Singed
Obtiene un 50/50/60% () de durabilidad y otorga un 100/120/160% de velocidad de ataque que disminuye a lo largo de 4 s al aliado que más daño ha infligido esta ronda.
Durabilidad: 50% () [50/50/60]
Obtiene un 50/50/55% () de durabilidad y otorga un 100/120/160% de velocidad de ataque que disminuye a lo largo de 4 s al aliado que más daño ha infligido esta ronda.
Durabilidad: 50% () [50/50/55]
Violet
Camille
Asesta una patada al objetivo, lo que inflige 145/218/363 () de daño adaptable. Se cura un 33% del daño infligido.Daño adaptable: Inflige el tipo de daño al que el objetivo tenga menor resistencia.
Daño: 218 = 230% + 45% [230/230/260]
Asesta una patada al objetivo, lo que inflige 150/224/374 () de daño adaptable. Se cura un 33% del daño infligido.Daño adaptable: Inflige el tipo de daño al que el objetivo tenga menor resistencia.
Daño: 224 = 230% + 45% [230/230/260]
Nocturne
Durante 6 s, los ataques también provocan sangrado a los enemigos adyacentes, lo que les inflige 93/142/245 () de daño físico durante 1 s.
Daño: 142 = 120% + 25% [120/120/140]
Durante 6 s, los ataques también provocan sangrado a los enemigos adyacentes, lo que les inflige 91/138/238 () de daño físico durante 1 s.
Daño: 138 = 120% + 25% [120/120/140]
Zeri
Pasiva: Cada 3 ataques, se reemplaza por una chispa que inflige 100/150/223 () de daño físico al objetivo y 50/75/111 () de daño físico a 2 enemigos cercanos.
Daño: 150 = 200% + 15% [200/200/200]
Daño secundario: 75 = 50% de 150
Pasiva: Cada 3 ataques, se reemplaza por una chispa que inflige 106/159/236 () de daño físico al objetivo y 53/80/118 () de daño físico a 2 enemigos cercanos.
Daño: 159 = 200% + 15% [200/200/200]
Daño secundario: 80 = 50% de 159
Gangplank
Gangplank
Daño: 293 = 275% + 45% [275/275/290]
Daño a enemigos adyacentes: 59 = 20% de 293
Daño: 313 = 275% + 45% [275/275/290]
Daño a enemigos adyacentes: 63 = 20% de 313
Loris
Ekko
Silco
Malzahar
Invoca una puerta en una línea de 5 hexágonos que atraviesa al objetivo. Los enemigos alcanzados reciben 80/120/1000 () de daño mágico y los desgarra un 20% durante 4 s. Malzahar propaga 5 acumulaciones de la infección entre los enemigos golpeados.La infección inflige 14/21/400 () de daño mágico por segundo durante el resto del combate. Este efecto puede acumularse infinitamente. Cuando un objetivo infectado muere, transmite sus acumulaciones a los enemigos cercanos.Desgarrar: Reduce la resistencia mágica.
Daño por infección: 21 () [14/21/400]
Invoca una puerta en una línea de 5 hexágonos que atraviesa al objetivo. Los enemigos alcanzados reciben 80/120/1000 () de daño mágico y los desgarra un 20% durante 4 s. Malzahar propaga 5 acumulaciones de la infección entre los enemigos golpeados.La infección inflige 15/22/400 () de daño mágico por segundo durante el resto del combate. Este efecto puede acumularse infinitamente. Cuando un objetivo infectado muere, transmite sus acumulaciones a los enemigos cercanos.Desgarrar: Reduce la resistencia mágica.
Daño por infección: 22 () [15/22/400]
Viktor
Pasiva: Todos los ataques son reemplazados por Rayo de la muerte, que inflige 70/175/2000 () de daño mágico y 35/90/1000 de daño verdadero en una línea de 2 hexágono(s). Desgarra y resquebraja un 30% a los enemigos durante 5 s.Activa: Invoca una tormenta del caos que envuelve el campo de batalla y levanta a todos los enemigos por los aires durante 2/3/30 s. Al final del efecto, los estampa contra el suelo, lo que les inflige 120/300/9999 () + 8/20/100% de su vida máxima como daño mágico.Resquebrajamiento: Reduce la armadura. Desgarre: Reduce la resistencia mágica.
Daño de Rayo de la muerte: 175 () [70/175/2000]
Daño verdadero del láser
[35/90/1000]
Daño mágico: 300 () [120/300/9999]
Pasiva: Todos los ataques son reemplazados por Rayo de la muerte, que inflige 50/180/2000 () de daño mágico y 25/90/1000 de daño verdadero en una línea de 2 hexágono(s). Desgarra y resquebraja un 30% a los enemigos durante 5 s.Activa: Invoca una tormenta del caos que envuelve el campo de batalla y levanta a todos los enemigos por los aires durante 2/3/30 s. Al final del efecto, los estampa contra el suelo, lo que les inflige 100/300/9999 () + 8/20/100% de su vida máxima como daño mágico.Resquebrajamiento: Reduce la armadura. Desgarre: Reduce la resistencia mágica.
Daño de Rayo de la muerte: 180 () [50/180/2000]
Daño verdadero del láser
[25/90/1000]
Daño mágico: 300 () [100/300/9999]
Artificiero
Conquistador
Francotirador
Los francotiradores infligen más daño a los enemigos más alejados.(2) 7% de daño por hexágono.
(4) 16% de daño por hexágono.
(6) 35% de daño por hexágono y +5 de alcance de ataque.
Los francotiradores infligen más daño a los enemigos más alejados.(2) 7% de daño por hexágono.
(4) 18% de daño por hexágono.
(6) 36% de daño por hexágono y +5 de alcance de ataque.
Hechicero
Emblema de cenizas
Los ataques y las habilidades queman un 2% y aplican un 33% de heridas durante 5 s.Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero cada segundo.Herida: Reduce la curación recibida. Los ataques y las habilidades aplican una quemadura del 2% y heridas del 33% a los enemigos durante 5 s.Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo.Herida: Reduce la curación recibida. Cristal del embustero
Invoca un clon con un 70% de vida máxima y un 10% de maná máximo. No es posible equiparle objetos al clon.El clon se beneficia de los atributos activos.[Único - solo uno por campeón]. Invoca un clon con un 70% de vida básica y un 10% de maná máximo. No es posible equiparle objetos al clon.El clon se beneficia de los atributos activos.[Único - Solo 1 por campeón] Quimiotanque desestabilizado
Con el 50% de la vida, otorga un escudo del 20% de la vida máxima. Después, cada 8 s, otorga un escudo del 10% de la vida máxima.Unidades recomendadas: Renni y Singed Con el 50% de la vida, otorga un escudo del 25% de la vida máxima. Después, cada 8 s, otorga un escudo del 10% de la vida máxima.Unidades recomendadas: Renni y Singed Quimiotanque desestabilizado II
Con el 50% de la vida, otorga un escudo del 35% de la vida máxima. Después, cada 8 s, otorga un escudo del 10% de la vida máxima.Unidades recomendadas: Renni y Singed Con el 50% de la vida, otorga un escudo del 50% de la vida máxima. Después, cada 8 s, otorga un escudo del 10% de la vida máxima.Unidades recomendadas: Renni y Singed Quimiotanque desestabilizado perfeccionado
Con el 50% de la vida, otorga un escudo del 60% de la vida máxima. Después, cada 4 s, otorga un escudo del 10% de la vida máxima.Bonificación perfeccionada: Tras obtener un escudo, lanza un vial químico a 3 enemigos cercanos, lo que inflige un 10% de daño mágico en función de la vida máxima.Unidades recomendadas: Renni y Singed Con el 50% de la vida, otorga un escudo del 60% de la vida máxima. Después, cada 4 s, otorga un escudo del 20% de la vida máxima.Bonificación perfeccionada: Tras obtener un escudo, lanza un vial químico a 3 enemigos cercanos, lo que inflige un 15% de daño mágico en función de la vida máxima.Unidades recomendadas: Renni y Singed Desmembrador perfeccionado
+60%
Probabilidad de Impacto Crítico
+60%
Probabilidad de Impacto Crítico
Armadura hextech de Piltover perfeccionada
Obtiene 10 de armadura y de resistencia mágica al recibir daño. Se acumula hasta 15 veces.Bonificación perfeccionada: Al alcanzar las acumulaciones máximas, inflige un 50% de como daño verdadero a los enemigos en un radio de 4 hexágono(s) tras ser atacados. (Enfriamiento: 2 s).Unidades recomendadas: Renni y Singed Obtiene 5 de armadura y de resistencia mágica al recibir daño. Se acumula hasta 15 veces.Bonificación perfeccionada: Al alcanzar las acumulaciones máximas, inflige un 50% de como daño verdadero a los enemigos en un radio de 4 hexágono(s) tras ser atacados. (Enfriamiento: 2 s).Unidades recomendadas: Renni y Singed Estallido de shimmer perfeccionado
Aumentan un 60% la curación y los escudos. Cada 6 s, obtiene un escudo de 600 durante 10 s y los 3 aliados con menos vida reciben el mismo escudo.Bonificación perfeccionada: Los aliados que reciben un escudo o una curación también obtienen 30 de poder de habilidad y un 30% de velocidad de ataque (enfriamiento: 1 s).Usuarios recomendados: Renni y Renata Glasc Aumentan un 50% la curación y los escudos. Cada 6 s, obtiene un escudo de 400 durante 10 s y los 3 aliados con menos vida reciben el mismo escudo.Bonificación perfeccionada: Los aliados que reciben un escudo o una curación también obtienen 25 de poder de habilidad y un 25% de velocidad de ataque (enfriamiento: 1 s).Usuarios recomendados: Renni y Renata Glasc Toxinas desatadas perfeccionadas
Los ataques otorgan 10 de maná adicional. Tras lanzar una habilidad, dispara 5 misiles al objetivo actual para infligirle 250 de daño mágico.Bonificación perfeccionada: Los lanzamientos también disparan una oleada de toxinas que inflige 450 de daño mágico y aturde a los enemigos golpeados durante 1.5 s.Unidades recomendadas: Silco y Renata Glasc Los ataques otorgan 10 de maná adicional. Tras lanzar una habilidad, dispara 5 misiles al objetivo actual para infligirle 250 de daño mágico.Bonificación perfeccionada: Los lanzamientos también disparan una oleada de toxinas que inflige 200 de daño mágico y aturde a los enemigos golpeados durante 1 s.Unidades recomendadas: Silco y Renata Glasc Virus virulento perfeccionado
Tras infligir daño con habilidades, los enemigos afectados reciben un 45% de daño adicional como daño verdadero durante 3 s.Bonificación perfeccionada: Los enemigos infectados infligen un 25% menos de daño. Al morir, se unen a tu bando con 1600 de vida, que disminuye a lo largo de 8 s.Unidades recomendadas: Silco y Renata Glasc Tras infligir daño con habilidades, los enemigos afectados reciben un 45% de daño adicional como daño verdadero durante 3 s.Bonificación perfeccionada: Los enemigos infectados infligen un 20% menos de daño. Al morir, se unen a tu bando con 1200 de vida, que disminuye a lo largo de 8 s.Unidades recomendadas: Silco y Renata Glasc Obtiene un 15% de omnisucción. Cuando tiene menos del 50% de vida, aumenta a un 40% de omnisucción.
Obtiene un 5% de velocidad de ataque y, al comienzo del combate, un 2.5% de velocidad de ataque adicional por cada componente que tenga el equipo.
Esta campeón obtiene 300 de vida y un 15% de amplificación de daño. Cada ronda obtiene un objeto consumible que otorga 120 y un 1.5% a cambio de 3 de vida de jugador. Esta campeón obtiene 300 de vida y un 15% de amplificación de daño. Cada ronda obtiene un objeto consumible que otorga 200 y un 3% a cambio de 3 de vida de jugador. Este campeón obtiene un 40% de probabilidad de impacto crítico y los impactos críticos provocan un sangrado de un 40% de su daño durante 5 s.
Este campeón obtiene un 40% de probabilidad de impacto crítico y los impactos críticos provocan un sangrado de un 40% de su daño (del mismo tipo de daño) durante 5 s.
Comienzo del combate: Consume al aliado más cercano y obtiene un 60% de su vida y daño de ataque.
Comienzo del combate: Consume al campeón aliado más cercano y obtiene un 60% de su vida y daño de ataque.
Blasón de familia
Obtienes 1 Emblema de familia y 1 Violet.
Obtienes 1 Emblema de familia.
Corona de familia
Obtienes 1 Emblema de familia, 1 Redención, 1 Vander y 1 Violet.
Obtienes 1 Emblema de familia y 1 Redención.
Diseño original
Tus unidades sin atributos activos obtienen 240-530 de vida y un 45-60% de velocidad de ataque (según la fase actual).
Tus unidades sin atributos activos obtienen 300-600 de vida y un 45-75% de velocidad de ataque (según la fase actual).
El centro de todo
El campeón que comienza el combate en el centro del tablero obtiene un 15% de amplificación de daño y un 15% de vida máxima.
El campeón que comienza el combate en el centro de la primera fila obtiene un 15% de amplificación de daño y un 15% de vida máxima.
Regalo de cumpleaños
Obtienes un campeón de 2 estrellas cada vez que subas de nivel. El coste del campeón es equivalente a tu nivel menos cuatro (mínimo: coste 1).
Obtienes 1 campeón de 2 estrellas cada vez que subas de nivel. El coste del campeón es equivalente a tu nivel menos cuatro (máximo: coste 5).
Sala de clonado
Potencia un hexágono en el centro del tablero. En él, invoca un clon de este campeón con un 70% de vida y un 20% de coste de maná aumentado.
Potencia el hexágono en el centro de la tercera fila. En él, invoca un clon de este campeón con un 70% de vida básica y un 20% de coste de maná aumentado.
Una aventura repleta de exaltación
Obtienes 3 campeones de coste 2. Si mejoras a 3 estrellas a dos de ellos, obtendrás un orbe repleto de botín. Obtienes 1 Duplicador de campeones inferior ahora y al comienzo de cada fase.
Obtienes 3 campeones de coste 2. Si mejoras a 3 estrellas a dos de ellos, obtendrás un orbe repleto de botín. Obtienes 1 Duplicador de campeones inferior al comienzo de las siguientes 3 fases.