Utilidades
Datamined changes from current PBE release. Be aware that these changes are tentative and they might be changed or even reverted prior to the live patch.
Datamining only captures numerical changes. It doesn't capture changes to mechanics and bugfixes that may also significantly affect balance.
Due to the nature of how the datamining works it may also includes some of the changes that are already added to the live version in the most recent patch.
Updated: Dec 23 6AM
Live
PBE
Singed
Singed
Obtiene un 50/50/60% (Ability power) de durabilidad y otorga un 100/120/160% de velocidad de ataque que disminuye a lo largo de 4 s al aliado que más daño ha infligido esta ronda.

Durabilidad: 50% (Ability power)
[50/50/60]
Obtiene un 50/50/55% (Ability power) de durabilidad y otorga un 100/120/160% de velocidad de ataque que disminuye a lo largo de 4 s al aliado que más daño ha infligido esta ronda.

Durabilidad: 50% (Ability power)
[50/50/55]
Violet
Violet
Asesta 2 puñetazos al objetivo. Cada puñetazo le inflige 68/101/152 (Attack damage) de daño físico. Luego, le golpea con un gancho, lo que inflige 185/278/416 (Attack damageAbility power) de daño físico y lo lanza por los aires brevemente.

Daño: 101 (Attack damage)
[135/135/135]
Daño del combo 1, 2 y 3: 278 = 330% Attack damage + 30% Ability power
[330/330/330]
Daño de Ataque
50/75/113
Asesta 2 puñetazos al objetivo. Cada puñetazo le inflige 62/93/140 (Attack damage) de daño físico. Luego, le golpea con un gancho, lo que inflige 172/258/387 (Attack damageAbility power) de daño físico y lo lanza por los aires brevemente.

Daño: 93 (Attack damage)
[135/135/135]
Daño del combo 1, 2 y 3: 258 = 330% Attack damage + 30% Ability power
[330/330/330]
Daño de Ataque
46/69/104
Camille
Camille
Asesta una patada al objetivo, lo que inflige 145/218/363 (Attack damageAbility power) de daño adaptable. Se cura un 33% del daño infligido.
Daño adaptable: Inflige el tipo de daño al que el objetivo tenga menor resistencia.

Daño: 218 = 230% Attack damage + 45% Ability power
[230/230/260]
Daño de Ataque
50/75/113
Asesta una patada al objetivo, lo que inflige 150/224/374 (Attack damageAbility power) de daño adaptable. Se cura un 33% del daño infligido.
Daño adaptable: Inflige el tipo de daño al que el objetivo tenga menor resistencia.

Daño: 224 = 230% Attack damage + 45% Ability power
[230/230/260]
Daño de Ataque
52/78/117
Nocturne
Nocturne
Durante 6 s, los ataques también provocan sangrado a los enemigos adyacentes, lo que les inflige 93/142/245 (Attack damage) de daño físico durante 1 s.

Daño: 142 = 120% Attack damage + 25%Ability power
[120/120/140]
Daño de Ataque
65/98/146
Durante 6 s, los ataques también provocan sangrado a los enemigos adyacentes, lo que les inflige 91/138/238 (Attack damage) de daño físico durante 1 s.

Daño: 138 = 120% Attack damage + 25%Ability power
[120/120/140]
Daño de Ataque
63/95/142
Zeri
Zeri
Pasiva: Cada 3 ataques, se reemplaza por una chispa que inflige 100/150/223 (Attack damage) de daño físico al objetivo y 50/75/111 (Attack damage) de daño físico a 2 enemigos cercanos.

Daño: 150 = 200% Attack damage + 15% Ability power
[200/200/200]
Daño secundario: 75 = 50% de 150
Daño de Ataque
45/68/101
Pasiva: Cada 3 ataques, se reemplaza por una chispa que inflige 106/159/236 (Attack damage) de daño físico al objetivo y 53/80/118 (Attack damage) de daño físico a 2 enemigos cercanos.

Daño: 159 = 200% Attack damage + 15% Ability power
[200/200/200]
Daño secundario: 80 = 50% de 159
Daño de Ataque
48/72/108
Gangplank
Gangplank
Daño de Ataque
60/90/135
Daño de Ataque
65/98/146
Gangplank
Gangplank
Pasiva: Mientras obtiene maná, lanza 3 bombas lapa. Si el enemigo al que se adhiere muere, la bomba pasa a otro enemigo cercano.
Activa: Al detonar la bomba, inflige 195/293/462 (Attack damageAbility power) de daño físico al enemigo al que está adherida y 39/59/92 (Attack damageAbility power) de daño físico a los enemigos adyacentes.

Daño: 293 = 275% Attack damage + 45% Ability power
[275/275/290]
Daño a enemigos adyacentes: 59 = 20% de 293
Pasiva: Mientras obtiene maná, lanza 3 bombas lapa. Si el enemigo al que se adhiere muere, la bomba pasa a otro enemigo cercano.
Activa: Al detonar la bomba, inflige 209/313/494 (Attack damageAbility power) de daño físico al enemigo al que está adherida y 42/63/99 (Attack damageAbility power) de daño físico a los enemigos adyacentes.

Daño: 313 = 275% Attack damage + 45% Ability power
[275/275/290]
Daño a enemigos adyacentes: 63 = 20% de 313
Loris
Loris
Maná
50 / 90
Maná
40 / 80
Ekko
Ekko
Ataca con una serie de imágenes residuales que infligen 290/435/1200 (Ability power) de daño mágico al objetivo y 145/215/450 (Ability power) de daño mágico a 2/2/4 enemigos cercanos. Las copias reducen 5 de resistencia mágica a su objetivo durante el resto del combate.

Daño: 435 (Ability power)
[290/435/1200]
Daño secundario: 215 (Ability power)
[145/215/450]
Ataca con una serie de imágenes residuales que infligen 300/450/1200 (Ability power) de daño mágico al objetivo y 150/225/450 (Ability power) de daño mágico a 2/2/4 enemigos cercanos. Las copias reducen 5 de resistencia mágica a su objetivo durante el resto del combate.

Daño: 450 (Ability power)
[300/450/1200]
Daño secundario: 225 (Ability power)
[150/225/450]
Silco
Silco
Lanza un recipiente al objetivo, el cual inflige 100/200/1000 (Ability power) de daño mágico y libera 4/4/8 monstruosidades. Las monstruosidades atacan 5 veces e infligen 38/57/100 (Ability power) de daño mágico por ataque.

Daño de la monstruosidad: 57 (Ability power)
[38/57/100]
Lanza un recipiente al objetivo, el cual inflige 100/200/1000 (Ability power) de daño mágico y libera 4/4/8 monstruosidades. Las monstruosidades atacan 5 veces e infligen 36/55/100 (Ability power) de daño mágico por ataque.

Daño de la monstruosidad: 55 (Ability power)
[36/55/100]
Malzahar
Malzahar
Invoca una puerta en una línea de 5 hexágonos que atraviesa al objetivo. Los enemigos alcanzados reciben 80/120/1000 (Ability power) de daño mágico y los desgarra un 20% durante 4 s. Malzahar propaga 5 acumulaciones de la infección entre los enemigos golpeados.
La infección inflige 14/21/400 (Ability power) de daño mágico por segundo durante el resto del combate. Este efecto puede acumularse infinitamente. Cuando un objetivo infectado muere, transmite sus acumulaciones a los enemigos cercanos.
Desgarrar: Reduce la resistencia mágica.

Daño por infección: 21 (Ability power)
[14/21/400]
Invoca una puerta en una línea de 5 hexágonos que atraviesa al objetivo. Los enemigos alcanzados reciben 80/120/1000 (Ability power) de daño mágico y los desgarra un 20% durante 4 s. Malzahar propaga 5 acumulaciones de la infección entre los enemigos golpeados.
La infección inflige 15/22/400 (Ability power) de daño mágico por segundo durante el resto del combate. Este efecto puede acumularse infinitamente. Cuando un objetivo infectado muere, transmite sus acumulaciones a los enemigos cercanos.
Desgarrar: Reduce la resistencia mágica.

Daño por infección: 22 (Ability power)
[15/22/400]
Viktor
Viktor
Pasiva: Todos los ataques son reemplazados por Rayo de la muerte, que inflige 70/175/2000 (Ability power) de daño mágico y 35/90/1000 de daño verdadero en una línea de 2 hexágono(s). Desgarra y resquebraja un 30% a los enemigos durante 5 s.
Activa: Invoca una tormenta del caos que envuelve el campo de batalla y levanta a todos los enemigos por los aires durante 2/3/30 s. Al final del efecto, los estampa contra el suelo, lo que les inflige 120/300/9999 (Ability power) + 8/20/100% de su vida máxima como daño mágico.
Resquebrajamiento: Reduce la armadura. Desgarre: Reduce la resistencia mágica.

Daño de Rayo de la muerte: 175 (Ability power)
[70/175/2000]
Daño verdadero del láser
[35/90/1000]
Daño mágico: 300 (Ability power)
[120/300/9999]
Pasiva: Todos los ataques son reemplazados por Rayo de la muerte, que inflige 50/180/2000 (Ability power) de daño mágico y 25/90/1000 de daño verdadero en una línea de 2 hexágono(s). Desgarra y resquebraja un 30% a los enemigos durante 5 s.
Activa: Invoca una tormenta del caos que envuelve el campo de batalla y levanta a todos los enemigos por los aires durante 2/3/30 s. Al final del efecto, los estampa contra el suelo, lo que les inflige 100/300/9999 (Ability power) + 8/20/100% de su vida máxima como daño mágico.
Resquebrajamiento: Reduce la armadura. Desgarre: Reduce la resistencia mágica.

Daño de Rayo de la muerte: 180 (Ability power)
[50/180/2000]
Daño verdadero del láser
[25/90/1000]
Daño mágico: 300 (Ability power)
[100/300/9999]
Artificiero 0
Artificiero
Cada 5 ataques, los artificieros disparan un cohete que inflige un 125% de daño de ataque alrededor del objetivo. También obtienen daño de ataque.
(2) 10% Attack damage.
(4) 45% Attack damage.
(6) 60% Attack damage, lanzan un cohete cada 4 ataques que inflige el doble de daño.
Cada 5 ataques, los artificieros disparan un cohete que inflige un 125% de daño de ataque alrededor del objetivo. También obtienen daño de ataque.
(2) 10% Attack damage.
(4) 45% Attack damage.
(6) 70% Attack damage, lanzan un cohete cada 4 ataques que inflige el doble de daño.
Conquistador 0
Conquistador
Los asesinatos de los conquistadores otorgan acumulaciones de Conquista. Tras obtener suficientes acumulaciones de Conquista, ¡pueden abrir cofres bélicos llenos de botín!
Los conquistadores obtienen daño de ataque y poder de habilidad, lo que aumenta un 3% por cada cofre bélico abierto.
(2) 18% Attack damageAbility power; x1 de Conquista.
(4) 25% Attack damageAbility power; x3 de Conquista.
(6) 40% Attack damageAbility power; x6 de Conquista.
(9) 100% Attack damageAbility power; x20 de Conquista.
Los asesinatos de los conquistadores otorgan acumulaciones de Conquista. Tras obtener suficientes acumulaciones de Conquista, ¡pueden abrir cofres bélicos llenos de botín!
Los conquistadores obtienen daño de ataque y poder de habilidad, lo que aumenta un 5% por cada cofre bélico abierto.
(2) 18% Attack damageAbility power; x1 de Conquista.
(4) 25% Attack damageAbility power; x3 de Conquista.
(6) 40% Attack damageAbility power; x6 de Conquista.
(9) 100% Attack damageAbility power; x20 de Conquista.
Francotirador 0
Francotirador
Los francotiradores infligen más daño a los enemigos más alejados.
(2) 7% de daño por hexágono.
(4) 16% de daño por hexágono.
(6) 35% de daño por hexágono y +5 de alcance de ataque.
Los francotiradores infligen más daño a los enemigos más alejados.
(2) 7% de daño por hexágono.
(4) 18% de daño por hexágono.
(6) 36% de daño por hexágono y +5 de alcance de ataque.
Hechicero 0
Hechicero
Tu equipo obtiene 10 de poder de habilidad. Los hechiceros obtienen más.
(2) 20 Ability power.
(4) 50 Ability power.
(6) 95 Ability power.
(8) 110 Ability power; las habilidades reducen el daño de su objetivo un 25% durante 3 s.
Tu equipo obtiene 10 de poder de habilidad. Los hechiceros obtienen más.
(2) 20 Ability power.
(4) 50 Ability power.
(6) 95 Ability power.
(8) 125 Ability power; las habilidades reducen el daño de su objetivo un 25% durante 3 s.
Emblema de cenizas
Emblema de cenizas
Los ataques y las habilidades queman un 2% y aplican un 33% de heridas durante 5 s.
Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero cada segundo.
Herida: Reduce la curación recibida.
Los ataques y las habilidades aplican una quemadura del 2% y heridas del 33% a los enemigos durante 5 s.
Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo.
Herida: Reduce la curación recibida.
Cristal del embustero
Cristal del embustero
Invoca un clon con un 70% de vida máxima y un 10% de maná máximo. No es posible equiparle objetos al clon.
El clon se beneficia de los atributos activos.
[Único - solo uno por campeón].
Invoca un clon con un 70% de vida básica y un 10% de maná máximo. No es posible equiparle objetos al clon.
El clon se beneficia de los atributos activos.
[Único - Solo 1 por campeón]
Quimiotanque desestabilizado
Quimiotanque desestabilizado
Con el 50% de la vida, otorga un escudo del 20% de la vida máxima. Después, cada 8 s, otorga un escudo del 10% de la vida máxima.
Unidades recomendadas: Renni y Singed
Con el 50% de la vida, otorga un escudo del 25% de la vida máxima. Después, cada 8 s, otorga un escudo del 10% de la vida máxima.
Unidades recomendadas: Renni y Singed
Quimiotanque desestabilizado II
Quimiotanque desestabilizado II
Con el 50% de la vida, otorga un escudo del 35% de la vida máxima. Después, cada 8 s, otorga un escudo del 10% de la vida máxima.
Unidades recomendadas: Renni y Singed
Con el 50% de la vida, otorga un escudo del 50% de la vida máxima. Después, cada 8 s, otorga un escudo del 10% de la vida máxima.
Unidades recomendadas: Renni y Singed
Quimiotanque desestabilizado perfeccionado
Quimiotanque desestabilizado perfeccionado
Con el 50% de la vida, otorga un escudo del 60% de la vida máxima. Después, cada 4 s, otorga un escudo del 10% de la vida máxima.
Bonificación perfeccionada: Tras obtener un escudo, lanza un vial químico a 3 enemigos cercanos, lo que inflige un 10% de daño mágico en función de la vida máxima.
Unidades recomendadas: Renni y Singed
+45
Armadura
+45
Resistencia Mágica
+600
Vida
Con el 50% de la vida, otorga un escudo del 60% de la vida máxima. Después, cada 4 s, otorga un escudo del 20% de la vida máxima.
Bonificación perfeccionada: Tras obtener un escudo, lanza un vial químico a 3 enemigos cercanos, lo que inflige un 15% de daño mágico en función de la vida máxima.
Unidades recomendadas: Renni y Singed
+45
Armadura
+45
Resistencia Mágica
+999
Vida
Desmembrador perfeccionado
Desmembrador perfeccionado
+45%
Daño de Ataque
+60%
Probabilidad de Impacto Crítico
+60%
Daño de Ataque
+60%
Probabilidad de Impacto Crítico
Armadura hextech de Piltover perfeccionada
Armadura hextech de Piltover perfeccionada
Obtiene 10 de armadura y de resistencia mágica al recibir daño. Se acumula hasta 15 veces.
Bonificación perfeccionada: Al alcanzar las acumulaciones máximas, inflige un 50% de ArmorMagic resist como daño verdadero a los enemigos en un radio de 4 hexágono(s) tras ser atacados. (Enfriamiento: 2 s).
Unidades recomendadas: Renni y Singed
Obtiene 5 de armadura y de resistencia mágica al recibir daño. Se acumula hasta 15 veces.
Bonificación perfeccionada: Al alcanzar las acumulaciones máximas, inflige un 50% de ArmorMagic resist como daño verdadero a los enemigos en un radio de 4 hexágono(s) tras ser atacados. (Enfriamiento: 2 s).
Unidades recomendadas: Renni y Singed
Estallido de shimmer perfeccionado
Estallido de shimmer perfeccionado
Aumentan un 60% la curación y los escudos. Cada 6 s, obtiene un escudo de 600 durante 10 s y los 3 aliados con menos vida reciben el mismo escudo.
Bonificación perfeccionada: Los aliados que reciben un escudo o una curación también obtienen 30 de poder de habilidad y un 30% de velocidad de ataque (enfriamiento: 1 s).
Usuarios recomendados: Renni y Renata Glasc
Aumentan un 50% la curación y los escudos. Cada 6 s, obtiene un escudo de 400 durante 10 s y los 3 aliados con menos vida reciben el mismo escudo.
Bonificación perfeccionada: Los aliados que reciben un escudo o una curación también obtienen 25 de poder de habilidad y un 25% de velocidad de ataque (enfriamiento: 1 s).
Usuarios recomendados: Renni y Renata Glasc
Toxinas desatadas perfeccionadas
Toxinas desatadas perfeccionadas
Los ataques otorgan 10 de maná adicional. Tras lanzar una habilidad, dispara 5 misiles al objetivo actual para infligirle 250 de daño mágico.
Bonificación perfeccionada: Los lanzamientos también disparan una oleada de toxinas que inflige 450 de daño mágico y aturde a los enemigos golpeados durante 1.5 s.
Unidades recomendadas: Silco y Renata Glasc
Los ataques otorgan 10 de maná adicional. Tras lanzar una habilidad, dispara 5 misiles al objetivo actual para infligirle 250 de daño mágico.
Bonificación perfeccionada: Los lanzamientos también disparan una oleada de toxinas que inflige 200 de daño mágico y aturde a los enemigos golpeados durante 1 s.
Unidades recomendadas: Silco y Renata Glasc
Virus virulento perfeccionado
Virus virulento perfeccionado
Tras infligir daño con habilidades, los enemigos afectados reciben un 45% de daño adicional como daño verdadero durante 3 s.
Bonificación perfeccionada: Los enemigos infectados infligen un 25% menos de daño. Al morir, se unen a tu bando con 1600 de vida, que disminuye a lo largo de 8 s.
Unidades recomendadas: Silco y Renata Glasc
+45%
Velocidad de Ataque
+75
Poder de Habilidad
Tras infligir daño con habilidades, los enemigos afectados reciben un 45% de daño adicional como daño verdadero durante 3 s.
Bonificación perfeccionada: Los enemigos infectados infligen un 20% menos de daño. Al morir, se unen a tu bando con 1200 de vida, que disminuye a lo largo de 8 s.
Unidades recomendadas: Silco y Renata Glasc
+45%
Velocidad de Ataque
+50
Poder de Habilidad
Obtiene un 15% de omnisucción. Cuando tiene menos del 50% de vida, aumenta a un 40% de omnisucción.
Obtiene un 5% de velocidad de ataque y, al comienzo del combate, un 2.5% de velocidad de ataque adicional por cada componente que tenga el equipo.
Apetito voraz
Esta campeón obtiene 300 de vida y un 15% de amplificación de daño. Cada ronda obtiene un objeto consumible que otorga 120 Health y un 1.5% Damage Amplification a cambio de 3 de vida de jugador.
Esta campeón obtiene 300 de vida y un 15% de amplificación de daño. Cada ronda obtiene un objeto consumible que otorga 200 Health y un 3% Damage Amplification a cambio de 3 de vida de jugador.
Garras brutales
Este campeón obtiene un 40% de probabilidad de impacto crítico y los impactos críticos provocan un sangrado de un 40% de su daño durante 5 s.
Este campeón obtiene un 40% de probabilidad de impacto crítico y los impactos críticos provocan un sangrado de un 40% de su daño (del mismo tipo de daño) durante 5 s.
Sed de poder
Comienzo del combate: Consume al aliado más cercano y obtiene un 60% de su vida y daño de ataque.
Comienzo del combate: Consume al campeón aliado más cercano y obtiene un 60% de su vida y daño de ataque.
Blasón de familia
Blasón de familia
Obtienes 1 Emblema de familia y 1 Violet.
Obtienes 1 Emblema de familia.
Corona de familia
Corona de familia
Obtienes 1 Emblema de familia, 1 Redención, 1 Vander y 1 Violet.
Obtienes 1 Emblema de familia y 1 Redención.
Diseño original
Diseño original
Tus unidades sin atributos activos obtienen 240-530 de vida y un 45-60% de velocidad de ataque (según la fase actual).
Tus unidades sin atributos activos obtienen 300-600 de vida y un 45-75% de velocidad de ataque (según la fase actual).
El centro de todo
El centro de todo
El campeón que comienza el combate en el centro del tablero obtiene un 15% de amplificación de daño y un 15% de vida máxima.
El campeón que comienza el combate en el centro de la primera fila obtiene un 15% de amplificación de daño y un 15% de vida máxima.
Regalo de cumpleaños
Regalo de cumpleaños
Obtienes un campeón de 2 estrellas cada vez que subas de nivel. El coste del campeón es equivalente a tu nivel menos cuatro (mínimo: coste 1).
Obtienes 1 campeón de 2 estrellas cada vez que subas de nivel. El coste del campeón es equivalente a tu nivel menos cuatro (máximo: coste 5).
Sala de clonado
Sala de clonado
Potencia un hexágono en el centro del tablero. En él, invoca un clon de este campeón con un 70% de vida y un 20% de coste de maná aumentado.
Potencia el hexágono en el centro de la tercera fila. En él, invoca un clon de este campeón con un 70% de vida básica y un 20% de coste de maná aumentado.
Una aventura repleta de exaltación
Una aventura repleta de exaltación
Obtienes 3 campeones de coste 2. Si mejoras a 3 estrellas a dos de ellos, obtendrás un orbe repleto de botín. Obtienes 1 Duplicador de campeones inferior ahora y al comienzo de cada fase.
Obtienes 3 campeones de coste 2. Si mejoras a 3 estrellas a dos de ellos, obtendrás un orbe repleto de botín. Obtienes 1 Duplicador de campeones inferior al comienzo de las siguientes 3 fases.
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