Utilidades
Datamined changes from current PBE release. Be aware that these changes are tentative and they might be changed or even reverted prior to the live patch.
Datamining only captures numerical changes. It doesn't capture changes to mechanics and bugfixes that may also significantly affect balance.
Due to the nature of how the datamining works it may also includes some of the changes that are already added to the live version in the most recent patch.
Updated: Sep 5 5PM
Live
PBE
Raíz atenazadora
Raíz atenazadora
Vida
1200/2160/3888
Vida
800/1440/2592
Malphite
Malphite
Pasiva: Obtiene 20 de armadura por cada objeto equipado.
Activa: Inflige 189/283/426 (ArmorAbility power) de daño físico a los enemigos en un cono.
Vida
750/1350/2430
Pasiva: Obtiene 12 de armadura por cada objeto equipado.
Activa: Inflige 189/283/426 (ArmorAbility power) de daño físico a los enemigos en un cono.
Vida
700/1260/2268
Sivir
Sivir
Daño de Ataque
45/68/101
Maná
0 / 60
Daño de Ataque
50/75/113
Maná
0 / 50
Janna
Janna
Otorga un escudo de 80/100/135 (Ability power) a los 2 aliados con menos vida durante 4 s y lanza 4 mariposas que infligen 440/660/1040 (Ability power) de daño mágico dividido entre los 2 enemigos más cercanos.

Daño por mariposa: 165 (Ability power)
[110/165/260]
Daño total: 660 (Ability power)
Otorga un escudo de 80/100/135 (Ability power) a los 2 aliados con menos vida durante 4 s y lanza 4 mariposas que infligen 520/780/1240 (Ability power) de daño mágico dividido entre los 2 enemigos más cercanos.

Daño por mariposa: 195 (Ability power)
[130/195/310]
Daño total: 780 (Ability power)
Kai'Sa
Kai'Sa
Pasiva: Los asesinatos otorgan un 1% de daño de ataque permanente.
Activa: Dispara 8 misiles que se dividen entre el objetivo y los enemigos cercanos. Cada proyectil inflige 44/65/104 (Attack damageAbility power) de daño físico.

Daño: 65 = 57 (Attack damage) + 8 (Ability power)
[38/57/90]
Pasiva: Los asesinatos otorgan un 1% de daño de ataque permanente.
Activa: Dispara 8 misiles que se dividen entre el objetivo y los enemigos cercanos. Cada proyectil inflige 42/62/98 (Attack damageAbility power) de daño físico.

Daño: 62 = 54 (Attack damage) + 8 (Ability power)
[36/54/84]
Katarina
Katarina
Velocidad de Ataque
0.80
Velocidad de Ataque
0.75
Vi
Vi
Pasiva: Obtiene 2 ArmorMagic resist por cada componente equipado a tu equipo.
Activa: Cura 200/250/300 (Ability power), inflige 150/225/350 (Attack damage) de daño físico en un radio de 1 hexágono alrededor del objetivo y resquebraja un 20% a los enemigos golpeados durante 4 s.
Resquebrajar: Reduce la armadura.

Curación: 250 (Ability power)
[200/250/300]
Pasiva: Obtiene 2 ArmorMagic resist por cada componente equipado a tu equipo.
Activa: Cura 230/280/330 (Ability power), inflige 150/225/350 (Attack damage) de daño físico en un radio de 1 hexágono alrededor del objetivo y resquebraja un 20% a los enemigos golpeados durante 4 s.
Resquebrajar: Reduce la armadura.

Curación: 280 (Ability power)
[230/280/330]
Darius
Darius
Velocidad de Ataque
0.85
Velocidad de Ataque
0.80
Kog'Maw
Kog'Maw
Pasiva: Obtiene 1 Ability power por cada nivel de Domador de monstruos. Los ataques infligen 36/55/87 (Ability power) de daño mágico adicional.
Activa: El siguiente ataque inflige 55/85/130 (Ability power) de daño mágico adicional al objetivo y los 2 enemigos más cercanos. Luego, los desgarra y resquebraja un 30% durante 4 s.
Nivel 15: Tras lanzar la habilidad, obtiene un 15% de velocidad de ataque durante el resto del combate.
Nivel 30: Obtiene alcance infinito y aumenta la velocidad de ataque adicional un 15%. La velocidad de ataque máxima ahora es de 6.
Desgarre: Reduce la resistencia mágica.
Resquebrajar: Reduce la armadura.
Pasiva: Obtiene 1 Ability power por cada nivel de Domadora de monstruos. Los ataques infligen 36/55/87 (Ability power) de daño mágico adicional.
Activa: El siguiente ataque inflige 55/85/130 (Ability power) de daño mágico adicional al objetivo y los 2 enemigos más cercanos. Luego, los desgarra y resquebraja un 30% durante 4 s.
Nivel 15: Tras lanzar la habilidad, obtiene un 15% de velocidad de ataque durante el resto del combate.
Nivel 30: Obtiene alcance infinito y aumenta la velocidad de ataque adicional un 15%. La velocidad de ataque máxima ahora es de 6.
Desgarre: Reduce la resistencia mágica.
Resquebrajar: Reduce la armadura.
Malzahar
Malzahar
Maná
0 / 35
Maná
0 / 30
Rammus
Rammus
Pasiva: Obtiene 1 ArmorMagic resist por cada nivel de Domador de monstruos.
Activa: Obtiene 450/550/675 (Ability power) de escudo durante 4 s. Cuando se rompe, inflige 72/108/180 (ArmorMagic resist) de daño mágico a los 3 enemigos más cercanos y los aturde durante 1 s.
Nivel 15: Tras el lanzamiento, se lanza sobre el grupo más grande de enemigos a 2 hexágonos y provoca a los enemigos. Obtiene 10/15/20 (Ability power) de vida máxima por enemigo provocado.
Nivel 30: Obtiene 1 Armor de armadura y Magic resist de resistencia mágica adicional por cada nivel de Domador. Aumenta la duración del aturdimiento a 1.5 s.
Pasiva: Obtiene 1 ArmorMagic resist por cada nivel de Domadora de monstruos.
Activa: Obtiene 450/550/675 (Ability power) de escudo durante 4 s. Cuando se rompe, inflige 72/108/180 (ArmorMagic resist) de daño mágico a los 3 enemigos más cercanos y los aturde durante 1 s.
Nivel 15: Tras el lanzamiento, se lanza sobre el grupo más grande de enemigos a 2 hexágonos y provoca a los enemigos. Obtiene 10/15/20 (Ability power) de vida máxima por enemigo provocado.
Nivel 30: Obtiene 1 Armor de armadura y Magic resist de resistencia mágica adicional por cada nivel de Domadora de monstruos. Aumenta la duración del aturdimiento a 1.5 s.
Senna
Senna
A lo largo de 1 s, inflige 425/640/1055 (Attack damageAbility power) de daño físico en una línea a través del objetivo actual. Los enemigos tras el primero reciben 94/141/232 (Attack damageAbility power).
Cuando no quedan objetivos, recupera maná en función del tiempo restante.

Daño: 640 = 580 (Attack damage) + 60 (Ability power)
[385/580/960]
Daño secundario: 141 = 22% de 640
A lo largo de 1 s, inflige 400/600/970 (Attack damageAbility power) de daño físico en una línea a través del objetivo actual. Los enemigos tras el primero reciben 88/132/213 (Attack damageAbility power).
Cuando no quedan objetivos, recupera maná en función del tiempo restante.

Daño: 600 = 540 (Attack damage) + 60 (Ability power)
[360/540/875]
Daño secundario: 132 = 22% de 600
Smolder
Smolder
Pasiva: Obtiene un 1% Attack damage por cada nivel de Domador de monstruos. El daño aplica quemaduras y heridas durante 5 s.
Activa: Inflige 215/325/515 (Attack damage) de daño físico al objetivo y 50/75/120 (Ability power) de daño mágico a los 3 objetivos más cercanos.
Nivel 15: Cada 2 lanzamientos, dispara una segunda explosión al enemigo más cercano, lo cual inflige un 75% de daño.
Nivel 30: Ignora un 60% de la armadura del objetivo. Reduce el maná máximo en 10.
{{TFT_Keyword_Wound}}

Daño: 325 (Attack damage)
[215/325/515]
Pasiva: Obtiene un 1% Attack damage por cada nivel de Domadora de monstruos. El daño aplica quemaduras y heridas durante 5 s.
Activa: Inflige 225/340/540 (Attack damage) de daño físico al objetivo y 50/75/120 (Ability power) de daño mágico a los 3 objetivos más cercanos.
Nivel 15: Cada 2 lanzamientos, dispara una segunda explosión al enemigo más cercano, lo cual inflige un 75% de daño.
Nivel 30: Ignora un 60% de la armadura del objetivo. Reduce el maná máximo en 10.
{{TFT_Keyword_Wound}}

Daño: 340 (Attack damage)
[225/340/540]
Udyr
Udyr
Asesta 3 ataques rápidos. Cada uno cura 160/200/250 (Ability power) a Udyr e inflige 35/50/80 (Attack damage) de daño adicional a los enemigos en un radio de 1 hexágono.

Curación: 200 (Ability power)
[160/200/250]
Asesta 3 ataques rápidos. Cada uno cura 130/170/220 (Ability power) a Udyr e inflige 35/50/80 (Attack damage) de daño adicional a los enemigos en un radio de 1 hexágono.

Curación: 170 (Ability power)
[130/170/220]
Yasuo
Yasuo
Velocidad de Ataque
0.90
Velocidad de Ataque
0.75
Ziggs
Ziggs
Pasiva: Los ataques son bombas que rebotan e infligen 70/105/165 (Ability powerBase AD) de daño mágico al primer enemigo golpeado.
Activa: Inflige 200/300/465 (Ability power) de daño mágico en un radio de 1 hexágono alrededor del objetivo.

Daño: 300 (Ability power)
[200/300/465]
Pasiva: Los ataques son bombas que rebotan e infligen 70/105/165 (Ability powerBase AD) de daño mágico al primer enemigo golpeado.
Activa: Inflige 230/345/550 (Ability power) de daño mágico en un radio de 1 hexágono alrededor del objetivo.

Daño: 345 (Ability power)
[230/345/550]
Akali
Akali
Velocidad de Ataque
0.80
Velocidad de Ataque
0.70
K'Sante
K'Sante
Pasiva (Órdago): Con la primera muerte, en lugar de recuperar toda la vida, obtiene un 125/125/300% de velocidad de ataque, convierte un 50% de su armadura y su resistencia mágica en daño de ataque y su maná máximo pasa a ser 30. Luego, se desliza a través del objetivo y lo aturde brevemente. Mientras usa Órdago, pierde un 6/6/0% de vida por segundo y se cura 300/540/972 (Health) al conseguir un asesinato.
Activa: Obtiene un 50/55/85% (Ability power) de durabilidad durante 3 s, y luego inflige 144/216/1440 (ArmorMagic resist) de daño físico al objetivo.
Activa (Órdago):. Inflige 350/525/3000 (Attack damage) de daño físico al objetivo.

Durabilidad: 55% (Ability power)
[50/55/85]
Pasiva (Órdago): Con la primera muerte, en lugar de recuperar toda la vida, obtiene un 125/125/300% de velocidad de ataque, convierte un 50% de su armadura y su resistencia mágica en daño de ataque y su maná máximo pasa a ser 30. Luego, se desliza a través del objetivo y lo aturde brevemente. Mientras usa Órdago, pierde un 6/6/0% de vida por segundo y se cura 300/540/972 (Health) al conseguir un asesinato.
Activa: Obtiene un 45/50/85% (Ability power) de durabilidad durante 3 s, y luego inflige 144/216/1440 (ArmorMagic resist) de daño físico al objetivo.
Activa (Órdago): Inflige 350/525/3000 (Attack damage) de daño físico al objetivo.

Durabilidad: 50% (Ability power)
[45/50/85]
Leona
Leona
Otorga un escudo de 600/750/2000 (Ability power) durante 4 s e inflige 60/90/960 (ArmorMagic resist) de daño mágico a los enemigos en un radio de 2 hexágonos.
Desata explosiones solares contra los enemigos a 3 hexágono(s). Cada una roba 4.5 (Potential) de armadura y resistencia mágica e inflige 30/48/300 (ArmorMagic resist) de daño mágico.

Robo de resistencias de las explosiones solares: 4.5 (Potential) = 1.5 por Potential
Otorga un escudo de 600/750/2000 (Ability power) durante 4 s e inflige 60/90/960 (ArmorMagic resist) de daño mágico a los enemigos en un radio de 2 hexágonos.
Desata explosiones solares contra los enemigos a 3 hexágono(s). Cada una roba 3 (Potential) de armadura y resistencia mágica e inflige 30/48/300 (ArmorMagic resist) de daño mágico.

Robo de resistencias de las explosiones solares: 3 (Potential) = 1 por Potential
Poppy
Poppy
Obtiene 500/575/1200 (Ability power) de escudo durante 4 s. Cuando se rompe, inflige 310/498/4782 (HealthAttack damage) de daño físico al objetivo y 115/189/1891 (HealthAttack damage) de daño físico a otros enemigos en un radio de 1 hexágono alrededor del objetivo. El objetivo queda aturdido durante 0.5/0.5/8-2.5/2.5/10 s, en función de cuánto tiempo haya aguantado el escudo. También aturde brevemente a los demás enemigos.

Escudo: 575 (Ability power)
[500/575/1200]
Daño: 498 = 300 (Attack damage) + 10% Health
[200/300/3000]
Daño secundario: 189 = 90 (Attack damage) + 5% Health
[60/90/1000]
Obtiene 390/528/1256 (HealthAbility power) de escudo durante 4 s. Cuando se rompe, inflige 250/375/4000 (Attack damage) de daño físico al objetivo y 125/200/1500 (Attack damage) de daño físico a otros enemigos en un radio de 1 hexágono alrededor del objetivo. El objetivo queda aturdido durante 0.5/0.5/8-2.5/2.5/10 s, en función de cuánto tiempo haya aguantado el escudo. También aturde brevemente a los demás enemigos.

Escudo: 528 (Ability power)
[280/330/900]
Daño: 375 = 375 (Attack damage) + 10% Health
[250/375/4000]
Daño secundario: 200 = 200 (Attack damage) + 5% Health
[125/200/1500]
Samira
Samira
Pasiva: Tras el lanzamiento, obtiene 1 de estilo y un 5%% de omnisucción, hasta un máximo de 4 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, el siguiente lanzamiento es Arsenal interior desatado.
Disparo de alma: Inflige 80/120/650 (Attack damage) de daño físico al objetivo y se desliza una breve distancia.
Arsenal interno desatado: Duplica la bonificación de la pasiva y se lanza sobre un grupo de enemigos cercanos, lo que inflige 280/420/2425 (Attack damageAbility power) a todos los enemigos en un radio de 2 hexágono(s). Reinicia el estilo a 0.

Daño de Disparo de alma: 120 (Attack damage)
[80/120/650]
Pasiva: Tras el lanzamiento, obtiene 1 de estilo y un 5%% de omnisucción, hasta un máximo de 4 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, el siguiente lanzamiento es Arsenal interior desatado.
Disparo de alma: Inflige 105/160/650 (Attack damage) de daño físico al objetivo y se desliza una breve distancia.
Arsenal interno desatado: Duplica la bonificación de la pasiva y se lanza sobre un grupo de enemigos cercanos, lo que inflige 280/420/2425 (Attack damageAbility power) a todos los enemigos en un radio de 2 hexágono(s). Reinicia el estilo a 0.

Daño de Disparo de alma: 160 (Attack damage)
[105/160/650]
Volibear
Volibear
Velocidad de Ataque
0.90
Velocidad de Ataque
0.85
Yuumi
Yuumi
Lanza 15 páginas que infligen 28/42/150 (Ability power) de daño mágico cada una, que se divide entre el objetivo y los enemigos a 2 hexágonos. Cada siguiente lanzamiento otorga 5 páginas más.
Cada 5 páginas, lanza una página adicional que inflige 25/38/135 (PotentialAbility power) de daño verdadero.

Daño por página: 42
[28/42/150]
Daño potencial de las páginas: 38 = 30% de 42 por Potential
Lanza 15 páginas que infligen 24/36/150 (Ability power) de daño mágico cada una, que se divide entre el objetivo y los enemigos a 2 hexágonos. Cada siguiente lanzamiento otorga 5 páginas más.
Cada 5 páginas, lanza una página adicional que inflige 22/32/135 (PotentialAbility power) de daño verdadero.

Daño por página: 36
[24/36/150]
Daño potencial de las páginas: 32 = 30% de 36 por Potential
Braum
Braum
Velocidad de Ataque
0.80
Velocidad de Ataque
0.75
Lee Sin
Lee Sin
Velocidad de Ataque
1.00
Velocidad de Ataque
0.90
Twisted Fate
Twisted Fate
Pasiva: Los ataques rebotan entre 3 enemigos, lo que inflige 35/55/999 (Ability power) de daño mágico adicional y marca a los enemigos golpeados. Los ataques infligen un 30% de daño reducido por golpe.
Activa: Inflige 120/180/1500 (Attack damage) de daño físico a los 4/4/20 enemigos más cercanos, y detona sus marcas para infligirles 26/40/500 (Ability power) de daño mágico a cada uno.

Daño: 180 (Attack damage)
[120/180/1500]
Daño por marca: 40 (Ability power)
[26/40/500]
Pasiva: Los ataques rebotan entre 3 enemigos, lo que inflige 35/55/999 (Ability power) de daño mágico adicional y marca a los enemigos golpeados. Los ataques infligen un 30% de daño reducido por golpe.
Activa: Inflige 200/300/9999 (Attack damage) de daño físico a los 4/4/20 enemigos más cercanos, y detona sus marcas para infligirles 15/25/500 (Ability power) de daño mágico a cada uno.

Daño: 300 (Attack damage)
[200/300/9999]
Daño por marca: 25 (Ability power)
[15/25/500]
Yone
Yone
Velocidad de Ataque
1.00
Armadura
70
Resistencia Mágica
70
Velocidad de Ataque
0.90
Armadura
75
Resistencia Mágica
75
Zyra
Zyra
Invoca 4/4/20 escupespinas inalcanzables que infligen 80/120/999 (Ability power) de daño por ataque y atacan 4 veces.
Los aliados que no sean plantas obtienen un 55/75/1014% (Ability power) de velocidad de ataque que disminuye a lo largo de 4 s.

Daño de las plantas: 120 (Ability power)
[80/120/999]
Velocidad de ataque: 75% (Ability power) = 15% + 60% (Ability power)
[40/60/999]
Invoca 4/4/20 escupespinas inalcanzables que infligen 90/135/999 (Ability power) de daño por ataque y atacan 4 veces.
Los aliados que no sean plantas obtienen un 35/50/1009% (Ability power) de velocidad de ataque que disminuye a lo largo de 4 s.

Daño de las plantas: 135 (Ability power)
[90/135/999]
Velocidad de ataque: 50% (Ability power) = 10% + 40% (Ability power)
[25/40/999]
Espectro 0
Espectro
Cada 5 s, el Reino de las Sombras golpea a los 3 enemigos más cercanos, lo que inflige un daño mágico total equivalente a una parte del daño infligido por los espectros desde que se activaron por última vez.
Tu espectro con menos vida se cura un 18% del daño infligido por los espectros y el Reino de las Sombras.
(2) 20% de daño.
(4) 40% de daño.
(6) 60% de daño.
Cada 4 s, el Reino de las Sombras golpea a los 3 enemigos más cercanos, lo que inflige un daño mágico total equivalente a una parte del daño infligido por los espectros desde que se activaron por última vez.
Tu espectro con menos vida se cura un 18% del daño infligido por los espectros y el Reino de las Sombras.
(2) 20% de daño.
(4) 40% de daño.
(6) 60% de daño.
Lucha libre 0
Lucha libre
Las unidades de Lucha libre obtienen daño de ataque adicional.
Con un 50% de vida, se eliminan los efectos negativos de las unidades de Lucha libre, las cuales se curan y vuelven al combate, aturdiendo a los enemigos en un radio de 1 hexágono durante 1 s.
(2) 15 Attack damage; 15% Health de curación.
(4) 40 Attack damage; 35% Health de curación.
Las unidades de Lucha libre obtienen daño de ataque adicional.
Con un 50% de vida, se eliminan los efectos negativos de las unidades de Lucha libre, las cuales se curan y vuelven al combate, aturdiendo a los enemigos en un radio de 1 hexágono durante 1 s.
(2) 15 Attack damage; 25% Health de curación.
(4) 40 Attack damage; 50% Health de curación.
Megamecha 0
Megamecha
Obtienes el Megamecha. Los campeones de Megamecha se curan un 12.1% del daño que infligen.
Desbloquea al Megamecha.
(3) Llega el Megamecha.
(5) Protocolo de espadas: Nivel 1.
(7) Protocolo de espadas: Nivel 2.
El nivel de estrellas de cada campeón de Megamecha aumenta el poder del Megamecha.
Obtienes el Megamecha. Los campeones de Megamecha se curan un 12% del daño que infligen.
Desbloquea al Megamecha.
(3) Llega el Megamecha.
(5) Protocolo de espadas: Nivel 1.
(7) Protocolo de espadas: Nivel 2.
El nivel de estrellas de cada campeón de Megamecha aumenta el poder del Megamecha.
Peso crucero 0
Peso crucero
Tu equipo obtiene 100 de vida.
Las unidades de Peso crucero obtienen vida adicional y daño de ataque equivalente a un porcentaje de su vida.
(2) 20% Health | 0.2% Health hasta Attack damage.
(4) 40% Health | 0.4% Health hasta Attack damage.
(6) 60% Health | 0.6% Health hasta Attack damage.
Tu equipo obtiene 100 de vida.
Las unidades de Peso crucero obtienen vida adicional y daño de ataque equivalente a un porcentaje de su vida.
(2) 20% Health | 0.2% Health hasta Attack damage.
(4) 40% Health | 0.4% Health hasta Attack damage.
(6) 65% Health | 0.6% Health hasta Attack damage.
Prodigio 0
Prodigio
Tu equipo obtiene regeneración de maná. Los prodigios obtienen más.
(2) 1 Mana Regen | 3 Mana Regen.
(3) 1 Mana Regen | 4 Mana Regen.
(4) 2 Mana Regen | 6 Mana Regen.
(5) 3 Mana Regen | 7 Mana Regen | Las habilidades de los prodigios curan un 12% del daño infligido a un aliado.
Tu equipo obtiene regeneración de maná. Los prodigios obtienen más.
(2) 1 Mana Regen | 3 Mana Regen.
(3) 1 Mana Regen | 4 Mana Regen.
(4) 1 Mana Regen | 6 Mana Regen.
(5) 1 Mana Regen | 7 Mana Regen | Las habilidades de los prodigios curan un 12% del daño infligido a un aliado.
Protector 0
Protector
Mientras tienen un escudo, las unidades obtienen un 5% de durabilidad.
Una vez por combate con un 50% de vida, los protectores otorgan un escudo a su aliado más cercano y a sí mismos a cambio de un porcentaje de su vida máxima. Los escudos se acumulan.
<expandRow>(2) Escudo del 20% Health \n.</expandRow>
Mientras tienen un escudo, las unidades obtienen un 5% de durabilidad.
Una vez por combate con un 50% de vida, los protectores otorgan un escudo a su aliado más cercano y a sí mismos a cambio de un porcentaje de su vida máxima. Los escudos se acumulan.
<expandRow>(2) Escudo del 18% Health \n.</expandRow>
Filo de la noche
Filo de la noche
Con el 60% de la vida, se vuelve inalcanzable por unos instantes y elimina todos los efectos negativos.
Con el 60% de la vida, se vuelve inalcanzable brevemente y elimina todos los efectos negativos.
Mejora roja
Mejora roja
+40%
Velocidad de Ataque
+6%
Damage Amp
+45%
Velocidad de Ataque
+6%
Damage Amp
Furia del kraken
Furia del kraken
Los ataques otorgan un 3% de daño de ataque acumulable.
+20%
Daño de Ataque
+10%
Velocidad de Ataque
+20
Resistencia Mágica
Los ataques otorgan un 3% de daño de ataque acumulable, hasta 20 ataques. Tras 20 ataques, obtiene un 40% de velocidad de ataque.
+10%
Daño de Ataque
+10%
Velocidad de Ataque
+20
Resistencia Mágica
Diente de Nashor
Diente de Nashor
Tras usar una habilidad, otorga un 30% de velocidad de ataque durante 5 s.
+10%
Velocidad de Ataque
+25
Poder de Habilidad
+150
Vida
+2%
ManaRegen
Los ataques otorgan 2 de maná adicional, que aumenta hasta 4 si se asesta un impacto crítico.
+10%
Velocidad de Ataque
+15
Poder de Habilidad
+150
Vida
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
Bastón del arcángel
Bastón del arcángel
Comienzo del combate: Otorga 30 de poder de habilidad cada 5 s en combate.
+20
Poder de Habilidad
+1%
ManaRegen
Comienzo del combate: Otorga 20 de poder de habilidad cada 5 s en combate.
+30
Poder de Habilidad
+1%
ManaRegen
Regiaguardia
Regiaguardia
Comienzo del combate: Otorga un escudo equivalente a un 25% de la vida máxima durante 8 s.
Cuando el escudo expira, otorga 25 de poder de habilidad.
Comienzo del combate: Otorga un escudo equivalente a un 25% de la vida máxima durante 8 s.
Cuando el escudo expira, otorga 25 de poder de habilidad.
Mejora azul
Mejora azul
Esencia de un gólem que rezuma potencial arcano.
+15%
Daño de Ataque
+15
Poder de Habilidad
+6%
ManaRegen
Obtienes un 10% de daño de ataque y poder de habilidad adicionales de todas las fuentes.
+15%
Daño de Ataque
+15
Poder de Habilidad
+5%
ManaRegen
Fajín de mercurio
Fajín de mercurio
Comienzo del combate: Otorga inmunidad al control de adversario durante 18 s. Durante este tiempo, otorga un 3% de velocidad de ataque cada 2 s.
[Único - Solo 1 por campeón]
+30%
Velocidad de Ataque
+20
Resistencia Mágica
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
Comienzo del combate: Otorga inmunidad al control de adversario durante 18 s.
Otorga un 3% de velocidad de ataque acumulable por segundo.
+10%
Velocidad de Ataque
+20
Resistencia Mágica
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
Emblema de cenizas
Mejora roja radiante
+60%
Velocidad de Ataque
+10%
Damage Amp
+65%
Velocidad de Ataque
+10%
Damage Amp
Vorágine torrencial
Furia del kraken radiante
Los ataques otorgan un 6% de daño de ataque acumulable.
+30%
Daño de Ataque
+25%
Velocidad de Ataque
+20
Resistencia Mágica
Los ataques otorgan un 6% de daño de ataque acumulable, hasta 20 ataques. Tras 20 ataques, obtiene un 80% de velocidad de ataque.
+20%
Daño de Ataque
+25%
Velocidad de Ataque
+20
Resistencia Mágica
Obsequio del Barón
Diente de Nashor radiante
Tras usar una habilidad, otorga un 60% de velocidad de ataque durante 8 s.
+20%
Velocidad de Ataque
+60
Poder de Habilidad
+200
Vida
+4%
ManaRegen
Los ataques otorgan 4 de maná adicional, que aumenta hasta 8 si se asesta un impacto crítico.
+20%
Velocidad de Ataque
+30
Poder de Habilidad
+200
Vida
+35%
Probabilidad de Impacto Crítico
Bastón del Urfángel
Bastón del arcángel radiante
Comienzo del combate: Otorga 40 de poder de habilidad cada 4 s en combate.
+60
Poder de Habilidad
+2%
ManaRegen
Comienzo del combate: Otorga 35 de poder de habilidad cada 4 s en combate.
+55
Poder de Habilidad
+2%
ManaRegen
Regiadarga coronada
Regiaguardia radiante
Comienzo del combate: Otorga un escudo equivalente a un 50% de la vida máxima durante 8 s.
Cuando el escudo expira, otorga 50 de poder de habilidad.
Comienzo del combate: Otorga un escudo equivalente a un 50% de la vida máxima durante 8 s.
Cuando el escudo expira, otorga 50 de poder de habilidad.
Bendición azul
Mejora azul radiante
Una bendición de los espíritus de los gólems que otorga energía arcana.
+45%
Daño de Ataque
+45
Poder de Habilidad
+10%
ManaRegen
Obtienes un 20% de daño de ataque y poder de habilidad adicionales de todas las fuentes.
+30%
Daño de Ataque
+30
Poder de Habilidad
+10%
ManaRegen
Fajín raudo
Fajín radiante
Comienzo del combate: Otorga inmunidad al control de adversario durante 45 s. Durante 18 s, obtiene un 7% de velocidad de ataque cada 2 s.
[Único - Solo uno por campeón]
+50%
Velocidad de Ataque
+30
Resistencia Mágica
+40%
Probabilidad de Impacto Crítico
Comienzo del combate: Otorga inmunidad al control de adversario durante 45 s.
Otorga un 6% de velocidad de ataque acumulable por segundo.
+25%
Velocidad de Ataque
+30
Resistencia Mágica
+40%
Probabilidad de Impacto Crítico
Fuerza del infinito
Fuerza del infinito
+25%
Daño de Ataque
+25%
Velocidad de Ataque
+25
Poder de Habilidad
+25
Armadura
+25
Resistencia Mágica
+250
Vida
+30%
Daño de Ataque
+30%
Velocidad de Ataque
+30
Poder de Habilidad
+30
Armadura
+30
Resistencia Mágica
+300
Vida
Manazane
Manazane
Después de lanzar por primera vez una habilidad en combate, otorga 120 de maná a lo largo de 5 s.
[Único - Solo uno por campeón]
Después de lanzar por primera vez una habilidad en combate, otorga 100 de maná a lo largo de 5 s.
[Único - Solo uno por campeón]
Espinas
Espinas
+20%
Daño de Ataque
+50%
Velocidad de Ataque
+20%
Daño de Ataque
+30%
Velocidad de Ataque
Medallón estimulante
Medallón estimulante
El portador obtiene un 2% de su maná total cuando recibe un ataque.
Cada lanzamiento restaura un 20% de la vida máxima del portador durante 3 s.
El portador obtiene un 1% de su maná total cuando recibe un ataque.
Cada lanzamiento restaura un 20% de la vida máxima del portador durante 3 s.
Perdición del liche
Perdición del liche
Tras lanzar su habilidad, el siguiente ataque del portador inflige 240 / 320 / 400 / 480 / 540 de daño mágico adicional.
El daño aumenta según la fase.
Tras lanzar su habilidad, el siguiente ataque del portador inflige 240 / 320 / 450 / 525 / 600 de daño mágico adicional.
El daño aumenta según la fase.
Cañón de fuego rápido
Cañón de fuego rápido
+66%
Velocidad de Ataque
+75%
Velocidad de Ataque
Amanecer de Meraplata
Amanecer de Meraplata
+110%
Daño de Ataque
+60
Armadura
+60
Resistencia Mágica
+120%
Daño de Ataque
+60
Armadura
+60
Resistencia Mágica
Filofugaz
Filofugaz
Los ataques otorgan un 6% de velocidad de ataque acumulable. Cada 5 ataques, también otorga 4 de daño de ataque y 5 de poder de habilidad.
Los ataques otorgan un 6% de velocidad de ataque acumulable. Cada 5 ataques, también otorga 3 de daño de ataque y 4 de poder de habilidad.
Corona de Demacia
Corona de Demacia
Si el portador comienza el combate en las dos primeras filas, regenera un 3-21% de la vida máxima cada 2 s (según la fase). Si comienza el combate en las dos últimas filas, obtiene un 10% Attack damage de daño de ataque y de poder de habilidad Ability power cada 2 s.
Si el portador de este objeto muere, pierdes el combate al instante.
Puedes quitar este objeto moviendo al portador al banquillo.
Si el portador es un tanque, regenera un 3-21% de la vida máxima cada 2 s (según la fase). De lo contrario, obtiene un 10% Attack damage de daño de ataque y Ability power poder de habilidad cada 2 s.
Si el portador de este objeto muere, pierdes el combate al instante.
Puedes quitar este objeto moviendo al portador al banquillo.
Campamento espacial
Campamento espacial
Cuando mejoras un campeón de La tripulación a 2 estrellas, obtienes 1 campeón de La tripulación de coste 1-2 adicional aleatorio. Obtienes 1 Malphite.
Cuando subes de nivel de estrellas un campeón de La tripulación de coste 1, obtienes 1 campeón de La tripulación de coste 1-3 aleatorio. Obtienes 1 Malphite.
Consejo escolar
Consejo escolar
Las bonificaciones de Mentor aumentan un 10% y se otorgan a tu equipo, sin importar cuántas unidades del atributo haya en juego. Obtienes 1 Udyr.
Las bonificaciones de Mentor se otorgan a tu equipo, sin importar cuántas unidades del atributo juegues. Obtienes 1 Kobuko.
A darlo todo
Al comienzo del combate lo da todo, lo que le otorga un 20% de reducción de daño y un 40% de daño de ataque. Ya no pierde vida al darlo todo.
Al comienzo del combate lo da todo, lo que le otorga un 20% de reducción de daño y un 45% de daño de ataque. Ya no pierde vida al darlo todo.
Aporreador
Los ataques y las habilidades ignoran un 40% de la armadura enemiga.
Los ataques y las habilidades ignoran un 45% de la armadura enemiga.
Ascensión final
Asciende una vez más en los niveles 7 y 10.
Nivel 7: Obtiene un 5% de poder de habilidad cada 3 ataques.
Nivel 10: Lanza dos ondas adicionales que infligen un 55% de daño.
Asciende una vez más en los niveles 7 y 10.
Nivel 7: Obtiene un 6% de poder de habilidad cada 3 ataques.
Nivel 10: Lanza dos ondas adicionales que infligen un 60% de daño.
Buen chico
Cada 5 s, Lulu da un snack a su monstruo: un 13% Health de curación para Rammus, un 12% de daño de ataque para Smolder o un 12% de poder de habilidad para Kog'Maw.
Cada 5 s, Lulu da un snack a su monstruo: un 13% Health de curación para Rammus, un 14% de daño de ataque para Smolder o un 14% de poder de habilidad para Kog'Maw.
Buen ojo
Los ataques y las habilidades ignoran un 40% de la resistencia mágica enemiga.
Los ataques y las habilidades ignoran un 45% de la resistencia mágica enemiga.
Celebridad
Comienzo del combate: Marca los hexágonos adyacentes durante 5 rondas. Los aliados en los hexágonos marcados obtienen un 12% de amplificación de daño y 150 de vida. Este campeón obtiene un 200% de la bonificación.
Comienzo del combate: Marca los hexágonos adyacentes durante 4 rondas. Los aliados en los hexágonos marcados obtienen un 10% de amplificación de daño y 120 de vida. Este campeón obtiene un 200% de la bonificación.
Chispa poderosa
Cada 3 s, electrocuta al enemigo más cercano para infligirle un 9% de su vida máxima como daño mágico. Cada vez que cualquier fuente aturda a un enemigo, lo electrocuta.
Cada 3 s, electrocuta al enemigo más cercano para infligirle un 11% de su vida máxima como daño mágico. Cada vez que cualquier fuente aturda a un enemigo, lo electrocuta.
Congregación de poder
Tras lanzar la habilidad, obtiene daño de ataque acumulable equivalente al 40% del maná gastado.
Tras lanzar la habilidad, obtiene daño de ataque acumulable equivalente al 45% del maná gastado.
Cuento de hadas
Tras lanzar la habilidad, invoca 2 hadas que infligen cada una 80-250 (según la fase) de daño mágico al objetivo a lo largo de los próximos 8 s.
Tras lanzar la habilidad, invoca 2 hadas que infligen cada una 80-275 (según la fase) de daño mágico al objetivo a lo largo de los próximos 8 s.
Derechazo
El primer ataque contra cada enemigo inflige un 175% (Base AD) de daño físico y aturde durante 1 s.
El primer ataque contra cada enemigo inflige un 210% (Base AD) de daño físico y aturde durante 1 s.
El rancho
Tras cada 12 ataque(s), dispara cinco proyectiles a los enemigos más cercanos que infligen un 120% del daño de ataque básico como daño físico.
Tras cada 12 ataque(s), dispara cinco proyectiles a los enemigos más cercanos que infligen un 140% del daño de ataque básico como daño físico.
Estrategia de manada
Obtiene 2 miembros de la manada que infligen un 15% (Base AD) de daño físico. Cuando Naafiri usa su habilidad, los miembros de la manada se deslizan hacia el enemigo con menos vida a 2 hexágono(s).
Obtiene 2 miembros de la manada que infligen un 18% (Base AD) de daño físico. Cuando Naafiri usa su habilidad, los miembros de la manada se deslizan hacia el enemigo con menos vida a 2 hexágono(s).
Finalista
Obtiene un 12% de amplificación de daño y un 8% de reducción de daño, que aumenta un 2% Damage Amplification y un 2% Damage Reduction por cada jugador eliminado.
Obtiene un 12% de amplificación de daño y un 8% de reducción de daño, que aumenta un 3% Damage Amplification y un 3% Damage Reduction por cada jugador eliminado.
Hiperactividad
Las eliminaciones otorgan un 90% de velocidad de ataque que disminuye rápidamente a lo largo de 3 s.
Las eliminaciones otorgan un 100% de velocidad de ataque que disminuye rápidamente a lo largo de 3 s.
Hostigaalmas
Infligir daño mágico reduce la resistencia mágica en 4 durante el resto del combate.
Infligir daño mágico reduce la resistencia mágica en 5 durante el resto del combate.
Héroe hambriento
Obtiene 100 de vida y un 8% de daño de ataque. Cada ronda, puedes pagar 3 de vida de jugador a cambio de 75 Health y 3 Attack damage.
<TFTTrackerLabel>(Total: 0 Health 0 Attack damage)</TFTTrackerLabel>
Obtiene 100 de vida y un 8% de daño de ataque. Cada ronda, puedes pagar 3 de vida de jugador a cambio de 100 Health y 4 Attack damage.
<TFTTrackerLabel>(Total: 0 Health 0 Attack damage)</TFTTrackerLabel>
Independiente
Si este campeón comienza el combate solo en su fila, obtiene un 35% de vida.
Si este campeón comienza el combate solo en su fila, obtiene un 30% de vida.
Jefe final
Obtiene un 10% de omnisucción. Cada vez que muere un aliado, obtiene un 4% de amplificación de daño acumulable.
Obtiene un 10% de omnisucción. Cada vez que muere un aliado, obtiene un 4.5% de amplificación de daño acumulable.
Maestría gélida
Comienzo del combate: Ryze queda congelado durante los primeros 3 s de combate. Su habilidad congela un 20% a los enemigos durante 4 s, e inflige un 30% de daño adicional a los enemigos adyacentes al objetivo.
Comienzo del combate: Ryze queda congelado durante los primeros 3 s de combate. Su habilidad congela un 20% a los enemigos durante 4 s, e inflige un 25% de daño adicional a los enemigos adyacentes al objetivo.
Mago
Las habilidades se lanzan dos veces, pero infligen un 25% menos de daño total.
Las habilidades se lanzan dos veces, pero infligen un 20% menos de daño total.
Mechaespada
Otorga velocidad de ataque equivalente al 3% de la vida máxima. Los ataques otorgan 2 de maná adicional.
Otorga velocidad de ataque equivalente al 4% de la vida máxima. Los ataques otorgan 5 de maná adicional.
Mechapiloto
(1) Pilota el Megamecha y le otorga sus estadísticas: 60% Health; 100% Attack damageAbility powerAttack speed. Se eyecta con un 60%.
(2) El Megamecha se beneficia de los atributos de los pilotos
.
(1) Pilota el Megamecha y le otorga sus estadísticas: 60% Health; 80% Attack damageAbility powerAttack speed. Se eyecta con un 60%.
(2) El Megamecha se beneficia de los atributos de los pilotos
.
Muro viviente
Obtiene 20 armadura y resistencia mágica. Al comienzo del combate, los aliados de la retaguardia obtienen un 1% de velocidad de ataque por cada 30 Armor y Magic resist que tenga este campeón.
Obtiene 20 armadura y resistencia mágica. Al comienzo del combate, los aliados de la retaguardia obtienen un 1.5% de velocidad de ataque por cada 30 Armor y Magic resist que tenga este campeón.
Normal y corriente
Si este campeón no tiene atributos activos, obtiene 300-1000 de vida y 30-85% de velocidad de ataque (en función de la fase actual).
Si este campeón no tiene atributos activos, obtiene 300-1000 de vida y 40-100% de velocidad de ataque (en función de la fase actual).
Pericia en ataque
Obtiene un 5% de daño de ataque. Todas las demás fuentes de daño de ataque otorgan un 30% más.
Obtiene un 5% de daño de ataque. Todas las demás fuentes de daño de ataque otorgan un 35% más.
Pericia en magia
Obtiene un 10% de poder de habilidad. Todas las demás fuentes de poder de habilidad otorgan un 30% más.
Obtiene un 10% de poder de habilidad. Todas las demás fuentes de poder de habilidad otorgan un 35% más.
Piel adaptable
Al recibir daño, obtiene 1 de armadura o 6 de resistencia mágica según el tipo de daño, hasta 60 de resistencias en total.
Al recibir daño, obtiene 1 de armadura o 6 de resistencia mágica según el tipo de daño, hasta 80 de resistencias en total.
Poder arcano máximo
Obtiene un 22% de poder de habilidad, y también un 1% de forma permanente cada 2 eliminaciones. (Actual: 0% Ability power)
Obtiene un 20% de poder de habilidad, y también un 1% de forma permanente cada 2 eliminaciones. (Actual: 0% Ability power)
Precisión
La velocidad de ataque pasa a ser 70. Convierte un 1% de la velocidad de ataque en un 0.8% de daño de ataque. Los ataques infligen un 130% más de daño y otorgan 5 más de maná.
La velocidad de ataque pasa a ser 0.7. Convierte un 1% de la velocidad de ataque en un 0.8% de daño de ataque. Los ataques infligen un 130% más de daño y otorgan 5 más de maná.
Snack especial
Tu monstruo obtiene +15 nivel(es) de Domador de monstruos.
Tu monstruo obtiene +15 nivel(es) de Domadora de monstruos.
Tensión 66
Obtiene un 15% de velocidad de ataque y un 10% de poder de habilidad. Tras asestar 15 y 66 ataques, esta cantidad se duplica. (Ataques: 0)
Obtiene un 20% de velocidad de ataque y un 10% de poder de habilidad. Tras asestar 15 y 66 ataques, esta cantidad se duplica. (Ataques: 0)
Terror en miniatura
Obtiene un 12% de velocidad de ataque. Con un 50% de vida, se duplica durante el resto del combate. Luego, encoge de tamaño durante 4 s y esquiva todos los ataques.
Obtiene un 15% de velocidad de ataque. Con un 50% de vida, se duplica durante el resto del combate. Luego, encoge de tamaño durante 3 s y esquiva todos los ataques.
Tornado de cuchillas
Los ataques infligen un 20% de daño de ataque básico a los enemigos dentro del alcance de ataque del objetivo.
Los ataques infligen un 25% de daño de ataque básico a los enemigos dentro del alcance de ataque del objetivo.
Velocidad máxima
Obtiene un 10% de velocidad de ataque, y también un 1.5% de forma permanente cada 3 eliminaciones. (Actual: 0% Attack speed)
Obtiene un 10% de velocidad de ataque, y también un 1% de forma permanente cada 3 eliminaciones. (Actual: 0% Attack speed)
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