Utilidades
Datamined changes from current PBE release. Be aware that these changes are tentative and they might be changed or even reverted prior to the live patch.
Datamining only captures numerical changes. It doesn't capture changes to mechanics and bugfixes that may also significantly affect balance.
Due to the nature of how the datamining works it may also includes some of the changes that are already added to the live version in the most recent patch.
Updated: Nov 23 12AM
Live
PBE
Filo mortal
Filo mortal
+50%
Daño de Ataque
+8%
Damage Amp
+55%
Daño de Ataque
+8%
Damage Amp
Verdugo de gigantes
Verdugo de gigantes
Obtiene un 25% de amplificación de daño contra enemigos con más de 1750 de vida máxima.
Obtiene un 20% de amplificación de daño adicional contra enemigos con más de 1750 de vida máxima.
Sable-pistola hextech
Sable-pistola hextech
Cura un 20% del daño infligido al aliado con menor porcentaje de vida.
+15%
Daño de Ataque
+15
Poder de Habilidad
+20%
Omnivamp
Cura un 25% del daño infligido al aliado con menor porcentaje de vida.
+20%
Daño de Ataque
+20
Poder de Habilidad
+15%
Omnivamp
Mejora azul
Mejora azul
Se reduce el maná máximo en 10.
Cuando el portador consigue un asesinato o asistencia, inflige un 5% más de daño durante 8 s.
[Único - Solo uno por campeón]
+15%
Daño de Ataque
+15
Poder de Habilidad
+20
Maná
Obtiene 10 de maná tras el lanzamiento.
Cuando el portador consigue un asesinato, inflige un 5% más de daño durante 8 s.
[Único - Solo uno por campeón]
+15%
Daño de Ataque
+15
Poder de Habilidad
+30
Maná
Mano de la justicia
Mano de la justicia
Otorga 2 efectos:
15% de daño de ataque y 15 de poder de habilidad.
15% de omnisucción.
Cada ronda, se duplica uno de estos efectos al azar.
Otorga 2 efectos:
15% de daño de ataque y 15 de poder de habilidad.
15% de omnisucción.
Con más del 50% de vida, duplica el daño de ataque y el poder de habilidad. Con menos del 50% de vida, duplica la omnisucción.
Capa de fuego solar
Capa de fuego solar
Cada 2 s, quema un 1% y aplica un 33% de heridas a un enemigo a 2 hexágonos durante 10 s.
[Único - Solo uno por campeón]
Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero cada segundo.
Herida: Reduce la curación recibida.
+20
Armadura
+250
Vida
Obtiene un 8% de vida máxima.
Cada 2 s, quema un 1% y aplica un 33% de heridas a un enemigo a 2 hexágonos durante 10 s.
[Único - Solo uno por campeón]
Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo.
Herida: Reduce la curación recibida.
+20
Armadura
+150
Vida
Fajín de mercurio
Fajín de mercurio
Comienzo del combate: Otorga inmunidad al control de adversario durante 14 s. Durante este tiempo, obtiene un 4% de velocidad de ataque cada 2 s.
[Único - Solo uno por campeón]
Comienzo del combate: Otorga inmunidad al control de adversario durante 18 s. Durante este tiempo, obtiene un 3% de velocidad de ataque cada 2 s.
[Único - Solo uno por campeón]
Rompeguardias
Rompeguardias
Tras infligir daño a un escudo, obtiene un 25% de amplificación de daño durante 3 s.
Tras infligir daño a un escudo, obtiene un 15% de amplificación de daño adicional durante 3 s.
Guantes de ladrón
Guantes de ladrón
Cada ronda: equipa 2 objetos aleatorios.
[Ocupa 3 huecos de objeto]
Cada ronda: Equipa 2 objetos aleatorios.
[Ocupa 3 huecos de objeto]
tft_BindOnEquip_description
Matademonios
Matademonios
Obtiene un 50% de amplificación de daño contra enemigos con más de 1750 de vida máxima.
Obtiene un 30% de amplificación de daño adicional contra enemigos con más de 1750 de vida máxima.
Hoja vital hextech
Hoja vital hextech
Cura un 35% del daño infligido al aliado con menor porcentaje de vida.
Cura un 40% del daño infligido al aliado con menor porcentaje de vida.
Bendición azul
Bendición azul
Se reduce el maná máximo en 10.
Cuando el portador consigue un asesinato o asistencia, inflige un 20% más de daño durante 12 s.
[Único - Solo uno por campeón]
+50%
Daño de Ataque
+50
Poder de Habilidad
+20
Maná
Obtiene 10 de maná tras el lanzamiento.
Cuando el portador consigue un asesinato, inflige un 20% más de daño durante 12 s.
[Único - Solo uno por campeón]
+50%
Daño de Ataque
+50
Poder de Habilidad
+30
Maná
Puño de la justicia
Puño de la justicia
Otorga 2 efectos:<li>50% de daño de ataque y 50 de poder de habilidad.<li>30% de omnisucción.
Otorga 2 efectos:
35% de daño de ataque y 35 de poder de habilidad.
20% de omnisucción.
Con más del 50% de vida, duplica el daño de ataque y el poder de habilidad. Con menos del 50% de vida, duplica la omnisucción.
Capa de luz solar
Capa de luz solar
Cada 1.5 s, quema un 2% y aplica un 33% de heridas a un enemigo a 3 hexágonos durante 30 s.
[Único - Solo uno por campeón]
Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero cada segundo.
Herida: Reduce la curación recibida.
+40
Armadura
+450
Vida
Obtiene un 12% de vida máxima.
Cada 1.5 s, quema un 2% y aplica un 33% de heridas a un enemigo a 3 hexágonos durante 30 s.
[Único - Solo uno por campeón]
Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo.
Herida: Reduce la curación recibida.
+40
Armadura
+300
Vida
Fajín raudo
Fajín raudo
Comienzo del combate: Otorga inmunidad al control de adversario durante 30 s. Durante 14 s, obtiene un 9% de velocidad de ataque cada 2 s.
[Único - Solo uno por campeón]
Comienzo del combate: Otorga inmunidad al control de adversario durante 45 s. Durante 18 s, obtiene un 7% de velocidad de ataque cada 2 s.
[Único - Solo uno por campeón]
Doblegavoluntades
Doblegavoluntades
Tras infligir daño a un escudo, obtiene un 50% de amplificación de daño durante 3 s.
Tras infligir daño a un escudo, obtiene un 30% de amplificación de daño adicional durante 3 s.
Guantes de granuja
Guantes de granuja
Cada ronda: equipa 2 objetos radiantes aleatorios.
[Ocupa 3 huecos de objeto]
Cada ronda: Equipa 2 objetos radiantes aleatorios.
[Ocupa 3 huecos de objeto]
tft_BindOnEquip_description
Guantes de cómplice
Guantes de cómplice
Cada ronda: Equipa 2 objetos de apoyo aleatorios.
[Ocupa 3 huecos de objeto]
Cada ronda: Equipa 2 objetos de apoyo aleatorios.
[Ocupa 3 huecos de objeto]
tft_BindOnEquip_description
Velo de sosiego
Velo de sosiego
Comienzo del combate: Dispara un rayo que siega un 30% del maná de los enemigos.
Tu equipo obtiene 60 de vida.
[Objeto de apoyo] [Único - Solo 1 por campeón]
Segado de maná: Aumenta el maná máximo hasta el siguiente lanzamiento.
Comienzo del combate: Dispara un rayo que siega un 30% del maná de los enemigos.
Tu equipo obtiene 60 de vida.
[Objeto de apoyo] [Único - Solo 1 por campeón]
Segado de maná: Aumenta el maná máximo hasta el siguiente lanzamiento.
tft_BindOnEquip_description
Céfiro
Céfiro
Comienzo del combate: Invoca un torbellino en el lado opuesto de la arena que impide al enemigo más cercano participar en el combate durante 5 s.
Tu equipo obtiene un 2% de velocidad de ataque.
[Objeto de apoyo]
[Ignora la inmunidad al control de adversario]
[Único - Solo 1 por campeón]
Comienzo del combate: Invoca un torbellino en el lado opuesto de la arena que impide al enemigo más cercano participar en el combate durante 5 s.
Tu equipo obtiene un 2% de velocidad de ataque.
[Objeto de apoyo]
[Ignora la inmunidad al control de adversario]
[Único - Solo 1 por campeón]
tft_BindOnEquip_description
Desasosiego
Desasosiego
Comienzo del combate: El portador y todos los aliados adyacentes obtienen 15 de daño de ataque y 20 de poder de habilidad.
Cuando el portador muere, aturde a todos los enemigos a 2 hexágonos durante 2 s.
[Objeto de apoyo]
Comienzo del combate: El portador y todos los aliados adyacentes obtienen un 15% de daño de ataque y 20 de poder de habilidad.
Cuando el portador muere, aturde a todos los enemigos a 2 hexágonos durante 2 s.
[Objeto de apoyo]
Guantes del herrero
Guantes del herrero
Cada ronda: Equipa 2 artefactos aleatorios de Ornn.
[Ocupa 3 huecos de objeto]
Cada ronda: Equipa 2 artefactos aleatorios de Ornn.
[Ocupa 3 huecos de objeto]
tft_BindOnEquip_description
Coleccionista de oro
Coleccionista de oro
Los ataques y habilidades ejecutan a los enemigos que tengan menos del 12% de su vida máxima. Las ejecuciones tienen un 40% de probabilidad de generar Gold 1 de oro.
[Único - Solo uno por campeón]
Los ataques y habilidades ejecutan a los enemigos que tengan menos del 12% de su vida máxima. Las ejecuciones tienen un 40% de probabilidad de generar Gold 1 de oro.
[Único - Solo uno por campeón]
Aplastacráneos
Aplastacráneos
Comienzo del combate: Si no hay aliados adyacentes, obtiene 600 de vida, 25 de daño de ataque y 25 de poder de habilidad.
+30%
Velocidad de Ataque
+35
Armadura
+35
Resistencia Mágica
Comienzo del combate: Si no hay aliados adyacentes, obtiene 600 de vida, un 20% de daño de ataque y 20 de poder de habilidad.
+35
Armadura
+35
Resistencia Mágica
Tenaza de muerte ígnea
Tenaza de muerte ígnea
+30
Poder de Habilidad
+30
Maná
+30
Poder de Habilidad
+15
Maná
Malla de magnate
Malla de magnate
Otorga 1 de armadura, 1 de resistencia mágica y 7 de vida al recibir daño. Se acumula hasta 35 veces.
Con el máximo de acumulaciones, otorga Gold 1 de oro y obtienes Gold 1 de oro cada 9 s.
[Único - Solo uno por campeón]
Otorga 1 de armadura, 1 de resistencia mágica y 7 de vida al recibir daño. Se acumula hasta 35 veces.
Con el máximo de acumulaciones, otorga Gold 1 de oro y obtienes Gold 1 de oro cada 8 s.
[Único - Solo uno por campeón]
Joya de la plaga
Joya de la plaga
+40
Poder de Habilidad
+40
Poder de Habilidad
+15
Maná
Perdición del liche
Perdición del liche
+20%
Velocidad de Ataque
+30
Poder de Habilidad
+30%
Velocidad de Ataque
+30
Poder de Habilidad
Blasón de Escudo de luz
Blasón de Escudo de luz
Cada 3 s, otorga un escudo al aliado con menor porcentaje de vida, equivalente al 70% de la armadura y resistencia mágica combinadas del portador.
Al morir, otorga este escudo a todos los aliados.
+70
Armadura
+70
Resistencia Mágica
Cada 3 s, otorga un escudo al aliado con menor porcentaje de vida, equivalente al 70% de la armadura y resistencia mágica combinadas del portador durante 5 s.
Al morir, otorga este escudo a todos los aliados.
+55
Armadura
+55
Resistencia Mágica
Desesperanza eterna
Desesperanza eterna
Cada vez que desaparece un escudo del portador, inflige un 160% del valor inicial de dicho escudo como daño mágico al enemigo más cercano.
+40
Armadura
+400
Vida
Cada vez que desaparece un escudo del portador, inflige un 150% del valor inicial de dicho escudo como daño mágico al enemigo más cercano.
+40
Armadura
+350
Vida
Malla de magnate
Malla de magnate
Otorga 1 de armadura, 1 de resistencia mágica y 7 de vida al recibir daño. Se acumula hasta 35 veces.
Con el máximo de acumulaciones, otorga Gold 3 de oro y obtienes Gold 1 de oro cada 9 s.
[Único - Solo uno por campeón]
Otorga 1 de armadura, 1 de resistencia mágica y 7 de vida al recibir daño. Se acumula hasta 35 veces.
Con el máximo de acumulaciones, otorga Gold 3 de oro y obtienes Gold 1 de oro cada 8 s.
[Único - Solo uno por campeón]
A por el bote
A por el bote
Obtienes 2 componente(s) de objeto. Cada 5 victorias, consigues un componente de objeto.
Obtienes 2 componentes de objeto. Cada 5 victorias, consigues un componente de objeto.
Alianza del protector
Alianza del protector
Obtienes un campeón aleatorio de coste 2 ahora. Cada vez que subes de nivel, obtienes el mismo campeón.
Obtienes un campeón aleatorio de coste 2 ahora. Cada vez que subes de nivel, obtienes el mismo campeón.
Campeón: 0
Ascenso social
Ascenso social
La EXP cuesta 1 de oro menos. Cada vez que subes de nivel, obtienes 2 de vida y 2 cambios de tienda gratis.
La EXP cuesta 1 de oro menos. Cada vez que subes de nivel, obtienes 2 de vida y 3 cambios de tienda gratis.
Brilli brilli
Brilli brilli
Abre una armería y elige un artefacto que genere oro. Obtienes un Limpiador magnético. Tu interés máximo aumenta a 7.
Los intereses son el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro que hayas ahorrado.
Elige un artefacto que genere oro y obtiene un Limpiador magnético. Tus intereses máximos aumentan a 7.
Los intereses son el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro que guardes.
Brilli brilli+
Brilli brilli+
Abre una armería y elige un artefacto que genere oro. Obtienes un Limpiador magnético y 4 de oro. Tu interés máximo aumenta a 7.
Los intereses son el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro que hayas ahorrado.
Elige un artefacto que genere oro. Obtiene un Limpiador magnético y 4 de oro. Tus intereses máximos aumentan a 7.
Los intereses son el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro que guardes.
Contenedor de chatarra
Contenedor de chatarra
Obtienes 1 objeto completo aleatorio ahora y 1 componente tras 7 combates contra jugadores. Al vender a los campeones, los objetos completos se dividen en sus componentes (a excepción de los objetos de estratega).
Obtienes 1 objeto completo aleatorio ahora y 1 componente tras 7 combates contra jugadores. Al vender a los campeones, los objetos completos se dividen en sus componentes (a excepción de los objetos de estratega y emblemas).
Elegido del protector
Elegido del protector
Conforme subes de nivel, obtienes objetos más poderosos.
Nivel 4: Yunque de componente.
Nivel 6: Yunque de objeto completo.
Nivel 8: Elige 1 de entre 5 objetos radiantes.
Conforme subes de nivel, obtienes objetos más poderosos.
Nivel 4: Yunque de componente.
Nivel 6: Yunque de objeto completo.
Nivel 7: Elige 1 de entre 5 objetos radiantes.
Estratega diminuto
Estratega diminuto
Obtienes 2 de vida y 2 de oro tras cada combate contra un jugador. Además, tu estratega se mueve más rápido.
Obtienes 2 de vida y 1 de oro tras cada combate contra un jugador. Además, tu estratega se mueve más rápido.
Estratega diminuto+
Estratega diminuto+
Obtienes 2 de vida y 2 de oro tras cada combate contra un jugador. Además, tu estratega se mueve más rápido.
Obtienes 15 de oro ahora.
Obtienes 2 de vida y 1 de oro tras cada combate contra un jugador. Además, tu estratega se mueve más rápido.
Obtienes 15 de oro ahora.
Fondo con intereses
Fondo con intereses
Obtienes 22 de oro. Tu interés máximo aumenta a 10.
Los intereses son el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro que hayas ahorrado.
Obtienes 25 de oro. Tu interés máximo aumenta a 10.
Los intereses son el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro que hayas ahorrado.
Guantes de la suerte
Guantes de la suerte
Guantes de ladrón siempre otorgará objetos ideales a tus campeones. Otorga 2 Guantes de combate.
Guantes de ladrón siempre otorgará objetos ideales a tus campeones. Otorga 2 Guantes de combate. En 5 rondas, obtienes otros Guantes de combate.
Guardia real
Guardia real
Cada 3 s, todas las hadas restauran un 3% de vida máxima, y la reina feérica obtiene un 1% de daño de ataque y de poder de habilidad por cada hada que sobreviva. Obtienes una Lillia y una Tristana.
Cada 3 s, todas las hadas restauran un 3% de vida máxima, y la reina feérica obtiene un 1% de daño de ataque y de poder de habilidad por cada hada que sobreviva. Obtienes 1 Lillia y 1 Tristana.
La espera merece la pena
La espera merece la pena
Obtienes 1 campeón aleatorio de 2 estrellas y coste 1. Tras 1 ronda(s), obtienes otra copia suya al comienzo de cada ronda durante el resto de la partida.
Obtienes 1 campeón aleatorio de 2 estrellas y coste 1. Tras 2 ronda(s), obtienes otra copia suya al comienzo de cada ronda durante el resto de la partida.
Registro de atributos
Registro de atributos
La primera vez que activas 7 atributos que no sean únicos en un combate, obtienes 6 emblemas aleatorios.
La primera vez que activas 8 atributos que no sean únicos en un combate, obtienes 6 emblemas aleatorios.
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