Utilidades
Datamined changes from current PBE release. Be aware that these changes are tentative and they might be changed or even reverted prior to the live patch.
Datamining only captures numerical changes. It doesn't capture changes to mechanics and bugfixes that may also significantly affect balance.
Due to the nature of how the datamining works it may also includes some of the changes that are already added to the live version in the most recent patch.
Updated: Feb 11 12AM
Live
PBE
Darius
Darius
Recupera 315/463/717 (HealthAbility power) de vida y gira, lo que inflige 90/135/210 (Attack damage) de daño físico a los enemigos adyacentes y aplica una acumulación de Hemorragia que inflige 12/18/30 (Attack damage) de daño físico por segundo durante 5 s.
Si un enemigo con Hemorragia tiene menos del 8% de vida, lo golpea y lo mata al instante.(Cada acumulación aumenta el umbral de ejecución un 5%).

Curación: 463 = 15% Health + 220 (Ability power)
[180/220/280]
Recupera 345/523/857 (HealthAbility power) de vida y gira, lo que inflige 90/135/210 (Attack damage) de daño físico a los enemigos adyacentes y aplica una acumulación de Hemorragia que inflige 12/18/30 (Attack damage) de daño físico por segundo durante 5 s.
Si un enemigo con Hemorragia tiene menos del 8% de vida, lo golpea y lo mata al instante.(Cada acumulación aumenta el umbral de ejecución un 5%).

Curación: 523 = 15% Health + 280 (Ability power)
[210/280/420]
Dr. Mundo
Dr. Mundo
Se fortalece durante 5 s. Mientras se fortalece, recupera 114/177/275 (HealthAbility power) de vida por segundo y los ataques infligen 105/171/291 (HealthAttack damage) de daño físico.

Curación: 177 = 6% Health + 80 (Ability power)
[60/80/100]
Se fortalece durante 5 s. Mientras se fortalece, recupera 114/187/315 (HealthAbility power) de vida por segundo y los ataques infligen 105/171/291 (HealthAttack damage) de daño físico.

Curación: 187 = 6% Health + 90 (Ability power)
[60/90/140]
Jinx
Jinx
Pasiva: Tras 18/18/16 ataques, cambia a Espinas. Mientras está equipada, los ataques se reemplazan por 3 cohetes que marcan como objetivo a enemigos aleatorios e infligen 54/81/134 (Attack damage) de daño físico.

Daño: 81 = 75 (Attack damage) + 6 (Ability power)
[50/75/125]
Pasiva: Tras 18/18/16 ataques, cambia a Espinas. Mientras está equipada, los ataques se reemplazan por 3 cohetes que marcan como objetivo a enemigos aleatorios e infligen 58/88/159 (Attack damage) de daño físico.

Daño: 88 = 82 (Attack damage) + 6 (Ability power)
[54/82/150]
LeBlanc
LeBlanc
Invoca 3 espejismos que se deslizan y golpean al objetivo y hasta a 2 enemigos cercanos. El objetivo recibe 300/450/700 (Ability power) de daño mágico y queda aturdido durante 1 s, mientras que las demás unidades alcanzadas reciben 180/270/450 (Ability power) de daño mágico.

Daño: 450 (Ability power)
[300/450/700]
Daño secundario: 270 (Ability power)
[180/270/450]
Invoca 3 espejismos que se deslizan y golpean al objetivo y hasta a 2 enemigos cercanos. El objetivo recibe 300/450/800 (Ability power) de daño mágico y queda aturdido durante 1 s, mientras que las demás unidades alcanzadas reciben 180/270/500 (Ability power) de daño mágico.

Daño: 450 (Ability power)
[300/450/800]
Daño secundario: 270 (Ability power)
[180/270/500]
Malzahar
Malzahar
Invoca 2 entes del Vacío que atacan a un enemigo cercano 8 veces. Cada ataque inflige 29/43/68 (Ability power) de daño mágico.

Daño: 43 (Ability power)
[29/43/68]
Invoca 2 entes del Vacío que atacan a un enemigo cercano 8 veces. Cada ataque inflige 30/45/80 (Ability power) de daño mágico.

Daño: 45 (Ability power)
[30/45/80]
Sejuani
Sejuani
Obtiene 525/575/675 (Ability power) de escudo durante 4 s. Golpea en forma de cono y en línea recta. Los enemigos alcanzados reciben 70/105/170 (Ability power) de daño mágico y los congela un 30% durante 4 s. Si ya están congelados, los aturde durante 1 s.

Escudo: 575 (Ability power)
[525/575/675]
Obtiene 525/575/775 (Ability power) de escudo durante 4 s. Golpea en forma de cono y en línea recta. Los enemigos alcanzados reciben 70/105/170 (Ability power) de daño mágico y los congela un 30% durante 4 s. Si ya están congelados, los aturde durante 1 s.

Escudo: 575 (Ability power)
[525/575/775]
Vayne
Vayne
Da una voltereta hacia un hexágono cercano y dispara un proyectil al objetivo que inflige 106/160/245 (Attack damageAbility power) de daño verdadero.

Daño: 160 = 150 (Attack damage) + 10 (Ability power)
[100/150/230]
Da una voltereta hacia un hexágono cercano y dispara un proyectil al objetivo que inflige 106/160/265 (Attack damageAbility power) de daño verdadero.

Daño: 160 = 150 (Attack damage) + 10 (Ability power)
[100/150/250]
Zoe
Zoe
Pasiva: Infligir daño a un enemigo aplica un 30% de desgarre durante 6 s.
Activa: Lanza 2 burbujas a los enemigos cercanos que infligen 330/500/770 (Ability power) de daño mágico y los congela un 30% durante 2 s.

Daño: 500 (Ability power)
[330/500/770]
Pasiva: Infligir daño a un enemigo aplica un 30% de desgarre durante 6 s.
Activa: Lanza 2 burbujas a los enemigos cercanos que infligen 330/500/875 (Ability power) de daño mágico y los congela un 30% durante 2 s.

Daño: 500 (Ability power)
[330/500/875]
Swain
Swain
Maná
50 / 145
Maná
40 / 145
Yunara
Yunara
Durante los próximos 4 s, obtiene un 65/65/300% (Ability power) de velocidad de ataque y alcance infinito, y reemplaza los ataques por láseres. Los láseres infligen 80/120/425 (Attack damage) de daño físico en una línea recta, que se reduce un 75/75/30% por cada enemigo atravesado. Cuando los láseres asestan un impacto crítico, infligen un 33% de daño verdadero adicional.

Velocidad de ataque: 65% (Ability power)
[65/65/300]
Daño: 120 (Attack damage)
[80/120/425]
Durante los próximos 4 s, obtiene un 80/80/300% de velocidad de ataque y alcance infinito, y reemplaza los ataques por láseres. Los láseres infligen 90/135/475 (Attack damageAbility power) de daño físico en una línea recta, que se reduce un 75/75/30% por cada enemigo atravesado. Cuando los láseres asestan un impacto crítico, infligen un 33% de daño verdadero adicional.

Velocidad de ataque: 80% (Ability power)
[80/80/300]
Daño: 135 = 120 (Attack damage) + 15 (Ability power)
[80/120/425]
Aurelion Sol
Aurelion Sol
Pasiva: Obtiene polvo estelar por cada 250 de daño infligido con habilidades a enemigos en combates contra jugadores. El polvo estelar hace que Ocaso celeste sea más poderoso.
Activa: Lanza una estrella al objetivo e inflige 480/800/5000 (Ability power) de daño mágico en un radio de 2 hexágono(s).
Mejoras de polvo estelar:
25: Desata una onda de choque que inflige 100/150/1000 (Ability power) de daño mágico adicional en un radio de 3 hexágono(s).
60: El impacto de la estrella inflige un 15% más de daño.
140: La onda de choque aumenta su tamaño a un radio de 4 hexágono(s).
200: Tras el impacto de la estrella, lanza por los aires a los objetivos durante 1.5 s.
300: La onda de choque aumenta a un radio de 10.
550: El impacto de la estrella inflige un 33% de daño verdadero adicional.
800: También invoca una tormenta de meteoros que inflige 500/750/9999 (Ability power) de daño mágico que se divide entre los enemigos con vida.
1444: Invoca un agujero negro en el epicentro que mata al instante a los enemigos en su interior.

Daño: 800 (Ability power)
[480/800/5000]
Pasiva: Obtiene polvo estelar por cada 250 de daño infligido con habilidades a enemigos en combates contra jugadores. El polvo estelar hace que Ocaso celeste sea más poderoso.
Activa: Lanza una estrella al objetivo e inflige 525/725/5000 (Ability power) de daño mágico en un radio de 2 hexágono(s).
Mejoras de polvo estelar:
25: Desata una onda de choque que inflige 100/150/1000 (Ability power) de daño mágico adicional en un radio de 3 hexágono(s).
60: El impacto de la estrella inflige un 15% más de daño.
140: La onda de choque aumenta su tamaño a un radio de 4 hexágono(s).
200: Tras el impacto de la estrella, lanza por los aires a los objetivos durante 1.5 s.
300: La onda de choque aumenta a un radio de 10.
550: El impacto de la estrella inflige un 33% de daño verdadero adicional.
800: También invoca una tormenta de meteoros que inflige 500/750/9999 (Ability power) de daño mágico que se divide entre los enemigos con vida.
1444: Invoca un agujero negro en el epicentro que mata al instante a los enemigos en su interior.

Daño: 725 (Ability power)
[525/725/5000]
Mel
Mel
Pasiva: Mientras obtiene maná, lanza 2/2/9 orbes radiantes que orbitan alrededor del objetivo. Infligen 65/100/150 (Ability power) de daño mágico en un radio de 1 hexágono y drenan 1 de maná de los enemigos golpeados por segundo. Tras drenar 235/235/10 de maná, obtienes un objeto radiante aleatorio. 
Activa: Detona los orbes contra el objetivo, lo que provoca una explosión con un radio de 3 hexágonos que le inflige 1000/1500/10000 (Ability power) de daño mágico y 400/600/10000 (Ability power) de daño a todos los demás enemigos golpeados.
Pasiva: Mientras obtiene maná, lanza 2/2/9 orbes radiantes que orbitan alrededor del objetivo. Infligen 65/100/150 (Ability power) de daño mágico en un radio de 1 hexágono y drenan 1 de maná de los enemigos golpeados por segundo. Tras drenar 225/225/10 de maná, obtienes un objeto radiante aleatorio. 
Activa: Detona los orbes contra el objetivo, lo que provoca una explosión con un radio de 3 hexágonos que le inflige 1000/1500/10000 (Ability power) de daño mágico y 400/600/10000 (Ability power) de daño a todos los demás enemigos golpeados.
T-Hex
T-Hex
Pasiva: Los ataques desatan una lluvia de 4 balas.
Activa: Obtiene un escudo de 440/652/67120 (Health) y comienza a consumir 33 de maná por segundo. Cada segundo mientras se prepara para el lanzamiento, dispara un láser que inflige 170/280/2150 (Attack damageAbility power) de daño físico, que se reduce un 35% por enemigo alcanzado, hasta un máximo de un 80%. Además, lanza 20 (Attack speed) proyectiles que se dividen entre 4 enemigos cercanos. Cada uno inflige 34/56/430 (Attack damageAbility power) de daño físico.

Daño del láser: 280 = 265 (Attack damage) + 15 (Ability power)
[160/265/2000]
Daño del proyectil: 56 = 20% de 280
Maná
30 / 100
Pasiva: Los ataques desatan una lluvia de 4 balas.
Activa: Obtiene un escudo de 440/652/67120 (Health) y comienza a consumir 25 de maná por segundo. Cada segundo mientras se prepara para el lanzamiento, dispara un láser que inflige 370/555/2150 (Attack damageAbility power) de daño físico, que se reduce un 70% por enemigo alcanzado, hasta un máximo de un 90%. Además, lanza 20 (Attack speed) proyectiles que se dividen entre 4 enemigos cercanos. Cada uno inflige 37/56/215 (Attack damageAbility power) de daño físico.

Daño del láser: 555 = 540 (Attack damage) + 15 (Ability power)
[360/540/2000]
Daño del proyectil: 56 = 10% de 555
Maná
10 / 80
Arcanólogo 0
Arcanólogo
Tu equipo obtiene poder de habilidad; los arcanólogos obtienen más.
(2) 18% Ability power, 25% Ability power en el caso de los arcanólogos.
(4) 25% Ability power, 40% Ability power en el caso de los arcanólogos.
(6) 40% Ability power, 60% Ability power en el caso de los arcanólogos.
Tu equipo obtiene poder de habilidad; los arcanólogos obtienen más.
(2) 15% Ability power, 25% Ability power en el caso de los arcanólogos.
(4) 20% Ability power, 45% Ability power en el caso de los arcanólogos.
(6) 35% Ability power, 65% Ability power en el caso de los arcanólogos.
Demacia 0
Demacia
Cada vez que tu equipo pierde un 25% de la vida máxima, los demacianos se reúnen, lo que reduce un 10% sus costes de maná. Los demacianos obtienen armadura y resistencia mágica.
(3) 12 ArmorMagic resist.
(5) 35 ArmorMagic resist.
(7) 35 ArmorMagic resist. Tras reunirse, aplasta a los enemigos, lo que les inflige un 5% de su vida máxima.
(11) 150 ArmorMagic resist. ¡BATALLA POR DEMACIA!
Cada vez que tu equipo pierde un 25% de la vida máxima, los demacianos se reúnen, lo que reduce un 10% sus costes de maná. Los demacianos obtienen armadura y resistencia mágica.
(3) 12 ArmorMagic resist.
(5) 30 ArmorMagic resist.
(7) 30 ArmorMagic resist. Tras reunirse, aplasta a los enemigos, lo que les inflige un 5% de su vida máxima.
(11) 150 ArmorMagic resist. ¡BATALLA POR DEMACIA!
Vara de los Oscuros
Vara de los Oscuros
+40
Poder de Habilidad
+2%
Mana Regen
+35
Poder de Habilidad
+3%
Mana Regen
Cáscara real
Cáscara real
Obtienes 200 de vida. Cuando tiene menos del 50% de vida máxima, genera un ente del Vacío con un 30% de la vida máxima de esta unidad.
Usuarios recomendados: Cho'Gath y el Heraldo de la Grieta
Gain 200 + 0.10000000149011612% Health. After dropping below 50% max Health, spawn a Voidling with 30% of this unit's max Health.
Recommended users: Cho'Gath and Rift Herald
A prueba de choques
A prueba de choques
Obtienes 2 objetivos de práctica. Comienzo del combate: Tus objetivos de práctica se lanzan contra un grupo de enemigos y los aturden durante 1.75 s.
Obtienes 2 objetivos de práctica. Comienzo del combate: Tus objetivos de práctica se lanzan contra un grupo de enemigos y los aturden durante 1.25 s.
Ascensión
Ascensión
Tras 12 s de combate, obtiene un 45% de amplificación de daño.
Tras 12 s de combate, obtiene un 40% de amplificación de daño.
Axioma de madera
Axioma de madera
Obtienes 1 hexágono de madera. Los campeones en él obtienen un 15% de vida máxima. Tras el combate, obtienen 40 de vida de forma permanente.
Obtienes 1 hexágono de madera. Los campeones en él obtienen un 15% de vida máxima. Tras el combate, obtienen 55 de vida de forma permanente.
Axioma terrestre
Axioma terrestre
Obtienes 1 hexágono terrestre. Los campeones en él obtienen 30 de armadura y de resistencia mágica. Con un 50% de vida, aturden a los enemigos a 2 hexágonos durante 1.5 s.
Obtienes 1 hexágono terrestre. Los campeones en él obtienen 40 de armadura y de resistencia mágica. Con un 50% de vida, aturden a los enemigos a 2 hexágonos durante 2 s.
Cambios importantes
Cambios importantes
Tu equipo obtiene 9 de vida y aumenta de tamaño por cada vez que hayas cambiado la tienda esta partida.
Tiradas: 0 Vida: 0
Your team gains 9 Health and size for each time you've rolled this game. Gain 5 gold.
Rolls: 0 Health: 0
Cazatesoros
Cazatesoros
Obtienes un cofre cerrado en cada fase desde ahora hasta la fase 6. Tras gastar 20 de oro en cambios de tienda, desbloquearás cada cofre. Estos cofres no desaparecen hasta que se abran.
Obtienes un cofre cerrado en cada fase desde ahora hasta la fase 6. Tras gastar 16 de oro en cambios de tienda, desbloquearás cada cofre. Estos cofres no desaparecen hasta que se abran.
Cocina de estratega
Cocina de estratega
Obtienes 1 emblema aleatorio. Tras 6 rondas, obtienes 1 Capa de estratega.
Obtienes 1 emblema aleatorio. Tras 3 rondas, obtienes 1 Capa de estratega.
Compra eficiente
Compra eficiente
Durante los próximos 4 carruseles, obtienes una segunda copia del campeón que elijas.
Durante los próximos 4 carruseles, obtienes una segunda copia del campeón que elijas. Obtienes 4 de oro ahora.
Compromiso férreo
Compromiso férreo
Obtienes 1 emblema aleatorio. Ahora y al comienzo de cada fase, obtienes 1 campeón de 1 estrella de ese atributo con un coste equivalente a la fase (máximo 5) y 7 de oro.
Obtienes 1 emblema aleatorio. Ahora y al comienzo de cada fase, obtienes 1 campeón de 1 estrella de ese atributo con un coste equivalente a la fase (máximo 5) y 4 de oro.
Configuración maximizada
Configuración maximizada
Obtienes 10 cambios de tienda gratis. En las fases 4-5 y 6-1, obtienes 1 Duplicador de campeones.
Campeonato de Galaxias 2020
Gain 8 free Shop rerolls. On Stage 4-5 and 6-2, gain a Champion Duplicator.
Galaxies Championship, 2020
Evolución y superación
Evolución y superación
Por cada 5 enemigos que los aliados con Mutación del Vacío eliminen, obtienes 2 de EXP. Obtienes 1 Cho'Gath y 1 Kog'Maw de 2 estrellas. 0
El Vacío otorga mutaciones únicas.
Por cada 5 campeones que los aliados con Mutación del Vacío eliminen, obtienes 2 de EXP. Obtienes 1 Kog'Maw de 2 estrellas y 1 Cho'Gath. 0
El Vacío otorga mutaciones únicas.
Fuego concentrado
Fuego concentrado
Tu equipo obtiene un 5% de daño de ataque. Cada 5 s, obtienen un 5% más.
Tu equipo obtiene un 10% de daño de ataque. Cada 5 s, obtienen un 5% más.
Golemificación
Golemificación
Pierdes todos los campeones del tablero y del banquillo. Obtienes 1 gólem con un 60% de su vida combinada y un 50% de su daño de ataque combinado. El gólem obtiene 1000 de vida por fase.
Lose all champions on your board and bench. Gain a Golem with 60% of their combined Health and 50% of their combined Attack Damage. The Golem gains 1200 Health per stage. Gain a non-Tank 2-star 3-cost champion.
Gran colega I
Gran colega I
Los aliados que comienzan el combate junto a un aliado con más de 1750 de vida reciben un 10% de durabilidad.
Allies that start combat next to an ally with over 1750 Health gain 10% Durability. Gain a Giant's Belt.
Guantes de la suerte+
Guantes de la suerte+
Guantes de ladrón siempre otorgará objetos ideales a tus campeones. Obtienes 2x Guantes de combate ahora, y otro par tras 4 combates contra jugadores.
Guantes de ladrón siempre otorgará objetos recomendados para tus campeones. Obtienes 2x Guantes de combate ahora, y otro par tras 4 combates contra jugadores.
Guardianes gemelos
Guardianes gemelos
Si tienes exactamente 2 aliados en la primera fila, reciben 50 de armadura y 50 de resistencia mágica.
If you have exactly 2 allies in your first row, grant them 100 bonus Health, 45 Armor, and 45 Magic Resist.
Honor de señor de la guerra
Honor de señor de la guerra
Cada ronda, tu equipo obtiene un 5% de daño de ataque y de poder de habilidad, que se acumula hasta 4 veces.
Every round, your team gain 6% Attack Damage and Ability Power. Champions start with 1 stack of this effect, and can stack up to 4 times.
Mejores amiguis I
Mejores amiguis I
Los aliados aislados en pareja obtienen un 10% de velocidad de ataque y 10 de armadura al comienzo del combate.
Los aliados aislados en pareja obtienen un 10% de velocidad de ataque y 13 de armadura al comienzo del combate.
Mejores amiguis II
Mejores amiguis II
Los aliados aislados en pareja obtienen un 15% de velocidad de ataque y 18 de armadura al comienzo del combate.
Los aliados aislados en pareja obtienen un 15% de velocidad de ataque y 22 de armadura al comienzo del combate.
Objetivización de práctica
Objetivización de práctica
Pierdes todos los campeones del tablero y del banquillo. Obtienes 1 objetivo de práctica con un 80% de su vida combinada. El objetivo de práctica obtiene 1200 de vida por fase.
Lose all champions on your board and bench. Gain a Training Dummy with 80% of their combined health. The dummy gains 1500 Health per stage. Gain a non-Tank 2-star 2-cost champion.
Orbes curativos II
Orbes curativos II
Cuando muere un enemigo, el aliado más cercano se cura 440.
Cuando muere un enemigo, el aliado más cercano se cura 500.
Pescando cumplidos
Pescando cumplidos
Obtienes 1 campeón de coste 5 de 2 estrella(s) equipado con un objeto recomendado. No se puede desplegar hasta la fase 4-5.
Obtienes 1 campeón de coste 5 de 2 estrella(s) equipado con un objeto recomendado. No se puede desplegar hasta la fase 4-3.
Protección prometida
Protección prometida
Obtienes 1 Promesa del protector. Promesa del protector otorga a su portador un 18% de maná adicional de todas las fuentes.
Obtienes 1 Promesa del protector. Promesa del protector otorga a su portador un 25% de maná adicional de todas las fuentes.
Robo de componentes
Robo de componentes
Tras 4 combates contra jugadores, obtienes 1 de cada componente de objeto.
0 0
After 4 player combats, gain 1 of every item component. Gain a random component now.
0 0
Runas geogénicas
Runas geogénicas
Obtienes 2 emblemas de atributos de región aleatorios. Obtienes 2 de EXP en cada combate contra un jugador, lo que aumenta a 4 de EXP si hay activos 4 o más atributos de región.
Obtienes 2 emblemas de atributos de región aleatorios. Obtienes 2 de EXP en cada combate contra un jugador, lo que aumenta a 6 de EXP si hay activos 4 o más atributos de región.
Secretos de las arenas
Secretos de las arenas
Obtienes 6 de oro. Obtienes 1 Azir en la fase 3-5. Cada vez que desbloqueas un campeón shurimano, obtienes uno de sus objetos ideales.
Obtienes 10 de oro. Obtienes 1 Azir en la fase 3-5. Cada vez que desbloqueas un campeón shurimano, obtienes uno de sus objetos ideales.
Viktor-ia de Arcane
Viktor-ia de Arcane
Después de 8 s de combate, aturde al equipo enemigo durante 1.5 s. Esto se repite tras 20 s de combate.
TFT Macao Open 2024
Después de 8 s de combate, aturde al equipo enemigo durante 1.5 s. Esto se repite tras 18 s de combate.
TFT Macao Open 2024
Voluntad de la corona
Voluntad de la corona
Obtienes 1 Vara innecesariamente grande. Tu equipo obtiene 12 de poder de habilidad y 10 de armadura.
Gain a Needlessly Large Rod and a Chain Vest. Your team gains 8 Ability Power and 6 Armor.
Voluntad de la lanza
Voluntad de la lanza
Tu equipo obtiene un 12% de daño de ataque y 5 de maná. Obtienes 1 Espadón.
Your team gains 8% Attack Damage and 5 Mana. Gain a B.F. Sword and a Tear of the Goddess.
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