Restaura 300/375/575() de vida y, después, inflige 161/242/362() de daño físico al objetivo actual.Ataque N.O.V.A.: Hiende el campo de batalla, lo que lanza por los aires brevemente a todos los enemigos e inflige 81/121/181() de daño físico.
Pasiva: Por cada 1% de vida que le falte, obtiene un 2/2/2.5% () de velocidad de ataque.Activa: Inflige 130/195/320() de daño físico al objetivo, lo que aumenta un 50% si se trata de un tanque.
Pasiva: Hay un 15% de probabilidad con ventaja de que los ataques asesten un Disparo a la cabeza potenciado que inflija 190/285/555() de daño físico.Ataque N.O.V.A.: Marca a todos los enemigos, lo que aumenta el daño que reciben un 10%. La primera vez que la vida de los objetivos marcados cae por debajo del 50%, les asestas un Disparo a la cabeza que inflige 76/114/222() de daño físico.Ventaja: Consulta dos resultados y quédate con el mejor.
Inflige 266/391/601() de daño mágico al enemigo con menos vida al alcance y obtiene 12/18/33de vida máxima de forma permanente. Si lo mata, obtiene 30/40/70de vida máxima de forma permanente en su lugar.
Activa: Dispara al objetivo actual y le inflige 174/261/397 () de daño físico. Cada 8 eliminaciones, obtiene un dron que inflige 8/12/18 () de daño físico al objetivo actual al lanzar la habilidad.
Obtiene un escudo de 420/500/685 () durante 4 s. Golpea al objetivo actual, lo que le inflige 226/339/509 () de daño mágico y lo aturde durante 1.75/1.75/2 s.
Arroja un fragmento al objetivo actual, lo que inflige 250/375/600() de daño mágico al primer objetivo que alcanza. Tras golpear a su objetivo inicial o al llegar a su destino, la daga explota e inflige 50/75/115() de daño mágico a los objetivos cercanos.
Se transforma durante 6 s, obtiene 250/350/550 de vida máxima de forma temporal, entra en la {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}} e inflige 44/70/115() de daño mágico a los enemigos adyacentes cada segundo.
Obtiene un escudo de 400/475/575 () durante 4 s. A lo largo del efecto, los aliados en un radio de dos hexágonos obtienen 15/25/60 () de armadura y resistencia mágica.Bonificación de los meeps: Los meeps otorgan un escudo de 125/160/210 () a los 1 () aliados más cercanos durante 4 s.
Asesta una puñalada al objetivo que provoca sangrado e inflige 490/735/1135 () de daño físico a lo largo de 18 s. Tras el ataque, se abalanza sobre el enemigo con el mayor porcentaje de vida a 3 hexágonos.
Pasiva: Los ataques infligen 30/45/100 () de daño mágico adicional y 70/105/190 () de daño mágico acumulable adicional a lo largo de 6 s. Mientras un enemigo tenga 5 o más acumulaciones, Teemo estará en {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}}.Activa: Obtiene un 150% de velocidad de ataque durante 3 ataques.
Roba una carta con un valor entre 1 y 9 con ventaja. Luego, se la lanza al objetivo. En función de la carta robada, inflige entre 190/285/430() y 380/570/860() de daño mágico. El daño sobrante rebota al enemigo más cercano.Bonificación de 3 estrellas: Si sale un 9, genera 1 de oro.Ventaja: Consulta dos resultados y quédate con el mejor.
Invoca un meepteorito sobre el objetivo que inflige 310/465/700() de daño mágico.Bonificación de los meeps: Lanza 2() minimeepteoritos adicionales a los enemigos cercanos que infligen 31/47/70() de daño mágico.
Se reposiciona junto al objetivo para golpear al mayor número de enemigos posible. Después, lanza 5 kunais perforantes. Cada uno inflige 38/56/89() de daño físico al primer enemigo golpeado, que se reduce a 15/22/36() por cada uno de los siguientes objetivos. Los kunai eliminan 1 de armadura, 2 si asestan un impacto crítico.Ataque N.O.V.A.: Asesta tajos a todos los enemigos, lo que les aplica heridas y un sangrado que inflige 10/14/18() de daño físico por segundo. Los kunais aumentan el daño del sangrado un 10%.
Pasiva: Cada 5 ataques, lanza un bumerán contra el objetivo que recorre 2 hexágonos tras golpear al primer enemigo. Inflige 245/370/605() de daño físico, que se reduce un 75% por golpe.Bonificación de los meeps:1 () Los Meeps atacan junto a Gnar e infligen 10/16/23() de daño físico por segundo.
Se cura 496/615/892 () durante 2 s. Luego, inflige 200/300/450 () de daño mágico al objetivo y a los enemigos adyacentes a este y les aplica un 30% de congelación durante 2 s.
Pasiva: Los ataques infligen daño mágico. Gwen está en {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}} mientras ataca a un enemigo con menos del 40% de vida.Activa: Se desliza a un hexágono cercano para asestar un corte al enemigo con menor porcentaje de vida, lo que inflige 145/220/380 () de daño mágico al objetivo y 75/110/190 () de daño mágico a los enemigos en un cono. Si con ello mata a un enemigo, se desliza y vuelve a asestar otro corte que inflige un 65% del daño.
Adopta una posición defensiva durante 3 s, lo que reduce el daño que recibe en 15/25/35() y le otorga un escudo de 400/500/625(). Cuando la posición termina, golpea a todos los enemigos cercanos, inflige 68/104/153() de daño mágico y los aturde durante 1/1.25/1.5 s.
Se cura 456/567/846 () de vida a lo largo de 3 s. Golpea al objetivo, lo que inflige 160/240/360 () de daño mágico y lo lanza por los aires durante 1.5/1.75/2 s. El impacto crea olas de meeps que infligen un 50% de estos efectos en la fila del objetivo.Bonificación de los meeps: Los meeps riegan la flor de Meepsie, que aumenta todas las curaciones y los escudos recibidos en un 12% ().
Patea una bola contra el objetivo actual, lo que inflige 255/380/575() de daño mágico. Al impactar, la bola tiene un 100% de probabilidadcon ventaja de rebotar a un nuevo objetivo e infligirle 85/130/190() de daño mágico. Estos rebotes pueden activar rebotes adicionales, pero la probabilidad se reduce a la mitad con cada uno.Ventaja: Consulta dos resultados y quédate con el mejor.
Obtiene un escudo de 300/375/500(). Cada segundo durante los próximos 4 s, obtiene un escudo adicional de 75/90/105() e inflige 45/70/100() de daño mágico a los enemigos adyacentes. Al terminar esta habilidad, consume el escudo restante y se cura un 40% de su valor.
Obtiene un escudo de 329/397/675() y un 15% de durabilidad durante 4 s. A lo largo del efecto, inflige 30/45/70() de daño físico por segundo a los enemigos en un cono.
Se mueve hasta un hexágono para lanzar un arpón al enemigo más lejano. El arpón atrae al primer enemigo alcanzado un hexágono hacia adelante y le inflige 60/90/135 () de daño físico. Luego, se teleporta detrás de él y lo hiende, lo que inflige 210/315/720 () de daño físico al enemigo y 120/180/360 () de daño físico a los enemigos cercanos.
Lanza un proyectil estelar al objetivo actual, lo que inflige 68/102/153 () de daño mágico al primer objetivo que alcanza y 34/51/77 () a los demás enemigos a los que atraviesa. Cuando el misil llega a su destino, se redirige hacia un enemigo lejano, lo que aumenta su velocidad y vuelve a infligir daño. Esta redirección puede ocurrir 4 veces.
Abre una falla de 2 hexágonos para contener al objetivo. Hackea a los enemigos en su interior durante 4 s e inflige 80/120/190() de daño mágico a cada uno y 370/555/890() de daño mágico que se reparte entre todos los enemigos golpeados.Los enemigos hackeados acumulan un 10% de todo el daño recibido. Al final del hackeo, reciben daño verdadero equivalente al daño acumulado. El hackeo termina antes de tiempo si fuera a matar al objetivo.
Pasiva: Los ataques infligen 52/78/135 () de daño mágico adicional.Activa: Obtiene 250/290/375 () de escudo e invoca 3 orbes que orbitan a su alrededor durante 3 s. Los orbes infligen 50/75/120() de daño mágico a los enemigos atravesados y giran más rápido con la velocidad de ataque.
Se desliza a través del objetivo actual, lo que inflige 110/165/265() de daño mágico. Cada tres lanzamientos, invoca a un megameep tras un breve retardo, lo que lanza por los aires brevemente al objetivo e inflige 260/395/625() de daño mágico. Los enemigos adyacentes reciben un 50% del daño.Bonificación de los meeps: Añade 1 () meep(s) al cebo, lo que aumenta el daño del megameep en 75/115/180 ().
Obtiene 450/525/650() de escudo durante 3 s. A lo largo del efecto, drena 55/85/130() de vida a los 3 enemigos más cercanos. Luego golpea el suelo, lo que inflige 80/120/180() de daño mágico a todos los enemigos situados a 2hexágonos.
<tftPassive>Pasiva:</tftPassive> Al conseguir una eliminación, obtiene 10 de maná.<tftActive>Activa:</tftActive> Dispara 16 misiles en un radio de 2 hexágonos alrededor del objetivo actual, y cada uno inflige 35/53/84 () de daño físico.
Pasiva: Obtienes un efecto secundario distinto en cada partida en función de la constelación de Astral.Activa: Hace que llueva algo del cielo que inflige 150/225/360() de daño mágico a 3 enemigos cercanos y activa un efecto especial en función de la constelación de Astral de esta partida.
Pasiva: Obtiene un 50% más de vida máxima de todas las fuentes.Activa: Hace converger unas enredaderas en forma de X sobre el objetivo, lo que inflige 100/150/225 () de daño mágico a cada enemigo golpeado y los aturde durante 1.5/1.5/1.75 s.Ataque N.O.V.A.: Lanza una oleada de dragones que aturde a todos los enemigos durante 1.5/1.5/1.75 s. Durante el resto del combate, los ataques de Maokai infligen 88/158/285 () de daño físico adicional.
Pasiva: Al comienzo del combate, forja un objeto completo temporal. Si ya tiene 3 objetos equipados, un objeto completo aleatorio se vuelve radiante durante este combate.Activa: Obtiene 100/150/500 () de escudo durante 3 s. Luego, escupe fuego en un cono, lo que inflige 180/270/430 () de daño mágico. Cuando cualquier escudo que tenga Ornn desaparece, Ornn entra en {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}} durante 3s.
Obtiene un 20% de durabilidad durante 2 s y se cura 500/550/650() durante ese periodo. Luego, asesta un tajo en línea hacia delante, lo que inflige 120/180/300() de daño físico a los enemigos alcanzados y los lanza por los aires durante 1 s.
Pasiva: Cada vez que se lanza a un enemigo por los aires, le dispara, lo que inflige 65/95/155 () de daño físico y entra en {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}} durante 3 s.Activa: Lanza una ráfaga de balas al objetivo, lo que inflige 360/540/860 () de daño físico y lo lanza por los aires durante 1.25 s.
Pasiva - Explosión de proximidad: Cada vez que un enemigo entra en un radio de 0 () hexágonos, desata una explosión en forma de cono hacia los hexágonos adyacentes más cercanos e inflige 85/125/200() de daño físico, que se reduce en un 30% por hexágono. Cada hexágono adyacente tiene un enfriamiento de 5 s y comienza el combate en enfriamiento.Activa: Obtiene un escudo de 150/175/200() durante 3 s y se mueve hasta un hexágono para maximizar el número de objetivos dentro del radio de Explosión de proximidad. Reinicia el enfriamiento de Explosión de proximidad.
Canaliza una tormenta psiónica de un hexágono que persigue a los enemigos durante 4 s. Cada segundo, aumenta de tamaño e inflige 185/275/475() de daño mágico a los enemigos en su interior, que se reduce un 60% por cada hexágono de distancia desde el epicentro.
Canaliza un mortífero rayo en línea recta hacia el objetivo actual durante 3 s. Inflige 185/280/2000() de daño mágico por segundo, lo que se reduce un 60% por cada enemigo atravesado. El rayo mortal ignora un 30% de la resistencia mágica del enemigo.
Se desplaza a una posición cercana desde la que dispara 21 proyectiles que se dividen entre el objetivo y todos los enemigos a dos hexágonos. Los misiles infligen 35/51/304() de daño físico, y hay un 20% de probabilidad con ventaja de disparar un megamisil que inflige 123/179/1064() de daño.Bonificación de los meeps: Cada 64 () s, lanza un meep explosivo al objetivo, lo que inflige 120/180/900() de daño físico en un radio de un hexágono al impactar.Ventaja: Consulta dos resultados y quédate con el mejor.
Daño del proyectil:
[5/7/24]
Daño del proyectil: 51 = 44 + 7
[30/44/280]
Daño del megamisil: 179 = 350% de 51
Enfriamiento de los meeps: 64 = 8 reducido en un 10% por cada
Adopta una posición defensiva durante 4s, lo que le otorga un 20/20/60%de durabilidad. En la posición defensiva, atrae los proyectiles enemigos cercanos y se cura 900/1300/3000() de vida a lo largo del efecto. Al terminar, emite una onda de choque que inflige 96/144/3600() de daño físico en un alcance de 2 hexágonos.
Hace acopio de la fuerza de un agujero negro e inflige 570/855/5000() de daño mágico, que se divide entre el objetivo y los 2/2/4 enemigos más cercanos a él. El objetivo recibe 150/225/1000() de daño mágico adicional.
Pasiva: Los ataques y las habilidades marcan al objetivo. Cuando un enemigo acumula 3 marcas, Lobo las consume e inflige 125/190/1000 () de daño físico.Activa: Salta hasta 1 hexágono(s) y dispara flechas a los 3/3/5 objetivos más cercanos, las cuales infligen 0.75/1.15/6() de daño físico cada una.Ataque N.O.V.A.: Obtiene un 5% de amplificación de daño. Ahora y cada 5 s, otorga una marca a todos los enemigos.
Pasiva: Los ataques infligen 62/93/250() de daño mágico en su lugar.Activa: Invoca 5 clones que asestan 5 ataques e infligen un 25/25/150% del daño. En el último ataque, los clones disparan un proyectil que inflige 70/105/750() de daño mágico.
Pasiva: Cada tercer ataque asesta un corte doble que inflige 70/105/550 () de daño físico adicional.Activa: Tras meditar brevemente, entra en un estado psíquico durante 5s que le otorga un 15% de omnisucción, un 70% de velocidad de ataque y velocidad de movimiento adicional. Dos veces por segundo, lanza una proyección psíquica a un enemigo cercano aleatorio que inflige 70/105/800 () de daño físico.
Lanza una burbuja discotequera al objetivo que inflige 410/615/5000() de daño, que se divide entre los enemigos en un radio de un hexágono. La explosión lanza 3 pegotes hacia los enemigos cercanos que infligen 110/165/1000() de daño mágico. Al lanzar la habilidad, Nami entra en {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}} durante 3 s.
Obtiene un escudo de 475/575/2000() durante 4 s. Invoca un astrolabio que se estrella en un hexágono cercano e inflige 120/180/2000() de daño mágico a los enemigos situados en un radio de 2 hexágonos. Después, empuja el astrolabio hacia el final del tablero e inflige 100/150/2000() de daño mágico. El astrolabio lanza por los aires a todos los enemigos alcanzados durante 1.5/1.75/8 s.
Obtiene un escudo de 675/825/2000() durante 4 s. A continuación, golpea a los enemigos en una línea de tres hexágonos y les inflige 80/120/1360 () de daño mágico.Bonificación de los meeps: Reduce en 4 () el daño de los ataques recibidos. Tras recibir 20 ataques, inflige 12/18/300() de daño mágico en un radio de dos hexágonos.
Pasiva: Esta habilidad se adapta al daño de ataque o al poder de habilidad, el que sea mayor. Los ataques infligen 75/115/300() de daño mágico.75/115/300() de daño físico.Activa: Se desliza a un hexágono cercano, obtiene un escudo de 100/150/1200durante 2 s y asesta un tajo a los enemigos adyacentes que inflige 90/135/1000() de daño mágico.90/135/1000() de daño físico. Cada tercer lanzamiento, Riven salta y lanza una ola de energía que inflige 160/240/2000() de daño mágico160/240/2000() de daño físico a los enemigos en una línea.
Pasiva: Una vez por combate, al tener menos del 35% de la vida, obtiene un escudo equivalente al 40% de la curación recibida en este combate durante 4 s.Activa: Se cura 411/559/1858(). Luego, asesta un lengüetazo a todos los enemigos a dos hexágonos que les inflige 71/107/1584() de daño mágico.
Pasiva: Los ataques rebotan para golpear 3/3/5 veces e infligen un 60/60/30% de daño reducido por cada objetivo golpeado. Además, dejan una pluma tras el objetivo final.Activa: Otorga un 75% de velocidad de ataque durante 4 s. Al final, recupera todas las plumas divididas entre los 3 enemigos más cercanos, lo que inflige 51/77/960() de daño físico cada una.
Invoca un platillo volante sobre el objetivo actual durante 4 s. Cada segundo, inflige 220/330/3000()de daño mágico al objetivo y 135/205/1500()de daño mágico que se reparte entre todos los enemigos situados en un radio de 1hexágono(s). El platillo inflige un 30% de daño adicional a los tanques.Si un enemigo situado bajo el ovni muere, Bardo tiene un 15/20/100%de probabilidad de abducirlo y crear una copia de 1 estrella en tu banquillo.Bonificación de los meeps: Al comienzo del combate, otorga un meep adicional a las 0() unidades de Meeple aliadas más cercanas.
Pasiva: Cada 2/2/0.5 s, invoca un rayo que cae sobre el enemigo cercano con más vida, lo que inflige 60/90/150() de daño mágico.Activa: Invoca una bola de discoteca sobre el mayor grupo de enemigos. Después, lanza por los aires contra la bola al objetivo actual, lo que le inflige 150/225/999() de daño mágico. Se estrella contra la bola de discoteca e inflige 175/265/5000() de daño mágico en un radio de tres hexágonos. Entra en {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}} durante 1 s por cada enemigo golpeado.
Pasiva: Cada 2 ataques, revela un punto vital del objetivo. Si hay un punto vital, se desliza para atacarlo, lo que inflige 40/60/777() de daño verdadero adicional y se cura un 15% del daño infligido.Activa: Revela 6 puntos vitales del objetivo y los ataca todos rápidamente. Si el objetivo muere, los puntos vitales restantes se transfieren al enemigo más cercano. Al golpear el último punto vital, crea un aura de 2 hexágonos que cura 200/250/999() de vida a lo largo de 5 s a los aliados situados dentro.
Pasiva: Los ataques lanzan 5 proyectiles en un cono e infligen 20/30/45 () de daño físico cada uno.Activa: Dispara un proyectil explosivo que inflige 390/585/5555 () de daño físico al objetivo y 165/245/4110() de daño físico a los enemigos adyacentes.
Pasiva: Jhin tiene una velocidad de ataque fija de 0.9/0.9/1.4 y convierte cada 1% de velocidad de ataque adicional en 0.75 de daño de ataque adicional.Activa: Invoca 4 manos espectrales que disparan junto a Jhin durante los próximos 4 ataques. Cada mano inflige 45/68/688() de daño físico por disparo. Los disparos finales infligen un 244% más de daño y atraviesan a la mayoría de enemigos en una línea, lo que inflige un 44% de daño reducido por cada objetivo alcanzado.
Pasiva: Te curas un 20% del daño de la habilidad.Activa: Adopta su forma oscura durante 5 s, lo que le otorga un escudo de 250/300/4000() mientras dure el efecto. En su forma oscura, se vincula a los 3 enemigos más cercanos, les inflige 50/75/1500() de daño mágico por segundo a cada uno.Al final de la transformación, inflige 240/360/4000() de daño mágico a todos los enemigos vinculados.
Pasiva: Tras el lanzamiento, los ataques obtienen 45/75/777() de daño mágico acumulable adicional. A partir del tercer lanzamiento, obtienen daño verdadero.Activa: obtienes un escudo de 380/574/4039() durante 3 s. Luego, abre una grieta bajo el mayor grupo de campeones que inflige el daño adicional de la pasiva a todos los enemigos en ella. Reduce la velocidad de ataque de los enemigos en un 50/50/99%, mientras que los aliados en su interior obtienen un 80/80/999% de velocidad de ataque. Ambas disminuyen rápidamente a lo largo de 3 s.
Lanza un trozo de escombros magnéticos al objetivo más cercano que no tenga uno, lo que inflige 280/420/999() de daño mágico y se lo adhiere. Si un enemigo con escombros muere, estos pasan al enemigo más cercano que aún no tenga escombros adheridos.Cada 5 lanzamientos, arranca todos los escombros para infligir 120/180/999() de daño mágico y luego los aplasta contra el objetivo, lo que inflige 680/1050/9999() de daño mágico y lo aturde brevemente.
Pasiva: Cada vez que Vex ataca, Sombra golpea a un enemigo cercano, lo que inflige 30/45/250() de daño mágico. Cada vez que Sombra asesta 5 golpes a un enemigo, lo vuelve a golpear una vez más.Activa: Sombra asesta 3 golpes potenciados, que infligen 130/195/1000() de daño mágico en su lugar.
Crea un clon detrás del objetivo con un 33% menos de vida máxima y un 30% de coste de maná aumentado. El clon conserva los objetos, estadísticas y vida actual de su creador y, además, puede lanzar Clon cuántico.