Utilidades
Datamined changes from current PBE release. Be aware that these changes are tentative and they might be changed or even reverted prior to the live patch.
Datamining only captures numerical changes. It doesn't capture changes to mechanics and bugfixes that may also significantly affect balance.
Due to the nature of how the datamining works it may also includes some of the changes that are already added to the live version in the most recent patch.
Updated: Dec 22 2AM
Live
PBE
Aurelion Sol
Aurelion Sol
Pasiva: Tras infligir daño de habilidad a un enemigo, obtiene polvo estelar. El polvo estelar hace que Ocaso celeste sea más poderoso.
Activa: Lanza una estrella al objetivo e inflige 350/615/5000 (Ability power) de daño mágico en un radio de 2 hexágono(s).
Mejoras de polvo estelar:
15: Desata una onda de choque que inflige 50/75/1000 (Ability power) de daño mágico adicional en un radio de 3 hexágono(s).
60: El impacto de la estrella inflige un 15% más de daño.
100: La onda de choque aumenta su tamaño a un radio de 4 hexágono(s).
175: Tras el impacto de la estrella, lanza por los aires a los objetivos durante 2 s.
250: La onda de choque aumenta a un radio de 10.
400: El impacto de la estrella inflige un 33% de daño verdadero adicional.
700: También invoca una tormenta de meteoros que inflige 1000/1500/9999 (Ability power) de daño mágico que se divide entre los enemigos con vida.
1988: Invoca un agujero negro en el epicentro que mata al instante a los enemigos en su interior.
Pasiva: Tras infligir daño de habilidad a un enemigo, obtiene polvo estelar. El polvo estelar hace que Ocaso celeste sea más poderoso.
Activa: Lanza una estrella al objetivo e inflige 350/615/5000 (Ability power) de daño mágico en un radio de 2 hexágono(s).
Mejoras de polvo estelar:
15: Desata una onda de choque que inflige 50/75/1000 (Ability power) de daño mágico adicional en un radio de 3 hexágono(s).
60: El impacto de la estrella inflige un 15% más de daño.
100: La onda de choque aumenta su tamaño a un radio de 4 hexágono(s).
175: Tras el impacto de la estrella, lanza por los aires a los objetivos durante 2 s.
250: La onda de choque aumenta a un radio de 10.
400: El impacto de la estrella inflige un 33% de daño verdadero adicional.
700: También invoca una tormenta de meteoros que inflige 1000/1500/9999 (Ability power) de daño mágico que se divide entre los enemigos con vida.
1988: Invoca un agujero negro en el epicentro que mata al instante a los enemigos en su interior.
Fiddlesticks
Fiddlesticks
Se teleporta al grupo más grande de enemigos y los aturde durante 1.25/1.25/99 s. Comienza perdiendo 22 de maná por segundo. Mientras lanza la habilidad, inflige 100/150/6666 (Ability power) de daño mágico por segundo a todos los enemigos en un radio de 2 hexágonos. Los 2 enemigos más cercanos reciben un 33% más de daño.
Se teleporta al grupo más grande de enemigos a 2 hexágonos y los aturde durante 1.25/1.25/99 s. Comienza perdiendo 22 de maná por segundo. Mientras lanza la habilidad, inflige 100/150/6666 (Ability power) de daño mágico por segundo a todos los enemigos en un radio de2 hexágonos. Los 2 enemigos más cercanos reciben un 33% más de daño.
Aguas Estancadas 0
Aguas Estancadas
Cada ronda, consigue serpientes de plata (Serpents), además de 2 adicional(es) por cada eliminación de Aguas Estancadas.
Las serpientes de plata pueden gastarse en el mercado negro para otorgar estadísticas adicionales y botín especial a los campeones de Aguas Estancadas. Los niveles superiores desbloquean botín incluso más raro.
(3) 15 Serpents.
(5) 35 Serpents, botín mejorado.
(7) 65 Serpents, botín superior.
(10) 150 Serpents, estadísticas x 2, ¡FUEGO!
Estadísticas adicionales actuales:
0% Attack damageAbility power, 0% Attack speed, 0% Health
Serpientes actuales: 0 Serpents
Cada combate contra un jugador, consigue serpientes de plata (Serpents), además de 2 adicional(es) por cada eliminación de Aguas Estancadas.
Las serpientes de plata pueden gastarse en el mercado negro para otorgar estadísticas adicionales y botín especial a los campeones de Aguas Estancadas. Los niveles superiores desbloquean botín incluso más raro.
(3) 15 Serpents
(5) 35 Serpents, botín mejorado.
(7) 65 Serpents, botín superior.
(10) 150 Serpents, estadísticas multiplicadas por 2, ¡FUEGO!
Estadísticas adicionales actuales:
0% Attack damageAbility power, 0% Attack speed, 0% Health
Serpientes actuales: 0 Serpents
Forjador de estrellas 0
Forjador de estrellas
Aurelion Sol obtiene un 20/60100% de polvo estelar adicional por cada otro targoniano único desplegado en combate.
Bonificación actual: 0%
Aurelion Sol obtiene un 20/60/100% de polvo estelar adicional por cada otro targoniano único desplegado en combate.
Bonificación actual: 0%
Islas de la Sombra 0
Islas de la Sombra
Cada vez que un campeón muere, obtienes almas (Souls). Las habilidades de los campeones de las Islas de la Sombra se potencian de forma única en función del número de almas que tengas.
Los campeones de las Islas de la Sombra obtienen daño de ataque y poder de habilidad.
(2) 1x Souls, 18% Attack damageAbility power.
(3) 1.3x Souls, 20% Attack damageAbility power.
(4) 1.6x Souls, 22% Attack damageAbility power.
(5) 1.9x Souls, 25% Attack damageAbility power.
Almas recogidas: 0 Souls
Cada vez que un campeón muere en un combate contra un jugador, obtienes almas (Souls). Las habilidades de los campeones de las Islas de la Sombra se potencian de forma única en función del número de almas que tengas.
Los campeones de las Islas de la Sombra obtienen daño de ataque y poder de habilidad.
(2) 1x Souls, 18% Attack damageAbility power.
(3) 1.3x Souls, 20% Attack damageAbility power.
(4) 1.6x Souls, 22% Attack damageAbility power.
(5) 1.9x Souls, 25% Attack damageAbility power.
Almas recogidas: 0 Souls
Yelmo adaptable radiante
Yelmo adaptable radiante
Otorga un 30% de maná adicional de todas las fuentes. El portador obtiene una bonificación adicional en función de su rol:
Tanque/Luchador: Obtiene 90 de armadura y resistencia mágica.
Tirador/Lanzador: Otorga un 20% de daño de ataque y de poder de habilidad.
Otorga un 30% de maná adicional de todas las fuentes. El portador obtiene una bonificación adicional en función de su rol:
Tanque/Luchador: Obtiene 100 de armadura y resistencia mágica.
Tirador/Lanzador: Otorga un 25% de daño de ataque y de poder de habilidad.
Rostro espiritual radiante
Rostro espiritual radiante
+600
Vida
+20%
DR
+4%
Mana Regen
+700
Vida
+20%
DR
+4%
Mana Regen
Protector pétreo de gárgola radiante
Protector pétreo de gárgola radiante
Otorga 20 de armadura y 20 de resistencia mágica por cada enemigo que tenga como objetivo al portador.
+50
Armadura
+50
Resistencia Mágica
+200
Vida
Otorga 25 de armadura y 25 de resistencia mágica por cada enemigo que tenga como objetivo al portador.
+50
Armadura
+50
Resistencia Mágica
+300
Vida
Corazón resuelto radiante
Corazón resuelto radiante
+40
Armadura
+500
Vida
+40%
Probabilidad de Impacto Crítico
+40
Armadura
+600
Vida
+40%
Probabilidad de Impacto Crítico
Garra de dragón radiante
Garra de dragón radiante
Obtienes un 18% de vida máxima.
Cada 2 s, cura un 5% de la vida máxima.
Obtienes un 22% de vida máxima.
Cada 2 s, cura un 5% de la vida máxima.
Armadura de Warmog radiante
Armadura de Warmog radiante
Obtiene un 30% de vida máxima.
+1000
Vida
Obtiene un 33% de vida máxima.
+1200
Vida
Guantelete del Vacío
Guantelete del Vacío
Comienzo del combate: Almacena un 25% de la vida máxima y guarda un 2% más cada segundo. Al morir, la vida almacenada se inflige en forma de daño mágico repartido entre los enemigos a 4 hexágonos.
[Único - Solo 1 por campeón]
Comienzo del combate: Almacena un 30% de la vida máxima y guarda un 2.5% más cada segundo. Al morir, la vida almacenada se inflige en forma de daño mágico repartido entre los enemigos a 4 hexágonos.
[Único - Solo 1 por campeón]
Pacto eterno
Pacto eterno
Comienzo del combate: Hace un pacto con el aliado con más vida. Si muere, obtiene 10 de regeneración de maná y un 40% de poder de habilidad.
Cuando el aliado usa su habilidad, obtiene 6 de maná. Tras 6 s, otorga un escudo a tu aliado del 150% del poder de habilidad del portador.
Comienzo del combate: Hace un pacto con el campeón aliado con más vida. Si muere, obtiene 10 de regeneración de maná y un 40% de poder de habilidad.
Cuando el aliado usa su habilidad, obtiene 6 de maná. Tras 6 s, otorga un escudo a tu aliado del 150% del poder de habilidad del portador.
Zumito de la risa
Zumito de la risa
El portador obtiene un sombrero con cada eliminación. El portador obtiene un 0.75% de daño de ataque y de poder de habilidad por sombrero. Al morir, pierde un 20% de los sombreros (sombreros: 0).
+20%
Daño de Ataque
+20%
Velocidad de Ataque
+20
Poder de Habilidad
El portador obtiene un sombrero con cada eliminación. El portador obtiene un 1% de daño de ataque y de poder de habilidad por sombrero. Al morir, pierde un 20% de los sombreros (sombreros: 0).
+25%
Daño de Ataque
+20%
Velocidad de Ataque
+25
Poder de Habilidad
Égida del amanecer
Égida del amanecer
Cada 3 s, roba 5 de armadura a los enemigos a 1 hexágono y cura un 15% de la armadura del portador.
Si también se ha equipado Égida del anochecer, el efecto de este objeto se activa cada 1.5 s.
Las curaciones aumentan en función de la fase.
Cada 2.5 s, roba 5 de armadura a los enemigos a 1 hexágono y cura un 15% de la armadura del portador.
Si también se ha equipado Égida del anochecer, el efecto de este objeto se activa cada 1.25 s.
Las curaciones aumentan en función de la fase.
Égida del anochecer
Égida del anochecer
Cada 3 s, roba 5 de resistencia mágica de los enemigos a 1 hexágono e inflige un 15% de la resistencia mágica del portador como daño mágico.
Si también se ha equipado Égida del amanecer, el efecto de este objeto se activa cada 1.5 s.
El daño aumenta en función de la fase.
Cada 2.5 s, roba 5 de resistencia mágica de los enemigos a 1 hexágono e inflige un 15% de la resistencia mágica del portador como daño mágico.
Si también se ha equipado Égida del amanecer, el efecto de este objeto se activa cada 1.25 s.
El daño aumenta en función de la fase.
Bronce de por vida II
Bronce de por vida II
Tu equipo obtiene un 2.5% de amplificación de daño y un 2% de durabilidad por cada atributo de nivel bronce.
Tu equipo obtiene un 2.5% de amplificación de daño y 4 de armadura y resistencia mágica por cada atributo de nivel bronce.
Cotidiano
Cotidiano
Dos veces por fase, obtienes 1 campeón aleatorio. El coste aumenta por fase. Este efecto termina tras recibir 1 campeones de coste 5.
Dos veces por fase, obtienes 1 campeón aleatorio. El coste aumenta por fase. Este efecto termina tras recibir 1 campeón(es) de coste 5.
Desafíos del crepúsculo
Desafíos del crepúsculo
Obtienes 1 Xin Zhao. Tu Xin Zhao más fuerte golpea constantemente a los enemigos cercanos y los ejecuta. Tras 5 combates contra jugadores con un Xin Zhao de 3 estrellas, desbloqueas a Zaahen. Reemplaza a Xin Zhao y recibe sus objetos.
Obtienes 2 Xin Zhao. Tu Xin Zhao más fuerte golpea constantemente a los enemigos cercanos y los ejecuta. Tras 5 combates contra jugadores con un Xin Zhao de 3 estrellas, desbloqueas a Zaahen. Reemplaza a Xin Zhao y recibe sus objetos.
Evolución y superación
Evolución y superación
Por cada 5 enemigos que los aliados con mutación del Vacío eliminen, obtienes 2 de EXP. Obtienes 1 Cho'Gath y 1 Kog'Maw de 2 estrellas. (Eliminaciones: 0/5)
El Vacío otorga mutaciones únicas.
Por cada 5 enemigos que los aliados con Mutación del Vacío eliminen, obtienes 2 de EXP. Obtienes 1 Cho'Gath y 1 Kog'Maw de 2 estrellas. 0
El Vacío otorga mutaciones únicas.
Guardias dracónicas
Guardias dracónicas
Obtienes 1 Shyvana y 1 Jarvan IV de 2 estrellas. Cuando Jarvan IV lanza su habilidad, Shyvana obtiene un escudo. Cuando Shyvana lanza su habilidad, Jarvan se abalanza e inflige daño en función de su armadura y resistencia mágica. Tras cada combate contra un jugador, obtienes 1 Jarvan IV.
Obtienes 1 Jarvan IV de 2 estrellas y 1 Shyvana. Cuando Jarvan IV lanza su habilidad, Shyvana obtiene un escudo. Cuando Shyvana lanza su habilidad, Jarvan se abalanza e inflige daño en función de su armadura y resistencia mágica. Tras cada combate contra un jugador, obtienes 1 Jarvan IV.
Los axiomas
Los axiomas
Obtienes 3 aumentos de hexágonos elementales aleatorios. En futuras rondas de aumentos, obtienes 1 hexágono elemental aleatorio y oro en función de tu nivel de aumento.
Obtienes 3 aumentos de hexágonos elementales aleatorios. En futuras rondas de aumentos, obtienes objetos y oro en función de tu nivel de aumento.
Marchando un doble
Marchando un doble
Obtienes 1 cambio(s) de tienda por cada 2 campeones únicos de coste 2 que desplegases en el combate anterior. Obtienes 2 campeones de coste 2.
Obtienes 1 cambio(s) de tienda por cada 2 campeones únicos de coste 2 desplegados en el último combate contra un jugador. Obtienes 2 campeones de coste 2.
Progresión final
Progresión final
Obtienes 2 de EXP por ronda. Los campeones de coste 5 obtienen un 12% de vida y un 12% de velocidad de ataque.
Tactician's Crown de Ciudad Cibernética 2025
Obtienes 2 de EXP al inicio de las rondas de combate contra un jugador. Los campeones de coste 5 obtienen un 12% de vida y un 12% de velocidad de ataque.
Tactician's Crown de Ciudad Cibernética 2025
Protección infinita
Protección infinita
Obtienes 4 de oro ahora. En la fase 3-7, obtienes 1 Fuerza del infinito. Fuerza del infinito otorga un escudo del 15% de vida a los aliados situados en la misma fila.
Campeonato de ¡El ataque de los monstruos! 2023
Obtienes 4 de oro ahora. En la fase 3-7, obtienes una Fuerza del infinito. Fuerza del infinito otorga un escudo del 15% de vida a los aliados situados en la misma fila.
Campeonato de ¡El ataque de los monstruos! 2023
Reunión cumpleañera
Reunión cumpleañera
Obtienes 1 campeón de 2 estrellas de coste 2 aleatorio. Al alcanzar el nivel 6, obtienes 1x Guantes de ladrón. Al alcanzar el nivel 9, obtienes un campeón de 2 estrellas de coste 5 aleatorio.
Tactician's Crown de Nacidos de la tinta: Fábulas 2024
Obtienes 1 campeón de 2 estrellas de coste 2 aleatorio. Al alcanzar el nivel 7, obtienes 1 Guantes de ladrón. Al alcanzar el nivel 9, obtienes 1 campeón de 2 estrellas de coste 5 aleatorio.
Tactician's Crown de Nacidos de la tinta: Fábulas 2024
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