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Datamined changes from current PBE release. Be aware that these changes are tentative and they might be changed or even reverted prior to the live patch.
Datamining only captures numerical changes. It doesn't capture changes to mechanics and bugfixes that may also significantly affect balance.
Due to the nature of how the datamining works it may also includes some of the changes that are already added to the live version in the most recent patch.
Updated: Feb 4 6AM
Live
PBE
Jhin
Jhin
Durante los próximos 4 ataques, la velocidad de ataque se fija en 1, obtiene alcance infinito y reemplaza los ataques por un disparo de cañón. Los disparos de cañón infligen 150/222/334 (Attack damageAbility power) de daño físico. El cuarto disparo inflige un 144% más de daño.

Daño: 222 = 200 (Attack damage) + 22 (Ability power)
[135/200/300]
Durante los próximos 4 ataques, la velocidad de ataque se fija en 1, obtiene alcance infinito y reemplaza los ataques por un disparo de cañón. Los disparos de cañón infligen 160/237/359 (Attack damageAbility power) de daño físico. El cuarto disparo inflige un 144% más de daño.

Daño: 237 = 215 (Attack damage) + 22 (Ability power)
[145/215/325]
Sona
Sona
Inflige 130/195/300 (Ability power) de daño mágico a 2 enemigos cercanos y restaura 40/50/80 (Ability power) de vida al aliado con menos vida.

Curación: 50 (Ability power)
[40/50/80]
Inflige 130/195/300 (Ability power) de daño mágico a 2 enemigos cercanos y restaura 30/40/65 (Ability power) de vida al aliado con menos vida.

Curación: 40 (Ability power)
[30/40/65]
Bardo
Bardo
Lanza 6 meeps a los enemigos cercanos, los cuales infligen 120/170/240 (Ability power) de daño mágico. Añade un meep adicional por cada unidad de 3 estrellas en tu tablero

Daño: 170 (Ability power)
[120/170/240]
Lanza 6 meeps a los enemigos cercanos, los cuales infligen 130/185/255 (Ability power) de daño mágico. Añade un meep adicional por cada unidad de 3 estrellas en tu tablero

Daño: 185 (Ability power)
[130/185/255]
Orianna
Orianna
Lanza la bola hacia el objetivo, lo que inflige 220/330/500 (Ability power) de daño mágico y divide 120/180/300 (Ability power) de daño mágico entre los enemigos en un círculo de 1 hexágono.
Luego, otorga un escudo de 80/120/200 (Ability power) a los dos aliados con menos vida durante 3 s.

Escudo: 120 (Ability power)
[80/120/200]
Lanza la bola hacia el objetivo, lo que inflige 220/330/500 (Ability power) de daño mágico y divide 120/180/300 (Ability power) de daño mágico entre los enemigos en un círculo de 1 hexágono.
Luego, otorga un escudo de 60/90/130 (Ability power) a los dos aliados con menos vida durante 3 s.

Escudo: 90 (Ability power)
[60/90/130]
Tristana
Tristana
Dispara una bala de cañón enorme hacia el objetivo e inflige 280/420/635 (Attack damageAbility power) de daño físico. Si está a 2 hexágonos, lo empuja 2 hexágonos y lo aturde brevemente.

Daño: 420 = 375 (Attack damage) + 45 (Ability power)
[250/375/565]
Dispara una bala de cañón enorme hacia el objetivo e inflige 280/420/670 (Attack damageAbility power) de daño físico. Si está a 2 hexágonos, lo empuja 2 hexágonos y lo aturde brevemente.

Daño: 420 = 375 (Attack damage) + 45 (Ability power)
[250/375/600]
Xin Zhao
Xin Zhao
Golpea al objetivo 3 veces. Cada golpe inflige 65/100/150 (Attack damage) de daño físico y restaura 95/135/170 (Ability power) de vida. El último aturde durante 1.5 s.

Curación: 135 (Ability power)
[95/135/170]
Golpea al objetivo 3 veces. Cada golpe inflige 65/100/150 (Attack damage) de daño físico y restaura 105/145/200 (Ability power) de vida. El último aturde durante 1.5 s.

Curación: 145 (Ability power)
[105/145/200]
Darius
Darius
Recupera 315/463/717 (HealthAbility power) de vida y gira, lo que inflige 90/135/210 (Attack damage) de daño físico a los enemigos adyacentes y aplica una acumulación de Hemorragia que inflige 15/25/40 (Attack damage) de daño físico por segundo durante 4 s.
Si un enemigo con Hemorragia tiene menos del 8% de vida, lo golpea y lo mata al instante.(Cada acumulación aumenta el umbral de ejecución un 5%).

Daño de Hemorragia: 25 (Attack damage)
[15/25/40]
Recupera 315/463/717 (HealthAbility power) de vida y gira, lo que inflige 90/135/210 (Attack damage) de daño físico a los enemigos adyacentes y aplica una acumulación de Hemorragia que inflige 12/18/30 (Attack damage) de daño físico por segundo durante 5 s.
Si un enemigo con Hemorragia tiene menos del 8% de vida, lo golpea y lo mata al instante.(Cada acumulación aumenta el umbral de ejecución un 5%).

Daño de Hemorragia: 18 (Attack damage)
[12/18/30]
Draven
Draven
Daño de Ataque
53/80/119
Daño de Ataque
58/87/131
Gwen
Gwen
Se desliza alrededor del objetivo y realiza 5 (Souls) cortes, que infligen 45/68/105 (Ability power) de daño mágico al objetivo y 20/30/50 (Ability power) de daño a los demás enemigos en un cono.

Daño: 68 (Ability power)
[45/68/105]
Daño secundario: 30 (Ability power)
[20/30/50]
Se desliza alrededor del objetivo y realiza 5 (Souls) cortes, que infligen 50/75/120 (Ability power) de daño mágico al objetivo y 25/35/60 (Ability power) de daño a los demás enemigos en un cono.

Daño: 75 (Ability power)
[50/75/120]
Daño secundario: 35 (Ability power)
[25/35/60]
Jinx
Jinx
Pasiva: Tras 18/18/16 ataques, cambia a Espinas. Mientras está equipada, los ataques se reemplazan por 3 cohetes que marcan como objetivo a enemigos aleatorios e infligen 69/106/164 (Attack damage) de daño físico.

Daño: 106 = 100 (Attack damage) + 6 (Ability power)
[65/100/155]
Pasiva: Tras 18/18/16 ataques, cambia a Espinas. Mientras está equipada, los ataques se reemplazan por 3 cohetes que marcan como objetivo a enemigos aleatorios e infligen 54/81/134 (Attack damage) de daño físico.

Daño: 81 = 75 (Attack damage) + 6 (Ability power)
[50/75/125]
Leona
Leona
Passive: Reduce instances of incoming damage by 15/30/60 (Ability power). Your strongest Leona grants your strongest Diana 3/4/5 Ability Power every second she survives.
Active: Call down sun beams on the 3 nearest enemies, Stunning them for 1 second and dealing 80/120/200 (Ability power) magic damage. Wound and 1% Burn them for 4 seconds.
Pasiva: Reduce el daño recibido en 15/30/60 (Ability power). Tu Leona más fuerte otorga a tu Diana más fuerte 3/4/5 de poder de habilidad por cada segundo que sobreviva.
Activa: Lanza rayos solares a los 3 enemigos más cercanos, los aturde durante 1 s y les inflige 80/120/200 (Ability power) de daño mágico. Aplica una herida y una quemadura del 1% durante 4 s.
Ambessa
Ambessa
Realiza un barrido y se desliza alrededor del objetivo, lo que inflige 50/75/350 (Attack damageAbility power) de daño físico a los enemigos en su camino. Luego, asesta golpes encadenados al objetivo, que infligen 158/236/1103 (Attack damageAbility power) de daño físico en línea recta. Si mata a los enemigos, vuelve a lanzar esta habilidad al instante, lo que inflige un 100% de daño.
Realiza un barrido y se desliza alrededor del objetivo, lo que inflige 50/75/350 (Attack damageAbility power) de daño físico a los enemigos en su camino. Luego, asesta golpes encadenados al objetivo, que infligen 158/236/1103 (Attack damageAbility power) de daño físico en línea recta. Si mata a los enemigos, vuelve a lanzar esta habilidad al instante, lo que inflige un 80% de daño.
El golpe inflige un 40/40/100% de daño adicional a los tanques.
Fizz
Fizz
Se vuelve inalcanzable durante un breve instante y luego se abalanza sobre el enemigo más lejano a 4 hexágonos e inflige 75/115/450 (Ability power) de daño mágico a los enemigos adyacentes. Durante los próximos 4 ataques, obtiene un 100% de velocidad de ataque e inflige 50/75/600 (Ability power) de daño mágico adicional al impactar.
Maná
0 / 20
Se vuelve inalcanzable durante un breve instante y luego se abalanza sobre el enemigo más lejano a 4 hexágonos ignorando a los tanques y luchadores e inflige 75/115/450 (Ability power) de daño mágico a los enemigos adyacentes. Durante los próximos 4 ataques, obtiene un 100% de velocidad de ataque e inflige 50/75/600 (Ability power) de daño mágico adicional al impactar.
Maná
0 / 10
Heraldo de la Grieta
Heraldo de la Grieta
Obtiene 350/450/2000 de vida máxima y aumenta de tamaño. Asesta un golpe en un círculo de 2 hexágonos alrededor del objetivo, lo que inflige 166/269/2428 (Ability powerHealth) de daño mágico a los enemigos alcanzados. Durante 4 s, obtiene un 25/25/80% (Ability power) de durabilidad + 1% por cada enemigo que tenga como objetivo a esta unidad.

Vida máxima
[350/450/2000]
Obtiene 300/425/2000 de vida máxima y aumenta de tamaño. Asesta un golpe en un círculo de 2 hexágonos alrededor del objetivo, lo que inflige 166/269/2428 (Ability powerHealth) de daño mágico a los enemigos alcanzados. Durante 4 s, obtiene un 25/25/80% (Ability power) de durabilidad + 1% por cada enemigo que tenga como objetivo a esta unidad.

Vida máxima
[300/425/2000]
Lissandra
Lissandra
Atrapa al enemigo en hielo, lo aturde durante 1 s y le inflige 275/415/2800 (Ability power) de daño mágico. Todos los enemigos a 2 hexágonos del enemigo reciben 415/625/2800 (Ability power) de daño mágico. Si el objetivo muere, los fragmentos salen disparados e infligen el daño sobrante entre los 2 enemigos más cercanos.
Los enemigos congelados reciben un 12% más de daño de esta habilidad.

Daño: 415 (Ability power)
[275/415/2800]
Atrapa al enemigo en hielo, lo aturde durante 1 s y le inflige 315/475/2800 (Ability power) de daño mágico. Todos los enemigos a 2 hexágonos del enemigo reciben 415/625/2800 (Ability power) de daño mágico. Si el objetivo muere, los fragmentos salen disparados e infligen el daño sobrante entre los 2 enemigos más cercanos.
Los enemigos congelados reciben un 12% más de daño de esta habilidad.

Daño: 475 (Ability power)
[315/475/2800]
Miss Fortune
Miss Fortune
Pasiva: Los ataques rebotan al enemigo con más vida actual y le infligen un 50/50/100% de daño.
Activa: Desata andanadas de balas que golpean a los 2/2/6 enemigos más cercanos. La primera andanada inflige 160/245/3070 (Attack damageAbility power) de daño físico, mientras que el resto inflige 104/159/3070 (Attack damageAbility power) de daño físico. Cada 3 lanzamientos, aumenta el número de andanadas en 1.

Daño: 245 = 220 (Attack damage) + 25 (Ability power)
[145/220/3000]
Daño de andanadas secundarias: 159 = 65% de 245
Pasiva: Los ataques rebotan al enemigo con más vida actual y le infligen un 50/50/100% de daño.
Activa: Desata andanadas de balas que golpean a los 2/2/6 enemigos más cercanos. La primera andanada inflige 245/370/3070 (Attack damageAbility power) de daño físico, mientras que el resto inflige 98/148/2456 (Attack damageAbility power) de daño físico. Cada 3 lanzamientos, aumenta el número de andanadas en 1.

Daño: 370 = 345 (Attack damage) + 25 (Ability power)
[230/345/3000]
Daño de andanadas secundarias: 148 = 40% de 370
Yunara
Yunara
Durante los próximos 4 s, obtiene un 75/75/300% (Ability power) de velocidad de ataque y alcance infinito, y reemplaza los ataques por láseres. Los láseres infligen 80/120/425 (Attack damage) de daño físico en una línea recta, que se reduce un 75/75/30% por cada enemigo atravesado. Cuando los láseres asestan un impacto crítico, infligen un 33% de daño verdadero adicional.

Velocidad de ataque: 75% (Ability power)
[75/75/300]
Daño: 120 (Attack damage)
[80/120/425]
For the next 4 seconds, gain 80/80/300% Attack Speed, infinite range, and replace attacks with lasers. Lasers deal 90/135/475 (Attack damageAbility power) physical damage in a line, reduced by 75/75/30% for each enemy they pass through. When lasers critically strike, they deal 33% bonus true damage.

Velocidad de ataque: 80% (Ability power)
[80/80/300]
Damage: 135 = 120 (Attack damage) + 15 (Ability power)
[80/120/425]
Aatrox
Aatrox
Tras el lanzamiento, cicla entre una de las siguientes habilidades:
Asesta un tajo en línea recta, lo que inflige 110/225/2500 (Attack damageAbility power) de daño físico a los enemigos alcanzados y los desgarra un 20% durante 4 s.
Realiza un barrido en forma de cono, lo que inflige 132/270/3000 (Attack damageAbility power) de daño físico a los enemigos y los lanza por los aires durante 1 s.
Asesta un golpe al objetivo, lo que inflige 176/360/4000 (Attack damageAbility power) de daño físico en un círculo de 1 hexágono. Ejecuta a los enemigos que tengan menos del 15% de la vida máxima.

Daño del tajo: 225 = 200 (Attack damage) + 25 (Ability power)
[95/200/2400]
Daño del barrido: 270 = 120% de 225
Daño del golpetazo: 360 = 160% de 225
Vida
900/1620/2916
Maná
0 / 30
Tras el lanzamiento, cicla entre una de las siguientes habilidades:
Asesta un tajo en línea recta, lo que inflige 110/210/2500 (Attack damageAbility power) de daño físico a los enemigos alcanzados y los desgarra un 20% durante 4 s.
Realiza un barrido en forma de cono, lo que inflige 132/252/3000 (Attack damageAbility power) de daño físico a los enemigos y los lanza por los aires durante 1 s.
Asesta un golpe al objetivo, lo que inflige 176/336/4000 (Attack damageAbility power) de daño físico en un círculo de 1 hexágono. Ejecuta a los enemigos que tengan menos del 15% de la vida máxima.

Daño del tajo: 210 = 185 (Attack damage) + 25 (Ability power)
[95/185/2400]
Daño del barrido: 252 = 120% de 210
Daño del golpetazo: 336 = 160% de 210
Vida
1000/1800/3240
Maná
0 / 20
Aurelion Sol
Aurelion Sol
Pasiva: Obtiene polvo estelar por cada 250 de daño infligido con habilidades a enemigos en combates contra jugadores. El polvo estelar hace que Ocaso celeste sea más poderoso.
Activa: Lanza una estrella al objetivo e inflige 480/800/5000 (Ability power) de daño mágico en un radio de 2 hexágono(s).
Mejoras de polvo estelar:
25: Desata una onda de choque que inflige 100/150/1000 (Ability power) de daño mágico adicional en un radio de 3 hexágono(s).
60: El impacto de la estrella inflige un 15% más de daño.
140: La onda de choque aumenta su tamaño a un radio de 4 hexágono(s).
200: Tras el impacto de la estrella, lanza por los aires a los objetivos durante 1.5 s.
300: La onda de choque aumenta a un radio de 10.
475: El impacto de la estrella inflige un 33% de daño verdadero adicional.
750: También invoca una tormenta de meteoros que inflige 500/750/9999 (Ability power) de daño mágico que se divide entre los enemigos con vida.
1543: Invoca un agujero negro en el epicentro que mata al instante a los enemigos en su interior.
Maná
25 / 75
Pasiva: Obtiene polvo estelar por cada 250 de daño infligido con habilidades a enemigos en combates contra jugadores. El polvo estelar hace que Ocaso celeste sea más poderoso.
Activa: Lanza una estrella al objetivo e inflige 480/800/5000 (Ability power) de daño mágico en un radio de 2 hexágono(s).
Mejoras de polvo estelar:
25: Desata una onda de choque que inflige 100/150/1000 (Ability power) de daño mágico adicional en un radio de 3 hexágono(s).
60: El impacto de la estrella inflige un 15% más de daño.
140: La onda de choque aumenta su tamaño a un radio de 4 hexágono(s).
200: Tras el impacto de la estrella, lanza por los aires a los objetivos durante 1.5 s.
300: La onda de choque aumenta a un radio de 10.
550: El impacto de la estrella inflige un 33% de daño verdadero adicional.
800: También invoca una tormenta de meteoros que inflige 500/750/9999 (Ability power) de daño mágico que se divide entre los enemigos con vida.
1444: Invoca un agujero negro en el epicentro que mata al instante a los enemigos en su interior.
Maná
0 / 85
Mel
Mel
Pasiva: Mientras obtiene maná, lanza 2/2/9 orbes radiantes que orbitan alrededor del objetivo. Infligen 40/60/90 (Ability power) de daño mágico en un radio de 1 hexágono y drenan 1 de maná de los enemigos golpeados por segundo. Tras drenar 235/235/10 de maná, obtienes un objeto radiante aleatorio. 
Activa: Detona los orbes contra el objetivo, lo que provoca una explosión con un radio de 3 hexágonos que le inflige 1000/1500/10000 (Ability power) de daño mágico y 400/600/10000 (Ability power) de daño a todos los demás enemigos golpeados.

Daño del orbe: 60 (Ability power)
[40/60/90]
Maná
0 / 200
Pasiva: Mientras obtiene maná, lanza 2/2/9 orbes radiantes que orbitan alrededor del objetivo. Infligen 65/100/150 (Ability power) de daño mágico en un radio de 1 hexágono y drenan 1 de maná de los enemigos golpeados por segundo. Tras drenar 235/235/10 de maná, obtienes un objeto radiante aleatorio. 
Activa: Detona los orbes contra el objetivo, lo que provoca una explosión con un radio de 3 hexágonos que le inflige 1000/1500/10000 (Ability power) de daño mágico y 400/600/10000 (Ability power) de daño a todos los demás enemigos golpeados.

Daño del orbe: 100 (Ability power)
[65/100/150]
Maná
30 / 200
Ornn
Ornn
Invoca un elemental detrás del enemigo más lejano. Congela un 20% a los enemigos alcanzados durante 3 s y les inflige 100/150/3000 (Ability power) de daño mágico.
Cuando llega, lo redirige hacia otro enemigo lejano, lo que inflige 150/225/4500 (Ability power) de daño mágico.
Invoca un elemental detrás del enemigo más lejano. Congela un 20% a los enemigos alcanzados durante 5 s y les inflige 100/150/3000 (Ability power) de daño mágico.
Cuando llega, lo redirige hacia otro enemigo lejano, lo que inflige 150/225/4500 (Ability power) de daño mágico.
Sylas
Sylas
Lanza una de tres habilidades:
Cataclismo: Da un salto hacia un enemigo cercano. Inflige 100/180/1000 (Ability power) de daño mágico a todos los enemigos a 2 hexágonos y los aturde durante 1.5/1.75/30 s.
Justicia demaciana: Inflige 670/1000/99999 (Ability power) de daño mágico al objetivo. Ejecuta a los enemigos si tienen menos del 15% de vida máxima.
Chispa final: Obtiene 400/450/800 (Ability power) de escudo durante 1.25 s. Inflige 300/475/1000 (Ability power) de daño mágico a todos los enemigos situados en una línea.

Daño de Cataclismo: 180 (Ability power)
[100/180/1000]
Daño de Justicia demaciana: 1000 (Ability power)
[670/1000/99999]
Lanza una de tres habilidades:
Cataclismo: Da un salto hacia un enemigo cercano. Inflige 120/200/1000 (Ability power) de daño mágico a todos los enemigos a 2 hexágonos y los aturde durante 1.5/1.75/30 s.
Justicia demaciana: Inflige 700/1050/99999 (Ability power) de daño mágico al objetivo. Ejecuta a los enemigos si tienen menos del 15% de vida máxima.
Chispa final: Obtiene 400/450/800 (Ability power) de escudo durante 1.25 s. Inflige 300/475/1000 (Ability power) de daño mágico a todos los enemigos situados en una línea.

Daño de Cataclismo: 200 (Ability power)
[120/200/1000]
Daño de Justicia demaciana: 1050 (Ability power)
[700/1050/99999]
T-Hex
T-Hex
Pasiva: Los ataques desatan una lluvia de 4 balas.
Activa: Obtiene un escudo de 440/652/67120 (Health) y comienza a consumir 33 de maná por segundo. Cada segundo mientras se prepara para el lanzamiento, dispara un láser que inflige 155/265/2150 (Attack damageAbility power) de daño físico, que se reduce un 25% por enemigo alcanzado, hasta un máximo de un 75%. Además, lanza 20 (Attack speed) proyectiles que se dividen entre 4 enemigos cercanos. Cada uno inflige 39/66/538 (Attack damageAbility power) de daño físico.

Daño del láser: 265 = 250 (Attack damage) + 15 (Ability power)
[145/250/2000]
Daño del proyectil: 66 = 25% de 265
Pasiva: Los ataques desatan una lluvia de 4 balas.
Activa: Obtiene un escudo de 440/652/67120 (Health) y comienza a consumir 33 de maná por segundo. Cada segundo mientras se prepara para el lanzamiento, dispara un láser que inflige 170/280/2150 (Attack damageAbility power) de daño físico, que se reduce un 35% por enemigo alcanzado, hasta un máximo de un 80%. Además, lanza 20 (Attack speed) proyectiles que se dividen entre 4 enemigos cercanos. Cada uno inflige 34/56/430 (Attack damageAbility power) de daño físico.

Daño del láser: 280 = 265 (Attack damage) + 15 (Ability power)
[160/265/2000]
Daño del proyectil: 56 = 20% de 280
Aniquilador de mundos 0
Aniquilador de mundos
Aatrox obtiene una cantidad de daño equivalente a su omnisucción.
Al morir por primera vez, se vuelve inalcanzable brevemente y recupera toda la vida a lo largo de 2 s. Después, reduce su maná máximo en 20 y obtiene un 20% de durabilidad.
Aatrox obtiene una cantidad de daño de ataque equivalente a un 150% de su omnisucción.
Al morir por primera vez, se vuelve inalcanzable brevemente y recupera toda la vida a lo largo de 2 s. Después, reduce su maná máximo en 10 y obtiene un 20% de durabilidad.
Forjador de estrellas 0
Forjador de estrellas
Aurelion Sol obtiene un 20/33/100% de polvo estelar adicional por cada otro targoniano único desplegado en combate.
Bonificación actual: 0%
Aurelion Sol obtiene un 25/30/100% de polvo estelar adicional por cada otro targoniano único desplegado en combate.
Bonificación actual: 0%
Herrero 0
Herrero
Después de cada combate contra un jugador en el que participe tu Ornn más fuerte, progresa en la forja de un artefacto.
Cada objeto que tenga equipado le otorga 250/450/2000 de vida máxima. Los artefactos le otorgan un 300% más.
Progreso de forja: 0/4
Después de cada combate contra un jugador en el que participe tu Ornn más fuerte, progresa en la forja de un artefacto.
Cada objeto que tenga equipado le otorga 350/600/2000 de vida máxima. Los artefactos le otorgan un 300% más.
Progreso de forja: 0/4
Jonia 0
Jonia
Los jonios obtienen un escudo, daño de ataque y poder de habilidad. Cada partida, recorren un camino distinto.
0
(3) 0% Health de escudo, 0% Attack damageAbility power.
(5) 0% Health de escudo, 0% Attack damageAbility power.
(7) 0% Health de escudo, 0% Attack damageAbility power.
Los jonios obtienen un escudo, daño de ataque y poder de habilidad. Cada partida, recorren un camino distinto.
0
(3) Obtienes un beneficio que cambia en cada partida.
(5) Obtienes un beneficio que cambia en cada partida.
(7) Obtienes un beneficio que cambia en cada partida.
Mecha hextech 0
Mecha hextech
Obtienes 1 piloto hextech. Comienzo del combate: La unidad en su interior se sube al T-Hex, lo que le otorga un 80% de su vida y estadísticas adicionales en función de su rol y nivel de estrellas.
Tanque: +15/25/40% de omnisucción.
Luchador: +15/25/40% de daño de ataque.
Tirador: +10/18/30% de amplificación de daño.
Lanzador: +2/4/5 de regeneración de maná.
Asesino: +30/60/100% de probabilidad de crítico.
Al morir, el piloto se eyecta mientras el T-Hex empuja y aturde a los enemigos cercanos durante 1.5 s.
Obtienes 1 piloto hextech. Comienzo del combate: La unidad en su interior se sube al T-Hex, lo que le otorga un 80% de su vida y estadísticas adicionales en función de su rol y nivel de estrellas.
Tanque: +20/30/40% de omnisucción.
Luchador: +20/30/40% de daño de ataque.
Tirador: +12/20/30% de amplificación de daño.
Lanzador: +2/4/5 de regeneración de maná.
Asesino: +40/70/100% de probabilidad de crítico.
Al morir, el piloto se eyecta mientras el T-Hex empuja y aturde a los enemigos cercanos durante 1.5 s.
Pistolero 0
Pistolero
Los pistoleros obtienen daño de ataque. Cada 4 ataques, los pistoleros infligen daño físico adicional.
(2) 20% Attack damage, 100 de daño adicional.
(4) 35% Attack damage, 200 de daño adicional.
Los pistoleros obtienen daño de ataque. Cada 4 ataques, los pistoleros infligen daño físico adicional.
(2) 22% Attack damage, 100 de daño adicional.
(4) 40% Attack damage, 200 de daño adicional.
Diente de Nashor
Diente de Nashor
+10%
Velocidad de Ataque
+20
Poder de Habilidad
+150
Vida
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
+10%
Velocidad de Ataque
+18
Poder de Habilidad
+150
Vida
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
Protector pétreo de gárgola
Protector pétreo de gárgola
+25
Armadura
+25
Resistencia Mágica
+100
Vida
+30
Armadura
+30
Resistencia Mágica
+100
Vida
Capa de fuego solar
Capa de fuego solar
Gain 8% max Health.
Every 2 seconds, deal 1% Burn and 33% Wound to an enemy within 2 hexes for 10 seconds.
Burn: Deals a percent of the target's max Health as true damage every second
Wound: Reduces healing received
Obtiene un 8% de vida máxima.
Cada 2 s, quema un 1% y aplica un 33% de heridas a un enemigo a 2 hexágonos durante 10 s.
Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo.
Herida: Reduce la curación recibida.
Armadura de Warmog
Armadura de Warmog
Obtiene un 15% de vida máxima.
Obtiene un 18% de vida máxima.
Diente de Nashor radiante
Diente de Nashor radiante
+20%
Velocidad de Ataque
+40
Poder de Habilidad
+300
Vida
+40%
Probabilidad de Impacto Crítico
+20%
Velocidad de Ataque
+35
Poder de Habilidad
+300
Vida
+40%
Probabilidad de Impacto Crítico
Protector pétreo de gárgola radiante
Protector pétreo de gárgola radiante
+50
Armadura
+50
Resistencia Mágica
+300
Vida
+60
Armadura
+60
Resistencia Mágica
+300
Vida
Armadura de Warmog radiante
Armadura de Warmog radiante
Obtiene un 33% de vida máxima.
Obtiene un 36% de vida máxima.
Emblema de Demacia
Emblema de Demacia
+25
Armadura
+25
Resistencia Mágica
+3%
Mana Regen
+15
Armadura
+15
Resistencia Mágica
+3%
Mana Regen
Emblema de impactoveloz
Emblema de impactoveloz
El portador obtiene el atributo Impactoveloz. Tras una eliminación, se desliza hacia el objetivo más cercano y se cura un 15% de la vida máxima.
El portador obtiene el atributo Impactoveloz. Tras una eliminación, se desliza hacia el objetivo más cercano y se cura un 10% de la vida máxima.
Emblema de conjurador
Emblema de conjurador
El portador obtiene el atributo Conjurador. Tras lanzar la habilidad, obtiene poder de habilidad equivalente al 20% del maná gastado.
El portador obtiene el atributo Conjurador. Tras lanzar la habilidad, obtiene poder de habilidad equivalente al 10% del maná gastado.
Emblema de coloso
Emblema de coloso
+30
Armadura
+30
Resistencia Mágica
+25
Armadura
+25
Resistencia Mágica
Emblema de luchador
Emblema de luchador
+250
Vida
+150
Vida
Emblema de disruptor
Emblema de disruptor
El portador obtiene el atributo Disruptor. Las habilidades infligen un 30% de daño mágico adicional a lo largo de 3 s.
El portador obtiene el atributo Disruptor. Las habilidades infligen un 20% de daño mágico adicional a lo largo de 3 s.
Aplastacráneos
Aplastacráneos
+50
Armadura
+50
Resistencia Mágica
+60
Armadura
+60
Resistencia Mágica
Concentración de francotirador
Concentración de francotirador
+25%
Daño de Ataque
+20%
Velocidad de Ataque
+25
Poder de Habilidad
+20%
Daño de Ataque
+20%
Velocidad de Ataque
+20
Poder de Habilidad
+3%
Mana Regen
Malla de magnate
Malla de magnate
Otorga 1 de armadura, 1 de resistencia mágica y 5 de vida al recibir daño. Se acumula hasta 35 veces.
Con el máximo de acumulaciones, otorga Gold 1 de oro y continúa otorgando Gold 1 de oro cada 12 s.
[Único - Solo 1 por campeón]
Otorga 1 de armadura, 1 de resistencia mágica y 5 de vida al recibir daño. Se acumula hasta 35 veces.
Con el máximo de acumulaciones, otorga Gold 1 de oro y continúa otorgando Gold 1 de oro cada 11 s.
[Único - Solo 1 por campeón]
Égida del amanecer
Égida del amanecer
+50
Armadura
+200
Vida
+50
Armadura
+300
Vida
Égida del anochecer
Égida del anochecer
+70
Resistencia Mágica
+200
Vida
+70
Resistencia Mágica
+300
Vida
Escudo de rayo
Escudo de rayo
Los aliados obtienen un escudo del 20% de la vida máxima.
Los aliados obtienen un escudo del 18% de la vida máxima.
Condensadores a máxima potencia
Condensadores a máxima potencia
Otorga un 22% de velocidad de ataque a tu equipo.
Otorga un 25% de velocidad de ataque a tu equipo.
Oscilador afinado
Oscilador afinado
Aumenta un 25% el poder de curaciones y escudos de tu equipo.
Aumenta un 28% el poder de curaciones y escudos de tu equipo.
Portal de aceleración
Portal de aceleración
Tras lanzar su habilidad, las unidades de Piltover restauran un 40% de su maná máximo a lo largo de 2 s.
Tras lanzar su habilidad, las unidades de Piltover restauran un 35% de su maná máximo a lo largo de 2 s.
Rayo de gigantificación
Rayo de gigantificación
Las unidades de Piltover obtienen un 23% de vida máxima y aumentan mucho de tamaño.
Las unidades de Piltover obtienen un 28% de vida máxima y aumentan mucho de tamaño.
Barrera cinética
Barrera cinética
Las unidades de Piltover obtienen 60 de armadura y 20 de resistencia mágica. Si han recibido más daño mágico que físico, obtienen lo opuesto.
Las unidades de Piltover obtienen 65 de armadura y 30 de resistencia mágica. Si han recibido más daño mágico que físico, obtienen lo opuesto.
Ascensión
Ascensión
Tras 15 s de combate, obtiene un 60% de amplificación de daño.
Tras 12 s de combate, obtiene un 45% de amplificación de daño.
Cambiazo épico
Cambiazo épico
Al alcanzar el nivel 8, obtienes 23 cambios de tienda.
Campeonato de Runaterra reforjada 2023
Al alcanzar el nivel 8, obtienes 20 cambios de tienda.
Campeonato de Runaterra reforjada 2023
Configuración maximizada
Configuración maximizada
Obtienes 1 Duplicador de campeones y 5 cambios de tienda gratis. En la fase 6-1, obtienes lo mismo de nuevo.
Campeonato de Galaxias 2020
Obtienes 10 cambios de tienda gratis. En las fases 4-5 y 6-1, obtienes 1 Duplicador de campeones.
Campeonato de Galaxias 2020
Cuatrifuerzos
Cuatrifuerzos
Mejora a 2 estrellas al siguiente campeón de coste 4 que compres con oro. Obtienes 12 de oro.
Mejora a 2 estrellas al siguiente campeón de coste 4 que compres con oro. Obtienes 5 de oro.
Espíritu de la redención
Espíritu de la redención
Obtienes 1 Rostro espiritual. Cada 5 s, Rostro espiritual cura a los aliados a 1 hexágono(s) un 10% de la vida que les falte.
Obtienes 1 Rostro espiritual. Cada 5 s, Rostro espiritual cura a los aliados a 1 hexágono(s) un 7.5% de la vida que les falte.
Evolución y superación
Evolución y superación
Por cada 5 enemigos que los aliados con Mutación del Vacío eliminen, obtienes 2 de EXP. Obtienes 1 Cho'Gath y 1 Kog'Maw de 2 estrellas. 0
El Vacío otorga mutaciones únicas.
For every 5 champions that Mutated Void allies takedown, gain 2 XP. Gain a Cho'Gath and a 2-star Kog'Maw. 0
Void provides unique Mutations.
Flexible
Flexible
Obtienes 1 emblema aleatorio. Al principio de cada fase, obtienes un emblema aleatorio. Tu equipo obtiene 20 de vida por cada emblema equipado.
Obtienes 1 emblema aleatorio. Al principio de cada fase, obtienes un emblema aleatorio. Tu equipo obtiene 40 de vida por cada emblema equipado.
Forja viviente
Forja viviente
Ahora y tras 10 combates contra jugadores, obtienes un Yunque de artefacto.
Los artefactos son poderosos objetos con efectos únicos.
Ahora y tras 9 combates contra jugadores, obtienes un Yunque de artefacto.
Los artefactos son poderosos objetos con efectos únicos.
Guardianes gemelos
Guardianes gemelos
Si tienes exactamente 2 aliados en la primera fila, reciben 40 de armadura y 40 de resistencia mágica.
Si tienes exactamente 2 aliados en la primera fila, reciben 50 de armadura y 50 de resistencia mágica.
Indecisión
Indecisión
En 3 rondas, escoge un aumento del mismo nivel. Obtienes 8 de oro ahora.
En 3 rondas, escoge un aumento del mismo nivel. Obtienes 5 de oro ahora.
Indecisión II
Indecisión II
En 3 rondas, escoge un aumento del mismo nivel. Obtienes 12 de oro ahora.
En 3 rondas, escoge un aumento del mismo nivel. Obtienes 8 de oro ahora.
Loto enjoyado II
Loto enjoyado II
Tu equipo obtiene un 35% de probabilidad de impacto crítico y un 10% de daño de impacto crítico, y sus habilidades pueden asestar golpes críticos.
Tu equipo obtiene un 25% de probabilidad de impacto crítico y un 10% de daño de impacto crítico, y sus habilidades pueden asestar golpes críticos.
Magia del caos
Magia del caos
Los arcanólogos obtienen 1 de regeneración de maná. Por cada 150 de maná que gasten, se desata un efecto mágico en el tablero. Obtienes 1 Lulu y 1 Kog'Maw.
Los arcanólogos obtienen 1 de regeneración de maná. Por cada 150 de maná que gasten, se desata un efecto mágico en el tablero. Obtienes 1 Neeko y 1 Ahri.
Núcleo comercial
Núcleo comercial
Obtienes 10 cambios de tienda gratis ahora y 4 cambios cada ronda durante el resto de la partida.
Obtienes 16 cambios de tienda gratis ahora y 2 cambios cada ronda durante el resto de la partida.
Runas geogénicas
Runas geogénicas
Obtienes 2 emblemas de atributos de región aleatorios. Tras 4 combates contra jugadores con 4 atributo(s) de región activo(s), obtienes una poderosa recompensa (0/4).
Obtienes 2 emblemas de atributos de región aleatorios. Obtienes 2 de EXP en cada combate contra un jugador, lo que aumenta a 4 de EXP si hay activos 4 o más atributos de región.
Tres de tres
Tres de tres
Obtienes 3 campeones de coste 3 de 2 estrellas aleatorios y 8 de oro.
Obtienes 3 campeones de coste 3 de 2 estrellas aleatorios y 3 de oro.
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