflige 525/725/5000 (Ability power) de daño mágico en un radio de 2 hexágono(s).
Mejoras de polvo estelar:
25: Desata una onda de choque que inflige 100/150/1000 (Ability power) de daño mágico adicional en un radio de 3 hexágono(s).
60: El impacto de la estrella inflige un 15% más de daño.
140: La onda de choque aumenta su tamaño a un radio de 4 hexágono(s).
200: Tras el impacto de la estrella, lanza por los aires a los objetivos durante 1.5 s.
300: La onda de choque aumenta a un radio de 10.
550: El impacto de la estrella inflige un 33% de daño verdadero adicional.
800: También invoca una tormenta de meteoros que inflige 500/750/9999 (Ability power) de daño mágico que se divide entre los enemigos con vida.
1444: Invoca un agujero negro en el epicentro que mata al instante a los enemigos en su interior.

Daño: 725 (Ability power)
[525/725/5000]
Pasiva: Obtiene polvo estelar por cada 250 de daño infligido con habilidades a enemigos en combates contra jugadores. El polvo estelar hace que Ocaso celeste sea más poderoso.
Activa: Lanza una estrella al objetivo e inflige 475/700/5000 (Ability power) de daño mágico en un radio de 2 hexágono(s).
Mejoras de polvo estelar:
25: Desata una onda de choque que inflige 100/150/1000 (Ability power) de daño mágico adicional en un radio de 3 hexágono(s).
60: El impacto de la estrella inflige un 15% más de daño.
140: La onda de choque aumenta su tamaño a un radio de 4 hexágono(s).
200: Tras el impacto de la estrella, lanza por los aires a los objetivos durante 1.5 s.
300: La onda de choque aumenta a un radio de 10.
550: El impacto de la estrella inflige un 33% de daño verdadero adicional.
800: También invoca una tormenta de meteoros que inflige 500/750/9999 (Ability power) de daño mágico que se divide entre los enemigos con vida.
1444: Invoca un agujero negro en el epicentro que mata al instante a los enemigos en su interior.

Daño: 700 (Ability power)
[475/700/5000]
Mel
Mel
Pasiva: Mientras obtiene maná, lanza 2/2/9 orbes radiantes que orbitan alrededor del objetivo. Infligen 65/100/150 (Ability power) de daño mágico en un radio de 1 hexágono y drenan 1 de maná de los enemigos golpeados por segundo. Tras drenar 235/235/10 de maná, obtienes un objeto radiante aleatorio. 
Activa: Detona los orbes contra el objetivo, lo que provoca una explosión con un radio de 3 hexágonos que le inflige 1000/1500/10000 (Ability power) de daño mágico y 400/600/10000 (Ability power) de daño a todos los demás enemigos golpeados.
Pasiva: Mientras obtiene maná, lanza 2/2/9 orbes radiantes que orbitan alrededor del objetivo. Infligen 65/100/150 (Ability power) de daño mágico en un radio de 1 hexágono y drenan 1 de maná de los enemigos golpeados por segundo. Tras drenar 225/225/10 de maná, obtienes un objeto radiante aleatorio. 
Activa: Detona los orbes contra el objetivo, lo que provoca una explosión con un radio de 3 hexágonos que le inflige 1000/1500/10000 (Ability power) de daño mágico y 400/600/10000 (Ability power) de daño a todos los demás enemigos golpeados.
Guardián del tiempo 0
Guardián del tiempo
Cada 2 lanzamientos, el Guardián del tiempo almacena 1 de EXP. Si tiene EXP suficiente para que subas de nivel, te transfiere la EXP necesaria.
Si ya has subido al nivel 10, obtiene un 15% de amplificación de daño.
EXP almacenada: 0<ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT>
En el Tesoro de Choncc, la cantidad de lanzamientos necesarios para obtener EXP aumenta a 3 hasta la fase 3-5.</ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT>
Cada 2 lanzamientos, el Guardián del tiempo almacena 2 de EXP. Si tiene EXP suficiente para que subas de nivel, te transfiere la EXP necesaria.
Si ya has subido al nivel 10, obtiene un 15% de amplificación de daño.
EXP almacenada: 0<ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT>
En el Tesoro de Choncc, la cantidad de lanzamientos necesarios para obtener EXP aumenta a 3 hasta la fase 3-5.</ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT>
Oscuro 0
Oscuro
(1) Los Oscuros obtienen un 15% de omnisucción.
(2) Y te curas un 25% del daño de jugador que inflijas.
(3) Y siempre que los Oscuros restauren 600 de vida, infligen 333 de daño mágico a los 2 enemigos más cercanos.
(1) Los Oscuros obtienen un 15% de omnisucción.
(2) Y te curas un 25% del daño de jugador que inflijas.
(3) Y siempre que los Oscuros restauren 525 de vida, infligen 400 de daño mágico a los 2 enemigos más cercanos.
Pistolero 0
Pistolero
Los pistoleros obtienen daño de ataque. Cada 4 ataques, los pistoleros infligen daño físico adicional.
(2) 22% Attack damage, 100 de daño adicional.
(4) 40% Attack damage, 200 de daño adicional.
Los pistoleros obtienen daño de ataque. Cada 4 ataques, los pistoleros infligen daño físico adicional.
(2) 22% Attack damage, 100 de daño adicional.
(4) 44% Attack damage, 200 de daño adicional.
Yordle 0
Yordle
(2) Los yordles obtienen 40 de vida y un 5% de velocidad de ataque por cada yordle único desplegado. Los yordles de 3 estrellas otorgan un 100% más.
(4) Y tu primera tienda de cada ronda incluye un yordle.
(6) Y obtienes 1 cambios de tienda gratis cada ronda.
(8) Y una bolsa sorpresa yordle cada ronda.
(2) Los yordles obtienen 40 de vida y un 5% de velocidad de ataque por cada yordle único desplegado. Los yordles de 3 estrellas otorgan un 120% más.
(4) Y tu primera tienda de cada ronda incluye un yordle.
(6) Y obtienes 1 cambios de tienda gratis cada ronda.
(8) Y una bolsa sorpresa yordle cada ronda.
Desafíos del crepúsculo
Desafíos del crepúsculo
Obtienes 2 Xin Zhao. Tu Xin Zhao más fuerte golpea constantemente a los enemigos cercanos y los ejecuta. Tras 5 combates contra jugadores con un Xin Zhao de 3 estrellas, desbloqueas a Zaahen. Reemplaza a Xin Zhao y recibe sus objetos.
Obtienes 2 Xin Zhao. Tu Xin Zhao más fuerte golpea constantemente a los enemigos cercanos y los ejecuta. Tras 2 combates contra jugadores con un Xin Zhao de 3 estrellas, desbloqueas a Zaahen. Reemplaza a Xin Zhao y recibe sus objetos.
Desafíos del crepúsculo II
Desafíos del crepúsculo II
Obtienes 1 Xin Zhao y 1 Sanguinaria. Xin Zhao se convierte en un luchador de ataque. Tras 5 combates contra jugadores con un Xin Zhao de 3 estrellas, desbloqueas a Zaahen.
Al comienzo de las siguientes 2 fases, obtienes 1 Duplicador de campeones inferior.
Obtienes 1 Xin Zhao y 1 Sanguinaria. Xin Zhao se convierte en un luchador de ataque. Tras 2 combates contra jugadores con un Xin Zhao de 3 estrellas, desbloqueas a Zaahen.
Al comienzo de las siguientes 2 fases, obtienes 1 Duplicador de campeones inferior.
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