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Datamined changes from current PBE release. Be aware that these changes are tentative and they might be changed or even reverted prior to the live patch.
Datamining only captures numerical changes. It doesn't capture changes to mechanics and bugfixes that may also significantly affect balance.
Due to the nature of how the datamining works it may also includes some of the changes that are already added to the live version in the most recent patch.
Updated: Feb 25 5AM
Live
PBE
Lulu
Lulu
Inflige 285/425/635 (Ability power) de daño mágico al objetivo y lo obliga a bailar durante 2 s. Luego, el proyectil rebota contra el objetivo más cercano, lo que inflige 120/180/270 (Ability power) de daño mágico.

Daño: 425 (Ability power)
[285/425/635]
Daño secundario: 180 (Ability power)
[120/180/270]
Inflige 330/500/750 (Ability power) de daño mágico al objetivo y lo obliga a bailar durante 2 s. Luego, el proyectil rebota contra el objetivo más cercano, lo que inflige 140/210/315 (Ability power) de daño mágico.

Daño: 500 (Ability power)
[330/500/750]
Daño secundario: 210 (Ability power)
[140/210/315]
Ashe
Ashe
Daño de Ataque
58/87/131
Velocidad de Ataque
0.70
Daño de Ataque
60/90/135
Velocidad de Ataque
0.75
Ekko
Ekko
Crea una zona de 1 hexágono(s) alrededor del objetivo durante 3 s. Los siguientes 3 ataques infligen 150/225/340 (Ability power) de daño mágico adicional.
Cuando la zona termina, inflige 130/195/295 (Ability power) de daño mágico + 10% del daño recibido del objetivo durante la misma a todos los enemigos en la zona.

Daño mágico adicional: 225 (Ability power)
[150/225/340]
Crea una zona de 1 hexágono(s) alrededor del objetivo durante 3 s. Los siguientes 3 ataques infligen 160/240/380 (Ability power) de daño mágico adicional.
Cuando la zona termina, inflige 130/195/295 (Ability power) de daño mágico + 10% del daño recibido del objetivo durante la misma a todos los enemigos en la zona.

Daño mágico adicional: 240 (Ability power)
[160/240/380]
Yorick
Yorick
Recupera 325/370/500 (Ability powerSouls) de vida. Lanza un glóbulo de Niebla Negra al enemigo que haya infligido más daño este combate; prioriza a enemigos únicos. Los congela un 20% durante 4 s y aumenta el coste de maná de su próximo lanzamiento en 20. Luego, inflige 123/187/288 (Health) de daño mágico en un radio de 1 hexágono.

Curación: 370 = 7 por cada 10 Souls + 370 (Ability power)
[325/370/500]
Recupera 250/350/500 (Ability powerSouls) de vida. Lanza un glóbulo de Niebla Negra al enemigo que haya infligido más daño este combate; prioriza a enemigos únicos. Los congela un 20% durante 4 s y aumenta el coste de maná de su próximo lanzamiento en 20. Luego, inflige 123/187/288 (Health) de daño mágico en un radio de 1 hexágono.

Curación: 350 = 7 por cada 10 Souls + 350 (Ability power)
[250/350/500]
Ahri
Ahri
Lanza 3 llamas al objetivo. Cada una inflige 82/125/195 (Ability power) de daño mágico. Cada tercer lanzamiento, dispara 9 llamas que se dividen entre el objetivo y hasta 2 enemigos cercanos.
Si hay enemigos cercanos, se aleja.

Daño: 125 (Ability power)
[82/125/195]
Lanza 3 llamas al objetivo. Cada una inflige 82/125/225 (Ability power) de daño mágico. Cada tercer lanzamiento, dispara 9 llamas que se dividen entre el objetivo y hasta 2 enemigos cercanos.
Si hay enemigos cercanos, se aleja.

Daño: 125 (Ability power)
[82/125/225]
Draven
Draven
Pasiva: Si Draven tiene un hacha potenciada en la mano, la lanzará en su siguiente ataque. Tras una eliminación, obtiene una acumulación de Adoración. Se duplica si Draven o Darius han conseguido el asesinato. Cada 11 acumulaciones de Adoración, obtienes 1/3/5 de oro. .
Activa: Hace girar un hacha potenciada, lo que sustituye a su ataque básico e inflige 130/185/315 (Attack damageAbility power) de daño físico y vuelve a Draven tras golpear a un enemigo.

Daño: 185 = 170 (Attack damage) + 15 (Ability power)
[120/170/290]
Pasiva: Si Draven tiene un hacha potenciada en la mano, la lanzará en su siguiente ataque. Tras una eliminación, obtiene una acumulación de Adoración. Se duplica si Draven o Darius han conseguido el asesinato. Cada 11 acumulaciones de Adoración, obtienes 1/3/5 de oro. .
Activa: Hace girar un hacha potenciada, lo que sustituye a su ataque básico e inflige 130/195/375 (Attack damageAbility power) de daño físico y vuelve a Draven tras golpear a un enemigo.

Daño: 195 = 180 (Attack damage) + 15 (Ability power)
[120/180/350]
Gangplank
Gangplank
Lanza barriles a los 3 enemigos más cercanos y los detona. Infligen 200/300/475 (Attack damageAbility power) de daño, que se reduce un 25% por cada barril de la cadena. Los barriles reducen la armadura del objetivo en 10, que aumenta a 20 si se asesta daño crítico.

Daño: 300 = 285 (Attack damage) + 15 (Ability power)
[190/285/450]
Lanza barriles a los 3 enemigos más cercanos y los detona. Infligen 215/325/525 (Attack damageAbility power) de daño, que se reduce un 25% por cada barril de la cadena. Los barriles reducen la armadura del objetivo en 10, que aumenta a 20 si se asesta daño crítico.

Daño: 325 = 310 (Attack damage) + 15 (Ability power)
[205/310/500]
Leona
Leona
Pasiva: Reduce el daño recibido en 15/30/70 (Ability power). Tu Leona más fuerte otorga a tu Diana más fuerte 3/4/5 de poder de habilidad por cada segundo que sobreviva.
Activa: Lanza rayos solares a los 3 enemigos más cercanos, los aturde durante 1 s y les inflige 80/120/200 (Ability power) de daño mágico. Aplica una herida y una quemadura del 1% durante 4 s.

Reducción de daño: 30 (Ability power)
[15/30/70]
Pasiva: Reduce el daño recibido en 15/30/80 (Ability power). Tu Leona más fuerte otorga a tu Diana más fuerte 3/4/5 de poder de habilidad por cada segundo que sobreviva.
Activa: Lanza rayos solares a los 3/3/4 enemigos más cercanos, los aturde durante 1 s y les inflige 80/120/200 (Ability power) de daño mágico. Aplica una herida y una quemadura del 1% durante 4 s.

Reducción de daño: 30 (Ability power)
[15/30/80]
Número de enemigos
[3/3/4]
Vayne
Vayne
Da una voltereta hacia un hexágono cercano y dispara un proyectil al objetivo que inflige 106/160/265 (Attack damageAbility power) de daño verdadero.

Daño: 160 = 150 (Attack damage) + 10 (Ability power)
[100/150/250]
Da una voltereta hacia un hexágono cercano y dispara un proyectil al objetivo que inflige 116/175/300 (Attack damageAbility power) de daño verdadero.

Daño: 175 = 165 (Attack damage) + 10 (Ability power)
[110/165/285]
Zoe
Zoe
Pasiva: Infligir daño a un enemigo aplica un 30% de desgarre durante 6 s.
Activa: Lanza 2 burbujas a los enemigos cercanos que infligen 330/500/900 (Ability power) de daño mágico y los congela un 30% durante 2 s.

Daño: 500 (Ability power)
[330/500/900]
Pasiva: Infligir daño a un enemigo aplica un 30% de desgarre durante 6 s.
Activa: Lanza 2 burbujas a los enemigos cercanos que infligen 330/500/1000 (Ability power) de daño mágico y los congela un 30% durante 2 s.

Daño: 500 (Ability power)
[330/500/1000]
Diana
Diana
Pasiva: El daño de habilidad de tu Leona y tu Diana más fuertes marca a los enemigos con Halo lunar, que reduce su daño un 10%.
Activa: Obtiene un escudo de 100/175/300 (Ability power). Libera un rayo lunar al enemigo más lejano a 4 hexágonos que no tenga Halo lunar y le inflige 125/190/600 (Ability power) de daño mágico. Luego, se desliza hacia todos los enemigos con Halo lunar y les inflige 140/210/1350 (Ability power) de daño mágico.

Daño secundario: 210 (Ability power)
[140/210/1350]
Pasiva: El daño de habilidad de tu Leona y tu Diana más fuertes marca a los enemigos con Halo lunar, que reduce su daño un 10%.
Activa: Obtiene un escudo de 100/175/300 (Ability power). Libera un rayo lunar al enemigo más lejano a 4 hexágonos que no tenga Halo lunar y le inflige 125/190/600 (Ability power) de daño mágico. Luego, se desliza hacia todos los enemigos con Halo lunar y les inflige 160/240/1500 (Ability power) de daño mágico.

Daño secundario: 240 (Ability power)
[160/240/1500]
Kalista
Kalista
Invoca 20 (Souls) lanzas que se dividen entre los 4 enemigos más cercanos. Tras un breve retardo, cada lanza empala a su objetivo, lo que inflige 35/53/465 (Attack damageAbility power) de daño físico y reduce su armadura en 1.

Número de lanzas: 20 = 20 + 1 por cada 25 Souls
Invoca 25 (Souls) lanzas que se dividen entre los 4 enemigos más cercanos. Tras un breve retardo, cada lanza empala a su objetivo, lo que inflige 35/53/465 (Attack damageAbility power) de daño físico y reduce su armadura en 1.

Número de lanzas: 25 = 25 + 1 por cada 50 Souls
Lissandra
Lissandra
Maná
20 / 70
Maná
20 / 65
Nidalee
Nidalee
Se abalanza sobre el enemigo adyacente con menos vida. Luego, le inflige 320/500/2000 (Ability power) de daño mágico y 100/150/600 (Ability power) de daño mágico a los enemigos adyacentes. Si alguno de los enemigos muere, vuelve a lanzar la habilidad, que inflige un 70% del daño.
Los tanques reciben un 60% más de daño de esta habilidad. Los luchadores reciben un 30% más.

Daño: 500 (Ability power)
[320/500/2000]
Vida
1100/1980/3564
Se abalanza sobre el enemigo adyacente con menos vida. Luego, le inflige 290/470/2000 (Ability power) de daño mágico y 100/150/600 (Ability power) de daño mágico a los enemigos adyacentes. Si alguno de los enemigos muere, vuelve a lanzar la habilidad, que inflige un 70% del daño.
Los tanques reciben un 60% más de daño de esta habilidad. Los luchadores reciben un 30% más.

Daño: 470 (Ability power)
[290/470/2000]
Vida
1200/2160/3888
Singed
Singed
Pasiva: Corre alrededor del campo de batalla, dejando tras de sí un rastro de veneno que dura 4 s. Los rastros de veneno infligen 8/18/160 (Ability power) de daño mágico por segundo a los enemigos en su interior. Obtiene 0 (Attack speed) de maná por segundo.
Activa: Durante 4 s, obtiene velocidad de movimiento adicional, 20 de armadura y resistencia mágica, y recupera 15/80/500 (Ability power) de vida por segundo.
Pasiva: Corre alrededor del campo de batalla, dejando tras de sí un rastro de veneno que dura 4 s. Los rastros de veneno infligen 8/18/160 (Ability power) de daño mágico por segundo a los enemigos en su interior. Obtiene 0 (Attack speed) de maná por segundo.
Activa: Durante 4 s, obtiene velocidad de movimiento adicional, 20/60/100 de armadura y resistencia mágica, y recupera 15/80/500 (Ability power) de vida por segundo.

Defensas: 60
[20/60/100]
Veigar
Veigar
Pasiva: Obtiene un 50% más de poder de habilidad de todas las fuentes.
Activa: Invoca una tormenta de 12/12/24 meteoritos a lo largo del campo de batalla, los cuales infligen 62/93/199 (Ability power) de daño mágico cada uno. Pueden asestar impactos críticos. Por cada uno que acabe con un enemigo, obtiene 1 de poder de habilidad permanente.

Daño: 93 (Ability power)
[62/93/199]
Pasiva: Obtiene un 50% más de poder de habilidad de todas las fuentes.
Activa: Invoca una tormenta de 12/12/24 meteoritos a lo largo del campo de batalla, los cuales infligen 56/84/199 (Ability power) de daño mágico cada uno. Pueden asestar impactos críticos. Por cada uno que acabe con un enemigo, obtiene 1 de poder de habilidad permanente.

Daño: 84 (Ability power)
[56/84/199]
Warwick
Warwick
Obtiene un 100/100/400% de velocidad de ataque, un 15% de omnisucción y velocidad de movimiento adicional. Además, inflige 45/70/550 (Attack damage) de daño físico adicional al atacar durante el resto del combate. Mientras dure el efecto, las eliminaciones otorgan un 20/20/50% (Ability power) de velocidad de ataque a Warwick, Jinx y Vi durante 3 s.

Daño: 70 (Attack damage)
[45/70/550]
Maná
0 / 90
Obtiene un 100/100/400% de velocidad de ataque, un 15% de omnisucción y velocidad de movimiento adicional. Además, inflige 55/85/550 (Attack damage) de daño físico adicional al atacar durante el resto del combate. Mientras dure el efecto, las eliminaciones otorgan un 20/20/50% (Ability power) de velocidad de ataque a Warwick, Jinx y Vi durante 3 s.

Daño: 85 (Attack damage)
[55/85/550]
Maná
0 / 70
Yone
Yone
Pasiva: Los ataques alternan entre infligir 80/120/800 (Attack damage) de daño físico adicional y 140/210/1400 (Ability power) de daño mágico adicional.
Activa: Golpea al mayor grupo de enemigos posible a 3 hexágonos, los lanza por los aires durante 1.5 s y les inflige 80/120/480 (Attack damageAbility power) de daño físico y 80/120/480 (Attack damageAbility power) de daño mágico. Luego, Yone divide 320/480/2160 (Attack damageAbility power) de daño físico y 320/480/2160 (Attack damageAbility power) de daño mágico entre todos los enemigos alcanzados.
Hermanos de espada: Cuando despliegas a Yone y Yasuo, Yone recibe ayuda de Yasuo para lanzar su habilidad.

Daño físico adicional: 120 (Attack damage)
[80/120/800]
Daño mágico adicional: 210 (Ability power)
[140/210/1400]
Daño repartido: 480 = 240 (Attack damage) + 240 (Ability power)
[160/240/1080]
Velocidad de Ataque
0.90
Pasiva: Los ataques alternan entre infligir 55/85/800 (Attack damage) de daño físico adicional y 110/165/1400 (Ability power) de daño mágico adicional.
Activa: Golpea al mayor grupo de enemigos posible a 3 hexágonos, los lanza por los aires durante 1.5 s y les inflige 80/120/480 (Attack damageAbility power) de daño físico y 80/120/480 (Attack damageAbility power) de daño mágico. Luego, Yone divide 280/420/2160 (Attack damageAbility power) de daño físico y 280/420/2160 (Attack damageAbility power) de daño mágico entre todos los enemigos alcanzados.
Hermanos de espada: Cuando despliegas a Yone y Yasuo, Yone recibe ayuda de Yasuo para lanzar su habilidad.

Daño físico adicional: 85 (Attack damage)
[55/85/800]
Daño mágico adicional: 165 (Ability power)
[110/165/1400]
Daño repartido: 420 = 210 (Attack damage) + 210 (Ability power)
[140/210/1080]
Velocidad de Ataque
0.85
Aatrox
Aatrox
Tras el lanzamiento, cicla entre una de las siguientes habilidades:
Asesta un tajo en línea recta, lo que inflige 110/210/2500 (Attack damageAbility power) de daño físico a los enemigos alcanzados y los desgarra un 20% durante 4 s.
Realiza un barrido en forma de cono, lo que inflige 132/252/3000 (Attack damageAbility power) de daño físico a los enemigos y los lanza por los aires durante 1 s.
Asesta un golpe al objetivo, lo que inflige 176/336/4000 (Attack damageAbility power) de daño físico en un círculo de 1 hexágono. Ejecuta a los enemigos que tengan menos del 15% de la vida máxima.

Daño del tajo: 210 = 185 (Attack damage) + 25 (Ability power)
[95/185/2400]
Daño del barrido: 252 = 120% de 210
Daño del golpetazo: 336 = 160% de 210
Tras el lanzamiento, cicla entre una de las siguientes habilidades:
Asesta un tajo en línea recta, lo que inflige 100/195/2500 (Attack damageAbility power) de daño físico a los enemigos alcanzados y los desgarra un 20% durante 4 s.
Realiza un barrido en forma de cono, lo que inflige 120/234/3000 (Attack damageAbility power) de daño físico a los enemigos y los lanza por los aires durante 1 s.
Asesta un golpe al objetivo, lo que inflige 160/312/4000 (Attack damageAbility power) de daño físico en un círculo de 1 hexágono. Ejecuta a los enemigos que tengan menos del 15% de la vida máxima.

Daño del tajo: 195 = 170 (Attack damage) + 25 (Ability power)
[85/170/2400]
Daño del barrido: 234 = 120% de 195
Daño del golpetazo: 312 = 160% de 195
Azir
Azir
Pasiva: Tras ser testigos de 3 ataques de Azir, los soldados de arena infligen 100/150/3000 (Ability power) de daño mágico a su objetivo.
Activa: Invoca un soldado de arena cerca de un objetivo y le ordena que ataque. Si ya hay 2 soldados, todos infligen 70/105/5000 (Ability power) de daño mágico.

Daño secundario: 105 (Ability power)
[70/105/5000]
Velocidad de Ataque
0.80
Pasiva: Tras ser testigos de 3 ataques de Azir, los soldados de arena infligen 100/150/3000 (Ability power) de daño mágico a su objetivo.
Activa: Invoca un soldado de arena cerca de un objetivo y le ordena que ataque. Si ya hay 2 soldados, todos infligen 90/135/5000 (Ability power) de daño mágico.

Daño secundario: 135 (Ability power)
[90/135/5000]
Velocidad de Ataque
0.85
Mel
Mel
Pasiva: Mientras obtiene maná, lanza 2/2/9 orbes radiantes que orbitan alrededor del objetivo. Infligen 65/100/150 (Ability power) de daño mágico en un radio de 1 hexágono y drenan 1 de maná de los enemigos golpeados por segundo. Tras drenar 225/225/10 de maná, obtienes un objeto radiante aleatorio. 
Activa: Detona los orbes contra el objetivo, lo que provoca una explosión con un radio de 3 hexágonos que le inflige 1000/1500/10000 (Ability power) de daño mágico y 400/600/10000 (Ability power) de daño a todos los demás enemigos golpeados.
Pasiva: Mientras obtiene maná, lanza 2/2/9 orbes radiantes que orbitan alrededor del objetivo. Infligen 65/100/150 (Ability power) de daño mágico en un radio de 1 hexágono y drenan 1 de maná de los enemigos golpeados por segundo. Tras drenar 235/235/10 de maná, obtienes un objeto radiante aleatorio. 
Activa: Detona los orbes contra el objetivo, lo que provoca una explosión con un radio de 3 hexágonos que le inflige 1000/1500/10000 (Ability power) de daño mágico y 400/600/10000 (Ability power) de daño a todos los demás enemigos golpeados.
Ryze
Ryze
Libera una explosión rúnica que inflige 235/425/1500 (Ability power) de daño mágico. Se divide en dos e inflige un 33% del daño a los dos enemigos más cercanos. Cada explosión secundaria se vuelve a dividir una vez más.
Aguas Estancadas: Explotan al impactar, lo que inflige un 25% del daño como daño físico a los enemigos adyacentes.
Demacia: Ejecuta a los objetivos que tengan menos del 12% (ArmorMagic resist) de vida.
Freljord: Congela a los objetivos durante 4 s e inflige 60/108/194 (Health) de daño verdadero adicional.
Jonia: Las explosiones se vuelven a dividir una vez más, lo que inflige un 50% de daño.
Ixtal: Obtiene un efecto de una región aleatoria al comienzo del combate y cada 10 s.
Noxus: Las explosiones ahora atraviesan a los objetivos e infligen un 60% de daño reducido por enemigo alcanzado.
Piltover: Cada tercer lanzamiento se sobrecarga e inflige un 40% más de daño.
Islas de la Sombra: Aumenta el daño de las explosiones en 5% (Souls).
Shurima: Lanza por los aires a los enemigos durante 0.5 s, con probabilidad de otorgar oro o tesoros.
Targon: Cura al aliado con menos vida un 10% del daño infligido.
Vacío:
Ignora un 30% de la armadura y la resistencia mágica de los enemigos.
Yordle: Reduce el tamaño de los objetivos alcanzados y reduce un 12% su daño durante 4 s.
Zaun: Envenena a los objetivos, lo que les inflige 15/30/500 de daño mágico 3 (Attack speed) veces durante 4 s.

Daño: 425 (Ability power)
[235/425/1500]
Daño de Freljord: 108 = 6% máx. Health
Libera una explosión rúnica que inflige 255/460/1500 (Ability power) de daño mágico. Se divide en dos e inflige un 33% del daño a los dos enemigos más cercanos. Cada explosión secundaria se vuelve a dividir una vez más.
Aguas Estancadas: Explotan al impactar, lo que inflige un 18% del daño como daño físico a los enemigos adyacentes.
Demacia: Ejecuta a los objetivos que tengan menos del 12% (ArmorMagic resist) de vida.
Freljord: Congela a los objetivos durante 2 s e inflige 80/144/259 (Health) de daño verdadero adicional.
Jonia: Las explosiones se vuelven a dividir una vez más, lo que inflige un 50% de daño.
Ixtal: Obtiene un efecto de una región aleatoria al comienzo del combate y cada 10 s.
Noxus: Las explosiones ahora atraviesan a los objetivos e infligen un 60% de daño reducido por enemigo alcanzado.
Piltover: Cada tercer lanzamiento se sobrecarga e inflige un 40% más de daño.
Islas de la Sombra: Aumenta el daño de las explosiones en 5% (Souls).
Shurima: Lanza por los aires a los enemigos durante 0.5 s, con probabilidad de otorgar oro o tesoros.
Targon: Cura al aliado con menos vida un 10% del daño infligido.
Vacío:
Ignora un 30% de la armadura y la resistencia mágica de los enemigos.
Yordle: Reduce el tamaño de los objetivos alcanzados y reduce un 8% su daño durante 4 s.
Zaun: Envenena a los objetivos, lo que les inflige 15/30/500 de daño mágico 3 (Attack speed) veces durante 4 s.

Daño: 460 (Ability power)
[255/460/1500]
Daño de Freljord: 144 = 8% máx. Health
Sylas
Sylas
Lanza una de tres habilidades:
Cataclismo: Da un salto hacia un enemigo cercano. Inflige 200/350/1000 (Ability power) de daño mágico a todos los enemigos a 2 hexágonos y los aturde durante 1.5/1.75/30 s.
Justicia demaciana: Inflige 700/1050/99999 (Ability power) de daño mágico al objetivo. Ejecuta a los enemigos si tienen menos del 15% de vida máxima.
Chispa final: Obtiene 400/450/800 (Ability power) de escudo durante 1.25 s. Inflige 300/475/1000 (Ability power) de daño mágico a todos los enemigos situados en una línea.

Daño de Justicia demaciana: 1050 (Ability power)
[700/1050/99999]
Lanza una de tres habilidades:
Cataclismo: Da un salto hacia un enemigo cercano. Inflige 200/350/1000 (Ability power) de daño mágico a todos los enemigos a 2 hexágonos y los aturde durante 1.5/1.75/30 s.
Justicia demaciana: Inflige 630/950/99999 (Ability power) de daño mágico al objetivo. Ejecuta a los enemigos si tienen menos del 15% de vida máxima.
Chispa final: Obtiene 400/450/800 (Ability power) de escudo durante 1.25 s. Inflige 300/475/1000 (Ability power) de daño mágico a todos los enemigos situados en una línea.

Daño de Justicia demaciana: 950 (Ability power)
[630/950/99999]
T-Hex
T-Hex
Pasiva: Los ataques desatan una lluvia de 4 balas.
Activa: Obtiene un escudo de 440/652/67120 (Health) y comienza a consumir 25 de maná por segundo. Cada segundo mientras se prepara para el lanzamiento, dispara un láser que inflige 370/555/2150 (Attack damageAbility power) de daño físico, que se reduce un 70% por enemigo alcanzado, hasta un máximo de un 90%. Además, lanza 20 (Attack speed) proyectiles que se dividen entre 4 enemigos cercanos. Cada uno inflige 37/56/215 (Attack damageAbility power) de daño físico.

Escudo: 652 = 10% Health + 400
[300/400/66666]
Daño del láser: 555 = 540 (Attack damage) + 15 (Ability power)
[360/540/2000]
Daño del proyectil: 56 = 10% de 555
Vida
1400/2520/4536
Pasiva: Los ataques desatan una lluvia de 4 balas.
Activa: Obtiene un escudo de 410/598/67022 (Health) y comienza a consumir 30 de maná por segundo. Cada segundo mientras se prepara para el lanzamiento, dispara un láser que inflige 290/435/2150 (Attack damageAbility power) de daño físico, que se reduce un 70% por enemigo alcanzado, hasta un máximo de un 90%. Además, lanza 20 (Attack speed) proyectiles que se dividen entre 4 enemigos cercanos. Cada uno inflige 17/26/129 (Attack damageAbility power) de daño físico.

Escudo: 598 = 10% Health + 400
[300/400/66666]
Daño del láser: 435 = 420 (Attack damage) + 15 (Ability power)
[280/420/2000]
Daño del proyectil: 26 = 6% de 435
Vida
1100/1980/3564
Tahm Kench
Tahm Kench
Vida
1100/1980/3564
Vida
1000/1800/3240
Thresh
Thresh
Pasiva: Cada segundo, inflige 30/50/400 (Ability powerSouls) de daño mágico a todos los enemigos situados a 2 hexágonos. Se cura un 75% del daño infligido por este efecto.
Activa: Crea una prisión de muros en un radio de 2 hexágonos que dura 5/5/60 s. Mientras está activo, se duplica el daño de la pasiva. Cuando un enemigo toca un muro, recibe 100/150/4000 (Ability power) de daño mágico. Si hay menos de 2 enemigos dentro de La caja en cualquier momento, arrastra a un enemigo a su interior.

Drenaje de la pasiva: 50 = 50 (Ability power) + 1 por cada 15 Souls
[30/50/400]
Armadura
75
Resistencia Mágica
75
Pasiva: Cada segundo, inflige 35/55/400 (Ability powerSouls) de daño mágico a todos los enemigos situados a 2 hexágonos. Se cura un 75% del daño infligido por este efecto.
Activa: Crea una prisión de muros en un radio de 2 hexágonos que dura 5/5/60 s. Mientras está activo, se duplica el daño de la pasiva. Cuando un enemigo toca un muro, recibe 100/150/4000 (Ability power) de daño mágico. Si hay menos de 2 enemigos dentro de La caja en cualquier momento, arrastra a un enemigo a su interior.

Drenaje de la pasiva: 55 = 55 (Ability power) + 1 por cada 30 Souls
[35/55/400]
Armadura
65
Resistencia Mágica
65
Ascendente 0
Ascendente
Tras cada combate, un amuleto ascendente aparecerá en tu tienda. Estos amuletos otorgan poderosos efectos que se pueden comprar con oro.0
Tras cada combate, un amuleto ascendente aparecerá en tu tienda. Estos amuletos otorgan poderosos efectos que se pueden comprar con oro.0
<ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT>En el Tesoro de Choncc, el amuleto de Seguidores fieles no puede aparecer hasta alcanzar el nivel 7.</ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT>
Demacia 0
Demacia
Cada vez que tu equipo pierde un 25% de la vida máxima, los demacianos se reúnen, lo que reduce un 10% sus costes de maná. Los demacianos obtienen armadura y resistencia mágica.
(3) 12 ArmorMagic resist.
(5) 30 ArmorMagic resist.
(7) 30 ArmorMagic resist. Tras reunirse, aplasta a los enemigos, lo que les inflige un 5% de su vida máxima.
(11) 150 ArmorMagic resist. ¡BATALLA POR DEMACIA!
Cada vez que tu equipo pierde un 25% de la vida máxima, los demacianos se reúnen, lo que reduce un 10% sus costes de maná. Los demacianos obtienen armadura y resistencia mágica.
(3) 12 ArmorMagic resist.
(5) 35 ArmorMagic resist.
(7) 35 ArmorMagic resist. Tras reunirse, aplasta a los enemigos, lo que les inflige un 5% de su vida máxima.
(11) 150 ArmorMagic resist. ¡BATALLA POR DEMACIA!
Guardián del tiempo 0
Guardián del tiempo
Cada 2 lanzamientos, el Guardián del tiempo almacena 1 de EXP. Si tiene EXP suficiente para que subas de nivel, te transfiere la EXP necesaria.
Si ya has subido al nivel 10, obtiene un 15% de amplificación de daño.
EXP almacenada: 0
Cada 2 lanzamientos, el Guardián del tiempo almacena 1 de EXP. Si tiene EXP suficiente para que subas de nivel, te transfiere la EXP necesaria.
Si ya has subido al nivel 10, obtiene un 15% de amplificación de daño.
EXP almacenada: 0<ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT>
En el Tesoro de Choncc, la cantidad de lanzamientos necesarios para obtener EXP aumenta a 3 hasta la fase 3-5.</ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT>
Luchador 0
Luchador
Tu equipo obtiene 150 de vida máxima. Los luchadores obtienen más.
(2) 25% Health.
(4) 45% Health.
(6) 65% Health.
Tu equipo obtiene 150 de vida máxima. Los luchadores obtienen más.
(2) 25% Health.
(4) 40% Health.
(6) 60% Health.
Shurima 0
Shurima
Cada segundo, los shurimanos obtienen un 2% de velocidad de ataque y restauran 20 de vida. Al comienzo del combate, obtienen efectos adicionales.
(2) 20% de vida máxima.
(3) 50 de armadura y resistencia mágica.
(4) Un shurimano asciende a DEIDAD cada 3 s.
Cada segundo, los shurimanos obtienen un 2% de velocidad de ataque y restauran 20 de vida. Al comienzo del combate, obtienen efectos adicionales.<ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT><ShowIf.TFT16_Shurima_NoPrismatic>
Prismático: Desbloquea a Nasus, Renekton y Xerath. Después, despliega Shurima (4).
</ShowIf.TFT16_Shurima_NoPrismatic></ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT>
(2) 20% de vida máxima.
(3) 50 de armadura y resistencia mágica.
(4) <ShowIf.TFT16_Shurima_PrismaticActive>Un shurimano asciende a DEIDAD cada 3 s. </ShowIf.TFT16_Shurima_PrismaticActive><ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT><ShowIf.TFT16_Shurima_NoPrismatic>Solo disponible tras desbloquear a Nasus, Renekton y Xerath.</ShowIf.TFT16_Shurima_NoPrismatic></ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT>
Verdugo 0
Verdugo
Los verdugos obtienen omnisucción y daño de ataque. Aumenta el daño de ataque adicional hasta un 50%, según la vida que les falte.
(2) 22% Attack damage, 10% Omnivamp.
(4) 33% Attack damage, 16% Omnivamp.
(6) 44% Attack damage, 20% Omnivamp.
Los verdugos obtienen omnisucción y daño de ataque. Aumenta el daño de ataque adicional hasta un 50%, según la vida que les falte.
(2) 20% Attack damage, 10% Omnivamp.
(4) 30% Attack damage, 16% Omnivamp.
(6) 40% Attack damage, 20% Omnivamp.
Módulos de adrenalina
Módulos de adrenalina
Obtiene un 15% de amplificación de daño, que aumenta un 1% cada 3 ataques.
Usuarios recomendados: Bel'Veth y Kai'Sa
Obtiene un 18% de amplificación de daño, que aumenta un 1% cada 3 ataques.
Usuarios recomendados: Bel'Veth y Kai'Sa
Núcleo drenador
Núcleo drenador
Cura un 15% del daño infligido al aliado con menos vida. Tras infligir daño a un enemigo, le roba un 2% del daño de ataque y del poder de habilidad, con un máximo de 15 acumulaciones de todas las fuentes.
Usuarios recomendados: Kog'Maw, Malzahar y Kai'Sa.
Cura un 15% del daño infligido al aliado con menos vida. Tras infligir daño a un enemigo, le roba un 2% del daño de ataque y del poder de habilidad, con un máximo de 10 acumulaciones de todas las fuentes.
Usuarios recomendados: Kog'Maw, Malzahar y Kai'Sa.
Botín de Bandle I
Botín de Bandle I
Por cada yordle que hayas desbloqueado o desbloquees, obtienes 2 de oro. La Senda de Bandle te mostrará un yordle secreto (10). Obtienes 1 Rumble y 1 Lulu.
Alcanza el nivel 10 y despliega 10 yordles únicos para desvelar el secreto de la Senda de Bandle. Obtienes 1 Lulu y 1 Rumble.
Botín de Bandle II
Botín de Bandle II
Por cada yordle que hayas desbloqueado o desbloquees, obtienes 4 de oro. ¡La Senda de Bandle te mostrará un yordle secreto (10)! Obtienes 1 Tristana y 1 Teemo.
Por cada yordle que hayas desbloqueado o desbloquees, obtienes 2 de oro. Alcanza el nivel 10 y despliega 10 yordles únicos para desvelar el secreto de la Senda de Bandle. Obtienes 1 Tristana y 1 Teemo.
El centro de todo
El centro de todo
El campeón que comienza el combate en el centro de la primera fila obtiene un 15% de amplificación de daño y un 15% de vida máxima.
El campeón que comienza el combate en el centro de la primera fila obtiene un 15% de amplificación de daño y un 25% de vida máxima.
El árbol de los atributos
El árbol de los atributos
Obtienes 3 emblemas aleatorios y 2 de oro.
Obtienes 3 emblemas aleatorios, 1 Reforjador y 2 de oro.
Evolución y superación
Evolución y superación
Por cada 5 campeones que los aliados con Mutación del Vacío eliminen, obtienes 2 de EXP. Obtienes 1 Kog'Maw de 2 estrellas y 1 Cho'Gath. 0
El Vacío otorga mutaciones únicas.
Por cada 6 campeones que los aliados con Mutación del Vacío eliminen, obtienes 2 de EXP. Obtienes 1 Kog'Maw de 2 estrellas y 1 Cho'Gath. 0
El Vacío otorga mutaciones únicas.
Forjado a la fuerza
Forjado a la fuerza
Obtienes 1 artefacto aleatorio. Cuando tienes menos de 35 de vida, obtienes 3 artefactos aleatorios más.
Campeonato de Remix rúnico 2023
Obtienes 1 artefacto aleatorio. Cuando tienes menos de 40 de vida, obtienes 3 artefactos aleatorios más.
Campeonato de Remix rúnico 2023
Golemificación
Golemificación
Pierdes todos los campeones del tablero y del banquillo. Obtienes 1 gólem con un 60% de su vida combinada y un 50% de su daño de ataque combinado. El gólem obtiene 1200 de vida por fase. Obtienes un campeón de 2 estrellas y coste 3 que no sea un tanque.
Pierdes todos los campeones del tablero y del banquillo. Obtienes 1 gólem con un 60% de su vida combinada y un 50% de su daño de ataque combinado. El gólem obtiene 1200 de vida por fase. Obtienes un campeón de 2 estrellas y coste 2 que no sea un tanque.
Monetización malvada
Monetización malvada
Obtienes 2 de oro. Durante las siguientes 3 rondas, los campeones enemigos otorgan 2 de oro al morir.
0
Obtienes 10 de oro. Durante las siguientes 2 rondas, los campeones enemigos otorgan 2 de oro al morir.
0
Nos mantenemos unidos
Nos mantenemos unidos
Obtienes 1 emblema aleatorio y 1 yunque de objeto completo. Los aliados que compartan un atributo con ese emblema obtienen un 20% de velocidad de ataque. (Atributo del emblema: 0)
Tactician's Crown de Hacia Arcane 2025
Obtienes 1 emblema aleatorio y 1 yunque de objeto completo. Los aliados que compartan un atributo con ese emblema obtienen un 25% de velocidad de ataque. (Atributo del emblema: 0)
Tactician's Crown de Hacia Arcane 2025
Olla al fuego
Olla al fuego
Al comienzo de cada turno, todos los aliados con una Sartén o una Espátula otorgan 50 de vida permanente al campeón más cercano. Obtienes 1 Sartén.
Al comienzo de cada turno, todos los aliados con una Sartén o una Espátula otorgan 60 de vida permanente al campeón más cercano. Obtienes 1 Sartén.
Preparación II
Preparación II
Los campeones de tu banquillo obtienen de forma permanente 50 de vida, un 4% de daño de ataque y un 4% de poder de habilidad cada ronda. Los campeones empiezan con 1 acumulación de este efecto; se puede acumular hasta 4 veces.
Los campeones de tu banquillo obtienen de forma permanente 50 de vida, un 5% de daño de ataque y un 5% de poder de habilidad cada ronda. Los campeones empiezan con 1 acumulación de este efecto; se puede acumular hasta 4 veces.
Protección en solitario
Protección en solitario
Obtienes 1 Protector pétreo de gárgola. Comienzo del combate: Los aliados con Protector pétreo de gárgola obtienen un 15% de vida máxima si están solos en su fila.
Obtienes 1 Protector pétreo de gárgola. Comienzo del combate: Los aliados con Protector pétreo de gárgola obtienen un 20% de vida máxima si están solos en su fila.
Recorre el camino de la verdad I
Recorre el camino de la verdad I
Obtienes 1 Duplicador de campeones inferior, 1 Shen, 1 Jhin y 6 de oro. Jonia (10) obtiene una mejora prismática.
Obtienes 1 Duplicador de campeones inferior y 1 Yasuo. Alcanza el nivel 10 y despliega 10 unidades jonias únicas para desbloquear una mejora prismática.
Recorre el camino de la verdad II
Recorre el camino de la verdad II
Obtienes 2 Duplicadores de campeones inferiores, 1 Jhin, 1 Shen y 1 Filo infinito. Jonia (10) obtiene una mejora prismática.
Consigue 2 Duplicadores de campeones inferiores, 1 Yasuo y 1 Espadón. Alcanza el nivel 10 y despliega 10 unidades jonias únicas para desbloquear una mejora prismática.
Robo de componentes
Robo de componentes
Tras 4 combates contra jugadores, obtienes 1 de cada componente de objeto. Ahora obtienes 1 componente aleatorio.
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Tras 4 combates contra jugadores, obtienes 1 componente de objeto de cada tipo. Ahora obtienes 1 componente aleatorio.
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