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Datamined changes from current PBE release. Be aware that these changes are tentative and they might be changed or even reverted prior to the live patch.
Datamining only captures numerical changes. It doesn't capture changes to mechanics and bugfixes that may also significantly affect balance.
Due to the nature of how the datamining works it may also includes some of the changes that are already added to the live version in the most recent patch.
Updated: Jun 25 10AM
Live
PBE
Aurelion Sol
Aurelion Sol
Canaliza un mortífero rayo en línea recta hacia el objetivo actual durante 43 s. Inflige 320/480/2000 (Ability power) de daño mágico por segundo, lo que se reduce un 80% por cada enemigo atravesado. El rayo mortal ignora un 30% de la resistencia mágica del enemigo.

Daño: 480 (Ability power)
[320/480/2000]
Canaliza un mortífero rayo en línea recta hacia el objetivo actual durante 43 s. Inflige 335/505/2000 (Ability power) de daño mágico por segundo, lo que se reduce un 80% por cada enemigo atravesado. El rayo mortal ignora un 30% de la resistencia mágica del enemigo.

Daño: 505 (Ability power)
[335/505/2000]
LeBlanc
LeBlanc
Pasiva: Los ataques infligen 66/99/250 (Ability power) de daño mágico en su lugar.
Activa: Invoca 5 clones que asestan 5 ataques e infligen un 25/25/150% del daño. En el último ataque, los clones disparan un proyectil que inflige 85/130/750 (Ability power) de daño mágico.

Daño del proyectil: 130 (Ability power)
[85/130/750]
Pasiva: Los ataques infligen 66/99/250 (Ability power) de daño mágico en su lugar.
Activa: Invoca 5 clones que asestan 5 ataques e infligen un 25/25/150% del daño. En el último ataque, los clones disparan un proyectil que inflige 95/145/750 (Ability power) de daño mágico.

Daño del proyectil: 145 (Ability power)
[95/145/750]
Maestro Yi
Maestro Yi
Pasiva: Cada tercer ataque asesta un corte doble que inflige 70/105/550 (Attack damage) de daño físico adicional.
Activa: Tras meditar brevemente, entra en un estado psíquico durante 5 s que le otorga un 10% de omnisucción, un 70% de velocidad de ataque y velocidad de movimiento adicional. Dos veces por segundo, lanza una proyección psíquica a un enemigo cercano aleatorio que inflige 70/105/800 (Attack damageAbility power) de daño físico.

Daño de la proyección: 105 = 75 Attack damage + 30 Ability power
[50/75/600]
Pasiva: Cada tercer ataque asesta un corte doble que inflige 70/105/550 (Attack damage) de daño físico adicional.
Activa: Tras meditar brevemente, entra en un estado psíquico durante 5 s que le otorga un 10% de omnisucción, un 70% de velocidad de ataque y velocidad de movimiento adicional. Dos veces por segundo, lanza una proyección psíquica a un enemigo cercano aleatorio que inflige 75/115/800 (Attack damageAbility power) de daño físico.

Daño de la proyección: 115 = 85 Attack damage + 30 Ability power
[55/85/600]
Nami
Nami
Lanza una burbuja discotequera al objetivo que inflige 440/660/5000 (Ability power) de daño, que se divide entre los enemigos en un radio de un hexágono. La explosión lanza 3 pegotes hacia los enemigos cercanos que infligen 110/165/1000 (Ability power) de daño mágico. Al lanzar la habilidad, Nami entra en {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}} durante 3 s.

Daño: 660 (Ability power)
[440/660/5000]
Daño del rebote: 165 (Ability power)
[110/165/1000]
Lanza una burbuja discotequera al objetivo que inflige 460/690/5000 (Ability power) de daño, que se divide entre los enemigos en un radio de un hexágono. La explosión lanza 3 pegotes hacia los enemigos cercanos que infligen 125/185/1000 (Ability power) de daño mágico. Al lanzar la habilidad, Nami entra en {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}} durante 3 s.

Daño: 690 (Ability power)
[460/690/5000]
Daño del rebote: 185 (Ability power)
[125/185/1000]
Mecha 0
Mecha
Innato: Las unidades Mecha pueden transformarse en su forma definitiva, lo que mejora su habilidad y les otorga un 40% de vida. Los mechas transformados ocuparán dos huecos del equipo y contarán el doble para el atributo Mecha.
(3) Células de energía: Las unidades Mecha obtienen un 25% Attack damageAbility power.
(4) Células sobrecargadas: Aumenta hasta un 45% Attack damageAbility power.
(6) Ingeniería de precisión: +1 del tamaño máximo del equipo.
Usa el objeto Mechaformer para alternar entre las formas de los mechas.
Innato: Las unidades Mecha pueden transformarse en su forma definitiva, lo que mejora su habilidad y les otorga un 40% de vida. Los mechas transformados ocuparán dos huecos del equipo y contarán el doble para el atributo Mecha.
(3) Células de energía: Las unidades Mecha obtienen un 25% Attack damageAbility power.
(4) Células sobrecargadas: Aumenta hasta un 40% Attack damageAbility power.
(6) Ingeniería de precisión: +1 del tamaño máximo del equipo.
Usa el objeto Mechaformer para alternar entre las formas de los mechas.
Dúo de tanques
Dúo de tanques
Cuando tienes exactamente 2 copias de un campeón, ambas obtienen 400 de vida. Cuando una copia muere, la otra obtiene un escudo equivalente a un 35% de la vida máxima durante 12 s. Cuando mejoras una unidad a 3 estrellas, obtienes una copia de 2 estrellas.
Cuando tienes exactamente 2 copias de un campeón, ambas obtienen 375 de vida. Cuando una copia muere, la otra obtiene un escudo equivalente a un 35% de la vida máxima durante 12 s. Cuando mejoras una unidad a 3 estrellas, obtienes una copia de 2 estrellas.
Pensamiento progresista
Pensamiento progresista
Pierdes todo el oro. Tras 6 combates contra jugadores, recuperas la cantidad original y 70 de oro más.
Pierdes todo el oro. Tras 5 combates contra jugadores, recuperas la cantidad original y 62 de oro más.
Reinicio de misión
Reinicio de misión
Elimina a todos los campeones del tablero y del banquillo. Obtienes 2 campeones aleatorios de coste 3, 3 de coste 2 y 1 de coste 1. Todos estos campeones son de 2 estrellas.
Elimina a todos los campeones del tablero y del banquillo. Obtienes 2 campeones aleatorios de coste 3, 2 de coste 2 y 1 de coste 1. Todos estos campeones son de 2 estrellas.
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