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Datamined changes from current PBE release. Be aware that these changes are tentative and they might be changed or even reverted prior to the live patch.
Datamining only captures numerical changes. It doesn't capture changes to mechanics and bugfixes that may also significantly affect balance.
Due to the nature of how the datamining works it may also includes some of the changes that are already added to the live version in the most recent patch.
Updated: May 4 4AM
Live
PBE
Briar
Briar
Pasiva: Por cada 1% de vida que le falte, obtiene un 2/2/2.5% (Ability power) de velocidad de ataque.
Activa: Inflige 130/195/320 (Attack damage) de daño físico al objetivo, lo que aumenta un 50% si se trata de un tanque.

Daño: 195 (Attack damage)
[130/195/320]
Daño adicional a tanques = 50% de 195 (Attack damage)
Pasiva: Por cada 1% de vida que le falte, obtiene un 2/2/2.5% (Ability power) de velocidad de ataque.
Activa: Inflige 120/180/285 (Attack damage) de daño físico al objetivo, lo que aumenta un 50% si se trata de un tanque.

Daño: 180 (Attack damage)
[120/180/285]
Daño adicional a tanques = 50% de 180 (Attack damage)
Leona
Leona
Obtiene un escudo de 420/500/685 (Ability power) durante 4 s. Golpea al objetivo actual, lo que le inflige 226/339/509 (ArmorMagic resist) de daño mágico y lo aturde durante 1.75/1.75/2 s.

Escudo: 500 (Ability power)
[420/500/685]
Obtiene un escudo de 420/480/620 (Ability power) durante 4 s. Golpea al objetivo actual, lo que le inflige 226/339/509 (ArmorMagic resist) de daño mágico y lo aturde durante 1.75/1.75/2 s.

Escudo: 480 (Ability power)
[420/480/620]
Jax
Jax
Adopta una posición defensiva durante 3 s, lo que reduce el daño que recibe en 15/25/35 (Ability power) y le otorga un escudo de 400/500/625 (Ability power). Cuando la posición termina, golpea a todos los enemigos cercanos, inflige 68/104/153 (ArmorMagic resist) de daño mágico y los aturde durante 1/1.25/1.5 s.

Escudo: 500 (Ability power)
[400/500/625]
Adopta una posición defensiva durante 3 s, lo que reduce el daño que recibe en 15/25/35 (Ability power) y le otorga un escudo de 400/470/550 (Ability power). Cuando la posición termina, golpea a todos los enemigos cercanos, inflige 68/104/153 (ArmorMagic resist) de daño mágico y los aturde durante 1/1.25/1.5 s.

Escudo: 470 (Ability power)
[400/470/550]
Mordekaiser
Mordekaiser
Obtiene un escudo de 300/375/500 (Ability power). Cada segundo durante los próximos 4 s, obtiene un escudo adicional de 75/90/105 (Ability power) e inflige 45/70/100 (Ability power) de daño mágico a los enemigos adyacentes. Al terminar esta habilidad, consume el escudo restante y se cura un 40% de su valor.
Obtiene un escudo de 300/375/500 (Ability power). Cada segundo durante los próximos 64 s, obtiene un escudo adicional de 75/90/105 (Ability power) e inflige 45/70/100 (Ability power) de daño mágico a los enemigos adyacentes. Al terminar esta habilidad, consume el escudo restante y se cura un 40% de su valor.
Zoe
Zoe
Lanza un proyectil estelar al objetivo actual, lo que inflige 68/102/153 (Ability power) de daño mágico al primer objetivo que alcanza y 34/51/77 (Ability power) a los demás enemigos a los que atraviesa. Cuando el misil llega a su destino, se redirige hacia un enemigo lejano, lo que aumenta su velocidad y vuelve a infligir daño. Esta redirección puede ocurrir 4 veces.
Lanza un proyectil estelar al objetivo actual, lo que inflige 68/102/153 (Ability power) de daño mágico al primer objetivo que alcanza y 34/51/77 (Ability power) a los demás enemigos a los que atraviesa. Cuando el misil llega a su destino, se redirige hacia un enemigo lejano, lo que aumenta su velocidad y vuelve a infligir daño. Esta redirección puede ocurrir 54 veces.
Viktor
Viktor
Canaliza una tormenta psiónica de un hexágono que persigue a los enemigos durante 4 s. Cada segundo, aumenta de tamaño e inflige 185/275/475 (Ability power) de daño mágico a los enemigos en su interior, que se reduce un 60% por cada hexágono de distancia desde el epicentro.
Canaliza una tormenta psiónica de un hexágono que persigue a los enemigos durante 54 s. Cada segundo, aumenta de tamaño e inflige 185/275/475 (Ability power) de daño mágico a los enemigos en su interior, que se reduce un 60% por cada hexágono de distancia desde el epicentro.
Aurelion Sol
Aurelion Sol
Canaliza un mortífero rayo en línea recta hacia el objetivo actual durante 3 s. Inflige 185/280/2000 (Ability power) de daño mágico por segundo, lo que se reduce un 60% por cada enemigo atravesado. El rayo mortal ignora un 30% de la resistencia mágica del enemigo.
Canaliza un mortífero rayo en línea recta hacia el objetivo actual durante 4.753 s. Inflige 185/280/2000 (Ability power) de daño mágico por segundo, lo que se reduce un 60% por cada enemigo atravesado. El rayo mortal ignora un 30% de la resistencia mágica del enemigo.
Bardo
Bardo
Invoca un platillo volante sobre el objetivo actual durante 4 s. Cada segundo, inflige 220/330/3000 (Ability power) de daño mágico al objetivo y 135/205/1500 (Ability power) de daño mágico que se reparte entre todos los enemigos situados en un radio de 1 hexágono(s). El platillo inflige un 30% de daño adicional a los tanques.
Si un enemigo situado bajo el ovni muere, Bardo tiene un 15/20/100% de probabilidad de abducirlo y crear una copia de 1 estrella en tu banquillo.
Bonificación de los meeps: Al comienzo del combate, otorga un meep adicional a las 0 (Potential) unidades de Meeple aliadas más cercanas.
Invoca un platillo volante sobre el objetivo actual durante 54 s. Cada segundo, inflige 220/330/3000 (Ability power) de daño mágico al objetivo y 135/205/1500 (Ability power) de daño mágico que se reparte entre todos los enemigos situados en un radio de 1 hexágono(s). El platillo inflige un 30% de daño adicional a los tanques.
Si un enemigo situado bajo el ovni muere, Bardo tiene un 15/20/100% de probabilidad de abducirlo y crear una copia de 1 estrella en tu banquillo.
Bonificación de los meeps: Al comienzo del combate, otorga un meep adicional a las 0 (Potential) unidades de Meeple aliadas más cercanas.
Morgana
Morgana
Pasiva: Te curas un 20% del daño de la habilidad.
Activa: Adopta su forma oscura durante 5 s, lo que le otorga un escudo de 250/300/4000 (Ability power) mientras dure el efecto. En su forma oscura, se vincula a los 3 enemigos más cercanos, les inflige 50/75/1500 (Ability power) de daño mágico por segundo a cada uno.
Al final de la transformación, inflige 240/360/4000 (Ability power) de daño mágico a todos los enemigos vinculados.

Escudo: 300 (Ability power)
[250/300/4000]
Daño por segundo: 75 (Ability power)
[50/75/1500]
Daño retardado: 360 (Ability power)
[240/360/4000]
Daño de Ataque
50/75/113
Velocidad de Ataque
0.90
Armadura
50
Resistencia Mágica
50
Vida
1000/1800/3240
Maná
20 / 60
Se transforma durante 3 s, lo que le otorga 795/1051/4606 (Ability powerHealth) de vida y se vincula a los campeones cercanos. A lo largo del efecto, inflige 100/150/3000 (Ability power) de daño mágico a los 3 enemigos más cercanos y restaura 100/150/3000 (Ability power) de vida a los 2 aliados heridos más cercanos.

Obtención de vida: 1051 = 700 (Ability power) + 15% Health
[600/700/2500]
Daño: 150 (Ability power)
[100/150/3000]
Curación: 150 (Ability power)
[100/150/3000]
Daño de Ataque
60/90/135
Velocidad de Ataque
0.65
Armadura
70
Resistencia Mágica
70
Vida
1300/2340/4212
Maná
40 / 100
Shen
Shen
Pasiva: Tras el lanzamiento, los ataques obtienen 45/75/777 (Ability power) de daño mágico acumulable adicional. A partir del tercer lanzamiento, obtienen daño verdadero.
Activa: obtienes un escudo de 380/574/4039 (HealthAbility power) durante 3 s. Luego, abre una grieta bajo el mayor grupo de campeones que inflige el daño adicional de la pasiva a todos los enemigos en ella. Reduce la velocidad de ataque de los enemigos en un 50/50/99%, mientras que los aliados en su interior obtienen un 80/80/999% de velocidad de ataque. Ambas disminuyen rápidamente a lo largo de 3 s.

Daño adicional: 75 (Ability power)
[45/75/777]
Escudo: 574 = 15% Health + 250 Ability power
[200/250/3456]
Vida
1200/2160/3888
Pasiva: Tras el lanzamiento, los ataques obtienen 33/53/819 (HealthAbility power) de daño mágico acumulable adicional. A partir del tercer lanzamiento, obtienen daño verdadero.
Activa: Obtiene un escudo de 395/601/4088 (HealthAbility power) durante 3 s. Luego, abre una grieta bajo el mayor grupo de campeones que inflige el daño adicional de la pasiva a todos los enemigos situados en ella. Reduce la velocidad de ataque de los enemigos en un 50/50/99%, mientras que los aliados en su interior obtienen un 80/80/999% de velocidad de ataque. Ambas disminuyen rápidamente a lo largo de 3 s.

Daño adicional: 53 = 1% Health + 30 Ability power
[20/30/777]
Escudo: 601 = 15% Health + 250 Ability power
[200/250/3456]
Vida
1300/2340/4212
Astral - la Fuente 0
Astral - la Fuente
Los astrales trazan una constelación diferente en cada partida. Esta partida: la Fuente.
Los aliados en hexágonos potenciados obtienen 1 de regeneración de maná. Los astrales situados en hexágonos potenciados obtienen más y curan al aliado con menos vida con sus habilidades.
(3) 1 de Mana Regen, 18% del daño de las habilidades como curación.
(5) 5 de Mana Regen, 25% del daño de las habilidades como curación.
Se revelan más hexágonos con cada nivel de jugador.
Los astrales trazan una constelación diferente en cada partida. Esta partida: la Fuente.
Los aliados en hexágonos potenciados se curan un 1% de la vida máxima cada 2 s. Los astrales en hexágonos potenciados se curan un 1% más y ganan daño de ataque y poder de habilidad acumulables cada 2 s.
(3) 4% Attack damage Ability power.
(5) 7% Attack damage Ability power.
Se revelan más hexágonos con cada nivel de jugador.
Dama oscura 0
Dama oscura
Los aliados reciben un 5% menos de daño de las habilidades, que aumenta hasta un 10% mientras Morgana adopta su forma oscura.
Tu equipo obtiene un 4% de durabilidad, que aumenta a un 10% cuando Morgana está en su forma oscura.
Estrella oscura 0
Estrella oscura
(2) Las unidades de Estrellas oscura crean un agujero negro que consume a los enemigos con un 8% de la vida máxima
(4) Y obtienen un 45% de Attack damageAbility power.
(6) Y la unidad de Estrella oscura más fuerte se vuelve supermasiva, lo que aumenta la efectividad de Estrella oscura un 85% y crea 2 agujeros negros más pequeños
(9) Todas las unidades de Estrella oscura se vuelven supermasivas. Al nivel 10, ¡CONSUME A TODO EL MUNDO!
(2) Las unidades de Estrella oscura crean un agujero negro que consume a los enemigos con un <ShowIf.TFT17_DarkStar_HasNeutronStar>0%</ShowIf.TFT17_DarkStar_HasNeutronStar><ShowIfNot.TFT17_DarkStar_HasNeutronStar>8%</ShowIfNot.TFT17_DarkStar_HasNeutronStar> de la vida máxima.
(4) Y obtienen un 45% de Attack damageAbility power.
(6) Y la unidad de Estrella oscura más fuerte se vuelve supermasiva, lo que aumenta la efectividad de Estrella oscura un 85% y crea 2 agujeros negros más pequeños.
(9) Todas las unidades de Estrella oscura se vuelven supermasivas. Al nivel 10, ¡CONSUME A TODO EL MUNDO!
Ánima 0
Ánima
Tras perder un combate contra otro jugador, obtendrás 20 de tecnología, además de tecnología adicional equivalente a la racha de derrotas multiplicada por 5. También obtendrás 2 de tecnología por cada asesinato de las unidades de Ánima.
Cada vez que las unidades de Ánima acumulen 100 de tecnología, crearán el prototipo de una nueva arma ánima. Podrás aceptarla o guardarte la tecnología para recibir armas más poderosas a la próxima.
(3) ¡Empieza la investigación!
(6) Tras ganar un combate contra un jugador, ¡obtendrás botín!
Tras perder un combate contra un jugador, obtienes 20 de tecnología, además de tecnología adicional equivalente a tu racha de derrotas multiplicada por 5. También obtendrás 2 de tecnología por cada eliminación de las unidades de Ánima.
Cada vez que las unidades de Ánima acumulen 100 de tecnología, crearán el prototipo de una nueva arma ánima. Podrás aceptarla o guardarte la tecnología para recibir armas más poderosas a la próxima.
(3) ¡Empieza la investigación!
(6) Tras cada combate contra un jugador, ¡obtendrás botín!
<ShowIf.TFT17_AnimaSquad_IsDoubleUp>Obtienes un 85% de tecnología al perder si tu compañero gana un combate en Double Up.</ShowIf.TFT17_AnimaSquad_IsDoubleUp>
Espíritu libre
Espíritu libre
Tu equipo obtiene 55 de vida por cada atributo único activo. Obtienes 1 Rhaast y 1 Miss Fortune.
0
Tu equipo obtiene 55 de vida por cada atributo único activo. Obtienes 1 Rhaast y 1 Miss Fortune.
0
Los rasgos únicos pertenecen a 1 campeón y se muestran en naranja.
Hurto
Hurto
Cada ronda, obtienes una copia de 1 estrella del primer campeón al que asesinaste el combate anterior. La primera vez que obtienes 21 de oro de campeones de esta forma, obtienes 1x Guantes de ladrón. 0
0
Cada ronda, obtienes una copia de 1 estrella del primer campeón al que hayas asesinado en el combate anterior. La primera vez que obtienes 21 de oro de campeones de esta forma, obtienes 1x Guantes de ladrón. 0
Nuevo recluta
Nuevo recluta
Obtienes +1 de tamaño del equipo y 3 campeones de coste 4.
Obtienes +1 de tamaño del equipo y 1 campeones de coste 4.
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