Pasiva: Obtiene un 30%más de vida máxima de todas las fuentes. Activa: Te luces y te curas 108/174/280()de vida, y luego infliges 263/443/752()de daño físico al objetivoactual.
Inflige 200/300/455()de daño mágico al objetivo actual y 75/115/170()de daño mágico a los 2()enemigos más cercanos. Se cura 100/125/210de vida + 20/25/40por enemigoalcanzado.
Tira su broquel contra el enemigo más alejado a 4hexágonos, le inflige 164/246/369()de daño mágico (Ciberjefe: y 66/98/148()de daño mágico a los enemigos a 1hexágono). Obtiene un escudo de 425/500/600().
Pasiva: Obtiene un 1.5%de daño de ataque por cada asesinato en esta partida. Activa: Inflige 205/308/461()de daño físico al objetivoactual.Bonificación de jefazo: Se teletransporta detrás del enemigo con menos vida a 3hexágonos de distancia e inflige 28/41/62 ()de daño físico adicional.
Lanza una enredadera enorme hacia el objetivo actual, lo aturde durante 1s y le inflige 290/435/660()de dañomágico. Lanza una enredadera más pequeña al objetivo más cercano para infligirle 145/220/330()de dañomágico.
Se cura 238/288/362()de vida, luego inflige 130/195/293()de daño físico yresquebraja un 20% a los enemigos a 1hexágono durante 6s.Bonificación de jefazo: Aumenta el alcance de las habilidades a 2hexágonos. El daño se reduce un 10%por hexágono de distancia. Se cura 65/77/99()de vida por cada enemigoalcanzado.
Pasiva: Los ataques lanzan 5proyectiles en un cono e infligen 18/26/39()de daño físico cada uno. Graves los lanza cada 2ataques.Activa: Se desliza hasta el siguiente objetivo y dispara 2proyectiles potenciados que infligen 26/39/67()de daño físico porproyectil.
Se cura 350/400/500()de vida. Inflige 150/225/350()de daño mágico al objetivo actual y 60/90/140()a los enemigos a 1 hexágono(s). Reduce su resistencia mágica en 15durante el resto delcombate.
Lanza una granada que rebota y golpea a cuatro enemigos, la cual inflige 72/108/162()de daño físico y losresquebraja un 20% durante 4.4()s. El cuarto rebote vuelve al objetivo inicial y le inflige 195/293/440()de daño físico.
Envía 5sellos, que alternan entre el objetivo actual y el siguiente enemigo más cercano. Cada uno inflige 65/95/145()de daño mágico. Cada lanzamiento, envía 1sello(s)más.
Pasiva: Obtiene un 15%()de omnisucción.Activa: Inflige 143/215/322()de daño físico al objetivo actual. Luego, invoca a 3miembros de la manada que infligen 39/59/88()de daño físico y 1()alfa(s) que inflige(n) 91/137/205()de daño físico al objetivo actual.
Primer lanzamiento: Cada segundo durante el resto del combate, se cura 13/21/33()de vida e inflige 25/40/63()de daño mágico a los enemigosadyacentes.Obtiene 200/250/300 ()de vida máxima y un 10%de amplificación dedaño.
Obtiene un escudo de 325/375/450()durante 3s y prepara un misil. Cuando el escudo termina, lanza el misil hacia el grupo con más enemigos a 1()hexágonos, el cual inflige 115/173/265()de daño mágico al enemigo más central y un 50%del daño a los enemigosadyacentes.
Pasiva: Obtiene 1.5de poder de habilidad por cadaataque.Activa: Lanza una carta al objetivo actual y al siguiente más cercano que inflige 220/330/500()de dañomágico.Bonificación de jefazo: Lanza una carta especial al objetivo actual que inflige 265/400/595()de daño mágico. La carta roja golpea a los enemigos en un área de 1 hexágono. La carta azul inflige un 50%de su daño como daño verdadero. En raras ocasiones, lanza una carta amarilla que otorgaoro.
Realiza 3ataques rápidamente. Los dos primeros infligen 25/38/56()de daño verdadero adicional, y el ataque final inflige 90/135/205()de daño verdadero adicional.
Inflige 310/400/535()de daño mágico al objetivo actual (Ciberjefe: y 125/170/240()de daño mágico a los enemigosadyacentes).Si Veigar tiene el mismo nivel de estrellas que el objetivo, le inflige un 25%de daño verdadero. Si Veigar tiene un mayor nivel de estrellas que el objetivo, le inflige un 40%de dañoverdadero.
Obtiene un escudo de 460/553/725()durante 4s. Cuando se rompe, inflige 100/150/240()de daño mágico a los 3enemigos más cercanos y los congela durante 3s.Bonificación de jefazo: Otorga 30de armadura y resistencia mágica. Cada 42s, el siguiente ataque de Braum inflige 135/228/375()de daño mágicoadicional.
Lanza dos hachas enormes al mayor número de enemigos en una línea, que infligen 226/339/545()de daño físico antes de regresar. El daño se reduce un 20%por cada enemigoalcanzado.
Dispara 4láseres al objetivo actual y 4láseres más que se dividen entre los 2enemigos más cercanos. Cada uno inflige 54/81/125()de daño mágico y reduce la resistencia mágica en 5durante el resto delcombate.
Durante 3s, se ata a los 3enemigos más cercanos e inflige 190/285/445()de daño mágico por segundo, cantidad que se divide entre todos. La ataduradesgarra un 20% y cura aFiddlesticks un 15%del daño infligido.
Obtiene un 55/55/60%() de durabilidad durante 3s. Tras eso, se cura 425/500/600() de vida y lanza un torbellino al enemigo a 3 hexágonos que haya infligido más daño a Galio durante ese tiempo. Inflige 150/225/335 () de daño mágico y aturde durante 1.5s.
Se cura 385/478/655()de vida y luego lanza un barril al grupo más grande de enemigos a 3hexágonos, lo que inflige 150/225/335()de daño mágico a los enemigos a 1hexágono(s).
Golpea al mayor número de enemigos en un semicírculo y obtiene un escudo de 300/350/400()durante 4s, más 30/50/80() por enemigo alcanzado. Inflige 280()de daño físico a los enemigos alcanzados y reduce su armadura en 15/18/20durante el resto delcombate.
Dispara 5cohetes a enemigos aleatorios que se encuentren a 2hexágonos del objetivo actual. Cada cohete inflige 92/141/226()de daño físico. Cada lanzamiento dispara un proyectiladicional.
Obtiene un escudo de 475/525/700()durante 4s. Golpea al objetivo actual para infligir 200/300/500()de daño mágico en una línea de 2 hexágonos y aturde a todos los enemigos alcanzados durante 1.25s.
Se cura 140/145/150()de vida y salta hacia el enemigo con menos vida a 2hexágonos de distancia, infligiendo 142/213/319()de daño físico. Luego, golpea 2veces. Cada golpe inflige 113/170/255()de dañofísico.Cada lanzamiento aumenta el alcance del salto en 1 hexágono.
Pasiva: Los ataques infligen 34/51/77()de daño físico a los enemigos adyacentes alobjetivo.Activa: Dispara un láser a dos hexágonos más allá del objetivo actual que inflige 258/387/619()de daño físico a los enemigosalcanzados.
Lanza una cadena que inflige 200/300/480()de daño mágico y aturde durante 1s. La cadena se ata a los 3enemigos más cercanos e inflige 100/150/240()de daño mágico a cadauno.
Pasiva: Obtiene 0 () de maná cada segundo.Activa: Lanza un proyectil mágico al objetivo actual que rebota al enemigo más cercano. Inflige 100/150/235 () de daño mágico al objetivo actual y 60/90/140() al otro objetivo, marcando así a ambos. Si ya estaban marcados, inflige un 190% de daño mágico.
Lanza una bola de fuego al objetivo actual que inflige 230/345/1200()de daño mágico y 2()minibolas de fuego que se dividen entre el objetivo y 2 enemigos cercanos e infligen 45/68/300()de daño mágico cadauna.Cada 4lanzamientos, invoca a Tibbers()junto al objetivo actual, lo que inflige 270/405/1215()de daño mágico a los enemigos a 1hexágono(s).
Lanza una explosión lunar contra el grupo más grande de enemigos que inflige 159/238/951()de daño físico a los enemigos a 2hexágonos.Equipa 4chakram, más 1adicional por cada enemigo alcanzado por la explosión, que duran 8ataques e infligen 6.93/10/142()de daño físico adicional cadauno.
Lanza una bomba de pintura al grupo de enemigos más grande a 1()hexágonos, lo que inflige 250/375/1500()de daño mágico a los enemigos a 1hexágono(s) y 100/150/600()de daño mágico a los4enemigos más cercanos.
Lanza una explosión sonora en un cono que inflige 130/204/1597()de daño mágico. Obtiene 290/496/2995()de vida máxima, crece y aumenta el tamaño de futuras explosionessonoras.
Obtiene un 55/60/90%()de durabilidad durante 4s. Inflige 100/150/2000()de daño mágico hacia el grupo más grande de enemigos a 2 hexágonos y aturde al enemigo en el centro durante 2s.Los enemigos alcanzados por esta habilidad reciben 0()de daño mágico adicional de ataques de aliados durante 4/4/10s.
Dispara 9 ráfagas de balas hacia el grupo más grande de enemigos durante 2 s. Los enemigos alcanzados reciben 33/50/269 () de daño físico de la primera bala de cada ráfaga y un 25% menos de las demás balas de la misma ráfaga.Bonificación de jefazo: Dispara 3 ráfagas más.
Obtiene un escudo de 380/480/1824()durante 4s y crea una zona expansiva que aparece tres veces, la cual inflige 80/120/1800()de daño mágico a los enemigos alcanzados. El tercer rebote congela a los enemigos durante3s.
Pasiva: Obtiene un 30%más de armadura y resistencia mágica de todas lasfuentes.Activa: Lanza un PEM al objetivo actual que explota tras 2s. Inflige 120/180/1800()de daño mágico a los enemigos que se encuentran a 3hexágonos y los aturdedurante 1.75/2/8s.
Pasiva: Obtiene un 15%de omnisucción. Un 180% del exceso de curación de Venganza se convierte en daño verdadero adicional que se inflige al objetivo principal.Activa: Lanza una sombra hacia el objetivo que inflige 100/150/600() de daño mágico a todos los enemigos a los que atraviesa. Luego, la sombra explota, infligiendo 190/285/1100() de daño mágico al objetivo y 100/150/600() a los enemigos a 1 hexágono(s).
Le clava 6plumas al objetivo actual, las cuales infligen 118/176/785()de daño físico cada una. Cuando el objetivo muere, las plumas son guiadas contra enemigos cercanos a 2 hexágonos e infligen 23/34/146()de daño físico cada una.
Lanza un shuriken al enemigo más lejano sin marca a 4 hexágonos, lo que inflige 40/60/800()de daño mágico y lo marca. Luego, se vuelve inalcanzable, se teletransporta hasta él e invoca sombras tras los demás enemigos marcados. Inflige 135/203/788()de daño físico a los enemigos adyacentes, mientras que las sombras infligen 135/203/788() de daño físico a los enemigosadyacentes.
Se desliza hasta una ubicación cercana tan rápido que genera un eco inalcanzable. El eco ataca()como si fuera Zeri, pero inflige un 40/40/200%del daño.Los ecos duran 5/5/10()s y desaparecen cuando Zerimuere.
Lanza una bomba que golpea al mayor número de enemigos en forma de+(Ciberjefe: toda la fila y la columna) dentro de su alcance de ataque e inflige 250/375/1500()de daño mágicoa los enemigos a 1hexágono(s) del centro (Ciberjefe: y 130/200/900()de daño mágico a los enemigos que estén máslejos). Si solo golpea a una unidad, inflige un 100% más.
Tras el primer lanzamiento, cambia su posición con el campeón en el extremo izquierdo del banquillo y sigue luchando. Ese campeón obtiene un 50/100/1000%()de velocidad de ataque. Si el campeón con el que ha cambiado posición muere, vuelve altablero.Se teletransporta para golpear al mayor número de enemigos en una línea e inflige 50/90/3333()a cada uno, más 525/800/9999()dividido entre todos los enemigosalcanzados.Aurora no puede cambiar su posición con otra Aurora.
Obtiene un escudo de 700/1000/21337()durante 1.5/1.5/10s. Inflige 520/780/5400()de daño físico al objetivo actual y lanza una onda que inflige 208/312/2700()de daño físico a los enemigos alcanzados. Si la onda alcanza a 2enemigos o menos, obtiene 30de maná.
Pasiva: Los ataques infligen 100/150/999()de daño mágico adicional y un (Ciberjefe: 50% en un radio de un hexágono). Con un50/50/90%de vida, activa Fase 2, y se enfurece durante el resto del combate, lo que le otorga un 125%de velocidad de ataque, un 30/30/100%de omnisucción y un 33% de daño mágico adicional.Fase 2: Obtiene 900/1620/11664() de escudo durante 4s. Elige a un enemigo cercano y lanza por los aires a todos los enemigos a 2 hexágonos durante 1.5s. Luego, golpea el suelo, lo que inflige 300/450/13370() de daño mágico al objetivo y 150/225/1337()de daño mágico a los demás enemigosalcanzados.
Inflige 228/337/4955()de daño físico a los enemigos a 2hexágonos y les aplica quemaduras y heridas durante 5s. Obtiene 400/550/30000de vidamáxima.Primer lanzamiento: Entra en frenesí, puede deslizarse hasta otros objetivos y sus ataques golpean dos veces, infligiendo 116/173/1485()de daño físicototal.Segundo lanzamiento: En frenesí asesta tres golpes que infligen 178/267/2970()de daño físico total. No se puede volver alanzar.{{TFT_Keyword_Wound}}
Se desliza hacia el objetivo y lanza una descarga de 20()balas durante 2s entre los enemigos a tres hexágonos. Cada bala reduce la armadura en3 e inflige 63/95/2363()de daño físico, que se reduce un 20%por hexágono de distancia respecto a Samira (daño total:1260/1890/47250()).Cuando la ráfaga termina, se vuelve a poner a salvo mientras inflige 350/525/7875()de daño físico al objetivoactual.Mientras dura la habilidad, Samira es imparable y tiene un 12/12/100%()de omnisucción.
Durante 5/5/60s, obtiene un 125/125/500%de velocidad de ataque y fija como objetivo al enemigo con menor porcentaje de vida a 1()hexágonos. Los ataques también lanzan 3cohetes. Cada uno inflige 74/111/1585()de dañofísico total.Con cada lanzamiento, la primera vez que el enemigo fijado tiene menos del 15/15/95%de vida, lo ejecuta, lo atrae y lo divide enpartes.
Pasiva: Cuando las unidades mueren, absorbe su alma y se cura 55/99/3564()de vida.Activa: Salta hacia el grupo de enemigos más grande a 2hexágonos, lo que inflige 200/300/10000()de daño mágico a los enemigos adyacentes y 90/135/10000()de daño mágico a los enemigos a 2hexágonos.Desgarra un 20% a todos los enemigos alcanzados durante 4s.Desgarre: Reduce la resistencia mágica.
Pasiva: Con un 10% devida, se divide en dos copias con un 50/50/100% devida.Activa: Rebota 3veces sobre los enemigos cercanos. Cada rebote inflige 187/305/2458()de daño mágico, aturde durante 1s y cura a Zac 80/100/2000()de vida.