
Lulu

Ashe

Ekko
Crea una zona de 1 hexágono(s) alrededor del objetivo durante 3 s. Los siguientes 3 ataques infligen 150/225/340 (
) de daño mágico adicional.Cuando la zona termina, inflige 130/195/295 (
) de daño mágico + 10% del daño recibido del objetivo durante la misma a todos los enemigos en la zona.
Daño mágico adicional: 225 (
) [150/225/340]
Crea una zona de 1 hexágono(s) alrededor del objetivo durante 3 s. Los siguientes 3 ataques infligen 160/240/380 (
) de daño mágico adicional.Cuando la zona termina, inflige 130/195/295 (
) de daño mágico + 10% del daño recibido del objetivo durante la misma a todos los enemigos en la zona.
Daño mágico adicional: 240 (
) [160/240/380]

Ahri
Lanza 3 llamas al objetivo. Cada una inflige 82/125/195 (
) de daño mágico. Cada tercer lanzamiento, dispara 9 llamas que se dividen entre el objetivo y hasta 2 enemigos cercanos.Si hay enemigos cercanos, se aleja.
Daño: 125 (
) [82/125/195]
Lanza 3 llamas al objetivo. Cada una inflige 82/125/225 (
) de daño mágico. Cada tercer lanzamiento, dispara 9 llamas que se dividen entre el objetivo y hasta 2 enemigos cercanos.Si hay enemigos cercanos, se aleja.
Daño: 125 (
) [82/125/225]

Draven
Pasiva: Si Draven tiene un hacha potenciada en la mano, la lanzará en su siguiente ataque. Tras una eliminación, obtiene una acumulación de Adoración. Se duplica si Draven o Darius han conseguido el asesinato. Cada 11 acumulaciones de Adoración, obtienes 1/3/5 de oro. .Activa: Hace girar un hacha potenciada, lo que sustituye a su ataque básico e inflige 130/185/315 (
) de daño físico y vuelve a Draven tras golpear a un enemigo.
Daño: 185 = 170 (
) + 15 (
) [120/170/290]
Pasiva: Si Draven tiene un hacha potenciada en la mano, la lanzará en su siguiente ataque. Tras una eliminación, obtiene una acumulación de Adoración. Se duplica si Draven o Darius han conseguido el asesinato. Cada 11 acumulaciones de Adoración, obtienes 1/3/5 de oro. .Activa: Hace girar un hacha potenciada, lo que sustituye a su ataque básico e inflige 130/195/375 (
) de daño físico y vuelve a Draven tras golpear a un enemigo.
Daño: 195 = 180 (
) + 15 (
) [120/180/350]

Gangplank

Leona
Pasiva: Reduce el daño recibido en 15/30/70 (
). Tu Leona más fuerte otorga a tu Diana más fuerte 3/4/5 de poder de habilidad por cada segundo que sobreviva.Activa: Lanza rayos solares a los 3 enemigos más cercanos, los aturde durante 1 s y les inflige 80/120/200 (
) de daño mágico. Aplica una herida y una quemadura del 1% durante 4 s.
Reducción de daño: 30 (
) [15/30/70]
Pasiva: Reduce el daño recibido en 15/30/80 (
). Tu Leona más fuerte otorga a tu Diana más fuerte 3/4/5 de poder de habilidad por cada segundo que sobreviva.Activa: Lanza rayos solares a los 3/3/4 enemigos más cercanos, los aturde durante 1 s y les inflige 80/120/200 (
) de daño mágico. Aplica una herida y una quemadura del 1% durante 4 s.
Reducción de daño: 30 (
) [15/30/80]
Número de enemigos
[3/3/4]

Vayne

Zoe
Pasiva: Infligir daño a un enemigo aplica un 30% de desgarre durante 6 s.Activa: Lanza 2 burbujas a los enemigos cercanos que infligen 330/500/900 (
) de daño mágico y los congela un 30% durante 2 s.
Daño: 500 (
) [330/500/900]
Pasiva: Infligir daño a un enemigo aplica un 30% de desgarre durante 6 s.Activa: Lanza 2 burbujas a los enemigos cercanos que infligen 330/500/1000 (
) de daño mágico y los congela un 30% durante 2 s.
Daño: 500 (
) [330/500/1000]
Daño secundario: 210 (
) [140/210/1350]
Daño secundario: 240 (
) [160/240/1500]

Lissandra
Se abalanza sobre el enemigo adyacente con menos vida. Luego, le inflige 320/500/2000 (
) de daño mágico y 100/150/600 (
) de daño mágico a los enemigos adyacentes. Si alguno de los enemigos muere, vuelve a lanzar la habilidad, que inflige un 70% del daño.Los tanques reciben un 60% más de daño de esta habilidad. Los luchadores reciben un 30% más.
Daño: 500 (
) [320/500/2000]
Se abalanza sobre el enemigo adyacente con menos vida. Luego, le inflige 290/470/2000 (
) de daño mágico y 100/150/600 (
) de daño mágico a los enemigos adyacentes. Si alguno de los enemigos muere, vuelve a lanzar la habilidad, que inflige un 70% del daño.Los tanques reciben un 60% más de daño de esta habilidad. Los luchadores reciben un 30% más.
Daño: 470 (
) [290/470/2000]
Pasiva: Obtiene un 50% más de poder de habilidad de todas las fuentes.Activa: Invoca una tormenta de 12/12/24 meteoritos a lo largo del campo de batalla, los cuales infligen 62/93/199 (
) de daño mágico cada uno. Pueden asestar impactos críticos. Por cada uno que acabe con un enemigo, obtiene 1 de poder de habilidad permanente.
Daño: 93 (
) [62/93/199]
Pasiva: Obtiene un 50% más de poder de habilidad de todas las fuentes.Activa: Invoca una tormenta de 12/12/24 meteoritos a lo largo del campo de batalla, los cuales infligen 56/84/199 (
) de daño mágico cada uno. Pueden asestar impactos críticos. Por cada uno que acabe con un enemigo, obtiene 1 de poder de habilidad permanente.
Daño: 84 (
) [56/84/199]
Daño físico adicional: 120 (
) [80/120/800]
Daño mágico adicional: 210 (
) [140/210/1400]
Daño repartido: 480 = 240 (
) + 240 (
) [160/240/1080]
Daño físico adicional: 85 (
) [55/85/800]
Daño mágico adicional: 165 (
) [110/165/1400]
Daño repartido: 420 = 210 (
) + 210 (
) [140/210/1080]
Daño del tajo: 210 = 185 (
) + 25 (
) [95/185/2400]
Daño del barrido: 252 = 120% de 210
Daño del golpetazo: 336 = 160% de 210
Daño del tajo: 195 = 170 (
) + 25 (
) [85/170/2400]
Daño del barrido: 234 = 120% de 195
Daño del golpetazo: 312 = 160% de 195

Azir
Pasiva: Tras ser testigos de 3 ataques de Azir, los soldados de arena infligen 100/150/3000 (
) de daño mágico a su objetivo.Activa: Invoca un soldado de arena cerca de un objetivo y le ordena que ataque. Si ya hay 2 soldados, todos infligen 70/105/5000 (
) de daño mágico.
Daño secundario: 105 (
) [70/105/5000]
Pasiva: Tras ser testigos de 3 ataques de Azir, los soldados de arena infligen 100/150/3000 (
) de daño mágico a su objetivo.Activa: Invoca un soldado de arena cerca de un objetivo y le ordena que ataque. Si ya hay 2 soldados, todos infligen 90/135/5000 (
) de daño mágico.
Daño secundario: 135 (
) [90/135/5000]
Libera una explosión rúnica que inflige 235/425/1500 (
) de daño mágico. Se divide en dos e inflige un 33% del daño a los dos enemigos más cercanos. Cada explosión secundaria se vuelve a dividir una vez más.Aguas Estancadas: Explotan al impactar, lo que inflige un 25% del daño como daño físico a los enemigos adyacentes.Demacia: Ejecuta a los objetivos que tengan menos del 12% (
) de vida.Freljord: Congela a los objetivos durante 4 s e inflige 60/108/194 (
) de daño verdadero adicional.Jonia: Las explosiones se vuelven a dividir una vez más, lo que inflige un 50% de daño.Ixtal: Obtiene un efecto de una región aleatoria al comienzo del combate y cada 10 s.Noxus: Las explosiones ahora atraviesan a los objetivos e infligen un 60% de daño reducido por enemigo alcanzado.Piltover: Cada tercer lanzamiento se sobrecarga e inflige un 40% más de daño.Islas de la Sombra: Aumenta el daño de las explosiones en 5% (
).Shurima: Lanza por los aires a los enemigos durante 0.5 s, con probabilidad de otorgar oro o tesoros.Targon: Cura al aliado con menos vida un 10% del daño infligido.Vacío: Ignora un 30% de la armadura y la resistencia mágica de los enemigos.Yordle: Reduce el tamaño de los objetivos alcanzados y reduce un 12% su daño durante 4 s.Zaun: Envenena a los objetivos, lo que les inflige 15/30/500 de daño mágico 3 (
) veces durante 4 s.
Daño: 425 (
) [235/425/1500]
Daño de Freljord: 108 = 6% máx. 
Libera una explosión rúnica que inflige 255/460/1500 (
) de daño mágico. Se divide en dos e inflige un 33% del daño a los dos enemigos más cercanos. Cada explosión secundaria se vuelve a dividir una vez más.Aguas Estancadas: Explotan al impactar, lo que inflige un 18% del daño como daño físico a los enemigos adyacentes.Demacia: Ejecuta a los objetivos que tengan menos del 12% (
) de vida.Freljord: Congela a los objetivos durante 2 s e inflige 80/144/259 (
) de daño verdadero adicional.Jonia: Las explosiones se vuelven a dividir una vez más, lo que inflige un 50% de daño.Ixtal: Obtiene un efecto de una región aleatoria al comienzo del combate y cada 10 s.Noxus: Las explosiones ahora atraviesan a los objetivos e infligen un 60% de daño reducido por enemigo alcanzado.Piltover: Cada tercer lanzamiento se sobrecarga e inflige un 40% más de daño.Islas de la Sombra: Aumenta el daño de las explosiones en 5% (
).Shurima: Lanza por los aires a los enemigos durante 0.5 s, con probabilidad de otorgar oro o tesoros.Targon: Cura al aliado con menos vida un 10% del daño infligido.Vacío: Ignora un 30% de la armadura y la resistencia mágica de los enemigos.Yordle: Reduce el tamaño de los objetivos alcanzados y reduce un 8% su daño durante 4 s.Zaun: Envenena a los objetivos, lo que les inflige 15/30/500 de daño mágico 3 (
) veces durante 4 s.
Daño: 460 (
) [255/460/1500]
Daño de Freljord: 144 = 8% máx. 
Lanza una de tres habilidades:Cataclismo: Da un salto hacia un enemigo cercano. Inflige 200/350/1000 (
) de daño mágico a todos los enemigos a 2 hexágonos y los aturde durante 1.5/1.75/30 s.Justicia demaciana: Inflige 700/1050/99999 (
) de daño mágico al objetivo. Ejecuta a los enemigos si tienen menos del 15% de vida máxima.Chispa final: Obtiene 400/450/800 (
) de escudo durante 1.25 s. Inflige 300/475/1000 (
) de daño mágico a todos los enemigos situados en una línea.
Daño de Justicia demaciana: 1050 (
) [700/1050/99999]
Lanza una de tres habilidades:Cataclismo: Da un salto hacia un enemigo cercano. Inflige 200/350/1000 (
) de daño mágico a todos los enemigos a 2 hexágonos y los aturde durante 1.5/1.75/30 s.Justicia demaciana: Inflige 630/950/99999 (
) de daño mágico al objetivo. Ejecuta a los enemigos si tienen menos del 15% de vida máxima.Chispa final: Obtiene 400/450/800 (
) de escudo durante 1.25 s. Inflige 300/475/1000 (
) de daño mágico a todos los enemigos situados en una línea.
Daño de Justicia demaciana: 950 (
) [630/950/99999]
Escudo: 652 = 10%
+ 400 [300/400/66666]
Daño del láser: 555 = 540 (
) + 15 (
) [360/540/2000]
Daño del proyectil: 56 = 10% de 555
Escudo: 598 = 10%
+ 400 [300/400/66666]
Daño del láser: 435 = 420 (
) + 15 (
) [280/420/2000]
Daño del proyectil: 26 = 6% de 435
Drenaje de la pasiva: 50 = 50 (
) + 1 por cada 15 
[30/50/400]
Drenaje de la pasiva: 55 = 55 (
) + 1 por cada 30 
[35/55/400]

Ascendente
Tras cada combate, un amuleto ascendente aparecerá en tu tienda. Estos amuletos otorgan poderosos efectos que se pueden comprar con oro.0
Tras cada combate, un amuleto ascendente aparecerá en tu tienda. Estos amuletos otorgan poderosos efectos que se pueden comprar con oro.0<ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT>En el Tesoro de Choncc, el amuleto de Seguidores fieles no puede aparecer hasta alcanzar el nivel 7.</ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT> 
Demacia

Guardián del tiempo
Cada 2 lanzamientos, el Guardián del tiempo almacena 1 de EXP. Si tiene EXP suficiente para que subas de nivel, te transfiere la EXP necesaria.Si ya has subido al nivel 10, obtiene un 15% de amplificación de daño.EXP almacenada: 0 Cada 2 lanzamientos, el Guardián del tiempo almacena 1 de EXP. Si tiene EXP suficiente para que subas de nivel, te transfiere la EXP necesaria.Si ya has subido al nivel 10, obtiene un 15% de amplificación de daño.EXP almacenada: 0<ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT>En el Tesoro de Choncc, la cantidad de lanzamientos necesarios para obtener EXP aumenta a 3 hasta la fase 3-5.</ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT> 
Luchador

Shurima
Cada segundo, los shurimanos obtienen un 2% de velocidad de ataque y restauran 20 de vida. Al comienzo del combate, obtienen efectos adicionales.(2) 20% de vida máxima.
(3) 50 de armadura y resistencia mágica.
(4) Un shurimano asciende a DEIDAD cada 3 s.
Cada segundo, los shurimanos obtienen un 2% de velocidad de ataque y restauran 20 de vida. Al comienzo del combate, obtienen efectos adicionales.<ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT><ShowIf.TFT16_Shurima_NoPrismatic>Prismático: Desbloquea a Nasus, Renekton y Xerath. Después, despliega Shurima (4).</ShowIf.TFT16_Shurima_NoPrismatic></ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT>(2) 20% de vida máxima.
(3) 50 de armadura y resistencia mágica.
(4) <ShowIf.TFT16_Shurima_PrismaticActive>Un shurimano asciende a DEIDAD cada 3 s. </ShowIf.TFT16_Shurima_PrismaticActive><ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT><ShowIf.TFT16_Shurima_NoPrismatic>Solo disponible tras desbloquear a Nasus, Renekton y Xerath.</ShowIf.TFT16_Shurima_NoPrismatic></ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT>

Verdugo

Módulos de adrenalina
Obtiene un 15% de amplificación de daño, que aumenta un 1% cada 3 ataques.Usuarios recomendados: Bel'Veth y Kai'Sa Obtiene un 18% de amplificación de daño, que aumenta un 1% cada 3 ataques.Usuarios recomendados: Bel'Veth y Kai'Sa 
Núcleo drenador
Cura un 15% del daño infligido al aliado con menos vida. Tras infligir daño a un enemigo, le roba un 2% del daño de ataque y del poder de habilidad, con un máximo de 15 acumulaciones de todas las fuentes.Usuarios recomendados: Kog'Maw, Malzahar y Kai'Sa. Cura un 15% del daño infligido al aliado con menos vida. Tras infligir daño a un enemigo, le roba un 2% del daño de ataque y del poder de habilidad, con un máximo de 10 acumulaciones de todas las fuentes.Usuarios recomendados: Kog'Maw, Malzahar y Kai'Sa. 
Botín de Bandle I
Por cada yordle que hayas desbloqueado o desbloquees, obtienes 2 de oro. La Senda de Bandle te mostrará un yordle secreto (10). Obtienes 1 Rumble y 1 Lulu.
Alcanza el nivel 10 y despliega 10 yordles únicos para desvelar el secreto de la Senda de Bandle. Obtienes 1 Lulu y 1 Rumble.

Botín de Bandle II
Por cada yordle que hayas desbloqueado o desbloquees, obtienes 4 de oro. ¡La Senda de Bandle te mostrará un yordle secreto (10)! Obtienes 1 Tristana y 1 Teemo.
Por cada yordle que hayas desbloqueado o desbloquees, obtienes 2 de oro. Alcanza el nivel 10 y despliega 10 yordles únicos para desvelar el secreto de la Senda de Bandle. Obtienes 1 Tristana y 1 Teemo.

El centro de todo
El campeón que comienza el combate en el centro de la primera fila obtiene un 15% de amplificación de daño y un 15% de vida máxima.
El campeón que comienza el combate en el centro de la primera fila obtiene un 15% de amplificación de daño y un 25% de vida máxima.

El árbol de los atributos
Obtienes 3 emblemas aleatorios y 2 de oro.
Obtienes 3 emblemas aleatorios, 1 Reforjador y 2 de oro.

Evolución y superación
Por cada 5 campeones que los aliados con Mutación del Vacío eliminen, obtienes 2 de EXP. Obtienes 1 Kog'Maw de 2 estrellas y 1 Cho'Gath. 0El Vacío otorga mutaciones únicas. Por cada 6 campeones que los aliados con Mutación del Vacío eliminen, obtienes 2 de EXP. Obtienes 1 Kog'Maw de 2 estrellas y 1 Cho'Gath. 0El Vacío otorga mutaciones únicas. 
Forjado a la fuerza
Obtienes 1 artefacto aleatorio. Cuando tienes menos de 35 de vida, obtienes 3 artefactos aleatorios más.Campeonato de Remix rúnico 2023 Obtienes 1 artefacto aleatorio. Cuando tienes menos de 40 de vida, obtienes 3 artefactos aleatorios más.Campeonato de Remix rúnico 2023 
Golemificación
Pierdes todos los campeones del tablero y del banquillo. Obtienes 1 gólem con un 60% de su vida combinada y un 50% de su daño de ataque combinado. El gólem obtiene 1200 de vida por fase. Obtienes un campeón de 2 estrellas y coste 3 que no sea un tanque.
Pierdes todos los campeones del tablero y del banquillo. Obtienes 1 gólem con un 60% de su vida combinada y un 50% de su daño de ataque combinado. El gólem obtiene 1200 de vida por fase. Obtienes un campeón de 2 estrellas y coste 2 que no sea un tanque.

Monetización malvada
Obtienes 2 de oro. Durante las siguientes 3 rondas, los campeones enemigos otorgan 2 de oro al morir.0 Obtienes 10 de oro. Durante las siguientes 2 rondas, los campeones enemigos otorgan 2 de oro al morir.0 
Nos mantenemos unidos
Obtienes 1 emblema aleatorio y 1 yunque de objeto completo. Los aliados que compartan un atributo con ese emblema obtienen un 20% de velocidad de ataque. (Atributo del emblema: 0)Tactician's Crown de Hacia Arcane 2025 Obtienes 1 emblema aleatorio y 1 yunque de objeto completo. Los aliados que compartan un atributo con ese emblema obtienen un 25% de velocidad de ataque. (Atributo del emblema: 0)Tactician's Crown de Hacia Arcane 2025 
Olla al fuego
Al comienzo de cada turno, todos los aliados con una Sartén o una Espátula otorgan 50 de vida permanente al campeón más cercano. Obtienes 1 Sartén.
Al comienzo de cada turno, todos los aliados con una Sartén o una Espátula otorgan 60 de vida permanente al campeón más cercano. Obtienes 1 Sartén.

Preparación II
Los campeones de tu banquillo obtienen de forma permanente 50 de vida, un 4% de daño de ataque y un 4% de poder de habilidad cada ronda. Los campeones empiezan con 1 acumulación de este efecto; se puede acumular hasta 4 veces.
Los campeones de tu banquillo obtienen de forma permanente 50 de vida, un 5% de daño de ataque y un 5% de poder de habilidad cada ronda. Los campeones empiezan con 1 acumulación de este efecto; se puede acumular hasta 4 veces.

Protección en solitario
Obtienes 1 Protector pétreo de gárgola. Comienzo del combate: Los aliados con Protector pétreo de gárgola obtienen un 15% de vida máxima si están solos en su fila.
Obtienes 1 Protector pétreo de gárgola. Comienzo del combate: Los aliados con Protector pétreo de gárgola obtienen un 20% de vida máxima si están solos en su fila.

Recorre el camino de la verdad I
Obtienes 1 Duplicador de campeones inferior, 1 Shen, 1 Jhin y 6 de oro. Jonia (10) obtiene una mejora prismática.
Obtienes 1 Duplicador de campeones inferior y 1 Yasuo. Alcanza el nivel 10 y despliega 10 unidades jonias únicas para desbloquear una mejora prismática.

Recorre el camino de la verdad II
Obtienes 2 Duplicadores de campeones inferiores, 1 Jhin, 1 Shen y 1 Filo infinito. Jonia (10) obtiene una mejora prismática.
Consigue 2 Duplicadores de campeones inferiores, 1 Yasuo y 1 Espadón. Alcanza el nivel 10 y despliega 10 unidades jonias únicas para desbloquear una mejora prismática.

Robo de componentes
Tras 4 combates contra jugadores, obtienes 1 de cada componente de objeto. Ahora obtienes 1 componente aleatorio.0 0 Tras 4 combates contra jugadores, obtienes 1 componente de objeto de cada tipo. Ahora obtienes 1 componente aleatorio.0 0