
Atakhan

Gólem

Objetivo de práctica

Senna

Shyvana

Soldado de arena

Torreta congelada

Anivia

Blitzcrank

Briar

Caitlyn

Illaoi

Jarvan IV

Jhin

Kog'Maw

Lulu

Qiyana

Rumble

Shen

Sona

Viego

Aphelios

Ashe

Cho'Gath

Ekko

Neeko

Rek'Sai

Sion
Escudo: 272 = 4%
+ 225 (
) [200/225/250]
Daño: 47 (
) [4/4/4]
Escudo: 225 = 4%
+ 225 (
) [200/225/250]
Daño: 0 (
) [4/4/4]

Teemo

Tristana

Twisted Fate

Vi

Xin Zhao

Yasuo

Ahri
Curación: 523 = 15%
+ 280 (
) [210/280/420]
Curación: 280 = 15%
+ 280 (
) [210/280/420]

Dr. Mundo
Se fortalece durante 5 s. Mientras se fortalece, recupera 114/192/325 (
) de vida por segundo y los ataques infligen 105/171/291 (
) de daño físico.
Se fortalece durante 5 s. Mientras se fortalece, recupera 60/95/150 (
) de vida por segundo y los ataques infligen 60/90/145 (
) de daño físico.

Draven

Gangplank

Jinx
Curación propia: 485 = 12%
+ 280 (
) [200/280/450]
Curación propia: 280 = 12%
+ 280 (
) [200/280/450]

Leona

Loris

Malzahar

Milio

Nautilus
Daño: 68 (
) [90/135/215]
Escudo: 562 = 10%
+ 400 (
) [375/400/425]
Daño: 0 (
) [90/135/215]
Escudo: 400 = 10%
+ 400 (
) [375/400/425]

Sejuani

Vayne

Zoe

Ambessa

Bel'Veth

Braum

Garen

Lissandra

Lux
Dispara una bola de luz al mayor grupo de enemigos que inflige 30/45/100 (
) de daño mágico a los primeros 2 enemigos golpeados y los enraiza durante 1 s. Luego, dispara un rayo que inflige 330/500/1600 (
) de daño mágico a los enemigos golpeados por la bola de luz y 90/135/900 (
) de daño mágico a los demás enemigos golpeados. Dispara una bola de luz al mayor grupo de enemigos que inflige 30/45/100 (
) de daño mágico a los primeros 2 enemigos golpeados y los enraíza durante 1 s. Luego, dispara un rayo que inflige 330/500/1600 (
) de daño mágico a los enemigos golpeados por la bola de luz y 90/135/900 (
) de daño mágico a los demás enemigos golpeados. 
Miss Fortune

Seraphine
Pasiva: Todos los aliados obtienen 15/30/100 de armadura.Activa: Obtiene 750/950/3000 (
) de escudo durante 4 s. Empala hasta a tres enemigos cercanos en una línea, lo que inflige 84/126/1750 (
) de daño físico y los aturde durante 1.5/1.75/8 s.
Daño: 126 (
) [120/180/2500]
Pasiva: Todos los aliados obtienen 15/30/100 de armadura.Activa: Obtiene 750/950/3000 (
) de escudo durante 4 s. Empala hasta a tres enemigos cercanos en una línea, lo que inflige 0 (
) de daño físico y los aturde durante 1.5/1.75/8 s.
Daño: 0 (
) [120/180/2500]

Swain
Curación: 52 = 1.5%
+ 20 (
) [18/20/100]
Curación: 20 = 1.5%
+ 20 (
) [18/20/100]

Taric

Wukong
Vida de la copia: 956 = 40%
+ 200 [150/200/2000]
Vida de la copia: 200 = 40%
+ 200 [150/200/2000]

Yunara

Annie

Azir
Daño del golpe: 265 = 2%
+ 200 (
) [150/200/1500]
Daño del golpe: 200 = 2%
+ 200 (
) [150/200/1500]

Fiddlesticks
Daño de la pasiva: 314 (
) [380/570/9000]
Daño de la colisión: 413 = 525% (
) + 225% (
) [350/525/5000]
Daño de la pasiva: 0 (
) [380/570/9000]
Daño de la colisión: 0 = 525% (
) + 225% (
) [350/525/5000]

Kindred

Lucian y Senna

Ornn
Libera una explosión rúnica que inflige 250/430/1500 (
) de daño mágico. Se divide en dos e inflige un 33% del daño a los dos enemigos más cercanos. Cada explosión secundaria se vuelve a dividir una vez más.Aguas Estancadas: Explotan al impactar, lo que inflige un 18% del daño como daño físico a los enemigos adyacentes.Demacia: Ejecuta a los objetivos que tengan menos del 12% (
) de vida.Freljord: Congela a los objetivos durante 2 s e inflige 80/144/259 (
) de daño verdadero adicional.Jonia: Las explosiones se vuelven a dividir una vez más, lo que inflige un 50% de daño.Ixtal: Obtiene un efecto de una región aleatoria al comienzo del combate y cada 10 s.Noxus: Las explosiones ahora atraviesan a los objetivos e infligen un 60% de daño reducido por enemigo alcanzado.Piltover: Cada tercer lanzamiento se sobrecarga e inflige un 40% más de daño.Islas de la Sombra: Aumenta el daño de las explosiones en 5% (
).Shurima: Lanza por los aires a los enemigos durante 0.5 s, con probabilidad de otorgar oro o tesoros.Targon: Cura al aliado con menos vida un 10% del daño infligido.Vacío: Ignora un 30% de la armadura y la resistencia mágica de los enemigos.Yordle: Reduce el tamaño de los objetivos alcanzados y reduce un 8% su daño durante 4 s.Zaun: Envenena a los objetivos, lo que les inflige 15/30/500 de daño mágico 3 (
) veces durante 4 s.
Daño de Freljord: 144 = 8% máx. 
Libera una explosión rúnica que inflige 250/430/1500 (
) de daño mágico. Se divide en dos e inflige un 33% del daño a los dos enemigos más cercanos. Cada explosión secundaria se vuelve a dividir una vez más.Aguas Estancadas: Explotan al impactar, lo que inflige un 18% del daño como daño físico a los enemigos adyacentes.Demacia: Ejecuta a los objetivos que tengan menos del 12% (
) de vida.Freljord: Congela a los objetivos durante 2 s e inflige 0 (
) de daño verdadero adicional.Jonia: Las explosiones se vuelven a dividir una vez más, lo que inflige un 50% de daño.Ixtal: Obtiene un efecto de una región aleatoria al comienzo del combate y cada 10 s.Noxus: Las explosiones ahora atraviesan a los objetivos e infligen un 60% de daño reducido por enemigo alcanzado.Piltover: Cada tercer lanzamiento se sobrecarga e inflige un 40% más de daño.Islas de la Sombra: Aumenta el daño de las explosiones en 5% (
).Shurima: Lanza por los aires a los enemigos durante 0.5 s, con probabilidad de otorgar oro o tesoros.Targon: Cura al aliado con menos vida un 10% del daño infligido.Vacío: Ignora un 30% de la armadura y la resistencia mágica de los enemigos.Yordle: Reduce el tamaño de los objetivos alcanzados y reduce un 8% su daño durante 4 s.Zaun: Envenena a los objetivos, lo que les inflige 15/30/500 de daño mágico 3 (
) veces durante 4 s.
Daño de Freljord: 0 = 8% máx. 

Shyvana
Escudo: 598 = 10%
+ 400 [300/400/66666]
Escudo: 400 = 10%
+ 400 [300/400/66666]

Tibbers
Pasiva: Tras atacar a un enemigo, restaura 38/68/4860 (
) de vida. Si sufre quemaduras, la curación se duplica.Activa: Obtiene un 200/200/500% de velocidad de ataque y un escudo de 1200/1400/9000 (
) que disminuye a lo largo de 4 s. Obtiene inmunidad a los efectos de control de adversario durante la misma duración.
Curación: 68 (
) [2.5/2.5/100]
Pasiva: Tras atacar a un enemigo, restaura 0 (
) de vida. Si sufre quemaduras, la curación se duplica.Activa: Obtiene un 200/200/500% de velocidad de ataque y un escudo de 1200/1400/9000 (
) que disminuye a lo largo de 4 s. Obtiene inmunidad a los efectos de control de adversario durante la misma duración.
Curación: 0 (
) [2.5/2.5/100]
Daño por mordisco: 215 = 3%
+ 150 (
) [100/150/2000]
Daño del golpetazo: 430 = 200% de 215
Daño de rayo: 161 = 4%
+ 75 (
) [50/75/999]
Daño por mordisco: 150 = 3%
+ 150 (
) [100/150/2000]
Daño del golpetazo: 300 = 200% de 150
Daño de rayo: 75 = 4%
+ 75 (
) [50/75/999]

Zilean

Ascendente
Tras cada combate, un amuleto ascendente aparecerá en tu tienda. Estos amuletos otorgan poderosos efectos que se pueden comprar con oro.0<ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT>En el Tesoro de Choncc, el amuleto de Seguidores fieles no puede aparecer hasta alcanzar el nivel 7.</ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT> Tras cada combate, un amuleto ascendente aparecerá en tu tienda. Estos amuletos otorgan poderosos efectos que se pueden comprar con oro.0

Guardián del tiempo
Cada 2 lanzamientos, el Guardián del tiempo almacena 2 de EXP. Si tiene EXP suficiente para que subas de nivel, te transfiere la EXP necesaria.Si ya has subido al nivel 10, obtiene un 15% de amplificación de daño.EXP almacenada: 0<ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT>En el Tesoro de Choncc, la cantidad de lanzamientos necesarios para obtener EXP aumenta a 3 hasta la fase 3-5.</ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT> Cada 2 lanzamientos, el Guardián del tiempo almacena 2 de EXP. Si tiene EXP suficiente para que subas de nivel, te transfiere la EXP necesaria.Si ya has subido al nivel 10, obtiene un 15% de amplificación de daño.EXP almacenada: 0 
Shurima
Cada segundo, los shurimanos obtienen un 2% de velocidad de ataque y restauran 20 de vida. Al comienzo del combate, obtienen efectos adicionales.<ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT><ShowIf.TFT16_Shurima_NoPrismatic>Prismático: Desbloquea a Nasus, Renekton y Xerath. Después, despliega Shurima (4).</ShowIf.TFT16_Shurima_NoPrismatic></ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT>(2) 20% de vida máxima.
(3) 50 de armadura y resistencia mágica.
(4) <ShowIf.TFT16_Shurima_PrismaticActive>Un shurimano asciende a DEIDAD cada 3 s. </ShowIf.TFT16_Shurima_PrismaticActive><ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT><ShowIf.TFT16_Shurima_NoPrismatic>Solo disponible tras desbloquear a Nasus, Renekton y Xerath.</ShowIf.TFT16_Shurima_NoPrismatic></ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT>
Cada segundo, los shurimanos obtienen un 2% de velocidad de ataque y restauran 20 de vida. Al comienzo del combate, obtienen efectos adicionales.(2) 20% de vida máxima.
(3) 50 de armadura y resistencia mágica.
(4) Un shurimano asciende a DEIDAD cada 3 s.

Arco curvo
+10% de velocidad de ataque.
+10% de velocidad de ataque
Vara innecesariamente grande
+10 de poder de habilidad.
+10 de poder de habilidad
Chaleco de cadenas
+20 de armadura.
+20 de armadura
Capa negatrón
+20 de resistencia mágica.
+20 de resistencia mágica
Cinturón de gigante
+150 de vida.
+150 de vida
Calibrador de Sterak
Con un 60% de vida, otorga un escudo equivalente a un 50% de la vida máxima del portador, que disminuye rápidamente a lo largo de 4 s. Con un 60% de vida, otorga un escudo equivalente a un 40% de la vida máxima del portador, que disminuye rápidamente a lo largo de 4 s. 
Filo infinito
Las habilidades pueden asestar impactos críticos.Si las habilidades del portador ya pueden asestar impactos críticos, obtiene un 10% de daño de impacto crítico. Obtiene Precisión.Precisión: El daño de las habilidades puede infligir impactos críticos. Precisión otorga un 10% de daño de impacto crítico adicional. 
Diente de Nashor
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico

Sombrero mortal de Rabadon

Guantelete enjoyado
Las habilidades pueden asestar impactos críticos.Si las habilidades del portador ya pueden asestar impactos críticos, obtiene un 10% de daño de impacto crítico. Obtiene Precisión.Precisión: El daño de las habilidades puede infligir impactos críticos. Precisión otorga un 10% de daño de impacto crítico adicional. 
Yelmo adaptable
Otorga un 15% de maná adicional de todas las fuentes. El portador obtiene una bonificación adicional en función de su rol:Tanques y luchadores: Obtiene 45 de armadura y resistencia mágica.Otros roles: Otorga un 10% de daño de ataque y de poder de habilidad. Otorga un 15% de maná adicional de todas las fuentes. El portador obtiene una bonificación adicional en función de su rol:Tanques y luchadores: Obtiene 30 de armadura y resistencia mágica.Otros roles: Otorga un 10% de daño de ataque y de poder de habilidad. 
Rostro espiritual
Regenera un 2.5% de la vida que falte cada segundo. Regenera un 2% de la vida que falte cada segundo. 
Chaleco de zarzas
Obtienes un 9% de vida máxima.Recibes un 5% menos de daño de los ataques. Al recibir un ataque, inflige 100 de daño mágico a todos los enemigos adyacentes.Enfriamiento: 2 s. Obtienes un 6% de vida máxima.Recibes un 5% menos de daño de los ataques. Al recibir un ataque, inflige 100 de daño mágico a todos los enemigos adyacentes.Enfriamiento: 2 s. 
Protector pétreo de gárgola

Corazón resuelto
Obtiene un 10% de durabilidad. Por encima del 50% de vida, obtiene un 18% de durabilidad.tft10_headliner_default Obtiene un 5% de durabilidad. Por encima del 50% de vida, obtiene un 15% de durabilidad.tft10_headliner_default 
Garra de dragón
Obtienes un 9% de vida máxima.Cada 2 s, cura un 2.5% de la vida máxima. Obtienes un 6% de vida máxima.Cada 2 s, cura un 2.5% de la vida máxima. 
Mortaja de la quietud
Resquebraja un 30% a los enemigos a 2 hexágonos. Otorga 25 de armadura y de resistencia mágica durante los primeros 15 s del combate.Resquebrajamiento: Reduce la armadura. Resquebraja un 30% a los enemigos a 2 hexágonos. Otorga 15 de armadura y de resistencia mágica durante los primeros 15 s del combate.Resquebrajamiento: Reduce la armadura. 
Calibrador de Sterak radiante
Con un 60% de vida, otorga un escudo equivalente a un 100% de la vida máxima del portador, que disminuye rápidamente a lo largo de 6 s. Con un 60% de vida, otorga un escudo equivalente a un 80% de la vida máxima del portador, que disminuye rápidamente a lo largo de 6 s. 
Filo infinito radiante
Las habilidades pueden asestar impactos críticos.Si las habilidades del portador ya pueden asestar impactos críticos, obtiene un 10% de daño de impacto crítico. Obtiene Precisión.Precisión: El daño de las habilidades puede infligir impactos críticos. Precisión otorga un 10% de daño de impacto crítico adicional. 
Diente de Nashor radiante
+40%
Probabilidad de Impacto Crítico
+40%
Probabilidad de Impacto Crítico

Sombrero mortal de Rabadon radiante

Guantelete enjoyado radiante
Las habilidades pueden asestar impactos críticos.Si las habilidades del portador ya pueden asestar impactos críticos, obtiene un 10% de daño de impacto crítico. Obtiene Precisión.Precisión: El daño de las habilidades puede infligir impactos críticos. Precisión otorga un 10% de daño de impacto crítico adicional. 
Yelmo adaptable radiante
Otorga un 30% de maná adicional de todas las fuentes. El portador obtiene una bonificación adicional en función de su rol:Tanque/Luchador: Obtiene 100 de armadura y resistencia mágica.Tirador/Lanzador: Otorga un 25% de daño de ataque y de poder de habilidad. Otorga un 30% de maná adicional de todas las fuentes. El portador obtiene una bonificación adicional en función de su rol:Tanque/Luchador: Obtiene 80 de armadura y resistencia mágica.Tirador/Lanzador: Otorga un 25% de daño de ataque y de poder de habilidad. 
Rostro espiritual radiante
Regenera un 5% de la vida que falte cada segundo. Regenera un 4% de la vida que falte cada segundo. 
Chaleco de zarzas radiante
Obtienes un 18% de vida máxima.Recibes un 10% menos de daño de los ataques. Al recibir un ataque, inflige 200 de daño mágico a todos los enemigos adyacentes.Enfriamiento: 2 s. Obtienes un 12% de vida máxima.Recibes un 10% menos de daño de los ataques. Al recibir un ataque, inflige 200 de daño mágico a todos los enemigos adyacentes.Enfriamiento: 2 s. 
Protector pétreo de gárgola radiante

Corazón resuelto radiante
Obtiene un 20% de durabilidad. Por encima del 50% de vida, obtiene un 36% de durabilidad.tft10_headliner_default Obtiene un 10% de durabilidad. Por encima del 50% de vida, obtiene un 30% de durabilidad.tft10_headliner_default 
Garra de dragón radiante

Pacto eterno
Comienzo del combate: Hace un pacto con el campeón aliado con más vida. Si muere, obtiene 10 de regeneración de maná y un 40% de poder de habilidad.Cuando el aliado usa su habilidad, obtiene 6 de maná. Tras 6 s, otorga un escudo a tu aliado del 150% del poder de habilidad del portador. Comienzo del combate: Hace un pacto con el campeón aliado con más vida. Si muere, obtiene 10 de regeneración de maná y un 40% de poder de habilidad.Cuando el aliado usa su habilidad, obtiene 15 de maná. Tras 6 s, otorga un escudo a tu aliado del 200% del poder de habilidad del portador. 
Hacha infernal
Los ataques infligen un 2% de la vida máxima del portador como daño físico adicional. Por cada 1% de vida que le falte, obtiene un 1% de velocidad de ataque.
Los ataques infligen un 3% de la vida máxima del portador como daño físico adicional. Por cada 1% de vida que le falte, obtiene un 1% de velocidad de ataque.

Malla de magnate
Otorga 1 de armadura, 1 de resistencia mágica y 5 de vida al recibir daño. Se acumula hasta 35 veces.Con el máximo de acumulaciones, otorga
1 de oro y continúa otorgando
1 de oro cada 11 s.[Único - Solo 1 por campeón] Otorga 1 de armadura, 1 de resistencia mágica y 8 de vida al recibir daño. Se acumula hasta 35 veces.Con el máximo de acumulaciones, otorga
1 de oro y continúa otorgando
1 de oro cada 11 s.[Único - Solo 1 por campeón] 
Zumito de la risa

Espada del apostador

Joya de la plaga
Infligir daño mágico reduce la resistencia mágica del objetivo en 2. Si su resistencia mágica es 0, otorga 2 de maná al portador.El daño de habilidades solo puede activarse sobre un enemigo una vez cada 0.5 s. Infligir daño mágico reduce la resistencia mágica del objetivo en 4. Si su resistencia mágica es 0, otorga 2 de maná al portador.El daño de habilidades solo puede activarse sobre un enemigo una vez cada 0.5 s. 
Égida del amanecer
Cada 2.5 s, roba 5 de armadura a los enemigos a 1 hexágono y cura un 15% de la armadura del portador.Si también se ha equipado Égida del anochecer, el efecto de este objeto se activa cada 1.25 s.Las curaciones aumentan en función de la fase. Cada 2.5 s, roba 3 de armadura a los enemigos a 1 hexágono y cura un 15% de la armadura del portador.Si también se ha equipado Égida del anochecer, el efecto de este objeto se activa cada 1.25 s.Las curaciones aumentan en función de la fase. 
Égida del anochecer
Cada 2.5 s, roba 5 de resistencia mágica de los enemigos a 1 hexágono e inflige un 15% de la resistencia mágica del portador como daño mágico.Si también se ha equipado Égida del amanecer, el efecto de este objeto se activa cada 1.25 s.El daño aumenta en función de la fase. Cada 2.5 s, roba 3 de resistencia mágica de los enemigos a 1 hexágono e inflige un 15% de la resistencia mágica del portador como daño mágico.Si también se ha equipado Égida del amanecer, el efecto de este objeto se activa cada 1.25 s.El daño aumenta en función de la fase. 
Perdición del liche
Tras lanzar su habilidad, el siguiente ataque del portador inflige 240 / 320 / 450 / 525 / 600 de daño mágico adicional.El daño aumenta según la fase. Tras lanzar su habilidad, el siguiente ataque del portador inflige 250 / 350 / 500 / 600 / 700 de daño mágico adicional.El daño aumenta según la fase. 
Tempestad de Luden

Mitones
Reduce de tamaño al portador, lo que le otorga velocidad de movimiento adicional e inmunidad a congelación, quemadura y heridas.Congelación: Reduce la velocidad de ataque.Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo.Herida: Reduce la curación recibida. Reduce de tamaño al portador, lo que le otorga velocidad de movimiento adicional e inmunidad a las ralentizaciones, quemaduras y heridas.Ralentización: Reduce la velocidad de ataque.Quemadura: Inflige un 1% de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo.Herida: Reduce un 33% la curación recibida. 
Garra de merodeador
+45%
Probabilidad de Impacto Crítico
+45%
Probabilidad de Impacto Crítico

Filofugaz
Los ataques otorgan un 5% de velocidad de ataque acumulable. Cada 5 ataques, también otorga un 2% de daño de ataque y un 2% de poder de habilidad. Los ataques otorgan un 5% de velocidad de ataque acumulable. Cada 3 ataques, también otorga un 2% de daño de ataque y un 2% de poder de habilidad. 
Puñal de Statikk
Cada 3 ataques, inflige 30 + 40% del poder de habilidad del portador como daño mágico adicional a 4 enemigos.
Cada 3 ataques, inflige 30 + 50% del poder de habilidad del portador como daño mágico adicional a 4 enemigos.

Hidra titánica
Los ataques infligen un 3% de la vida máxima del portador + 8% de su daño de ataque como daño físico adicional al objetivo y a los enemigos adyacentes.
Los ataques infligen un 4% de la vida máxima del portador + 8% de su daño de ataque como daño físico adicional al objetivo y a los enemigos adyacentes.

Corazón del alba

Mejora selecta
Utiliza esto sobre una unidad para abrir una armería con versiones radiantes de los objetos completados de la unidad. Mejora el objeto que elijas a su equivalente radiante y lo desequipa.
Úsalo en un campeón para elegir una versión radiante de sus objetos completos fabricables. Mejora el objeto que elijas a su equivalente radiante y lo desequipa.

Duplicador de campeones inferior
Utiliza esto sobre un campeón de coste 3 o menos para crear una copia de 1 estrella en tu banquillo.[Consumible - Este objeto desaparece al utilizarse]. Utiliza esto sobre un campeón de coste 3 o menos para crear una copia de 1 estrella en tu banquillo.[Consumible - Este objeto desaparece al utilizarse] 
A por la victoria
Cuando subes al nivel 9, pasas directamente al nivel 10 y obtienes 2 cambios de tienda gratis. Obtienes 6 de EXP ahora.
Cuando subes al nivel 9, pasas directamente al nivel 10 y obtienes 8 cambios de tienda gratis. Obtienes 6 de EXP ahora.

A prueba de choques
Obtienes 2 objetivos de práctica. Comienzo del combate: Tus objetivos de práctica se lanzan contra un grupo de enemigos y los aturden durante 1.25 s.
Obtienes 2 objetivos de práctica. Comienzo del combate: Tus objetivos de práctica se lanzan contra un grupo de enemigos y los aturden durante 1 s.

Adiestramiento de guardaespaldas
Los aliados obtienen 10 de armadura y resistencia mágica, que aumenta en 3 por cada nivel de jugador.Campeonato de Chismes y cachivaches 2022 Los aliados obtienen 10 de armadura y resistencia mágica, que aumenta en 2 por cada nivel de jugador.Campeonato de Chismes y cachivaches 2022 
Aprendizaje inicial
Tu equipo obtiene un 8% de daño de ataque y poder de habilidad. Esto aumenta un 1% tras cada combate contra un jugador. Los campeones de coste 1 obtienen el doble.0TFT Vegas Open 2023 Tu equipo obtiene un 4% de daño de ataque y poder de habilidad. Esto aumenta un 1% tras cada combate contra un jugador. Los campeones de coste 1 obtienen el doble.0TFT Vegas Open 2023 
Ascensión
Tras 12 s de combate, obtiene un 35% de amplificación de daño.
Tras 12 s de combate, el equipo obtiene un 35% de amplificación de daño.

Coleguitas
Los campeones de coste 4 y 5 obtienen 55 de vida y un 6% de velocidad de ataque por cada campeón de coste 1 y 2 en tu tablero.
Tus campeones de coste 4 y 5 obtienen 55 de vida y un 6% de velocidad de ataque por cada campeón de coste 1 y 2 en tu tablero.0 
Despertar del alma
Comienzo del combate: Tu equipo obtiene un 2% de daño de ataque y de poder de habilidad por segundo durante 10 s. Con el máximo de acumulaciones, inflige un 12% de daño verdadero adicional.
Comienzo del combate: Tu equipo obtiene un 1.5% de daño de ataque y de poder de habilidad por segundo durante 10 s. Con el máximo de acumulaciones, inflige un 12% de daño verdadero adicional.

Dinerito para el almuerzo
Por cada 7 de daño que inflijas a los estrategas enemigos, recibes 2 de oro.Retribución total: 0 de oro Por cada 8 de daño que inflijas a los estrategas enemigos, recibes 2 de oro.Retribución total: 0 de oro 
Esencia de brilloescama
Obtienes una Malla de magnate. En 5 rondas, obtienes una Espada del apostador.Estos objetos otorgan oro y poder de combate. Obtienes una Malla de magnate. En 6 rondas, obtienes una Espada del apostador.Estos objetos otorgan oro y poder de combate. 
Estratega diminuto
Obtienes 2 de vida de jugador y 2 de oro tras cada combate contra un jugador. Además, tu estratega se mueve más rápido. Obtienes 15 de oro ahora.
Obtienes 2 de vida de jugador y 2 de oro tras cada combate contra un jugador. Además, tu estratega se mueve más rápido. Obtienes 10 de oro ahora.

Fuerte pero frágil I
Los aliados que comienzan el combate en la última fila lo hacen con un 80% de vida, pero obtienen un 17% de amplificación de daño.
Los aliados que comienzan el combate en la última fila lo hacen con un 80% de vida, pero obtienen un 16% de amplificación de daño.

Fuerte pero frágil II
Los aliados que comienzan el combate en la última fila lo hacen con un 80% de vida, pero obtienen un 30% de amplificación de daño.
Los aliados que comienzan el combate en la última fila lo hacen con un 80% de vida, pero obtienen un 25% de amplificación de daño.

Golemificar
Pierdes todos los campeones del tablero y del banquillo. Obtienes 1 gólem con un 60% de su vida combinada y un 50% de su daño de ataque combinado. El gólem obtiene 1200 de vida por fase. Obtienes un campeón de 2 estrellas y coste 2 que no sea un tanque.
Pierdes todos los campeones del tablero y del banquillo. Obtienes 1 gólem con un 60% de su vida combinada y un 33% de su daño de ataque combinado. El gólem obtiene 1200 de vida por fase. Obtienes un campeón de 2 estrellas y coste 2 que no sea un tanque.

Golpetazos
Obtienes 1 componente(s) aleatorio(s). Si no hay objetos en tu banquillo al final de cada ronda de combate contra un jugador (aparte de los consumibles), obtienes 2 de EXP.
Obtienes 3 de oro. Si no hay objetos en tu banquillo al final de cada ronda de combate contra un jugador (aparte de los consumibles), obtienes 2 de EXP.

Golpetazos+
Obtienes 1 componente(s) aleatorio(s) y 10 de EXP. Si no hay objetos en tu banquillo al final de cada ronda de combate contra un jugador (aparte de los consumibles), obtienes 2 de EXP.
Obtienes 8 de oro y 10 de EXP ahora. Si no hay objetos en tu banquillo al final de cada ronda de combate contra un jugador (aparte de los consumibles), obtienes 2 de EXP.

Honor de señor de la guerra
Cada ronda, tu equipo obtiene un 6% de daño de ataque y de poder de habilidad. Los campeones empiezan con 1 acumulación de este efecto; se puede acumular hasta 4 veces.
Cada ronda, tu equipo obtiene un 5% de daño de ataque y de poder de habilidad. Los campeones empiezan con 1 acumulación de este efecto; se puede acumular hasta 4 veces.

Hurto
Cada ronda, obtienes una copia de 1 estrella del primer campeón al que asesinaste el combate anterior. La primera vez que obtienes 25 de oro de campeones de esta forma, obtienes 1x Guantes de ladrón. 00 Cada ronda, obtienes una copia de 1 estrella del primer campeón al que asesinaste el combate anterior. La primera vez que obtienes 21 de oro de campeones de esta forma, obtienes 1x Guantes de ladrón. 00 
Kahunahuna
Cada 5 ataques, inflige daño verdadero adicional equivalente al 200% del daño de ataque básico.
Cada 5 ataques, inflige daño verdadero adicional equivalente al 150% del daño de ataque básico.

Largo plazo
Ya no generas intereses. Obtienes 8 de oro ahora. Comienzo de ronda: Obtienes 4 de EXP.Los intereses son el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro que hayas ahorrado. Ya no generas intereses. Obtienes 13 de oro ahora. Comienzo de ronda: Obtienes 4 de EXP.Los intereses son el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro que hayas ahorrado. 
Legión del tres
Obtienes 1 emblema aleatorio. Tus campeones de coste 3 y tus aliados equipados con un emblema obtienen 200 de vida y un 12% de velocidad de ataque.Campeonato de Juicio final 2021 Obtienes 1 emblema aleatorio. Tus campeones de coste 3 y tus aliados equipados con un emblema obtienen 150 de vida y un 12% de velocidad de ataque.Campeonato de Juicio final 2021 
Loto enjoyado I
Tu equipo obtiene un 20% de probabilidad de impacto crítico, y sus habilidades pueden asestar golpes críticos.
Tu equipo obtiene un 20% de probabilidad de impacto crítico y Precisión.Precisión: El daño de las habilidades puede infligir impactos críticos. Precisión otorga un 10% de daño de impacto crítico adicional. 
Loto enjoyado II
Tu equipo obtiene un 25% de probabilidad de impacto crítico y un 10% de daño de impacto crítico, y sus habilidades pueden asestar golpes críticos.
Tu equipo obtiene un 25% de probabilidad de impacto crítico, un 10% de daño de impacto crítico y Precisión.Precisión: El daño de las habilidades puede infligir impactos críticos. Precisión otorga un 10% de daño de impacto crítico adicional. 
Monetización malvada
Obtienes 7 de oro. Durante las siguientes 2 rondas, los campeones enemigos otorgan 2 de oro al morir.0 Obtienes 4 de oro. Durante las siguientes 2 rondas, los campeones enemigos otorgan 2 de oro al morir.0 
Nos mantenemos unidos
Obtienes 1 emblema aleatorio y 1 yunque de objeto completo. Los aliados que compartan un atributo con ese emblema obtienen un 25% de velocidad de ataque. (Atributo del emblema: 0)Tactician's Crown de Hacia Arcane 2025 Obtienes 1 emblema aleatorio y 1 yunque de objeto completo. Los aliados que compartan un atributo con ese emblema obtienen un 30% de velocidad de ataque. 0Tactician's Crown de Hacia Arcane 2025 
Núcleo comercial
Obtienes 16 cambios de tienda gratis ahora y 2 cambios cada ronda durante el resto de la partida.
Obtienes 16 cambios de tienda gratis ahora y 3 cambios cada ronda durante el resto de la partida.

Objetivización de práctica
Pierdes todos los campeones del tablero y del banquillo. Obtienes 1 objetivo de práctica con un 80% de su vida combinada. El objetivo de práctica obtiene 1500 de vida por fase. Obtienes un campeón de 2 estrellas y coste 2 que no sea un tanque.
Pierdes todos los campeones del tablero y del banquillo. Obtienes 1 objetivo de práctica con un 60% de su vida combinada. El objetivo de práctica obtiene 1000 de vida por fase. Obtienes 1 campeón de 2 estrellas y coste 2 que no sea un tanque.

Protección infinita
Obtienes 4 de oro ahora. En la fase 3-7, obtienes una Fuerza del infinito. Fuerza del infinito otorga un escudo del 15% de vida a los aliados situados en la misma fila.Campeonato de ¡El ataque de los monstruos! 2023 Obtienes 3 de oro ahora. En la fase 3-7, obtienes una Fuerza del infinito. Fuerza del infinito otorga un escudo del 12% de vida a los aliados situados en la misma fila.Campeonato de ¡El ataque de los monstruos! 2023 
Relato de un regreso
Tu equipo obtiene 5 de vida y un 0.4% de velocidad de ataque por cada vida de jugador que te falte.0 Tu equipo obtiene 4 de vida y un 0.4% de velocidad de ataque por cada vida de jugador que te falte.0 
Robo de componentes
Tras 5 combates contra jugadores, obtienes 1 componente de objeto de cada tipo. Ahora obtienes 1 componente aleatorio.0 0 Tras 6 combates contra jugadores, obtienes 1 componente de objeto de cada tipo. Ahora obtienes 1 componente aleatorio.0 0 
Sobrecarga de espadas
Obtienes 4 Espadones. Tus Espadones otorgan +5% de velocidad de ataque.
Obtienes 4 Espadones. Tus Espadones otorgan +4% de velocidad de ataque.

Todo para mí
Obtienes 1 Duplicador de campeones, 18 cambios de tienda y 10 de oro.
Obtienes 1 Duplicador de campeones, 18 cambios de tienda y 3 de oro.

Uno, dos y tres
Obtienes 1 campeones de coste 1, 2 campeones de coste 2 y 1 campeón de coste 3.
Obtienes 1 campeón de coste 1, 1 campeón de coste 2 y 1 campeón de coste 3.

Venganza
Obtienes 2 Manos de la justicia. Los aliados con Mano de la justicia equipada pueden asestar impactos críticos con sus habilidades.
Obtienes 2 Manos de la justicia. Los aliados con Mano de la justicia obtienen Precisión.Precisión: El daño de las habilidades puede infligir impactos críticos. Precisión otorga un 10% de daño de impacto crítico adicional. 
¡Subes de nivel!
Al comprar EXP, obtienes 2 más. Obtienes 8 al instante.
Al comprar EXP, obtienes 2 más. Obtienes 10 al instante.