
Atakhan
Pasiva: Obtiene un 20% de omnisucción y otorga un 0/3/3% de amplificación de daño a los noxianos. Cada 2 ataques, golpea dos veces, lo que inflige 150/225/340 (
) de daño mágico en total a los enemigos a 1 hexágono(s). Además, otorga un 0/3/3% de amplificación de daño acumulable a los noxianos hasta el final del combate.Activa: Divide 900 (
) de daño mágico entre enemigos a 3 hexágonos durante 2.5 s.
Omnisucción: 20%
[20/20/20]
Pasiva: Obtiene un 30% de omnisucción y otorga un 0/3/3% de amplificación de daño a los noxianos. Cada 2 ataques, golpea dos veces, lo que inflige 150/225/340 (
) de daño mágico en total a los enemigos a 1 hexágono(s). Además, otorga un 0/3/3% de amplificación de daño acumulable a los noxianos hasta el final del combate.Activa: Divide 900 (
) de daño mágico entre enemigos a 3 hexágonos durante 2.5 s.
Omnisucción: 30%
[30/30/30]

Anivia

Blitzcrank

Briar
Se abalanza sobre el enemigo más lejano a 2 hexágonos. Durante 4 s, obtiene velocidad de movimiento adicional, un 25% de daño de ataque y un 300% (
) de velocidad de ataque que disminuye.
Velocidad de ataque: 300% (
) [300/300/300]
Se abalanza sobre el enemigo más lejano a 2 hexágonos. Durante 4 s, obtiene velocidad de movimiento adicional, un 25% de daño de ataque y un 300/300/350% (
) de velocidad de ataque que disminuye.
Velocidad de ataque: 300% (
) [300/300/350]

Jhin

Qiyana

Ashe
Daño: 
[15/25/35]
Daño: 210 = 185 (
) + 25 (
) [125/185/290]
Daño del círculo: 69 = 33% de 210
Daño: 
[20/30/40]
Daño: 225 = 195 (
) + 30 (
) [135/195/300]
Daño del círculo: 74 = 33% de 225
Lanza 6 meeps a los enemigos cercanos, los cuales infligen 115/155/220 (
) de daño mágico. Añade un meep adicional por cada unidad de 3 estrellas en tu tablero
Daño: 155 (
) [115/155/220]
Lanza 6 meeps a los enemigos cercanos, los cuales infligen 120/170/240 (
) de daño mágico. Añade un meep adicional por cada unidad de 3 estrellas en tu tablero
Daño: 170 (
) [120/170/240]

Ekko

Teemo
Se enfurece durante 5 s. Al estar enfurecido, obtiene un 25% (
) de durabilidad, y los ataques se reemplazan por un golpe que inflige 120/180/270 (
) de daño físico. Ignora un 30% de armadura contra enemigos congelados.Vínculo de progeniero: Cuando despliegas a Ashe y Tryndamere, las copias más fuertes aumentan su poder de forma permanente al conseguir asesinatos.
Durabilidad: 25% (
) [25/25/25]
Daño: 180 (
) [120/180/270]
Se enfurece durante 5 s. Al estar enfurecido, obtiene un 15% (
) de durabilidad, y los ataques se reemplazan por un golpe que inflige 110/160/235 (
) de daño físico. Ignora un 30% de armadura contra enemigos congelados.Vínculo de progeniero: Cuando despliegas a Ashe y Tryndamere, las copias más fuertes aumentan su poder de forma permanente al conseguir asesinatos.
Durabilidad: 15% (
) [15/15/15]
Daño: 160 (
) [110/160/235]

Twisted Fate
Pasiva: Los ataques infligen 40/60/90 (
) de daño mágico adicional. Tras cada 3 ataques, lanza 3 cartas en un cono que infligen 70/105/160 (
) de daño mágico, el cual se reduce un 50% por cada enemigo a los que atraviesen.Compinches: Cuando despliegas a Graves y Twisted Fate, ambos obtienen bonificaciones.
Daño de ataque adicional: 60 (
) [40/60/90]
Pasiva: Los ataques infligen 50/75/115 (
) de daño mágico adicional. Tras cada 3 ataques, lanza 3 cartas en un cono que infligen 70/105/160 (
) de daño mágico, el cual se reduce un 50% por cada enemigo a los que atraviesen.Compinches: Cuando despliegas a Graves y Twisted Fate, ambos obtienen bonificaciones.
Daño de ataque adicional: 75 (
) [50/75/115]
Curación: 382 = 10%
+ 220 (
) [180/220/280]
Curación: 463 = 15%
+ 220 (
) [180/220/280]

Draven
Pasiva: Si Draven tiene un hacha potenciada en la mano, la lanzará en su siguiente ataque. Tras una eliminación, obtiene una acumulación de Adoración. Se duplica si Draven o Darius han conseguido el asesinato. Cada 11 acumulaciones de Adoración, obtienes 1/3/5 de oro. .Activa: Hace girar un hacha potenciada, lo que sustituye a su ataque básico e inflige 150/225/375 (
) de daño físico y vuelve a Draven tras golpear a un enemigo.
Daño: 225 = 210 (
) + 15 (
) [140/210/350]
Pasiva: Si Draven tiene un hacha potenciada en la mano, la lanzará en su siguiente ataque. Tras una eliminación, obtiene una acumulación de Adoración. Se duplica si Draven o Darius han conseguido el asesinato. Cada 11 acumulaciones de Adoración, obtienes 1/3/5 de oro. .Activa: Hace girar un hacha potenciada, lo que sustituye a su ataque básico e inflige 130/185/315 (
) de daño físico y vuelve a Draven tras golpear a un enemigo.
Daño: 185 = 170 (
) + 15 (
) [120/170/290]

Jinx
Curación propia: 277 = 8%
+ 140 (
) [100/140/200]
Curación propia: 445 = 12%
+ 240 (
) [180/240/300]

Leona
Pasiva: Reduce el daño recibido en 15/30/60 (
).Activa: Lanza rayos solares a los 3 enemigos más cercanos, los aturde durante 1 s y les inflige 80/120/200 (
) de daño mágico. Aplica una herida y una quemadura del 1% durante 4 s. Pasiva: Reduce el daño recibido en 15/30/60 (
). Tu Leona más fuerte otorga 3/4/5 de poder de habilidad por cada segundo que sobreviva a tu Diana más fuerte.Activa: Lanza rayos solares a los 3 enemigos más cercanos, los aturde durante 1 s y les inflige 80/120/200 (
) de daño mágico. Aplica una herida y una quemadura del 1% durante 4 s.
Poder de habilidad de Diana:
[3/4/5]

Malzahar
Invoca 2 entes del Vacío que atacan a un enemigo cercano 8 veces. Cada ataque inflige 27/40/65 (
) de daño mágico.
Daño: 40 (
) [27/40/65]
Invoca 2 entes del Vacío que atacan a un enemigo cercano 8 veces. Cada ataque inflige 29/43/68 (
) de daño mágico.
Daño: 43 (
) [29/43/68]

Sejuani

Zoe
Pasiva: Infligir daño a un enemigo aplica un 30% de desgarre durante 6 s.Activa: Lanza 2 burbujas a los enemigos cercanos que infligen 300/450/700 (
) de daño mágico y los congela un 30% durante 2 s.
Daño: 450 (
) [300/450/700]
Pasiva: Infligir daño a un enemigo aplica un 30% de desgarre durante 6 s.Activa: Lanza 2 burbujas a los enemigos cercanos que infligen 330/500/770 (
) de daño mágico y los congela un 30% durante 2 s.
Daño: 500 (
) [330/500/770]

Ambessa

Bel'Veth
Pasiva: Al conseguir una eliminación, obtiene un 100/100/200% de velocidad de ataque acumulable que disminuye a lo largo de 3 s.Activa: Inflige 150/225/900 (
) de daño físico en un radio de 2 hexágonos y se transforma durante el resto del combate.Mientras dure la transformación, obtiene un 33/33/133% (
) de velocidad de ataque, un 33% de vida máxima y velocidad de movimiento adicional. Los ataques infligen 15/25/100 de daño verdadero adicional, que aumenta en 3/5/30 cada vez que se golpea al mismo enemigo. Pasiva: Al participar en un asesinato, obtiene un 100/100/200% de velocidad de ataque que disminuye a lo largo de 3 s.Activa: Inflige 150/225/900 (
) de daño físico en un radio de 2 hexágonos y se transforma durante el resto del combate.Mientras dure la transformación, obtiene un 33/33/133% (
) de velocidad de ataque, un 33% de vida máxima y velocidad de movimiento adicional. Los ataques infligen 15/25/100 de daño verdadero adicional, que aumenta en 3/5/30 cada vez que se golpea al mismo enemigo. 
Braum
Escudo: 250 (
) [200/250/300]
Daño: 250 (
) [165/250/500]
Daño secundario: 225 (
) [150/225/1350]
Escudo: 175 (
) [100/175/300]
Daño: 190 (
) [125/190/600]
Daño secundario: 210 (
) [140/210/1350]

Garen
Invoca 20 (
) lanzas que se dividen entre los 3 enemigos más cercanos. Tras un breve retardo, cada lanza empala a su objetivo, lo que inflige 35/53/465 (
) de daño físico y reduce su armadura en 1. Invoca 20 (
) lanzas que se dividen entre los 4 enemigos más cercanos. Tras un breve retardo, cada lanza empala a su objetivo, lo que inflige 35/53/465 (
) de daño físico y reduce su armadura en 1. 
Miss Fortune
Daño: 225 = 200 (
) + 25 (
) [130/200/3000]
Daño de andanadas secundarias: 146 = 65% de 225
Daño: 245 = 220 (
) + 25 (
) [145/220/3000]
Daño de andanadas secundarias: 159 = 65% de 245

Seraphine
Daño de la nota: 40 (
) [25/40/200]
Curación: 90 (
) [60/90/400]
Daño de la nota: 55 (
) [35/55/300]
Curación: 80 (
) [40/80/400]
Curación por segundo: 65 (
) [12/65/500]
Maná por segundo: 0 = 10 x (
)
Curación por segundo: 80 (
) [15/80/500]
Maná por segundo: 0 = 5 x (
) Pasiva: Todos los aliados obtienen 10/20/100 de armadura.Activa: Obtiene 750/950/3000 (
) de escudo durante 4 s. Empala hasta a tres enemigos cercanos en una línea, lo que inflige 84/126/1750 (
) de daño físico y los aturde durante 2/2.25/8 s.
Duración de Empalar:
[2/2.25/8]
Pasiva: Todos los aliados obtienen 10/20/100 de armadura.Activa: Obtiene 750/950/3000 (
) de escudo durante 4 s. Empala hasta a tres enemigos cercanos en una línea, lo que inflige 84/126/1750 (
) de daño físico y los aturde durante 1.5/1.75/8 s.
Duración de Empalar:
[1.5/1.75/8]

Taric
Curación pasiva:
[300/700/2500]
Pasiva: Obtiene un 50% más de poder de habilidad de todas las fuentes.Activa: Invoca una tormenta de 12/12/24 meteoritos a lo largo del campo de batalla, los cuales infligen 66/99/199 (
) de daño mágico cada uno. Pueden asestar impactos críticos. Por cada uno que acabe con un enemigo, obtiene 1 de poder de habilidad permanente.
Daño: 99 (
) [66/99/199]
Pasiva: Obtiene un 50% más de poder de habilidad de todas las fuentes.Activa: Invoca una tormenta de 12/12/24 meteoritos a lo largo del campo de batalla, los cuales infligen 62/93/199 (
) de daño mágico cada uno. Pueden asestar impactos críticos. Por cada uno que acabe con un enemigo, obtiene 1 de poder de habilidad permanente.
Daño: 93 (
) [62/93/199]

Yunara
Daño del tajo: 195 = 170 (
) + 25 (
) [85/170/2400]
Daño del barrido: 234 = 120% de 195
Daño del golpetazo: 312 = 160% de 195
Daño del tajo: 225 = 200 (
) + 25 (
) [95/200/2400]
Daño del barrido: 270 = 120% de 225
Daño del golpetazo: 360 = 160% de 225

Annie
Hace que todo el campo de batalla arda, lo que aplica quemadura y heridas a todos los enemigos, infligiendo 1500/2250/8000 (
) de daño mágico a cada uno durante 45 s.El maná máximo de Annie se reduce en 150 durante el resto del combate. Los siguientes lanzamientos disparan una bola de fuego al objetivo que inflige 240/360/3000 (
) de daño mágico. Hace que todo el campo de batalla arda, lo que aplica quemadura y heridas a todos los enemigos, infligiendo 1500/2250/8000 (
) de daño mágico a cada uno durante 45 s.El maná máximo de Annie se reduce en 140 durante el resto del combate. Los siguientes lanzamientos disparan una bola de fuego al objetivo que inflige 240/360/3000 (
) de daño mágico. Pasiva: Tras infligir daño de habilidad a un enemigo, obtiene polvo estelar. El polvo estelar hace que Ocaso celeste sea más poderoso. Activa: Lanza una estrella al objetivo e inflige 350/615/5000 (
) de daño mágico en un radio de 2 hexágono(s).Mejoras de polvo estelar:15: Desata una onda de choque que inflige 50/75/1000 (
) de daño mágico adicional en un radio de 3 hexágono(s).60: El impacto de la estrella inflige un 15% más de daño.100: La onda de choque aumenta su tamaño a un radio de 4 hexágono(s).175: Tras el impacto de la estrella, lanza por los aires a los objetivos durante 2 s.250: La onda de choque aumenta a un radio de 10.400: El impacto de la estrella inflige un 33% de daño verdadero adicional.700: También invoca una tormenta de meteoros que inflige 1000/1500/9999 (
) de daño mágico que se divide entre los enemigos con vida.1988: Invoca un agujero negro en el epicentro que mata al instante a los enemigos en su interior.
Daño: 615 (
) [350/615/5000]
Daño de la onda de choque: 75 (
) [50/75/1000]
Pasiva: Obtiene polvo estelar por cada 250 de daño infligido con habilidades a enemigos en combates contra jugadores. El polvo estelar hace que Ocaso celeste sea más poderoso. Activa: Lanza una estrella al objetivo e inflige 480/800/5000 (
) de daño mágico en un radio de 2 hexágono(s).Mejoras de polvo estelar:25: Desata una onda de choque que inflige 100/150/1000 (
) de daño mágico adicional en un radio de 3 hexágono(s).60: El impacto de la estrella inflige un 15% más de daño.140: La onda de choque aumenta su tamaño a un radio de 4 hexágono(s).200: Tras el impacto de la estrella, lanza por los aires a los objetivos durante 1.5 s.300: La onda de choque aumenta a un radio de 10.475: El impacto de la estrella inflige un 33% de daño verdadero adicional.675: También invoca una tormenta de meteoros que inflige 1000/1500/9999 (
) de daño mágico que se divide entre los enemigos con vida.1543: Invoca un agujero negro en el epicentro que mata al instante a los enemigos en su interior.
Daño: 800 (
) [480/800/5000]
Daño de la onda de choque: 150 (
) [100/150/1000]
Daño del ácido: 210 = 50% de 420
Daño del ácido: 189 = 45% de 420
[40/45/50]

Fiddlesticks
Se teleporta al grupo más grande de enemigos a 2 hexágonos y los aturde durante 1.25/1.25/99 s. Comienza perdiendo 22 de maná por segundo. Mientras lanza la habilidad, inflige 100/150/6666 (
) de daño mágico por segundo a todos los enemigos en un radio de2 hexágonos. Los 2 enemigos más cercanos reciben un 33% más de daño. Se teleporta al grupo más grande de enemigos a 2 hexágonos y los aturde durante 1.25/1.25/99 s. Comienza perdiendo 22 de maná por segundo. Mientras lanza la habilidad, inflige 100/150/6666 (
) de daño mágico por segundo a todos los enemigos en un radio de 2 hexágonos. Los 2 enemigos más cercanos reciben un 33% más de daño.
Daño de la colisión: 439 (
) [400/675/5000]
Progresión de armadura de la colisión: 
[150/225/1000]
Daño de la colisión: 488 = 525% (
) + 225% (
) [350/525/5000]

Kindred
Se desliza y crea una zona con un radio de 2 hexágonos durante 2.5/2.5/99 s que evita que los aliados mueran. Mientras está activa, duplica la velocidad de ataque actual y, al atacar, dispara una flecha secundaria a un enemigo cercano que inflige 25/38/999 (
) de daño físico.Cuando la zona termina, cura a todos los aliados un 8% (
) del daño infligido mientras estaba activa y se desliza.
Valor del escudo en área: 750
[350/750/10000]

Lucian y Senna
Dispara 12/12/42 (
) veces contra el objetivo. Cada disparo explota contra el primer enemigo golpeado, lo que inflige 83/132/900 (
) de daño físico a todos los enemigos cercanos. Si un enemigo está afectado con Niebla Negra, lo purifica y le drena la cantidad total de armadura. Dispara 12/12/42 (
) veces contra el objetivo. Cada disparo explota contra el primer enemigo golpeado, lo que inflige 83/132/900 (
) de daño físico a todos los enemigos cercanos.
Daño al objetivo: 1500 (
) [900/1500/10000]
Daño al objetivo: 1500 (
) [1000/1500/10000]

Shyvana
Daño de Aliento de fuego: 280 = 250 (
) + 30 (
) [165/250/12345]
Daño de Aliento de fuego: 305 = 275 (
) + 30 (
) [185/275/12345]
Escudo: 904 = 20%
+ 400 [300/400/66666]
Daño del láser: 255 = 240 (
) + 15 (
) [135/240/2000]
Daño del proyectil: 77 = 30% de 255
Escudo: 652 = 10%
+ 400 [300/400/66666]
Daño del láser: 265 = 250 (
) + 15 (
) [145/250/2000]
Daño del proyectil: 66 = 25% de 265
Drenaje de la pasiva: 50 = 50 (
) + 1 por cada 20 
[30/50/400]
Drenaje de la pasiva: 50 = 50 (
) + 1 por cada 15 
[30/50/400]
Daño de Bomba rebotante: 50 = 100%
+ 50 (
) [30/50/500]
Daño de Bomba rebotante: 65 = 100%
+ 65 (
) [40/65/500]

Aguas Estancadas

Colegas tóxicos
Cada 3 s, Teemo lanza un dardo al objetivo actual de Singed, que inflige un 50% del daño.Cuando muere un enemigo envenenado por Teemo, Singed obtiene velocidad de movimiento y un 40% de poder de habilidad. Obtienes 1 Teemo de 2 estrellas. El daño de Singed reinicia el veneno de Teemo y el daño de Teemo otorga poder de habilidad progresivo a Singed. Obtienes 1 Teemo tras cada combate contra un jugador.

Coloso

Eterno
Cada tres ataques de Kindred a un mismo enemigo, inflige un 350% de daño mientras Lobo ataca al objetivo.
Cada tres ataques de Kindred a un mismo enemigo, inflige un 325% de daño mientras Lobo ataca al objetivo.

Forjador de estrellas
Aurelion Sol obtiene un 20/60/100% de polvo estelar adicional por cada otro targoniano único desplegado en combate.Bonificación actual: 0% Aurelion Sol obtiene un 20/33/100% de polvo estelar adicional por cada otro targoniano único desplegado en combate.Bonificación actual: 0% 
Guardias dracónicas
Cuando Jarvan lanza su habilidad, Shyvana obtiene un 100% del escudo. Cuando Shyvana lanza su habilidad, Jarvan se abalanza e inflige un 185% de su armadura y resistencia mágica como daño mágico en un radio de 2 hexágonos.
Cuando Jarvan lanza su habilidad, Shyvana obtiene un 100% del escudo. Cuando Shyvana lanza su habilidad, Jarvan se abalanza e inflige un 100/120/155/200% de su armadura y resistencia mágica como daño mágico en un radio de 2 hexágonos.

Hija del dragón
Tras el lanzamiento, Shyvana reemplaza su habilidad por Aliento de fuego. Mientras está transformada, todos los aliados reciben un 10% menos de daño de las habilidades enemigas.
Tras el lanzamiento, Shyvana reemplaza su habilidad por Aliento de fuego. Mientras está transformada, todos los aliados reciben un 8% menos de daño de las habilidades enemigas.

Islas de la Sombra
Cada vez que un campeón muere en un combate contra un jugador, obtienes almas (
). Las habilidades de los campeones de las Islas de la Sombra se potencian de forma única en función del número de almas que tengas.Los campeones de las Islas de la Sombra obtienen daño de ataque y poder de habilidad.Almas recogidas: 0 
Cada vez que un campeón muere en un combate contra un jugador, obtienes almas (
). Las habilidades de los campeones de las Islas de la Sombra se potencian de forma única en función del número de almas que tengas.Los campeones de las Islas de la Sombra obtienen daño de ataque y poder de habilidad.Almas recogidas: 0 

Lobos elegidos
Cuando Kindred lanza su habilidad, Ambessa siempre obtiene protección contra la muerte y un 30% de daño de ataque mientras esta dure.Cuando Ambessa lanza su habilidad, Lobo golpea a todos los enemigos impactados y les inflige un 25% del daño. Cuando Kindred lanza su habilidad, Ambessa siempre obtiene protección contra la muerte y un 40% de daño de ataque mientras esta dure.Cuando Ambessa lanza su habilidad, Lobo golpea a todos los enemigos impactados y les inflige un 30% del daño. 
Mecha hextech
Obtienes 1 piloto hextech. Comienzo del combate: La unidad en su interior se sube al T-Hex, lo que le otorga un 80% de su vida y estadísticas adicionales en función de su rol y nivel de estrellas.Tanque: +15/25/40% de omnisucción.Luchador: +15/25/40% de daño de ataque.Tirador: +10/18/30% de amplificación de daño.Lanzador: +3/6/12 de regeneración de maná.Asesino: +30/60/100% de probabilidad de crítico.Al morir, el piloto se eyecta mientras el T-Hex empuja y aturde a los enemigos cercanos durante 1.5 s. Obtienes 1 piloto hextech. Comienzo del combate: La unidad en su interior se sube al T-Hex, lo que le otorga un 80% de su vida y estadísticas adicionales en función de su rol y nivel de estrellas.Tanque: +15/25/40% de omnisucción.Luchador: +15/25/40% de daño de ataque.Tirador: +10/18/30% de amplificación de daño.Lanzador: +2/4/5 de regeneración de maná.Asesino: +30/60/100% de probabilidad de crítico.Al morir, el piloto se eyecta mientras el T-Hex empuja y aturde a los enemigos cercanos durante 1.5 s. 
Oscuro
(1) Los Oscuros obtienen un 15% de omnisucción.
(2) Y te curas un 25% del daño de jugador que inflijas.
(3) Y siempre que los Oscuros restauren 600 de vida, infligen 100 de daño mágico a los 2 enemigos más cercanos.
(1) Los Oscuros obtienen un 15% de omnisucción.
(2) Y te curas un 25% del daño de jugador que inflijas.
(3) Y siempre que los Oscuros restauren 600 de vida, infligen 333 de daño mágico a los 2 enemigos más cercanos.

Zaun
Tras 4 s, los zaunitas se imbuyen de shimmer, lo que les otorga un 10% de durabilidad y un 90% de velocidad de ataque que se reduce durante 4 s.Tras un breve enfriamiento, vuelven a imbuirse de shimmer.(3) Se restaura tras 4 s.
(5) Con un 60% de vida, los zaunitas recuperan un 25% de vida a lo largo de 3 s y se imbuyen de shimmer.
(7) Las bonificaciones por imbuirse de shimmer aumentan un 50%. Se activa de nuevo cada 3 s.
Tras 4 s, los zaunitas se imbuyen de shimmer, lo que les otorga un 15% de durabilidad y un 90% de velocidad de ataque que se reduce durante 4 s.Tras un breve enfriamiento, vuelven a imbuirse de shimmer.(3) Se restaura tras 4 s.
(5) Con un 60% de vida, los zaunitas recuperan un 30% de vida a lo largo de 3 s y se imbuyen de shimmer.
(7) Las bonificaciones por imbuirse de shimmer aumentan un 50%. Se activa de nuevo cada 3 s.

Ánima
Lucian y Senna luchan juntos, intercambiándose cada vez que uno lanza su habilidad. Cada campeón tiene una habilidad única.La pareja de Ánima más fuerte otorga bonificaciones al equipo. Mientras Senna sale a la acción, todos los aliados obtienen un 7% de reducción de daño. Mientras Lucian sale a la acción, todos los aliados obtienen un 7% de amplificación de daño. Lucian y Senna luchan juntos, intercambiándose cada vez que uno lanza su habilidad. Cada campeón tiene una habilidad única.La pareja de Ánima más fuerte otorga bonificaciones al equipo mientras esté viva. Mientras Senna sale a la acción, todos los aliados obtienen un 7% de reducción de daño. Mientras Lucian sale a la acción, todos los aliados obtienen un 7% de amplificación de daño. 
Filo de la noche
Con el 60% de la vida, se vuelve inalcanzable brevemente y elimina todos los efectos negativos.
Con el 60% de la vida, se vuelve inalcanzable brevemente, elimina todos los efectos negativos y recupera un 30% de la vida que le falte.

Furia del kraken
Los ataques otorgan un 3.5% de daño de ataque acumulable, hasta 15 ataques. Tras 15 ataques, obtiene un 30% de velocidad de ataque.
Los ataques otorgan un 3.5% de daño de ataque acumulable, hasta 15 ataques. Tras 15 ataques, obtiene un 15% de velocidad de ataque.

Diente de Nashor
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico

Furia del kraken radiante
Los ataques otorgan un 7% de daño de ataque acumulable, hasta 15 ataques. Tras 15 ataques, obtiene un 60% de velocidad de ataque.
Los ataques otorgan un 7% de daño de ataque acumulable, hasta 15 ataques. Tras 15 ataques, obtiene un 30% de velocidad de ataque.

Diente de Nashor radiante
+40%
Probabilidad de Impacto Crítico
+40%
Probabilidad de Impacto Crítico

Emblema de Noxus

Emblema del Vacío

Emblema de Jonia

Emblema de Aguas Estancadas

Emblema de Demacia

Emblema de yordle

Emblema de Freljord

Emblema de Zaun
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico

Emblema de verdugo
El portador obtiene el atributo Verdugo. Al tener menos del 25% de la vida máxima, obtiene 20 de maná y un escudo del 15% de la vida máxima. El portador obtiene el atributo Verdugo. Al tener menos del 25% de la vida máxima, obtiene 20 de maná y un escudo del 30% de la vida máxima. 
Emblema de impactoveloz
El portador obtiene el atributo Impactoveloz. Tras una eliminación, se desliza hacia el objetivo más cercano y se cura un 10% de la vida máxima. El portador obtiene el atributo Impactoveloz. Tras una eliminación, se desliza hacia el objetivo más cercano y se cura un 15% de la vida máxima. 
Emblema de arcanólogo
El portador obtiene el atributo Arcanólogo. Tras matar, restaura un 15% del maná máximo del portador. El portador obtiene el atributo Arcanólogo. Tras matar, restaura un 20% del maná máximo del portador. 
Emblema de conjurador

Emblema de defensor

Emblema de coloso

Emblema de luchador

Emblema de conquistador
El portador obtiene el atributo Conquistador y un 2% de probabilidad de otorgar 1 de oro al asestar impactos críticos.+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
El portador obtiene el atributo Conquistador y un 3% de probabilidad de otorgar 1 de oro al asestar impactos críticos.+20%
Probabilidad de Impacto Crítico

Emblema de disruptor

Emblema de Ixtal

Emblema de pistolero

Emblema de tiro largo

Emblema de guardián

Concentración de francotirador

Espada del apostador

Indomable
Se reduce notablemente la velocidad de movimiento del portador.Otorga un 12% de vida máxima, inmunidad a los aturdimientos y atrae al objetivo actual para posicionarlo a distancia cuerpo a cuerpo. Se reduce notablemente la velocidad de movimiento del portador.Otorga un 15% de vida máxima, inmunidad a los aturdimientos y atrae al objetivo actual para posicionarlo a distancia cuerpo a cuerpo. 
Filofugaz
Los ataques otorgan un 5% de velocidad de ataque acumulable. Cada 5 ataques, también otorga un 2% de daño de ataque y un 2% de poder de habilidad.
Los ataques otorgan un 6% de velocidad de ataque acumulable. Cada 5 ataques, también otorga un 2% de daño de ataque y un 2% de poder de habilidad.

Corazón del alba

Guadaña de los Oscuros

Cáscara real
Obtienes 200 de vida. Cuando tiene menos del 50% de vida máxima, genera un ente del Vacío con un 25% de la vida máxima de esta unidad.Usuarios recomendados: Cho'Gath y el Heraldo de la Grieta Obtienes 200 de vida. Cuando tiene menos del 50% de vida máxima, genera un ente del Vacío con un 30% de la vida máxima de esta unidad.Usuarios recomendados: Cho'Gath y el Heraldo de la Grieta 
Escupespinas
Tras infligir 1000 de daño, lanza púas a los 2 enemigos más cercanos, que infligen 111 de daño físico.Usuarios recomendados: Rek'Sai, Malzahar y Kai'Sa Tras infligir 1000 de daño, lanza púas a los 2 enemigos más cercanos, que infligen 100 de daño físico.Usuarios recomendados: Rek'Sai, Malzahar y Kai'Sa 
Daga del muerto
Los ataques y las habilidades ejecutan a los enemigos que tengan menos del 12% de vida. Al conseguir un asesinato, obtiene un 15% de daño de ataque y un 15% de poder de habilidad.Portador recomendado: Graves Los ataques y las habilidades ejecutan a los enemigos que tengan menos del 12% de vida. Al conseguir un asesinato, obtiene un 10% de daño de ataque y un 10% de poder de habilidad.Portador recomendado: Graves 
Bebida del capitán
Los ataques y las habilidades queman y congelan a los enemigos durante 3 s.Portador recomendado: Twisted Fate Los ataques y las habilidades queman y congelan a los enemigos durante 2 s.Portador recomendado: Twisted Fate 
Engranajes continuos
Todos los aliados obtienen 2 de regeneración de maná y 12 de poder de habilidad.
Todos los aliados obtienen 2 de regeneración de maná y 15 de poder de habilidad.

Sobrecarga eléctrica
Inflige 100 + 10% de la vida máxima como daño verdadero a todos los enemigos.
Inflige 50 + 10% de la vida máxima como daño verdadero a todos los enemigos.

Portal de aceleración
Tras lanzar su habilidad, las unidades de Piltover restauran un 35% de su maná máximo a lo largo de 2 s.
Tras lanzar su habilidad, las unidades de Piltover restauran un 40% de su maná máximo a lo largo de 2 s.

Bobina de magnetrón
Las unidades de Piltover obtienen un 18% de amplificación de daño, que aumenta un 1% por cada lanzamiento de todas las unidades de Piltover durante este combate antes de que se active este módulo.
Las unidades de Piltover obtienen un 16% de amplificación de daño, que aumenta un 1% por cada lanzamiento de todas las unidades de Piltover durante este combate antes de que se active este módulo.

Anulador de armadura
Las unidades de Piltover infligen un 25% más de daño, que aumenta hasta un 35% contra tanques.
Las unidades de Piltover infligen un 25% más de daño, que aumenta hasta un 45% contra tanques.

¡Mejora!
Mejora un objeto aleatorio de tu unidad de Piltover más fuerte a radiante. La unidad también obtiene un 15% de velocidad de ataque y 300 de vida máxima.
Mejora un objeto aleatorio de tu unidad de Piltover más fuerte a radiante. La unidad también obtiene un 25% de velocidad de ataque y 300 de vida máxima.

A prueba de choques
Obtienes 2 objetivos de práctica. Comienzo del combate: Tus objetivos de práctica se lanzan contra un grupo de enemigos y los aturden durante 1.25 s.
Obtienes 2 objetivos de práctica. Comienzo del combate: Tus objetivos de práctica se lanzan contra un grupo de enemigos y los aturden durante 1.75 s.

Apuesta por el crecimiento
Obtienes 36 de EXP. Comprar EXP cuesta 3 de oro en vez de 4.
Obtienes 50 de EXP.

Botín de Bandle I
Por cada yordle que hayas desbloqueado o desbloquees, obtienes 3 de oro. La Senda de Bandle te mostrará un yordle secreto (10). Obtienes 1 Rumble y 1 Lulu.
Por cada yordle que hayas desbloqueado o desbloquees, obtienes 2 de oro. La Senda de Bandle te mostrará un yordle secreto (10). Obtienes 1 Rumble y 1 Lulu.

Botín de Bandle II
Por cada yordle que hayas desbloqueado o desbloquees, obtienes 5 de oro. ¡La Senda de Bandle te mostrará un yordle secreto (10)! Obtienes 1 Tristana y 1 Teemo.
Por cada yordle que hayas desbloqueado o desbloquees, obtienes 4 de oro. ¡La Senda de Bandle te mostrará un yordle secreto (10)! Obtienes 1 Tristana y 1 Teemo.

Cambios importantes
Tu equipo obtiene 8 de vida y aumenta de tamaño por cada vez que hayas cambiado la tienda esta partida.Tiradas: 0 Vida: 0 Tu equipo obtiene 9 de vida y aumenta de tamaño por cada vez que hayas cambiado la tienda esta partida.Tiradas: 0 Vida: 0 
Caprichitos
Obtienes 1 yunque de artefacto. Tu equipo obtiene 25 de vida por cada objeto equipado a campeones.Vida obtenida: 0Tactician's Crown de Caos y calderos 2024 Obtienes 1 yunque de artefacto. Tu equipo obtiene 20 de vida por cada objeto equipado a campeones.Vida obtenida: 0Tactician's Crown de Caos y calderos 2024 
Colegas tóxicos
Obtienes 1 Singed y 1 Teemo de 2 estrellas. Cada 4 s, Teemo lanza un Dardo tóxico al objetivo de Singed. Cuando muere un enemigo envenenado por Teemo, Singed obtiene poder de habilidad durante el resto del combate.
Obtienes 1 Teemo de 2 estrellas. El daño de Singed reinicia el veneno de Teemo y, por cada 100 de daño mágico que inflija Teemo, tu Singed más fuerte obtiene un 2% de poder de habilidad. Obtienes 1 Teemo tras cada combate contra un jugador.

Compromiso férreo
Obtienes 1 emblema aleatorio. Ahora y al comienzo de cada fase, obtienes 1 campeón de 1 estrella de ese atributo con un coste equivalente a la fase (máximo 5) y 2 de oro.
Obtienes 1 emblema aleatorio. Ahora y al comienzo de cada fase, obtienes 1 campeón de 1 estrella de ese atributo con un coste equivalente a la fase (máximo 5) y 7 de oro.

Conoce a tus enemigos
Sabes contra quién lucharás a continuación. Tu equipo obtiene un 10% de amplificación de daño, que aumenta hasta un 18% si tanto tú como tu oponente tenéis algún atributo en común activo.
Sabes contra quién lucharás a continuación. Tu equipo obtiene un 8% de amplificación de daño, que aumenta hasta un 15% si tanto tú como tu oponente tenéis algún atributo en común activo.

Crecimiento salvaje
Los yordles de 3 estrellas aumentan muchísimo de tamaño y se mueven más despacio, pero obtienen un 15% de vida y un 25% de daño de ataque y de poder de habilidad. Obtienes 1 Rumble y 1 Lulu.
Los yordles de 3 estrellas aumentan muchísimo de tamaño y se mueven más despacio, pero obtienen un 15% de vida y un 35% de daño de ataque y de poder de habilidad. Obtienes 1 Rumble y 1 Lulu.

Demacia eterna
Los demacianos obtienen 4 de vida permanente cada vez que se reúnen. También obtienen un 1.5% de daño de ataque y poder de habilidad permanentes por cada 3 reuniones. Obtienes 1 Jarvan IV, 1 Sona y 1 Xin Zhao.
Los demacianos obtienen 3 de vida permanente cada vez que se reúnen. También obtienen un 1.5% de daño de ataque y poder de habilidad permanentes por cada 3 reuniones. Obtienes 1 Jarvan IV, 1 Sona y 1 Xin Zhao.

Despertar del alma
Comienzo del combate: Tu equipo obtiene un 2% de daño de ataque y de poder de habilidad por segundo durante 10 s. Con el máximo de acumulaciones, inflige un 15% de daño verdadero adicional.
Comienzo del combate: Tu equipo obtiene un 2% de daño de ataque y de poder de habilidad por segundo durante 10 s. Con el máximo de acumulaciones, inflige un 12% de daño verdadero adicional.

El árbol de los atributos
Obtienes 3 emblemas aleatorios y 7 de oro.
Obtienes 3 emblemas aleatorios y 2 de oro.

El árbol de los atributos+
Obtienes 3 emblemas aleatorios, 1 Reforjador y 12 de oro.
Obtienes 3 emblemas aleatorios, 1 Reforjador y 4 de oro.

Estafa
No puedes conseguir intereses, pero ganas 2 de oro y 2 de EXP al comienzo de cada ronda de combate contra un jugador. Obtienes 1 de oro ahora.Los intereses son el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro que hayas ahorrado. Dejas de conseguir intereses, pero ganas 3 de oro al comienzo de cada ronda de combate contra un jugador. Obtienes 6 de oro ahora.Los intereses son el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro que hayas ahorrado. 
Exiliados II
Al comienzo del combate, los campeones que no tienen campeones en hexágonos adyacentes obtienen un escudo equivalente al 35% de su vida máxima durante 10 s.
Al comienzo del combate, los campeones que no tienen campeones en hexágonos adyacentes obtienen un escudo equivalente al 30% de su vida máxima durante 10 s.

La espera merece la pena
Obtienes un campeón aleatorio de coste 1. Tras 2 rondas, obtienes otra copia suya al comienzo de cada ronda durante el resto de la partida.
Obtienes 1 campeón aleatorio de coste 1. Obtienes otra copia suya al comienzo de cada ronda durante el resto de la partida.

Largo plazo
Ya no generas intereses. Obtienes 4 de oro ahora. Comienzo de ronda: Obtienes 5 de EXP.Los intereses son el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro que hayas ahorrado. Ya no generas intereses. Obtienes 15 de oro ahora. Comienzo de ronda: Obtienes 4 de EXP.Los intereses son el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro que hayas ahorrado. 
Pescando cumplidos
Obtienes 1 campeón de coste 5 de 2 estrella(s). No se puede desplegar hasta 4-3.
Obtienes 1 campeón de coste 5 de 2 estrella(s) equipado con un objeto recomendado. No se puede desplegar hasta la fase 4-5.

Portador de la Ruina
Por cada eliminación que consiga Atakhan, obtendrá de forma permanente un 2% de poder de habilidad y 40 de vida máxima. Obtienes 1 Briar y 1 Sion. (Eliminaciones hasta ahora: 0) Por cada eliminación que consiga Atakhan, obtendrá de forma permanente un 1% de poder de habilidad y 40 de vida máxima. Obtienes 1 Briar y 1 Sion. (Eliminaciones hasta ahora: 0) 
Precisión y elegancia
Al principio del combate y al conseguir una eliminación, los aliados se deslizan hacia el siguiente objetivo y obtienen un 25% de velocidad de ataque durante 3 s.
Al comienzo del combate, tus aliados obtienen un 25% de velocidad de ataque durante 3 s. Al conseguir una eliminación, los aliados se deslizan hacia el siguiente objetivo y obtienen esta bonificación de nuevo.

Preparación I
Los campeones de tu banquillo obtienen de forma permanente 30 de vida, un 2% de daño de ataque y un 2% de poder de habilidad cada ronda. Los campeones empiezan con 1 acumulación de este efecto; se puede acumular hasta 4 veces.
Los campeones de tu banquillo obtienen de forma permanente 30 de vida, un 3% de daño de ataque y un 3% de poder de habilidad cada ronda. Los campeones empiezan con 1 acumulación de este efecto; se puede acumular hasta 4 veces.

Preparación II
Los campeones de tu banquillo obtienen de forma permanente 50 de vida, un 3% de daño de ataque y un 3% de poder de habilidad cada ronda. Los campeones empiezan con 1 acumulación de este efecto; se puede acumular hasta 4 veces.
Los campeones de tu banquillo obtienen de forma permanente 50 de vida, un 4% de daño de ataque y un 4% de poder de habilidad cada ronda. Los campeones empiezan con 1 acumulación de este efecto; se puede acumular hasta 4 veces.

Raíces expansivas+
Obtienes 2 emblemas aleatorios, 1 Reforjador y 4 de oro.
Obtienes 2 emblemas aleatorios, 1 Reforjador y 2 de oro.

Reunión cumpleañera
Obtienes 1 campeón de 2 estrellas de coste 2 aleatorio. Al alcanzar el nivel 7, obtienes 1 Guantes de ladrón. Al alcanzar el nivel 9, obtienes 1 campeón de 2 estrellas de coste 5 aleatorio.Tactician's Crown de Nacidos de la tinta: Fábulas 2024 Obtienes 1 campeón de 2 estrellas de coste 2 aleatorio. Al alcanzar el nivel 7, obtienes 1x Guantes de ladrón. Al alcanzar el nivel 9, obtienes 1 campeón de 2 estrellas de coste 5 aleatorio.Tactician's Crown de Nacidos de la tinta: Fábulas 2024 
Robo de componentes
Tras 5 combates contra jugadores, obtienes 1 de cada componente de objeto.0 0 Tras 4 combates contra jugadores, obtienes 1 de cada componente de objeto.0 0 
Venganza de Silco
Los zaunitas desatan una explosión de shimmer al morir, lo que inflige un 40% de su vida máxima a 2 enemigos cercanos como daño mágico. Obtienes 1 Blitzcrank, 1 Ekko y 1 Vi.
Los zaunitas desatan una explosión de shimmer al morir, lo que inflige un 30% de su vida máxima a 2 enemigos cercanos como daño mágico. Obtienes 1 Blitzcrank, 1 Ekko y 1 Vi.