
Aatrox

Garen
Vida permanente: 13 = 4 + 3
por cada 
[2/4/6]
Vida permanente: 16 = 4 + 4
por cada 
[2/4/6]

Kayle
Pasiva: Los ataques infligen 33/50/75 (
) de daño mágico adicional. Obtienes poder adicional en función de tu nivel de estratega.Nivel 6: Cada tercer ataque desata una onda que inflige 55/85/125 (
) de daño mágico y desgarra un 20% a los enemigos durante 3 s.Nivel 9: Cada ataque desata una onda. Las ondas atraviesan una mayor distancia.Desgarre: Reduce la resistencia mágica.
Daño de la onda: 85 (
) [55/85/125]
Pasiva: Los ataques infligen 33/50/75 (
) de daño mágico adicional. Obtienes poder adicional en función de tu nivel de estratega.Nivel 6: Cada tercer ataque desata una onda que inflige 50/75/110 (
) de daño mágico y desgarra un 20% a los enemigos durante 3 s.Nivel 9: Cada ataque desata una onda. Las ondas atraviesan una mayor distancia.Desgarre: Reduce la resistencia mágica.
Daño de la onda: 75 (
) [50/75/110]

Lucian
Dispara 4 veces contra el objetivo. Cada disparo inflige 85/130/200 (
) de daño mágico al primer enemigo golpeado. Por cada disparo que falle, restaura 10 de maná.
Daño: 130 (
) [85/130/200]
Dispara 4 veces contra el objetivo. Cada disparo inflige 85/130/225 (
) de daño mágico al primer enemigo golpeado. Por cada disparo que falle, restaura 8/8/15 de maná.
Daño: 130 (
) [85/130/225]
Devolución de maná
[8/8/15]

Dr. Mundo
Curación: 380 (
) [325/380/450]
Curación: 350 (
) [300/350/420]

Gangplank

Jhin

Kai'Sa

Katarina
Daño: 210 (
) [140/210/325]
Daño: 200 (
) [130/200/300]

Kobuko
Obtiene 325/375/450 (
) de escudo durante 3 s. El siguiente ataque inflige 244/384/622 (
) de daño físico adicional y aturde durante 1.75 s. Obtiene 325/375/450 (
) de escudo durante 3 s. El siguiente ataque inflige 244/384/622 (
) de daño físico adicional y aturde durante 1.5 s. 
Lux
Lanza una bola de energía hacia el grupo más grande de enemigos en el que está el objetivo. Al llegar, desgarra un 20% a los enemigos en un radio de 1 hexágono durante 5 s e inflige 300/450/700 (
) de daño mágico que se divide entre los enemigos + 90/135/210 (
) de daño mágico a cada uno. Lanza una bola de energía hacia el grupo más grande de enemigos en el que está el objetivo. Al llegar, desgarra un 20% a los enemigos en un radio de 1 hexágono durante 5 s e inflige 300/450/700 (
) de daño mágico que se divide entre los enemigos + 90/135/210 (
) de daño mágico a cada uno.Desgarre: Reduce la resistencia mágica. 
Rakan

Darius
Cura 90/130/170 (
), y luego inflige 200/300/480 (
) de daño físico al objetivo actual, que aumenta un 60% contra tanques. Si el objetivo muere, vuelve a lanzarla inmediatamente e inflige un 75% de daño.
Cura 90/130/170 (
), y luego inflige 215/325/520 (
) de daño físico al objetivo actual, que aumenta un 60% contra tanques. Si el objetivo muere, vuelve a lanzarla inmediatamente e inflige un 75% de daño.

Kog'Maw
Pasiva: Obtiene 1
por cada nivel de Domador de monstruos. Los ataques infligen 33/50/80 (
) de daño mágico adicional.Activa: El siguiente ataque inflige 55/85/130 (
) de daño mágico adicional al objetivo y los 2 enemigos más cercanos. Luego, los desgarra y resquebraja un 30% durante 4 s. Nivel 15: Tras lanzar la habilidad, obtiene un 12% de velocidad de ataque durante el resto del combate.Nivel 30: Obtiene alcance infinito y aumenta la velocidad de ataque adicional un 15%. La velocidad de ataque máxima ahora es de 6.Desgarre: Reduce la resistencia mágica.Resquebrajar: Reduce la armadura.
Daño al golpear
[33/50/80]
Pasiva: Obtiene 1
por cada nivel de Domador de monstruos. Los ataques infligen 36/55/87 (
) de daño mágico adicional.Activa: El siguiente ataque inflige 55/85/130 (
) de daño mágico adicional al objetivo y los 2 enemigos más cercanos. Luego, los desgarra y resquebraja un 30% durante 4 s. Nivel 15: Tras lanzar la habilidad, obtiene un 15% de velocidad de ataque durante el resto del combate.Nivel 30: Obtiene alcance infinito y aumenta la velocidad de ataque adicional un 15%. La velocidad de ataque máxima ahora es de 6.Desgarre: Reduce la resistencia mágica.Resquebrajar: Reduce la armadura.
Daño al golpear
[36/55/87]

Rammus
Cantidad de escudo
[425/550/625]
Cantidad de escudo
[450/550/675]

Senna

Ziggs
Daño de la pasiva: 93 = 30
+ 63 (
) [42/63/100]
Daño de la pasiva: 105 = 30
+ 75 (
) [50/75/120]

Ashe
Los siguientes 8 ataques lanzan flechas adicionales que infligen 112/168/800 (

) de daño físico total que se divide entre el objetivo y hasta dos enemigos aleatorios a 2 hexágonos.
Los siguientes 8 ataques lanzan flechas adicionales que infligen 120/184/880 (

) de daño físico total que se divide entre el objetivo y hasta dos enemigos aleatorios a 2 hexágonos.

Volibear
Pasiva: Cada 4 ataque(s), inflige 90/135/500 (
) de daño físico en un radio de 1 hexágono alrededor del objetivo. Al cambiar de objetivo, asesta un golpe al instante que inflige un 150% de daño.Activa: Durante 5 s, obtiene un 99/99/300% de velocidad de ataque, un 10/10/25% (
) de omnisucción e inmunidad al control de adversario.
Daño por embestida: 135 (
) [90/135/500]
Pasiva: Cada 4 ataque(s), inflige 110/165/650 (
) de daño físico en un radio de 1 hexágono alrededor del objetivo. Al cambiar de objetivo, asesta un golpe al instante que inflige un 120% de daño.Activa: Durante 5 s, obtiene un 99/99/300% de velocidad de ataque, un 10/10/25% (
) de omnisucción e inmunidad al control de adversario.
Daño por embestida: 165 (
) [110/165/650]

Braum
Daño: 825 (
) [550/825/9001]
Daño: 865 (
) [575/865/9001]

Gwen
Daño en cono: 45 (
) [30/45/400]
Daño repartido: 450 (
) [320/450/9999]
Daño en cono: 15 (
) [10/15/400]
Daño repartido en el cono: 60 (
) [40/60/1000]
Daño repartido del hilo: 450 (
) [320/450/9999]

Seraphine

Academia
Los campeones de Academia de combate mejoran sus habilidades y obtienen potencial
. El potencial mejora sus habilidades. Prismático: Consigue 1 punto por cada objeto completo usado en combate. Se gradúa con 175 puntos. (0/175).Potencial verdadero desbloqueado: +10 
(3) 3 
(5) 5 
(7) 7 
Los campeones de Academia de combate mejoran sus habilidades y obtienen potencial
. El potencial mejora sus habilidades. Prismático: Consigue 1 punto por cada objeto completo que usen los campeones en combate. Se gradúa con 175 puntos (0/175).Potencial verdadero desbloqueado: +10 
(3) 3
. (5) 5
. (7) 7
. 
El campeón
Las victorias de El campeón contra jugadores otorgan 2 poros fanáticos. Al perder, los poros fanáticos evitan 1 de daño de estratega cada uno. Luego, pierdes un 75% de tus fans.
Las victorias de El campeón contra jugadores otorgan una cantidad de poros fanáticos equivalente a su nivel de estrellas. Al perder, los poros fanáticos evitan 1 de daño de estratega cada uno. Luego, pierdes a todos tus fans.

Gambito de cristal
Los asesinatos y las derrotas durante los combates contra jugadores otorgan poder de gemas. Cada 4 combates contra jugadores, podrás elegir convertir el poder de gemas en recompensas o hacer un doble o nada.Mientras Doble o nada está activo, las derrotas otorgan un 100% de poder de gemas adicional, pero, al ganar, pierdes un 50% de poder de gemas y obtienes el botín al instante.La obtención de poder de gemas aumenta en las fases 3 y 4.(3) 0 por asesinato; 0 por derrota.
(5) Y cada 0 asesinatos, obtienes botín adicional y un nuevo número de asesinatos. (Asesinatos: 0)
(7) 150% de recompensas. Las unidades de Gambito de cristal obtienen 500
y un 35% 
. Los asesinatos y las derrotas durante los combates contra jugadores otorgan poder de gemas. Cada 3 combates contra jugadores, podrás elegir convertir el poder de gemas en recompensas o hacer un doble o nada.Mientras Doble o nada está activo, las derrotas otorgan un 100% de poder de gemas adicional, pero, al ganar, pierdes un 50% de poder de gemas y obtienes el botín al instante.La obtención de poder de gemas aumenta en las fases 3 y 4.(3) 0 por asesinato; 0 por derrota.
(5) Y cada 0 asesinatos, obtienes botín adicional y un nuevo número de asesinatos. (Asesinatos: 0)
(7) 150% de recompensas. Las unidades de Gambito de cristal obtienen 500
y un 30% 
. 
Guardianas
Las guardianas tienen una bonificación única de trabajo en equipo que se otorga a todas las unidades del atributo. Todas las guardianas desplegadas aumentan la bonificación.Prismático: Gasta 20000 de maná.LAS ESTRELLAS DESPIERTAN.Rell: Obtiene escudos.Syndra: Obtiene poder de habilidad.Xayah: Daño mágico al atacar.Ahri: Tras lanzar la habilidad, obtiene maná.Neeko: Aumenta el poder de curaciones y escudos.Poppy: Se cura con poca vida.Jinx: Otorga velocidad de ataque.Seraphine: Obtiene todas las estadísticas.Emblema: Aumenta las demás bonificaciones. Las guardianas tienen una bonificación única de trabajo en equipo que se otorga a todas las unidades del atributo. Todas las guardianas desplegadas aumentan la bonificación.Prismático: Gasta 20000 de maná.LAS ESTRELLAS DESPIERTAN. Rell: Obtiene escudos. Syndra: Obtiene poder de habilidad. Xayah: Daño mágico al atacar. Ahri: Tras lanzar la habilidad, obtiene maná. Neeko: Aumenta el poder de curaciones y escudos. Poppy: Se cura con poca vida. Jinx: Otorga velocidad de ataque. Seraphine: Obtiene todas las estadísticas. Emblema: Aumenta las demás bonificaciones. 
Hechicero

La tripulación
Los campeones de La tripulación obtienen un 5% de vida y velocidad de ataque por cada miembro de La tripulación desplegado.Todos los campeones de 3 estrellas de La tripulación otorgan una bonificación adicional.(x1
): +1 EXP por cambio de tienda que hayas pagado. La probabilidad de las unidades de La tripulación nunca disminuyen en función del nivel de jugador.(x2
): +1 cambio de tienda gratis/ronda.(x3
): Inflige 280 de daño para disparar un proyectil que inflige 105.(x4
): Dispara proyectiles con un 2.5% más de frecuencia por nivel de jugador.(x5
): Dispara el Asolaplanetas. Los campeones de La tripulación obtienen un 5% de vida y velocidad de ataque por cada miembro de La tripulación desplegado.Todos los campeones de 3 estrellas de La tripulación otorgan una bonificación adicional.(x1
): +1 EXP por cambio de tienda que hayas pagado. La probabilidad de las unidades de La tripulación nunca disminuyen en función del nivel de jugador.(x2
): +1 cambio de tienda gratis/ronda.(x3
): Inflige 280 de daño para disparar un proyectil que inflige 80.(x4
): Dispara proyectiles con un 2.5% más de frecuencia por nivel de jugador.(x5
): Dispara el Asolaplanetas. 
Peso crucero
Tu equipo obtiene 100 de vida.Las unidades de Peso crucero obtienen vida adicional y daño de ataque equivalente a un porcentaje de su vida. Tu equipo obtiene 100 de vida.Las unidades de Peso crucero obtienen vida adicional y daño de ataque equivalente a un porcentaje de su vida. 
Prodigio

Protector
Mientras tienen un escudo, las unidades obtienen un 5% de durabilidad.Una vez por combate con un 50% de vida, los protectores otorgan un escudo a su aliado más cercano y a sí mismos a cambio de un porcentaje de su vida máxima. Los escudos se acumulan.(2) Escudo del 20%
. (4) Escudo del 40%
. (6) Escudo del 60%
. Mientras tienen un escudo, las unidades obtienen un 5% de durabilidad.Una vez por combate con un 50% de vida, los protectores otorgan un escudo a su aliado más cercano y a sí mismos a cambio de un porcentaje de su vida máxima. Los escudos se acumulan.<expandRow>(2) Escudo del 20%
\n.</expandRow> 
Provocador

Filo de la noche
Salvavidas: Con el 60% de la vida, se vuelve inalcanzable y elimina todos los efectos negativos. At 60% Health, briefly become untargetable and shed negative effects. 
Promesa del protector
Comienzo del combate: Obtienes 20 de maná.Salvavidas: Con el 40% de vida, otorga 15 de maná y un escudo equivalente al 20% de la vida máxima. Start of Combat: Gain 20 Mana.At 40% Health, gain 15 Mana and a Shield equal to 20% max Health. 
Mangual del guerrero
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico

Filo de la noche radiante
Salvavidas: Con el 60% de la vida, se vuelve inalcanzable y elimina todos los efectos negativos. At 60% Health, briefly become untargetable, shed negative effects, and heal all missing health. 
Promesa del protector radiante
Comienzo del combate: Obtienes 20 de maná.Salvavidas: Con el 40% de vida, otorga 20 de maná y un escudo equivalente al 45% de la vida máxima. Start of Combat: Gain 20 Mana.At 40% Health, gain 20 Mana and a Shield equal to 45% max Health. 
Mangual del guerrero radiante
+35%
Probabilidad de Impacto Crítico
+35%
Probabilidad de Impacto Crítico

Aprende del mejor
Cada vez que subes de nivel de estrellas un campeón, este obtiene un 50% de la bonificación de mentor del campeón mentor único que tengas en posesión. Obtienes 1 Yasuo.
Cada vez que subes de nivel de estrellas un campeón, este obtiene un 50% de la bonificación de mentor de los mentores que tengas en el tablero o el banquillo. Obtienes 1 Yasuo.

Bailarines de fondo
Comienzo del combate: Cada 3 s, los campeones en los 3 huecos del extremo derecho del banquillo otorgan un 3.5% de velocidad de ataque al equipo por hueco.
Comienzo del combate: Cada 3 s, los campeones en los 3 huecos del extremo derecho del banquillo otorgan un 3% de velocidad de ataque al equipo por hueco.

Bronce de por vida I
Tu equipo obtiene un 3% de amplificación de daño por cada atributo de nivel bronce.
Tu equipo obtiene un 2.5% de amplificación de daño por cada atributo de nivel bronce.

Bronce de por vida II
Tu equipo obtiene un 3.5% de amplificación de daño y un 1% de durabilidad por cada atributo de nivel bronce.
Tu equipo obtiene un 2.5% de amplificación de daño y un 1% de durabilidad por cada atributo de nivel bronce.

Campamento espacial
Cuando subes de nivel de estrellas un campeón de La tripulación, obtienes 1 campeón de La tripulación de coste 1-2 adicional aleatorio. Obtienes 1 Malphite.
Cuando mejoras un campeón de La tripulación a 2 estrellas, obtienes 1 campeón de La tripulación de coste 1-2 adicional aleatorio. Obtienes 1 Malphite.

Corona de bastión
Obtienes 1 Emblema de bastión, 1 Mortaja de la quietud y 1 Xin Zhao.
Obtienes 1 Emblema de bastión, 1 Regiaguardia y 1 Swain.

Corona de coloso
Obtienes 1 Emblema de coloso, 1 Calibrador de Sterak y 1 Aatrox.
Obtienes 1 Emblema de coloso, 1 Rostro de ánima y 1 Dr. Mundo.

Corona de duelista
Obtienes 1 Emblema de duelista, 1 Hoja de furia de Guinsoo y 1 Kayle.
Obtienes 1 Emblema de duelista, 1 Furia del kraken y 1 Gangplank.

Corona de espectro
Obtienes 1 Emblema de espectro, 1 Capa de fuego solar y 1 Zac.
Obtienes 1 Emblema de espectro, 1 Sable-pistola hextech y 1 Malzahar.

Corona de francotirador
Obtienes 1 Emblema de francotirador, 1 Filo infinito y 1 Jhin.
Obtienes 1 Emblema de francotirador, 1 Filo infinito y 1 Caitlyn.

Corona de hechicero
Obtienes 1 Emblema de hechicero, 1 Mejora azul y 1 Lux.
Obtienes 1 Emblema de hechicero, 1 Guantelete enjoyado y 1 Ahri.

Corona de lucha libre
Obtienes 1 Emblema de lucha libre, 1 Resolución titánica y 1 Dr. Mundo.
Obtienes 1 Emblema de lucha libre, 1 Calibrador de Sterak y 1 Dr. Mundo.

Corona de luchador de almas
Obtienes 1 Emblema de luchador de almas, 1 Diente de Nashor y 1 Kalista.
Obtienes 1 Emblema de luchador de almas, 1 Lanza de Shojin y 1 Kalista.

Corona de protector
Obtienes 1 Emblema de protector, 1 Promesa del protector y 1 Kennen.
Obtienes 1 Emblema de protector, 1 Promesa del protector y 1 Neeko.

Corona de provocador
Obtienes 1 Emblema de provocador, 1 Sanguinaria y 1 Shen.
Obtienes 1 Emblema de provocador, 1 Mano de la justicia y 1 Yasuo.

Destino dorado
Obtienes 1 aumento dorado y 6 de oro.
Obtienes 1 aumento dorado y 4 de oro.

Destino dorado+
Obtienes 1 aumento dorado y 12 de oro.
Obtienes 1 aumento dorado y 6 de oro.

Destino plateado
Obtienes 1 aumento plateado y 4 de oro.
Obtienes 1 aumento plateado y 3 de oro.

Destino plateado+
Obtienes 1 aumento plateado y 8 de oro.
Obtienes 1 aumento plateado y 4 de oro.

Destino plateado++
Obtienes 1 aumento plateado y 10 de oro.
Obtienes 1 aumento plateado y 7 de oro.

Destino prismático
Obtienes 1 aumento prismático y 8 de oro.
Obtienes 1 aumento prismático y 5 de oro.

Diadema de Academia de combate
Obtienes 1 Emblema de Academia de combate y 1 Garen.
Obtienes 1 Emblema de Academia de combate y 1 Rakan.

Diadema de coloso
Obtienes 1 Emblema de coloso, 1 Cinturón de gigante y 1 Sett.
Obtienes 1 Emblema de coloso, 1 Cinturón de gigante y 1 Udyr.

Diadema de células supremas
Obtienes 1 Emblema de células supremas y 1 Kai'Sa.
Obtienes 1 Emblema de células supremas y 1 Akali.

Diadema de espectro
Obtienes 1 Emblema de espectro y 1 Zac.
Obtienes 1 Emblema de espectro y 1 K'Sante.

Diadema de estratega
Obtienes 1 Emblema de estratega, 1 Ryze y 1 Lágrima de la diosa.
Obtienes 1 Emblema de estratega, 1 Lágrima de la diosa y 1 Ziggs.

Diadema de prodigio
Obtienes 1 Emblema de prodigio, 1 Vara innecesariamente grande y 1 Yuumi.
Obtienes 1 Emblema de prodigio, 1 Vara innecesariamente grande y 1 Malzahar.

Diadema de protector
Obtienes 1 Emblema de protector, 1 Cinturón de gigante y 1 K'Sante.
Obtienes 1 Emblema de protector, 1 Cinturón de gigante y 1 Neeko.

Doble peligro
Cuando tienes en combate exactamente dos copias de un campeón, ambas obtienen un 30% de daño de ataque y 30 de poder de habilidad, armadura y resistencia mágica. Cuando mejoras una unidad a 3 estrellas, obtienes una copia de 2 estrellas.
Cuando tienes en combate exactamente dos copias de un campeón, ambas obtienen un 33% de daño de ataque y 33 de poder de habilidad, armadura y resistencia mágica. Cuando mejoras una unidad a 3 estrellas, obtienes una copia de 2 estrellas.

El poder de la amistad
Las guardianas de las estrellas que comienzan el combate adyacentes al menos a otra guardiana de las estrellas obtienen 2 de regeneración de maná, 15 de armadura y 15 de resistencia mágica.
Las guardianas de las estrellas que comienzan el combate adyacentes al menos a otra guardiana de las estrellas obtienen 1 de regeneración de maná, 20 de armadura y 20 de resistencia mágica. Obtienes 1 Rell.

En el último segundo
La primera vez que cada aliado tiene menos del 35% de vida, recupera un 30% de la vida máxima.
La primera vez que cada aliado tiene menos del 35% de vida, recupera un 22% de la vida máxima.

Evolución caótica
Mejorar el nivel de estrellas de un campeón otorga una de entre las siguientes mejoras: 100 de vida, 6% de durabilidad, 12 de poder de habilidad, 12% de daño de ataque y 10% de velocidad de ataque. Las bonificaciones se acumulan.
Mejorar el nivel de estrellas de un campeón otorga una de entre las siguientes mejoras: 100 de vida, 4% de durabilidad, 10 de poder de habilidad, 10% de daño de ataque y 10% de velocidad de ataque. Las bonificaciones se acumulan.

Golpetazo
Cuando Lucha libre está activo, las unidades del atributo se lanzan a la batalla al comienzo del combate. El salto de las unidades de Lucha libre inflige un 300% de su daño de ataque básico. Obtienes 1 Gnar.
Las unidades de Lucha libre obtienen un 10% de velocidad de ataque. Cuando Lucha libre está activo, las unidades del atributo se lanzan a la batalla al comienzo del combate. El salto de las unidades de Lucha libre inflige un 300% de su daño de ataque básico. Obtienes 1 Dr. Mundo.

Hojas más letales
Obtienes 1 Filo mortal. Filo mortal obtiene un 1% de daño de ataque por cada 5 eliminaciones que obtenga el portador.
Obtienes 1 Filo mortal. Filo mortal obtiene un 1% de daño de ataque por cada 4 eliminaciones que obtenga el portador.

Lluvia de estrellas
Obtienes 1 Neeko. Tu Neeko más fuerte se convierte en una luchadora de magia y obtiene velocidad de ataque adicional. Su habilidad cura más, inflige más daño y aumenta su radio con cada lanzamiento.
Obtienes 1 Neeko. Tu Neeko más fuerte se convierte en una luchadora de magia y obtiene velocidad de ataque adicional. Su habilidad inflige más daño y aumenta su radio con cada lanzamiento.

Nueve mil voltios
Obtienes 1 Kennen. Tu Kennen más fuerte se convierte en un tirador a distancia. Lanza shurikens perforantes que aturden e infligen daño verdadero.
Obtienes 1 Kennen. Tu Kennen más fuerte se convierte en un tirador a distancia. Lanza shurikens perforantes que aturden e infligen daño mágico.

Protagonista
Obtienes 1 aumento de campeón aleatorio de coste 1 y 1 Yunque de componente. Obtienes 1 copia del campeón al comienzo de cada turno.
Obtienes 1 aumento de campeón de coste 1. Obtienes 1 copia del campeón al comienzo de cada turno.

Puño de acero
Obtienes 1 Vi. Tu Vi más fuerte se convierte en una luchadora de ataque. Ahora inflige mucho daño a un solo objetivo y obtiene daño de ataque en función de los componentes de objeto equipados a tu equipo.
Obtienes 1 Vi. Tu Vi más fuerte se convierte en una luchadora de ataque y puede dejar caer botín al conseguir un asesinato. Ahora inflige mucho daño a un solo objetivo y obtiene daño de ataque en función de los componentes de objeto equipados a tu equipo.

Sombreros más mortales
Obtienes 1 Sombrero mortal de Rabadon. Sombrero mortal de Rabadon obtiene 1 de poder de habilidad por cada 4 eliminaciones que se apunte el portador.
Obtienes 1 Sombrero mortal de Rabadon. Sombrero mortal de Rabadon obtiene 1 de poder de habilidad por cada 3 eliminaciones que se apunte el portador.
Al comienzo del combate lo da todo, lo que le otorga un 20% de reducción de daño y un 50% de daño de ataque. Ya no pierde vida al darlo todo.
Al comienzo del combate lo da todo, lo que le otorga un 20% de reducción de daño y un 40% de daño de ataque. Ya no pierde vida al darlo todo.
Crea una copia perfecta de este campeón con los mismos objetos equipados que inflige un 25% de daño.
Crea una copia perfecta de este campeón con los mismos objetos equipados que inflige un 25% de daño y tiene un 75% de vida.
Obtiene un 15% de omnisucción e inmunidad al control de adversario durante los primeros 15 s del combate.
Obtiene un 15% de omnisucción. Durante los primeros 15 s de combate, obtiene inmunidad al control de adversario.
Dispara un 35% más de proyectiles con sus habilidades.
Dispara un 30% más de proyectiles con sus habilidades.
Los ataques y las habilidades ejecutan a los enemigos que tengan menos del 10% de vida. Los asesinatos tienen un 25% de probabilidad de otorgar oro.
Los ataques y las habilidades ejecutan a los enemigos que tengan menos del 10% de vida. Los asesinatos tienen un 25% de probabilidad de otorgar oro. (Oro: 0)
Otorga un 20% de daño de ataque y de poder de habilidad. Cada eliminación regala un sombrero que otorga un 0.5% más de cada. Al morir, pierdes un 50% de tus sombreros. (Sombreros actuales: 0)
Otorga un 20% de daño de ataque y de poder de habilidad. Cada eliminación regala un sombrero que otorga un 0.75% más de cada. Al morir, pierdes un 50% de tus sombreros. (Sombreros actuales: 0)
(1) Con poca vida, obtiene un 8% de amplificación de daño, invoca un objetivo de práctica y se desliza hasta el enemigo más lejano.
(2) 12%
; y los objetivos de práctica obtienen 1250
. (1) Con poca vida, obtiene un 4% de amplificación de daño, invoca un objetivo de práctica y se desliza hasta el enemigo más lejano.
(2) 6%
; y los objetivos de práctica obtienen 1250
.