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Datamined changes from current PBE release. Be aware that these changes are tentative and they might be changed or even reverted prior to the live patch.
Datamining only captures numerical changes. It doesn't capture changes to mechanics and bugfixes that may also significantly affect balance.
Due to the nature of how the datamining works it may also includes some of the changes that are already added to the live version in the most recent patch.
Updated: Apr 25 10PM
Live
PBE
Cho'Gath
Cho'Gath
Inflige 262/384/588 (HealthAbility power)  de daño mágico al enemigo con menos vida al alcance y obtiene 12/18/33 de vida máxima de forma permanente. Si lo mata, obtiene 25/35/65 de vida máxima de forma permanente en su lugar.

Vida al matar:
[25/35/65]
Daño: 384 = 8% Health + 290% Ability power
[210/290/420]
Vida
650/1170/2106
Inflige 266/391/601 (HealthAbility power)  de daño mágico al enemigo con menos vida al alcance y obtiene 12/18/33 de vida máxima de forma permanente. Si lo mata, obtiene 30/40/70 de vida máxima de forma permanente en su lugar.

Vida al matar:
[30/40/70]
Daño: 391 = 8% Health + 290% Ability power
[210/290/420]
Vida
700/1260/2268
Ezreal
Ezreal
Activa: Dispara al objetivo actual y le inflige 165/250/380 (Attack damageAbility power) de daño físico. Cada 8 eliminaciones, obtiene un dron que inflige 8/12/18 (Attack damage) de daño físico al objetivo actual al lanzar la habilidad.

Daño: Ability power
[10/15/25]
Daño: 250 = 235 (Attack damage) + 15 (Ability power)
[155/235/355]
Activa: Dispara al objetivo actual y le inflige 174/261/397 (Attack damageAbility power) de daño físico. Cada 8 eliminaciones, obtiene un dron que inflige 8/12/18 (Attack damage) de daño físico al objetivo actual al lanzar la habilidad.

Daño: Ability power
[14/21/32]
Daño: 261 = 240 (Attack damage) + 21 (Ability power)
[160/240/365]
Talon
Talon
Asesta una puñalada al objetivo que provoca sangrado e inflige 520/780/1225 (Attack damageAbility power) de daño físico a lo largo de 18 s. Tras el ataque, se abalanza sobre el enemigo con el mayor porcentaje de vida a 3 hexágonos.

Daño: 780 = 690 (Attack damage) + 90 (Ability power)
[460/690/1090]
Velocidad de Ataque
0.80
Asesta una puñalada al objetivo que provoca sangrado e inflige 490/735/1135 (Attack damageAbility power) de daño físico a lo largo de 18 s. Tras el ataque, se abalanza sobre el enemigo con el mayor porcentaje de vida a 3 hexágonos.

Daño: 735 = 645 (Attack damage) + 90 (Ability power)
[430/645/1000]
Velocidad de Ataque
0.75
Twisted Fate
Twisted Fate
Roba una carta con un valor entre 1 y 9 con ventaja. Luego, se la lanza al objetivo. En función de la carta robada, inflige entre 190/285/430 (Ability power) y 380/570/860 (Ability power) de daño mágico. El daño sobrante rebota al enemigo más cercano.
Bonificación de 3 estrellas: Si sale un 9, genera 1 de oro.
Ventaja: Consulta dos resultados y quédate con el mejor.
Roba una carta con un valor entre 1 y 9 con ventaja. Luego, se la lanza al objetivo. En función de la carta robada, inflige entre 190/285/430 (Ability power) y 380/570/860 (Ability power) de daño mágico. El daño sobrante rebota al enemigo más cercano.
Bonificación de 3 estrellas: Si sale un 9, genera 1 de oro.
Ventaja: Consulta dos resultados y quédate con el mejor.
Gnar
Gnar
Pasiva: Cada 5 ataques, lanza un bumerán contra el objetivo que recorre 2 hexágonos tras golpear al primer enemigo. Inflige 245/370/570 (Attack damageAbility power) de daño físico, que se reduce un 75% por golpe.
Bonificación de los meeps: 1 (Potential) Los Meeps atacan junto a Gnar e infligen 10/16/23 (Attack damageAttack speed) de daño físico por segundo.

Daño: 370 = 340 Attack damage + 30 Ability power
[225/340/525]
Pasiva: Cada 5 ataques, lanza un bumerán contra el objetivo que recorre 2 hexágonos tras golpear al primer enemigo. Inflige 245/370/605 (Attack damageAbility power) de daño físico, que se reduce un 75% por golpe.
Bonificación de los meeps: 1 (Potential) Los Meeps atacan junto a Gnar e infligen 10/16/23 (Attack damageAttack speed) de daño físico por segundo.

Daño: 370 = 340 Attack damage + 30 Ability power
[225/340/560]
Gragas
Gragas
Se cura 466/585/862 (HealthAbility power) durante 2 s. Luego, inflige 200/300/450 (Ability power) de daño mágico al objetivo y a los enemigos adyacentes a este y les aplica un 30% de congelación durante 2 s.

Curación: 585 = 8.5% Health + 440 Ability power
[385/440/600]
Se cura 496/615/892 (HealthAbility power) durante 2 s. Luego, inflige 200/300/450 (Ability power) de daño mágico al objetivo y a los enemigos adyacentes a este y les aplica un 30% de congelación durante 2 s.

Curación: 615 = 8.5% Health + 470 Ability power
[415/470/630]
Jax
Jax
Adopta una posición defensiva durante 3 s, lo que reduce el daño que recibe en 15/25/35 (Ability power) y le otorga un escudo de 400/500/675 (Ability power). Cuando la posición termina, golpea a todos los enemigos cercanos, inflige 68/104/153 (ArmorMagic resist) de daño mágico y los aturde durante 1/1.25/1.5 s.

Escudo: 500 (Ability power)
[400/500/675]
Adopta una posición defensiva durante 3 s, lo que reduce el daño que recibe en 15/25/35 (Ability power) y le otorga un escudo de 400/500/625 (Ability power). Cuando la posición termina, golpea a todos los enemigos cercanos, inflige 68/104/153 (ArmorMagic resist) de daño mágico y los aturde durante 1/1.25/1.5 s.

Escudo: 500 (Ability power)
[400/500/625]
Jinx
Jinx
Dispara una ráfaga de 16 (Attack speed) cohetes en un cono. Cada una inflige 30/45/67 (Attack damage) de daño físico al primer objetivo golpeado.

Daño: 45 = 40 Attack damage + 5 Ability power
[27/40/60]
Dispara una ráfaga de 16 (Attack speed) cohetes en un cono. Cada una inflige 32/49/72 (Attack damage) de daño físico al primer objetivo golpeado.

Daño: 49 = 44 Attack damage + 5 Ability power
[29/44/65]
Milio
Milio
Patea una bola contra el objetivo actual, lo que inflige 230/345/520 (Ability power) de daño mágico. Al impactar, la bola tiene un 100% de probabilidad con ventaja de rebotar a un nuevo objetivo e infligirle 75/115/175 (Ability power) de daño mágico. Estos rebotes pueden activar rebotes adicionales, pero la probabilidad se reduce a la mitad con cada uno.
Ventaja: Consulta dos resultados y quédate con el mejor.

Daño: 345 (Ability power)
[230/345/520]
Daño del rebote: 115 (Ability power)
[75/115/175]
Patea una bola contra el objetivo actual, lo que inflige 255/380/575 (Ability power) de daño mágico. Al impactar, la bola tiene un 100% de probabilidad con ventaja de rebotar a un nuevo objetivo e infligirle 85/130/190 (Ability power) de daño mágico. Estos rebotes pueden activar rebotes adicionales, pero la probabilidad se reduce a la mitad con cada uno.
Ventaja: Consulta dos resultados y quédate con el mejor.

Daño: 380 (Ability power)
[255/380/575]
Daño del rebote: 130 (Ability power)
[85/130/190]
Diana
Diana
Pasiva: Los ataques infligen 50/75/130 (Ability power) de daño mágico adicional.
Activa: Obtiene 225/275/375 (Ability power) de escudo e invoca 3 orbes que orbitan a su alrededor durante 3 s. Los orbes infligen 45/70/110 (Ability power) de daño mágico a los enemigos atravesados y giran más rápido con la velocidad de ataque.

Daño al atacar: 75 (Ability power)
[50/75/130]
Escudo: 275 (Ability power)
[225/275/375]
Daño del orbe: 70 (Ability power)
[45/70/110]
Pasiva: Los ataques infligen 52/78/135 (Ability power) de daño mágico adicional.
Activa: Obtiene 250/290/375 (Ability power) de escudo e invoca 3 orbes que orbitan a su alrededor durante 3 s. Los orbes infligen 50/75/120 (Ability power) de daño mágico a los enemigos atravesados y giran más rápido con la velocidad de ataque.

Daño al atacar: 78 (Ability power)
[52/78/135]
Escudo: 290 (Ability power)
[250/290/375]
Daño del orbe: 75 (Ability power)
[50/75/120]
Maokai
Maokai
Pasiva: Obtiene un 45% más de vida máxima de todas las fuentes.
Activa: Hace converger unas enredaderas en forma de X sobre el objetivo, lo que inflige 100/150/225 (Ability power) de daño mágico a cada enemigo golpeado y los aturde durante 1.5/1.5/1.75 s.
Ataque N.O.V.A.: Lanza una oleada de dragones que aturde a todos los enemigos durante 1.5/1.5/1.75 s. Durante el resto del combate, los ataques de Maokai infligen 88/158/285 (Health) de daño físico adicional.
Pasiva: Obtiene un 50% más de vida máxima de todas las fuentes.
Activa: Hace converger unas enredaderas en forma de X sobre el objetivo, lo que inflige 100/150/225 (Ability power) de daño mágico a cada enemigo golpeado y los aturde durante 1.5/1.5/1.75 s.
Ataque N.O.V.A.: Lanza una oleada de dragones que aturde a todos los enemigos durante 1.5/1.5/1.75 s. Durante el resto del combate, los ataques de Maokai infligen 88/158/285 (Health) de daño físico adicional.
Samira
Samira
Pasiva: Cada vez que se lanza a un enemigo por los aires, le dispara, lo que inflige 65/95/155 (Attack damageAbility power) de daño físico y entra en {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}} durante 3 s.
Activa: Lanza una ráfaga de balas al objetivo, lo que inflige 380/570/915 (Attack damage) de daño físico y lo lanza por los aires durante 1.25 s.

Daño: 570 (Attack damage)
[380/570/915]
Pasiva: Cada vez que se lanza a un enemigo por los aires, le dispara, lo que inflige 65/95/155 (Attack damageAbility power) de daño físico y entra en {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}} durante 3 s.
Activa: Lanza una ráfaga de balas al objetivo, lo que inflige 360/540/860 (Attack damage) de daño físico y lo lanza por los aires durante 1.25 s.

Daño: 540 (Attack damage)
[360/540/860]
Viktor
Viktor
Canaliza una tormenta psiónica de un hexágono que persigue a los enemigos durante 4 s. Cada segundo, aumenta de tamaño e inflige 220/330/545 (Ability power) de daño mágico a los enemigos en su interior, que se reduce un 60% por cada hexágono de distancia desde el epicentro.

Daño: 330 (Ability power)
[220/330/545]
Canaliza una tormenta psiónica de un hexágono que persigue a los enemigos durante 4 s. Cada segundo, aumenta de tamaño e inflige 185/275/475 (Ability power) de daño mágico a los enemigos en su interior, que se reduce un 60% por cada hexágono de distancia desde el epicentro.

Daño: 275 (Ability power)
[185/275/475]
Aurelion Sol
Aurelion Sol
Canaliza un mortífero rayo en línea recta hacia el objetivo actual durante 3 s. Inflige 185/280/2700 (Ability power) de daño mágico por segundo, lo que se reduce un 60% por cada enemigo atravesado. El rayo mortal ignora un 30% de la resistencia mágica del enemigo.

Daño: 280 (Ability power)
[185/280/2700]
Canaliza un mortífero rayo en línea recta hacia el objetivo actual durante 3 s. Inflige 185/280/2000 (Ability power) de daño mágico por segundo, lo que se reduce un 60% por cada enemigo atravesado. El rayo mortal ignora un 30% de la resistencia mágica del enemigo.

Daño: 280 (Ability power)
[185/280/2000]
Corki
Corki
Se desplaza a una posición cercana desde la que dispara 21 proyectiles que se dividen entre el objetivo y todos los enemigos a dos hexágonos. Los misiles infligen 33/49/304 (Attack damageAbility power) de daño físico, y hay un 20% de probabilidad de disparar un megamisil que inflige 116/172/1064 (Attack damage) de daño.
Bonificación de los meeps: Cada 64 (Potential) s, lanza un meep explosivo al objetivo, lo que inflige 120/180/900 (Attack damage) de daño físico en un radio de un hexágono al impactar.
Ventaja: Consulta dos resultados y quédate con el mejor.

Daño del proyectil: 49 = 42 Attack damage + 7 Ability power
[28/42/280]
Daño del megamisil: 172 = 350% de 49
Se desplaza a una posición cercana desde la que dispara 21 proyectiles que se dividen entre el objetivo y todos los enemigos a dos hexágonos. Los misiles infligen 35/51/304 (Attack damageAbility power) de daño físico, y hay un 20% de probabilidad con ventaja de disparar un megamisil que inflige 123/179/1064 (Attack damage) de daño.
Bonificación de los meeps: Cada 64 (Potential) s, lanza un meep explosivo al objetivo, lo que inflige 120/180/900 (Attack damage) de daño físico en un radio de un hexágono al impactar.
Ventaja: Consulta dos resultados y quédate con el mejor.

Daño del proyectil: 51 = 44 Attack damage + 7 Ability power
[30/44/280]
Daño del megamisil: 179 = 350% de 51
Karma
Karma
Hace acopio de la fuerza de un agujero negro e inflige 570/855/5000 (Ability power) de daño mágico, que se divide entre el objetivo y los 2/2/4 enemigos más cercanos a él. El objetivo recibe 120/180/1000 (Ability power) de daño mágico adicional.

Daño adicional: 180 (Ability power)
[120/180/1000]
Hace acopio de la fuerza de un agujero negro e inflige 570/855/5000 (Ability power) de daño mágico, que se divide entre el objetivo y los 2/2/4 enemigos más cercanos a él. El objetivo recibe 150/225/1000 (Ability power) de daño mágico adicional.

Daño adicional: 225 (Ability power)
[150/225/1000]
LeBlanc
LeBlanc
Pasiva: Los ataques infligen 64/96/400 (Ability power) de daño mágico en su lugar.
Activa: Invoca 5 clones que asestan 5 ataques e infligen un 25/25/150% del daño. En el último ataque, los clones disparan un proyectil que inflige 70/105/750 (Ability power) de daño mágico.

Daño de ataque: 96 (Ability power)
[64/96/400]
Pasiva: Los ataques infligen 57/86/250 (Ability power) de daño mágico en su lugar.
Activa: Invoca 5 clones que asestan 5 ataques e infligen un 25/25/150% del daño. En el último ataque, los clones disparan un proyectil que inflige 70/105/750 (Ability power) de daño mágico.

Daño de ataque: 86 (Ability power)
[57/86/250]
Megamecha
Megamecha
Adopta una posición defensiva durante 4 s, lo que le otorga un 20/20/90% de durabilidad. En la posición defensiva, atrae los proyectiles enemigos cercanos y se cura 850/1200/3000 (Ability power) de vida a lo largo del efecto. Al terminar, emite una onda de choque que inflige 96/144/3600 (ArmorMagic resist) de daño físico en un alcance de 2 hexágonos.

Curación: 1200 (Ability power)
[850/1200/3000]
Adopta una posición defensiva durante 4 s, lo que le otorga un 20/20/60% de durabilidad. En la posición defensiva, atrae los proyectiles enemigos cercanos y se cura 900/1300/3000 (Ability power) de vida a lo largo del efecto. Al terminar, emite una onda de choque que inflige 96/144/3600 (ArmorMagic resist) de daño físico en un alcance de 2 hexágonos.

Curación: 1300 (Ability power)
[900/1300/3000]
Nunu y Willump
Nunu y Willump
Obtiene un escudo de 475/575/2000 (Ability power) durante 4 s. Invoca un astrolabio que se estrella en un hexágono cercano e inflige 120/180/2000 (Ability power) de daño mágico a los enemigos situados en un radio de 2 hexágonos. Después, empuja el astrolabio hacia el final del tablero e inflige 100/150/2000 (Ability power) de daño mágico. El astrolabio lanza por los aires a todos los enemigos alcanzados durante 1.75/2/8 s.

Duración del aturdimiento:
[1.75/2/8]
Obtiene un escudo de 475/575/2000 (Ability power) durante 4 s. Invoca un astrolabio que se estrella en un hexágono cercano e inflige 120/180/2000 (Ability power) de daño mágico a los enemigos situados en un radio de 2 hexágonos. Después, empuja el astrolabio hacia el final del tablero e inflige 100/150/2000 (Ability power) de daño mágico. El astrolabio lanza por los aires a todos los enemigos alcanzados durante 1.5/1.75/8 s.

Duración del aturdimiento:
[1.5/1.75/8]
Tahm Kench
Tahm Kench
Pasiva: Una vez por combate, al tener menos del 35% de la vida, obtiene un escudo equivalente al 40% de la curación recibida en este combate durante 4 s.
Activa: Se cura 386/514/1858 (HealthAbility power). Luego, asesta un lengüetazo a todos los enemigos a dos hexágonos que les inflige 71/107/884 (Ability powerHealth) de daño mágico.

Curación: 514 = 8.5% Health + 315 Ability power
[275/315/1500]
Daño 107 = 60 Ability power + 2% Health
[45/60/800]
Pasiva: Una vez por combate, al tener menos del 35% de la vida, obtiene un escudo equivalente al 40% de la curación recibida en este combate durante 4 s.
Activa: Se cura 411/559/1858 (HealthAbility power). Luego, asesta un lengüetazo a todos los enemigos a dos hexágonos que les inflige 71/107/1584 (Ability powerHealth) de daño mágico.

Curación: 559 = 8.5% Health + 360 Ability power
[300/360/1500]
Daño 107 = 60 Ability power + 2% Health
[45/60/1500]
Jhin
Jhin
Pasiva: Jhin tiene una velocidad de ataque fija de 0.9/0.9/1.4 y convierte cada 1% de velocidad de ataque adicional en 0.75 de daño de ataque adicional.
Activa: Invoca 4 manos espectrales que disparan junto a Jhin durante los próximos 4 ataques. Cada mano inflige 42/63/688 (Attack damage) de daño físico por disparo. Los disparos finales infligen un 244% más de daño y atraviesan a la mayoría de enemigos en una línea, lo que inflige un 44% de daño reducido por cada objetivo alcanzado.

Daño: 63 = 57 (Attack damage) + 6 (Ability power)
[38/57/644]
Pasiva: Jhin tiene una velocidad de ataque fija de 0.9/0.9/1.4 y convierte cada 1% de velocidad de ataque adicional en 0.75 de daño de ataque adicional.
Activa: Invoca 4 manos espectrales que disparan junto a Jhin durante los próximos 4 ataques. Cada mano inflige 45/68/688 (Attack damage) de daño físico por disparo. Los disparos finales infligen un 244% más de daño y atraviesan a la mayoría de enemigos en una línea, lo que inflige un 44% de daño reducido por cada objetivo alcanzado.

Daño: 68 = 62 (Attack damage) + 6 (Ability power)
[41/62/644]
Shen
Shen
Pasiva: Tras el lanzamiento, los ataques obtienen 40/60/777 (Ability power) de daño mágico acumulable adicional. A partir del tercer lanzamiento, obtienen daño verdadero.
Activa: obtienes un escudo de 321/473/3767 (HealthAbility power) durante 3 s. Luego, abre una grieta bajo el mayor grupo de campeones que inflige el daño adicional de la pasiva a todos los enemigos en ella. Reduce la velocidad de ataque de los enemigos en un 50/50/999%, mientras que los aliados en su interior obtienen un 80/80/999% de velocidad de ataque. Ambas disminuyen rápidamente a lo largo de 3 s.
Pasiva: Tras el lanzamiento, los ataques obtienen 40/60/777 (Ability power) de daño mágico acumulable adicional. A partir del tercer lanzamiento, obtienen daño verdadero.
Activa: obtienes un escudo de 321/473/3767 (HealthAbility power) durante 3 s. Luego, abre una grieta bajo el mayor grupo de campeones que inflige el daño adicional de la pasiva a todos los enemigos en ella. Reduce la velocidad de ataque de los enemigos en un 50/50/99%, mientras que los aliados en su interior obtienen un 80/80/999% de velocidad de ataque. Ambas disminuyen rápidamente a lo largo de 3 s.
Sona
Sona
Lanza un trozo de escombros magnéticos al objetivo más cercano que no tenga uno, lo que inflige 240/360/999 (Ability power) de daño mágico y se lo adhiere. Si un enemigo con escombros muere, estos pasan al enemigo más cercano que aún no tenga escombros adheridos.
Cada 5 lanzamientos, arranca todos los escombros para infligir 120/180/999 (Ability power) de daño mágico y luego los aplasta contra el objetivo, lo que inflige 620/930/9999 (Ability power) de daño mágico y lo aturde brevemente.

Daño: 360 (Ability power)
[240/360/999]
Lanza un trozo de escombros magnéticos al objetivo más cercano que no tenga uno, lo que inflige 260/390/999 (Ability power) de daño mágico y se lo adhiere. Si un enemigo con escombros muere, estos pasan al enemigo más cercano que aún no tenga escombros adheridos.
Cada 5 lanzamientos, arranca todos los escombros para infligir 120/180/999 (Ability power) de daño mágico y luego los aplasta contra el objetivo, lo que inflige 620/930/9999 (Ability power) de daño mágico y lo aturde brevemente.

Daño: 390 (Ability power)
[260/390/999]
Vex
Vex
Pasiva: Cada vez que Vex ataca, Sombra golpea a un enemigo cercano, lo que inflige 30/45/250 (Ability power) de daño mágico. Cada vez que Sombra asesta 5 golpes a un enemigo, lo vuelve a golpear una vez más.
Activa: Sombra asesta 3 golpes potenciados, que infligen 140/210/1000 (Ability power) de daño mágico en su lugar.

Daño por golpe potenciado: 210 (Ability power)
[140/210/1000]
Pasiva: Cada vez que Vex ataca, Sombra golpea a un enemigo cercano, lo que inflige 30/45/250 (Ability power) de daño mágico. Cada vez que Sombra asesta 5 golpes a un enemigo, lo vuelve a golpear una vez más.
Activa: Sombra asesta 3 golpes potenciados, que infligen 130/195/1000 (Ability power) de daño mágico en su lugar.

Daño por golpe potenciado: 195 (Ability power)
[130/195/1000]
Astral - el Medallón 0
Astral - el Medallón
Los astrales trazan una constelación diferente en cada partida. Esta partida: el Medallón.
(3) Los aliados situados en los hexágonos potenciados obtienen un 12% de amplificación de daño, que aumenta un 6.5% por cada aliado de 3 estrellas.
Los astrales trazan una constelación diferente en cada partida. Esta partida: el Medallón.
(3) Los aliados situados en los hexágonos potenciados obtienen un 12% de amplificación de daño, que aumenta un 5% por cada aliado de 3 estrellas.
Astral - la Cazadora 0
Astral - la Cazadora
Los astrales trazan una constelación diferente en cada partida. Esta partida: la Cazadora.
Comienzo del combate: Marca a los enemigos con más vida.
Los aliados situados en hexágonos potenciados obtienen un 15% de velocidad de ataque. Los astrales situados en hexágonos potenciados obtienen más y recuperan un 10% de su vida máxima cuando muere un enemigo marcado.
(3) 10% de Attack speed, 3 marcas.
(5) 30% de Attack speed, 5 marcas.
(7) 45% de Attack speed, 7 marcas.
Se revelan más hexágonos con cada nivel de jugador.
Los astrales trazan una constelación diferente en cada partida. Esta partida: la Cazadora.
Comienzo del combate: Marca a los enemigos con más vida.
Los aliados situados en hexágonos potenciados obtienen un 15% de velocidad de ataque. Los astrales situados en hexágonos potenciados obtienen más y recuperan un 15% de su vida máxima cuando muere un enemigo marcado.
(3) 12% de Attack speed, 3 marcas.
(5) 35% de Attack speed, 5 marcas.
(7) 55% de Attack speed, 7 marcas.
Se revelan más hexágonos con cada nivel de jugador.
Astral - la Montaña 0
Astral - la Montaña
Los astrales trazan una constelación diferente en cada partida. Esta partida: la Montaña.
Cada 5 combates contra jugadores, obtienes un Emblema de astral. Los astrales situados en hexágonos potenciados obtienen varias bonificaciones.
(Combates restantes: 0)
(3) Otorga un 12% de vida,
(4) Y un 12% de daño de ataque y de poder de habilidad,
(5) Y 12 de armadura y resistencia mágica,
(6) Y un 12% de velocidad de ataque,
(7) Y un 6% de durabilidad,
(8) Y las demás bonificaciones aumentan un 10%.
Se revelan más hexágonos con cada nivel de jugador.
Los astrales trazan una constelación diferente en cada partida. Esta partida: la Montaña.
Cada 5 combates contra jugadores, obtienes un Emblema de astral. Los astrales situados en hexágonos potenciados obtienen varias bonificaciones.
(Combates restantes: 0)
(3) Otorga un 15% de vida,
(4) Y un 15% de daño de ataque y de poder de habilidad,
(5) Y 10 de armadura y resistencia mágica,
(6) Y un 10% de velocidad de ataque,
(7) Y un 6% de durabilidad,
(8) Y las demás bonificaciones aumentan un 10%.
Se revelan más hexágonos con cada nivel de jugador.
Contendiente 0
Contendiente
Tu equipo obtiene un 10% de velocidad de ataque. Los contendientes obtienen velocidad de ataque adicional. Cuando su objetivo muere, los contendientes se deslizan hacia un nuevo objetivo y aumentan su velocidad de ataque adicional un 50% durante 2.5 s.
(2) 15% Attack speed.
(3) 22% Attack speed.
(4) 36% Attack speed.
(5) 48% Attack speed.
Tu equipo obtiene un 10% de velocidad de ataque. Los contendientes obtienen velocidad de ataque adicional. Cuando su objetivo muere, los contendientes se deslizan hacia un nuevo objetivo y aumentan su velocidad de ataque adicional un 50% durante 2.5 s.
(2) 15% Attack speed.
(3) 22% Attack speed.
(4) 40% Attack speed.
(5) 55% Attack speed.
Disruptor temporal 0
Disruptor temporal
(2) Al perder, obtienes cambios de tienda gratis. Al ganar, almacenas EXP en un núcleo temporal (en función de la fase).
(3) Y los aliados obtienen un 25% de velocidad de ataque.
(4) Además, los disruptores temporales obtienen un 40% de velocidad de ataque adicional.
(2) Los aliados obtienen un 15% de velocidad de ataque.
(3) Además, al perder, obtienes cambios de tienda gratis. Al ganar, almacenas EXP en un núcleo temporal (en función de la fase).
(4) Además, los disruptores temporales obtienen un 50% de velocidad de ataque adicional.
Luchador 0
Luchador
Tu equipo obtiene un 5% de vida. Los luchadores obtienen más.
(2) +20% de vida máxima.
(4) +40% de vida máxima.
(6) +60% de vida máxima.
Tu equipo obtiene un 5% de vida. Los luchadores obtienen más.
(2) +25% de vida máxima.
(4) +45% de vida máxima.
(6) +65% de vida máxima.
Mecha 0
Mecha
Innato: Las unidades Mecha pueden transformarse en su forma definitiva, lo que mejora su habilidad y les otorga un 50% de vida. Los mechas transformados ocuparán dos huecos del equipo y contarán el doble para el atributo Mecha.
(3) Células de energía: Las unidades Mecha obtienen un 20% Attack damageAbility power.
(4) Células sobrecargadas: Aumenta hasta un 35% Attack damageAbility power.
(6) Ingeniería de precisión: +1 del tamaño máximo del equipo.
Usa el objeto Mechaformer para alternar entre las formas de los mechas.
Innato: Las unidades Mecha pueden transformarse en su forma definitiva, lo que mejora su habilidad y les otorga un 40% de vida. Los mechas transformados ocuparán dos huecos del equipo y contarán el doble para el atributo Mecha.
(3) Células de energía: Las unidades Mecha obtienen un 25% Attack damageAbility power.
(4) Células sobrecargadas: Aumenta hasta un 45% Attack damageAbility power.
(6) Ingeniería de precisión: +1 del tamaño máximo del equipo.
Usa el objeto Mechaformer para alternar entre las formas de los mechas.
Arco curvo
Arco curvo
Attack speed +10% de velocidad de ataque.
Attack speed+10% de velocidad de ataque
Vara innecesariamente grande
Vara innecesariamente grande
Ability power +10 de poder de habilidad.
Ability power +10 de poder de habilidad
Chaleco de cadenas
Chaleco de cadenas
Armor +20 de armadura.
Armor +20 de armadura
Capa negatrón
Capa negatrón
Magic resist +20 de resistencia mágica.
Magic resist +20 de resistencia mágica
Cinturón de gigante
Cinturón de gigante
Health +150 de vida.
Health +150 de vida
Emblema de estrella oscura
Emblema de estrella oscura
+25%
Daño de Ataque
+25
Poder de Habilidad
+18%
Daño de Ataque
+18
Poder de Habilidad
Emblema de disruptor temporal
Emblema de disruptor temporal
+15%
Velocidad de Ataque
+300
Vida
+15%
Velocidad de Ataque
+200
Vida
Emblema de onda espacial
Emblema de onda espacial
El portador obtiene el atributo Onda espacial. Al lanzar una habilidad, el portador entra en ¡La Onda! durante 3 s.
+3%
Mana Regen
El portador obtiene el atributo Onda espacial. Al lanzar una habilidad, el portador entra en ¡La Onda! durante 2.5 s.
+200
Vida
Emblema de N.O.V.A.
Emblema de N.O.V.A.
El portador obtiene el atributo N.O.V.A.
<ShowIf.TFT17_DRX_CapstoneActive><scaleLevel enabled=TFT17_DRX_isSelected alternate=TFTGuildInactive>Ataque N.O.V.A.: Otorga un 25% de velocidad de ataque y 20 de armadura y resistencia mágica. Los demás aliados obtienen un 10% de velocidad de ataque y 10 de armadura y resistencia mágica.</scaleLevel></ShowIf.TFT17_DRX_CapstoneActive>
+300
Vida
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
El portador obtiene el atributo N.O.V.A.
<ShowIf.TFT17_DRX_CapstoneActive><scaleLevel enabled=TFT17_DRX_isSelected alternate=TFTGuildInactive>Ataque N.O.V.A.: Otorga un 25% de velocidad de ataque y 10 de armadura y resistencia mágica. Los demás aliados obtienen un 10% de velocidad de ataque y 10 de armadura y resistencia mágica.</scaleLevel></ShowIf.TFT17_DRX_CapstoneActive>
+200
Vida
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
Emblema de viajante
Emblema de viajante
El portador obtiene el atributo Viajante.
Comienzo del combate: Otorga al portador y a los aliados adyacentes bonificaciones según el rol del portador.
- Tanques: 20 de armadura y resistencia mágica
- Luchadores/Asesinos: 18% de omnisucción
- Otros roles: 15% de velocidad de ataque
El portador obtiene el atributo Viajante.
Comienzo del combate: el portador y los aliados a 1 hexágono en la misma fila ganan una bonificación según el rol del portador.
- Tanques: 10 de armadura y resistencia mágica.
- Luchadores/Asesinos: 10% de omnisucción.
- Otros roles: 10% de velocidad de ataque.
Emblema de pastor
Emblema de pastor
El portador obtiene el atributo Pastor. Al lanzar una habilidad, otorga un 12% del maná máximo al Vínculo estelar.
+3%
Mana Regen
El portador obtiene el atributo Pastor. Al lanzar una habilidad, otorga un 8% del maná máximo al Vínculo estelar.
+2%
Mana Regen
Emblema de vanguardia
Emblema de vanguardia
El portador obtiene el atributo Vanguardia. Otorga un 3% de poder de habilidad cada vez que un aliado obtiene un escudo.
+20
Armadura
+20
Resistencia Mágica
+150
Vida
El portador obtiene el atributo Vanguardia. Otorga un 2% de poder de habilidad cada vez que un aliado obtiene un escudo.
+20
Armadura
+20
Resistencia Mágica
Hidra titánica
Hidra titánica
Los ataques infligen un 4% de la vida máxima del portador + 8% de su daño de ataque como daño físico adicional al objetivo y a los enemigos adyacentes.
Los ataques infligen un 4% de la vida máxima del portador + 6% de su daño de ataque como daño físico adicional al objetivo y a los enemigos adyacentes.
Corazón del alba
Corazón del alba
+20%
Daño de Ataque
+20
Poder de Habilidad
+15%
Daño de Ataque
+15
Poder de Habilidad
+2%
Mana Regen
Aura de Ahri
Aura de Ahri
3 fuegos zorrunos orbitan alrededor del portador. Cada uno inflige 55 (Ability power) de daño mágico y la órbita se amplía hasta llegar al objetivo actual del portador.
Por cada 20 de maná que gaste el portador, los fuegos zorrunos se mueven un 5% más rápido durante el resto del combate.
3 fuegos zorrunos orbitan alrededor del portador. Cada uno inflige 50 (Ability power) de daño mágico y la órbita se amplía hasta llegar al objetivo actual del portador.
Por cada 20 de maná que gaste el portador, los fuegos zorrunos se mueven un 5% más rápido durante el resto del combate.
Paciencia de Ekko
Paciencia de Ekko
El daño de las habilidades total aumenta un 45%, pero se inflige a lo largo de 2 s.
El daño de las habilidades total aumenta un 40%, pero se inflige a lo largo de 2 s.
Linterna de Thresh
Linterna de Thresh
+25
Armadura
+25
Resistencia Mágica
+400
Vida
+35
Armadura
+35
Resistencia Mágica
+400
Vida
Esgrima de Yasuo
Esgrima de Yasuo
Cada 3.5 s, tu siguiente ataque es un ataque doble.
Cada 3 s, tu siguiente ataque es un ataque doble.
<TFTRadiantItemBonus>Preservador de biomateria</TFTRadiantItemBonus>
<TFTRadiantItemBonus>Preservador de biomateria</TFTRadiantItemBonus>
+400
Vida
+550
Vida
<TFTRadiantItemBonus>Conexión de dron</TFTRadiantItemBonus>
<TFTRadiantItemBonus>Conexión de dron</TFTRadiantItemBonus>
Un dron repite un 20% del daño infligido con los ataques y las habilidades del portador a los mismos objetivos cada 3 s.
Con (4): Si el portador es psiónico, obtiene un minidrón adicional que repite un 20% del daño.
Usuarios recomendados: Sona y Viktor.
+25
Poder de Habilidad
Un dron repite un 25% del daño infligido con los ataques y las habilidades del portador a los mismos objetivos cada 3 s.
Con (4): Si el portador es psiónico, obtiene un minidrón adicional que repite un 20% del daño.
Usuarios recomendados: Sona y Viktor.
+30
Poder de Habilidad
<TFTRadiantItemBonus>Implante simpático</TFTRadiantItemBonus>
<TFTRadiantItemBonus>Implante simpático</TFTRadiantItemBonus>
Cada 5 s, otorga 1 de maná adicional por segundo.
Con (4): Si el portador es psiónico, sus habilidades infligen un 20% del daño como daño verdadero.
Usuarios recomendados: Sona y Viktor.
+20
Poder de Habilidad
+2%
Mana Regen
Cada 5 s, otorga 1 de maná adicional por segundo.
Con (4): Si el portador es psiónico, sus habilidades infligen un 25% del daño como daño verdadero.
Usuarios recomendados: Sona y Viktor.
+20
Poder de Habilidad
+4%
Mana Regen
<TFTRadiantItemBonus>Óptica de fijado de objetivos</TFTRadiantItemBonus>
<TFTRadiantItemBonus>Óptica de fijado de objetivos</TFTRadiantItemBonus>
El primer ataque del portador contra cada enemigo inflige 150 (Attack damage) de daño adicional.
Con (4): Si el portador es psiónico, recupera un 15% de su vida máxima cada vez que su objetivo muere.
Usuarios recomendados: Pyke y Maestro Yi.
+15%
Daño de Ataque
+35%
Velocidad de Ataque
El primer ataque del portador contra cada enemigo inflige 150 (Attack damage) de daño adicional.
Con (4): Si el portador es psiónico, recupera un 20% de su vida máxima cada vez que su objetivo muere.
Usuarios recomendados: Pyke y Maestro Yi.
+25%
Daño de Ataque
+35%
Velocidad de Ataque
Anomalía
Anomalía
Hace evolucionar al portador y le otorga un efecto según su rol.
<TFTGuildActive enabled=TFT17_Anomaly_Tank alternate=TFTGuildInactive>Tanque: Otorga 1100 de vida y el tamaño aumenta.</TFTGuildActive>
<TFTGuildActive enabled=TFT17_Anomaly_Marksman alternate=TFTGuildInactive>Tirador: Otorga un 60% de velocidad de ataque. Tras el lanzamiento, hace retroceder a su objetivo si está a 3 hexágonos.</TFTGuildActive>
<TFTGuildActive enabled=TFT17_Anomaly_Fighter alternate=TFTGuildInactive>Luchador/Asesino: Otorga 30 de poder de habilidad y un 30% de daño de ataque. Con menos del 85% de vida, se triplica.</TFTGuildActive>
<TFTGuildActive enabled=TFT17_Anomaly_Caster alternate=TFTGuildInactive>Lanzador: Por cada 50 de maná gastado, lanza una bola de fuego a 2 hexágono(s) que inflige un 6% de daño verdadero en función de la vida máxima y aplica un 33% de herida y un 1% de quemadura durante 5 s.</TFTGuildActive>
<TFTGuildActive enabled=TFT17_Anomaly_Specialist alternate=TFTGuildInactive>Especialista: Otorga 6 estrellas que orbitan alrededor de este campeón. Cada estrella inflige 85 de daño mágico y la órbita se amplía hasta llegar al objetivo actual del campeón.</TFTGuildActive>
Hace evolucionar al portador y le otorga un efecto según su rol.
<TFTGuildActive enabled=TFT17_Anomaly_Tank alternate=TFTGuildInactive>Tanque: Otorga 1100 de vida y el tamaño aumenta.</TFTGuildActive>
<TFTGuildActive enabled=TFT17_Anomaly_Marksman alternate=TFTGuildInactive>Tirador: Otorga un 75% de velocidad de ataque. Tras el lanzamiento, hace retroceder a su objetivo si está a 3 hexágonos.</TFTGuildActive>
<TFTGuildActive enabled=TFT17_Anomaly_Fighter alternate=TFTGuildInactive>Luchador/Asesino: Otorga 35 de poder de habilidad y un 35% de daño de ataque. Con menos del 85% de vida, se triplica.</TFTGuildActive>
<TFTGuildActive enabled=TFT17_Anomaly_Caster alternate=TFTGuildInactive>Lanzador: Por cada 50 de maná gastado, lanza una bola de fuego a 2 hexágono(s) que inflige un 5% de daño verdadero en función de la vida máxima y aplica un 33% de herida y un 1% de quemadura durante 5 s.</TFTGuildActive>
<TFTGuildActive enabled=TFT17_Anomaly_Specialist alternate=TFTGuildInactive>Especialista: Otorga 6 estrellas que orbitan alrededor de este campeón. Cada estrella inflige 85 de daño mágico y la órbita se amplía hasta llegar al objetivo actual del campeón.</TFTGuildActive>
Enjambre de cohetes
Enjambre de cohetes
Por cada 30 de maná gastado, lanza una andanada de 4 proyectiles al objetivo. Cada proyectil inflige un 30% Base AD de daño físico.
<TFTGuildActive enabled=TFT17_AnimaSquad_Tier1Item_IsEnhanced alternate=TFTGuildInactive>Bonificación de Jinx: Si Jinx tiene este objeto equipado, todas las balas de su habilidad se sustituyen por proyectiles que infligen un 45% más de daño.</TFTGuildActive>
Por cada 30 de maná gastado, lanza una andanada de 4 proyectiles al objetivo. Cada proyectil inflige un 30% Base AD de daño físico.
<TFTGuildActive enabled=TFT17_AnimaSquad_Tier1Item_IsEnhanced alternate=TFTGuildInactive>Bonificación de Jinx: Si Jinx tiene este objeto equipado, todas las balas de su habilidad se sustituyen por proyectiles que infligen un 35% más de daño.</TFTGuildActive>
Tajo salvaje
Tajo salvaje
Los ataques golpean al objetivo y a todos los enemigos adyacentes y les infligen un 30% del daño de ataque básico. Se aplica un 150% de la omnisucción a este daño.
<TFTGuildActive enabled=TFT17_AnimaSquad_Tier1Item_IsEnhanced alternate=TFTGuildInactive>Bonificación de Briar: Si Briar tiene este objeto equipado, este efecto se activa 6 veces al lanzar la habilidad.</TFTGuildActive>
Los ataques golpean al objetivo y a todos los enemigos adyacentes y les infligen un 30% del daño de ataque básico. Se aplica un 150% de la omnisucción a este daño.
<TFTGuildActive enabled=TFT17_AnimaSquad_Tier1Item_IsEnhanced alternate=TFTGuildInactive>Bonificación de Briar: Si Briar tiene este objeto equipado, este efecto se activa 10 veces al lanzar la habilidad.</TFTGuildActive>
La aniquiladora
La aniquiladora
Acumula un 20% del daño infligido. Al morir o tras 18 s en combate, inflige el daño acumulado como daño verdadero a todos los enemigos, que se reduce un 15% por cada hexágono de distancia desde el epicentro.
Roles recomendados: Lanzador de ataque o de magia
Acumula un 20% del daño infligido. Al morir o tras 16 s en combate, inflige el daño acumulado como daño verdadero a todos los enemigos, que se reduce un 15% por cada hexágono de distancia desde el epicentro.
Roles recomendados: Lanzador de ataque o de magia
Artillería UwU
Artillería UwU
+15%
Daño de Ataque
+45%
Velocidad de Ataque
+25%
Daño de Ataque
+45%
Velocidad de Ataque
Hexágono de tormenta
Hexágono de tormenta
Coloca el hexágono bajo un campeón. La primera vez que un aliado situado en el hexágono golpee a un enemigo con una habilidad, lo aturde durante 2 s.
[Consumible - Este objeto desaparece al utilizarse]
Coloca el hexágono bajo un campeón. La primera vez que un aliado situado en el hexágono golpee a un enemigo con una habilidad, lo aturde durante 1.75 s.
[Consumible - Este objeto desaparece al utilizarse]
Hexágono cósmico
Hexágono cósmico
Coloca el hexágono bajo un campeón. Los aliados situados en el hexágono obtienen un 10% de vida máxima y 30 de vida permanente en cada ronda.
[Consumible - Este objeto desaparece al utilizarse]
Coloca el hexágono bajo un campeón. Los aliados situados en el hexágono obtienen un 10% de vida máxima y 35 de vida permanente en cada ronda.
[Consumible - Este objeto desaparece al utilizarse]
Hexágono criogénico
Hexágono criogénico
Coloca el hexágono bajo un campeón. La primera vez que la vida de un aliado situado en el hexágono cae por debajo del 40%, se congela durante 1 s y recupera un 35% de su vida máxima.
[Consumible - Este objeto desaparece al utilizarse]
Coloca el hexágono bajo un campeón. La primera vez que la vida de un aliado situado en el hexágono cae por debajo del 40%, se congela durante 1 s y recupera un 30% de su vida máxima.
[Consumible - Este objeto desaparece al utilizarse]
Hexágono solar
Hexágono solar
Coloca el hexágono bajo un campeón. Los aliados situados en el hexágono infligen un 18% de daño mágico adicional a lo largo de 5 s. Este daño aplica un 33% de herida y un 1% de quemadura a lo largo de su duración.
[Consumible - Este objeto desaparece al utilizarse].
Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo.
Herida: Reduce la curación recibida.
Coloca el hexágono bajo un campeón. Los aliados situados en el hexágono infligen un 15% de daño mágico adicional a lo largo de 5 s. Este daño aplica un 33% de herida y un 1% de quemadura a lo largo de su duración.
[Consumible - Este objeto desaparece al utilizarse]
Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo.
Herida: Reduce la curación recibida.
AFK
AFK
No puedes realizar acciones durante las próximas 3 ronda(s). Después, obtienes 20 de oro.
No puedes realizar acciones durante las próximas 3 ronda(s). Después, obtienes 17 de oro.
Aprendizaje inicial
Aprendizaje inicial
Tu equipo obtiene un 4% de daño de ataque y poder de habilidad. Esto aumenta un 1% tras cada combate contra un jugador. Los campeones de coste 1 obtienen el doble.
0
TFT Vegas Open 2023
Tu equipo obtiene un 1% de daño de ataque y poder de habilidad. Esto aumenta un 1% tras cada combate contra un jugador. Los campeones de coste 1 obtienen el doble.
0
TFT Vegas Open 2023
Billete prismático
Billete prismático
Cada vez que cambia la tienda, tienes un 50% de probabilidad de ganar un cambio gratis.
Cada vez que cambia la tienda, tienes un 45% de probabilidad de ganar un cambio gratis.
Bolsa sorpresa heroica
Bolsa sorpresa heroica
Obtienes 2 Duplicadores de campeones inferiores y 5 de oro.
Este objeto te permite copiar a un campeón de coste 3 o menos.
Obtienes 2 Duplicadores de campeones inferiores y 4 de oro.
Este objeto te permite copiar a un campeón de coste 3 o menos.
Bronce de por vida I
Bronce de por vida I
Tu equipo obtiene un 2.5% de amplificación de daño por cada atributo de nivel bronce.
Tu equipo obtiene un 2% de amplificación de daño por cada atributo de nivel bronce.
Bronce de por vida II
Bronce de por vida II
Tu equipo obtiene un 2.5% de amplificación de daño y 4 de armadura y resistencia mágica por cada atributo de nivel bronce.
Tu equipo obtiene un 2% de amplificación de daño y 4 de armadura y resistencia mágica por cada atributo de nivel bronce.
Configuración maximizada
Configuración maximizada
Obtienes 8 cambios de tienda gratis. En las fases 4-5 y 6-2, obtienes 1 Duplicador de campeones.
Campeonato de Galaxias 2020
Obtienes 1 Duplicador de campeones, 4 de oro y la próxima tienda contendrá 5 campeones únicos de coste 4.
Campeonato de Galaxias 2020
Cuenta de ahorros
Cuenta de ahorros
Tras ganar 50 de oro de intereses, obtienes 30 más. Tu interés máximo aumenta a 7. Obtienes 4 de oro ahora.
Oro obtenido: 0
Tras ganar 50 de oro de intereses, obtienes 25 más. Tu interés máximo aumenta a 7. Obtienes 4 de oro ahora.
Oro obtenido: 0
Dúo de tanques
Dúo de tanques
Cuando tienes exactamente 2 copias de un campeón, ambas obtienen 600 de vida. Cuando una copia muere, la otra obtiene un escudo equivalente a un 40% de la vida máxima durante 12 s. Cuando mejoras una unidad a 3 estrellas, obtienes una copia de 2 estrellas.
Cuando tienes exactamente 2 copias de un campeón, ambas obtienen 500 de vida. Cuando una copia muere, la otra obtiene un escudo equivalente a un 40% de la vida máxima durante 12 s. Cuando mejoras una unidad a 3 estrellas, obtienes una copia de 2 estrellas.
En racha
En racha
Cada vez que subes el nivel de estrellas de un campeón desplegado en el último combate, obtienes 2 cambios de la tienda gratis. Obtienes 2 de oro.
Cada vez que subes el nivel de estrellas de un campeón desplegado en el último combate, obtienes 1 cambios de la tienda gratis. Obtienes 6 de oro.
Fondo con intereses
Fondo con intereses
Obtienes 25 de oro. Tu interés máximo aumenta a 10.
Los intereses son el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro que hayas ahorrado.
Obtienes 22 de oro. Tu interés máximo aumenta a 10.
Los intereses son el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro que hayas ahorrado.
Forjado a la fuerza
Forjado a la fuerza
Obtienes 1 artefacto aleatorio. Cuando tienes menos de 40 de vida, obtienes 3 artefactos aleatorios más.
Campeonato de Remix rúnico 2023
Obtienes 1 artefacto aleatorio. Cuando tienes menos de 35 de vida, obtienes 3 artefactos aleatorios más.
Campeonato de Remix rúnico 2023
Gracia de Kayle
Gracia de Kayle
Mejora un objeto completo aleatorio a radiante.
Por cada objeto completo único en tu equipo, este obtiene 15 de vida, un 1% de daño de ataque y un 1% de poder de habilidad.
Gracia de Yasuo
Gracia de Yasuo
Aumenta el poder de los hexágonos de Yasuo un 50%. Si solo tienes 2 hexágonos, obtienes 12 de oro.
Aumenta el poder de los hexágonos de Yasuo un 50%. Si solo tienes 2 hexágonos, obtienes 8 de oro.
Guardianes gemelos
Guardianes gemelos
Si tienes exactamente 2 aliados en la primera fila, reciben 100 de vida, 45 de armadura y 45 de resistencia mágica adicionales.
Si tienes exactamente 2 aliados en la primera fila, reciben 100 de vida, 35 de armadura y 35 de resistencia mágica adicionales.
La paciencia es una virtud
La paciencia es una virtud
En cada ronda, si no has comprado ningún campeón en la ronda anterior, obtienes 2 cambios de tienda gratis.
Otorga 4 cambios al instante. En cada ronda, si no has comprado ningún campeón en la ronda anterior, obtienes 1 cambio(s) de tienda gratis.
Nuevo recluta
Nuevo recluta
Obtienes +1 de tamaño máx. del equipo y un Duplicador de campeones.
Obtienes +1 de tamaño del equipo y 3 campeones de coste 4.
Obstinación
Obstinación
Los campeones que luchan en un combate contra un jugador no se pueden colocar en el banquillo ni vender. Tu equipo obtiene un 1% de vida y un 1.5% de daño de ataque y de poder de habilidad tras el combate contra un jugador.
0
Los campeones que luchan en un combate contra un jugador no se pueden colocar en el banquillo ni vender. Tu equipo obtiene un 1% de vida y un 1% de daño de ataque y de poder de habilidad tras el combate contra un jugador.
0
Precio sangriento
Precio sangriento
Obtienes 25 de vida. El hueco de más a la derecha de la tienda cuesta vida en lugar de oro.
Otorga 25 de vida de estratega. El hueco de más a la derecha de la tienda cuesta vida de estratega en lugar de oro.
Protección en solitario
Protección en solitario
Obtienes 1 Protector pétreo de gárgola. Comienzo del combate: Los aliados con Protector pétreo de gárgola obtienen un 20% de vida máxima si están solos en su fila.
Obtienes 1 Protector pétreo de gárgola. Comienzo del combate: Los aliados con Protector pétreo de gárgola obtienen un 17% de vida máxima si están solos en su fila.
¿A qué precio?
¿A qué precio?
Subes al nivel 6 al instante y obtienes 12 de EXP. No puedes elegir tus futuros aumentos.
Subes al nivel 6 al instante y obtienes 8 de EXP. No puedes elegir tus futuros aumentos.
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