Datamined changes from current PBE release. Be aware that these changes are tentative and they might be changed or even reverted prior to the live patch.
Datamining only captures numerical changes. It doesn't capture changes to mechanics and bugfixes that may also significantly affect balance.
Due to the nature of how the datamining works it may also includes some of the changes that are already added to the live version in the most recent patch.
Updated: Mar 19 3PM

Anivia
Lanza un fragmento de hielo al objetivo que inflige 325/455/650 (
) de daño mágico. Si están congelados, el daño asesta un impacto crítico.
Daño: 455 (
) [325/455/650]
Lanza un fragmento de hielo al objetivo que inflige 355/530/750 (
) de daño mágico. Si están congelados, el daño asesta un impacto crítico.
Daño: 530 (
) [355/530/750]

Jhin

Lulu
Inflige 330/500/750 (
) de daño mágico al objetivo y lo obliga a bailar durante 2 s. Luego, el proyectil rebota contra el objetivo más cercano, lo que inflige 140/210/315 (
) de daño mágico. Inflige 330/500/750 (
) de daño mágico al objetivo y lo obliga a bailar durante 1 s. Luego, el proyectil rebota contra el objetivo más cercano, lo que inflige 140/210/315 (
) de daño mágico. 
Cho'Gath
Restaura 200/225/400 (
) de vida y crea una grieta de 2 hexágonos bajo el objetivo. Tras un breve retardo, lanza por los aires a los enemigos en su interior durante 1.5 s, que reciben 88/152/248 (
) de daño mágico. Otorga 10/15/25 de vida máxima permanente (total: @TFTUnitProperty.:TFT16_ChoGath_BonusHealth@). Restaura 200/225/400 (
) de vida y crea una grieta de un círculo de 2 hexágonos bajo el objetivo. Tras un breve retardo, lanza por los aires a los enemigos en su interior durante 1.5 s y reciben 88/152/248 (
) de daño mágico.
Vida permanente
[10/15/25]

Rek'Sai
Se desliza alrededor del objetivo y realiza 5 (
) cortes, que infligen 50/75/120 (
) de daño mágico al objetivo y 25/35/60 (
) de daño a los demás enemigos en un cono. 
Malzahar

Milio
Daño: 190 (
) [125/190/600]
Daño: 210 (
) [140/210/600]
Daño por segundo: 18 (
) [8/18/160]
Daño por segundo: 20 (
) [10/20/160]
Pasiva: Todos los aliados obtienen 10/20/100 de armadura.Activa: Obtiene 750/950/3000 (
) de escudo durante 4 s. Empala hasta a tres enemigos cercanos en una línea, lo que inflige 84/126/1750 (
) de daño físico y los aturde durante 1.5/1.75/8 s.
Armadura pasiva
[10/20/100]
Pasiva: Todos los aliados obtienen 15/30/100 de armadura.Activa: Obtiene 750/950/3000 (
) de escudo durante 4 s. Empala hasta a tres enemigos cercanos en una línea, lo que inflige 84/126/1750 (
) de daño físico y los aturde durante 1.5/1.75/8 s.
Armadura pasiva
[15/30/100]

Taric
Resistencia mágica pasiva
[10/20/100]
Daño: 300 (
) [200/300/3000]
Resistencia mágica pasiva
[15/30/100]
Daño: 375 (
) [250/375/3000]
Pasiva: Obtiene polvo estelar por cada 250 de daño infligido con habilidades a enemigos en combates contra jugadores. El polvo estelar hace que Ocaso celeste sea más poderoso. Activa: Lanza una estrella al objetivo e inflige 525/725/5000 (
) de daño mágico en un radio de 2 hexágono(s).Mejoras de polvo estelar:25: Desata una onda de choque que inflige 100/150/1000 (
) de daño mágico adicional en un radio de 3 hexágono(s).60: El impacto de la estrella inflige un 15% más de daño.140: La onda de choque aumenta su tamaño a un radio de 4 hexágono(s).200: Tras el impacto de la estrella, lanza por los aires a los objetivos durante 1.5 s.300: La onda de choque aumenta a un radio de 10.550: El impacto de la estrella inflige un 33% de daño verdadero adicional.800: También invoca una tormenta de meteoros que inflige 500/750/9999 (
) de daño mágico que se divide entre los enemigos con vida.1444: Invoca un agujero negro en el epicentro que mata al instante a los enemigos en su interior.
Daño: 725 (
) [525/725/5000]
Pasiva: Obtiene polvo estelar por cada 250 de daño infligido con habilidades a enemigos en combates contra jugadores. El polvo estelar hace que Ocaso celeste sea más poderoso. Activa: Lanza una estrella al objetivo e inflige 475/700/5000 (
) de daño mágico en un radio de 2 hexágono(s).Mejoras de polvo estelar:25: Desata una onda de choque que inflige 100/150/1000 (
) de daño mágico adicional en un radio de 3 hexágono(s).60: El impacto de la estrella inflige un 15% más de daño.140: La onda de choque aumenta su tamaño a un radio de 4 hexágono(s).200: Tras el impacto de la estrella, lanza por los aires a los objetivos durante 1.5 s.300: La onda de choque aumenta a un radio de 10.550: El impacto de la estrella inflige un 33% de daño verdadero adicional.800: También invoca una tormenta de meteoros que inflige 500/750/9999 (
) de daño mágico que se divide entre los enemigos con vida.1444: Invoca un agujero negro en el epicentro que mata al instante a los enemigos en su interior.
Daño: 700 (
) [475/700/5000]

Guardián del tiempo
Cada 2 lanzamientos, el Guardián del tiempo almacena 1 de EXP. Si tiene EXP suficiente para que subas de nivel, te transfiere la EXP necesaria.Si ya has subido al nivel 10, obtiene un 15% de amplificación de daño.EXP almacenada: 0<ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT>En el Tesoro de Choncc, la cantidad de lanzamientos necesarios para obtener EXP aumenta a 3 hasta la fase 3-5.</ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT> Cada 2 lanzamientos, el Guardián del tiempo almacena 2 de EXP. Si tiene EXP suficiente para que subas de nivel, te transfiere la EXP necesaria.Si ya has subido al nivel 10, obtiene un 15% de amplificación de daño.EXP almacenada: 0<ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT>En el Tesoro de Choncc, la cantidad de lanzamientos necesarios para obtener EXP aumenta a 3 hasta la fase 3-5.</ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT> 
Oscuro
(1) Los Oscuros obtienen un 15% de omnisucción.
(2) Y te curas un 25% del daño de jugador que inflijas.
(3) Y siempre que los Oscuros restauren 600 de vida, infligen 333 de daño mágico a los 2 enemigos más cercanos.
(1) Los Oscuros obtienen un 15% de omnisucción.
(2) Y te curas un 25% del daño de jugador que inflijas.
(3) Y siempre que los Oscuros restauren 525 de vida, infligen 400 de daño mágico a los 2 enemigos más cercanos.

Pistolero
Los pistoleros obtienen daño de ataque. Cada 4 ataques, los pistoleros infligen daño físico adicional.(2) 22%
, 100 de daño adicional. (4) 40%
, 200 de daño adicional. Los pistoleros obtienen daño de ataque. Cada 4 ataques, los pistoleros infligen daño físico adicional.(2) 22%
, 100 de daño adicional. (4) 44%
, 200 de daño adicional. 
Yordle
(2) Los yordles obtienen 40 de vida y un 5% de velocidad de ataque por cada yordle único desplegado. Los yordles de 3 estrellas otorgan un 100% más.
(4) Y tu primera tienda de cada ronda incluye un yordle.
(6) Y obtienes 1 cambios de tienda gratis cada ronda.
(8) Y una bolsa sorpresa yordle cada ronda.
(2) Los yordles obtienen 40 de vida y un 5% de velocidad de ataque por cada yordle único desplegado. Los yordles de 3 estrellas otorgan un 120% más.
(4) Y tu primera tienda de cada ronda incluye un yordle.
(6) Y obtienes 1 cambios de tienda gratis cada ronda.
(8) Y una bolsa sorpresa yordle cada ronda.

Desafíos del crepúsculo
Obtienes 2 Xin Zhao. Tu Xin Zhao más fuerte golpea constantemente a los enemigos cercanos y los ejecuta. Tras 5 combates contra jugadores con un Xin Zhao de 3 estrellas, desbloqueas a Zaahen. Reemplaza a Xin Zhao y recibe sus objetos.
Obtienes 2 Xin Zhao. Tu Xin Zhao más fuerte golpea constantemente a los enemigos cercanos y los ejecuta. Tras 2 combates contra jugadores con un Xin Zhao de 3 estrellas, desbloqueas a Zaahen. Reemplaza a Xin Zhao y recibe sus objetos.

Desafíos del crepúsculo II
Obtienes 1 Xin Zhao y 1 Sanguinaria. Xin Zhao se convierte en un luchador de ataque. Tras 5 combates contra jugadores con un Xin Zhao de 3 estrellas, desbloqueas a Zaahen.Al comienzo de las siguientes 2 fases, obtienes 1 Duplicador de campeones inferior. Obtienes 1 Xin Zhao y 1 Sanguinaria. Xin Zhao se convierte en un luchador de ataque. Tras 2 combates contra jugadores con un Xin Zhao de 3 estrellas, desbloqueas a Zaahen.Al comienzo de las siguientes 2 fases, obtienes 1 Duplicador de campeones inferior.