Utilidades
Datamined changes from current PBE release. Be aware that these changes are tentative and they might be changed or even reverted prior to the live patch.
Datamining only captures numerical changes. It doesn't capture changes to mechanics and bugfixes that may also significantly affect balance.
Due to the nature of how the datamining works it may also includes some of the changes that are already added to the live version in the most recent patch.
Updated: May 1 6AM
Live
PBE
Kayle
Kayle
Pasiva: Los ataques infligen 15/30/40 (Ability power) de daño mágico adicional.
Activa: Desata una oleada contra el objetivo actual que inflige 125/225/375 (Ability power) de daño mágico a los enemigos alcanzados.

Daño de la pasiva: 35 (Ability power)
[15/30/40]
Pasiva: Los ataques infligen 15/35/45 (Ability power) de daño mágico adicional.
Activa: Desata una oleada contra el objetivo actual que inflige 125/225/375 (Ability power) de daño mágico a los enemigos alcanzados.

Daño de la pasiva: 35 (Ability power)
[15/35/45]
Darius
Darius
Inflige 200/300/450 (Ability power) de daño mágico a los enemigos adyacentes. Durante los siguientes 4 s, los ataques infligen 90/135/200 (Ability power) de daño mágico adicional.

Daño al golpear: 120 (Ability power)
[90/135/200]
Inflige 200/300/450 (Ability power) de daño mágico a los enemigos adyacentes. Durante los siguientes 4 s, los ataques infligen 80/120/200 (Ability power) de daño mágico adicional.

Daño al golpear: 120 (Ability power)
[80/120/200]
Kog'Maw
Kog'Maw
Inflige 160/225/315  (Ability power) de daño mágico al enemigo con menos vida al alcance. Cada 3 lanzamientos, obtiene +1 de alcance.

Daño: 240 (Ability power)
[160/225/315]
Inflige 160/240/335  (Ability power) de daño mágico al enemigo con menos vida al alcance. Cada 3 lanzamientos, obtiene +1 de alcance.

Daño: 240 (Ability power)
[160/240/335]
Gnar
Gnar
Pasiva: Obtiene un 4% (Ability power) de daño de ataque al atacar o recibir un golpe hasta 25 veces.
Activa: Lanza una roca al objetivo actual e inflige 186/279/432 (Attack damage) de daño físico a los objetivos en una línea.
Pasiva: Obtiene un 2.5% (Ability power) de daño de ataque al atacar o recibir un golpe hasta 40 veces.
Activa: Lanza una roca al objetivo actual e inflige 186/279/432 (Attack damage) de daño físico a los objetivos en una línea.
Riven
Riven
Inflige 83/124/192 (Attack damage) de daño físico al objetivo actual. Cada tercer lanzamiento, inflige 165/248/384 (Attack damage)  de daño físico al objetivo actual y a los enemigos adyacentes a él, y luego se cura 175/225/275 (Ability power) de vida.

Daño: 157 (Attack damage)
[150/150/155]
Inflige 105/157/248 (Attack damage) de daño físico al objetivo actual. Cada tercer lanzamiento, inflige 165/248/384 (Attack damage)  de daño físico al objetivo actual y a los enemigos adyacentes a él, y luego se cura 175/225/275 (Ability power) de vida.

Daño: 157 (Attack damage)
[190/190/200]
Teemo
Teemo
Lanza una empanadilla en mal estado al enemigo más cercano que no esté envenenado, lo envenena y le inflige 420/630/1050 (Ability power) de daño mágico durante 8 s.

Daño: 570 (Ability power)
[420/630/1050]
Lanza una empanadilla en mal estado al enemigo más cercano que no esté envenenado, lo envenena y le inflige 380/570/1050 (Ability power) de daño mágico durante 8 s.

Daño: 570 (Ability power)
[380/570/1050]
Alune
Alune
Velocidad de Ataque
0.70
Velocidad de Ataque
0.75
Bardo
Bardo
Durante los siguientes 6 s, los ataques lanzan 2 meeps. Cada uno inflige 33/49/79 (Attack damage) de daño físico y 24/36/60 (Ability power) de daño mágico.
Daño de Ataque
50/75/113
Durante los siguientes 6 s, los ataques lanzan 2 meeps. Cada uno inflige 36/54/87 (Attack damage) de daño físico y 24/36/60 (Ability power) de daño mágico.
Daño de Ataque
55/83/124
Tristana
Tristana
Obtiene un 50/50/60% de daño de ataque durante 6 s. Salta hacia el objetivo actual e inflige 221/334/519 (Attack damage) de daño físico a los enemigos adyacentes, antes de saltar de nuevo a un lugar seguro.

Daño de ataque obtenido
[50/50/60]
Daño: Attack damage
[265/265/270]
Daño: Ability power
[75/115/185]
Daño de Ataque
55/83/124
Obtiene un 40/40/50% de daño de ataque durante 6 s. Salta hacia el objetivo actual e inflige 230/345/527 (Attack damage) de daño físico a los enemigos adyacentes, antes de saltar de nuevo a un lugar seguro.

Daño de ataque obtenido
[40/40/50]
Daño: Attack damage
[300/300/305]
Daño: Ability power
[50/75/115]
Daño de Ataque
60/90/135
Volibear
Volibear
Potencia los siguientes tres ataques. Los primeros dos ataques curan 140/170/210 (Ability power) de vida e infligen 35/50/80 (Ability power) de daño mágico adicional. El ataque final inflige 170/282/477 (HealthAbility power) de daño mágico y aturde al objetivo durante 1 s.

Curación: 180 (Ability power)
[140/170/210]
Potencia los siguientes tres ataques. Los primeros dos ataques curan 150/180/240 (Ability power) de vida e infligen 35/50/80 (Ability power) de daño mágico adicional. El ataque final inflige 170/282/477 (HealthAbility power) de daño mágico y aturde al objetivo durante 1 s.

Curación: 180 (Ability power)
[150/180/240]
Zoe
Zoe
Pasiva: Los asesinatos aumentan el número de proyectiles en 1 durante el resto del combate.
Activa: Dispara un misil que inflige 275/415/640 (Ability power) de daño mágico al objetivo actual. El misil se dirige a la unidad más alejada a 2 hexágonos y le inflige 90/135/215 (Ability power) de daño mágico.

Daño: 435 (Ability power)
[275/415/640]
Daño: 140 (Ability power)
[90/135/215]
Pasiva: Los asesinatos aumentan el número de proyectiles en 1 durante el resto del combate.
Activa: Dispara un misil que inflige 290/435/695 (Ability power) de daño mágico al objetivo actual. El misil se dirige a la unidad más alejada a 2 hexágonos y le inflige 95/140/225 (Ability power) de daño mágico.

Daño: 435 (Ability power)
[290/435/695]
Daño: 140 (Ability power)
[95/140/225]
Kai'Sa
Kai'Sa
Desata 20 ondas contra el objetivo actual durante 2 s, y cada una inflige 44/66/214 (Attack damage) de daño físico al primer enemigo golpeado. Si 10 ondas impactan contra un enemigo, recibe 63/94/281 (Attack damage) de daño por onda.

Daño de las ondas: Attack damage
[45/45/100]
Daño de las ondas: Ability power
[10/15/45]
Daño amplificado de las ondas: Attack damage
[70/70/140]
Desata 20 ondas contra el objetivo actual durante 2 s, y cada una inflige 38/57/205 (Attack damage) de daño físico al primer enemigo golpeado. Si 10 ondas impactan contra un enemigo, recibe 57/85/272 (Attack damage) de daño por onda.

Daño de las ondas: Attack damage
[40/40/100]
Daño de las ondas: Ability power
[8/12/36]
Daño amplificado de las ondas: Attack damage
[65/65/140]
Kayn
Kayn
Armadura
70
Resistencia Mágica
70
Armadura
60
Resistencia Mágica
60
Lillia
Lillia
Lanza un orbe hacia el objetivo actual, lo que inflige 240/360/900 (Ability power) de daño mágico al primer enemigo alcanzado y a los enemigos adyacentes. El orbe se hace más pequeño, continúa rodando e inflige 120/180/400 (Ability power) de daño mágico a los enemigos a los que golpea.
Cada tercer lanzamiento, arroja un orbe mega a su objetivo que inflige 360/540/1600 (Ability power) de daño mágico y se divide en 3/3/5 orbes más pequeños que ruedan hacia los enemigos más lejanos.

Daño de orbe pequeño: 180 (Ability power)
[120/180/400]
Lanza un orbe hacia el objetivo actual, lo que inflige 240/360/900 (Ability power) de daño mágico al primer enemigo alcanzado y a los enemigos adyacentes. El orbe se hace más pequeño, continúa rodando e inflige 120/180/600 (Ability power) de daño mágico a los enemigos a los que golpea.
Cada tercer lanzamiento, arroja un orbe mega a su objetivo que inflige 360/540/1600 (Ability power) de daño mágico y se divide en 3/3/5 orbes más pequeños que ruedan hacia los enemigos más lejanos.

Daño de orbe pequeño: 180 (Ability power)
[120/180/600]
Morgana
Morgana
Crea una ventisca sobre un enemigo aleatorio que inflige 265/400/1600 (Ability power) de daño mágico durante 3 s y congela durante 1 s.
Congelación: Reduce la velocidad de ataque un 10%.

Daño: 400 (Ability power)
[265/400/1600]
Crea una ventisca sobre un enemigo aleatorio que inflige 265/400/2000 (Ability power) de daño mágico durante 3 s y congela durante 1 s.
Congelación: Reduce la velocidad de ataque un 10%.

Daño: 400 (Ability power)
[265/400/2000]
Ornn
Ornn
Obtiene un escudo de 540/782/1978 (Ability powerHealth) durante 4 s. Canaliza y forja sin parar durante 2 s, lo que inflige 300/450/1500 (Ability power) de daño mágico a los enemigos adyacentes durante este tiempo. Después, lanza un objeto completado efímero al aliado más cercano.
Obtiene un escudo de 480/674/1783 (Ability powerHealth) durante 4 s. Canaliza y forja sin parar durante 2 s, lo que inflige 300/450/1500 (Ability power) de daño mágico a los enemigos adyacentes durante este tiempo. Después, lanza un objeto completado efímero al aliado más cercano.
Sylas
Sylas
Se desliza hacia el objetivo y asesta un golpe que inflige 200/300/1000 (Ability power) de daño mágico y se cura 120/140/500 (Ability power) de vida. Después, golpea dos veces, lo que inflige 90/135/450 (Ability power) de daño mágico a los enemigos cercanos.

Daño: 300 (Ability power)
[200/300/1000]
Daño de manotazo: 135 (Ability power)
[90/135/450]
Curación: 140 (Ability power)
[120/140/500]
Se desliza hacia el objetivo y asesta un golpe que inflige 200/300/1200 (Ability power) de daño mágico y se cura 120/140/600 (Ability power) de vida. Después, golpea dos veces, lo que inflige 90/135/550 (Ability power) de daño mágico a los enemigos cercanos.

Daño: 300 (Ability power)
[200/300/1200]
Daño de manotazo: 135 (Ability power)
[90/135/550]
Curación: 140 (Ability power)
[120/140/600]
Syndra
Syndra
Pasiva: Comienza el combate con 7/7/10 mariposas y obtiene otra más cada 1 lanzamiento(s).
Activa: Lanza todas las mariposas al objetivo actual, lo que inflige 40/60/180 (Ability power) de daño mágico por mariposa.
Bonificación de Predestinado: Inflige un 11% más de daño.
Pasiva: Comienza el combate con 8/8/10 mariposas y obtiene otra más cada 1 lanzamiento(s).
Activa: Lanza todas las mariposas al objetivo actual, lo que inflige 40/60/180 (Ability power) de daño mágico por mariposa.
Bonificación de Predestinado: Inflige un 11% más de daño.
Irelia
Irelia
Pasiva: Los ataques lanzan espadas que atraviesan a los enemigos e infligen 113/169/2363 (Attack damage) de daño físico y los resquebraja un 30% durante 5 s. Se lanza cada 8 ataques.
Activa: Dirige las espadas para que golpeen rápidamente a los tres enemigos con menos vida, les infligen 325/438/3475 (Attack damage) de daño físico y aplica efectos de impacto.
Irelia convierte un 25% de la velocidad de ataque adicional en un movimiento de espadas veloz, y un 70% en daño de ataque.
Resquebrajamiento: Reduce la armadura.
Daño de Ataque
75/113/169
Pasiva: Los ataques lanzan espadas que atraviesan a los enemigos e infligen 120/180/2520 (Attack damage) de daño físico y los resquebraja un 30% durante 5 s. Se lanza cada 8 ataques.
Activa: Dirige las espadas para que golpeen rápidamente a los tres enemigos con menos vida, les infligen 340/460/3700 (Attack damage) de daño físico y aplica efectos de impacto.
Irelia convierte un 25% de la velocidad de ataque adicional en un movimiento de espadas veloz, y un 70% en daño de ataque.
Resquebrajamiento: Reduce la armadura.
Daño de Ataque
80/120/180
Lissandra
Lissandra
Pone en remojo al objetivo actual dentro de una tetera, lo aturde y le inflige 640/960/8888 (Ability power) de daño mágico durante 3/3/15 s. Si el objetivo muere, hay un 50% de probabilidad de que Lissandra lo convierta en un orbe de botín. De lo contrario, Lissandra lanza la tetera hirviendo al grupo más grande de enemigos, lo que inflige 150/225/600 (Ability power) de daño mágico a todos los enemigos alcanzados. (Las recompensas se duplican en Hyper Roll).
Si el objetivo es el último enemigo con vida, muere al instante.
Vida
1200/2160/3888
Pone en remojo al objetivo actual dentro de una tetera, lo aturde y le inflige 640/960/8888 (Ability power) de daño mágico durante 3/3/15 s. Si el objetivo muere, hay un 40% de probabilidad de que Lissandra lo convierta en un orbe de botín. De lo contrario, Lissandra lanza la tetera hirviendo al grupo más grande de enemigos, lo que inflige 150/225/600 (Ability power) de daño mágico a todos los enemigos alcanzados. (Las recompensas se duplican en Hyper Roll).
Si el objetivo es el último enemigo con vida, muere al instante.
Vida
1100/1980/3564
Sett
Sett
Pasiva: Al comienzo del combate, coloca a las unidades adyacentes en la misma fila para que hagan sentadillas. Obtiene de forma permanente un 2% de daño de ataque por cada 1000 de vida que se haya obtenido de esta forma. Esta cantidad se duplica en Hyper Roll .
Activa: Empuja al objetivo actual hacia adelante, lo aturde y le inflige 176/263/13164 (Attack damage) de daño físico. Inflige 108/162/2176 (Attack damage) más un 8/12/1000% de la vida máxima del objetivo como daño físico a los enemigos a 2,5 hexágonos.
Bonificación de Predestinado: Obtiene un 12% de omnisucción.
Pasiva: Al comienzo del combate, coloca a las unidades adyacentes en la misma fila para que hagan sentadillas. Obtiene de forma permanente un 2% de daño de ataque por cada 1000 de vida que se haya obtenido de esta forma. Esta cantidad se duplica en Hyper Roll .
Activa: Empuja al objetivo actual hacia adelante, lo aturde y le inflige 176/263/13164 (Attack damage) de daño físico. Inflige 108/162/2176 (Attack damage) más un 8/12/1000% de la vida máxima del objetivo como daño físico a los enemigos a 2,5 hexágonos.
Bonificación de Predestinado: Obtiene un 15% de omnisucción.
Xayah
Xayah
Lanza 12/12/30 plumas a los 4 enemigos más cercanos. Cada pluma inflige 60/89/956 (Attack damage) de daño físico. Después, recupera las plumas, lo que inflige 58/89/1031 (Attack damageAbility power) de daño físico a los enemigos a los que atraviesan.

Daño de recuperación: Attack damage
[50/50/500]
Lanza 12/12/30 plumas a los 4 enemigos más cercanos. Cada pluma inflige 60/89/956 (Attack damage) de daño físico. Después, recupera las plumas, lo que inflige 45/70/1031 (Attack damageAbility power) de daño físico a los enemigos a los que atraviesan.

Daño de recuperación: Attack damage
[35/35/500]
Arcanólogo 0
Arcanólogo
Los arcanólogos obtienen poder de habilidad y otorgan poder de habilidad a los aliados.
(2) 20 Ability power a todos los aliados.
(4) 50 Ability power a los arcanólogos; 20 Ability power a los demás.
(6) 85 Ability power a los arcanólogos; 40 Ability power a los demás.
(8) 125 Ability power a los arcanólogos; 125 Ability power a los demás.
Los arcanólogos obtienen poder de habilidad y otorgan poder de habilidad a los aliados.
(2) 20 Ability power a todos los aliados.
(4) 50 Ability power a los arcanólogos; 20 Ability power a los demás.
(6) 90 Ability power a los arcanólogos; 50 Ability power a los demás.
(8) 135 Ability power a los arcanólogos; 135 Ability power a los demás.
Celestial 0
Celestial
Las unidades celestiales otorgan estadísticas únicas al equipo, que aumenta según el nivel de estrellas y las unidades celestiales en juego.
(2) 100% adicional.
(3) 115% adicional.
(4) 135% adicional.
(5) 165% adicional.
(6) 200% adicional.
(7) 225% adicional.
Kha'Zix:  Critical strike change 10%.
Malphite:  Armor Magic resist 8.
Neeko:  Health 10.
Qiyana:  Attack damage 10%.
Soraka:  Ability power 10%.
Wukong:  Attack speed 10%.
Emblema: Omnisucción (6%).
Las unidades celestiales otorgan estadísticas únicas al equipo, que aumentan según las unidades celestiales en juego.
Las unidades celestiales obtienen un 70% más.
(2) 100% adicional.
(3) 110% adicional.
(4) 125% adicional.
(5) 145% adicional.
(6) 170% adicional.
(7) 200% adicional.
Kha'Zix:  Critical strike change 10%.
Malphite:  Armor Magic resist 8.
Neeko:  Health 10.
Qiyana:  Attack damage 10%.
Soraka:  Ability power 10%.
Wukong:  Attack speed 10%.
Emblema: Omnisucción (5%).
Dríade 0
Dríade
Las dríades obtienen poder de habilidad y 150 de vida. Cada muerte de los enemigos otorga vida adicional permanente.
(2) 15 Ability power; 3 Health por muerte de enemigos.
(4) 30 Ability power; 7 Health por muerte de enemigos.
(6) 65 Ability power; 11 Health por muerte de enemigos.
Las dríades obtienen poder de habilidad y 150 de vida. Cada muerte de los enemigos otorga vida adicional permanente.
(2) 15 Ability power; 3 Health por muerte de enemigos.
(4) 30 Ability power; 7 Health por muerte de enemigos.
(6) 55 Ability power; 10 Health por muerte de enemigos.
Duelista 0
Duelista
Los duelistas obtienen velocidad de ataque con cada ataque, que se acumula hasta 12 veces.
(2) 5% Attack speed.
(4) 9% Attack speed.
(6) 13% Attack speed. Los duelistas reciben un 12% menos de daño.
(8) 18% Attack speed. Los duelistas reciben un 18% menos de daño.
Los duelistas obtienen velocidad de ataque con cada ataque, que se acumula hasta 12 veces.
(2) 5% Attack speed.
(4) 10% Attack speed.
(6) 14% Attack speed. Los duelistas reciben un 12% menos de daño.
(8) 18% Attack speed. Los duelistas reciben un 18% menos de daño.
Penumbra 0
Penumbra
La luna ilumina hexágonos, lo que otorga un escudo a las unidades que se encuentren en ellos al principio del combate.
Las unidades penumbra en los hexágonos iluminados ejecutan a los enemigos con poca vida.
(2) Escudo de 200; ejecución con un 10% de vida.
(4) Escudo de 500; ejecución con un 18% de vida. Se iluminan más hexágonos.
(6) Otorga un escudo de 1000; ejecución con un 20% de vida. Ilumina todo el tablero.
(9) Los enemigos ejecutados tienen un 100% de probabilidad de dejar caer botín; ejecución con un 45% de vida.
La luna ilumina hexágonos, lo que otorga un escudo a las unidades que se encuentren en ellos al principio del combate.
Las unidades penumbra en los hexágonos iluminados ejecutan a los enemigos con poca vida.
(2) Escudo de 200; ejecución con un 10% de vida.
(4) Escudo de 500; ejecución con un 18% de vida. Se iluminan más hexágonos.
(6) Otorga un escudo de 1000; ejecución con un 25% de vida. Ilumina todo el tablero.
(9) Los enemigos ejecutados tienen un 100% de probabilidad de dejar caer botín; ejecución con un 60% de vida.
Virtud del mártir
Virtud del mártir
Cada 5 s, cura a todo tu equipo un 6.5% de su vida máxima. Cuando el portador muere, potencia la curación a un 13% de la vida máxima y continúa durante 10 s.
[Objeto de apoyo]
Cada 5 s, cura a todo tu equipo un 7% de su vida máxima. Cuando el portador muere, aumenta la curación a un 14% de la vida máxima y durante 2 curaciones adicionales.
[Objeto de apoyo]
Guantes del herrero
Guantes del herrero
+300
Vida
+30%
Probabilidad de Impacto Crítico
Tatuaje de bombardeo
Tatuaje de bombardeo
Cada tercer ataque, dispara proyectiles a los dos enemigos con menor porcentaje de vida, los cuales infligen un 60% del daño de ataque como daño físico.
Cada tercer ataque, dispara a los dos enemigos con menor porcentaje de vida unos proyectiles que infligen un 60% del daño de ataque como daño físico.
Tatuaje de protección
Tatuaje de protección
Obtiene un escudo equivalente a un 40% de la vida máxima tras lanzar la habilidad por primera vez en cada combate. Cuando se rompe, otorga un 50% del escudo a los dos aliados más cercanos.
Obtiene un escudo equivalente a un 40% de la vida tras lanzar la habilidad por primera vez en cada combate. Cuando se rompe, otorga un 50% del escudo a los dos aliados más cercanos.
Pergamino de velocidad
Pergamino de velocidad
Los ataques le otorgan un 5% de velocidad de ataque acumulable a Kayle.
Los ataques le otorgan un 6% de velocidad de ataque acumulable a Kayle.
Arriba esos ánimos I
Arriba esos ánimos I
Tu equipo obtiene un 8% de velocidad de ataque ahora. Después, obtiene un 0.5% más en cada ronda .
Tu equipo obtiene un 6% de velocidad de ataque ahora. Después, obtiene un 0.5% más en cada ronda .
Blasón de bégimo
Blasón de bégimo
Obtienes un Emblema de bégimo y un Thresh.
Obtienes un Emblema de bégimo, un Shen y un Thresh.
Blasón de guardián
Blasón de guardián
Obtienes un Emblema de guardián y un Amumu.
Obtienes un Emblema de guardián, un Jax y un Amumu.
Blasón de rapsoda
Blasón de rapsoda
Obtienes un Emblema de rapsoda.
Obtienes un Emblema de rapsoda y un Garen.
Blasón de sabio
Blasón de sabio
Obtienes un Emblema de sabio y una Diana.
Obtienes un Emblema de sabio, una Zyra y una Diana.
Blasón de señor dracónico
Blasón de señor dracónico
Obtienes un Emblema de señor dracónico y una Diana.
Obtienes un Emblema de señor dracónico, una Janna y una Diana.
Corona de bégimo
Corona de bégimo
Obtienes un Emblema de bégimo, una Armadura de Warmog y un Yorick.
Obtienes un Emblema de bégimo, una Capa de fuego solar, un Yorick y un Thresh.
Corona de sabio
Corona de sabio
Obtienes un Emblema de sabio, un Yelmo adaptable y una Diana.
Obtienes un Emblema de sabio, un Yelmo adaptable, una Zyra y una Diana.
Cosecha adusta
Cosecha adusta
Tus degolladores obtienen un 8% de probabilidad de impacto crítico y un 4% de omnisucción. Cada vez que consiguen un asesinato, vuelven a obtener esta bonificación. Obtienes una Kindred.
Tus degolladores obtienen un 8% de probabilidad de impacto crítico y un 4% de omnisucción. Cada vez que consiguen un asesinato, vuelven a obtener esta bonificación. Obtienes un Kha'Zix y una Kindred.
Cómplice
Cómplice
Obtienes unos Guantes de ladrón de apoyo y 4 de oro.
Obtienes unos Guantes de ladrón de apoyo y 2 de oro.
Diseño original II
Diseño original II
Tus unidades sin atributos activos obtienen 220-480 de vida y un 40-55% de velocidad de ataque (según la fase actual).
Tus unidades sin atributos activos obtienen 220-400 de vida y un 35-50% de velocidad de ataque (según la fase actual).
Dúo dinámico
Dúo dinámico
Obtienes un campeón de coste 5 aleatorio y un campeón aleatorio con el que comparta algún atributo. Obtienes 15 de oro.
Obtienes un campeón de coste 5 aleatorio y un campeón aleatorio con el que comparta algún atributo. Obtienes 20 de oro.
Espíritu del dragón
Espíritu del dragón
Obtienes una Garra de dragón. Cada vez que te curas 8000 de vida con Garra de dragón, obtienes un componente de objetos, hasta 4.
Obtienes una Garra de dragón. Cada vez que te curas 7000 de vida con Garra de dragón, obtienes un componente de objetos, hasta 4.
Forja portátil
Forja portátil
Elige 1 de entre 2 artefactos.
Los artefactos son poderosos objetos con efectos únicos.
Elige 1 de entre 4 artefactos.
Los artefactos son poderosos objetos con efectos únicos.
Golpetazos+
Golpetazos+
Obtienes 1 componente(s) aleatorio(s) y 12 de EXP. Si no hay objetos en tu banquillo al final de cada ronda de combate contra un jugador (aparte de los consumibles), obtienes 2 de EXP.
Obtienes 1 componente(s) aleatorio(s) y 10 de EXP. Si no hay objetos en tu banquillo al final de cada ronda de combate contra un jugador (aparte de los consumibles), obtienes 2 de EXP.
Hechicería para novatos
Hechicería para novatos
Tu equipo obtiene 10 de poder de habilidad adicional y 1 de poder de habilidad permanente cada 2 asesinatos.
Tu equipo obtiene 18 de poder de habilidad adicional y 1 de poder de habilidad permanente cada 2 asesinatos.
Largo plazo
Largo plazo
Ya no generas intereses. Obtienes 8 de oro ahora. Comienzo de ronda: Obtienes 4 de EXP.
Los intereses son el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro que hayas ahorrado.
Ya no generas intereses. Obtienes 10 de oro ahora. Comienzo de ronda: Obtienes 4 de EXP.
Los intereses son el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro que hayas ahorrado.
Llamada a la aventura
Llamada a la aventura
Por cada 2 asesinatos, Kayle rapsoda obtiene 2 de poder de habilidad y 12 de vida de forma permanente. Obtienes un Garen y una Riven.
Por cada 2 asesinatos, Kayle rapsoda obtiene 3 de poder de habilidad y 18 de vida de forma permanente. Obtienes un Garen y una Riven.
Lluvia de oro
Lluvia de oro
Obtienes 9 de oro ahora y 1 de oro cada ronda.
Obtienes 8 de oro ahora y 1 de oro cada ronda.
Objetos de Pandora II
Objetos de Pandora II
Comienzo de ronda: Los objetos de tu banquillo son aleatorios (a excepción de Corona de estratega y Espátula).
Obtienes 1 objeto completo aleatorio.
Comienzo de ronda: Los objetos de tu banquillo son aleatorios (a excepción de Corona de estratega y Espátula).
Obtienes 2 componentes aleatorios.
Pequeños pero matones
Pequeños pero matones
Tus unidades son un 50% más pequeñas, pero se mueven y atacan un 30% más rápido.
Tu equipo es un 50% más pequeño, pero se mueve y ataca un 30% más rápido.
Por las nubes
Por las nubes
Durante todas las rondas de esta fase, solo tienes 2 huecos en el banquillo. Después, obtienes 3 componentes de objeto.
Durante todas las rondas de esta fase, solo tienes 1 huecos en el banquillo. Después, obtienes 3 componentes de objeto.
Premio gordo
Premio gordo
Tu equipo obtiene 80 de vida adicional y 10 de vida de forma permanente cada 2 asesinatos.
Tu equipo obtiene 100 de vida adicional y 10 de vida de forma permanente cada 2 asesinatos.
Trifuerza I
Trifuerza I
Tus unidades de rango 3 obtienen 100 de vida, 10 de maná inicial y un 10% de velocidad de ataque.
Tus unidades de rango 3 obtienen 150 de vida, 10 de maná inicial y un 10% de velocidad de ataque.
¡Amigos a medida!
¡Amigos a medida!
Obtienes una unidad de 3 estrellas de coste 1 aleatoria y 6 de oro.
Obtienes un campeón de 3 estrellas de coste 1 aleatorio y 8 de oro.
¡Liquidación total!
¡Liquidación total!
Tus unidades se compran y se venden por 0 de oro. Obtienes 1 de oro.
Tus campeones se compran y se venden por 0 de oro. Obtienes 1 de oro.
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