Utilidades
Datamined changes from current PBE release. Be aware that these changes are tentative and they might be changed or even reverted prior to the live patch.
Datamining only captures numerical changes. It doesn't capture changes to mechanics and bugfixes that may also significantly affect balance.
Due to the nature of how the datamining works it may also includes some of the changes that are already added to the live version in the most recent patch.
Updated: May 23 12AM
Live
PBE
Alistar
Alistar
Pasiva: Reduce en 15/20/30 (Ability power) todo el daño recibido.
Activa: Inflige 240/360/600 (Ability power) de daño mágico al objetivo actual y lo aturde durante 2 s.

Reducción de daño: 20 (Ability power)
[15/20/30]
Pasiva: Reduce en 15/20/33 (Ability power) todo el daño recibido.
Activa: Inflige 240/360/600 (Ability power) de daño mágico al objetivo actual y lo aturde durante 2 s.

Reducción de daño: 20 (Ability power)
[15/20/33]
Kindred
Kindred
Lanza el lobo al objetivo actual, lo que inflige 270/404/607 (Attack damage) de daño físico. El daño sobrante rebota al enemigo más cercano.

Daño: 404 = 520% Attack damage + 30% Ability power
Daño de Ataque
48/72/108
Lanza el lobo al objetivo actual, lo que inflige 280/420/653 (Attack damage) de daño físico. El daño sobrante rebota al enemigo más cercano.

Daño: 420 = 520% Attack damage + 30% Ability power
Daño de Ataque
50/75/113
Kog'Maw
Kog'Maw
Durante los siguientes 5 s, obtiene un 50% de velocidad de ataque, y sus ataques infligen 36/54/80 (Attack damage) de daño físico adicional.
Durante los siguientes 5 s, obtiene un 50% de velocidad de ataque, y sus ataques infligen 36/54/92 (Attack damage) de daño físico adicional.
Nidalee
Nidalee
Inflige 200/300/455 (Ability power) de daño mágico al objetivo actual y 75/115/170 (Ability power) de daño mágico a los 2 (Ability Amp) enemigos más cercanos. Se cura 100/125/210 de vida + 20/25/40 por enemigo alcanzado.

Daño: 300 (Ability power)
[200/300/455]
Inflige 220/330/500 (Ability power) de daño mágico al objetivo actual y 75/115/170 (Ability power) de daño mágico a los 2 (Ability Amp) enemigos más cercanos. Se cura 100/125/210 de vida + 20/25/40 por enemigo alcanzado.

Daño: 330 (Ability power)
[220/330/500]
Seraphine
Seraphine
Lanza una onda de sonido al objetivo actual que inflige 250/375/585 (Ability power) de daño mágico que se reduce un 40% por cada enemigo golpeado.

Daño: 375 (Ability power)
[250/375/585]
Lanza una onda de sonido al objetivo actual que inflige 250/375/600 (Ability power) de daño mágico que se reduce un 40% por cada enemigo golpeado.

Daño: 375 (Ability power)
[250/375/600]
Vi
Vi
Obtiene 373/526/766 (Ability powerHealth) de escudo, que disminuye rápidamente a lo largo de 4 s. El siguiente ataque de Vi inflige 275/413/619 (Attack damage) de daño físico.

Escudo: 526 = 350% Ability power + 15% Health
[275/350/450]
Obtiene 373/526/816 (Ability powerHealth) de escudo, que disminuye rápidamente a lo largo de 4 s. El siguiente ataque de Vi inflige 275/413/619 (Attack damage) de daño físico.

Escudo: 526 = 350% Ability power + 15% Health
[275/350/500]
Graves
Graves
Pasiva: Los ataques lanzan 5 proyectiles en un cono e infligen 18/26/39 (Attack damage) de daño físico cada uno. Graves los lanza cada 2 ataques.
Activa: Se desliza hasta el siguiente objetivo y dispara 2 proyectiles potenciados que infligen 26/39/67 (Attack damageAbility power) de daño físico por proyectil.

Daño: 26 = 35% Attack damage
Daño potenciado Attack damage
[40/40/45]
Daño potenciado: 39 = 40% Attack damage + 9% Ability power
Daño de Ataque
50/75/113
Pasiva: Los ataques lanzan 5 proyectiles en un cono e infligen 19/29/43 (Attack damage) de daño físico cada uno. Graves los lanza cada 2 ataques.
Activa: Se desliza hasta el siguiente objetivo y dispara 2 proyectiles potenciados que infligen 28/42/75 (Attack damageAbility power) de daño físico por proyectil.

Daño: 29 = 35% Attack damage
Daño potenciado Attack damage
[40/40/48]
Daño potenciado: 42 = 40% Attack damage + 9% Ability power
Daño de Ataque
55/83/124
LeBlanc
LeBlanc
Envía 5 sellos, que alternan entre el objetivo actual y el siguiente enemigo más cercano. Cada uno inflige 65/95/145 (Ability power) de daño mágico. Cada lanzamiento, envía 1 sello(s) más.

Daño: 95 (Ability power)
[65/95/145]
Envía NaN sellos, que alternan entre el objetivo actual y el siguiente enemigo más cercano. Cada uno inflige 70/105/160 (Ability power) de daño mágico. Cada lanzamiento, envía 1 sello(s) más.

Daño: 105 (Ability power)
[70/105/160]
Vayne
Vayne
Maná
30 / 90
Maná
25 / 75
Veigar
Veigar
Inflige 320/420/560 (Ability power) de daño mágico al objetivo actual (Ciberjefe: y 125/170/240 (Ability power) de daño mágico a los enemigos adyacentes).
Si Veigar tiene el mismo nivel de estrellas que el objetivo, le inflige un 25% de daño verdadero. Si Veigar tiene un mayor nivel de estrellas que el objetivo, le inflige un 40% de daño verdadero.

Daño: 420 (Ability power)
[320/420/560]
Inflige 320/450/600 (Ability power) de daño mágico al objetivo actual (Ciberjefe: y 125/170/240 (Ability power) de daño mágico a los enemigos adyacentes).
Si Veigar tiene el mismo nivel de estrellas que el objetivo, le inflige un 25% de daño verdadero. Si Veigar tiene un mayor nivel de estrellas que el objetivo, le inflige un 40% de daño verdadero.

Daño: 450 (Ability power)
[320/450/600]
Rengar
Rengar
Se cura 140/145/150 (Ability power) de vida y salta hacia el enemigo con menos vida a 2 hexágonos de distancia, infligiendo 142/213/319 (Attack damage) de daño físico. Luego, golpea 2 veces. Cada golpe inflige 113/170/255 (Attack damage) de daño físico.
Cada lanzamiento aumenta el alcance del salto en 1 hexágono.

Daño: 213 = 225% Attack damage
Daño de la cuchillada: 170 = 180% Attack damage
Daño de Ataque
63/95/142
Se cura 140/145/150 (Ability power) de vida y salta hacia el enemigo con menos vida a 2 hexágonos de distancia, infligiendo 146/219/329 (Attack damage) de daño físico. Luego, golpea 2 veces. Cada golpe inflige 117/176/263 (Attack damage) de daño físico.
Cada lanzamiento aumenta el alcance del salto en 1 hexágono.

Daño: 219 = 225% Attack damage
Daño de la cuchillada: 176 = 180% Attack damage
Daño de Ataque
65/98/146
Cho'Gath
Cho'Gath
Lanza una explosión sonora en un cono que inflige 130/204/1597 (Ability powerHealth) de daño mágico. Obtiene 290/496/2995 (Ability powerHealth) de vida máxima, crece y aumenta el tamaño de futuras explosiones sonoras.

Vida Health
[22/22/77]
Lanza una explosión sonora en un cono que inflige 130/204/1597 (Ability powerHealth) de daño mágico. Obtiene 290/496/2638 (Ability powerHealth) de vida máxima, crece y aumenta el tamaño de futuras explosiones sonoras.

Vida Health
[22/22/66]
Leona
Leona
Maná
50 / 110
Maná
60 / 120
Aurora
Aurora
Tras el primer lanzamiento, cambia su posición con el campeón en el extremo izquierdo del banquillo y sigue luchando. Ese campeón obtiene un 50/100/1000% (Ability power) de velocidad de ataque. Si el campeón con el que ha cambiado posición muere, vuelve al tablero.
Se teletransporta para golpear al mayor número de enemigos en una línea e inflige 50/90/3333 (Ability power) a cada uno, más 525/800/9999 (Ability power) dividido entre todos los enemigos alcanzados.
Aurora no puede cambiar su posición con otra Aurora.

Daño: 90 (Ability power)
[50/90/3333]
Tras el primer lanzamiento, cambia su posición con el campeón en el extremo izquierdo del banquillo y sigue luchando. Ese campeón obtiene un 50/100/1000% (Ability power) de velocidad de ataque. Si el campeón con el que ha cambiado posición muere, vuelve al tablero.
Se teletransporta para golpear al mayor número de enemigos en una línea e inflige 50/120/3333 (Ability power) a cada uno, más 525/800/9999 (Ability power) dividido entre todos los enemigos alcanzados.
Aurora no puede cambiar su posición con otra Aurora.

Daño: 120 (Ability power)
[50/120/3333]
A.M.P. 0
A.M.P.
Los campeones A.M.P. mejoran sus habilidades de forma única con amplificación (Ability Amp). También obtienen vida.
(2) 1 Ability Amp, 100 Health.
(3) 2 Ability Amp, 200 Health.
(4) 4 Ability Amp, 300 Health.
(5) 5 Ability Amp, 600 Health.
Los campeones A.M.P. mejoran sus habilidades de forma única con amplificación (Ability Amp). También obtienen vida.
(2) 1 Ability Amp, 100 Health.
(3) 2 Ability Amp, 200 Health.
(4) 4 Ability Amp, 300 Health.
(5) 5 Ability Amp, 500 Health.
Bumbot 0
Bumbot
Tras infligir 400 de daño a un enemigo cercano los bumbots disparan un misil que inflige daño mágico. Un 8% del daño recibido se suma al infligido.
(2) 150 de daño mágico.
(4) 325 de daño mágico.
(6) Dispara dos proyectiles que infligen 275 de daño mágico cada uno.
Tras infligir 400 de daño a un enemigo cercano los bumbots disparan un misil que inflige daño mágico. Un 8% del daño recibido se suma al infligido.
(2) 150 de daño mágico.
(4) 325 de daño mágico.
(6) Dispara dos proyectiles que infligen 260 de daño mágico cada uno.
Exotecnología 0
Exotecnología
Otorga objetos únicos que solo se pueden equipar a campeones exotecnólogos. Estos campeones obtienen vida y velocidad de ataque por cada objeto equipado.
(3) 50 Health y 2% Attack speed. Exotech Item #1
(5) 150 Health y 5% Attack speed. Exotech Item #2
(7) 225 Health y 9% Attack speed. Exotech Item #3
(10) 500 Health y 40% Attack speed.
Mejora.
Otorga objetos únicos que solo se pueden equipar a campeones exotecnólogos. Estos campeones obtienen vida y velocidad de ataque por cada objeto equipado.
(3) 50 Health y 2% Attack speed. Exotech Item #1
(5) 150 Health y 5% Attack speed. Exotech Item #2
(7) 240 Health y 11% Attack speed. Exotech Item #3
(10) 500 Health y 40% Attack speed.
Mejora.
Fuego rápido 0
Fuego rápido
Tu equipo obtiene un 10% de velocidad de ataque. Los campeones de Fuego rápido obtienen más con cada ataque, que se acumula hasta 10 veces.
(2) 4% Attack speed por acumulación.
(4) 11% Attack speed por acumulación.
(6) 24% Attack speed por acumulación.
Tu equipo obtiene un 10% de velocidad de ataque. Los campeones de Fuego rápido obtienen más con cada ataque, que se acumula hasta 10 veces.
(2) 4% Attack speed por acumulación.
(4) 11% Attack speed por acumulación.
(6) 22% Attack speed por acumulación.
Tecnofriki 0
Tecnofriki
Los tecnofrikis obtienen poder de habilidad.
Los enemigos alcanzados por sus habilidades infligen un 10% menos de daño durante 3 s.
(2) 20 Ability power.
(4) 50 Ability power.
(6) 90 Ability power.
(8) 130 Ability power Los enemigos alcanzados infligen un 18% menos de daño.
Los tecnofrikis obtienen poder de habilidad.
Los enemigos alcanzados por sus habilidades infligen un 10% menos de daño durante 3 s.
(2) 20 Ability power.
(4) 50 Ability power.
(6) 95 Ability power.
(8) 140 Ability power Los enemigos alcanzados infligen un 18% menos de daño.
Calibrador de Sterak
Calibrador de Sterak
Una vez por combate, con un 60% de vida, otorga un 25% de vida máxima y un 35% de daño de ataque.
+15%
Daño de Ataque
+150
Vida
Con un 60% de vida, otorga un escudo equivalente a un 60% de la vida máxima del portador, que disminuye rápidamente a lo largo de 6 s.
+40%
Daño de Ataque
+300
Vida
Hoja de furia de Guinsoo
Hoja de furia de Guinsoo
Los ataques otorgan un 5% de velocidad de ataque acumulable.
Otorga un 7% de velocidad de ataque acumulable por segundo.
Puñal de Statikk
Puñal de Statikk
Cada tercer ataque inflige 35 de daño mágico y desgarra un 30% a 4 enemigos durante 5 s.
Desgarre: Reduce la resistencia mágica.
+15%
Velocidad de Ataque
+15
Poder de Habilidad
+15
Maná
El daño de los ataques y habilidades desgarra un 30% al objetivo durante 3 s. Este efecto no se acumula.
Desgarre: Reduce la resistencia mágica.
+15%
Velocidad de Ataque
+35
Poder de Habilidad
+15
Maná
Huracán de Runaan
Huracán de Runaan
Los ataques disparan un proyectil a un enemigo cercano que inflige un 50% del daño de ataque Attack damage como daño físico.
+20%
Daño de Ataque
+10%
Velocidad de Ataque
+20
Resistencia Mágica
Los ataques otorgan un 3% de daño de ataque acumulable.
+15%
Daño de Ataque
+10%
Velocidad de Ataque
+20
Resistencia Mágica
Redención
Redención
Cura a los aliados a 1 hexágono un 15% de la vida que les falte cada 5 s. También obtienen un 10% de durabilidad durante 5 s (no se acumula).
+15
Maná
+150
Vida
Regenera un 2.5% de la vida que falte cada segundo.
+15
Maná
+200
Vida
Rompeguardias
Rompeguardias
Tras infligir daño a un escudo, obtiene un 15% de amplificación de daño adicional durante 3 s.
+20%
Velocidad de Ataque
+10
Poder de Habilidad
+150
Vida
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
+10%
Damage Amp
Los impactos críticos otorgan un 5% de amplificación de daño durante 5 s, que se acumula hasta 4 veces.
+20%
Velocidad de Ataque
+150
Vida
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
+10%
Damage Amp
Megaescudo de Sterak
Megaescudo de Sterak
Una vez por combate, con un 60% de vida, otorga un 40% de vida máxima y un 60% de daño de ataque.
+30%
Daño de Ataque
+400
Vida
Con un 60% de vida, otorga un escudo equivalente a un 100% de la vida máxima del portador, que disminuye rápidamente a lo largo de 8 s.
+80%
Daño de Ataque
+600
Vida
Juicio final de Guinsoo
Juicio final de Guinsoo
Los ataques otorgan un 10% de velocidad de ataque acumulable.
+20%
Velocidad de Ataque
+10
Poder de Habilidad
Otorga un 14% de velocidad de ataque acumulable por segundo.
+20%
Velocidad de Ataque
+20
Poder de Habilidad
Favor de Statikk
Favor de Statikk
Cada tercer ataque inflige 95 de daño mágico y desgarra un 30% a 8 enemigos durante 5 s.
Desgarre: Reduce la resistencia mágica.
+20%
Velocidad de Ataque
+50
Poder de Habilidad
+15
Maná
El daño de los ataques y habilidades desgarra un 30% al objetivo durante el resto del combate. Este efecto no se acumula.
Desgarre: Reduce la resistencia mágica.
+30%
Velocidad de Ataque
+50
Poder de Habilidad
+15
Maná
Tempestad de Runaan
Tempestad de Runaan
Los ataques disparan un proyectil a un enemigo cercano que inflige un 100% del daño de ataque Attack damage como daño físico.
+40%
Daño de Ataque
+20%
Velocidad de Ataque
+20
Resistencia Mágica
Los ataques otorgan un 6% de daño de ataque acumulable.
+30%
Daño de Ataque
+25%
Velocidad de Ataque
+20
Resistencia Mágica
Absolución
Absolución
Cura a los aliados a un máximo de 2 hexágonos un 25% de la vida que les falte cada 5 s. También obtienen un 10% de durabilidad durante 5 s (no se acumula).
Regenera un 5% de la vida que falte cada segundo.
Doblegavoluntades
Doblegavoluntades
Tras infligir daño a un escudo, obtiene un 30% de amplificación de daño adicional durante 3 s.
+30%
Velocidad de Ataque
+30
Poder de Habilidad
+150
Vida
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
+20%
Damage Amp
Los impactos críticos otorgan un 10% de amplificación de daño durante 8 s, que se acumula hasta 4 veces.
+40%
Velocidad de Ataque
+150
Vida
+40%
Probabilidad de Impacto Crítico
+20%
Damage Amp
Malla de magnate
Malla de magnate
Otorga 1 de armadura, 1 de resistencia mágica y 7 de vida al recibir daño. Se acumula hasta 35 veces.
Con el máximo de acumulaciones, otorga Gold 1 de oro y obtienes Gold 1 de oro cada 8 s.
[Único - Solo uno por campeón]
Otorga 1 de armadura, 1 de resistencia mágica y 10 de vida al recibir daño. Se acumula hasta 35 veces.
Con el máximo de acumulaciones, otorga Gold 1 de oro y obtienes Gold 1 de oro cada 8 s.
[Único - Solo uno por campeón]
Perdición del liche
Perdición del liche
Tras lanzar su habilidad, el siguiente ataque del portador inflige 200 / 270 / 340 / 410 / 480 de daño mágico adicional.
El daño aumenta según la fase.
Tras lanzar su habilidad, el siguiente ataque del portador inflige 240 / 320 / 400 / 480 / 540 de daño mágico adicional.
El daño aumenta según la fase.
Final del ingenio
Final del ingenio
+30%
Velocidad de Ataque
+30
Resistencia Mágica
+30%
Velocidad de Ataque
+30
Armadura
+30
Resistencia Mágica
+300
Vida
Malla de magnate
Malla de magnate
Otorga 1 de armadura, 1 de resistencia mágica y 7 de vida al recibir daño. Se acumula hasta 35 veces.
Con el máximo de acumulaciones, otorga Gold 3 de oro y obtienes Gold 1 de oro cada 8 s.
[Único - Solo uno por campeón]
Otorga 1 de armadura, 1 de resistencia mágica y 10 de vida al recibir daño. Se acumula hasta 35 veces.
Con el máximo de acumulaciones, otorga Gold 3 de oro y obtienes Gold 1 de oro cada 8 s.
[Único - Solo uno por campeón]
10 000 de CI
10 000 de CI
Cada 5 rondas con el atributo Estratega activo, apuesta si ganarás o perderás más rondas. Tras esas rondas, obtienes 8 de oro. Si aciertas, obtienes 1 Yunque de objeto completo. Obtienes 1 Yuumi y 1 Ekko.
0
Cada 5 rondas con el atributo Estratega activo, apuesta si ganarás o perderás más rondas. Tras esas rondas, obtienes 4 de oro. Si aciertas, obtienes 1 Yunque de objeto completo. Obtienes 1 Yuumi y 1 Ekko.
0
Junta directiva
Junta directiva
Si tienes 3 o menos campeones de DivineCorps, sus bonificaciones aumentan un 75% + 0% por cada fase. Obtienes 1 Rhaast y 1 Morgana.
Si tienes 3 o menos campeones de DivineCorps, sus bonificaciones aumentan un 60% + 0% por cada fase. Obtienes 1 Rhaast y 1 Morgana.
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