Morgana
Maldice al enemigo más cercano que no esté maldito, lo que inflige 525/780/1300 () de daño mágico a lo largo de 10 s y reduce la efectividad de los escudos que obtenga un 50%.
Daño: 780 () [525/780/1300]
Maldice al enemigo más cercano que no esté maldito, lo que inflige 530/800/1500 () de daño mágico a lo largo de 10 s y reduce la efectividad de los escudos que obtenga un 50%.
Daño: 800 () [530/800/1500]
Powder
Leona
Urgot
Vander
Loris
Scar
Garen
Escudo: 490 = 15% + 220% [200/220/1500]
Escudo: 520 = 15% + 250% [225/250/1500]
Twitch
Durante los próximos 8 ataques, obtiene un 85% de velocidad de ataque y alcance infinito, y reemplaza los ataques por un rayo perforador que ataca a enemigos aleatorios. Los rayos infligen 116/172/593 () de daño físico, que se reduce un 40/40/20% por cada enemigo atravesado.Bonificación por experimento: Después de cada 5 ataques, inflige daño físico al enemigo más cercano equivalente al 15% de su vida máxima. Durante los próximos 8 ataques, obtiene un 75% de velocidad de ataque y alcance infinito, y reemplaza los ataques por un rayo perforador que ataca a enemigos aleatorios. Los rayos infligen 116/172/593 () de daño físico, que se reduce un 40/40/20% por cada enemigo atravesado.Bonificación por experimento: Después de cada 5 ataques, inflige daño físico al enemigo más cercano equivalente al 15% de su vida máxima. Jayce
Daño: 450 () [600/600/3000]
Daño secundario: 188 () [250/250/2000]
Daño: 450 () [600/600/8000]
Daño secundario: 188 () [250/250/8000]
Jayce
Daño al enemigo más cercano: 844 () [625/625/1200]
Daño de la explosión: 540 () [400/400/1000]
Daño al enemigo más cercano: 844 () [625/625/8000]
Daño de la explosión: 540 () [400/400/8000]
Viktor
Pasiva: Todos los ataques son reemplazados por Rayo de la muerte, que inflige 50/180/2000 () de daño mágico y 25/90/1000 de daño verdadero en una línea de 2 hexágono(s). Desgarra y resquebraja un 30% a los enemigos durante 5 s.Activa: Invoca una tormenta del caos que envuelve el campo de batalla y levanta a todos los enemigos por los aires durante 2/3/30 s. Al final del efecto, los estampa contra el suelo, lo que les inflige 100/300/9999 () + 8/20/100% de su vida máxima como daño mágico.Resquebrajamiento: Reduce la armadura. Desgarre: Reduce la resistencia mágica.
Daño de Rayo de la muerte: 180 () [50/180/2000]
Daño mágico: 300 () [100/300/9999]
Daño por porcentaje de vida:
[8/20/100]
Pasiva: Todos los ataques son reemplazados por Rayo de la muerte, que inflige 60/240/2400 () de daño mágico y 25/90/1000 de daño verdadero en una línea de 2 hexágono(s).Activa: Invoca una tormenta del caos que envuelve el campo de batalla y lanza a todos los enemigos por los aires durante 2/3/30 s. Al final del efecto, los estampa contra el suelo, lo que les inflige 150/500/9999 () + 3/10/100% de su vida máxima como daño mágico.
Daño de Rayo de la muerte: 240 () [60/240/2400]
Daño mágico: 500 () [150/500/9999]
Daño por porcentaje de vida:
[3/10/100]
Hechicero
Hermanas
Cuando Jinx consigue un asesinato, Vi obtiene un 40% de daño de ataque adicional durante 7 s. Cuando Vi consigue un asesinato, Jinx obtiene un 75% de velocidad de ataque adicional durante 5 s.
Cuando Jinx consigue un asesinato, Vi obtiene un 60% de daño de ataque adicional durante 7 s. Cuando Vi consigue un asesinato, Jinx obtiene un 75% de velocidad de ataque adicional durante 5 s.
Reencuentro
Cuando Vi lanza su habilidad, Ekko libera 3 imágenes residuales hacia ella que infligen un 50% de daño cada una. Cuando Ekko lanza su habilidad, Vi desata un terremoto hacia su objetivo, lo que inflige un 150% de daño.
Cuando Vi lanza su habilidad, Ekko libera 3 imágenes residuales hacia ella que infligen un 50% de daño cada una. Cuando Ekko lanza su habilidad, Vi desata un terremoto hacia su objetivo, lo que inflige un 120% de daño.
Visionario
Filo del cénit
+75%
Probabilidad de Impacto Crítico
+75%
Probabilidad de Impacto Crítico
Tempestad de Runaan
Sombrero mortal ascendido de Rabadon
Bastón del Urfángel
Guantelete glamuroso
+75%
Probabilidad de Impacto Crítico
+75%
Probabilidad de Impacto Crítico
Bendición azul
Desmembrador
Al caer por debajo del 40% de vida, se vuelve inalcanzable brevemente, recupera un 25% de vida máxima y obtiene un 10% de daño de ataque y un 10% de omnisucción.[Único - Solo uno por barón químico]Unidades recomendadas: Smeech y Sevika Al caer por debajo del 40% de vida, se vuelve inalcanzable brevemente, recupera un 25% de vida máxima y obtiene un 10% de daño de ataque y un 10% de omnisucción.undefinedUnidades recomendadas: Smeech y Sevika Desmembrador II
Al caer por debajo del 40% de vida, se vuelve inalcanzable brevemente, recupera un 40% de vida máxima y obtiene un 20% de daño de ataque y un 15% de omnisucción.[Único - Solo uno por barón químico]Unidades recomendadas: Smeech y Sevika Al caer por debajo del 40% de vida, se vuelve inalcanzable brevemente, recupera un 40% de vida máxima y obtiene un 20% de daño de ataque y un 15% de omnisucción.undefinedUnidades recomendadas: Smeech y Sevika Desmembrador perfeccionado
Al caer por debajo del 40% de vida, se vuelve inalcanzable brevemente, recupera un 100% de vida máxima y obtiene un 60% de daño de ataque y un 25% de omnisucción.Bonificación perfeccionada: Al morir por primera vez, revive con un 100% de la vida máxima.[Único - Solo uno por barón químico]Unidades recomendadas: Smeech y Sevika Al caer por debajo del 40% de vida, se vuelve inalcanzable brevemente, recupera un 100% de vida máxima y obtiene un 60% de daño de ataque y un 25% de omnisucción.Bonificación perfeccionada: Al morir por primera vez, revive con un 100% de la vida máxima.undefinedUnidades recomendadas: Smeech y Sevika Reliquia dimensional
Comienzo del combate: Crea una anomalía de bolsillo que invoca poderosos aliados de toda la Convergencia cada 4 s.[Único - Solo uno por barón químico] Comienzo del combate: Crea una anomalía de bolsillo que invoca poderosos aliados de toda la Convergencia cada 4 s.undefined Obtiene un 1% de durabilidad por cada nivel de estrellas en tu tablero. Los campeones de 3 estrellas otorgan un 4% de durabilidad.
Obtiene un 20% de daño de ataque. Obtiene un 5% de daño de ataque de forma permanente por cada 10000 de daño que inflige.
Obtiene 30 de poder de habilidad. Obtiene 5 de poder de habilidad de forma permanente por cada 10000 de daño que inflige.
Obtiene un 15% de omnisucción. Cuando tiene menos del 50% de vida, aumenta a un 40% de omnisucción.
Obtiene un 20% de omnisucción. Cuando tiene menos del 75% de vida, aumenta a un 40% de omnisucción.
Otorga un 15% de daño de ataque y 15 de poder de habilidad. Al comienzo de cada ronda, otorga esta anomalía a un aliado aleatorio. Si ya está en su poder, en su lugar le otorga un 3% y 3 . Otorga un 15% de daño de ataque y 15 de poder de habilidad. Al comienzo de cada ronda, otorga esta anomalía a un aliado aleatorio. Si ya está en su poder, en su lugar le otorga un 2% y 2 . Esta campeón obtiene 300 de vida y un 15% de amplificación de daño. Cada ronda obtiene un objeto consumible que otorga 200 y un 3% a cambio de 3 de vida de jugador. Esta campeón obtiene 300 de vida y un 15% de amplificación de daño. Cada ronda obtiene un objeto consumible que otorga 150 y un 3% a cambio de 3 de vida de jugador. Obtiene 700 de vida, 25 de armadura y 25 de resistencia mágica. No se puede mover ni quedar aturdido, y atrae a su objetivo hasta tenerlo al alcance.
Obtiene 700 de vida, 25 de armadura y 25 de resistencia mágica. No se puede mover ni quedar aturdido, y atrae a su objetivo hasta tenerlo al alcance de los ataques cuerpo a cuerpo.
Este campeón obtiene un 75% más de armadura y resistencia mágica de todas las fuentes.
Este campeón obtiene un 90% más de armadura y resistencia mágica de todas las fuentes.
Este campeón obtiene un 40% de probabilidad de impacto crítico y los impactos críticos provocan un sangrado de un 40% de su daño (del mismo tipo de daño) durante 5 s.
Este campeón obtiene un 40% de probabilidad de impacto crítico y los impactos críticos provocan un sangrado de un 40% de su daño (del mismo tipo de daño) durante 3 s.
Los ataques infligen un 40% de daño de ataque adicional al objetivo y a los enemigos adyacentes.
Los ataques infligen un 50% de daño de ataque adicional al objetivo y a los enemigos adyacentes.
Invoca 2 lobos inalcanzables con un 65% del daño de ataque de este campeón y 0.9 de velocidad de ataque.
Invoca 2 lobos inalcanzables con un 75% del daño de ataque de este campeón y 0.9 de velocidad de ataque.
Obtiene un 1% de amplificación de daño por cada nivel de estrella en tu tablero. Los campeones de 3 estrellas otorgan un 8% de amplificación de daño.
Obtiene un 1% de amplificación de daño por cada nivel de estrellas en tu tablero. Los campeones de 3 estrellas otorgan un 8% de amplificación de daño.
Obtiene poder de habilidad equivalente a un 30% de la resistencia mágica. Obtiene 80 de resistencia mágica. Obtiene poder de habilidad equivalente a un 30% de la resistencia mágica. Obtiene 100 de resistencia mágica. Obtiene un 40% de velocidad de ataque. Tras el lanzamiento, hace retroceder a su objetivo si está a un máximo de 2 hexágonos.
Obtiene un 40% de velocidad de ataque. Tras el lanzamiento, hace retroceder a su objetivo si está a un máximo de 3 hexágonos.
Comienzo del combate: Consume al campeón aliado más cercano y obtiene un 60% de su vida y daño de ataque.
Comienzo del combate: Consume a un campeón aliado adyacente y obtiene un 60% de su vida y daño de ataque.
Las habilidades congelan (reducen la velocidad de ataque) un 20% a los enemigos durante 4 s. Cuando los enemigos congelados mueren, aturden al enemigo más cercano durante 1 s.
Las habilidades congelan (reducen la velocidad de ataque) un 20% a los enemigos durante 8 s. Cuando los enemigos congelados mueren, aturden al enemigo más cercano durante 1 s.
Obtiene un 5% de velocidad de ataque y, al comienzo del combate, un 2.5% de velocidad de ataque adicional por cada componente que tenga el equipo.
Obtiene un 8% de velocidad de ataque y, al comienzo del combate, un 2% de velocidad de ataque adicional por cada componente que tenga el equipo.
Actualización prismática
En la siguiente ronda de combate que no sea contra un jugador, obtendrás un orbe prismático repleto de increíble botín. Todos los orbes prismáticos pueden contener aún más botín.
En la siguiente ronda de combate que no sea contra un jugador, obtendrás un orbe prismático repleto de increíble botín.
Alma abrasadora II
Comienzo del combate: Tu campeón con mayor velocidad de ataque obtiene 35 de poder de habilidad y un 30% de velocidad de ataque. Se repite sobre otro aliado cada 3 s.
Comienzo del combate: Tu campeón con mayor velocidad de ataque obtiene 45 de poder de habilidad y un 35% de velocidad de ataque. Se repite sobre otro aliado cada 3 s.
Atributo: Reencuentro
Cuando Vi lanza su habilidad, Ekko libera 3 imágenes residuales hacia ella que infligen un 50% de daño. Cuando Ekko lanza su habilidad, Vi desata un terremoto hacia su objetivo, lo que inflige un 150% de daño.Obtienes 1 Vi y 1 Ekko. Cuando Vi lanza su habilidad, Ekko libera 3 imágenes residuales hacia ella que infligen un 50% de daño. Cuando Ekko lanza su habilidad, Vi desata un terremoto hacia su objetivo, lo que inflige un 120% de daño.Obtienes 1 Vi y 1 Ekko. Cocina de estratega
Obtienes 1 Capa de estratega y 1 emblema aleatorio.
Obtienes 1 emblema aleatorio. Tras 3 combates contra jugadores, obtienes 1 Capa de estratega.
Colección de cohetes
Los cohetes de los artificieros infligen un 15% de daño adicional. Cada 75 proyectiles que disparen tus artificieros, obtienes 1 Recaudadora (máximo: 2). Obtienes 1 Tristana y 1 Urgot.
Los cohetes de los artificieros infligen un 15% de daño adicional. Cada 65 proyectiles que disparen tus artificieros, obtienes 1 Recaudadora (máximo: 2). Obtienes 1 Tristana y 1 Urgot.
Compras compulsivas
Al subir de nivel, puedes actualizar gratis la tienda tantas veces como tu nivel. Obtienes 4 de oro.
Al subir de nivel, puedes actualizar gratis la tienda tantas veces como tu nivel + 1. Obtienes 4 de oro.
Coronación
Obtienes 1 Corona de estratega. Corona, Escudo y Capa de estratega otorgan al portador un 30% de velocidad de ataque, un 30% de daño de ataque y 40 de poder de habilidad adicionales.
Obtienes 1 Corona de estratega. Corona, Escudo y Capa de estratega otorgan al portador un 25% de velocidad de ataque, un 25% de daño de ataque y 35 de poder de habilidad adicionales.
Cual esponja
Comienzo del combate: Hasta 5 campeones con 1 objetos o menos obtienen una copia de un objeto completo aleatorio del aliado con objetos más cercano.
Comienzo del combate: Hasta 6 campeones con 1 objetos o menos obtienen una copia de un objeto completo aleatorio del aliado con objetos más cercano.
De gratis
Cada ronda, robas un campeón aleatorio de la tienda. Obtienes 1 de oro.
Cada ronda, robas un campeón aleatorio de coste 3 o inferior de la tienda. Obtienes 1 de oro.
Enlace espiritual
Tu equipo se cura un 5% de su vida máxima cada 5 s. Aumenta la curación un 0.5% por cada 10 de vida de jugador que te falte.
Tu equipo se cura un 5% de su vida máxima cada 4 s. Aumenta la curación un 0.5% por cada 10 de vida de jugador que te falte.
Guantes fuera
Obtienes 1 Vander. Tu Vander más fuerte obtiene una nueva habilidad que no otorga resistencia alguna, pero inflige un 85% de daño adicional y da un puñetazo al objetivo que lo hace retroceder, infligiéndole un 25% del daño original a todos los enemigos alcanzados.
Obtienes 1 Vander. Tu Vander más fuerte obtiene una nueva habilidad que no otorga resistencia alguna, pero inflige un 85% de daño adicional y da un puñetazo al objetivo que lo hace retroceder, infligiéndole un 35% del daño original a todos los enemigos alcanzados.
Libre como el viento
Puedes moverte con libertad en las rondas de carrusel. Obtienes 2 de oro.
Puedes moverte con libertad en las rondas de carrusel. Obtienes 5 de oro.
Magia prohibida
Cada 3 asesinatos que consigan los campeones de la Rosa Negra o Sion, le otorgan a este un 1.5% de daño de ataque y 10 de vida máxima de forma permanente. Obtienes 3 campeones de la Rosa Negra.
Cada 2 asesinatos que consigan los campeones de la Rosa Negra o Sion, le otorgan a este un 2% de daño de ataque y 10 de vida máxima de forma permanente. Obtienes 3 campeones de la Rosa Negra.
Más vale calidad que cantidad
Las unidades con un solo objeto lo mejoran a radiante. Las unidades con objetos radiantes obtienen un 12% de vida. Obtienes 2 Limpiadores magnéticos.Guantes de ladrón cuenta como varios objetos. Las unidades con un solo objeto lo mejoran a radiante. Las unidades con objetos radiantes obtienen un 7% de vida. Obtienes 2 Limpiadores magnéticos.Guantes de ladrón cuenta como varios objetos. Pensamiento progresista
Pierdes todo el oro. Tras 6 combates contra jugadores, recuperas la cantidad original y 80 de oro más.
Pierdes todo el oro. Tras 5 combates contra jugadores, recuperas la cantidad original y 70 de oro más.
Regalo de cumpleaños
Obtienes 1 campeón de 2 estrellas cada vez que subas de nivel. El coste del campeón es equivalente a tu nivel menos cuatro (máximo: coste 5).
Obtienes 1 campeón de 2 estrellas y 2 de oro cada vez que subas de nivel. El coste del campeón es equivalente a tu nivel menos cuatro (máximo: coste 5).
Saqueador de tumbas II
Cada vez que un jugador queda eliminado, te quedas con uno de sus objetos completados.
Obtienes 1 Yunque de objeto completo. Cada vez que un jugador queda eliminado, te quedas con uno de sus objetos completos.
Sector comercial
Obtienes un cambio de tienda gratis en cada ronda. Obtienes 1 de oro.
Obtienes un cambio de tienda gratis en cada ronda. Obtienes 4 de oro.
Superviviente
Cuando se elimina a 3 jugadores, obtienes 70 de oro.
Cuando se elimina a 3 jugadores, obtienes 88 de oro.
Tienda amañada+
En la siguiente tienda y cada 4 tiendas, solo habrá campeones de coste 3. Obtienes 5 cambios de tienda.
En la siguiente tienda y cada 4 tiendas, solo habrá campeones de coste 3. Obtienes 9 cambios de tienda.
Trolazo
Obtienes 1 Trundle. La habilidad de tu Trundle más fuerte ya no cura, pero le otorga un 160% de velocidad de ataque durante 5 s. Además, obtiene un 1.5% de daño de ataque de forma permanente. Su maná máximo se reduce en 50.
Obtienes 1 Trundle. La habilidad de tu Trundle más fuerte ya no cura, pero le otorga un 140% de velocidad de ataque durante 5 s. Además, obtiene un 1.5% de daño de ataque de forma permanente. Su maná máximo se reduce en 50.
Tu verdadero yo
Obtienes 1 Sanguinaria. Tras infligir 35 de daño a otros jugadores, obtienes 1 Warwick y 1 Calibrador de Sterak.(Actual: 0) Obtienes 1 Sanguinaria. Tras infligir 0 de daño a otros jugadores, obtienes 1 Warwick y 1 Calibrador de Sterak.(Actual: 0) Welcome to the Playground
Si hay al menos 2 miembros de la familia con vida al final del combate o tras 17 s del mismo, obtienes 1 copia de un miembro de la familia (Vander, Powder o Violet) aleatorio. Obtienes 1 Powder y 1 Violet.
Si hay al menos 2 miembros de la familia con vida al final del combate o tras 15 s del mismo, obtienes 1 copia de un miembro de la familia (Vander, Powder o Violet) aleatorio. Obtienes 1 Powder y 1 Violet.