
Kobuko

Kog'Maw
Pasiva: Los ataques infligen 50/75/120 (
) de daño mágico adicional. Aumenta la velocidad de ataque máxima hasta 6.Activa: El siguiente ataque inflige 55/85/130 (
) de daño mágico adicional al objetivo y los 2 enemigos más cercanos. Luego, los desgarra y resquebraja un 30% durante 4 s. Tras lanzar la habilidad, obtiene un 15% de velocidad de ataque durante el resto del combate.Desgarre: Reduce la resistencia mágica.Resquebrajar: Reduce la armadura.
Daño al golpear
[50/75/120]
Pasiva: Los ataques infligen 44/66/110 (
) de daño mágico adicional. Aumenta la velocidad de ataque máxima hasta 6.Activa: El siguiente ataque inflige 55/85/130 (
) de daño mágico adicional al objetivo y los 2 enemigos más cercanos. Luego, los desgarra y resquebraja un 30% durante 4 s. Tras lanzar la habilidad, obtiene un 15% de velocidad de ataque durante el resto del combate.Desgarre: Reduce la resistencia mágica.Resquebrajar: Reduce la armadura.
Daño al golpear
[44/66/110]

Rammus
Cantidad de escudo
[475/575/675]
Vida por enemigo provocado
[15/25/35]
Cantidad de escudo
[525/625/725]
Vida por enemigo provocado
[15/35/55]

Udyr

Yasuo

Ashe

K'Sante
Curación por asesinato (Órdago): 540 = 30% 
Curación por asesinato (Órdago): 513 = 30% 

Karma
Lanza un disco de energía que inflige 1050/1575/6500 (
) de daño mágico total en un radio de 1 hexágono alrededor del objetivo.
Daño: 1575 (
) [1050/1575/6500]
Lanza un disco de energía que inflige 1100/1650/6500 (
) de daño mágico total en un radio de 1 hexágono alrededor del objetivo.
Daño: 1650 (
) [1100/1650/6500]

Leona
Escudo: 750 (
) [600/750/2000]
Escudo: 775 (
) [650/775/2000]

Poppy

Volibear

Yuumi
Daño por página: 38
[25/38/150]
Daño potencial de las páginas: 23 = 20% de 38 por 
Daño por página: 40
[26/40/150]
Daño potencial de las páginas: 24 = 20% de 40 por 

Ekko

Varus
Daño de la flecha: 145 = 130 (
) + 15 (
) [85/130/666]
Daño de la flecha: 150 = 135 (
) + 15 (
) [90/135/666]

Yone
Daño por golpe: 180 (
) [120/180/9999]
Daño por golpe: 210 (
) [140/210/9999]

Capitán rebelde
Twisted Fate mejora la nave de La tripulación para que inflija un 15% de su daño como daño verdadero. Cada ronda, roba cartas de botín que otorgan recompensas aleatorias.
Twisted Fate upgrades the Crew Ship to deal 15% of it's damage as true damage and draws Bounty Cards each round that grant random rewards.

Espectro
Cada 4 s, el Reino de las Sombras golpea a los 3 enemigos más cercanos, lo que inflige un daño mágico total equivalente a una parte del daño infligido por los espectros desde que se activaron por última vez.Tu espectro con menos vida se cura un 18% del daño infligido por los espectros y el Reino de las Sombras.(2) 20% de daño.
(4) 40% de daño.
(6) 60% de daño.
Cada 4 s, el Reino de las Sombras golpea a los 3 enemigos más cercanos, lo que inflige un daño mágico total equivalente a una parte del daño infligido por los espectros desde que se activaron por última vez.Tu espectro con menos vida se cura un 18% del daño infligido por los espectros y el Reino de las Sombras.(2) 20% de daño.
(4) 45% de daño.
(6) 60% de daño.

Estratega

Francotirador

Gambito de cristal
Los asesinatos y las derrotas durante los combates contra jugadores otorgan poder de gemas. Cada 3 combates contra jugadores, podrás elegir convertir el poder de gemas en recompensas o hacer un doble o nada.Mientras Doble o nada está activo, las derrotas otorgan un 100% de poder de gemas adicional, pero, al ganar, pierdes un 50% de poder de gemas y obtienes el botín al instante.La obtención de poder de gemas aumenta en las fases 3 y 4.(3) 0 por asesinato; 0 por derrota.
(5) Y cada 0 asesinatos, obtienes botín adicional y un nuevo número de asesinatos. (Asesinatos: 0)
(7) 130% de recompensas. Las unidades de Gambito de cristal obtienen 300
y un 15% 
. Los asesinatos y las derrotas durante los combates contra jugadores otorgan poder de gemas. Cada 3 combates contra jugadores, podrás elegir convertir el poder de gemas en recompensas o hacer un doble o nada.Mientras Doble o nada está activo, las derrotas otorgan un 100% de poder de gemas adicional, pero, al ganar, pierdes un 50% de poder de gemas y obtienes el botín al instante.La obtención de poder de gemas aumenta en las fases 3 y 4.(3) 0 por asesinato; 0 por derrota.
(5) Y cada 0 asesinatos, obtienes botín adicional y un nuevo número de asesinatos. (Asesinatos: 0)
(7) 130% de recompensas. Las unidades de Gambito de cristal obtienen 300
y un 15%
. 
Hechicero

Luchador de almas
Los luchadores de almas obtienen vida adicional, además obtienen daño de ataque y poder de habilidad cada segundo, hasta un máximo de 8 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, inflige daño verdadero adicional.Prismático: Derrota a 10 jugadores en combate.PODER DE ALMA MÁXIMO.(2) 120
, 1% 
, +10% de daño. (4) 240
, 2% 
, +16% de daño. (6) 425
, 3% 
, +22% de daño. (8) 600
, 4% 
, +28% de daño. Los luchadores de almas obtienen vida adicional, además obtienen daño de ataque y poder de habilidad cada segundo, hasta un máximo de 8 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, inflige daño verdadero adicional.Prismático: Derrota a 10 jugadores en combate.PODER DE ALMA MÁXIMO.(2) 120
, 1% 
, +10% de daño. (4) 240
, 2.5% 
, +16% de daño. (6) 425
, 4% 
, +22% de daño. (8) 600
, 4% 
, +28% de daño. 
Hoja de furia de Guinsoo
Otorga un 6% de velocidad de ataque acumulable por segundo.
Otorga un 7% de velocidad de ataque acumulable por segundo.

Bastón del Vacío
El daño de los ataques y habilidades desgarra un 30% al objetivo durante 5 s. Este efecto no se acumula.Desgarre: Reduce la resistencia mágica. El daño de los ataques y las habilidades desgarra un 30% al objetivo durante 5 s. Este efecto no se acumula.Desgarrar: Reduce la resistencia mágica. 
Furia del kraken
Los ataques otorgan un 3% de daño de ataque acumulable, hasta 20 ataques. Tras 20 ataques, obtiene un 40% de velocidad de ataque.
Los ataques otorgan un 4% de daño de ataque acumulable, hasta 15 ataques. Tras 15 ataques, obtiene un 40% de velocidad de ataque.

Últimas palabras
El daño físico resquebraja un 30% al objetivo durante 3 s. Este efecto no se acumula.Resquebrajar: Reduce la armadura. El daño de los ataques y las habilidades resquebraja un 30% al objetivo durante 3 s. Este efecto no se acumula.Resquebrajar: Reduce la armadura. 
Hoja de furia de Guinsoo radiante
Otorga un 12% de velocidad de ataque acumulable por segundo.
Otorga un 13% de velocidad de ataque acumulable por segundo.

Bastón del Vacío radiante
El daño de los ataques y habilidades desgarra un 30% al objetivo durante el resto del combate. Este efecto no se acumula.Desgarrar: Reduce la resistencia mágica. El daño de los ataques y las habilidades desgarra un 30% al objetivo durante el resto del combate. Este efecto no se acumula.Desgarrar: Reduce la resistencia mágica. 
Furia del kraken radiante
Los ataques otorgan un 6% de daño de ataque acumulable, hasta 20 ataques. Tras 20 ataques, obtiene un 80% de velocidad de ataque.
Los ataques otorgan un 8% de daño de ataque acumulable, hasta 15 ataques. Tras 15 ataques, obtiene un 80% de velocidad de ataque.

Últimas palabras radiante
El daño físico resquebraja un 30% al objetivo durante el resto del combate. Este efecto no se acumula.Resquebrajar: Reduce la armadura. El daño de los ataques y las habilidades resquebraja un 30% al objetivo durante el resto del combate. Este efecto no se acumula.Resquebrajar: Reduce la armadura. 
Concentración de francotirador
Otorga
2 de alcance de ataque. Obtiene un 9% de amplificación de daño contra un objetivo por cada hexágono que separe al portador de su objetivo. Otorga
1 de alcance de ataque. Obtiene un 9% de amplificación de daño contra un objetivo por cada hexágono que separe al portador de su objetivo. 
Malla de magnate
Otorga 1 de armadura, 1 de resistencia mágica y 10 de vida al recibir daño. Se acumula hasta 35 veces.Con el máximo de acumulaciones, otorga
1 de oro y obtienes
1 de oro cada 10 s.[Único - Solo uno por campeón] Otorga 1 de armadura, 1 de resistencia mágica y 10 de vida al recibir daño. Se acumula hasta 35 veces.Con el máximo de acumulaciones, otorga
1 de oro y continúa otorgando
1 de oro cada 10 s.[Único - Solo 1 por campeón] 
Espada del apostador

Ascensión
Tras 15 s de combate, tus unidades obtienen un 60% de amplificación de daño.
Tras 15 s de combate, obtiene un 60% de amplificación de daño.

Bobina de Tesla
Cada uno de tus aliados con 3 objetos equipados emite 2 arcos de rayos cada 5 s, que infligen 260-320 de daño mágico en función de la fase.
Cada uno de tus aliados con 3 objetos equipados emite 2 arcos de rayos cada 5 s, que infligen 240-270 de daño mágico en función de la fase.

Cocina de estratega
Obtienes 1 emblema aleatorio. Tras 6 combates contra jugadores, obtienes 1 Capa de estratega.
Obtienes 1 emblema aleatorio. Tras 6 combates, obtienes 1 Capa de estratega.

Conoce a tus enemigos
Tu equipo inflige un 10% más de daño.Inflige un 18% más de daño si tanto tú como tu oponente tenéis los mismos atributos activos. Tu equipo obtiene un 10% de amplificación de daño.Obtiene un 18% de amplificación de daño si tanto tú como tu oponente tenéis los mismos atributos activos. 
Equipo diminuto
Tras desplegar 3 o menos guardianas de las estrellas, aumenta un 100% sus bonificaciones. Obtienes 1 Syndra y 1 Rell.
Al desplegar 3 o menos guardianas de las estrellas, aumenta un 100% más sus bonificaciones. Obtienes 1 Syndra y 1 Rell.

Fuerzas renovadas I
Tras 10 s de combate, tus unidades se curan un 40% de la vida que les falte.
Tras 10 s de combate, tu equipo se cura un 40% de la vida que le falte.

Furia sangrienta
Tus unidades obtienen un 12-30% de amplificación de daño según la vida que les falte. La amplificación de daño se consigue al 30% de vida.
Tus unidades obtienen un 12-25% de amplificación de daño según la vida que les falte. La amplificación de daño se consigue al 30% de vida.

Mantenerse unidos I
Tus unidades obtienen un 1.5% de daño de ataque y un 1.5% de poder de habilidad por cada atributo activo que no sea único en tu equipo.
Obtiene un 1.5% de daño de ataque y un 1.5% de poder de habilidad por cada atributo activo que no sea único en tu equipo.

Plan de partida
Marca 1 hexágono por estratega desplegado. Los aliados en los hexágonos marcados obtienen 150 de vida y un 12% de amplificación de daño. Los estrategas obtienen un 100% más. Obtienes 1 Janna y 1 Ziggs.
Marca 1 hexágono por estratega desplegado. Los aliados en los hexágonos marcados obtienen 150 de vida y un 10% de amplificación de daño. Los estrategas obtienen un 100% más. Obtienes 1 Janna y 1 Ziggs.

Supercuración
Cada tercer ataque inflige un 110% de daño adicional y cura un 50% del daño. El exceso de curación se convierte en un escudo de hasta 300 de vida.
Cada tercer ataque inflige un 110% de daño y cura un 60% del daño. El exceso de curación se convierte en un escudo de hasta 400 de vida.

Torneo de titanes
Las unidades de Lucha libre obtienen un 5% de velocidad de ataque. Cada vez que ganas combates contra jugadores, las unidades de Lucha libre aumentan de tamaño y obtienen un 2% de daño de ataque y 30 de vida de forma permanente. Obtienes 1 Dr. Mundo y 1 Gnar.(Total: 0% de DA; 0 de vida) Las unidades de Lucha libre obtienen un 5% de velocidad de ataque. Cada vez que ganas combates contra jugadores, las unidades de Lucha libre aumentan de tamaño y obtienen un 2% de daño de ataque y 20 de vida de forma permanente. Obtienes 1 Dr. Mundo y 1 Gnar.(Total: 0% de DA; 0 de vida) En lugar de curación, la habilidad de Vi ahora le otorga un escudo durante 4 s, que aumenta un 25%. Cuando se convierte, asesta 4 golpes rápidos, y cada uno reduce la resistencia del objetivo en 5.
En lugar de curación, la habilidad de Vi ahora le otorga un escudo durante 4 s, que aumenta un 30%. Cuando se convierte, asesta 4 golpes rápidos, y cada uno reduce la resistencia del objetivo en 5.
El primer lanzamiento de cada combate otorga 5 de regeneración de maná y un 30% de poder de habilidad.
Tras el primer lanzamiento de cada combate, otorga 5 de regeneración de maná y un 30% de poder de habilidad.
(0) Los asesinatos curan un 15% de vida máxima y otorgan un 40% de velocidad de ataque durante 2 s.
(0) 40%
al conseguir un asesinato. Ejecuta a los enemigos que tengan menos del 10% de vida. (0) Los asesinatos curan un 15% de vida máxima y otorgan un 40% de velocidad de ataque durante 3 s.
(0) 40%
al conseguir un asesinato. Ejecuta a los enemigos que tengan menos del 10% de vida. Tras lanzar la habilidad, invoca 2 hadas que infligen cada una 80-275 (según la fase) de daño mágico al objetivo a lo largo de los próximos 8 s.
Tras lanzar la habilidad, invoca 2 hadas que infligen cada una 75-260 (según la fase) de daño mágico al objetivo a lo largo de los próximos 8 s.
Cada 10 de maná, Ahri lanza un dardo de fuego zorruno hacia su objetivo, el cual inflige un 5% del daño de su habilidad como daño mágico.
Cada 10 de maná, Ahri lanza un dardo de fuego zorruno hacia su objetivo, el cual inflige un 6% del daño de su habilidad como daño mágico.
Obtiene velocidad de ataque. Al comienzo del combate, incapacita al enemigo en el lado opuesto durante 3 s.(1) 15%
. (2) 25%
. Incapacita a dos enemigos. Obtiene velocidad de ataque. Al comienzo del combate, inhabilita al enemigo en el lado opuesto durante 3 s.(1) 15%
. (2) 25%
. Incapacita a dos enemigos. Obtiene 150 de vida e inmunidad al control de adversario. Carga contra nuevos objetivos, lo que aturde a los enemigos atravesados durante 1 s.
Obtiene 100 de vida e inmunidad al control de adversario. Carga contra nuevos objetivos, lo que aturde a los enemigos atravesados durante 0.75 s.
Al otorgar o recibir escudos, otorga un 140% del valor del escudo como daño físico adicional en el próximo ataque.
Al otorgar o recibir escudos, otorga un 100% del valor del escudo como daño físico adicional en el próximo ataque.
Obtiene un 20% de poder de habilidad, y también un 1% de forma permanente cada 2 eliminaciones. (Actual: 0%
) Obtiene un 15% de poder de habilidad, y también un 1% de forma permanente cada 2 eliminaciones. (Actual: 0%
) Obtiene un 25% de velocidad de ataque. Cuando muere otra de tus unidades mejoradas, obtiene un 300% de velocidad de ataque que disminuye a lo largo de 4 s. Si esta unidad muere primero, otorga dicha mejora al resto.
Obtiene un 30% de velocidad de ataque. Cuando muere otra de tus unidades mejoradas, obtiene un 300% de velocidad de ataque que disminuye a lo largo de 4 s. Si esta unidad muere primero, otorga dicha mejora al resto.
Jinx obtiene un 20% de su daño de ataque. Cada tercer lanzamiento, el ataque aumenta mucho de tamaño y divide un 50% más de daño entre los enemigos alcanzados.
Jinx obtiene un 30% de su daño de ataque. Cada tercer lanzamiento, el ataque aumenta mucho de tamaño y divide un 50% más de daño entre los enemigos alcanzados.