Utilidades
Datamined changes from current PBE release. Be aware that these changes are tentative and they might be changed or even reverted prior to the live patch.
Datamining only captures numerical changes. It doesn't capture changes to mechanics and bugfixes that may also significantly affect balance.
Due to the nature of how the datamining works it may also includes some of the changes that are already added to the live version in the most recent patch.
Updated: Jul 25 10PM
Live
PBE
Rhaast
Rhaast
Lanza al objetivo por los aires durante 1.75 s. Durante el efecto, se cura 230/260/310 (Ability powerHealth) de vida e inflige 315/473/709 (Attack damage) de daño físico al objetivo.

Curación: 260 = 250% Ability power + 10% máx. Health
[220/250/300]
Lanza al objetivo por los aires durante 1.75 s. Durante el efecto, se cura 290/376/527 (Ability powerHealth) de vida e inflige 315/473/709 (Attack damage) de daño físico al objetivo.

Curación: 376 = 250% Ability power + 10% máx. Health
[220/250/300]
Skarner
Skarner
Obtiene un escudo de 325/375/450 (Ability power) durante 3 s y prepara un misil. Cuando el escudo termina, lanza el misil hacia el grupo con más enemigos a 1 (Range) hexágonos, el cual inflige 125/188/303 (Armor) de daño mágico al enemigo más central y un 50% del daño a los enemigos adyacentes.
Obtiene un escudo de 325/375/450 (Ability power) durante 3 s y prepara un misil. Cuando el escudo termina, lanza el misil hacia el grupo con más enemigos a 2 (Range) hexágonos, el cual inflige 125/188/303 (Armor) de daño mágico al enemigo más central y un 50% del daño a los enemigos adyacentes.
Braum
Braum
Obtiene un escudo de 460/553/725 (Ability powerHealth) durante 4 s. Cuando se rompe, inflige 100/150/240 (Ability power) de daño mágico a los 3 enemigos más cercanos y los congela durante 3 s.
Bonificación de jefazo: Otorga 30 de armadura y resistencia mágica. Cada 42 s, el siguiente ataque de Braum inflige 135/228/375 (ArmorMagic resistHealth) de daño mágico adicional.

Daño del jefe: 228 = 150% Armor Magic resist + 10% máx. Health
Obtiene un escudo de 460/553/725 (Ability powerHealth) durante 4 s. Cuando se rompe, inflige 100/150/240 (Ability power) de daño mágico a los 3 enemigos más cercanos y los congela durante 3 s.
Bonificación de jefazo: Otorga 30 de armadura y resistencia mágica. Cada 42 s, el siguiente ataque de Braum inflige 185/303/475 (ArmorMagic resistHealth) de daño mágico adicional.

Daño del jefe: 303 = 150% Armor Magic resist + 10% máx. Health
Jarvan IV
Jarvan IV
Golpea al mayor número de enemigos en un semicírculo y obtiene un escudo de 300/350/400 (Ability power) durante 4 s, más 30/50/80 (Ability power) por enemigo alcanzado. Inflige 280 (Attack damage) de daño físico a los enemigos alcanzados y reduce su armadura en 15/18/20 durante el resto del combate.

Daño: 280 (Attack damage)
[280/280/280]
Golpea al mayor número de enemigos en un semicírculo y obtiene un escudo de 300/350/400 (Ability power) durante 4 s, más 30/50/80 (Ability power) por enemigo alcanzado. Inflige 168/252/378 (Attack damage) de daño físico a los enemigos alcanzados y reduce su armadura en 15/18/20 durante el resto del combate.

Daño: 252 (Attack damage)
[280/280/280]
Brand
Brand
Lanza una bomba de pintura al grupo de enemigos más grande a 1 (Range) hexágonos, lo que inflige 260/390/1500 (Ability power) de daño mágico a los enemigos a 1 hexágono(s) y 100/150/600 (Ability power) de daño mágico a los 4 enemigos más cercanos.
Lanza una bomba de pintura al grupo de enemigos más grande a 5 (Range) hexágonos, lo que inflige 260/390/1500 (Ability power) de daño mágico a los enemigos a 1 hexágono(s) y 100/150/600 (Ability power) de daño mágico a los 4 enemigos más cercanos.
Leona
Leona
Obtiene un 55/60/90% (Ability power) de durabilidad durante 4 s. Inflige 100/150/2000 (Ability power) de daño mágico hacia el grupo más grande de enemigos a 2 hexágonos y aturde al enemigo en el centro durante 2 s.
Los enemigos alcanzados por esta habilidad reciben 0 (Magic resist) de daño mágico adicional de ataques de aliados durante 4/4/10 s.

Daño mágico adicional: 0 (Magic resist)
[14/21/150]
Obtiene un 55/60/90% (Ability power) de durabilidad durante 4 s. Inflige 100/150/2000 (Ability power) de daño mágico hacia el grupo más grande de enemigos a 2 hexágonos y aturde al enemigo en el centro durante 2 s.
Los enemigos alcanzados por esta habilidad reciben 8.4/13/90 (Magic resist) de daño mágico adicional de ataques de aliados durante 4/4/10 s.

Daño mágico adicional: 13 (Magic resist)
[14/21/150]
Urgot
Urgot
Durante 5/5/60 s, obtiene un 125/125/500% de velocidad de ataque y fija como objetivo al enemigo con menor porcentaje de vida a 1 (Range) hexágonos. Los ataques también lanzan 3 cohetes. Cada uno inflige 74/111/1585 (Attack damage) de daño físico total.
Con cada lanzamiento, la primera vez que el enemigo fijado tiene menos del 15/15/95% de vida, lo ejecuta, lo atrae y lo divide en partes.
Durante 5/5/60 s, obtiene un 125/125/500% de velocidad de ataque y fija como objetivo al enemigo con menor porcentaje de vida a 5 (Range) hexágonos. Los ataques también lanzan 3 cohetes. Cada uno inflige 74/111/1585 (Attack damage) de daño físico total.
Con cada lanzamiento, la primera vez que el enemigo fijado tiene menos del 15/15/95% de vida, lo ejecuta, lo atrae y lo divide en partes.
Lágrima de la diosa
Lágrima de la diosa
Mana +15 de maná.
+15
Maná
Mana Regen +1 de regeneración de maná
Filo mortal
Filo mortal
Paz y calma imperturbables para su portador... y quien se las vea con él.
Paz y calma imperturbables para su portador... y quien se las vea con él.
tft10_headliner_default
Verdugo de gigantes
Verdugo de gigantes
Obtiene un 20% de amplificación de daño adicional contra enemigos con más de 1750 de vida máxima.
+25%
Daño de Ataque
+10%
Velocidad de Ataque
+25
Poder de Habilidad
+5%
Damage Amp
Otorga un 15% de amplificación de daño adicional contra tanques.
+20%
Daño de Ataque
+15%
Velocidad de Ataque
+20
Poder de Habilidad
+10%
Damage Amp
Lanza de Shojin
Lanza de Shojin
+15%
Daño de Ataque
+15
Poder de Habilidad
+15
Maná
+18%
Daño de Ataque
+10
Poder de Habilidad
Filo de la noche
Filo de la noche
Una vez por combate: Con el 60% de vida, se vuelve inalcanzable y elimina todos los efectos negativos. A continuación, obtiene un 15% de velocidad de ataque adicional.
[Único - Solo uno por campeón]
+10%
Daño de Ataque
+20
Armadura
Salvavidas: Con el 60% de la vida, se vuelve inalcanzable y elimina todos los efectos negativos.
+10%
Daño de Ataque
+20%
Velocidad de Ataque
+10
Poder de Habilidad
+20
Armadura
Mejora roja
Mejora roja
+35%
Velocidad de Ataque
+6%
Damage Amp
+40%
Velocidad de Ataque
+6%
Damage Amp
Bastón del Vacío
Bastón del Vacío
+15%
Velocidad de Ataque
+35
Poder de Habilidad
+15
Maná
+15%
Velocidad de Ataque
+35
Poder de Habilidad
Resolución titánica
Resolución titánica
Otorga un 2% de daño de ataque y 2 de poder de habilidad al atacar o recibir daño, que se acumula hasta 25 veces.
Con el máximo de acumulaciones, otorga 20 de armadura y 20 de resistencia mágica.
Otorga un 2% de daño de ataque y 2 de poder de habilidad al atacar o recibir daño, que se acumula hasta 25 veces.
Con el máximo de acumulaciones, otorga 15 de armadura y 15 de resistencia mágica, y otorga inmunidad al control de adversario.
Furia del kraken
Furia del kraken
+15%
Daño de Ataque
+10%
Velocidad de Ataque
+20
Resistencia Mágica
+20%
Daño de Ataque
+10%
Velocidad de Ataque
+20
Resistencia Mágica
Diente de Nashor
Diente de Nashor
Tras usar una habilidad, otorga un 60% de velocidad de ataque durante 5 s.
+10%
Velocidad de Ataque
+10
Poder de Habilidad
+150
Vida
Tras usar una habilidad, otorga un 30% de velocidad de ataque durante 5 s.
+10%
Velocidad de Ataque
+25
Poder de Habilidad
+150
Vida
Últimas palabras
Últimas palabras
El daño físico resquebraja un 30% al objetivo durante 3 s. Este efecto no se acumula.
[Único - Solo 1 por campeón]
Resquebrajamiento: Reduce la armadura.
El daño físico resquebraja un 30% al objetivo durante 3 s. Este efecto no se acumula.
Resquebrajar: Reduce la armadura.
Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon
Este simple sombrero puede ayudar a crear o destruir el mismísimo mundo.
Este simple sombrero puede ayudar a crear o destruir el mismísimo mundo.
tft10_headliner_default
Bastón del arcángel
Bastón del arcángel
+20
Poder de Habilidad
+15
Maná
+20
Poder de Habilidad
Morellonomicón
Morellonomicón
Los ataques y habilidades queman un 1% y aplican un 33% de heridas durante 10 s.
[Único - Solo uno por campeón]
Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero cada segundo.
Herida: Reduce la curación recibida.
+10%
Velocidad de Ataque
+25
Poder de Habilidad
+150
Vida
Los ataques y las habilidades aplican quemaduras del 1% y heridas del 33% a los enemigos durante 10 s.
Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo.
Herida: Reduce la curación recibida.
+20
Poder de Habilidad
+150
Vida
Mejora azul
Mejora azul
Obtiene 10 de maná tras el lanzamiento.
Cuando el portador consigue un asesinato, inflige un 5% más de daño durante 8 s.
[Único - Solo uno por campeón]
+15%
Daño de Ataque
+15
Poder de Habilidad
+30
Maná
Esencia de un gólem que rezuma potencial arcano.
+15%
Daño de Ataque
+15
Poder de Habilidad
Promesa del protector
Promesa del protector
Una vez por combate, con un 40% de vida, otorga un escudo equivalente a un 25% de la vida máxima que dura 5 s, 20 de armadura y 20 de resistencia mágica.
+30
Maná
+20
Armadura
Comienzo del combate: Obtienes 20 de maná.
Salvavidas: Con el 40% de vida, otorga 15 de maná y un escudo equivalente al 20% de la vida máxima.
+25
Armadura
+25
Resistencia Mágica
Yelmo adaptable
Yelmo adaptable
Comienzo del combate: Otorga diferentes mejoras según la posición inicial.
Primeras dos filas: 40 de armadura y resistencia mágica. Otorga 1 de maná al recibir un ataque.
Últimas dos filas: 15 de poder de habilidad. Otorga 10 de maná cada 3 s.
+10
Poder de Habilidad
+15
Maná
+20
Resistencia Mágica
Otorga un 15% de maná adicional de todas las fuentes. El portador obtiene una bonificación adicional en función de su rol:
Tanques y luchadores: Otorga 35 de armadura y resistencia mágica.
Otros roles: Otorga 15 de daño de ataque y de poder de habilidad.
+20
Resistencia Mágica
Rostro espiritual
Rostro espiritual
+15
Maná
+300
Vida
+10%
DR
+300
Vida
+10%
DR
Mano de la justicia
Mano de la justicia
+15
Maná
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
Capa de fuego solar
Capa de fuego solar
Obtiene un 8% de vida máxima.
Cada 2 s, quema un 1% y aplica un 33% de heridas a un enemigo a 2 hexágonos durante 10 s.
[Único - Solo uno por campeón]
Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo.
Herida: Reduce la curación recibida.
Otorga un 8% de vida máxima.
Cada 2 s, quema un 1% y aplica un 33% de heridas a un enemigo a 2 hexágonos durante 10 s.
Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo.
Herida: Reduce la curación recibida.
Fajín de mercurio
Fajín de mercurio
Comienzo del combate: Otorga inmunidad al control de adversario durante 18 s. Durante este tiempo, obtiene un 3% de velocidad de ataque cada 2 s.
[Único - Solo uno por campeón]
Comienzo del combate: Otorga inmunidad al control de adversario durante 18 s. Durante este tiempo, otorga un 3% de velocidad de ataque cada 2 s.
[Único - Solo 1 por campeón]
Filo mortal luminoso
Filo mortal radiante
Brilla en presencia de enemigos. O de amigos. O de cualquier cosa viva, en realidad.
Brilla en presencia de enemigos. O de amigos. O de cualquier cosa viva, la verdad.
tft10_headliner_default
Matademonios
Verdugo de gigantes radiante
Obtiene un 30% de amplificación de daño adicional contra enemigos con más de 1750 de vida máxima.
+50%
Daño de Ataque
+10%
Velocidad de Ataque
+50
Poder de Habilidad
+20%
Damage Amp
Otorga un 25% de amplificación de daño adicional contra tanques.
+50%
Daño de Ataque
+20%
Velocidad de Ataque
+50
Poder de Habilidad
+20%
Damage Amp
Lanza de Hirana
Lanza de Shojin radiante
+35%
Daño de Ataque
+35
Poder de Habilidad
+20
Maná
+35%
Daño de Ataque
+30
Poder de Habilidad
Umbral del amanecer
Filo de la noche radiante
Una vez por combate: Con el 60% de vida, se vuelve inalcanzable y elimina todos los efectos negativos. A continuación, se cura un 100% de la vida que le falte y obtiene un 85% de velocidad de ataque adicional.
[Único - Solo 1 por campeón]
+30%
Daño de Ataque
+30
Armadura
Salvavidas: Con el 60% de la vida, se vuelve inalcanzable y elimina todos los efectos negativos.
+25%
Daño de Ataque
+40%
Velocidad de Ataque
+30
Poder de Habilidad
+20
Armadura
Venganza de Icathia
Bastón del Vacío radiante
El daño de los ataques y habilidades desgarra un 30% al objetivo durante el resto del combate. Este efecto no se acumula.
Desgarre: Reduce la resistencia mágica.
+60%
Velocidad de Ataque
+60
Poder de Habilidad
+30
Maná
El daño de los ataques y habilidades desgarra un 30% al objetivo durante el resto del combate. Este efecto no se acumula.
Desgarrar: Reduce la resistencia mágica.
+60%
Velocidad de Ataque
+60
Poder de Habilidad
Promesa de titán
Resolución titánica radiante
Otorga un 3% de daño de ataque y 3 de poder de habilidad al atacar o recibir daño, lo que se acumula hasta 25 veces.
Con el máximo de acumulaciones, otorga 50 de armadura y 50 de resistencia mágica.
Otorga un 3% de daño de ataque y 3 de poder de habilidad al atacar o recibir daño, que se acumula hasta 25 veces.
Con el máximo de acumulaciones, otorga 40 de armadura y 40 de resistencia mágica, y otorga inmunidad al control de adversario.
Obsequio del Barón
Diente de Nashor radiante
Tras usar una habilidad, otorga un 120% de velocidad de ataque durante 8 s.
+20%
Velocidad de Ataque
+30
Poder de Habilidad
+200
Vida
Tras usar una habilidad, otorga un 60% de velocidad de ataque durante 8 s.
+20%
Velocidad de Ataque
+60
Poder de Habilidad
+200
Vida
Susurro eterno
Últimas palabras radiante
El daño físico resquebraja un 30% al objetivo durante el resto del combate. Este efecto no se acumula.
[Único - Solo 1 por campeón]
Resquebrajamiento: Reduce la armadura.
El daño físico resquebraja un 30% al objetivo durante el resto del combate. Este efecto no se acumula.
Resquebrajar: Reduce la armadura.
Sombrero mortal ascendido de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon radiante
Ha sido testigo (y responsable) de milagros y calamidades a partes iguales.
Ha sido testigo (y responsable) de milagros y calamidades a partes iguales.
tft10_headliner_default
Bastón del Urfángel
Bastón del arcángel radiante
+60
Poder de Habilidad
+15
Maná
+60
Poder de Habilidad
Morilluminomicón
Morellonomicón radiante
Los ataques y habilidades queman un 2% y aplican un 33% de heridas durante 8 s.
[Único - Solo uno por campeón]
Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero cada segundo.
Herida: Reduce la curación recibida.
+25%
Velocidad de Ataque
+50
Poder de Habilidad
+150
Vida
Los ataques y las habilidades aplican quemaduras del 2% y heridas del 33% a los enemigos durante 8 s.
Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo.
Herida: Reduce la curación recibida.
+50
Poder de Habilidad
+150
Vida
Bendición azul
Mejora azul radiante
Obtiene 10 de maná tras el lanzamiento.
Cuando el portador consigue un asesinato, inflige un 20% más de daño durante 12 s.
[Único - Solo uno por campeón]
+60%
Daño de Ataque
+60
Poder de Habilidad
+30
Maná
Una bendición de los espíritus de los gólems que otorga energía arcana.
+60%
Daño de Ataque
+60
Poder de Habilidad
Juramento del baluarte
Promesa del protector radiante
Una vez por combate, con un 40% de vida, otorga un escudo equivalente a un 50% de la vida máxima que dura 10 s, 60 de armadura y 60 de resistencia mágica.
+30
Maná
+40
Armadura
Comienzo del combate: Obtienes 20 de maná.
Salvavidas: Con el 40% de vida, otorga 20 de maná y un escudo equivalente al 45% de la vida máxima.
+50
Armadura
+50
Resistencia Mágica
Jak'Sho el Proteico
Yelmo adaptable radiante
Comienzo del combate: Otorga diferentes mejoras según la posición inicial.
Primeras dos filas: 60 de armadura y resistencia mágica. Otorga 2 de maná al recibir un ataque.
Últimas dos filas: 40 de poder de habilidad. Otorga 20 de maná cada 3 s.
+25
Poder de Habilidad
+15
Maná
+30
Resistencia Mágica
Otorga un 30% de maná adicional de todas las fuentes. El portador obtiene una bonificación adicional en función de su rol:
Tanque/luchador: Otorga 60 de armadura y resistencia mágica.
Tirador/lanzador: Otorga 30 de daño de ataque y de poder de habilidad.
+40
Resistencia Mágica
Rostro espiritualísimo
Rostro espiritual radiante
+15
Maná
+600
Vida
+18%
DR
+600
Vida
+18%
DR
Puño de la justicia
Mano de la justicia radiante
+15
Maná
+40%
Probabilidad de Impacto Crítico
+40%
Probabilidad de Impacto Crítico
Protector pétreo de Dvarapala
Protector pétreo de gárgola radiante
Otorga 15 de armadura y 15 de resistencia mágica por cada enemigo que tenga como objetivo al portador.
También cura un 1.5% de la vida máxima por segundo.
Cura un 1.5% de vida máxima por segundo.
Otorga 15 de armadura y 15 de resistencia mágica por cada enemigo que tenga como objetivo al portador.
Capa de luz solar
Capa de fuego solar radiante
Obtiene un 12% de vida máxima.
Cada 1.5 s, quema un 2% y aplica un 33% de heridas a un enemigo a 3 hexágonos durante 8 s.
[Único - Solo uno por campeón]
Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo.
Herida: Reduce la curación recibida.
Otorga un 12% de vida máxima.
Cada 1.5 s, quema un 2% y aplica un 33% de heridas a un enemigo a 3 hexágonos durante 8 s.
Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo.
Herida: Reduce la curación recibida.
Fuerza del infinito
Fuerza del infinito
+25%
Daño de Ataque
+25%
Velocidad de Ataque
+25
Poder de Habilidad
+25
Maná
+25
Armadura
+25
Resistencia Mágica
+250
Vida
+25%
Daño de Ataque
+25%
Velocidad de Ataque
+25
Poder de Habilidad
+25
Armadura
+25
Resistencia Mágica
+250
Vida
Manazane
Manazane
+10%
Daño de Ataque
+10%
Velocidad de Ataque
+10
Poder de Habilidad
+5
Maná
+15%
Daño de Ataque
+15%
Velocidad de Ataque
+10
Poder de Habilidad
Tenaza de muerte ígnea
Tenaza de muerte ígnea
+30
Poder de Habilidad
+15
Maná
+25%
Damage Amp
+30
Poder de Habilidad
+25%
Damage Amp
Joya de la plaga
Joya de la plaga
+40
Poder de Habilidad
+15
Maná
+40
Poder de Habilidad
Precisión infalible
Precisión infalible
+15
Maná
+20
Armadura
+20
Resistencia Mágica
+250
Vida
+20
Armadura
+20
Resistencia Mágica
+250
Vida
Medallón estimulante
Medallón estimulante
+15
Maná
+150
Vida
+150
Vida
Amanecer de Meraplata
Amanecer de Meraplata
Otorga inmunidad a los aturdimientos, y los ataques del portador aturden al objetivo durante 0.8 s.
La velocidad de ataque del portador es de 0.5.
+120%
Daño de Ataque
+50
Armadura
+50
Resistencia Mágica
Otorga inmunidad a los aturdimientos, y los ataques del portador aturden al objetivo durante 0.8 s. Convierte un 1% del daño recibido en maná.
La velocidad de ataque del portador es de 0.5.
+110%
Daño de Ataque
+50
Armadura
+50
Resistencia Mágica
Filofugaz
Filofugaz
Los ataques otorgan un 7% de velocidad de ataque acumulable. Cada 5 ataques, también otorga un 4% de daño de ataque y un 5% de poder de habilidad.
Los ataques otorgan un 7% de velocidad de ataque acumulable. Cada 5 ataques, también otorga 4 de daño de ataque y 5 de poder de habilidad.
Brilli brilli
Brilli brilli
Elige un artefacto que genere oro y obtienes un Limpiador magnético.
Elige un artefacto que genere oro y obtienes 1 Limpiador magnético.
Bronce de por vida I
Bronce de por vida I
Tu equipo obtiene un 3.5% de amplificación de daño por cada atributo de nivel bronce.
Tu equipo obtiene un 3% de amplificación de daño por cada atributo de nivel bronce.
Bronce de por vida II
Bronce de por vida II
Tu equipo obtiene un 4% de amplificación de daño y un 1% de durabilidad por cada atributo de nivel bronce.
Tu equipo obtiene un 3.5% de amplificación de daño y un 1% de durabilidad por cada atributo de nivel bronce.
Condensador
Condensador
Cuando los tecnofrikis lanzan su habilidad, le otorgan al aliado tecnofriki con menos vida un escudo equivalente al 200% del maná gastado. Obtienes 1 Veigar y 1 Zyra.
Cuando los tecnofrikis lanzan su habilidad, le otorgan al aliado tecnofriki con menos vida un escudo equivalente al 0% del maná gastado. Obtienes 1 Veigar y 1 Zyra.
De cuatro en cuatro
De cuatro en cuatro
Si tu equipo tiene exactamente 2 campeones de coste 4, cada uno obtiene 374 de vida y un 24.4% de velocidad de ataque. Obtienes una unidad de coste 4 aleatoria.
Si tu equipo tiene exactamente 2 campeones de coste 4, cada uno obtiene 374 de vida y un 24.4% de velocidad de ataque. Obtienes 1 unidad de coste 4 aleatoria.
Dos de dos
Dos de dos
Obtienes 1 campeón aleatorio de coste 2 de 2 estrellas y 2 campeones aleatorios de coste 1 de 2 estrellas.
Obtienes 1 campeón de coste 2 de 2 estrellas y 2 campeones de coste 1 de 2 estrellas aleatorios.
Elegido del protector
Elegido del protector
Conforme subes de nivel, obtienes objetos más poderosos.
Nivel 4: Yunque de componente.
Nivel 6: Yunque de objeto completo.
Nivel 7: Elige 1 de entre 5 objetos radiantes.
Conforme subes de nivel, consigues objetos más poderosos.
Nivel 4: Yunque de componente.
Nivel 6: Yunque de objeto completo.
Nivel 7: Elige 1 de entre 5 objetos radiantes.
Estrategia de inversión II
Estrategia de inversión II
Tus campeones obtienen 8 de vida máxima permanente por cada interés que generes. Tus intereses máximos aumentan a 7. Obtienes 3 de oro.
Tus campeones obtienen 8 de vida máxima permanente por cada interés que generes. Tu interés máximo aumenta a 7. Obtienes 3 de oro.
Gran colega I
Gran colega I
Tus unidades que comienzan el combate junto a un aliado con más de 1750 de vida reciben un 7% menos de daño durante el resto del combate.
Tus unidades que comienzan el combate junto a un aliado con más de 1750 de vida reciben un 7% de durabilidad.
Gran colega II
Gran colega II
Tus unidades que comienzan el combate junto a un aliado con más de 1750 de vida reciben un 10% menos de daño durante el resto del combate.
Tus unidades que comienzan el combate junto a un aliado con más de 1750 de vida reciben un 10% de durabilidad.
La espera merece la pena
La espera merece la pena
Obtienes 1 campeón aleatorio de 2 estrellas y coste 1. Tras 2 ronda(s), obtienes otra copia suya al comienzo de cada ronda durante el resto de la partida.
Obtienes 1 campeón de coste 1 de 2 estrellas aleatorio. Tras 2 ronda(s), obtienes otra copia suya al comienzo de cada ronda durante el resto de la partida.
Las sobras
Las sobras
Tras los próximos 2 carruseles, obtienes una unidad que no haya sido elegida y su objeto. Obtienes 1 de oro.
Tras los próximos 2 carruseles, obtienes un campeón que no haya sido elegido y su objeto. Obtienes 1 de oro.
Límite máximo
Límite máximo
Tu nivel máximo es 7. Obtienes 1 Escudo de estratega, que aumenta el tamaño de tu equipo en 1, y 40 de oro.
Tu nivel máximo es 7. Obtienes 1 Escudo de estratega, que aumenta el tamaño de tu equipo en 1, y 50 de oro.
Más vale calidad que cantidad
Más vale calidad que cantidad
Las unidades con un solo objeto lo mejoran a radiante. Las unidades con objetos radiantes obtienen un 4% de vida. Obtienes 2 Limpiadores magnéticos.
Guantes de ladrón cuenta como varios objetos.
Los campeones con un solo objeto lo mejoran a radiante. Los campeones con objetos radiantes obtienen un 4% de vida. Obtienes 2 Limpiadores magnéticos.
Guantes de ladrón cuenta como varios objetos.
Triplete I
Triplete I
Obtienes 2 campeones de coste 3. Comienzo del combate: 3 campeones aleatorios de coste 3 obtienen 220 de vida y un 20% de velocidad de ataque.
Obtienes 2 campeones de coste 3.
Comienzo del combate: 3 campeones aleatorios de coste 3 obtienen 220 de vida y un 20% de velocidad de ataque.
Triplete II
Triplete II
Obtienes 3 campeones de coste 3. Los aliados obtienen un 5% de velocidad de ataque. Comienzo del combate: 3 campeones aleatorios de coste 3 obtienen 300 de vida y un 25% de velocidad de ataque.
Obtienes 3 campeones de coste 3. Los aliados obtienen un 5% de velocidad de ataque.
Comienzo del combate: 3 campeones aleatorios de coste 3 obtienen 300 de vida y un 25% de velocidad de ataque.
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