
Aatrox
Curación: 375 (
) [300/375/575]
Daño de N.O.V.A.: 121 = 50% de 242 (
)
Curación: 400 (
) [325/400/650]
Daño de N.O.V.A.: 157 = 65% de 242 (
) 
Twisted Fate
Roba una carta con un valor entre 1 y 9 con ventaja. Luego, se la lanza al objetivo. En función de la carta robada, inflige entre 180/270/405 (
) y 360/540/810 (
) de daño mágico. El daño sobrante rebota al enemigo más cercano.Bonificación de 3 estrellas: Si sale un 9, genera 1 de oro.Ventaja: Consulta dos resultados y quédate con el mejor.
Daño mínimo: 270 (
) [180/270/405]
Daño máximo: 540 (
) [360/540/810]
Roba una carta con un valor entre 1 y 9 con ventaja. Luego, se la lanza al objetivo. En función de la carta robada, inflige entre 190/285/430 (
) y 380/570/860 (
) de daño mágico. El daño sobrante rebota al enemigo más cercano.Bonificación de 3 estrellas: Si sale un 9, genera 1 de oro.Ventaja: Consulta dos resultados y quédate con el mejor.
Daño mínimo: 285 (
) [190/285/430]
Daño máximo: 570 (
) [380/570/860]

Akali
Daño de N.O.V.A.: 14 (
) [10/14/18]
Daño de N.O.V.A.: 18 (
) [12/18/24]

Bel'Veth

Gnar

Gwen
Pasiva: Los ataques infligen daño mágico. Gwen está en {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}} mientras ataca a un enemigo con menos del 40% de vida.Activa: Se desliza a un hexágono cercano para asestar un corte al enemigo con menor porcentaje de vida, lo que inflige 145/220/380 (
) de daño mágico al objetivo y 75/110/190 (
) de daño mágico a los enemigos en un cono. Si con ello mata a un enemigo, se desliza y vuelve a asestar otro corte que inflige un 65% del daño.
Daño: 220 (
) [145/220/380]
Pasiva: Los ataques infligen daño mágico. Gwen está en {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}} mientras ataca a un enemigo con menos del 40% de vida.Activa: Se desliza a un hexágono cercano para asestar un corte al enemigo con menor porcentaje de vida, lo que inflige 145/220/410 (
) de daño mágico al objetivo y 75/110/190 (
) de daño mágico a los enemigos en un cono. Si con ello mata a un enemigo, se desliza y vuelve a asestar otro corte que inflige un 65% del daño.
Daño: 220 (
) [145/220/410]

Jax
Adopta una posición defensiva durante 3 s, lo que reduce el daño que recibe en 20/25/30 y le otorga un escudo de 400/450/500 (
). Cuando la posición termina, golpea a todos los enemigos cercanos, inflige 68/104/153 (
) de daño mágico y los aturde durante 1/1.25/1.5 s.
Reducción de daño fija: 25
[20/25/30]

Zoe
Lanza un proyectil estelar al objetivo actual, lo que inflige 68/102/153 (
) de daño mágico al primer objetivo que alcanza y 34/51/77 (
) a los demás enemigos a los que atraviesa. Cuando el misil llega a su destino, se redirige hacia un enemigo lejano, lo que aumenta su velocidad y vuelve a infligir daño. Esta redirección puede ocurrir 54 veces.
Daño: 102 (
) [68/102/153]
Lanza un proyectil estelar al objetivo actual, lo que inflige 73/110/180 (
) de daño mágico al primer objetivo que alcanza y 34/51/77 (
) a los demás enemigos a los que atraviesa. Cuando el misil llega a su destino, se redirige hacia un enemigo lejano, lo que aumenta su velocidad y vuelve a infligir daño. Esta redirección puede ocurrir 54 veces.
Daño: 110 (
) [73/110/180]

Aurora
Abre una falla de 2 hexágonos para contener al objetivo. Hackea a los enemigos en su interior durante 4 s e inflige 80/120/190 (
) de daño mágico a cada uno y 370/555/890 (
) de daño mágico que se reparte entre todos los enemigos golpeados.Los enemigos hackeados acumulan un 10% de todo el daño recibido. Al final del hackeo, reciben daño verdadero equivalente al daño acumulado. El hackeo termina antes de tiempo si fuera a matar al objetivo.
Daño repartido: 555 
[370/555/890]
Abre una falla de 2 hexágonos para contener al objetivo. Hackea a los enemigos en su interior durante 4 s e inflige 80/120/190 (
) de daño mágico a cada uno y 400/600/960 (
) de daño mágico que se reparte entre todos los enemigos golpeados.Los enemigos hackeados acumulan un 10% de todo el daño recibido. Al final del hackeo, reciben daño verdadero equivalente al daño acumulado. El hackeo termina antes de tiempo si fuera a matar al objetivo.
Daño repartido: 600 
[400/600/960]

Miss Fortune
Despliega a Miss Fortune y elige el modo a activar: canalización, contienda o réplica. El modo elegido determina su habilidad y su atributo.
Despliega a Miss Fortune y elige el modo a activar: conducto, contienda o réplica. El modo elegido determina su habilidad y su atributo.

Ornn

Viktor
Canaliza una tormenta psiónica de un hexágono que persigue a los enemigos durante 54 s. Cada segundo, aumenta de tamaño e inflige 185/275/475 (
) de daño mágico a los enemigos en su interior, que se reduce un 60% por cada hexágono de distancia desde el epicentro.
Daño: 275 (
) [185/275/475]
Canaliza una tormenta psiónica de un hexágono que persigue a los enemigos durante 54 s. Cada segundo, aumenta de tamaño e inflige 190/290/500 (
) de daño mágico a los enemigos en su interior, que se reduce un 60% por cada hexágono de distancia desde el epicentro.
Daño: 290 (
) [190/290/500]

Corki
Daño del proyectil: 51 = 44
+ 7 
[30/44/280]
Daño del megamisil: 179 = 350% de 51
Daño de los meeps: 180 (
) [120/180/900]
Daño del proyectil: 49 = 42
+ 7 
[28/42/280]
Daño del megamisil: 172 = 350% de 49
Daño de los meeps: 165 (
) [110/165/900]

Kindred
Pasiva: Los ataques y las habilidades marcan al objetivo. Cuando un enemigo acumula 3 marcas, Lobo las consume e inflige 125/190/1000 (
) de daño físico.Activa: Salta hasta 1 hexágono(s) y dispara flechas a los 3/3/5 objetivos más cercanos, las cuales infligen 0.75/1.15/6 (
) de daño físico cada una.Ataque N.O.V.A.: Obtiene un 5% de amplificación de daño. Ahora y cada 5 s, otorga una marca a todos los enemigos. Pasiva: Los ataques y las habilidades marcan al objetivo. Cuando un enemigo acumula 3 marcas, Lobo las consume e inflige 125/190/1000 (
) de daño físico.Activa: Salta hasta 1 hexágono(s) y dispara flechas a los 3/3/5 objetivos más cercanos, las cuales infligen 0.75/1.15/6 (
) de daño físico cada una.Ataque N.O.V.A.: Obtiene un 10% de amplificación de daño. Ahora y cada 4.5 s, otorga una marca a todos los enemigos. 
Morgana

Nami

Xayah
Pasiva: Los ataques rebotan para golpear 3/3/5 veces e infligen un 60/60/30% de daño reducido por cada objetivo golpeado. Además, dejan una pluma tras el objetivo final.Activa: Otorga un 75% de velocidad de ataque en los siguientes 6 ataques. Al final, recupera todas las plumas divididas entre los 3 enemigos más cercanos, lo que inflige 51/77/960 (
) de daño físico cada una. El objetivo actual de Xayah recibe 10/15/200 (
) de daño físico adicional por cada pluma.
Daño al objetivo principal: 
[10/15/200]
Pasiva: Los ataques rebotan para golpear 3/3/5 veces e infligen un 60/60/30% de daño reducido por cada objetivo golpeado. Además, dejan una pluma tras el objetivo final.Activa: Otorga un 75% de velocidad de ataque en los siguientes 6 ataques. Al final, recupera todas las plumas divididas entre los 3 enemigos más cercanos, lo que inflige 51/77/960 (
) de daño físico cada una. El objetivo actual de Xayah recibe 25/40/200 (
) de daño físico adicional por cada pluma.
Daño al objetivo principal: 
[25/40/200]

Fiora
Pasiva: Cada 2 ataques, revela un punto vital del objetivo. Si hay un punto vital, se desliza para atacarlo, lo que inflige 40/60/777 (
) de daño verdadero adicional y se cura un 15% del daño infligido.Activa: Revela 6 puntos vitales del objetivo y los ataca todos rápidamente. Si el objetivo muere, los puntos vitales restantes se transfieren al enemigo más cercano. Al golpear el último punto vital, crea un aura de 2 hexágonos que cura 200/250/999 (
) de vida a lo largo de 5 s a los aliados situados dentro.
Daño de los puntos vitales: 60 (
) [40/60/777]
Pasiva: Cada 2 ataques, revela un punto vital del objetivo. Si hay un punto vital, se desliza para atacarlo, lo que inflige 37/56/777 (
) de daño verdadero adicional y se cura un 15% del daño infligido.Activa: Revela 6 puntos vitales del objetivo y los ataca todos rápidamente. Si el objetivo muere, los puntos vitales restantes se transfieren al enemigo más cercano. Al golpear el último punto vital, crea un aura de 2 hexágonos que cura 200/250/999 (
) de vida a lo largo de 5 s a los aliados situados dentro.
Daño de los puntos vitales: 56 (
) [37/56/777]

Graves

Shen
Daño adicional: 53 = 1%
+ 30 
[20/30/777]
Daño adicional: 63 = 1%
+ 40 
[25/40/777]

Zed
Crea un clon detrás del objetivo con un 33/40/40% menos de vida máxima y un 30% de coste de maná aumentado. El clon conserva los objetos, estadísticas y vida actual de su creador y, además, puede lanzar Clon cuántico.
Crea un clon detrás del objetivo con un 33/45/45% menos de vida máxima y un 30% de coste de maná aumentado. El clon conserva los objetos, estadísticas y vida actual de su creador y, además, puede lanzar Clon cuántico.

Astral - la Cazadora
Los astrales trazan una constelación diferente en cada partida. Esta partida: la Cazadora.Comienzo del combate: Marca a los enemigos con más vida.Los aliados situados en hexágonos potenciados obtienen un 15% de velocidad de ataque. Los astrales situados en hexágonos potenciados obtienen más y recuperan un 15% de su vida máxima cuando muere un enemigo marcado.(3) 12% de
, 3 marcas. (5) 35% de
, 5 marcas. (7) 55% de
, 7 marcas. Se revelan más hexágonos con cada nivel de jugador. Los astrales trazan una constelación diferente en cada partida. Esta partida: la Cazadora.Comienzo del combate: Marca a los enemigos con más vida.Los aliados situados en hexágonos potenciados obtienen un 12% de velocidad de ataque. Los astrales situados en hexágonos potenciados obtienen más y recuperan un 15% de su vida máxima cuando muere un enemigo marcado.(3) 15% de
, 3 marcas. (5) 45% de
, 5 marcas. (7) 70% de
, 9 marcas. Se revelan más hexágonos con cada nivel de jugador. 
Astral - la Fuente
Los astrales trazan una constelación diferente en cada partida. Esta partida: la Fuente.Los aliados en hexágonos potenciados se curan un 1% de la vida máxima cada 2 s. Los astrales en hexágonos potenciados se curan un 2.5% más y ganan daño de ataque y poder de habilidad acumulables cada 2 s.(3) 4%
. (5) 7%
. Se revelan más hexágonos con cada nivel de jugador. Los astrales trazan una constelación diferente en cada partida. Esta partida: la Fuente.Los aliados en hexágonos potenciados se curan un 1% de la vida máxima cada 2 s. Los astrales en hexágonos potenciados se curan un 3% más y ganan daño de ataque y poder de habilidad acumulables cada 2 s.(3) 4%
. (5) 9%
. Se revelan más hexágonos con cada nivel de jugador. 
Contendiente

Estrella oscura
(2) Las unidades de Estrella oscura crean un agujero negro que consume a los enemigos con un <ShowIf.TFT17_DarkStar_HasNeutronStar>0%</ShowIf.TFT17_DarkStar_HasNeutronStar><ShowIfNot.TFT17_DarkStar_HasNeutronStar>8%</ShowIfNot.TFT17_DarkStar_HasNeutronStar> de la vida máxima.
(4) Y obtienen un 45% de 
. (6) Y la unidad de Estrella oscura más fuerte se vuelve supermasiva, lo que aumenta la efectividad de Estrella oscura un 85% y crea 2 agujeros negros más pequeños.
(9) Todas las unidades de Estrella oscura se vuelven supermasivas. Al nivel 10, ¡CONSUME A TODO EL MUNDO!
(2) Las unidades de Estrella oscura crean un agujero negro que consume a los enemigos con un <ShowIf.TFT17_DarkStar_HasNeutronStar>0%</ShowIf.TFT17_DarkStar_HasNeutronStar><ShowIfNot.TFT17_DarkStar_HasNeutronStar>8%</ShowIfNot.TFT17_DarkStar_HasNeutronStar> de la vida máxima.
(4) Y obtienen un 45% de 
. (6) Y la unidad de Estrella oscura más fuerte se vuelve supermasiva, lo que aumenta la efectividad de Estrella oscura un 70% y crea 2 agujeros negros más pequeños.
(9) Todas las unidades de Estrella oscura se vuelven supermasivas. Al nivel 10, ¡CONSUME A TODO EL MUNDO!

Francotirador

Onda espacial
(1) Las unidades de Onda espacial pueden entrar en ¡La Onda!. Mientras están en ella, obtienen velocidad de ataque y regeneración de vida máxima, que aumenta por cada unidad de Onda espacial en tu equipo.
(3) Todas las unidades de Onda espacial empiezan el combate en ¡La Onda! durante 3 s.
(5) Por cada segundo que estén en ¡La Onda!, obtienen un 5% de daño de ataque y poder de habilidad acumulables.
(7) ¡Estos efectos aumentan un 10%!
(10) ¡Entra en la Onda!.
(1) Las unidades de Onda espacial pueden entrar en ¡La Onda!. Mientras están en ella, obtienen velocidad de ataque y regeneración de vida máxima, que aumenta por cada unidad de Onda espacial en tu equipo.
(3) Todas las unidades de Onda espacial empiezan el combate en ¡La Onda! durante 3 s.
(5) Por cada segundo que estén en ¡La Onda!, obtienen un 5% de daño de ataque y poder de habilidad acumulables.
(7) ¡Estos efectos aumentan un 15%!
(10) ¡Entra en la Onda!.

Redentor
(1) Por cada atributo que no sea único que tengas activo, tu equipo obtiene un 2%/2.5%/3% de velocidad de ataque y 2/2.5/3 de armadura y resistencia mágica.
(1) Por cada atributo que no sea único que tengas activo, tu equipo obtiene un 2% de velocidad de ataque y 2 de armadura y resistencia mágica.

Hoja de furia de Guinsoo radiante
Otorga un 14% de velocidad de ataque acumulable por segundo.
Otorga un 16% de velocidad de ataque acumulable por segundo.

Diente de Nashor radiante
Los ataques otorgan 4 de maná adicional, que aumenta hasta 8 si se asesta un impacto crítico.
Los ataques otorgan 4 de maná adicional, que aumenta hasta 6 si se asesta un impacto crítico.

Yelmo adaptable radiante
Otorga un 30% de maná adicional de todas las fuentes. El portador obtiene una bonificación adicional en función de su rol:Tanque/Luchador: Obtiene 80 de armadura y resistencia mágica.Tirador/Lanzador: Otorga un 25% de daño de ataque y de poder de habilidad. Otorga un 30% de maná adicional de todas las fuentes. El portador obtiene una bonificación adicional en función de su rol:Tanque/Luchador: Obtiene 80 de armadura y resistencia mágica.Tirador/Lanzador: Otorga un 40% de daño de ataque y de poder de habilidad. 
Protector pétreo de gárgola radiante
Otorga 25 de armadura y 25 de resistencia mágica por cada enemigo que tenga como objetivo al portador.
Otorga 20 de armadura y 20 de resistencia mágica por cada enemigo que tenga como objetivo al portador.

Garra de dragón radiante
Obtienes un 22% de vida máxima.Cada 2 s, cura un 5% de la vida máxima. Obtienes un 28% de vida máxima.Cada 2 s, cura un 5% de la vida máxima. 
Emblema de Meeple
El portador obtiene el atributo Meeple y 1 de regeneración de maná adicional por
. El portador obtiene el atributo Meeple, así como un 4% de amplificación de daño y 50 de vida por
. 
Emblema de sentenciador

Emblema de pícaro
El portador obtiene el atributo Pícaro. Con un 50% de vida, otorga un 40% de omnisucción e inmunidad al control de adversario durante 5 s.
El portador obtiene el atributo Pícaro. Con un 50% de vida, otorga un 25% de omnisucción e inmunidad al control de adversario durante 5 s.

Joya de la plaga
Infligir daño mágico reduce la resistencia mágica del objetivo en 4. Si su resistencia mágica es 0, otorga 2 de maná al portador.El daño de habilidades solo puede activarse sobre un enemigo una vez cada 0.5 s. Infligir daño mágico reduce la resistencia mágica del objetivo en 6. Si su resistencia mágica es 0, otorga 2 de maná al portador.El daño de habilidades solo puede activarse sobre un enemigo una vez cada 0.5 s. 
Tempestad de Luden
Inflige un 100% del daño sobrante tras matar al objetivo más 100 como daño mágico a los tres enemigos más cercanos al mismo. Inflige un 100% del daño sobrante más 100 como daño mágico a los dos enemigos más cercanos al objetivo. 
Paciencia de Ekko
El daño de las habilidades total aumenta un 40%, pero se inflige a lo largo de 2 s.
El daño de las habilidades total aumenta un 45%, pero se inflige a lo largo de 2 s.

Esgrima de Yasuo

Conexión de dron

Matriz de malware
Infligir daño físico a un enemigo reduce en 2 la armadura del objetivo. (Enfriamiento del daño de la habilidad: 0.75 s)Usuarios recomendados: Maestro Yi y Pyke. Campeón de ataque: Infligir daño físico a un enemigo reduce en 2 la armadura del objetivo.Campeón mágico: Infligir daño mágico a un enemigo reduce en 2 la resistencia mágica del objetivo.Usuarios recomendados: Maestro Yi y Pyke.Enfriamiento del daño de la habilidad: 0.75 s. 
Implante simpático
Cada 5 s, otorga 1 de regeneración de maná adicional.Usuarios recomendados: Sona y Viktor. Cada 5 s, obtiene:Campeones mágicos: 1 de regeneración de maná.Campeones de ataque: 15% de velocidad de ataque.Usuarios recomendados: Sona y Viktor. 
Óptica de fijado de objetivos
El primer ataque del portador contra cada enemigo inflige 150 (
) de daño adicional.Usuarios recomendados: Pyke y Maestro Yi. Cuando el portador inflige daño a cada enemigo por primera vez en cada combate, obtiene:Campeones de ataque: 9% de daño de ataque.Campeones mágicos: 7% de poder de habilidad.Usuarios recomendados: Pyke y Maestro Yi. 
Conexión de dron

Matriz de malware
Infligir daño físico a un enemigo reduce en 2 la armadura del objetivo. (Enfriamiento del daño de la habilidad: 0.75 s)Con (4): Si quien porta el objeto es psiónico, cada 3 ataques hiende, lo que inflige 75 (
) de daño físico a los enemigos cercanos.Usuarios recomendados: Maestro Yi y Pyke. Campeón de ataque: Infligir daño físico a un enemigo reduce en 2 la armadura del objetivo.Campeón mágico: Infligir daño mágico a un enemigo reduce en 2 la resistencia mágica del objetivo.Con (4): Si el portador es psiónico, cada 3 ataques hiende, lo que inflige 75 (
) de daño físico a los enemigos cercanos.Usuarios recomendados: Maestro Yi y Pyke.Enfriamiento del daño de la habilidad: 0.75 s. 
Implante simpático
Cada 5 s, otorga 1 de maná adicional por segundo.Con (4): Si el portador es psiónico, sus habilidades infligen un 25% del daño como daño verdadero.Usuarios recomendados: Sona y Viktor. Cada 5 s, obtiene:Campeones mágicos: 1 de regeneración de maná.Campeones de ataque: 15% de velocidad de ataque.Con (4): Si el portador es psiónico, sus habilidades infligen un 25% del daño de la habilidad como daño verdadero.Usuarios recomendados: Sona y Viktor. 
Óptica de fijado de objetivos
El primer ataque del portador contra cada enemigo inflige 150 (
) de daño adicional.Con (4): Si el portador es psiónico, recupera un 20% de su vida máxima cada vez que su objetivo muere.Usuarios recomendados: Pyke y Maestro Yi. Cuando el portador inflige daño a cada enemigo por primera vez en cada combate, obtiene:Campeones de ataque: 9% de daño de ataque.Campeones mágicos: 7% de poder de habilidad.Con (4): Si el portador es psiónico, recupera un 20% de su vida máxima cada vez que su objetivo muere.Usuarios recomendados: Pyke y Maestro Yi. 
Anomalía
Hace evolucionar al portador y le otorga un efecto según su rol.<TFTGuildActive enabled=TFT17_Anomaly_Tank alternate=TFTGuildInactive>Tanque: Otorga 1100 de vida y el tamaño aumenta.</TFTGuildActive><TFTGuildActive enabled=TFT17_Anomaly_Marksman alternate=TFTGuildInactive>Tirador: Otorga un 75% de velocidad de ataque. Tras el lanzamiento, hace retroceder a su objetivo si está a 3 hexágonos.</TFTGuildActive><TFTGuildActive enabled=TFT17_Anomaly_Fighter alternate=TFTGuildInactive>Luchador/Asesino: Otorga 35 de poder de habilidad y un 35% de daño de ataque. Con menos del 85% de vida, se triplica.</TFTGuildActive><TFTGuildActive enabled=TFT17_Anomaly_Caster alternate=TFTGuildInactive>Lanzador: Por cada 50 de maná gastado, lanza una bola de fuego a 2 hexágono(s) que inflige un 5% de daño verdadero en función de la vida máxima y aplica un 33% de herida y un 1% de quemadura durante 5 s.</TFTGuildActive><TFTGuildActive enabled=TFT17_Anomaly_Specialist alternate=TFTGuildInactive>Especialista: Otorga 6 estrellas que orbitan alrededor de este campeón. Cada estrella inflige 85 de daño mágico y la órbita se amplía hasta llegar al objetivo actual del campeón.</TFTGuildActive> Hace evolucionar al portador y le otorga un efecto según su rol.<TFTGuildActive enabled=TFT17_Anomaly_Tank alternate=TFTGuildInactive>Tanque: Otorga 1100 de vida y el tamaño aumenta.</TFTGuildActive><TFTGuildActive enabled=TFT17_Anomaly_Marksman alternate=TFTGuildInactive>Tirador: Otorga un 75% de velocidad de ataque. Tras el lanzamiento, hace retroceder a su objetivo si está a 3 hexágonos.</TFTGuildActive><TFTGuildActive enabled=TFT17_Anomaly_Fighter alternate=TFTGuildInactive>Luchador/Asesino: Otorga 35 de poder de habilidad y un 35% de daño de ataque. Con menos del 85% de vida, se triplica.</TFTGuildActive><TFTGuildActive enabled=TFT17_Anomaly_Caster alternate=TFTGuildInactive>Lanzador: Por cada 50 de maná gastado, lanza una bola de fuego a 2 hexágono(s) que inflige un 5% de daño verdadero en función de la vida máxima y aplica un 33% de herida y un 1% de quemadura durante 5 s.</TFTGuildActive><TFTGuildActive enabled=TFT17_Anomaly_Specialist alternate=TFTGuildInactive>Especialista: Otorga 6 estrellas que orbitan alrededor de este campeón. Cada estrella inflige 70 de daño mágico y la órbita se amplía hasta llegar al objetivo actual del campeón.</TFTGuildActive> 
Abrazo grupal
Comienzo del combate: Los aliados otorgan 7 de armadura y resistencia mágica a los aliados adyacentes. Este efecto se acumula.
Comienzo del combate: Los aliados otorgan 6 de armadura y resistencia mágica a los aliados adyacentes. Este efecto se acumula.

Abrazo grupal II
Comienzo del combate: Los aliados otorgan 10 de armadura y resistencia mágica a los aliados adyacentes. Este efecto se acumula.
Comienzo del combate: Los aliados otorgan 9 de armadura y resistencia mágica a los aliados adyacentes. Este efecto se acumula.

Bolsa sorpresa heroica
Obtienes 2 Duplicadores de campeones inferiores y 4 de oro.Este objeto te permite copiar a un campeón de coste 3 o menos. Obtienes 2 Duplicadores de campeones inferiores y 5 de oro.Este objeto te permite copiar a un campeón de coste 3 o menos. 
Caprichitos
Obtienes 1 yunque de artefacto. Tu equipo obtiene 20 de vida por cada objeto equipado a campeones.Vida obtenida: 0Tactician's Crown de Caos y calderos 2024 Obtienes 1 yunque de artefacto. Tu equipo obtiene 16 de vida por cada objeto equipado a campeones.Vida obtenida: 0Tactician's Crown de Caos y calderos 2024 
Compromiso férreo
Obtienes 1 emblema aleatorio. Ahora y al comienzo de cada fase, obtienes 1 campeón de 1 estrella de ese atributo con un coste equivalente a la fase (máximo 5) y 4 de oro.
Obtienes 1 emblema aleatorio. Ahora y al comienzo de cada fase, obtienes 1 campeón de 1 estrella de ese atributo con un coste equivalente a la fase (máximo 5) y 3 de oro.

Corazón de acero
Obtienes 1 Corazón resuelto. Cada 10 s de combate que sobreviva el portador, Corazón resuelto otorga 12 de vida máxima permanente adicional.
Obtienes 1 Corazón resuelto. Cada 10 s de combate que sobreviva el portador, Corazón resuelto otorga 16 de vida máxima permanente adicional.

Corazón del enjambre
Ahora, todos los campeones de 3 estrellas contribuyen al poder del enjambre. Al nivel 9, si has desplegado 6 campeones únicos de 3 estrellas, los primordianos invocan al primordiano alfa. Obtienes 1 Rek'Sai de 2 estrellas, 1 Briar y 1 Bel'Veth.Campeones únicos de 3 estrellas en el tablero: 0 / 6Niveles: 0/9 Ahora, todos los campeones de 3 estrellas contribuyen al poder del enjambre. Al nivel 9, si has desplegado 6 campeones únicos de 3 estrellas, los primordianos invocan al primordiano alfa. Consigue 3 campeones primordianos y 2 Duplicadores diminutos.Campeones únicos de 3 estrellas en el tablero: 0 / 6Niveles: 0/9 
Corrosión
Los campeones enemigos en las dos primeras filas pierden 4 de armadura y de resistencia mágica cada 2 s.
Los enemigos en las dos primeras filas pierden 4 de armadura y de resistencia mágica cada 2 s.

Escalar la clasificación I
Cada vez que muere un aliado, los aliados que comparten al menos un atributo con él obtienen un 3% de poder de habilidad, un 3% de daño de ataque, 3 de armadura y 3 de resistencia mágica.
Cada vez que muere un aliado, los aliados que comparten al menos un atributo con él obtienen un 3.5% de poder de habilidad, un 3.5% de daño de ataque, 3.5 de armadura y 3.5 de resistencia mágica.

Escalar la clasificación II
Cada vez que muere un aliado, los aliados que comparten al menos un atributo con él obtienen un 5% de poder de habilidad, un 5% de daño de ataque, 5 de armadura y 5 de resistencia mágica.
Cada vez que muere un aliado, los aliados que comparten al menos un atributo con él obtienen un 6% de poder de habilidad, un 6% de daño de ataque, 6 de armadura y 6 de resistencia mágica.

Guantes de la suerte+
Guantes de ladrón siempre otorgará objetos recomendados para tus campeones. Obtienes 2x Guantes de combate ahora, y otro par tras 4 combates contra jugadores.
Guantes de ladrón siempre otorgará objetos recomendados para tus campeones. Obtienes 2 Guantes de combate ahora, y otro par tras 4 combates contra jugadores.

Hurto
Cada ronda, obtienes una copia de 1 estrella del primer campeón al que hayas asesinado en el combate anterior. La primera vez que obtienes 21 de oro de campeones de esta forma, obtienes 1x Guantes de ladrón. 0
Cada ronda, obtienes una copia de 1 estrella del primer campeón al que hayas asesinado en el combate anterior. La primera vez que obtienes 21 de oro de campeones de esta forma, obtienes unos Guantes de ladrón. 0

Kahunahuna
Cada 5 ataques, inflige daño verdadero adicional equivalente al 125% del daño de ataque básico.
Cada 5 ataques, inflige daño verdadero adicional equivalente al 100% del daño de ataque básico.

Línea temporal
Los disruptores temporales obtienen 2 de vida y un 0.25% de velocidad de ataque cada vez que cambias la tienda (incluidos los cambios de tienda gratis). Obtienes 1 Ezreal y 1 Pantheon.(Vida: 0, velocidad de ataque: 0%) Los disruptores temporales obtienen 7 de vida y un 0.25% de velocidad de ataque cada vez que cambias la tienda (incluidos los cambios de tienda gratis). Obtienes 1 Ezreal y 1 Pantheon.(Vida: 0, velocidad de ataque: 0%) 
Panda de ladrones
Obtienes 1 Guante(s) de ladrón.
Obtienes 1 Guantes de ladrón.

Panda de ladrones II
Obtienes 2x Guantes de ladrón. Tras 8 combates contra jugadores, obtienes otro par.
Obtienes 2 Guantes de ladrón. Tras 8 combates contra jugadores, obtienes otro par.

Panda de ladrones II+
Obtienes 2x Guantes de ladrón. Tras 6 combates contra jugadores, obtienes otro par.
Obtienes 2 Guantes de ladrón. Tras 6 combates contra jugadores, obtienes otro par.

Panda de ladrones II++
Obtienes 2x Guantes de ladrón. Tras 3 combates contra jugadores, obtienes otro par.
Obtienes 2 Guantes de ladrón. Tras 3 combates contra jugadores, obtienes otro par.

Paquete de mejora
Obtienes 10 de oro de campeones aleatorios (¡al menos 1 unidad de coste 3 garantizada!).(Cada campeón tiene una pequeña probabilidad de ser holográfico). Obtienes 12 de oro de campeones aleatorios (¡al menos 1 unidad de coste 3 garantizada!).(Cada campeón tiene una pequeña probabilidad de ser holográfico). 
Posición defensiva
Los aliados de tus dos últimas filas obtienen un 10% de poder de habilidad y un 9% de daño de ataque por cada aliado que empiece el combate en la vanguardia.
Los aliados de tus dos últimas filas obtienen un 9% de poder de habilidad y un 8% de daño de ataque por cada aliado que empiece el combate en la vanguardia.

Reunión cumpleañera
Obtienes 1 campeón de 2 estrellas de coste 2 aleatorio. Al alcanzar el nivel 7, obtienes 1x Guantes de ladrón. Al alcanzar el nivel 9, obtienes 1 campeón de 2 estrellas de coste 5 aleatorio.Tactician's Crown de Nacidos de la tinta: Fábulas 2024 Obtienes 1 campeón de 2 estrellas de coste 2 aleatorio. Al alcanzar el nivel 7, obtienes 1 Guantes de ladrón. Al alcanzar el nivel 9, obtienes 1 campeón de 2 estrellas de coste 5 aleatorio.Tactician's Crown de Nacidos de la tinta: Fábulas 2024 
Suscripción de lujo
Obtienes 1 paquete que contiene 1 campeón de coste 5, 1 campeón de coste 1 de 2 estrellas y 5 de oro.Al comienzo de las siguientes 2 fases, vuelves a obtener el mismo paquete. Obtienes 1 paquete que contiene 1 campeón de coste 5, 1 campeón de coste 1 de 2 estrellas y 7 de oro.Al comienzo de las siguientes 2 fases, vuelves a obtener el mismo paquete. 
Transferencia de carga
Tu equipo obtiene un 5% de amplificación de daño. Un 50% del daño sobrante se inflige como daño mágico al enemigo más cercano.
Tu equipo obtiene un 7% de amplificación de daño. Un 50% del daño sobrante se inflige como daño mágico al enemigo más cercano.

Transferencia de carga II
Tu equipo obtiene un 8% de amplificación de daño. Un 80% del daño sobrante se inflige como daño mágico al enemigo más cercano.
Tu equipo obtiene un 10% de amplificación de daño. Un 80% del daño sobrante se inflige como daño mágico al enemigo más cercano.

Uno, dos, tres...
Obtienes 1 campeón de coste 1, 1 campeón de coste 2 y 1 campeón de coste 3.
Obtienes 2 campeón de coste 1, 1 campeón de coste 2 y 1 campeón de coste 3.

Voluntad de la maza
Obtienes 1x Guantes de combate. Tu equipo obtiene un 25% de probabilidad de impacto crítico.
Obtienes unos Guantes de combate. Tu equipo obtiene un 25% de probabilidad de impacto crítico.

Éxito crítico
Obtienes 1x Guantes de combate. Después de que tu equipo aseste impactos críticos 320 veces, obtienes 2 más.Impactos críticos: 0 Obtienes unos Guantes de combate. Después de que tu equipo aseste impactos críticos 320 veces, obtienes 2 más.Impactos críticos: 0