Utilidades
Datamined changes from current PBE release. Be aware that these changes are tentative and they might be changed or even reverted prior to the live patch.
Datamining only captures numerical changes. It doesn't capture changes to mechanics and bugfixes that may also significantly affect balance.
Due to the nature of how the datamining works it may also includes some of the changes that are already added to the live version in the most recent patch.
Updated: Oct 27 2AM
Live
PBE
Kobuko
Kobuko
Maná
20 / 70
Maná
30 / 85
Kog'Maw
Kog'Maw
Pasiva: Los ataques infligen 50/75/120 (Ability power) de daño mágico adicional. Aumenta la velocidad de ataque máxima hasta 6.
Activa: El siguiente ataque inflige 55/85/130 (Ability power) de daño mágico adicional al objetivo y los 2 enemigos más cercanos. Luego, los desgarra y resquebraja un 30% durante 4 s. Tras lanzar la habilidad, obtiene un 15% de velocidad de ataque durante el resto del combate.
Desgarre: Reduce la resistencia mágica.
Resquebrajar: Reduce la armadura.

Daño al golpear
[50/75/120]
Pasiva: Los ataques infligen 44/66/110 (Ability power) de daño mágico adicional. Aumenta la velocidad de ataque máxima hasta 6.
Activa: El siguiente ataque inflige 55/85/130 (Ability power) de daño mágico adicional al objetivo y los 2 enemigos más cercanos. Luego, los desgarra y resquebraja un 30% durante 4 s. Tras lanzar la habilidad, obtiene un 15% de velocidad de ataque durante el resto del combate.
Desgarre: Reduce la resistencia mágica.
Resquebrajar: Reduce la armadura.

Daño al golpear
[44/66/110]
Rammus
Rammus
Obtiene 475/575/675 (Ability power) de escudo durante 4 s. Se lanza sobre el grupo más grande de enemigos a 2 hexágonos, lo que inflige 48/72/120 (ArmorMagic resist) de daño mágico y provoca a los enemigos alcanzados. Obtiene 15/25/35 (Ability power) de vida máxima por enemigo provocado.
Cuando el escudo se rompe, lanza espinas a los 3 enemigos más cercanos, lo que repite el daño y los aturde durante 1/1.25/1.5 s.

Cantidad de escudo
[475/575/675]
Vida por enemigo provocado
[15/25/35]
Obtiene 525/625/725 (Ability power) de escudo durante 4 s. Se lanza sobre el grupo más grande de enemigos a 2 hexágonos, lo que inflige 48/72/120 (ArmorMagic resist) de daño mágico y provoca a los enemigos alcanzados. Obtiene 15/35/55 (Ability power) de vida máxima por enemigo provocado.
Cuando el escudo se rompe, lanza espinas a los 3 enemigos más cercanos, lo que repite el daño y los aturde durante 1/1.25/1.5 s.

Cantidad de escudo
[525/625/725]
Vida por enemigo provocado
[15/35/55]
Udyr
Udyr
Asesta 3 ataques rápidos. Cada uno cura 140/180/230 (Ability power) a Udyr e inflige 35/50/80 (Attack damage) de daño adicional a los enemigos en un radio de 1 hexágono.

Curación: 180 (Ability power)
[140/180/230]
Asesta 3 ataques rápidos. Cada uno cura 150/190/250 (Ability power) a Udyr e inflige 35/50/80 (Attack damage) de daño adicional a los enemigos en un radio de 1 hexágono.

Curación: 190 (Ability power)
[150/190/250]
Yasuo
Yasuo
Inflige 180/270/430 (Attack damage) de daño físico a los 3 enemigos más cercanos.

Daño: 270 = 225 (Attack damage) + 45 (Ability power)
[150/225/360]
Inflige 170/255/405 (Attack damage) de daño físico a los 3 enemigos más cercanos.

Daño: 255 = 210 (Attack damage) + 45 (Ability power)
[140/210/335]
Ashe
Ashe
Maná
0 / 80
Maná
0 / 70
K'Sante
K'Sante
Pasiva (Órdago): Con la primera muerte, en lugar de recuperar toda la vida, obtiene un 125/125/300% de velocidad de ataque, convierte un 50% de su armadura y su resistencia mágica en daño de ataque y su maná máximo pasa a ser 30. Luego, se desliza a través del objetivo y lo aturde brevemente. Mientras usa Órdago, pierde un 6/6/0% de vida por segundo y se cura 300/540/972 (Health) al conseguir un asesinato.
Activa: Obtiene un 45/50/85% (Ability power) de durabilidad durante 3 s, y luego inflige 144/216/1440 (ArmorMagic resist) de daño físico al objetivo.
Activa (Órdago): Inflige 350/525/3000 (Attack damage) de daño físico al objetivo.

Curación por asesinato (Órdago): 540 = 30% Health
Vida
1000/1800/3240
Pasiva (Órdago): Con la primera muerte, en lugar de recuperar toda la vida, obtiene un 125/125/300% de velocidad de ataque, convierte un 50% de su armadura y su resistencia mágica en daño de ataque y su maná máximo pasa a ser 30. Luego, se desliza a través del objetivo y lo aturde brevemente. Mientras usa Órdago, pierde un 6/6/0% de vida por segundo y se cura 285/513/923 (Health) al conseguir un asesinato.
Activa: Obtiene un 45/50/85% (Ability power) de durabilidad durante 3 s, y luego inflige 144/216/1440 (ArmorMagic resist) de daño físico al objetivo.
Activa (Órdago): Inflige 350/525/3000 (Attack damage) de daño físico al objetivo.

Curación por asesinato (Órdago): 513 = 30% Health
Vida
950/1710/3078
Karma
Karma
Lanza un disco de energía que inflige 1050/1575/6500 (Ability power) de daño mágico total en un radio de 1 hexágono alrededor del objetivo.

Daño: 1575 (Ability power)
[1050/1575/6500]
Lanza un disco de energía que inflige 1100/1650/6500 (Ability power) de daño mágico total en un radio de 1 hexágono alrededor del objetivo.

Daño: 1650 (Ability power)
[1100/1650/6500]
Leona
Leona
Otorga un escudo de 600/750/2000 (Ability power) durante 4 s e inflige 60/90/960 (ArmorMagic resist) de daño mágico a los enemigos en un radio de 2 hexágonos.
Desata explosiones solares contra los enemigos a 3 hexágono(s). Cada una roba 3 (Potential) de armadura y resistencia mágica e inflige 30/48/300 (ArmorMagic resist) de daño mágico.

Escudo: 750 (Ability power)
[600/750/2000]
Otorga un escudo de 650/775/2000 (Ability power) durante 4 s e inflige 60/90/960 (ArmorMagic resist) de daño mágico a los enemigos en un radio de 2 hexágonos.
Desata explosiones solares contra los enemigos a 3 hexágono(s). Cada una roba 3 (Potential) de armadura y resistencia mágica e inflige 30/48/300 (ArmorMagic resist) de daño mágico.

Escudo: 775 (Ability power)
[650/775/2000]
Poppy
Poppy
Obtiene 390/528/1256 (HealthAbility power) de escudo durante 4 s. Cuando se rompe, inflige 250/375/4000 (Attack damage) de daño físico al objetivo y 125/200/1500 (Attack damage) de daño físico a otros enemigos en un radio de 1 hexágono alrededor del objetivo. El objetivo queda aturdido durante 0.5/0.5/8-2.5/2.5/10 s, en función de cuánto tiempo haya aguantado el escudo. También aturde brevemente a los demás enemigos.

Escudo: 528 (Ability power)
[280/330/900]
Obtiene 430/568/1256 (HealthAbility power) de escudo durante 4 s. Cuando se rompe, inflige 250/375/4000 (Attack damage) de daño físico al objetivo y 125/200/1500 (Attack damage) de daño físico a otros enemigos en un radio de 1 hexágono alrededor del objetivo. El objetivo queda aturdido durante 0.5/0.5/8-2.5/2.5/10 s, en función de cuánto tiempo haya aguantado el escudo. También aturde brevemente a los demás enemigos.

Escudo: 568 (Ability power)
[320/370/900]
Volibear
Volibear
Daño de Ataque
75/113/169
Daño de Ataque
80/120/180
Yuumi
Yuumi
Lanza 20 páginas que infligen 25/38/150 (Ability power) de daño mágico cada una, que se divide entre el objetivo y los enemigos a 2 hexágonos. Cada siguiente lanzamiento otorga 4 páginas más.
Cada 4 páginas, lanza una página adicional que inflige 15/23/90 (PotentialAbility power) de daño verdadero.

Daño por página: 38
[25/38/150]
Daño potencial de las páginas: 23 = 20% de 38 por Potential
Lanza 20 páginas que infligen 26/40/150 (Ability power) de daño mágico cada una, que se divide entre el objetivo y los enemigos a 2 hexágonos. Cada siguiente lanzamiento otorga 4 páginas más.
Cada 4 páginas, lanza una página adicional que inflige 16/24/90 (PotentialAbility power) de daño verdadero.

Daño por página: 40
[26/40/150]
Daño potencial de las páginas: 24 = 20% de 40 por Potential
Ekko
Ekko
Vida
1100/1980/3564
Vida
950/1710/3078
Varus
Varus
Pasiva: Cuando las unidades mueren, obtiene maná. Los enemigos otorgan 5, y los aliados 3.
Activa: Dispara 3 (Attack speed) flechas penetrantes por segundo a enemigos aleatorios hasta que Varus se queda sin maná. Cada flecha cuesta 12/12/6 de maná e inflige 95/145/866 (Attack damageAbility power) de daño físico, que se reduce un 35% por golpe.

Daño de la flecha: 145 = 130 (Attack damage) + 15 (Ability power)
[85/130/666]
Pasiva: Cuando las unidades mueren, obtiene maná. Los enemigos otorgan 5, y los aliados 3.
Activa: Dispara 3 (Attack speed) flechas penetrantes por segundo a enemigos aleatorios hasta que Varus se queda sin maná. Cada flecha cuesta 12/12/6 de maná e inflige 100/150/866 (Attack damageAbility power) de daño físico, que se reduce un 35% por golpe.

Daño de la flecha: 150 = 135 (Attack damage) + 15 (Ability power)
[90/135/666]
Yone
Yone
Pasiva: Los ataques otorgan un 5/5/25% de velocidad de ataque y velocidad de movimiento acumulables, y alterna entre 25/40/400 (Attack damage) de daño verdadero adicional y 100/160/999 (Ability power) de daño mágico adicional.
Activa: Emite un eco hacia los dos enemigos más lejanos, lo que inflige 120/180/9999 (Attack damage) de daño físico y aturde brevemente a los enemigos golpeados.

Daño por golpe: 180 (Attack damage)
[120/180/9999]
Pasiva: Los ataques otorgan un 5/5/25% de velocidad de ataque y velocidad de movimiento acumulables, y alterna entre 25/40/400 (Attack damage) de daño verdadero adicional y 100/160/999 (Ability power) de daño mágico adicional.
Activa: Emite un eco hacia los dos enemigos más lejanos, lo que inflige 140/210/9999 (Attack damage) de daño físico y aturde brevemente a los enemigos golpeados.

Daño por golpe: 210 (Attack damage)
[140/210/9999]
Capitán rebelde 0
Capitán rebelde
Twisted Fate mejora la nave de La tripulación para que inflija un 15% de su daño como daño verdadero. Cada ronda, roba cartas de botín que otorgan recompensas aleatorias.
Twisted Fate upgrades the Crew Ship to deal 15% of it's damage as true damage and draws Bounty Cards each round that grant random rewards.
Espectro 0
Espectro
Cada 4 s, el Reino de las Sombras golpea a los 3 enemigos más cercanos, lo que inflige un daño mágico total equivalente a una parte del daño infligido por los espectros desde que se activaron por última vez.
Tu espectro con menos vida se cura un 18% del daño infligido por los espectros y el Reino de las Sombras.
(2) 20% de daño.
(4) 40% de daño.
(6) 60% de daño.
Cada 4 s, el Reino de las Sombras golpea a los 3 enemigos más cercanos, lo que inflige un daño mágico total equivalente a una parte del daño infligido por los espectros desde que se activaron por última vez.
Tu espectro con menos vida se cura un 18% del daño infligido por los espectros y el Reino de las Sombras.
(2) 20% de daño.
(4) 45% de daño.
(6) 60% de daño.
Estratega 0
Estratega
Comienzo del combate: Los aliados en las dos primeras filas obtienen un escudo durante 15 s. Los aliados de las 2 últimas filas obtienen amplificación de daño. Los estrategas obtienen el triple.
(2) Escudo de 150; 4% Damage Amplification.
(3) Escudo de 225; 6% Damage Amplification.
(4) Escudo de 350; 10% Damage Amplification.
(5) Escudo de 450; 14% Damage Amplification.
Comienzo del combate: Los aliados en las dos primeras filas obtienen un escudo durante 15 s. Los aliados de las 2 últimas filas obtienen amplificación de daño. Los estrategas obtienen el triple.
(2) Escudo de 150; 4% Damage Amplification.
(3) Escudo de 200; 6% Damage Amplification.
(4) Escudo de 300; 10% Damage Amplification.
(5) Escudo de 400; 14% Damage Amplification.
Francotirador 0
Francotirador
Los francotiradores obtienen amplificación de daño, que aumenta contra enemigos lejanos.
(2) 13% Damage Amplification; +3% Damage Amplification por hexágono.
(3) 16% Damage Amplification; +5% Damage Amplification por hexágono.
(4) 22% Damage Amplification; +7% Damage Amplification por hexágono.
(5) 25% Damage Amplification; +10% Damage Amplification por hexágono.
Los francotiradores obtienen amplificación de daño, que aumenta contra enemigos lejanos.
(2) 13% Damage Amplification; +3% Damage Amplification por hexágono.
(3) 18% Damage Amplification; +5% Damage Amplification por hexágono.
(4) 25% Damage Amplification; +7% Damage Amplification por hexágono.
(5) 25% Damage Amplification; +10% Damage Amplification por hexágono.
Gambito de cristal 0
Gambito de cristal
Los asesinatos y las derrotas durante los combates contra jugadores otorgan poder de gemas. Cada 3 combates contra jugadores, podrás elegir convertir el poder de gemas en recompensas o hacer un doble o nada.
Mientras Doble o nada está activo, las derrotas otorgan un 100% de poder de gemas adicional, pero, al ganar, pierdes un 50% de poder de gemas y obtienes el botín al instante.
La obtención de poder de gemas aumenta en las fases 3 y 4.
(3) 0 por asesinato; 0 por derrota.
(5) Y cada 0 asesinatos, obtienes botín adicional y un nuevo número de asesinatos. (Asesinatos: 0)
(7) 130% de recompensas. Las unidades de Gambito de cristal obtienen 300 Health y un 15% Damage Amplification
.
Los asesinatos y las derrotas durante los combates contra jugadores otorgan poder de gemas. Cada 3 combates contra jugadores, podrás elegir convertir el poder de gemas en recompensas o hacer un doble o nada.
Mientras Doble o nada está activo, las derrotas otorgan un 100% de poder de gemas adicional, pero, al ganar, pierdes un 50% de poder de gemas y obtienes el botín al instante.
La obtención de poder de gemas aumenta en las fases 3 y 4.
(3) 0 por asesinato; 0 por derrota.
(5) Y cada 0 asesinatos, obtienes botín adicional y un nuevo número de asesinatos. (Asesinatos: 0)
(7) 130% de recompensas. Las unidades de Gambito de cristal obtienen 300 Health y un 15% Damage Amplification.
Hechicero 0
Hechicero
Los hechiceros obtienen poder de habilidad adicional.
Cuando un enemigo muere tras recibir daño de un hechicero, inflige un porcentaje de la vida máxima de ese enemigo a otro enemigo.
(2) 20% Ability power; 8% Health máx.
(4) 50% Ability power; 10% Health máx.
(6) 80% Ability power; 12% máx. Health a 2 enemigos.
Los hechiceros obtienen poder de habilidad adicional.
Cuando un enemigo muere tras recibir daño de un hechicero, inflige un porcentaje de la vida máxima de ese enemigo a otro enemigo.
(2) 20% Ability power; 8% Health máx.
(4) 55% Ability power; 10% Health máx.
(6) 80% Ability power; 12% máx. Health a 2 enemigos.
Luchador de almas 0
Luchador de almas
Los luchadores de almas obtienen vida adicional, además obtienen daño de ataque y poder de habilidad cada segundo, hasta un máximo de 8 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, inflige daño verdadero adicional.
Prismático: Derrota a 10 jugadores en combate.
PODER DE ALMA MÁXIMO.
(2) 120 Health, 1% Attack damageAbility power, +10% de daño.
(4) 240 Health, 2% Attack damageAbility power, +16% de daño.
(6) 425 Health, 3% Attack damageAbility power, +22% de daño.
(8) 600 Health, 4% Attack damageAbility power, +28% de daño.
Los luchadores de almas obtienen vida adicional, además obtienen daño de ataque y poder de habilidad cada segundo, hasta un máximo de 8 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, inflige daño verdadero adicional.
Prismático: Derrota a 10 jugadores en combate.
PODER DE ALMA MÁXIMO.
(2) 120 Health, 1% Attack damageAbility power, +10% de daño.
(4) 240 Health, 2.5% Attack damageAbility power, +16% de daño.
(6) 425 Health, 4% Attack damageAbility power, +22% de daño.
(8) 600 Health, 4% Attack damageAbility power, +28% de daño.
Hoja de furia de Guinsoo
Hoja de furia de Guinsoo
Otorga un 6% de velocidad de ataque acumulable por segundo.
Otorga un 7% de velocidad de ataque acumulable por segundo.
Bastón del Vacío
Bastón del Vacío
El daño de los ataques y habilidades desgarra un 30% al objetivo durante 5 s. Este efecto no se acumula.
Desgarre: Reduce la resistencia mágica.
El daño de los ataques y las habilidades desgarra un 30% al objetivo durante 5 s. Este efecto no se acumula.
Desgarrar: Reduce la resistencia mágica.
Furia del kraken
Furia del kraken
Los ataques otorgan un 3% de daño de ataque acumulable, hasta 20 ataques. Tras 20 ataques, obtiene un 40% de velocidad de ataque.
Los ataques otorgan un 4% de daño de ataque acumulable, hasta 15 ataques. Tras 15 ataques, obtiene un 40% de velocidad de ataque.
Últimas palabras
Últimas palabras
El daño físico resquebraja un 30% al objetivo durante 3 s. Este efecto no se acumula.
Resquebrajar: Reduce la armadura.
El daño de los ataques y las habilidades resquebraja un 30% al objetivo durante 3 s. Este efecto no se acumula.
Resquebrajar: Reduce la armadura.
Hoja de furia de Guinsoo radiante
Hoja de furia de Guinsoo radiante
Otorga un 12% de velocidad de ataque acumulable por segundo.
Otorga un 13% de velocidad de ataque acumulable por segundo.
Bastón del Vacío radiante
Bastón del Vacío radiante
El daño de los ataques y habilidades desgarra un 30% al objetivo durante el resto del combate. Este efecto no se acumula.
Desgarrar: Reduce la resistencia mágica.
El daño de los ataques y las habilidades desgarra un 30% al objetivo durante el resto del combate. Este efecto no se acumula.
Desgarrar: Reduce la resistencia mágica.
Furia del kraken radiante
Furia del kraken radiante
Los ataques otorgan un 6% de daño de ataque acumulable, hasta 20 ataques. Tras 20 ataques, obtiene un 80% de velocidad de ataque.
Los ataques otorgan un 8% de daño de ataque acumulable, hasta 15 ataques. Tras 15 ataques, obtiene un 80% de velocidad de ataque.
Últimas palabras radiante
Últimas palabras radiante
El daño físico resquebraja un 30% al objetivo durante el resto del combate. Este efecto no se acumula.
Resquebrajar: Reduce la armadura.
El daño de los ataques y las habilidades resquebraja un 30% al objetivo durante el resto del combate. Este efecto no se acumula.
Resquebrajar: Reduce la armadura.
Concentración de francotirador
Concentración de francotirador
Otorga Range 2 de alcance de ataque. Obtiene un 9% de amplificación de daño contra un objetivo por cada hexágono que separe al portador de su objetivo.
Otorga Range 1 de alcance de ataque. Obtiene un 9% de amplificación de daño contra un objetivo por cada hexágono que separe al portador de su objetivo.
Malla de magnate
Malla de magnate
Otorga 1 de armadura, 1 de resistencia mágica y 10 de vida al recibir daño. Se acumula hasta 35 veces.
Con el máximo de acumulaciones, otorga Gold 1 de oro y obtienes Gold 1 de oro cada 10 s.
[Único - Solo uno por campeón]
Otorga 1 de armadura, 1 de resistencia mágica y 10 de vida al recibir daño. Se acumula hasta 35 veces.
Con el máximo de acumulaciones, otorga Gold 1 de oro y continúa otorgando Gold 1 de oro cada 10 s.
[Único - Solo 1 por campeón]
Espada del apostador
Espada del apostador
Otorga un Attack speed 1% de velocidad de ataque adicional por cada Gold de oro en el banco (hasta Gold 30 de oro).
Cada ataque tiene un 5% de probabilidad de otorgar Gold 1 de oro.
Otorga un Attack speed 1% de velocidad de ataque adicional por cada Gold de oro en el banco (hasta Gold 30 de oro).
Cada ataque tiene un 5% de probabilidad de otorgar Gold 1 de oro.
[Único - Solo 1 por campeón]
Ascensión
Ascensión
Tras 15 s de combate, tus unidades obtienen un 60% de amplificación de daño.
Tras 15 s de combate, obtiene un 60% de amplificación de daño.
Bobina de Tesla
Bobina de Tesla
Cada uno de tus aliados con 3 objetos equipados emite 2 arcos de rayos cada 5 s, que infligen 260-320 de daño mágico en función de la fase.
Cada uno de tus aliados con 3 objetos equipados emite 2 arcos de rayos cada 5 s, que infligen 240-270 de daño mágico en función de la fase.
Cocina de estratega
Cocina de estratega
Obtienes 1 emblema aleatorio. Tras 6 combates contra jugadores, obtienes 1 Capa de estratega.
Obtienes 1 emblema aleatorio. Tras 6 combates, obtienes 1 Capa de estratega.
Conoce a tus enemigos
Conoce a tus enemigos
Tu equipo inflige un 10% más de daño.
Inflige un 18% más de daño si tanto tú como tu oponente tenéis los mismos atributos activos.
Tu equipo obtiene un 10% de amplificación de daño.
Obtiene un 18% de amplificación de daño si tanto tú como tu oponente tenéis los mismos atributos activos.
Equipo diminuto
Equipo diminuto
Tras desplegar 3 o menos guardianas de las estrellas, aumenta un 100% sus bonificaciones. Obtienes 1 Syndra y 1 Rell.
Al desplegar 3 o menos guardianas de las estrellas, aumenta un 100% más sus bonificaciones. Obtienes 1 Syndra y 1 Rell.
Fuerzas renovadas I
Fuerzas renovadas I
Tras 10 s de combate, tus unidades se curan un 40% de la vida que les falte.
Tras 10 s de combate, tu equipo se cura un 40% de la vida que le falte.
Furia sangrienta
Furia sangrienta
Tus unidades obtienen un 12-30% de amplificación de daño según la vida que les falte. La amplificación de daño se consigue al 30% de vida.
Tus unidades obtienen un 12-25% de amplificación de daño según la vida que les falte. La amplificación de daño se consigue al 30% de vida.
Mantenerse unidos I
Mantenerse unidos I
Tus unidades obtienen un 1.5% de daño de ataque y un 1.5% de poder de habilidad por cada atributo activo que no sea único en tu equipo.
Obtiene un 1.5% de daño de ataque y un 1.5% de poder de habilidad por cada atributo activo que no sea único en tu equipo.
Plan de partida
Plan de partida
Marca 1 hexágono por estratega desplegado. Los aliados en los hexágonos marcados obtienen 150 de vida y un 12% de amplificación de daño. Los estrategas obtienen un 100% más. Obtienes 1 Janna y 1 Ziggs.
Marca 1 hexágono por estratega desplegado. Los aliados en los hexágonos marcados obtienen 150 de vida y un 10% de amplificación de daño. Los estrategas obtienen un 100% más. Obtienes 1 Janna y 1 Ziggs.
Supercuración
Supercuración
Cada tercer ataque inflige un 110% de daño adicional y cura un 50% del daño. El exceso de curación se convierte en un escudo de hasta 300 de vida.
Cada tercer ataque inflige un 110% de daño y cura un 60% del daño. El exceso de curación se convierte en un escudo de hasta 400 de vida.
Torneo de titanes
Torneo de titanes
Las unidades de Lucha libre obtienen un 5% de velocidad de ataque. Cada vez que ganas combates contra jugadores, las unidades de Lucha libre aumentan de tamaño y obtienen un 2% de daño de ataque y 30 de vida de forma permanente. Obtienes 1 Dr. Mundo y 1 Gnar.
(Total: 0% de DA; 0 de vida)
Las unidades de Lucha libre obtienen un 5% de velocidad de ataque. Cada vez que ganas combates contra jugadores, las unidades de Lucha libre aumentan de tamaño y obtienen un 2% de daño de ataque y 20 de vida de forma permanente. Obtienes 1 Dr. Mundo y 1 Gnar.
(Total: 0% de DA; 0 de vida)
Abolladuras
En lugar de curación, la habilidad de Vi ahora le otorga un escudo durante 4 s, que aumenta un 25%. Cuando se convierte, asesta 4 golpes rápidos, y cada uno reduce la resistencia del objetivo en 5.
En lugar de curación, la habilidad de Vi ahora le otorga un escudo durante 4 s, que aumenta un 30%. Cuando se convierte, asesta 4 golpes rápidos, y cada uno reduce la resistencia del objetivo en 5.
Batería mental
El primer lanzamiento de cada combate otorga 5 de regeneración de maná y un 30% de poder de habilidad.
Tras el primer lanzamiento de cada combate, otorga 5 de regeneración de maná y un 30% de poder de habilidad.
Buscaemociones
(0) Los asesinatos curan un 15% de vida máxima y otorgan un 40% de velocidad de ataque durante 2 s.
(0) 40% Attack speed al conseguir un asesinato. Ejecuta a los enemigos que tengan menos del 10% de vida.
(0) Los asesinatos curan un 15% de vida máxima y otorgan un 40% de velocidad de ataque durante 3 s.
(0) 40% Attack speed al conseguir un asesinato. Ejecuta a los enemigos que tengan menos del 10% de vida.
Cuento de hadas
Tras lanzar la habilidad, invoca 2 hadas que infligen cada una 80-275 (según la fase) de daño mágico al objetivo a lo largo de los próximos 8 s.
Tras lanzar la habilidad, invoca 2 hadas que infligen cada una 75-260 (según la fase) de daño mágico al objetivo a lo largo de los próximos 8 s.
Dardo acechador
Cada 10 de maná, Ahri lanza un dardo de fuego zorruno hacia su objetivo, el cual inflige un 5% del daño de su habilidad como daño mágico.
Cada 10 de maná, Ahri lanza un dardo de fuego zorruno hacia su objetivo, el cual inflige un 6% del daño de su habilidad como daño mágico.
Frenesí ciclónico
Obtiene velocidad de ataque. Al comienzo del combate, incapacita al enemigo en el lado opuesto durante 3 s.
(1) 15% Attack speed.
(2) 25% Attack speed. Incapacita a dos enemigos.
Obtiene velocidad de ataque. Al comienzo del combate, inhabilita al enemigo en el lado opuesto durante 3 s.
(1) 15% Attack speed.
(2) 25% Attack speed. Incapacita a dos enemigos.
Imparable
Obtiene 150 de vida e inmunidad al control de adversario. Carga contra nuevos objetivos, lo que aturde a los enemigos atravesados durante 1 s.
Obtiene 100 de vida e inmunidad al control de adversario. Carga contra nuevos objetivos, lo que aturde a los enemigos atravesados durante 0.75 s.
Mejor defensa
Al otorgar o recibir escudos, otorga un 140% del valor del escudo como daño físico adicional en el próximo ataque.
Al otorgar o recibir escudos, otorga un 100% del valor del escudo como daño físico adicional en el próximo ataque.
Poder arcano máximo
Obtiene un 20% de poder de habilidad, y también un 1% de forma permanente cada 2 eliminaciones. (Actual: 0% Ability power)
Obtiene un 15% de poder de habilidad, y también un 1% de forma permanente cada 2 eliminaciones. (Actual: 0% Ability power)
Rotura furiosa
Obtiene un 25% de velocidad de ataque. Cuando muere otra de tus unidades mejoradas, obtiene un 300% de velocidad de ataque que disminuye a lo largo de 4 s. Si esta unidad muere primero, otorga dicha mejora al resto.
Obtiene un 30% de velocidad de ataque. Cuando muere otra de tus unidades mejoradas, obtiene un 300% de velocidad de ataque que disminuye a lo largo de 4 s. Si esta unidad muere primero, otorga dicha mejora al resto.
Supermega
Jinx obtiene un 20% de su daño de ataque. Cada tercer lanzamiento, el ataque aumenta mucho de tamaño y divide un 50% más de daño entre los enemigos alcanzados.
Jinx obtiene un 30% de su daño de ataque. Cada tercer lanzamiento, el ataque aumenta mucho de tamaño y divide un 50% más de daño entre los enemigos alcanzados.
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