Datamined changes from current PBE release. Be aware that these changes are tentative and they might be changed or even reverted prior to the live patch.
Datamining only captures numerical changes. It doesn't capture changes to mechanics and bugfixes that may also significantly affect balance.
Due to the nature of how the datamining works it may also includes some of the changes that are already added to the live version in the most recent patch.
Updated: Apr 30 11PM

Briar
Pasiva: Por cada 1% de vida que le falte, obtiene un 2/2/2.5% (
) de velocidad de ataque.Activa: Inflige 130/195/320 (
) de daño físico al objetivo, lo que aumenta un 50% si se trata de un tanque.
Daño: 195 (
) [130/195/320]
Daño adicional a tanques = 50% de 195 (
) Pasiva: Por cada 1% de vida que le falte, obtiene un 2/2/2.5% (
) de velocidad de ataque.Activa: Inflige 120/180/285 (
) de daño físico al objetivo, lo que aumenta un 50% si se trata de un tanque.
Daño: 180 (
) [120/180/285]
Daño adicional a tanques = 50% de 180 (
) 
Leona

Jax

Mordekaiser
Obtiene un escudo de 300/375/500 (
). Cada segundo durante los próximos 4 s, obtiene un escudo adicional de 75/90/105 (
) e inflige 45/70/100 (
) de daño mágico a los enemigos adyacentes. Al terminar esta habilidad, consume el escudo restante y se cura un 40% de su valor. Obtiene un escudo de 300/375/500 (
). Cada segundo durante los próximos 64 s, obtiene un escudo adicional de 75/90/105 (
) e inflige 45/70/100 (
) de daño mágico a los enemigos adyacentes. Al terminar esta habilidad, consume el escudo restante y se cura un 40% de su valor. 
Zoe
Lanza un proyectil estelar al objetivo actual, lo que inflige 68/102/153 (
) de daño mágico al primer objetivo que alcanza y 34/51/77 (
) a los demás enemigos a los que atraviesa. Cuando el misil llega a su destino, se redirige hacia un enemigo lejano, lo que aumenta su velocidad y vuelve a infligir daño. Esta redirección puede ocurrir 4 veces. Lanza un proyectil estelar al objetivo actual, lo que inflige 68/102/153 (
) de daño mágico al primer objetivo que alcanza y 34/51/77 (
) a los demás enemigos a los que atraviesa. Cuando el misil llega a su destino, se redirige hacia un enemigo lejano, lo que aumenta su velocidad y vuelve a infligir daño. Esta redirección puede ocurrir 64 veces. 
Viktor
Canaliza una tormenta psiónica de un hexágono que persigue a los enemigos durante 4 s. Cada segundo, aumenta de tamaño e inflige 185/275/475 (
) de daño mágico a los enemigos en su interior, que se reduce un 60% por cada hexágono de distancia desde el epicentro. Canaliza una tormenta psiónica de un hexágono que persigue a los enemigos durante 54 s. Cada segundo, aumenta de tamaño e inflige 185/275/475 (
) de daño mágico a los enemigos en su interior, que se reduce un 60% por cada hexágono de distancia desde el epicentro. 
Aurelion Sol
Canaliza un mortífero rayo en línea recta hacia el objetivo actual durante 3 s. Inflige 185/280/2000 (
) de daño mágico por segundo, lo que se reduce un 60% por cada enemigo atravesado. El rayo mortal ignora un 30% de la resistencia mágica del enemigo. Canaliza un mortífero rayo en línea recta hacia el objetivo actual durante 43 s. Inflige 185/280/2000 (
) de daño mágico por segundo, lo que se reduce un 60% por cada enemigo atravesado. El rayo mortal ignora un 30% de la resistencia mágica del enemigo. 
Karma

Kindred
Pasiva: Los ataques y las habilidades marcan al objetivo. Cuando un enemigo acumula 3 marcas, Lobo las consume e inflige 125/190/1000 (
) de daño físico.Activa: Salta hasta 1 hexágono(s) y dispara flechas a los 3/3/5 objetivos más cercanos, las cuales infligen 0.6/0.9/6 (
) de daño físico cada una.Ataque N.O.V.A.: Obtiene un 5% de amplificación de daño. Ahora y cada 5 s, otorga una marca a todos los enemigos.
Daño de las flechas: 0.9 (
) [60/90/600]
Pasiva: Los ataques y las habilidades marcan al objetivo. Cuando un enemigo acumula 3 marcas, Lobo las consume e inflige 125/190/1000 (
) de daño físico.Activa: Salta hasta 1 hexágono(s) y dispara flechas a los 3/3/5 objetivos más cercanos, las cuales infligen 0.75/1.15/6 (
) de daño físico cada una.Ataque N.O.V.A.: Obtiene un 5% de amplificación de daño. Ahora y cada 5 s, otorga una marca a todos los enemigos.
Daño de las flechas: 1.15 (
) [75/115/600]

LeBlanc
Pasiva: Los ataques infligen 57/86/250 (
) de daño mágico en su lugar.Activa: Invoca 5 clones que asestan 5 ataques e infligen un 25/25/150% del daño. En el último ataque, los clones disparan un proyectil que inflige 70/105/750 (
) de daño mágico.
Daño de ataque: 86 (
) [57/86/250]
Pasiva: Los ataques infligen 62/93/250 (
) de daño mágico en su lugar.Activa: Invoca 5 clones que asestan 5 ataques e infligen un 25/25/150% del daño. En el último ataque, los clones disparan un proyectil que inflige 70/105/750 (
) de daño mágico.
Daño de ataque: 93 (
) [62/93/250]

Maestro Yi
Daño de la pasiva: 90 (
) [60/90/550]
Daño de la pasiva: 105 (
) [70/105/550]

Xayah
Pasiva: Los ataques rebotan para golpear 3/3/5 veces e infligen un 60/60/30% de daño reducido por cada objetivo golpeado. Además, dejan una pluma tras el objetivo final.Activa: Otorga un 75% de velocidad de ataque durante 4 s. Al final, recupera todas las plumas divididas entre los 3 enemigos más cercanos, lo que inflige 54/81/960 (
) de daño físico cada una.
Daño: 81 = 72 (
) + 9 (
) [48/72/900]
Pasiva: Los ataques rebotan para golpear 3/3/5 veces e infligen un 60/60/30% de daño reducido por cada objetivo golpeado. Además, dejan una pluma tras el objetivo final.Activa: Otorga un 75% de velocidad de ataque durante 4 s. Al final, recupera todas las plumas divididas entre los 3 enemigos más cercanos, lo que inflige 51/77/960 (
) de daño físico cada una.
Daño: 77 = 68 (
) + 9 (
) [45/68/900]

Bardo
Invoca un platillo volante sobre el objetivo actual durante 4 s. Cada segundo, inflige 220/330/3000 (
) de daño mágico al objetivo y 135/205/1500 (
) de daño mágico que se reparte entre todos los enemigos situados en un radio de 1 hexágono(s). El platillo inflige un 30% de daño adicional a los tanques.Si un enemigo situado bajo el ovni muere, Bardo tiene un 15/20/100% de probabilidad de abducirlo y crear una copia de 1 estrella en tu banquillo.Bonificación de los meeps: Al comienzo del combate, otorga un meep adicional a las 0 (
) unidades de Meeple aliadas más cercanas. Invoca un platillo volante sobre el objetivo actual durante 54 s. Cada segundo, inflige 220/330/3000 (
) de daño mágico al objetivo y 135/205/1500 (
) de daño mágico que se reparte entre todos los enemigos situados en un radio de 1 hexágono(s). El platillo inflige un 30% de daño adicional a los tanques.Si un enemigo situado bajo el ovni muere, Bardo tiene un 15/20/100% de probabilidad de abducirlo y crear una copia de 1 estrella en tu banquillo.Bonificación de los meeps: Al comienzo del combate, otorga un meep adicional a las 0 (
) unidades de Meeple aliadas más cercanas. 
Fiora

Graves
Daño: 540 (
) [360/540/5555]
Daño secundario: 225 = 180
+ 45 
[120/180/3333]
Daño: 585 (
) [390/585/5555]
Daño secundario: 245 = 200
+ 45 
[135/200/3333]

Morgana
Pasiva: Te curas un 20% del daño de la habilidad.Activa: Adopta su forma oscura durante 5 s, lo que le otorga un escudo de 250/300/4000 (
) mientras dure el efecto. En su forma oscura, se vincula a los 3 enemigos más cercanos, les inflige 50/75/1500 (
) de daño mágico por segundo a cada uno.Al final de la transformación, inflige 240/360/4000 (
) de daño mágico a todos los enemigos vinculados.
Escudo: 300 (
) [250/300/4000]
Daño por segundo: 75 (
) [50/75/1500]
Daño retardado: 360 (
) [240/360/4000]

Shen
Daño adicional: 60 (
) [40/60/777]
Escudo: 473 = 8%
+ 300 
[225/300/3456]

Sona
Daño: 390 (
) [260/390/999]
Daño del golpe: 930 (
) [620/930/9999]
Daño: 420 (
) [280/420/999]
Daño del golpe: 1050 (
) [680/1050/9999]

Astral - la Fuente
Los astrales trazan una constelación diferente en cada partida. Esta partida: la Fuente.Los aliados en hexágonos potenciados obtienen 1 de regeneración de maná. Los astrales situados en hexágonos potenciados obtienen más y curan al aliado con menos vida con sus habilidades.(3) 1 de
, 18% del daño de las habilidades como curación. (5) 5 de
, 25% del daño de las habilidades como curación. Se revelan más hexágonos con cada nivel de jugador. Los astrales trazan una constelación diferente en cada partida. Esta partida: la Fuente.Los aliados en hexágonos potenciados se curan un 1% de la vida máxima cada 2 s. Los astrales en hexágonos potenciados se curan un 1% más y ganan daño de ataque y poder de habilidad acumulables cada 2 s.(3) 4%
. (5) 7%
. Se revelan más hexágonos con cada nivel de jugador. 
Dama oscura
Los aliados reciben un 5% menos de daño de las habilidades, que aumenta hasta un 10% mientras Morgana adopta su forma oscura.
Tu equipo obtiene un 4% de durabilidad %i:scaleDurability%, que aumenta a un 10% cuando Morgana está en su forma oscura.

Estrella oscura
(2) Las unidades de Estrellas oscura crean un agujero negro que consume a los enemigos con un 8% de la vida máxima
(4) Y obtienen un 45% de 
. (6) Y la unidad de Estrella oscura más fuerte se vuelve supermasiva, lo que aumenta la efectividad de Estrella oscura un 85% y crea 2 agujeros negros más pequeños
(9) Todas las unidades de Estrella oscura se vuelven supermasivas. Al nivel 10, ¡CONSUME A TODO EL MUNDO!
(2) Las unidades de Estrella oscura crean un agujero negro que consume a los enemigos con un <ShowIf.TFT17_DarkStar_HasNeutronStar>0%</ShowIf.TFT17_DarkStar_HasNeutronStar><ShowIfNot.TFT17_DarkStar_HasNeutronStar>8%</ShowIfNot.TFT17_DarkStar_HasNeutronStar> de la vida máxima.
(4) Y obtienen un 45% de 
. (6) Y la unidad de Estrella oscura más fuerte se vuelve supermasiva, lo que aumenta la efectividad de Estrella oscura un 85% y crea 2 agujeros negros más pequeños.
(9) Todas las unidades de Estrella oscura se vuelven supermasivas. Al nivel 10, ¡CONSUME A TODO EL MUNDO!

Ánima
Tras perder un combate contra otro jugador, obtendrás 20 de tecnología, además de tecnología adicional equivalente a la racha de derrotas multiplicada por 5. También obtendrás 2 de tecnología por cada asesinato de las unidades de Ánima.Cada vez que las unidades de Ánima acumulen 100 de tecnología, crearán el prototipo de una nueva arma ánima. Podrás aceptarla o guardarte la tecnología para recibir armas más poderosas a la próxima.(3) ¡Empieza la investigación!
(6) Tras ganar un combate contra un jugador, ¡obtendrás botín!
Tras perder un combate contra un jugador, obtienes 20 de tecnología, además de tecnología adicional equivalente a tu racha de derrotas multiplicada por 5. También obtendrás 2 de tecnología por cada asesinato de las unidades de Ánima.Cada vez que las unidades de Ánima acumulen 100 de tecnología, crearán el prototipo de una nueva arma ánima. Podrás aceptarlas o guardarte la tecnología para recibir armas más poderosas a la próxima.(3) ¡Empieza la investigación!
(6) Tras ganar un combate contra un jugador, ¡obtendrás botín!
<ShowIf.TFT17_AnimaSquad_IsDoubleUp>Obtienes un 85% de tecnología al perder si tu compañero gana un combate en Double Up.</ShowIf.TFT17_AnimaSquad_IsDoubleUp> 
Comandante Ánima
Obtienes 1 Briar, 1 Jinx y 1 Illaoi. Aumenta tu vida de jugador actual y máxima en 10.
Obtienes 1 Briar, 1 Jinx y 1 Illaoi. Aumenta tu vida de jugador actual y máxima en 5.

Espíritu libre
Tu equipo obtiene 55 de vida por cada atributo único activo. Obtienes 1 Rhaast y 1 Miss Fortune.0 Tu equipo obtiene 55 de vida por cada atributo único activo. Obtienes 1 Rhaast y 1 Miss Fortune.0Los rasgos únicos pertenecen a 1 campeón y se muestran en naranja. 
Hurto
Cada ronda, obtienes una copia de 1 estrella del primer campeón al que asesinaste el combate anterior. La primera vez que obtienes 21 de oro de campeones de esta forma, obtienes 1x Guantes de ladrón. 00 Cada ronda, obtienes una copia de 1 estrella del primer campeón al que hayas asesinado en el combate anterior. La primera vez que obtienes 21 de oro de campeones de esta forma, obtienes 1 Guantes de ladrón.0

Minititanes
Aumenta la vida actual y máxima del jugador en 30.
Aumenta la vida actual y máxima del jugador en 20.

Nuevo recluta
Obtienes +1 de tamaño del equipo y 3 campeones de coste 4.
Obtienes +1 de tamaño del equipo y 1 campeones de coste 4.