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Datamined changes from current PBE release. Be aware that these changes are tentative and they might be changed or even reverted prior to the live patch.
Datamining only captures numerical changes. It doesn't capture changes to mechanics and bugfixes that may also significantly affect balance.
Due to the nature of how the datamining works it may also includes some of the changes that are already added to the live version in the most recent patch.
Updated: Feb 14 1AM
Live
PBE
Aphelios
Aphelios
Comienza con Infernum equipada. Tras el lanzamiento, cambia a Severum durante 8 (Ability power) ataques.
Infernum: Los ataques golpean a 3 enemigos y aplican un 30% de resquebrajar durante 6 s.
Severum: Obtiene un 200% de velocidad de ataque y un 10% de omnisucción. Los ataques se reemplazan por barridos que infligen 70/105/175 (Attack damage) de daño físico.

Daño: 105 (Attack damage)
[70/105/175]
Comienza con Infernum equipada. Tras el lanzamiento, cambia a Severum durante 8 (Ability power) ataques.
Infernum: Los ataques golpean a 3 enemigos y aplican un 30% de resquebrajar durante 6 s.
Severum: Obtiene un 200% de velocidad de ataque y un 10% de omnisucción. Los ataques se reemplazan por barridos que infligen 80/120/200 (Attack damage) de daño físico.

Daño: 120 (Attack damage)
[80/120/200]
Ashe
Ashe
Daño de Ataque
53/80/119
Daño de Ataque
58/87/131
Graves
Graves
Pasiva: Los ataques se realizan en un cono hacia el objetivo, infligiendo un 45% del daño a los demás enemigos golpeados.
Activa: Dispara un proyectil explosivo al objetivo, lo que inflige 200/300/450 (Attack damage) de daño físico que se reparte entre los enemigos en un círculo de 1 hexágono.
Compinches: Cuando despliegas a Graves y Twisted Fate, ambos obtienen bonificaciones.

Daño: 300 = 270 (Attack damage) + 30 (Ability power)
[180/270/405]
Pasiva: Los ataques se realizan en un cono hacia el objetivo, infligiendo un 45% del daño a los demás enemigos golpeados.
Activa: Dispara un proyectil explosivo al objetivo, lo que inflige 200/300/495 (Attack damage) de daño físico que se reparte entre los enemigos en un círculo de 1 hexágono.
Compinches: Cuando despliegas a Graves y Twisted Fate, ambos obtienen bonificaciones.

Daño: 300 = 270 (Attack damage) + 30 (Ability power)
[180/270/450]
Orianna
Orianna
Lanza la bola hacia el objetivo, lo que inflige 220/330/500 (Ability power) de daño mágico y divide 120/180/300 (Ability power) de daño mágico entre los enemigos en un círculo de 1 hexágono.
Luego, otorga un escudo de 60/90/130 (Ability power) a los dos aliados con menos vida durante 3 s.

Daño: 330 (Ability power)
[220/330/500]
Lanza la bola hacia el objetivo, lo que inflige 200/300/550 (Ability power) de daño mágico y divide 120/180/300 (Ability power) de daño mágico entre los enemigos en un círculo de 1 hexágono.
Luego, otorga un escudo de 60/90/130 (Ability power) a los dos aliados con menos vida durante 3 s.

Daño: 300 (Ability power)
[200/300/550]
Rek'Sai
Rek'Sai
Se desliza hacia el enemigo más lejano a 3 hexágonos y le inflige 160/240/360 (Attack damageAbility power) de daño físico. Los siguientes 3 ataques golpean a los enemigos adyacentes e infligen 110/165/260 (Attack damage) de daño físico.

Daño del giro: 165 (Attack damage)
[110/165/260]
Se desliza hacia el enemigo más lejano a 3 hexágonos y le inflige 160/240/360 (Attack damageAbility power) de daño físico. Los siguientes 3 ataques golpean a los enemigos adyacentes e infligen 110/165/300 (Attack damage) de daño físico.

Daño del giro: 165 (Attack damage)
[110/165/300]
Yasuo
Yasuo
Se desliza y luego inflige 93/137/208 (Attack damageAbility power) de daño físico a los enemigos adyacentes. Si solo golpea a un enemigo, inflige el doble de daño.
Hermanos de espada: Cuando despliegas a Yone y Yasuo, Yone recibe ayuda de Yasuo para lanzar su habilidad.

Daño: 137 = 125 (Attack damage) + 12 (Ability power)
[85/125/190]
Se desliza y luego inflige 103/157/233 (Attack damageAbility power) de daño físico a los enemigos adyacentes. Si solo golpea a un enemigo, inflige el doble de daño.
Hermanos de espada: Cuando despliegas a Yone y Yasuo, Yone recibe ayuda de Yasuo para lanzar su habilidad.

Daño: 157 = 145 (Attack damage) + 12 (Ability power)
[95/145/215]
Darius
Darius
Recupera 315/463/717 (HealthAbility power) de vida y gira, lo que inflige 90/135/210 (Attack damage) de daño físico a los enemigos adyacentes y aplica una acumulación de Hemorragia que inflige 12/18/30 (Attack damage) de daño físico por segundo durante 5 s.
Si un enemigo con Hemorragia tiene menos del 8% de vida, lo golpea y lo mata al instante.(Cada acumulación aumenta el umbral de ejecución un 5%).

Curación: 463 = 15% Health + 220 (Ability power)
[180/220/280]
Recupera 345/523/857 (HealthAbility power) de vida y gira, lo que inflige 90/135/210 (Attack damage) de daño físico a los enemigos adyacentes y aplica una acumulación de Hemorragia que inflige 12/18/30 (Attack damage) de daño físico por segundo durante 5 s.
Si un enemigo con Hemorragia tiene menos del 8% de vida, lo golpea y lo mata al instante.(Cada acumulación aumenta el umbral de ejecución un 5%).

Curación: 523 = 15% Health + 280 (Ability power)
[210/280/420]
Dr. Mundo
Dr. Mundo
Se fortalece durante 5 s. Mientras se fortalece, recupera 114/177/275 (HealthAbility power) de vida por segundo y los ataques infligen 105/171/291 (HealthAttack damage) de daño físico.

Curación: 177 = 6% Health + 80 (Ability power)
[60/80/100]
Se fortalece durante 5 s. Mientras se fortalece, recupera 114/192/325 (HealthAbility power) de vida por segundo y los ataques infligen 105/171/291 (HealthAttack damage) de daño físico.

Curación: 192 = 6% Health + 95 (Ability power)
[60/95/150]
Jinx
Jinx
Pasiva: Tras 18/18/16 ataques, cambia a Espinas. Mientras está equipada, los ataques se reemplazan por 3 cohetes que marcan como objetivo a enemigos aleatorios e infligen 54/81/134 (Attack damage) de daño físico.

Daño: 81 = 75 (Attack damage) + 6 (Ability power)
[50/75/125]
Pasiva: Tras 18/18/16 ataques, cambia a Espinas. Mientras está equipada, los ataques se reemplazan por 3 cohetes que marcan como objetivo a enemigos aleatorios e infligen 58/88/159 (Attack damage) de daño físico.

Daño: 88 = 82 (Attack damage) + 6 (Ability power)
[54/82/150]
LeBlanc
LeBlanc
Invoca 3 espejismos que se deslizan y golpean al objetivo y hasta a 2 enemigos cercanos. El objetivo recibe 300/450/700 (Ability power) de daño mágico y queda aturdido durante 1 s, mientras que las demás unidades alcanzadas reciben 180/270/450 (Ability power) de daño mágico.

Daño: 450 (Ability power)
[300/450/700]
Daño secundario: 270 (Ability power)
[180/270/450]
Invoca 3 espejismos que se deslizan y golpean al objetivo y hasta a 2 enemigos cercanos. El objetivo recibe 300/450/800 (Ability power) de daño mágico y queda aturdido durante 1 s, mientras que las demás unidades alcanzadas reciben 180/270/500 (Ability power) de daño mágico.

Daño: 450 (Ability power)
[300/450/800]
Daño secundario: 270 (Ability power)
[180/270/500]
Leona
Leona
Pasiva: Reduce el daño recibido en 15/30/60 (Ability power). Tu Leona más fuerte otorga a tu Diana más fuerte 3/4/5 de poder de habilidad por cada segundo que sobreviva.
Activa: Lanza rayos solares a los 3 enemigos más cercanos, los aturde durante 1 s y les inflige 80/120/200 (Ability power) de daño mágico. Aplica una herida y una quemadura del 1% durante 4 s.

Reducción de daño: 30 (Ability power)
[15/30/60]
Pasiva: Reduce el daño recibido en 15/30/70 (Ability power). Tu Leona más fuerte otorga a tu Diana más fuerte 3/4/5 de poder de habilidad por cada segundo que sobreviva.
Activa: Lanza rayos solares a los 3 enemigos más cercanos, los aturde durante 1 s y les inflige 80/120/200 (Ability power) de daño mágico. Aplica una herida y una quemadura del 1% durante 4 s.

Reducción de daño: 30 (Ability power)
[15/30/70]
Malzahar
Malzahar
Invoca 2 entes del Vacío que atacan a un enemigo cercano 8 veces. Cada ataque inflige 29/43/68 (Ability power) de daño mágico.

Daño: 43 (Ability power)
[29/43/68]
Invoca 2 entes del Vacío que atacan a un enemigo cercano 8 veces. Cada ataque inflige 30/45/80 (Ability power) de daño mágico.

Daño: 45 (Ability power)
[30/45/80]
Sejuani
Sejuani
Obtiene 525/575/675 (Ability power) de escudo durante 4 s. Golpea en forma de cono y en línea recta. Los enemigos alcanzados reciben 70/105/170 (Ability power) de daño mágico y los congela un 30% durante 4 s. Si ya están congelados, los aturde durante 1 s.

Escudo: 575 (Ability power)
[525/575/675]
Obtiene 525/575/775 (Ability power) de escudo durante 4 s. Golpea en forma de cono y en línea recta. Los enemigos alcanzados reciben 70/105/170 (Ability power) de daño mágico y los congela un 30% durante 4 s. Si ya están congelados, los aturde durante 1 s.

Escudo: 575 (Ability power)
[525/575/775]
Vayne
Vayne
Da una voltereta hacia un hexágono cercano y dispara un proyectil al objetivo que inflige 106/160/245 (Attack damageAbility power) de daño verdadero.

Daño: 160 = 150 (Attack damage) + 10 (Ability power)
[100/150/230]
Da una voltereta hacia un hexágono cercano y dispara un proyectil al objetivo que inflige 106/160/265 (Attack damageAbility power) de daño verdadero.

Daño: 160 = 150 (Attack damage) + 10 (Ability power)
[100/150/250]
Zoe
Zoe
Pasiva: Infligir daño a un enemigo aplica un 30% de desgarre durante 6 s.
Activa: Lanza 2 burbujas a los enemigos cercanos que infligen 330/500/770 (Ability power) de daño mágico y los congela un 30% durante 2 s.

Daño: 500 (Ability power)
[330/500/770]
Pasiva: Infligir daño a un enemigo aplica un 30% de desgarre durante 6 s.
Activa: Lanza 2 burbujas a los enemigos cercanos que infligen 330/500/900 (Ability power) de daño mágico y los congela un 30% durante 2 s.

Daño: 500 (Ability power)
[330/500/900]
Bel'Veth
Bel'Veth
Pasiva: Al participar en un asesinato, obtiene un 100/100/200% de velocidad de ataque que disminuye a lo largo de 3 s.
Activa: Inflige 150/225/900 (Attack damage) de daño físico en un radio de 2 hexágonos y se transforma durante el resto del combate.
Mientras dure la transformación, obtiene un 33/33/133% (Ability power) de velocidad de ataque, un 33% de vida máxima y velocidad de movimiento adicional. Los ataques infligen 15/25/100 de daño verdadero adicional, que aumenta en 3/5/30 cada vez que se golpea al mismo enemigo.
Pasiva: Al participar en un asesinato, obtiene un 75/75/200% de velocidad de ataque que disminuye a lo largo de 3 s.
Activa: Inflige 150/225/900 (Attack damage) de daño físico en un radio de 2 hexágonos y se transforma durante el resto del combate.
Mientras dure la transformación, obtiene un 33/33/133% (Ability power) de velocidad de ataque, un 33% de vida máxima y velocidad de movimiento adicional. Los ataques infligen 15/25/100 de daño verdadero adicional, que aumenta en 3/5/30 cada vez que se golpea al mismo enemigo.
Nasus
Nasus
Roba 485/620/3000 (Ability power) de vida que se divide entre los 4/4/8 enemigos más cercanos. Durante 8 s, obtiene 30 de armadura y resistencia mágica e inflige 23/41/583 (Health) de daño mágico a los enemigos adyacentes por segundo.

Robo de vida: 620 (Ability power)
[485/620/3000]
Roba 500/685/3000 (Ability power) de vida que se divide entre los 4/4/8 enemigos más cercanos. Durante 8 s, obtiene 30 de armadura y resistencia mágica e inflige 23/41/583 (Health) de daño mágico a los enemigos adyacentes por segundo.

Robo de vida: 685 (Ability power)
[500/685/3000]
Swain
Swain
Maná
50 / 145
Maná
40 / 155
Yunara
Yunara
Durante los próximos 4 s, obtiene un 65/65/300% (Ability power) de velocidad de ataque y alcance infinito, y reemplaza los ataques por láseres. Los láseres infligen 80/120/425 (Attack damage) de daño físico en una línea recta, que se reduce un 75/75/30% por cada enemigo atravesado. Cuando los láseres asestan un impacto crítico, infligen un 33% de daño verdadero adicional.

Velocidad de ataque: 65% (Ability power)
[65/65/300]
Daño: 120 (Attack damage)
[80/120/425]
Durante los próximos 4 s, obtiene un 80/80/300% de velocidad de ataque y alcance infinito, y reemplaza los ataques por láseres. Los láseres infligen 88/132/475 (Attack damageAbility power) de daño físico en una línea recta, que se reduce un 75/75/30% por cada enemigo atravesado. Cuando los láseres asestan un impacto crítico, infligen un 33% de daño verdadero adicional.

Velocidad de ataque: 80% (Ability power)
[80/80/300]
Daño: 132 = 120 (Attack damage) + 12 (Ability power)
[80/120/425]
Aurelion Sol
Aurelion Sol
Pasiva: Obtiene polvo estelar por cada 250 de daño infligido con habilidades a enemigos en combates contra jugadores. El polvo estelar hace que Ocaso celeste sea más poderoso.
Activa: Lanza una estrella al objetivo e inflige 480/800/5000 (Ability power) de daño mágico en un radio de 2 hexágono(s).
Mejoras de polvo estelar:
25: Desata una onda de choque que inflige 100/150/1000 (Ability power) de daño mágico adicional en un radio de 3 hexágono(s).
60: El impacto de la estrella inflige un 15% más de daño.
140: La onda de choque aumenta su tamaño a un radio de 4 hexágono(s).
200: Tras el impacto de la estrella, lanza por los aires a los objetivos durante 1.5 s.
300: La onda de choque aumenta a un radio de 10.
550: El impacto de la estrella inflige un 33% de daño verdadero adicional.
800: También invoca una tormenta de meteoros que inflige 500/750/9999 (Ability power) de daño mágico que se divide entre los enemigos con vida.
1444: Invoca un agujero negro en el epicentro que mata al instante a los enemigos en su interior.

Daño: 800 (Ability power)
[480/800/5000]
Pasiva: Obtiene polvo estelar por cada 250 de daño infligido con habilidades a enemigos en combates contra jugadores. El polvo estelar hace que Ocaso celeste sea más poderoso.
Activa: Lanza una estrella al objetivo e inflige 525/725/5000 (Ability power) de daño mágico en un radio de 2 hexágono(s).
Mejoras de polvo estelar:
25: Desata una onda de choque que inflige 100/150/1000 (Ability power) de daño mágico adicional en un radio de 3 hexágono(s).
60: El impacto de la estrella inflige un 15% más de daño.
140: La onda de choque aumenta su tamaño a un radio de 4 hexágono(s).
200: Tras el impacto de la estrella, lanza por los aires a los objetivos durante 1.5 s.
300: La onda de choque aumenta a un radio de 10.
550: El impacto de la estrella inflige un 33% de daño verdadero adicional.
800: También invoca una tormenta de meteoros que inflige 500/750/9999 (Ability power) de daño mágico que se divide entre los enemigos con vida.
1444: Invoca un agujero negro en el epicentro que mata al instante a los enemigos en su interior.

Daño: 725 (Ability power)
[525/725/5000]
Mel
Mel
Pasiva: Mientras obtiene maná, lanza 2/2/9 orbes radiantes que orbitan alrededor del objetivo. Infligen 65/100/150 (Ability power) de daño mágico en un radio de 1 hexágono y drenan 1 de maná de los enemigos golpeados por segundo. Tras drenar 235/235/10 de maná, obtienes un objeto radiante aleatorio. 
Activa: Detona los orbes contra el objetivo, lo que provoca una explosión con un radio de 3 hexágonos que le inflige 1000/1500/10000 (Ability power) de daño mágico y 400/600/10000 (Ability power) de daño a todos los demás enemigos golpeados.
Pasiva: Mientras obtiene maná, lanza 2/2/9 orbes radiantes que orbitan alrededor del objetivo. Infligen 65/100/150 (Ability power) de daño mágico en un radio de 1 hexágono y drenan 1 de maná de los enemigos golpeados por segundo. Tras drenar 225/225/10 de maná, obtienes un objeto radiante aleatorio. 
Activa: Detona los orbes contra el objetivo, lo que provoca una explosión con un radio de 3 hexágonos que le inflige 1000/1500/10000 (Ability power) de daño mágico y 400/600/10000 (Ability power) de daño a todos los demás enemigos golpeados.
Sylas
Sylas
Lanza una de tres habilidades:
Cataclismo: Da un salto hacia un enemigo cercano. Inflige 120/200/1000 (Ability power) de daño mágico a todos los enemigos a 2 hexágonos y los aturde durante 1.5/1.75/30 s.
Justicia demaciana: Inflige 700/1050/99999 (Ability power) de daño mágico al objetivo. Ejecuta a los enemigos si tienen menos del 15% de vida máxima.
Chispa final: Obtiene 400/450/800 (Ability power) de escudo durante 1.25 s. Inflige 300/475/1000 (Ability power) de daño mágico a todos los enemigos situados en una línea.

Daño de Cataclismo: 200 (Ability power)
[120/200/1000]
Velocidad de Ataque
0.90
Lanza una de tres habilidades:
Cataclismo: Da un salto hacia un enemigo cercano. Inflige 200/350/1000 (Ability power) de daño mágico a todos los enemigos a 2 hexágonos y los aturde durante 1.5/1.75/30 s.
Justicia demaciana: Inflige 700/1050/99999 (Ability power) de daño mágico al objetivo. Ejecuta a los enemigos si tienen menos del 15% de vida máxima.
Chispa final: Obtiene 400/450/800 (Ability power) de escudo durante 1.25 s. Inflige 300/475/1000 (Ability power) de daño mágico a todos los enemigos situados en una línea.

Daño de Cataclismo: 350 (Ability power)
[200/350/1000]
Velocidad de Ataque
1.00
T-Hex
T-Hex
Pasiva: Los ataques desatan una lluvia de 4 balas.
Activa: Obtiene un escudo de 440/652/67120 (Health) y comienza a consumir 33 de maná por segundo. Cada segundo mientras se prepara para el lanzamiento, dispara un láser que inflige 170/280/2150 (Attack damageAbility power) de daño físico, que se reduce un 35% por enemigo alcanzado, hasta un máximo de un 80%. Además, lanza 20 (Attack speed) proyectiles que se dividen entre 4 enemigos cercanos. Cada uno inflige 34/56/430 (Attack damageAbility power) de daño físico.

Daño del láser: 280 = 265 (Attack damage) + 15 (Ability power)
[160/265/2000]
Daño del proyectil: 56 = 20% de 280
Maná
30 / 100
Pasiva: Los ataques desatan una lluvia de 4 balas.
Activa: Obtiene un escudo de 440/652/67120 (Health) y comienza a consumir 25 de maná por segundo. Cada segundo mientras se prepara para el lanzamiento, dispara un láser que inflige 370/555/2150 (Attack damageAbility power) de daño físico, que se reduce un 70% por enemigo alcanzado, hasta un máximo de un 90%. Además, lanza 20 (Attack speed) proyectiles que se dividen entre 4 enemigos cercanos. Cada uno inflige 37/56/215 (Attack damageAbility power) de daño físico.

Daño del láser: 555 = 540 (Attack damage) + 15 (Ability power)
[360/540/2000]
Daño del proyectil: 56 = 10% de 555
Maná
10 / 80
Zilean
Zilean
Lanza una bomba de relojería al enemigo más cercano que no tenga una. Las bombas de relojería infligen 75/115/1000 (Ability power) de daño mágico por segundo. Cuando el objetivo muere, explota, lo que inflige 150/225/4000 (Ability power) de daño mágico en un radio de 1 hexágono y otorga a Zilean 15 de maná.
Si una Bomba de relojería permanece sobre un enemigo durante 18/16/1 s y Zilean está vivo, el enemigo muere al instante.

Daño: 115 (Ability power)
[75/115/1000]
Lanza una bomba de relojería al enemigo más cercano que no tenga una. Las bombas de relojería infligen 90/135/1000 (Ability power) de daño mágico por segundo. Cuando el objetivo muere, explota, lo que inflige 150/225/4000 (Ability power) de daño mágico en un radio de 1 hexágono y otorga a Zilean 15 de maná.
Si una Bomba de relojería permanece sobre un enemigo durante 18/16/1 s y Zilean está vivo, el enemigo muere al instante.

Daño: 135 (Ability power)
[90/135/1000]
Aniquilador de mundos 0
Aniquilador de mundos
Aatrox obtiene una cantidad de daño de ataque equivalente a un 150% de su omnisucción.
Al morir por primera vez, se vuelve inalcanzable brevemente y recupera toda la vida a lo largo de 2 s. Después, reduce su maná máximo en 10 y obtiene un 20% de durabilidad.
Aatrox obtiene una cantidad de daño de ataque equivalente a un 200% de su omnisucción.
Al morir por primera vez, se vuelve inalcanzable brevemente y recupera toda la vida a lo largo de 2 s. Después, reduce su maná máximo en 10 y obtiene un 20% de durabilidad.
Arcanólogo 0
Arcanólogo
Tu equipo obtiene poder de habilidad; los arcanólogos obtienen más.
(2) 18% Ability power, 25% Ability power en el caso de los arcanólogos.
(4) 25% Ability power, 40% Ability power en el caso de los arcanólogos.
(6) 40% Ability power, 60% Ability power en el caso de los arcanólogos.
Tu equipo obtiene poder de habilidad; los arcanólogos obtienen más.
(2) 15% Ability power, 25% Ability power en el caso de los arcanólogos.
(4) 20% Ability power, 50% Ability power en el caso de los arcanólogos.
(6) 35% Ability power, 70% Ability power en el caso de los arcanólogos.
Demacia 0
Demacia
Cada vez que tu equipo pierde un 25% de la vida máxima, los demacianos se reúnen, lo que reduce un 10% sus costes de maná. Los demacianos obtienen armadura y resistencia mágica.
(3) 12 ArmorMagic resist.
(5) 35 ArmorMagic resist.
(7) 35 ArmorMagic resist. Tras reunirse, aplasta a los enemigos, lo que les inflige un 5% de su vida máxima.
(11) 150 ArmorMagic resist. ¡BATALLA POR DEMACIA!
Cada vez que tu equipo pierde un 25% de la vida máxima, los demacianos se reúnen, lo que reduce un 10% sus costes de maná. Los demacianos obtienen armadura y resistencia mágica.
(3) 12 ArmorMagic resist.
(5) 30 ArmorMagic resist.
(7) 30 ArmorMagic resist. Tras reunirse, aplasta a los enemigos, lo que les inflige un 5% de su vida máxima.
(11) 150 ArmorMagic resist. ¡BATALLA POR DEMACIA!
Guardias dracónicas 0
Guardias dracónicas
Cuando Jarvan lanza su habilidad, Shyvana obtiene un 100% del escudo. Cuando Shyvana lanza su habilidad, Jarvan se abalanza e inflige un 100/120/155/200% de su armadura y resistencia mágica como daño mágico en un radio de 2 hexágonos.
Cuando Jarvan lanza su habilidad, Shyvana obtiene un 100% del escudo. Cuando Shyvana lanza su habilidad, Jarvan se abalanza e inflige un 100/120/140/175% de su armadura y resistencia mágica como daño mágico en un radio de 2 hexágonos.
Filofugaz
Filofugaz
Los ataques otorgan un 6% de velocidad de ataque acumulable. Cada 5 ataques, también otorga un 2% de daño de ataque y un 2% de poder de habilidad.
Los ataques otorgan un 5% de velocidad de ataque acumulable. Cada 5 ataques, también otorga un 2% de daño de ataque y un 2% de poder de habilidad.
Guadaña de los Oscuros
Guadaña de los Oscuros
El portador obtiene el atributo Oscuro.
Cada 4 s, da un tajo a los enemigos adyacentes, lo que inflige un 200% del daño de ataque básico como daño físico. Al conseguir una eliminación o cuando el portador se desliza, da otro tajo.
Enfriamiento del deslizamiento: 1.5 s
+25%
Daño de Ataque
+250
Vida
El portador obtiene el atributo Oscuro.
Cada 4 s, da un tajo a los enemigos adyacentes, lo que inflige un 150% del daño de ataque básico como daño físico. Al conseguir una eliminación o cuando el portador se desliza, da otro tajo.
Enfriamiento del deslizamiento: 1.5 s
+30%
Daño de Ataque
+250
Vida
Vara de los Oscuros
Vara de los Oscuros
+40
Poder de Habilidad
+2%
Mana Regen
+35
Poder de Habilidad
+3%
Mana Regen
Cáscara real
Cáscara real
Obtienes 200 de vida. Cuando tiene menos del 50% de vida máxima, genera un ente del Vacío con un 30% de la vida máxima de esta unidad.
Usuarios recomendados: Cho'Gath y el Heraldo de la Grieta
Obtiene 200 + 0.10000000149011612% de vida. Cuando tiene menos del 50% de vida máxima, genera un ente del Vacío con un 30% de la vida máxima de esta unidad.
Usuarios recomendados: Cho'Gath y el Heraldo de la Grieta
A prueba de choques
A prueba de choques
Obtienes 2 objetivos de práctica. Comienzo del combate: Tus objetivos de práctica se lanzan contra un grupo de enemigos y los aturden durante 1.75 s.
Obtienes 2 objetivos de práctica. Comienzo del combate: Tus objetivos de práctica se lanzan contra un grupo de enemigos y los aturden durante 1.25 s.
Armadura improvisada II
Armadura improvisada II
Los aliados sin objetos equipados obtienen 45 de armadura y resistencia mágica.
Los aliados sin objetos equipados obtienen 50 de armadura y resistencia mágica.
Ascensión
Ascensión
Tras 12 s de combate, obtiene un 45% de amplificación de daño.
Tras 12 s de combate, obtiene un 40% de amplificación de daño.
Axioma de madera
Axioma de madera
Obtienes 1 hexágono de madera. Los campeones en él obtienen un 15% de vida máxima. Tras el combate, obtienen 40 de vida de forma permanente.
Obtienes 1 hexágono de madera. Los campeones en él obtienen un 15% de vida máxima. Tras el combate, obtienen 55 de vida de forma permanente.
Axioma terrestre
Axioma terrestre
Obtienes 1 hexágono terrestre. Los campeones en él obtienen 30 de armadura y de resistencia mágica. Con un 50% de vida, aturden a los enemigos a 2 hexágonos durante 1.5 s.
Obtienes 1 hexágono terrestre. Los campeones en él obtienen 40 de armadura y de resistencia mágica. Con un 50% de vida, aturden a los enemigos a 2 hexágonos durante 2 s.
Cambios importantes
Cambios importantes
Tu equipo obtiene 9 de vida y aumenta de tamaño por cada vez que hayas cambiado la tienda esta partida.
Tiradas: 0 Vida: 0
Tu equipo obtiene 9 de vida y aumenta de tamaño por cada vez que hayas cambiado la tienda esta partida. Obtienes 5 de oro.
Cambios: 0 Vida: 0
Cazatesoros
Cazatesoros
Obtienes un cofre cerrado en cada fase desde ahora hasta la fase 6. Tras gastar 20 de oro en cambios de tienda, desbloquearás cada cofre. Estos cofres no desaparecen hasta que se abran.
Obtienes un cofre cerrado en cada fase desde ahora hasta la fase 6. Tras gastar 16 de oro en cambios de tienda, desbloquearás cada cofre. Estos cofres no desaparecen hasta que se abran.
Cocina de estratega
Cocina de estratega
Obtienes 1 emblema aleatorio. Tras 6 rondas, obtienes 1 Capa de estratega.
Obtienes 1 emblema aleatorio. Tras 3 rondas, obtienes 1 Capa de estratega.
Compra eficiente
Compra eficiente
Durante los próximos 4 carruseles, obtienes una segunda copia del campeón que elijas.
Durante los próximos 4 carruseles, obtienes una segunda copia del campeón que elijas. Obtienes 4 de oro ahora.
Compromiso férreo
Compromiso férreo
Obtienes 1 emblema aleatorio. Ahora y al comienzo de cada fase, obtienes 1 campeón de 1 estrella de ese atributo con un coste equivalente a la fase (máximo 5) y 7 de oro.
Obtienes 1 emblema aleatorio. Ahora y al comienzo de cada fase, obtienes 1 campeón de 1 estrella de ese atributo con un coste equivalente a la fase (máximo 5) y 4 de oro.
Configuración maximizada
Configuración maximizada
Obtienes 10 cambios de tienda gratis. En las fases 4-5 y 6-1, obtienes 1 Duplicador de campeones.
Campeonato de Galaxias 2020
Obtienes 8 cambios de tienda gratis. En las fases 4-5 y 6-2, obtienes 1 Duplicador de campeones.
Campeonato de Galaxias 2020
Evolución y superación
Evolución y superación
Por cada 5 enemigos que los aliados con Mutación del Vacío eliminen, obtienes 2 de EXP. Obtienes 1 Cho'Gath y 1 Kog'Maw de 2 estrellas. 0
El Vacío otorga mutaciones únicas.
Por cada 5 campeones que los aliados con Mutación del Vacío eliminen, obtienes 2 de EXP. Obtienes 1 Kog'Maw de 2 estrellas y 1 Cho'Gath. 0
El Vacío otorga mutaciones únicas.
Forja viviente
Forja viviente
Ahora y tras 9 combates contra jugadores, obtienes un Yunque de artefacto.
Los artefactos son poderosos objetos con efectos únicos.
Ahora y tras 8 combates contra jugadores, obtienes un Yunque de artefacto.
Los artefactos son poderosos objetos con efectos únicos.
Fuego concentrado
Fuego concentrado
Tu equipo obtiene un 5% de daño de ataque. Cada 5 s, obtienen un 5% más.
Tu equipo obtiene un 10% de daño de ataque. Cada 5 s, obtienen un 5% más.
Golemificación
Golemificación
Pierdes todos los campeones del tablero y del banquillo. Obtienes 1 gólem con un 60% de su vida combinada y un 50% de su daño de ataque combinado. El gólem obtiene 1000 de vida por fase.
Pierdes todos los campeones del tablero y del banquillo. Obtienes 1 gólem con un 60% de su vida combinada y un 50% de su daño de ataque combinado. El gólem obtiene 1200 de vida por fase. Obtienes un campeón de 2 estrellas y coste 3 que no sea un tanque.
Gran colega I
Gran colega I
Los aliados que comienzan el combate junto a un aliado con más de 1750 de vida reciben un 10% de durabilidad.
Los aliados que comienzan el combate junto a un aliado con más de 1750 de vida reciben un 10% de durabilidad. Obtienes 1 Cinturón de gigante.
Guantes de la suerte+
Guantes de la suerte+
Guantes de ladrón siempre otorgará objetos ideales a tus campeones. Obtienes 2x Guantes de combate ahora, y otro par tras 4 combates contra jugadores.
Guantes de ladrón siempre otorgará objetos recomendados para tus campeones. Obtienes 2x Guantes de combate ahora, y otro par tras 4 combates contra jugadores.
Guardianes gemelos
Guardianes gemelos
Si tienes exactamente 2 aliados en la primera fila, reciben 50 de armadura y 50 de resistencia mágica.
Si tienes exactamente 2 aliados en la primera fila, reciben 100 de vida, 45 de armadura y 45 de resistencia mágica adicionales.
Honor de señor de la guerra
Honor de señor de la guerra
Cada ronda, tu equipo obtiene un 5% de daño de ataque y de poder de habilidad, que se acumula hasta 4 veces.
Cada ronda, tu equipo obtiene un 6% de daño de ataque y de poder de habilidad. Los campeones empiezan con 1 acumulación de este efecto; se puede acumular hasta 4 veces.
Mejores amiguis I
Mejores amiguis I
Los aliados aislados en pareja obtienen un 10% de velocidad de ataque y 10 de armadura al comienzo del combate.
Los aliados aislados en pareja obtienen un 10% de velocidad de ataque y 13 de armadura al comienzo del combate.
Mejores amiguis II
Mejores amiguis II
Los aliados aislados en pareja obtienen un 15% de velocidad de ataque y 18 de armadura al comienzo del combate.
Los aliados aislados en pareja obtienen un 15% de velocidad de ataque y 22 de armadura al comienzo del combate.
Objetivización de práctica
Objetivización de práctica
Pierdes todos los campeones del tablero y del banquillo. Obtienes 1 objetivo de práctica con un 80% de su vida combinada. El objetivo de práctica obtiene 1200 de vida por fase.
Pierdes todos los campeones del tablero y del banquillo. Obtienes 1 objetivo de práctica con un 80% de su vida combinada. El objetivo de práctica obtiene 1500 de vida por fase. Obtienes un campeón de 2 estrellas y coste 2 que no sea un tanque.
Orbes curativos II
Orbes curativos II
Cuando muere un enemigo, el aliado más cercano se cura 440.
Cuando muere un enemigo, el aliado más cercano se cura 500.
Pescando cumplidos
Pescando cumplidos
Obtienes 1 campeón de coste 5 de 2 estrella(s) equipado con un objeto recomendado. No se puede desplegar hasta la fase 4-5.
Obtienes 1 campeón de coste 5 de 2 estrella(s) equipado con un objeto recomendado. No se puede desplegar hasta la fase 4-2.
Protección prometida
Protección prometida
Obtienes 1 Promesa del protector. Promesa del protector otorga a su portador un 18% de maná adicional de todas las fuentes.
Obtienes 1 Promesa del protector. Promesa del protector otorga a su portador un 20% de maná adicional de todas las fuentes.
Robo de componentes
Robo de componentes
Tras 4 combates contra jugadores, obtienes 1 de cada componente de objeto.
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Tras 4 combates contra jugadores, obtienes 1 de cada componente de objeto. Ahora obtienes 1 componente aleatorio.
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Runas geogénicas
Runas geogénicas
Obtienes 2 emblemas de atributos de región aleatorios. Obtienes 2 de EXP en cada combate contra un jugador, lo que aumenta a 4 de EXP si hay activos 4 o más atributos de región.
Obtienes 2 emblemas de atributos de región aleatorios. Obtienes 2 de EXP en cada combate contra un jugador, lo que aumenta a 6 de EXP si hay activos 4 o más atributos de región.
Secretos de las arenas
Secretos de las arenas
Obtienes 6 de oro. Obtienes 1 Azir en la fase 3-5. Cada vez que desbloqueas un campeón shurimano, obtienes uno de sus objetos ideales.
Obtienes 10 de oro. Obtienes 1 Azir en la fase 3-5. Cada vez que desbloqueas un campeón shurimano, obtienes uno de sus objetos ideales.
Viktor-ia de Arcane
Viktor-ia de Arcane
Después de 8 s de combate, aturde al equipo enemigo durante 1.5 s. Esto se repite tras 20 s de combate.
TFT Macao Open 2024
Después de 8 s de combate, aturde al equipo enemigo durante 1.5 s. Esto se repite tras 18 s de combate.
TFT Macao Open 2024
Voluntad de la corona
Voluntad de la corona
Obtienes 1 Vara innecesariamente grande. Tu equipo obtiene 12 de poder de habilidad y 10 de armadura.
Obtienes 1 Vara innecesariamente grande y 1 Chaleco de cadenas. Tu equipo obtiene 8 de poder de habilidad y 6 de armadura.
Voluntad de la lanza
Voluntad de la lanza
Tu equipo obtiene un 12% de daño de ataque y 5 de maná. Obtienes 1 Espadón.
Tu equipo obtiene un 8% de daño de ataque y 5 de maná. Obtienes 1 Espadón y 1 Lágrima de la diosa.
Voluntad de la maza
Voluntad de la maza
Obtienes 1 Guantes de combate. Tu equipo obtiene un 8% de velocidad de ataque y un 20% de probabilidad de impacto crítico.
Obtienes 1x Guantes de combate. Tu equipo obtiene un 8% de velocidad de ataque y un 20% de probabilidad de impacto crítico.
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