Utilidades
Datamined changes from current PBE release. Be aware that these changes are tentative and they might be changed or even reverted prior to the live patch.
Datamining only captures numerical changes. It doesn't capture changes to mechanics and bugfixes that may also significantly affect balance.
Due to the nature of how the datamining works it may also includes some of the changes that are already added to the live version in the most recent patch.
Updated: May 16 12PM
Live
PBE
LeBlanc
LeBlanc
Envía 5 sellos, que alternan entre el objetivo actual y el siguiente enemigo más cercano. Cada uno inflige 65/95/145 (Ability power) de daño mágico. Cada lanzamiento, envía 1 sello(s) más.
Envía NaN sellos, que alternan entre el objetivo actual y el siguiente enemigo más cercano. Cada uno inflige 65/95/145 (Ability power) de daño mágico. Cada lanzamiento, envía 1 sello(s) más.
Calibrador de Sterak
Calibrador de Sterak
Una vez por combate, con un 60% de vida, otorga un 25% de vida máxima y un 35% de daño de ataque.
+15%
Daño de Ataque
+150
Vida
Salvavidas: Con un 60% de vida, otorga un escudo equivalente a un 60% de la vida máxima del portador, que disminuye rápidamente a lo largo de 6 s.
+40%
Daño de Ataque
+300
Vida
Hoja de furia de Guinsoo
Hoja de furia de Guinsoo
Los ataques otorgan un 5% de velocidad de ataque acumulable.
Otorga un 7% de velocidad de ataque acumulable por segundo.
Puñal de Statikk
Puñal de Statikk
Cada tercer ataque inflige 35 de daño mágico y desgarra un 30% a 4 enemigos durante 5 s.
Desgarre: Reduce la resistencia mágica.
+15%
Velocidad de Ataque
+15
Poder de Habilidad
+15
Maná
El daño de los ataques y habilidades desgarra un 30% al objetivo durante 3 s. Este efecto no se acumula.
Desgarre: Reduce la resistencia mágica.
+15%
Velocidad de Ataque
+25
Poder de Habilidad
+15
Maná
Huracán de Runaan
Huracán de Runaan
Los ataques disparan un proyectil a un enemigo cercano que inflige un 50% del daño de ataque Attack damage como daño físico.
+20%
Daño de Ataque
+10%
Velocidad de Ataque
+20
Resistencia Mágica
Los ataques otorgan un 3% de daño de ataque acumulable.
+15%
Daño de Ataque
+10%
Velocidad de Ataque
+20
Resistencia Mágica
Redención
Redención
Cura a los aliados a 1 hexágono un 15% de la vida que les falte cada 5 s. También obtienen un 10% de durabilidad durante 5 s (no se acumula).
+15
Maná
+150
Vida
Regenera un 2.5% de la vida que falte cada segundo.
+15
Maná
+200
Vida
Rompeguardias
Rompeguardias
Tras infligir daño a un escudo, obtiene un 15% de amplificación de daño adicional durante 3 s.
+20%
Velocidad de Ataque
+10
Poder de Habilidad
+150
Vida
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
+10%
Damage Amp
Los impactos críticos otorgan un 5% de amplificación de daño durante 5 s, que se acumula hasta 4 veces.
+20%
Velocidad de Ataque
+150
Vida
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
+10%
Damage Amp
Megaescudo de Sterak
Megaescudo de Sterak
Una vez por combate, con un 60% de vida, otorga un 40% de vida máxima y un 60% de daño de ataque.
+30%
Daño de Ataque
+400
Vida
Salvavidas: Con un 60% de vida, otorga un escudo equivalente a un 100% de la vida máxima del portador, que disminuye rápidamente a lo largo de 8 s.
+80%
Daño de Ataque
+600
Vida
Juicio final de Guinsoo
Juicio final de Guinsoo
Los ataques otorgan un 10% de velocidad de ataque acumulable.
+20%
Velocidad de Ataque
+10
Poder de Habilidad
Otorga un 14% de velocidad de ataque acumulable por segundo.
+20%
Velocidad de Ataque
+20
Poder de Habilidad
Favor de Statikk
Favor de Statikk
Cada tercer ataque inflige 95 de daño mágico y desgarra un 30% a 8 enemigos durante 5 s.
Desgarre: Reduce la resistencia mágica.
+20%
Velocidad de Ataque
+50
Poder de Habilidad
+15
Maná
El daño de los ataques y habilidades desgarra un 30% al objetivo durante el resto del combate. Este efecto no se acumula.
Desgarre: Reduce la resistencia mágica.
+30%
Velocidad de Ataque
+50
Poder de Habilidad
+15
Maná
Tempestad de Runaan
Tempestad de Runaan
Los ataques disparan un proyectil a un enemigo cercano que inflige un 100% del daño de ataque Attack damage como daño físico.
+40%
Daño de Ataque
+20%
Velocidad de Ataque
+20
Resistencia Mágica
Los ataques otorgan un 6% de daño de ataque acumulable.
+30%
Daño de Ataque
+25%
Velocidad de Ataque
+20
Resistencia Mágica
Absolución
Absolución
Cura a los aliados a un máximo de 2 hexágonos un 25% de la vida que les falte cada 5 s. También obtienen un 10% de durabilidad durante 5 s (no se acumula).
Regenera un 5% de la vida que falte cada segundo.
Doblegavoluntades
Doblegavoluntades
Tras infligir daño a un escudo, obtiene un 30% de amplificación de daño adicional durante 3 s.
+30%
Velocidad de Ataque
+30
Poder de Habilidad
+150
Vida
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
+20%
Damage Amp
Los impactos críticos otorgan un 10% de amplificación de daño durante 8 s, que se acumula hasta 4 veces.
+40%
Velocidad de Ataque
+150
Vida
+40%
Probabilidad de Impacto Crítico
+20%
Damage Amp
Malla de magnate
Malla de magnate
Otorga 1 de armadura, 1 de resistencia mágica y 7 de vida al recibir daño. Se acumula hasta 35 veces.
Con el máximo de acumulaciones, otorga Gold 1 de oro y obtienes Gold 1 de oro cada 8 s.
[Único - Solo uno por campeón]
Otorga 1 de armadura, 1 de resistencia mágica y 10 de vida al recibir daño. Se acumula hasta 35 veces.
Con el máximo de acumulaciones, otorga Gold 1 de oro y obtienes Gold 1 de oro cada 8 s.
[Único - Solo uno por campeón]
Perdición del liche
Perdición del liche
Tras lanzar su habilidad, el siguiente ataque del portador inflige 200 / 270 / 340 / 410 / 480 de daño mágico adicional.
El daño aumenta según la fase.
Tras lanzar su habilidad, el siguiente ataque del portador inflige 240 / 320 / 400 / 480 / 540 de daño mágico adicional.
El daño aumenta según la fase.
Final del ingenio
Final del ingenio
+30%
Velocidad de Ataque
+30
Resistencia Mágica
+30%
Velocidad de Ataque
+30
Armadura
+30
Resistencia Mágica
+300
Vida
Malla de magnate
Malla de magnate
Otorga 1 de armadura, 1 de resistencia mágica y 7 de vida al recibir daño. Se acumula hasta 35 veces.
Con el máximo de acumulaciones, otorga Gold 3 de oro y obtienes Gold 1 de oro cada 8 s.
[Único - Solo uno por campeón]
Otorga 1 de armadura, 1 de resistencia mágica y 10 de vida al recibir daño. Se acumula hasta 35 veces.
Con el máximo de acumulaciones, otorga Gold 3 de oro y obtienes Gold 1 de oro cada 8 s.
[Único - Solo uno por campeón]
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