Utilidades
Datamined changes from current PBE release. Be aware that these changes are tentative and they might be changed or even reverted prior to the live patch.
Datamining only captures numerical changes. It doesn't capture changes to mechanics and bugfixes that may also significantly affect balance.
Due to the nature of how the datamining works it may also includes some of the changes that are already added to the live version in the most recent patch.
Updated: Jan 22 5AM
Live
PBE
Morgana
Morgana
Maldice al enemigo más cercano que no esté maldito, lo que inflige 525/780/1300 (Ability power) de daño mágico a lo largo de 10 s y reduce la efectividad de los escudos que obtenga un 50%.

Daño: 780 (Ability power)
[525/780/1300]
Maldice al enemigo más cercano que no esté maldito, lo que inflige 530/800/1500 (Ability power) de daño mágico a lo largo de 10 s y reduce la efectividad de los escudos que obtenga un 50%.

Daño: 800 (Ability power)
[530/800/1500]
Powder
Powder
Daño de Ataque
35/53/79
Velocidad de Ataque
0.70
Daño de Ataque
30/45/68
Velocidad de Ataque
0.75
Leona
Leona
Se fortalece durante 3 s y obtiene un 50% (Ability power) de durabilidad. Después, inflige 115/175/270 (Ability power) de daño mágico a los enemigos adyacentes.

Durabilidad: 50% (Ability power)
[50/50/50]
Se fortalece durante 3 s y obtiene un 50/50/55% (Ability power) de durabilidad. Después, inflige 115/175/270 (Ability power) de daño mágico a los enemigos adyacentes.

Durabilidad: 50% (Ability power)
[50/50/55]
Urgot
Urgot
Armadura
45
Resistencia Mágica
45
Armadura
40
Resistencia Mágica
40
Vander
Vander
Deja de atacar y se prepara durante 2.5 s, lo que le otorga 100/125/150 (Ability power) de armadura y de resistencia mágica. Reemplaza el siguiente ataque de Vander con un golpe que inflige 200/300/450 (Attack damage) de daño físico, que aumenta en 50/75/113 (Attack damage) de daño físico por cada campeón de coste 1 o 2 en tu equipo.

Defensas: 125 (Ability power)
[100/125/150]
Deja de atacar y se prepara durante 2.5 s, lo que le otorga 100/130/180 (Ability power) de armadura y de resistencia mágica. Reemplaza el siguiente ataque de Vander con un golpe que inflige 200/300/450 (Attack damage) de daño físico, que aumenta en 50/75/113 (Attack damage) de daño físico por cada campeón de coste 1 o 2 en tu equipo.

Defensas: 130 (Ability power)
[100/130/180]
Loris
Loris
Otorga 600/700/800 (Ability power) de escudo durante 4 s. Redirige un 50% del daño que reciben los aliados adyacentes. Cuando el efecto termina, inflige 150/225/360 (Ability power) de daño mágico en un cono.

Escudo: 700 (Ability power)
[600/700/800]
Otorga 600/700/900 (Ability power) de escudo durante 4 s. Redirige un 50% del daño que reciben los aliados adyacentes. Cuando el efecto termina, inflige 150/225/360 (Ability power) de daño mágico en un cono.

Escudo: 700 (Ability power)
[600/700/900]
Scar
Scar
Lanza bombas a los 3 enemigos más cercanos, los aturde durante 1.5/1.5/1.75 s y les inflige 80/120/180 (Ability power) de daño mágico a cada uno. Curación: 220/240/270 (Ability power)

Curación: 240 (Ability power)
[220/240/270]
Lanza bombas a los 3 enemigos más cercanos, los aturde durante 1.5/1.5/1.75 s y les inflige 80/120/180 (Ability power) de daño mágico a cada uno. Curación: 245/255/270 (Ability power)

Curación: 255 (Ability power)
[245/255/270]
Garen
Garen
Pasiva: Tras infligir daño, se cura 15/27/162 (Health).
Activa: Otorga 350/490/1986 (HealthAbility power) de escudo durante 4 s. Golpea con una espada gigantesca al objetivo, lo que le inflige 163/244/2194 (Attack damage) de daño físico y 81/122/1097 (Attack damage) de daño físico a los enemigos a 2 hexágonos.

Escudo: 490 = 15% Health + 220% Ability power
[200/220/1500]
Pasiva: Tras infligir daño, se cura 15/27/162 (Health).
Activa: Otorga 375/520/1986 (HealthAbility power) de escudo durante 4 s. Golpea con una espada gigantesca al objetivo, lo que le inflige 163/244/2194 (Attack damage) de daño físico y 81/122/1097 (Attack damage) de daño físico a los enemigos a 2 hexágonos.

Escudo: 520 = 15% Health + 250% Ability power
[225/250/1500]
Twitch
Twitch
Durante los próximos 8 ataques, obtiene un 85% de velocidad de ataque y alcance infinito, y reemplaza los ataques por un rayo perforador que ataca a enemigos aleatorios. Los rayos infligen 116/172/593 (Attack damage) de daño físico, que se reduce un 40/40/20% por cada enemigo atravesado.
Bonificación por experimento: Después de cada 5 ataques, inflige daño físico al enemigo más cercano equivalente al 15% de su vida máxima.
Durante los próximos 8 ataques, obtiene un 75% de velocidad de ataque y alcance infinito, y reemplaza los ataques por un rayo perforador que ataca a enemigos aleatorios. Los rayos infligen 116/172/593 (Attack damage) de daño físico, que se reduce un 40/40/20% por cada enemigo atravesado.
Bonificación por experimento: Después de cada 5 ataques, inflige daño físico al enemigo más cercano equivalente al 15% de su vida máxima.
Jayce
Jayce
Pasiva: Invoca una forja hextech que se puede colocar. Tras el lanzamiento, los 3 aliados más cercanos a la forja obtienen un escudo de 200/275/1800 (Ability power) durante 4 s. Si cae en combate, revive con un 100% de vida.
Activa: Invoca 2 hexportales y lanza al objetivo contra uno de ellos, lo que inflige 300/450/3375 (Attack damage) de daño físico y lo lanza hasta su posición original. En su trayectoria, inflige 125/188/2250 (Attack damage) de daño físico a todos los enemigos atravesados.

Daño: 450 (Attack damage)
[600/600/3000]
Daño secundario: 188 (Attack damage)
[250/250/2000]
Pasiva: Invoca una forja hextech que se puede colocar. Tras el lanzamiento, los 3 aliados más cercanos a la forja obtienen un escudo de 200/275/1800 (Ability power) durante 4 s. Si cae en combate, revive con un 100% de vida.
Activa: Invoca 2 hexportales y lanza al objetivo contra uno de ellos, lo que inflige 300/450/9000 (Attack damage) de daño físico y lo lanza hasta su posición original. En su trayectoria, inflige 125/188/9000 (Attack damage) de daño físico a todos los enemigos atravesados.

Daño: 450 (Attack damage)
[600/600/8000]
Daño secundario: 188 (Attack damage)
[250/250/8000]
Jayce
Jayce
Pasiva: Invoca una forja hextech que se puede colocar. Tras el lanzamiento, los 3 aliados más cercanos a la forja obtienen un 30/40/300% (Ability power) de velocidad de ataque durante 3 s. Si cae en combate, revive con un 100% de vida.
Activa: Lanza cristales inestables a los 3/3/20 enemigos más cercanos. Inflige 563/844/2430 (Attack damage) de daño físico al enemigo más cercano, lo que desata una reacción de explosiones en cadena que infligen 360/540/2025 (Attack damage) de daño físico a los enemigos a 1 hexágono de cada cristal. Los enemigos alcanzados por una explosión reciben un 50% menos de daño de las siguientes explosiones que se desaten.

Daño al enemigo más cercano: 844 (Attack damage)
[625/625/1200]
Daño de la explosión: 540 (Attack damage)
[400/400/1000]
Pasiva: Invoca una forja hextech que se puede colocar. Tras el lanzamiento, los 3 aliados más cercanos a la forja obtienen un 30/40/300% (Ability power) de velocidad de ataque durante 3 s. Si cae en combate, revive con un 100% de vida.
Activa: Lanza cristales inestables a los 3/3/20 enemigos más cercanos. Inflige 563/844/16200 (Attack damage) de daño físico al enemigo más cercano, lo que desata una reacción de explosiones en cadena que infligen 360/540/16200 (Attack damage) de daño físico a los enemigos a 1 hexágono de cada cristal. Los enemigos alcanzados por una explosión reciben un 50% menos de daño de las siguientes explosiones que se desaten.

Daño al enemigo más cercano: 844 (Attack damage)
[625/625/8000]
Daño de la explosión: 540 (Attack damage)
[400/400/8000]
Viktor
Viktor
Pasiva: Todos los ataques son reemplazados por Rayo de la muerte, que inflige 50/180/2000 (Ability power) de daño mágico y 25/90/1000 de daño verdadero en una línea de 2 hexágono(s). Desgarra y resquebraja un 30% a los enemigos durante 5 s.
Activa: Invoca una tormenta del caos que envuelve el campo de batalla y levanta a todos los enemigos por los aires durante 2/3/30 s. Al final del efecto, los estampa contra el suelo, lo que les inflige 100/300/9999 (Ability power) + 8/20/100% de su vida máxima como daño mágico.
Resquebrajamiento: Reduce la armadura. Desgarre: Reduce la resistencia mágica.

Daño de Rayo de la muerte: 180 (Ability power)
[50/180/2000]
Daño mágico: 300 (Ability power)
[100/300/9999]
Daño por porcentaje de vida:
[8/20/100]
Pasiva: Todos los ataques son reemplazados por Rayo de la muerte, que inflige 60/240/2400 (Ability power) de daño mágico y 25/90/1000 de daño verdadero en una línea de 2 hexágono(s).
Activa: Invoca una tormenta del caos que envuelve el campo de batalla y lanza a todos los enemigos por los aires durante 2/3/30 s. Al final del efecto, los estampa contra el suelo, lo que les inflige 150/500/9999 (Ability power) + 3/10/100% de su vida máxima como daño mágico.

Daño de Rayo de la muerte: 240 (Ability power)
[60/240/2400]
Daño mágico: 500 (Ability power)
[150/500/9999]
Daño por porcentaje de vida:
[3/10/100]
Hechicero 0
Hechicero
Tu equipo obtiene 10 de poder de habilidad. Los hechiceros obtienen más.
(2) 20 Ability power.
(4) 55 Ability power.
(6) 105 Ability power.
(8) 150 Ability power; las habilidades reducen el daño de su objetivo un 25% durante 3 s.
Tu equipo obtiene 10 de poder de habilidad. Los hechiceros obtienen más.
(2) 20 Ability power.
(4) 55 Ability power.
(6) 90 Ability power; las habilidades reducen el daño de su objetivo un 20% durante 3 s.
Hermanas 0
Hermanas
Cuando Jinx consigue un asesinato, Vi obtiene un 40% de daño de ataque adicional durante 7 s. Cuando Vi consigue un asesinato, Jinx obtiene un 75% de velocidad de ataque adicional durante 5 s.
Cuando Jinx consigue un asesinato, Vi obtiene un 60% de daño de ataque adicional durante 7 s. Cuando Vi consigue un asesinato, Jinx obtiene un 75% de velocidad de ataque adicional durante 5 s.
Reencuentro 0
Reencuentro
Cuando Vi lanza su habilidad, Ekko libera 3 imágenes residuales hacia ella que infligen un 50% de daño cada una. Cuando Ekko lanza su habilidad, Vi desata un terremoto hacia su objetivo, lo que inflige un 150% de daño.
Cuando Vi lanza su habilidad, Ekko libera 3 imágenes residuales hacia ella que infligen un 50% de daño cada una. Cuando Ekko lanza su habilidad, Vi desata un terremoto hacia su objetivo, lo que inflige un 120% de daño.
Visionario 0
Visionario
Cuando los visionarios obtienen maná, obtienen más.
(2) 25% Mana.
(4) 50% Mana.
(6) 80% Mana.
(8) 100% Mana, las habilidades curan a un aliado un 20% del daño infligido.
Cuando los visionarios obtienen maná, obtienen más.
(2) 25% Mana.
(4) 50% Mana.
(6) 80% Mana; las habilidades curan a un aliado un 18% del daño infligido.
Filo del cénit
Filo del cénit
+65%
Daño de Ataque
+75%
Probabilidad de Impacto Crítico
+70%
Daño de Ataque
+75%
Probabilidad de Impacto Crítico
Tempestad de Runaan
Tempestad de Runaan
+35%
Daño de Ataque
+20%
Velocidad de Ataque
+20
Resistencia Mágica
+50%
Daño de Ataque
+20%
Velocidad de Ataque
+20
Resistencia Mágica
Sombrero mortal ascendido de Rabadon
Sombrero mortal ascendido de Rabadon
+70
Poder de Habilidad
+50%
Damage Amp
+80
Poder de Habilidad
+50%
Damage Amp
Bastón del Urfángel
Bastón del Urfángel
+50
Poder de Habilidad
+15
Maná
+60
Poder de Habilidad
+15
Maná
Guantelete glamuroso
Guantelete glamuroso
+55
Poder de Habilidad
+75%
Probabilidad de Impacto Crítico
+70
Poder de Habilidad
+75%
Probabilidad de Impacto Crítico
Bendición azul
Bendición azul
+50%
Daño de Ataque
+50
Poder de Habilidad
+30
Maná
+60%
Daño de Ataque
+60
Poder de Habilidad
+30
Maná
Desmembrador
Desmembrador
Al caer por debajo del 40% de vida, se vuelve inalcanzable brevemente, recupera un 25% de vida máxima y obtiene un 10% de daño de ataque y un 10% de omnisucción.
[Único - Solo uno por barón químico]
Unidades recomendadas: Smeech y Sevika
Al caer por debajo del 40% de vida, se vuelve inalcanzable brevemente, recupera un 25% de vida máxima y obtiene un 10% de daño de ataque y un 10% de omnisucción.
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Unidades recomendadas: Smeech y Sevika
Desmembrador II
Desmembrador II
Al caer por debajo del 40% de vida, se vuelve inalcanzable brevemente, recupera un 40% de vida máxima y obtiene un 20% de daño de ataque y un 15% de omnisucción.
[Único - Solo uno por barón químico]
Unidades recomendadas: Smeech y Sevika
Al caer por debajo del 40% de vida, se vuelve inalcanzable brevemente, recupera un 40% de vida máxima y obtiene un 20% de daño de ataque y un 15% de omnisucción.
undefined
Unidades recomendadas: Smeech y Sevika
Desmembrador perfeccionado
Desmembrador perfeccionado
Al caer por debajo del 40% de vida, se vuelve inalcanzable brevemente, recupera un 100% de vida máxima y obtiene un 60% de daño de ataque y un 25% de omnisucción.
Bonificación perfeccionada: Al morir por primera vez, revive con un 100% de la vida máxima.
[Único - Solo uno por barón químico]
Unidades recomendadas: Smeech y Sevika
Al caer por debajo del 40% de vida, se vuelve inalcanzable brevemente, recupera un 100% de vida máxima y obtiene un 60% de daño de ataque y un 25% de omnisucción.
Bonificación perfeccionada: Al morir por primera vez, revive con un 100% de la vida máxima.
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Unidades recomendadas: Smeech y Sevika
Reliquia dimensional
Reliquia dimensional
Comienzo del combate: Crea una anomalía de bolsillo que invoca poderosos aliados de toda la Convergencia cada 4 s.
[Único - Solo uno por barón químico]
Comienzo del combate: Crea una anomalía de bolsillo que invoca poderosos aliados de toda la Convergencia cada 4 s.
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Obtiene un 1% de durabilidad por cada nivel de estrellas en tu tablero. Los campeones de 3 estrellas otorgan un 4% de durabilidad.
Obtiene un 20% de daño de ataque. Obtiene un 5% de daño de ataque de forma permanente por cada 10000 de daño que inflige.
Obtiene 30 de poder de habilidad. Obtiene 5 de poder de habilidad de forma permanente por cada 10000 de daño que inflige.
Afinidad vampírica
Obtiene un 15% de omnisucción. Cuando tiene menos del 50% de vida, aumenta a un 40% de omnisucción.
Obtiene un 20% de omnisucción. Cuando tiene menos del 75% de vida, aumenta a un 40% de omnisucción.
Anomalía infecciosa
Otorga un 15% de daño de ataque y 15 de poder de habilidad. Al comienzo de cada ronda, otorga esta anomalía a un aliado aleatorio. Si ya está en su poder, en su lugar le otorga un 3% Attack damage y 3 Ability power.
Otorga un 15% de daño de ataque y 15 de poder de habilidad. Al comienzo de cada ronda, otorga esta anomalía a un aliado aleatorio. Si ya está en su poder, en su lugar le otorga un 2% Attack damage y 2 Ability power.
Apetito voraz
Esta campeón obtiene 300 de vida y un 15% de amplificación de daño. Cada ronda obtiene un objeto consumible que otorga 200 Health y un 3% Damage Amplification a cambio de 3 de vida de jugador.
Esta campeón obtiene 300 de vida y un 15% de amplificación de daño. Cada ronda obtiene un objeto consumible que otorga 150 Health y un 3% Damage Amplification a cambio de 3 de vida de jugador.
Enraizado
Obtiene 700 de vida, 25 de armadura y 25 de resistencia mágica. No se puede mover ni quedar aturdido, y atrae a su objetivo hasta tenerlo al alcance.
Obtiene 700 de vida, 25 de armadura y 25 de resistencia mágica. No se puede mover ni quedar aturdido, y atrae a su objetivo hasta tenerlo al alcance de los ataques cuerpo a cuerpo.
Experto en defensa
Este campeón obtiene un 75% más de armadura y resistencia mágica de todas las fuentes.
Este campeón obtiene un 90% más de armadura y resistencia mágica de todas las fuentes.
Garras brutales
Este campeón obtiene un 40% de probabilidad de impacto crítico y los impactos críticos provocan un sangrado de un 40% de su daño (del mismo tipo de daño) durante 5 s.
Este campeón obtiene un 40% de probabilidad de impacto crítico y los impactos críticos provocan un sangrado de un 40% de su daño (del mismo tipo de daño) durante 3 s.
Golpes titánicos
Los ataques infligen un 40% de daño de ataque adicional al objetivo y a los enemigos adyacentes.
Los ataques infligen un 50% de daño de ataque adicional al objetivo y a los enemigos adyacentes.
Hermanos lobo
Invoca 2 lobos inalcanzables con un 65% del daño de ataque de este campeón y 0.9 de velocidad de ataque.
Invoca 2 lobos inalcanzables con un 75% del daño de ataque de este campeón y 0.9 de velocidad de ataque.
La fuerza de la amistad
Obtiene un 1% de amplificación de daño por cada nivel de estrella en tu tablero. Los campeones de 3 estrellas otorgan un 8% de amplificación de daño.
Obtiene un 1% de amplificación de daño por cada nivel de estrellas en tu tablero. Los campeones de 3 estrellas otorgan un 8% de amplificación de daño.
Poder arcano aplastante
Obtiene Ability power poder de habilidad equivalente a un 30% de la resistencia mágica. Obtiene 80 de resistencia mágica.
Obtiene Ability power poder de habilidad equivalente a un 30% de la resistencia mágica. Obtiene 100 de resistencia mágica.
Repulsión
Obtiene un 40% de velocidad de ataque. Tras el lanzamiento, hace retroceder a su objetivo si está a un máximo de 2 hexágonos.
Obtiene un 40% de velocidad de ataque. Tras el lanzamiento, hace retroceder a su objetivo si está a un máximo de 3 hexágonos.
Sed de poder
Comienzo del combate: Consume al campeón aliado más cercano y obtiene un 60% de su vida y daño de ataque.
Comienzo del combate: Consume a un campeón aliado adyacente y obtiene un 60% de su vida y daño de ataque.
Toque de escarcha
Las habilidades congelan (reducen la velocidad de ataque) un 20% a los enemigos durante 4 s. Cuando los enemigos congelados mueren, aturden al enemigo más cercano durante 1 s.
Las habilidades congelan (reducen la velocidad de ataque) un 20% a los enemigos durante 8 s. Cuando los enemigos congelados mueren, aturden al enemigo más cercano durante 1 s.
Velocidad cibernética
Obtiene un 5% de velocidad de ataque y, al comienzo del combate, un 2.5% de velocidad de ataque adicional por cada componente que tenga el equipo.
Obtiene un 8% de velocidad de ataque y, al comienzo del combate, un 2% de velocidad de ataque adicional por cada componente que tenga el equipo.
Actualización prismática
Actualización prismática
En la siguiente ronda de combate que no sea contra un jugador, obtendrás un orbe prismático repleto de increíble botín. Todos los orbes prismáticos pueden contener aún más botín.
En la siguiente ronda de combate que no sea contra un jugador, obtendrás un orbe prismático repleto de increíble botín.
Alma abrasadora II
Alma abrasadora II
Comienzo del combate: Tu campeón con mayor velocidad de ataque obtiene 35 de poder de habilidad y un 30% de velocidad de ataque. Se repite sobre otro aliado cada 3 s.
Comienzo del combate: Tu campeón con mayor velocidad de ataque obtiene 45 de poder de habilidad y un 35% de velocidad de ataque. Se repite sobre otro aliado cada 3 s.
Atributo: Reencuentro
Atributo: Reencuentro
Cuando Vi lanza su habilidad, Ekko libera 3 imágenes residuales hacia ella que infligen un 50% de daño. Cuando Ekko lanza su habilidad, Vi desata un terremoto hacia su objetivo, lo que inflige un 150% de daño.
Obtienes 1 Vi y 1 Ekko.
Cuando Vi lanza su habilidad, Ekko libera 3 imágenes residuales hacia ella que infligen un 50% de daño. Cuando Ekko lanza su habilidad, Vi desata un terremoto hacia su objetivo, lo que inflige un 120% de daño.
Obtienes 1 Vi y 1 Ekko.
Cocina de estratega
Cocina de estratega
Obtienes 1 Capa de estratega y 1 emblema aleatorio.
Obtienes 1 emblema aleatorio. Tras 3 combates contra jugadores, obtienes 1 Capa de estratega.
Colección de cohetes
Colección de cohetes
Los cohetes de los artificieros infligen un 15% de daño adicional. Cada 75 proyectiles que disparen tus artificieros, obtienes 1 Recaudadora (máximo: 2). Obtienes 1 Tristana y 1 Urgot.
Los cohetes de los artificieros infligen un 15% de daño adicional. Cada 65 proyectiles que disparen tus artificieros, obtienes 1 Recaudadora (máximo: 2). Obtienes 1 Tristana y 1 Urgot.
Compras compulsivas
Compras compulsivas
Al subir de nivel, puedes actualizar gratis la tienda tantas veces como tu nivel. Obtienes 4 de oro.
Al subir de nivel, puedes actualizar gratis la tienda tantas veces como tu nivel + 1. Obtienes 4 de oro.
Coronación
Coronación
Obtienes 1 Corona de estratega. Corona, Escudo y Capa de estratega otorgan al portador un 30% de velocidad de ataque, un 30% de daño de ataque y 40 de poder de habilidad adicionales.
Obtienes 1 Corona de estratega. Corona, Escudo y Capa de estratega otorgan al portador un 25% de velocidad de ataque, un 25% de daño de ataque y 35 de poder de habilidad adicionales.
Cual esponja
Cual esponja
Comienzo del combate: Hasta 5 campeones con 1 objetos o menos obtienen una copia de un objeto completo aleatorio del aliado con objetos más cercano.
Comienzo del combate: Hasta 6 campeones con 1 objetos o menos obtienen una copia de un objeto completo aleatorio del aliado con objetos más cercano.
De gratis
De gratis
Cada ronda, robas un campeón aleatorio de la tienda. Obtienes 1 de oro.
Cada ronda, robas un campeón aleatorio de coste 3 o inferior de la tienda. Obtienes 1 de oro.
Enlace espiritual
Enlace espiritual
Tu equipo se cura un 5% de su vida máxima cada 5 s. Aumenta la curación un 0.5% por cada 10 de vida de jugador que te falte.
Tu equipo se cura un 5% de su vida máxima cada 4 s. Aumenta la curación un 0.5% por cada 10 de vida de jugador que te falte.
Guantes fuera
Guantes fuera
Obtienes 1 Vander. Tu Vander más fuerte obtiene una nueva habilidad que no otorga resistencia alguna, pero inflige un 85% de daño adicional y da un puñetazo al objetivo que lo hace retroceder, infligiéndole un 25% del daño original a todos los enemigos alcanzados.
Obtienes 1 Vander. Tu Vander más fuerte obtiene una nueva habilidad que no otorga resistencia alguna, pero inflige un 85% de daño adicional y da un puñetazo al objetivo que lo hace retroceder, infligiéndole un 35% del daño original a todos los enemigos alcanzados.
Libre como el viento
Libre como el viento
Puedes moverte con libertad en las rondas de carrusel. Obtienes 2 de oro.
Puedes moverte con libertad en las rondas de carrusel. Obtienes 5 de oro.
Magia prohibida
Magia prohibida
Cada 3 asesinatos que consigan los campeones de la Rosa Negra o Sion, le otorgan a este un 1.5% de daño de ataque y 10 de vida máxima de forma permanente. Obtienes 3 campeones de la Rosa Negra.
Cada 2 asesinatos que consigan los campeones de la Rosa Negra o Sion, le otorgan a este un 2% de daño de ataque y 10 de vida máxima de forma permanente. Obtienes 3 campeones de la Rosa Negra.
Más vale calidad que cantidad
Más vale calidad que cantidad
Las unidades con un solo objeto lo mejoran a radiante. Las unidades con objetos radiantes obtienen un 12% de vida. Obtienes 2 Limpiadores magnéticos.
Guantes de ladrón cuenta como varios objetos.
Las unidades con un solo objeto lo mejoran a radiante. Las unidades con objetos radiantes obtienen un 7% de vida. Obtienes 2 Limpiadores magnéticos.
Guantes de ladrón cuenta como varios objetos.
Pensamiento progresista
Pensamiento progresista
Pierdes todo el oro. Tras 6 combates contra jugadores, recuperas la cantidad original y 80 de oro más.
Pierdes todo el oro. Tras 5 combates contra jugadores, recuperas la cantidad original y 70 de oro más.
Regalo de cumpleaños
Regalo de cumpleaños
Obtienes 1 campeón de 2 estrellas cada vez que subas de nivel. El coste del campeón es equivalente a tu nivel menos cuatro (máximo: coste 5).
Obtienes 1 campeón de 2 estrellas y 2 de oro cada vez que subas de nivel. El coste del campeón es equivalente a tu nivel menos cuatro (máximo: coste 5).
Saqueador de tumbas II
Saqueador de tumbas II
Cada vez que un jugador queda eliminado, te quedas con uno de sus objetos completados.
Obtienes 1 Yunque de objeto completo. Cada vez que un jugador queda eliminado, te quedas con uno de sus objetos completos.
Sector comercial
Sector comercial
Obtienes un cambio de tienda gratis en cada ronda. Obtienes 1 de oro.
Obtienes un cambio de tienda gratis en cada ronda. Obtienes 4 de oro.
Superviviente
Superviviente
Cuando se elimina a 3 jugadores, obtienes 70 de oro.
Cuando se elimina a 3 jugadores, obtienes 88 de oro.
Tienda amañada+
Tienda amañada+
En la siguiente tienda y cada 4 tiendas, solo habrá campeones de coste 3. Obtienes 5 cambios de tienda.
En la siguiente tienda y cada 4 tiendas, solo habrá campeones de coste 3. Obtienes 9 cambios de tienda.
Trolazo
Trolazo
Obtienes 1 Trundle. La habilidad de tu Trundle más fuerte ya no cura, pero le otorga un 160% de velocidad de ataque durante 5 s. Además, obtiene un 1.5% de daño de ataque de forma permanente. Su maná máximo se reduce en 50.
Obtienes 1 Trundle. La habilidad de tu Trundle más fuerte ya no cura, pero le otorga un 140% de velocidad de ataque durante 5 s. Además, obtiene un 1.5% de daño de ataque de forma permanente. Su maná máximo se reduce en 50.
Tu verdadero yo
Tu verdadero yo
Obtienes 1 Sanguinaria. Tras infligir 35 de daño a otros jugadores, obtienes 1 Warwick y 1 Calibrador de Sterak.
(Actual: 0)
Obtienes 1 Sanguinaria. Tras infligir 0 de daño a otros jugadores, obtienes 1 Warwick y 1 Calibrador de Sterak.
(Actual: 0)
Welcome to the Playground
Welcome to the Playground
Si hay al menos 2 miembros de la familia con vida al final del combate o tras 17 s del mismo, obtienes 1 copia de un miembro de la familia (Vander, Powder o Violet) aleatorio. Obtienes 1 Powder y 1 Violet.
Si hay al menos 2 miembros de la familia con vida al final del combate o tras 15 s del mismo, obtienes 1 copia de un miembro de la familia (Vander, Powder o Violet) aleatorio. Obtienes 1 Powder y 1 Violet.
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