
Kennen

Gangplank

Jhin

Kai'Sa

Katarina
Daño: 200 (
) [130/200/300]
Daño: 210 (
) [140/210/325]

Rakan
Daño: 120 (
) [80/120/180]
Daño: 85 (
) [55/85/130]

Ahri
Inflige 430/650/1175 (
) de daño mágico al objetivo actual, que aumenta hasta un 50% según la vida que le falte al objetivo.Si el objetivo muere, inflige un 55% del daño sobrante y lo divide entre los 2 enemigos más cercanos, más 40/60/95 (
) de daño mágico por objetivo.
Daño: 650 (
) [430/650/1175]
Daño secundario: 60 (
) [40/60/95]
Inflige 460/690/1275 (
) de daño mágico al objetivo actual, que aumenta hasta un 50% según la vida que le falte al objetivo.Si el objetivo muere, inflige un 55% del daño sobrante y lo divide entre los 2 enemigos más cercanos, más 10/15/25 (
) de daño mágico por objetivo.
Daño: 690 (
) [460/690/1275]
Daño secundario: 15 (
) [10/15/25]

Jayce
Daño: 270 = 240 (
) + 30 (
) [160/240/365]
Daño: 300 = 270 (
) + 30 (
) [180/270/425]

Kog'Maw
Pasiva: Obtiene 1
por cada nivel de Domadora de monstruos. Los ataques infligen 36/55/87 (
) de daño mágico adicional.Activa: El siguiente ataque inflige 55/85/130 (
) de daño mágico adicional al objetivo y los 2 enemigos más cercanos. Luego, los desgarra y resquebraja un 30% durante 4 s. Nivel 15: Tras lanzar la habilidad, obtiene un 15% de velocidad de ataque durante el resto del combate.Nivel 30: Obtiene alcance infinito y aumenta la velocidad de ataque adicional un 15%. La velocidad de ataque máxima ahora es de 6.Desgarre: Reduce la resistencia mágica.Resquebrajar: Reduce la armadura.
Daño al golpear
[36/55/87]
Pasiva: Los ataques infligen 50/75/120 (
) de daño mágico adicional. Aumenta la velocidad de ataque máxima hasta 6.Activa: El siguiente ataque inflige 55/85/130 (
) de daño mágico adicional al objetivo y los 2 enemigos más cercanos. Luego, los desgarra y resquebraja un 30% durante 4 s. Tras lanzar la habilidad, obtiene un 15% de velocidad de ataque durante el resto del combate.Desgarre: Reduce la resistencia mágica.Resquebrajar: Reduce la armadura.
Daño al golpear
[50/75/120]

Malzahar
Infecta a 1 objetivo(s) no infectado(s) más cercano(s) y le(s) inflige 545/820/1390 (
) de daño mágico a lo largo de 15 s. Si un enemigo infectado muere, la infección se transmite al objetivo más cercano no infectado hasta el final de su duración.Si todos los enemigos están infectados, este efecto se acumula.
Daño: 820 (
) [545/820/1390]
Infecta a 1 objetivo(s) no infectado(s) más cercano(s) y le(s) inflige 515/775/1315 (
) de daño mágico a lo largo de 15 s. Si un enemigo infectado muere, la infección se transmite al objetivo más cercano no infectado hasta el final de su duración.Si todos los enemigos están infectados, este efecto se acumula.
Daño: 775 (
) [515/775/1315]

Neeko
Obtiene un 35/35/40% de durabilidad y cura 300/350/450 (
) a lo largo de 2 s, luego inflige 120/180/290 (
) de daño mágico a los enemigos en un radio de 2 hexágonos. Obtiene un 40% de durabilidad y cura 300/350/450 (
) a lo largo de 2 s, luego inflige 120/180/290 (
) de daño mágico a los enemigos en un radio de 2 hexágonos. 
Rammus
Cantidad de escudo
[450/550/675]
Daño: 108 = 90%
+ 90% 
[60/90/150]
Vida por enemigo provocado
[10/15/20]
Cantidad de escudo
[475/575/675]
Daño: 72 = 60%
+ 60% 
[40/60/100]
Vida por enemigo provocado
[15/25/35]
Duración del aturdimiento:
[1/1.25/1.5]

Smolder
Pasiva: Obtiene un 1%
por cada nivel de Domadora de monstruos. El daño aplica quemaduras y heridas durante 5 s.Activa: Inflige 225/340/540 (
) de daño físico al objetivo y 50/75/120 (
) de daño mágico a los 3 objetivos más cercanos.Nivel 15: Cada 2 lanzamientos, dispara una segunda explosión al enemigo más cercano, lo cual inflige un 75% de daño.Nivel 30: Ignora un 60% de la armadura del objetivo. Reduce el maná máximo en 10.{{TFT_Keyword_Wound}}
Daño: 340 (
) [225/340/540]
Pasiva: El daño aplica quemaduras y heridas durante 5 s. Ignora un 30% de la armadura del objetivo.Activa: Inflige 265/400/635 (
) de daño físico al objetivo y 50/75/120 (
) de daño mágico a los 3 objetivos más cercanos. Cada 2 lanzamientos, dispara una segunda explosión al enemigo más cercano, que inflige un 75% de daño.{{TFT_Keyword_Wound}}
Daño: 400 (
) [265/400/635]

Swain

Viego

Ziggs

Akali
Marca al objetivo más lejano sin marcas a 4 hexágonos, y luego se desliza a través de todos los enemigos marcados en orden. Cada deslizamiento inflige 80/120/1000 (
) de daño mágico a su objetivo y 70/105/1000 (
) de daño mágico a los demás enemigos alcanzados.Si solo queda un enemigo, se desliza 3 veces.
Daño por golpe: 120 (
) [80/120/1000]
Daño del deslizamiento: 105 (
) [70/105/1000]
Marca al objetivo más lejano sin marcas a 4 hexágonos, y luego se desliza a través de todos los enemigos marcados en orden. Cada deslizamiento inflige 95/145/1000 (
) de daño mágico a su objetivo y 80/120/1000 (
) de daño mágico a los demás enemigos alcanzados.Si solo queda un enemigo, se desliza 3 veces.
Daño por golpe: 145 (
) [95/145/1000]
Daño del deslizamiento: 120 (
) [80/120/1000]

Ashe
Los siguientes 8 ataques lanzan flechas adicionales que infligen 144/224/1080 (
) de daño físico total que se divide entre el objetivo y hasta dos enemigos aleatorios a 2 hexágonos.

Karma

Leona

Samira
Pasiva: Tras el lanzamiento, obtiene 1 de estilo y un 5%% de omnisucción, hasta un máximo de 4 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, el siguiente lanzamiento es Arsenal interior desatado.Disparo de alma: Inflige 105/160/650 (
) de daño físico al objetivo y se desliza una breve distancia.Arsenal interno desatado: Duplica la bonificación de la pasiva y se lanza sobre un grupo de enemigos cercanos, lo que inflige 280/420/2425 (
) a todos los enemigos en un radio de 2 hexágono(s). Reinicia el estilo a 0. Pasiva: Tras el lanzamiento, obtiene 1 de estilo y un 5%% de omnisucción, hasta un máximo de 4 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, el siguiente lanzamiento es Arsenal interno desatado.Disparo de alma: Inflige 105/160/650 (
) de daño físico al objetivo y se desliza una breve distancia.Arsenal interno desatado: Duplica la bonificación de la pasiva y se lanza sobre un grupo de enemigos cercanos, lo que inflige 280/420/2425 (
) a todos los enemigos en un radio de 2 hexágono(s). Reinicia el estilo a 0. 
Volibear
Pasiva: Cada 4 ataque(s), inflige 125/190/750 (
) de daño físico en un radio de 1 hexágono alrededor del objetivo. Al cambiar de objetivo, asesta un golpe al instante que inflige un 70% de daño.Activa: Durante 5 s, obtiene un 99/99/300% de velocidad de ataque, un 10/10/25% (
) de omnisucción e inmunidad al control de adversario.
Velocidad de ataque: 99%
[99/99/300]
Pasiva: Cada 4 ataque(s), inflige 125/190/750 (
) de daño físico en un radio de 1 hexágono alrededor del objetivo. Al cambiar de objetivo, asesta un golpe al instante que inflige un 70% de daño.Activa: Durante 5 s, obtiene un 125/125/500% de velocidad de ataque, un 10/10/25% (
) de omnisucción e inmunidad al control de adversario.
Velocidad de ataque: 125%
[125/125/500]

Yuumi
Daño por página: 36
[24/36/150]
Daño potencial de las páginas: 32 = 30% de 36 por 
Daño por página: 38
[25/38/150]
Daño potencial de las páginas: 23 = 20% de 38 por 

Braum
Daño: 415 (
) [275/415/4501]
Daño: 465 (
) [310/465/4501]

Domadora de monstruos
Elige qué monstruo quieres que Lulu invoque para que la reemplace en combate. Obtiene EXP tras cada combate, así como EXP adicional por cada eliminación en la que participe.
Elige qué monstruo quieres que Lulu invoque para que la reemplace en combate.

Gambito de cristal
Los asesinatos y las derrotas durante los combates contra jugadores otorgan poder de gemas. Cada 3 combates contra jugadores, podrás elegir convertir el poder de gemas en recompensas o hacer un doble o nada.Mientras Doble o nada está activo, las derrotas otorgan un 100% de poder de gemas adicional, pero, al ganar, pierdes un 50% de poder de gemas y obtienes el botín al instante.La obtención de poder de gemas aumenta en las fases 3 y 4.(3) 0 por asesinato; 0 por derrota.
(5) Y cada 0 asesinatos, obtienes botín adicional y un nuevo número de asesinatos. (Asesinatos: 0)
(7) 150% de recompensas. Las unidades de Gambito de cristal obtienen 500
y un 20% 
. Los asesinatos y las derrotas durante los combates contra jugadores otorgan poder de gemas. Cada 3 combates contra jugadores, podrás elegir convertir el poder de gemas en recompensas o hacer un doble o nada.Mientras Doble o nada está activo, las derrotas otorgan un 100% de poder de gemas adicional, pero, al ganar, pierdes un 50% de poder de gemas y obtienes el botín al instante.La obtención de poder de gemas aumenta en las fases 3 y 4.(3) 0 por asesinato; 0 por derrota.
(5) Y cada 0 asesinatos, obtienes botín adicional y un nuevo número de asesinatos. (Asesinatos: 0)
(7) 150% de recompensas. Las unidades de Gambito de cristal obtienen 300
y un 15% 
. 
La tripulación
Los campeones de La tripulación obtienen un 5% de vida y velocidad de ataque por cada miembro de La tripulación desplegado.Todos los campeones de 3 estrellas de La tripulación otorgan una bonificación adicional.(x1
): +1 EXP por cambio de tienda que hayas pagado. La probabilidad de las unidades de La tripulación nunca disminuyen en función del nivel de jugador.(x2
): +1 cambio de tienda gratis/ronda.(x3
): Inflige 280 de daño para disparar un proyectil que inflige 80.(x4
): Dispara proyectiles con un 2.5% más de frecuencia por nivel de jugador.(x5
): Dispara el Asolaplanetas. Los campeones de La tripulación obtienen un 5% de vida y velocidad de ataque por cada miembro de La tripulación desplegado.Todos los campeones de 3 estrellas de La tripulación otorgan una bonificación adicional.(x1
): +1 EXP por cambio de tienda que hayas pagado. La probabilidad de las unidades de La tripulación nunca disminuyen en función del nivel de jugador.(x2
): +1 cambio de tienda gratis/ronda.(x3
): Inflige 280 de daño para disparar un proyectil que inflige 75.(x4
): Dispara proyectiles con un 2.5% más de frecuencia por nivel de jugador.(x5
): Dispara el Asolaplanetas. 
Provocador

Resolución titánica
Otorga un 2% de daño de ataque y 2 de poder de habilidad al atacar o recibir daño, que se acumula hasta 25 veces.Con el máximo de acumulaciones, otorga 15 de armadura y 15 de resistencia mágica, y otorga inmunidad al control de adversario. Otorga un 2% de daño de ataque y 2 de poder de habilidad al atacar o recibir daño, que se acumula hasta 25 veces.Con el máximo de acumulaciones, obtiene un 10% de amplificación de daño e inmunidad al control de adversario. 
Fajín de mercurio
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico

Resolución titánica radiante
Otorga un 3% de daño de ataque y 3 de poder de habilidad al atacar o recibir daño, que se acumula hasta 25 veces.Con el máximo de acumulaciones, otorga 40 de armadura y 40 de resistencia mágica, y otorga inmunidad al control de adversario. Otorga un 3% de daño de ataque y 3 de poder de habilidad al atacar o recibir daño, que se acumula hasta 25 veces.Con el máximo de acumulaciones, obtiene un 20% de amplificación de daño e inmunidad al control de adversario. 
Yelmo adaptable radiante
Otorga un 30% de maná adicional de todas las fuentes. El portador obtiene una bonificación adicional en función de su rol:Tanque/luchador: Otorga 75 de armadura y resistencia mágica.Tirador/lanzador: Otorga 45 de daño de ataque y de poder de habilidad. Otorga un 30% de maná adicional de todas las fuentes. El portador obtiene una bonificación adicional en función de su rol:Tanque/luchador: Otorga 90 de armadura y resistencia mágica.Tirador/lanzador: Otorga 60 de daño de ataque y de poder de habilidad. 
Fajín radiante
+40%
Probabilidad de Impacto Crítico
+40%
Probabilidad de Impacto Crítico

Malla de magnate
Otorga 1 de armadura, 1 de resistencia mágica y 10 de vida al recibir daño. Se acumula hasta 35 veces.Con el máximo de acumulaciones, otorga
1 de oro y obtienes
1 de oro cada 8 s.[Único - Solo uno por campeón] Otorga 1 de armadura, 1 de resistencia mágica y 10 de vida al recibir daño. Se acumula hasta 35 veces.Con el máximo de acumulaciones, otorga
1 de oro y obtienes
1 de oro cada 10 s.[Único - Solo uno por campeón] 
Amanecer de Meraplata
Otorga inmunidad a los aturdimientos, y los ataques del portador aturden al objetivo durante 0.8 s.La velocidad de ataque del portador es de 0.5. Otorga inmunidad a los aturdimientos, y los ataques del portador aturden al objetivo durante 0.8 s.La velocidad de ataque del portador es de 0.5. 
Emblema de la ascensión

Malla de magnate
Otorga 1 de armadura, 1 de resistencia mágica y 10 de vida al recibir daño. Se acumula hasta 35 veces.Con el máximo de acumulaciones, otorga
3 de oro y obtienes
1 de oro cada 8 s.[Único - Solo uno por campeón] Otorga 1 de armadura, 1 de resistencia mágica y 10 de vida al recibir daño. Se acumula hasta 35 veces.Con el máximo de acumulaciones, otorga
3 de oro y obtienes
1 de oro cada 10 s.[Único - Solo uno por campeón] 
Actuación deslumbrante
Los enemigos que reciben daño de las habilidades de los hechiceros infligen 0 menos de daño durante 6 s. Obtienes 1 Lux y 1 Lucian.
Los enemigos que reciben daño de las habilidades de los hechiceros infligen un 0% menos de daño durante 6 s. Obtienes 1 Lux y 1 Lucian.

Armadura espinosa
Obtienes un Chaleco de zarzas. Tu Chaleco de zarzas inflige un 1-180% más de daño (según la fase) y cura al portador un 30% del daño infligido.
Obtienes 1 Chaleco de zarzas. Tu Chaleco de zarzas inflige un 20-210% más de daño (según la fase).

Bobina de Tesla
Cada uno de tus aliados con 3 objetos equipados emite 2 arcos de rayos cada 5 s, que infligen 250-375 de daño mágico en función de la fase.
Cada uno de tus aliados con 3 objetos equipados emite 2 arcos de rayos cada 5 s, que infligen 265-320 de daño mágico en función de la fase.

Bronce de por vida I
Tu equipo obtiene un 2.5% de amplificación de daño por cada atributo de nivel bronce.
Tu equipo obtiene un 3% de amplificación de daño por cada atributo de nivel bronce.

Bronce de por vida II
Tu equipo obtiene un 2.5% de amplificación de daño y un 1% de durabilidad por cada atributo de nivel bronce.
Tu equipo obtiene un 3% de amplificación de daño y un 1.5% de durabilidad por cada atributo de nivel bronce.

Elegido del protector
Conforme subes de nivel, consigues objetos más poderosos.Nivel 4: Yunque de componente.Nivel 6: Yunque de objeto completo.Nivel 7: Elige 1 de entre 5 objetos radiantes. Conforme subes de nivel, consigues objetos más poderosos.Nivel 4: Yunque de componente.Nivel 6: Yunque de objeto completo.Nivel 8: Elige 1 de entre 5 objetos radiantes. 
Entrenamiento errante II
Obtienes 1 objetivo de práctica con 3 emblemas equipados de forma permanente. Obtienes 6 de oro.
Obtienes 1 objetivo de práctica con 3 emblemas equipados de forma permanente. Obtienes 8 de oro.

Equipo diminuto
Tras desplegar 3 o menos guardianas de las estrellas, aumenta un 200% sus bonificaciones. Obtienes 1 Syndra y 1 Rell.
Tras desplegar 3 o menos guardianas de las estrellas, aumenta un 150% sus bonificaciones. Obtienes 1 Syndra y 1 Rell.

Estrategia de inversión I
Tus campeones obtienen 7 de vida máxima permanente por cada interés que generes.
Tus campeones obtienen 8 de vida máxima permanente por cada interés que generes.

Jefe de incursión
Tu campeón de Bastión más fuerte obtiene un 20% de vida máxima. Cuando otros bastiones mueren, le transfieren un 20% de su armadura y resistencia mágica. Obtienes 1 Shen y 1 Rell.
Tu campeón de Bastión más fuerte obtiene un 25% de vida máxima. Cuando otros bastiones mueren, le transfieren un 20% de su armadura y resistencia mágica. Obtienes 1 Shen y 1 Rell.

Paquete inicial
Obtienes un campeón de coste 4, un campeón de 2 estrellas de coste 1 con el que comparta algún atributo y 4 de oro.Al comienzo de las siguientes 2 fases, obtienes a ese campeón de coste 4 de nuevo. Obtienes un campeón de coste 4, un campeón de 2 estrellas de coste 1 con el que comparta algún atributo y 8 de oro.Al comienzo de las siguientes 2 fases, obtienes a ese campeón de coste 4 de nuevo. 
Pescando cumplidos
Obtienes 1 campeón de coste 5 de 2 estrella(s) con 1 objeto(s) equipado(s). No se puede desplegar hasta 4-6.
Obtienes 1 campeón de coste 5 de 2 estrella(s) con 1 objeto(s) equipado(s). No se puede desplegar hasta 4-3.

Protección preventiva
Comienzo del combate: Los protectores otorgan un escudo a su aliado más cercano y a sí mismos de un 14% de su vida máxima. Los escudos se acumulan. Obtienes 1 Rakan.
Comienzo del combate: Los protectores otorgan un escudo a su aliado más cercano y a sí mismos de un 18% de su vida máxima. Los escudos se acumulan. Obtienes 1 Rakan.

Provisiones
Ahora y al comienzo de cada fase, obtienes provisiones que incluyen botín y 3 de oro.
Ahora y al comienzo de las próximas 2 fases, obtienes provisiones que incluyen botín y 3 de oro.

Velocidad de huida
Obtienes 1 de celeridad por cada cambio de tienda y 6 al subir de nivel. Las unidades de La tripulación obtienen un 0% de velocidad de ataque por cada 3 de velocidad.(Velocidad: 0) Obtienes 1 de celeridad por cada cambio de tienda y 10 al subir de nivel. Las unidades de La tripulación obtienen un 0% de velocidad de ataque por cada 3 de velocidad.(Velocidad: 0) 
¡Otro más!
Se creará una copia adicional del siguiente objeto completo que forjes. Obtienes 1 de oro ahora.
Se creará una copia adicional del siguiente objeto completo que forjes. Obtienes 5 de oro ahora.
Cada dos lanzamientos, la habilidad de Lux explota en un radio de 2 hexágonos e inflige un 10% más de daño.
Cada dos lanzamientos, la habilidad de Lux explota en un radio de 2 hexágonos e inflige un 20% más de daño.
Obtiene un 6% de vida y 10 de poder de habilidad por cada unidad de coste 1 desplegada; el efecto se duplica si la unidad es de 3 estrellas.
Obtiene un 7% de vida y 10 de poder de habilidad por cada unidad de coste 1 desplegada; el efecto se duplica si la unidad es de 3 estrellas.
Comienzo del combate: Marca los hexágonos adyacentes durante 4 rondas. Los aliados en los hexágonos marcados obtienen un 10% de amplificación de daño y 120 de vida. Este campeón obtiene un 200% de la bonificación.
Comienzo del combate: Marca los hexágonos adyacentes. Los aliados en los hexágonos marcados obtienen un 6% de amplificación de daño y 60 de vida. Este campeón obtiene un 300% de la bonificación.
El último atributo de este campeón es un 40% más efectivo.
El último atributo de este campeón es un 45% más efectivo.
(1) Invoca una tormenta que inflige un 25% del daño infligido como daño mágico.
(2) Cuenta el daño de ambos campeones. La tormenta aumenta de tamaño.
(1) Invoca una tormenta que inflige un 22% del daño infligido como daño mágico.
(2) Cuenta el daño de ambos campeones. La tormenta aumenta de tamaño.
Tras cada 12 ataque(s), dispara cinco proyectiles a los enemigos más cercanos que infligen un 140% del daño de ataque básico como daño físico.
Tras cada 8 ataque(s), dispara cinco proyectiles a los enemigos más cercanos que infligen un 100% del daño de ataque básico como daño físico.
Obtienes un 20% de probabilidad de impacto crítico. Los ataques que asestan impactos críticos infligen un 40% de daño mágico adicional.
Obtienes un 20% de probabilidad de impacto crítico. Los ataques que asestan impactos críticos infligen un 30% de daño mágico adicional.
Los ataques otorgan un 3% de velocidad de ataque acumulable.
Los ataques otorgan un 3.5% de velocidad de ataque acumulable.
Cada vez que consigues intereses, obtiene 1.5 de daño de ataque por oro conseguido de forma permanente. Bonificación actual: 0 
Cada vez que obtienes intereses, obtiene un 2% de daño de ataque por oro conseguido de forma permanente. (Bonificación actual: 0%
) Comienzo del combate: Ryze queda congelado durante los primeros 3 s de combate. Su habilidad congela un 20% a los enemigos durante 4 s, e inflige un 25% de daño adicional a los enemigos adyacentes al objetivo.
Comienzo del combate: Ryze queda congelado durante los primeros 3 s de combate. Su habilidad congela un 20% a los enemigos durante 1 s, e inflige un 20% de daño adicional.
Otorga velocidad de ataque equivalente al 4% de la vida máxima. Los ataques otorgan 5 de maná adicional.
Otorga velocidad de ataque equivalente al 5% de la vida máxima. Los ataques otorgan 5 de maná adicional.
Se convierte en una singularidad que ocupa 2 hexágono(s) e inflige un 1%
como daño mágico por segundo. Cuando los enemigos mueren dentro del radio, obtiene 10 de vida permanente. (Total: 0
) Se convierte en una singularidad que ocupa 2 hexágono(s) e inflige un 1%
como daño mágico por segundo. Cuando los enemigos mueren dentro del radio, obtiene 15 de vida permanente. (Total: 0
) Xayah y Rakan obtienen estadísticas adicionales en función del nivel de estrellas del otro. Xayah y Rakan obtienen estadísticas adicionales en función del nivel de estrellas del otro. Obtiene un 10% de velocidad de ataque, y también un 1% de forma permanente cada 3 eliminaciones. (Actual: 0%
) Obtiene un 15% de velocidad de ataque, y también un 1% de forma permanente cada 3 eliminaciones. (Actual: 0%
)