
Bia y Bayin
Pasiva: Los ataques infligen 50/80/140 (
) de daño mágico adicional.Activa: Obtiene un escudo de 125/300/300 (
) durante 4 s y otorga un 20% del poder de habilidad a los aliados durante el resto del combate.
Escudo: 300 (
) [125/300/300]
Pasiva: Los ataques infligen 50/80/140 (
) de daño mágico adicional.Activa: Obtiene un escudo de 100/275/460 (
) durante 4 s y otorga un 15% del poder de habilidad a los aliados durante el resto del combate.
Escudo: 275 (
) [100/275/460]

Caitlyn
Daño de N.O.V.A.: 126 = 40% de 315 (
)
Daño de N.O.V.A.: 158 = 50% de 315 (
) 
Ezreal

Twisted Fate
Roba una carta con un valor entre 1 y 9 con ventaja. Luego, se la lanza al objetivo. En función de la carta robada, inflige entre 190/285/430 (
) y 380/570/860 (
) de daño mágico. El daño sobrante rebota al enemigo más cercano.Bonificación de 3 estrellas: Si sale un 9, genera 1 de oro.Ventaja: Consulta dos resultados y quédate con el mejor.
Daño mínimo: 285 (
) [190/285/430]
Daño máximo: 570 (
) [380/570/860]
Roba una carta con un valor entre 1 y 9 con ventaja. Luego, se la lanza al objetivo. En función de la carta robada, inflige entre 205/305/460 (
) y 410/610/920 (
) de daño mágico. El daño sobrante rebota al enemigo más cercano.Bonificación de 3 estrellas: Si sale un 9, genera 1 de oro.Ventaja: Consulta dos resultados y quédate con el mejor.
Daño mínimo: 305 (
) [205/305/460]
Daño máximo: 610 (
) [410/610/920]

Akali
Daño de N.O.V.A.: 18 (
) [12/18/24]
Daño de N.O.V.A.: 22 (
) [15/22/28]

Gnar
Daño de los meeps: 17 = 23% de 75
x 40%
adicional
Daño de los meeps: 17 = 23% de 72
x 40%
adicional 
Mordekaiser

Samira

Viktor
Canaliza una tormenta psiónica de un hexágono que persigue a los enemigos durante 54 s. Cada segundo, aumenta de tamaño e inflige 190/290/500 (
) de daño mágico a los enemigos en su interior, que se reduce un 60% por cada hexágono de distancia desde el epicentro.
Daño: 290 (
) [190/290/500]
Canaliza una tormenta psiónica de un hexágono que persigue a los enemigos durante 54 s. Cada segundo, aumenta de tamaño e inflige 200/300/530 (
) de daño mágico a los enemigos en su interior, que se reduce un 60% por cada hexágono de distancia desde el epicentro.
Daño: 300 (
) [200/300/530]

Karma

Kindred
Pasiva: Los ataques y las habilidades marcan al objetivo. Cuando un enemigo acumula 3 marcas, Lobo las consume e inflige 125/190/1000 (
) de daño físico.Activa: Salta hasta 1 hexágono(s) y dispara flechas a los 3/3/5 objetivos más cercanos, las cuales infligen 0.75/1.15/6 (
) de daño físico cada una.Ataque N.O.V.A.: Obtiene un 10% de amplificación de daño. Ahora y cada 4.5 s, otorga una marca a todos los enemigos. Pasiva: Los ataques y las habilidades marcan al objetivo. Cuando un enemigo acumula 3 marcas, Lobo las consume e inflige 125/190/1000 (
) de daño físico.Activa: Salta hasta 1 hexágono(s) y dispara flechas a los 3/3/5 objetivos más cercanos, las cuales infligen 0.75/1.15/6 (
) de daño físico cada una.Ataque N.O.V.A.: Obtiene un 15% de amplificación de daño. Ahora y cada 4.5 s, otorga una marca a todos los enemigos. 
LeBlanc
Pasiva: Los ataques infligen 62/93/250 (
) de daño mágico en su lugar.Activa: Invoca 5 clones que asestan 5 ataques e infligen un 25/25/150% del daño. En el último ataque, los clones disparan un proyectil que inflige 85/130/750 (
) de daño mágico.
Daño de ataque: 93 (
) [62/93/250]
Pasiva: Los ataques infligen 66/99/250 (
) de daño mágico en su lugar.Activa: Invoca 5 clones que asestan 5 ataques e infligen un 25/25/150% del daño. En el último ataque, los clones disparan un proyectil que inflige 85/130/750 (
) de daño mágico.
Daño de ataque: 99 (
) [66/99/250]

Morgana

Shen

Astral - la Sierpe
Los astrales trazan una constelación diferente en cada partida. Esta partida: la Sierpe.Los aliados situados en hexágonos potenciados obtienen un 5% de durabilidad. Los astrales situados en hexágonos potenciados obtienen más y envenenan a los enemigos, lo que repite parte del daño infligido como daño mágico a lo largo de 3 s.(3) 5% de
, 18% de daño con el veneno. (5) 10% de
, 35% de daño con el veneno. (7) 15% de
, 50% de daño con el veneno. Se revelan más hexágonos con cada nivel de jugador. Los astrales trazan una constelación diferente en cada partida. Esta partida: la Sierpe.Los aliados situados en hexágonos potenciados obtienen un 5% de durabilidad. Los astrales situados en hexágonos potenciados obtienen más y envenenan a los enemigos, lo que repite parte del daño infligido como daño mágico a lo largo de 3 s.(3) 5% de
, 25% de daño con el veneno. (5) 10% de
, 45% de daño con el veneno. (7) 15% de
, 60% de daño con el veneno. Se revelan más hexágonos con cada nivel de jugador. 
Onda espacial
(1) Las unidades de Onda espacial pueden entrar en ¡La Onda!. Mientras están en ella, obtienen velocidad de ataque y regeneración de vida máxima, que aumenta por cada unidad de Onda espacial en tu equipo.
(3) Todas las unidades de Onda espacial empiezan el combate en ¡La Onda! durante 4 s.
(5) Por cada segundo que estén en ¡La Onda!, obtienen un 5% de daño de ataque y poder de habilidad acumulables.
(7) ¡Estos efectos aumentan un 15%!
(10) ¡Entra en la Onda!.
(1) Las unidades de Onda espacial pueden entrar en ¡La Onda!. Mientras están en ella, obtienen velocidad de ataque y regeneración de vida máxima, que aumenta por cada unidad de Onda espacial en tu equipo.
(3) Todas las unidades de Onda espacial empiezan el combate en ¡La Onda! durante 4 s.
(5) Por cada segundo que estén en ¡La Onda!, obtienen un 5% de daño de ataque y poder de habilidad acumulables.
(7) ¡Estos efectos aumentan un 10%!
(10) ¡Entra en la Onda!.

Adiestramiento de guardaespaldas
Los aliados obtienen 10 de armadura y resistencia mágica, que aumenta en 2 por cada nivel de jugador.Campeonato de Chismes y cachivaches 2022 Los aliados obtienen 15 de armadura y resistencia mágica, que aumenta en 2 por cada nivel de jugador.Campeonato de Chismes y cachivaches 2022 
Alto voltaje
Obtienes una Chispa iónica. Tus Chispas iónicas tienen +3 de radio de hexágonos e infligen un 20% más de daño.
Obtienes una Chispa iónica. Tus Chispas iónicas tienen +3 de radio de hexágonos e infligen un 25% más de daño.

Amigos a medida
Obtienes un campeón de 3 estrellas de coste 1 aleatorio. Obtienes 8 de oro.
Obtienes un campeón de 3 estrellas de coste 1 aleatorio. Obtienes 10 de oro.

Aprendizaje inicial
Tu equipo obtiene un 8% de daño de ataque y poder de habilidad. Esto aumenta un 1% tras cada combate contra un jugador. Los campeones de coste 1 obtienen el doble.0TFT Vegas Open 2023 Tu equipo obtiene un 5% de daño de ataque y poder de habilidad. Esto aumenta un 1% tras cada combate contra un jugador. Los campeones de coste 1 obtienen el doble.0TFT Vegas Open 2023 
Apuesta dorada
Obtienes 1 de oro y lanzas una moneda. Si sale cara, obtienes 1 cofre de objeto de la suerte radiante. Si sale cruz, obtienes 2 yunques de objeto completo.0 Obtienes 2 de oro y lanzas una moneda. Si sale cara, obtienes 1 cofre de objeto de la suerte radiante. Si sale cruz, obtienes 2 yunques de objeto completo.0 
Apuesta dorada+
Obtienes 2 de oro y lanzas una moneda. Si sale cara, obtienes 1 cofre de objeto de la suerte radiante. Si sale cruz, obtienes 2 yunques de objeto completo.0 Obtienes 3 de oro y lanzas una moneda. Si sale cara, obtienes 1 cofre de objeto de la suerte radiante. Si sale cruz, obtienes 2 yunques de objeto completo.0 
Cazatesoros
Obtienes un cofre cerrado en cada fase desde ahora hasta la fase 6. Tras gastar 16 de oro en cambios de tienda, desbloquearás cada cofre. Estos cofres no desaparecen hasta que se abran.
Obtienes un cofre cerrado en cada fase desde ahora hasta la fase 6. Tras gastar 18 de oro en cambios de tienda, desbloquearás cada cofre. Estos cofres no desaparecen hasta que se abran.

Cuatrifuerzos
Mejora a 2 estrellas al siguiente campeón de coste 4 que compres con oro. Obtienes 5 de oro.
Mejora a 2 estrellas al siguiente campeón de coste 4 que compres con oro. Obtienes 7 de oro.

Dúo de tanques
Cuando tienes exactamente 2 copias de un campeón, ambas obtienen 500 de vida. Cuando una copia muere, la otra obtiene un escudo equivalente a un 40% de la vida máxima durante 12 s. Cuando mejoras una unidad a 3 estrellas, obtienes una copia de 2 estrellas.
Cuando tienes exactamente 2 copias de un campeón, ambas obtienen 400 de vida. Cuando una copia muere, la otra obtiene un escudo equivalente a un 35% de la vida máxima durante 12 s. Cuando mejoras una unidad a 3 estrellas, obtienes una copia de 2 estrellas.

Esencia de brilloescama
Obtienes una Malla de magnate. En 6 rondas, obtienes una Espada del apostador.Estos objetos otorgan oro y poder de combate. Obtienes una Malla de magnate. En 7 rondas, obtienes una Espada del apostador.Estos objetos otorgan oro y poder de combate. 
Especialista en final de partida
Cuando alcanzas el nivel 9, obtienes 30 de oro.
Cuando alcanzas el nivel 9, obtienes 27 de oro.

Forja viviente
Ahora y tras 8 combates contra jugadores, obtienes un Yunque de artefacto.Los artefactos son poderosos objetos con efectos únicos. Ahora y tras 9 combates contra jugadores, obtienes un Yunque de artefacto.Los artefactos son poderosos objetos con efectos únicos. 
Forjado a la fuerza
Obtienes 1 artefacto aleatorio. Cuando tienes menos de 35 de vida, obtienes 3 artefactos aleatorios más.Campeonato de Remix rúnico 2023 Obtienes 1 artefacto aleatorio. Cuando tienes menos de 30 de vida, obtienes 3 artefactos aleatorios más.Campeonato de Remix rúnico 2023 
Gambito de Urf
Si ganas el próximo combate contra un jugador, obtienes 1 Espátula. Si pierdes, obtienes 1 Sartén. Obtienes 1 yunque de componente y 6 de oro ahora.
Si ganas el próximo combate contra un jugador, obtienes 1 Espátula. Si pierdes, obtienes 1 Sartén. Obtienes 1 yunque de componente y 3 de oro ahora.

Gasto con cabeza
Ya no puedes comprar EXP. Cada vez que gastes oro para cambiar la tienda, obtienes 2 de EXP. Obtienes 3 de oro ahora.
Ya no puedes comprar EXP. Cada vez que gastes oro para cambiar la tienda, obtienes 2 de EXP. Obtienes 1 de oro ahora.

Guantes de la suerte
Guantes de ladrón siempre otorgará objetos ideales a tus campeones. Otorga 2 Guantes de combate.
Guantes de ladrón siempre otorgará objetos ideales a tus campeones. Obtienes 2 Guantes de combate y 4 de oro.

Hurto
Cada ronda, obtienes una copia de 1 estrella del primer campeón al que hayas asesinado en el combate anterior. La primera vez que obtienes 21 de oro de campeones de esta forma, obtienes unos Guantes de ladrón. 0
Cada ronda, obtienes una copia de 1 estrella del primer campeón al que hayas asesinado en el combate anterior. La primera vez que obtienes 19 de oro de campeones de esta forma, obtienes unos Guantes de ladrón. 0

Largo plazo
Ya no generas intereses. Obtienes 13 de oro ahora. Comienzo de ronda: Obtienes 4 de EXP.Los intereses son el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro que hayas ahorrado. Ya no generas intereses. Obtienes 16 de oro ahora. Comienzo de ronda: Obtienes 4 de EXP.Los intereses son el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro que hayas ahorrado. 
Línea temporal
Los disruptores temporales obtienen 7 de vida y un 0.25% de velocidad de ataque cada vez que cambias la tienda (incluidos los cambios de tienda gratis). Obtienes 1 Ezreal y 1 Pantheon.(Vida: 0, velocidad de ataque: 0%) Tu equipo obtiene 100 de vida. Los disruptores temporales obtienen 7 de vida y un 0.3% de velocidad de ataque cada vez que cambias la tienda (incluidos los cambios de tienda gratis). Obtienes 1 Ezreal y 1 Pantheon.(Vida: 0, velocidad de ataque: 0%) 
Mejores amiguis I
Los aliados aislados en pareja obtienen un 10% de velocidad de ataque y 13 de armadura al comienzo del combate.
Los aliados aislados en pareja obtienen un 10% de velocidad de ataque y 9 de armadura y resistencia mágica al comienzo del combate.

Mejores amiguis II
Los aliados aislados en pareja obtienen un 15% de velocidad de ataque y 22 de armadura al comienzo del combate.
Los aliados aislados en pareja obtienen un 15% de velocidad de ataque y 14 de armadura y resistencia mágica al comienzo del combate.

Ofrenda de sangre
Obtienes 1 Sanguinaria. Comienzo del combate: Los aliados con Sanguinaria pierden un 20% de vida, pero obtienen un escudo del 30% de vida y un 10% de daño de ataque.
Obtienes 1 Sanguinaria. Comienzo del combate: Los aliados con Sanguinaria pierden un 15% de vida, pero obtienen un escudo del 20% de vida y un 12% de daño de ataque y poder de habilidad.

Panda de ladrones II
Obtienes 2 Guantes de ladrón. Tras 8 combates contra jugadores, obtienes otro par.
Obtienes 2 Guantes de ladrón. Tras 6 combates contra jugadores, obtienes otro par.

Panda de ladrones II+
Obtienes 2 Guantes de ladrón. Tras 6 combates contra jugadores, obtienes otro par.
Obtienes 2 Guantes de ladrón. Tras 5 combates contra jugadores, obtienes otro par.

Pensamiento progresista
Pierdes todo el oro. Tras 5 combates contra jugadores, recuperas la cantidad original y 70 de oro más.
Pierdes todo el oro. Tras 6 combates contra jugadores, recuperas la cantidad original y 70 de oro más.

Recombobulador
Los campeones de tu tablero se transforman permanentemente en campeones aleatorios de 1 nivel de coste superior (máximo 5). Obtienes 2 Limpiadores magnéticos.
Los campeones de tu tablero se transforman permanentemente en campeones aleatorios de 1 nivel de coste superior (máximo 5). Obtienes 2 Limpiadores magnéticos y 3 cambios de tienda.

Reunión cumpleañera
Obtienes 1 campeón de 2 estrellas de coste 2 aleatorio. Al alcanzar el nivel 7, obtienes 1 Guantes de ladrón. Al alcanzar el nivel 9, obtienes 1 campeón de 2 estrellas de coste 5 aleatorio.Tactician's Crown de Nacidos de la tinta: Fábulas 2024 Obtienes 3 de oro. En el nivel 5, obtienes 1 campeón de 2 estrellas de coste 2 aleatorio. En el nivel 7, obtienes 1 Guantes de ladrón. En el nivel 9, obtienes 1 campeón de 2 estrellas de coste 5 aleatorio.Tactician's Crown de Nacidos de la tinta: Fábulas 2024 
Sombreros más mortales
Obtienes 1 Sombrero mortal de Rabadon. Sombrero mortal de Rabadon obtiene un 1% de poder de habilidad permanente cada vez que sus portadores consiguen una eliminación.
Obtienes 1 Sombrero mortal de Rabadon. Sombrero mortal de Rabadon otorga 1 de regeneración de maná y un 1% de poder de habilidad permanente cada vez que su portador participa en un asesinato.

Venganza
Obtienes 2 Manos de la justicia. Los aliados con Mano de la justicia obtienen Precisión y un 15% de probabilidad de impacto crítico.Precisión: El daño de las habilidades puede infligir impactos críticos. Precisión otorga un 10% de daño de impacto crítico adicional. Obtienes 2 Manos de la justicia. Los aliados con Mano de la justicia obtienen Precisión y un 25% de probabilidad de impacto crítico.Precisión: El daño de las habilidades puede infligir impactos críticos. Precisión otorga un 10% de daño de impacto crítico adicional.