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Datamined changes from current PBE release. Be aware that these changes are tentative and they might be changed or even reverted prior to the live patch.
Datamining only captures numerical changes. It doesn't capture changes to mechanics and bugfixes that may also significantly affect balance.
Due to the nature of how the datamining works it may also includes some of the changes that are already added to the live version in the most recent patch.
Updated: Jun 18 7AM
Live
PBE
Bia y Bayin
Bia y Bayin
Pasiva: Los ataques infligen 50/80/140  (Ability power) de daño mágico adicional.
Activa: Obtiene un escudo de 125/300/300 (Ability power) durante 4 s y otorga un 20% del poder de habilidad a los aliados durante el resto del combate.

Escudo: 300 (Ability power)
[125/300/300]
Pasiva: Los ataques infligen 50/80/140  (Ability power) de daño mágico adicional.
Activa: Obtiene un escudo de 100/275/460 (Ability power) durante 4 s y otorga un 15% del poder de habilidad a los aliados durante el resto del combate.

Escudo: 275 (Ability power)
[100/275/460]
Caitlyn
Caitlyn
Pasiva: Hay un 15% de probabilidad con ventaja de que los ataques asesten un Disparo a la cabeza potenciado que inflija 210/315/585 (Attack damageAbility power) de daño físico.
Ataque N.O.V.A.: Marca a todos los enemigos, lo que aumenta el daño que reciben un 10%. La primera vez que la vida de los objetivos marcados cae por debajo del 50%, les asestas un Disparo a la cabeza que inflige 84/126/234 (Attack damageAbility power) de daño físico.
Ventaja: Consulta dos resultados y quédate con el mejor.

Daño de N.O.V.A.: 126 = 40% de 315 (Attack damageAbility power)
Pasiva: Hay un 15% de probabilidad con ventaja de que los ataques asesten un Disparo a la cabeza potenciado que inflija 210/315/585 (Attack damageAbility power) de daño físico.
Ataque N.O.V.A.: Marca a todos los enemigos, lo que aumenta el daño que reciben un 10%. La primera vez que la vida de los objetivos marcados cae por debajo del 50%, les asestas un Disparo a la cabeza que inflige 105/158/293 (Attack damageAbility power) de daño físico.
Ventaja: Consulta dos resultados y quédate con el mejor.

Daño de N.O.V.A.: 158 = 50% de 315 (Attack damageAbility power)
Ezreal
Ezreal
Activa: Dispara al objetivo actual y le inflige 174/261/397 (Attack damageAbility power) de daño físico. Cada 8 eliminaciones, obtiene un dron que inflige 8/12/18 (Attack damage) de daño físico al objetivo actual al lanzar la habilidad.

Daño: 261 = 240 (Attack damage) + 21 (Ability power)
[160/240/365]
Activa: Dispara al objetivo actual y le inflige 184/276/412 (Attack damageAbility power) de daño físico. Cada 8 eliminaciones, obtiene un dron que inflige 8/12/18 (Attack damage) de daño físico al objetivo actual al lanzar la habilidad.

Daño: 276 = 255 (Attack damage) + 21 (Ability power)
[170/255/380]
Twisted Fate
Twisted Fate
Roba una carta con un valor entre 1 y 9 con ventaja. Luego, se la lanza al objetivo. En función de la carta robada, inflige entre 190/285/430 (Ability power) y 380/570/860 (Ability power) de daño mágico. El daño sobrante rebota al enemigo más cercano.
Bonificación de 3 estrellas: Si sale un 9, genera 1 de oro.
Ventaja: Consulta dos resultados y quédate con el mejor.

Daño mínimo: 285 (Ability power)
[190/285/430]
Daño máximo: 570 (Ability power)
[380/570/860]
Roba una carta con un valor entre 1 y 9 con ventaja. Luego, se la lanza al objetivo. En función de la carta robada, inflige entre 205/305/460 (Ability power) y 410/610/920 (Ability power) de daño mágico. El daño sobrante rebota al enemigo más cercano.
Bonificación de 3 estrellas: Si sale un 9, genera 1 de oro.
Ventaja: Consulta dos resultados y quédate con el mejor.

Daño mínimo: 305 (Ability power)
[205/305/460]
Daño máximo: 610 (Ability power)
[410/610/920]
Akali
Akali
Se reposiciona junto al objetivo para golpear al mayor número de enemigos posible. Después, lanza 5 kunais perforantes. Cada uno inflige 43/65/97 (Attack damage) de daño físico al primer enemigo golpeado, que se reduce a 17/26/39 (Attack damage) por cada uno de los siguientes objetivos. Los kunai eliminan 1 de armadura, 2 si asestan un impacto crítico.
Ataque N.O.V.A.: Asesta tajos a todos los enemigos, lo que les aplica heridas y un sangrado que inflige 12/18/24 (Attack damage) de daño físico por segundo. Los kunais aumentan el daño del sangrado un 12%.

Daño de N.O.V.A.: 18 (Attack damage)
[12/18/24]
Se reposiciona junto al objetivo para golpear al mayor número de enemigos posible. Después, lanza 5 kunais perforantes. Cada uno inflige 43/65/97 (Attack damage) de daño físico al primer enemigo golpeado, que se reduce a 17/26/39 (Attack damage) por cada uno de los siguientes objetivos. Los kunai eliminan 1 de armadura, 2 si asestan un impacto crítico.
Ataque N.O.V.A.: Asesta tajos a todos los enemigos, lo que les aplica heridas y un sangrado que inflige 15/22/28 (Attack damage) de daño físico por segundo. Los kunais aumentan el daño del sangrado un 12%.

Daño de N.O.V.A.: 22 (Attack damage)
[15/22/28]
Gnar
Gnar
Pasiva: Cada 5 ataques, lanza un bumerán contra el objetivo que recorre 2 hexágonos tras golpear al primer enemigo. Inflige 245/370/605 (Attack damageAbility power) de daño físico, que se reduce un 75% por golpe.
Bonificación de los meeps: 1 (Potential) Los Meeps atacan junto a Gnar e infligen 12/17/26 (Attack damageAttack speed) de daño físico por segundo.

Daño de los meeps: 17 = 23% de 75 Base AD x 40% Attack speed adicional
Daño de Ataque
50/75/113
Pasiva: Cada 5 ataques, lanza un bumerán contra el objetivo que recorre 2 hexágonos tras golpear al primer enemigo. Inflige 245/370/605 (Attack damageAbility power) de daño físico, que se reduce un 75% por golpe.
Bonificación de los meeps: 1 (Potential) Los Meeps atacan junto a Gnar e infligen 11/17/25 (Attack damageAttack speed) de daño físico por segundo.

Daño de los meeps: 17 = 23% de 72 Base AD x 40% Attack speed adicional
Daño de Ataque
48/72/108
Mordekaiser
Mordekaiser
Obtiene un escudo de 350/425/550 (Ability power). Cada segundo durante los próximos 64 s, obtiene un escudo adicional de 75/90/105 (Ability power) e inflige 45/70/100 (Ability power) de daño mágico a los enemigos adyacentes. Al terminar esta habilidad, consume el escudo restante y se cura un 40% de su valor.

Escudo inicial: 425 (Ability power)
[350/425/550]
Escudo de canalización: 90 (Ability power)
[75/90/105]
Obtiene un escudo de 350/450/625 (Ability power). Cada segundo durante los próximos 64 s, obtiene un escudo adicional de 75/100/115 (Ability power) e inflige 45/70/100 (Ability power) de daño mágico a los enemigos adyacentes. Al terminar esta habilidad, consume el escudo restante y se cura un 40% de su valor.

Escudo inicial: 450 (Ability power)
[350/450/625]
Escudo de canalización: 100 (Ability power)
[75/100/115]
Samira
Samira
Pasiva: Cada vez que se lanza a un enemigo por los aires, le dispara, lo que inflige 65/95/155 (Attack damageAbility power) de daño físico y entra en {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}} durante 3 s.
Activa: Lanza una ráfaga de balas al objetivo, lo que inflige 375/560/900 (Attack damage) de daño físico y lo lanza por los aires durante 1.25 s.
Maná
0 / 60
Pasiva: Cada vez que se lanza a un enemigo por los aires, le dispara, lo que inflige 65/95/155 (Attack damageAbility power) de daño físico y entra en {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}} durante 3 s.
Activa: Lanza una ráfaga de balas al objetivo, lo que inflige 375/560/900 (Attack damage) de daño físico y lo lanza por los aires durante 1 s.
Maná
0 / 65
Viktor
Viktor
Canaliza una tormenta psiónica de un hexágono que persigue a los enemigos durante 54 s. Cada segundo, aumenta de tamaño e inflige 190/290/500 (Ability power) de daño mágico a los enemigos en su interior, que se reduce un 60% por cada hexágono de distancia desde el epicentro.

Daño: 290 (Ability power)
[190/290/500]
Canaliza una tormenta psiónica de un hexágono que persigue a los enemigos durante 54 s. Cada segundo, aumenta de tamaño e inflige 200/300/530 (Ability power) de daño mágico a los enemigos en su interior, que se reduce un 60% por cada hexágono de distancia desde el epicentro.

Daño: 300 (Ability power)
[200/300/530]
Karma
Karma
Hace acopio de la fuerza de un agujero negro e inflige 570/855/5000 (Ability power) de daño mágico, que se divide entre el objetivo y los 2/2/4 enemigos más cercanos a él. El objetivo recibe 180/270/1000 (Ability power) de daño mágico adicional.

Daño: 855 (Ability power)
[570/855/5000]
Hace acopio de la fuerza de un agujero negro e inflige 630/945/5000 (Ability power) de daño mágico, que se divide entre el objetivo y los 2/2/4 enemigos más cercanos a él. El objetivo recibe 180/270/1000 (Ability power) de daño mágico adicional.

Daño: 945 (Ability power)
[630/945/5000]
Kindred
Kindred
Pasiva: Los ataques y las habilidades marcan al objetivo. Cuando un enemigo acumula 3 marcas, Lobo las consume e inflige 125/190/1000 (Attack damageAbility power) de daño físico.
Activa: Salta hasta 1 hexágono(s) y dispara flechas a los 3/3/5 objetivos más cercanos, las cuales infligen 0.75/1.15/6 (Attack damage) de daño físico cada una.
Ataque N.O.V.A.: Obtiene un 10% de amplificación de daño. Ahora y cada 4.5 s, otorga una marca a todos los enemigos.
Pasiva: Los ataques y las habilidades marcan al objetivo. Cuando un enemigo acumula 3 marcas, Lobo las consume e inflige 125/190/1000 (Attack damageAbility power) de daño físico.
Activa: Salta hasta 1 hexágono(s) y dispara flechas a los 3/3/5 objetivos más cercanos, las cuales infligen 0.75/1.15/6 (Attack damage) de daño físico cada una.
Ataque N.O.V.A.: Obtiene un 15% de amplificación de daño. Ahora y cada 4.5 s, otorga una marca a todos los enemigos.
LeBlanc
LeBlanc
Pasiva: Los ataques infligen 62/93/250 (Ability power) de daño mágico en su lugar.
Activa: Invoca 5 clones que asestan 5 ataques e infligen un 25/25/150% del daño. En el último ataque, los clones disparan un proyectil que inflige 85/130/750 (Ability power) de daño mágico.

Daño de ataque: 93 (Ability power)
[62/93/250]
Pasiva: Los ataques infligen 66/99/250 (Ability power) de daño mágico en su lugar.
Activa: Invoca 5 clones que asestan 5 ataques e infligen un 25/25/150% del daño. En el último ataque, los clones disparan un proyectil que inflige 85/130/750 (Ability power) de daño mágico.

Daño de ataque: 99 (Ability power)
[66/99/250]
Morgana
Morgana
Se transforma durante 3 s, lo que le otorga 720/976/4606 (Ability powerHealth) de vida y se vincula a los campeones cercanos. A lo largo del efecto, inflige 100/150/3000 (Ability power) de daño mágico a los 3 enemigos más cercanos y restaura 100/150/3000 (Ability power) de vida a los 2 aliados heridos más cercanos.

Obtención de vida: 976 = 625 (Ability power) + 15% Health
[525/625/2500]
Curación: 150 (Ability power)
[100/150/3000]
Se transforma durante 3 s, lo que le otorga 795/1051/4606 (Ability powerHealth) de vida y se vincula a los campeones cercanos. A lo largo del efecto, inflige 100/150/3000 (Ability power) de daño mágico a los 3 enemigos más cercanos y restaura 125/185/3000 (Ability power) de vida a los 2 aliados heridos más cercanos.

Obtención de vida: 1051 = 700 (Ability power) + 15% Health
[600/700/2500]
Curación: 185 (Ability power)
[125/185/3000]
Shen
Shen
Pasiva: Tras el lanzamiento, los ataques obtienen 38/63/819 (HealthAbility power) de daño mágico acumulable adicional. A partir del tercer lanzamiento, obtienen daño verdadero.
Activa: Obtiene un escudo de 395/601/4088 (HealthAbility power) durante 3 s. Luego, abre una grieta bajo el mayor grupo de campeones que inflige el daño adicional de la pasiva a todos los enemigos situados en ella. Reduce la velocidad de ataque de los enemigos en un 50/50/99%, mientras que los aliados en su interior obtienen un 80/80/999% de velocidad de ataque. Ambas disminuyen rápidamente a lo largo de 3 s.
Pasiva: Tras el lanzamiento, los ataques obtienen 38/63/819 (HealthAbility power) de daño mágico acumulable adicional. A partir del tercer lanzamiento, obtienen daño verdadero.
Activa: Obtiene un escudo de 395/601/4088 (HealthAbility power) durante 3 s. Luego, abre una grieta bajo el mayor grupo de campeones que inflige el daño adicional de la pasiva a todos los enemigos en ella. Reduce la velocidad de ataque de los enemigos un 50/50/99%, mientras que los aliados en su interior obtienen un 80/80/999% de velocidad de ataque. Ambas disminuyen rápidamente a lo largo de 3 s. Shen siempre obtiene la bonificación completa de su grieta durante el efecto.
Astral - la Sierpe 0
Astral - la Sierpe
Los astrales trazan una constelación diferente en cada partida. Esta partida: la Sierpe.
Los aliados situados en hexágonos potenciados obtienen un 5% de durabilidad. Los astrales situados en hexágonos potenciados obtienen más y envenenan a los enemigos, lo que repite parte del daño infligido como daño mágico a lo largo de 3 s.
(3) 5% de Damage Reduction, 18% de daño con el veneno.
(5) 10% de Damage Reduction, 35% de daño con el veneno.
(7) 15% de Damage Reduction, 50% de daño con el veneno.
Se revelan más hexágonos con cada nivel de jugador.
Los astrales trazan una constelación diferente en cada partida. Esta partida: la Sierpe.
Los aliados situados en hexágonos potenciados obtienen un 5% de durabilidad. Los astrales situados en hexágonos potenciados obtienen más y envenenan a los enemigos, lo que repite parte del daño infligido como daño mágico a lo largo de 3 s.
(3) 5% de Damage Reduction, 25% de daño con el veneno.
(5) 10% de Damage Reduction, 45% de daño con el veneno.
(7) 15% de Damage Reduction, 60% de daño con el veneno.
Se revelan más hexágonos con cada nivel de jugador.
Onda espacial 0
Onda espacial
(1) Las unidades de Onda espacial pueden entrar en ¡La Onda!. Mientras están en ella, obtienen velocidad de ataque y regeneración de vida máxima, que aumenta por cada unidad de Onda espacial en tu equipo.
(3) Todas las unidades de Onda espacial empiezan el combate en ¡La Onda! durante 4 s.
(5) Por cada segundo que estén en ¡La Onda!, obtienen un 5% de daño de ataque y poder de habilidad acumulables.
(7) ¡Estos efectos aumentan un 15%!
(10) ¡Entra en la Onda!.
(1) Las unidades de Onda espacial pueden entrar en ¡La Onda!. Mientras están en ella, obtienen velocidad de ataque y regeneración de vida máxima, que aumenta por cada unidad de Onda espacial en tu equipo.
(3) Todas las unidades de Onda espacial empiezan el combate en ¡La Onda! durante 4 s.
(5) Por cada segundo que estén en ¡La Onda!, obtienen un 5% de daño de ataque y poder de habilidad acumulables.
(7) ¡Estos efectos aumentan un 10%!
(10) ¡Entra en la Onda!.
Adiestramiento de guardaespaldas
Adiestramiento de guardaespaldas
Los aliados obtienen 10 de armadura y resistencia mágica, que aumenta en 2 por cada nivel de jugador.
Campeonato de Chismes y cachivaches 2022
Los aliados obtienen 15 de armadura y resistencia mágica, que aumenta en 2 por cada nivel de jugador.
Campeonato de Chismes y cachivaches 2022
Alto voltaje
Alto voltaje
Obtienes una Chispa iónica. Tus Chispas iónicas tienen +3 de radio de hexágonos e infligen un 20% más de daño.
Obtienes una Chispa iónica. Tus Chispas iónicas tienen +3 de radio de hexágonos e infligen un 25% más de daño.
Amigos a medida
Amigos a medida
Obtienes un campeón de 3 estrellas de coste 1 aleatorio. Obtienes 8 de oro.
Obtienes un campeón de 3 estrellas de coste 1 aleatorio. Obtienes 10 de oro.
Aprendizaje inicial
Aprendizaje inicial
Tu equipo obtiene un 8% de daño de ataque y poder de habilidad. Esto aumenta un 1% tras cada combate contra un jugador. Los campeones de coste 1 obtienen el doble.
0
TFT Vegas Open 2023
Tu equipo obtiene un 5% de daño de ataque y poder de habilidad. Esto aumenta un 1% tras cada combate contra un jugador. Los campeones de coste 1 obtienen el doble.
0
TFT Vegas Open 2023
Apuesta dorada
Apuesta dorada
Obtienes 1 de oro y lanzas una moneda. Si sale cara, obtienes 1 cofre de objeto de la suerte radiante. Si sale cruz, obtienes 2 yunques de objeto completo.
0
Obtienes 2 de oro y lanzas una moneda. Si sale cara, obtienes 1 cofre de objeto de la suerte radiante. Si sale cruz, obtienes 2 yunques de objeto completo.
0
Apuesta dorada+
Apuesta dorada+
Obtienes 2 de oro y lanzas una moneda. Si sale cara, obtienes 1 cofre de objeto de la suerte radiante. Si sale cruz, obtienes 2 yunques de objeto completo.
0
Obtienes 3 de oro y lanzas una moneda. Si sale cara, obtienes 1 cofre de objeto de la suerte radiante. Si sale cruz, obtienes 2 yunques de objeto completo.
0
Cazatesoros
Cazatesoros
Obtienes un cofre cerrado en cada fase desde ahora hasta la fase 6. Tras gastar 16 de oro en cambios de tienda, desbloquearás cada cofre. Estos cofres no desaparecen hasta que se abran.
Obtienes un cofre cerrado en cada fase desde ahora hasta la fase 6. Tras gastar 18 de oro en cambios de tienda, desbloquearás cada cofre. Estos cofres no desaparecen hasta que se abran.
Cuatrifuerzos
Cuatrifuerzos
Mejora a 2 estrellas al siguiente campeón de coste 4 que compres con oro. Obtienes 5 de oro.
Mejora a 2 estrellas al siguiente campeón de coste 4 que compres con oro. Obtienes 7 de oro.
Dúo de tanques
Dúo de tanques
Cuando tienes exactamente 2 copias de un campeón, ambas obtienen 500 de vida. Cuando una copia muere, la otra obtiene un escudo equivalente a un 40% de la vida máxima durante 12 s. Cuando mejoras una unidad a 3 estrellas, obtienes una copia de 2 estrellas.
Cuando tienes exactamente 2 copias de un campeón, ambas obtienen 400 de vida. Cuando una copia muere, la otra obtiene un escudo equivalente a un 35% de la vida máxima durante 12 s. Cuando mejoras una unidad a 3 estrellas, obtienes una copia de 2 estrellas.
Esencia de brilloescama
Esencia de brilloescama
Obtienes una Malla de magnate. En 6 rondas, obtienes una Espada del apostador.
Estos objetos otorgan oro y poder de combate.
Obtienes una Malla de magnate. En 7 rondas, obtienes una Espada del apostador.
Estos objetos otorgan oro y poder de combate.
Especialista en final de partida
Especialista en final de partida
Cuando alcanzas el nivel 9, obtienes 30 de oro.
Cuando alcanzas el nivel 9, obtienes 27 de oro.
Forja viviente
Forja viviente
Ahora y tras 8 combates contra jugadores, obtienes un Yunque de artefacto.
Los artefactos son poderosos objetos con efectos únicos.
Ahora y tras 9 combates contra jugadores, obtienes un Yunque de artefacto.
Los artefactos son poderosos objetos con efectos únicos.
Forjado a la fuerza
Forjado a la fuerza
Obtienes 1 artefacto aleatorio. Cuando tienes menos de 35 de vida, obtienes 3 artefactos aleatorios más.
Campeonato de Remix rúnico 2023
Obtienes 1 artefacto aleatorio. Cuando tienes menos de 30 de vida, obtienes 3 artefactos aleatorios más.
Campeonato de Remix rúnico 2023
Gambito de Urf
Gambito de Urf
Si ganas el próximo combate contra un jugador, obtienes 1 Espátula. Si pierdes, obtienes 1 Sartén. Obtienes 1 yunque de componente y 6 de oro ahora.
Si ganas el próximo combate contra un jugador, obtienes 1 Espátula. Si pierdes, obtienes 1 Sartén. Obtienes 1 yunque de componente y 3 de oro ahora.
Gasto con cabeza
Gasto con cabeza
Ya no puedes comprar EXP. Cada vez que gastes oro para cambiar la tienda, obtienes 2 de EXP. Obtienes 3 de oro ahora.
Ya no puedes comprar EXP. Cada vez que gastes oro para cambiar la tienda, obtienes 2 de EXP. Obtienes 1 de oro ahora.
Guantes de la suerte
Guantes de la suerte
Guantes de ladrón siempre otorgará objetos ideales a tus campeones. Otorga 2 Guantes de combate.
Guantes de ladrón siempre otorgará objetos ideales a tus campeones. Obtienes 2 Guantes de combate y 4 de oro.
Hurto
Hurto
Cada ronda, obtienes una copia de 1 estrella del primer campeón al que hayas asesinado en el combate anterior. La primera vez que obtienes 21 de oro de campeones de esta forma, obtienes unos Guantes de ladrón. 0
Cada ronda, obtienes una copia de 1 estrella del primer campeón al que hayas asesinado en el combate anterior. La primera vez que obtienes 19 de oro de campeones de esta forma, obtienes unos Guantes de ladrón. 0
Largo plazo
Largo plazo
Ya no generas intereses. Obtienes 13 de oro ahora. Comienzo de ronda: Obtienes 4 de EXP.
Los intereses son el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro que hayas ahorrado.
Ya no generas intereses. Obtienes 16 de oro ahora. Comienzo de ronda: Obtienes 4 de EXP.
Los intereses son el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro que hayas ahorrado.
Línea temporal
Línea temporal
Los disruptores temporales obtienen 7 de vida y un 0.25% de velocidad de ataque cada vez que cambias la tienda (incluidos los cambios de tienda gratis). Obtienes 1 Ezreal y 1 Pantheon.
(Vida: 0, velocidad de ataque: 0%)
Tu equipo obtiene 100 de vida. Los disruptores temporales obtienen 7 de vida y un 0.3% de velocidad de ataque cada vez que cambias la tienda (incluidos los cambios de tienda gratis). Obtienes 1 Ezreal y 1 Pantheon.
(Vida: 0, velocidad de ataque: 0%)
Mejores amiguis I
Mejores amiguis I
Los aliados aislados en pareja obtienen un 10% de velocidad de ataque y 13 de armadura al comienzo del combate.
Los aliados aislados en pareja obtienen un 10% de velocidad de ataque y 9 de armadura y resistencia mágica al comienzo del combate.
Mejores amiguis II
Mejores amiguis II
Los aliados aislados en pareja obtienen un 15% de velocidad de ataque y 22 de armadura al comienzo del combate.
Los aliados aislados en pareja obtienen un 15% de velocidad de ataque y 14 de armadura y resistencia mágica al comienzo del combate.
Ofrenda de sangre
Ofrenda de sangre
Obtienes 1 Sanguinaria. Comienzo del combate: Los aliados con Sanguinaria pierden un 20% de vida, pero obtienen un escudo del 30% de vida y un 10% de daño de ataque.
Obtienes 1 Sanguinaria. Comienzo del combate: Los aliados con Sanguinaria pierden un 15% de vida, pero obtienen un escudo del 20% de vida y un 12% de daño de ataque y poder de habilidad.
Panda de ladrones II
Panda de ladrones II
Obtienes 2 Guantes de ladrón. Tras 8 combates contra jugadores, obtienes otro par.
Obtienes 2 Guantes de ladrón. Tras 6 combates contra jugadores, obtienes otro par.
Panda de ladrones II+
Panda de ladrones II+
Obtienes 2 Guantes de ladrón. Tras 6 combates contra jugadores, obtienes otro par.
Obtienes 2 Guantes de ladrón. Tras 5 combates contra jugadores, obtienes otro par.
Pensamiento progresista
Pensamiento progresista
Pierdes todo el oro. Tras 5 combates contra jugadores, recuperas la cantidad original y 70 de oro más.
Pierdes todo el oro. Tras 6 combates contra jugadores, recuperas la cantidad original y 70 de oro más.
Recombobulador
Recombobulador
Los campeones de tu tablero se transforman permanentemente en campeones aleatorios de 1 nivel de coste superior (máximo 5). Obtienes 2 Limpiadores magnéticos.
Los campeones de tu tablero se transforman permanentemente en campeones aleatorios de 1 nivel de coste superior (máximo 5). Obtienes 2 Limpiadores magnéticos y 3 cambios de tienda.
Reunión cumpleañera
Reunión cumpleañera
Obtienes 1 campeón de 2 estrellas de coste 2 aleatorio. Al alcanzar el nivel 7, obtienes 1 Guantes de ladrón. Al alcanzar el nivel 9, obtienes 1 campeón de 2 estrellas de coste 5 aleatorio.
Tactician's Crown de Nacidos de la tinta: Fábulas 2024
Obtienes 3 de oro. En el nivel 5, obtienes 1 campeón de 2 estrellas de coste 2 aleatorio. En el nivel 7, obtienes 1 Guantes de ladrón. En el nivel 9, obtienes 1 campeón de 2 estrellas de coste 5 aleatorio.
Tactician's Crown de Nacidos de la tinta: Fábulas 2024
Sombreros más mortales
Sombreros más mortales
Obtienes 1 Sombrero mortal de Rabadon. Sombrero mortal de Rabadon obtiene un 1% de poder de habilidad permanente cada vez que sus portadores consiguen una eliminación.
Obtienes 1 Sombrero mortal de Rabadon. Sombrero mortal de Rabadon otorga 1 de regeneración de maná y un 1% de poder de habilidad permanente cada vez que su portador participa en un asesinato.
Venganza
Venganza
Obtienes 2 Manos de la justicia. Los aliados con Mano de la justicia obtienen Precisión y un 15% de probabilidad de impacto crítico.
Precisión: El daño de las habilidades puede infligir impactos críticos. Precisión otorga un 10% de daño de impacto crítico adicional.
Obtienes 2 Manos de la justicia. Los aliados con Mano de la justicia obtienen Precisión y un 25% de probabilidad de impacto crítico.
Precisión: El daño de las habilidades puede infligir impactos críticos. Precisión otorga un 10% de daño de impacto crítico adicional.
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