Set 13 Info
Amumu
1gold
Amumu
Autómata 0
Autómata
Vigilante 0
Vigilante
Tanque de magia
Tecnología obsoleta
Pasiva: Reduce en 12/15/25 todo el daño recibido. Cada segundo, libera una chispa que inflige 10/15/25 (Ability power) de daño mágico a los enemigos adyacentes.

Reducción de daño
[12/15/25]
Daño: 15 (Ability power)
[10/15/25]
Darius
1gold
Darius
Conquistador 0
Conquistador
Vigilante 0
Vigilante
Luchador de ataque
Diezmar
Mana
30/70
Gira e inflige 132/198/297 (Attack damage) de daño físico a los enemigos adyacentes y se cura 150/175/200 (Ability power). Aplica un sangrado que inflige 110/165/248 (Attack damage) de daño físico al objetivo a lo largo de 4 s.

Curación: 175 (Ability power)
[150/175/200]
Daño: 198 = 240% Attack damage
Daño de sangrado: 165 = 200% Attack damage
Draven
1gold
Draven
Conquistador 0
Conquistador
Luchador del foso 0
Luchador del foso
Carry de ataque
Hachas giratorias
Mana
30/60
Pasiva: Si Draven tiene un hacha potenciada en la mano, esta reemplaza su siguiente ataque, lo que inflige 98/147/223 (Attack damage) de daño físico. Las hachas potenciadas vuelven a Draven tras golpear a un enemigo.
Activa: Hace girar un hacha potenciada.

Daño: Ability power
[10/15/25]
Daño: 147 = 160% Attack damage + 15% Ability power
Irelia
1gold
Irelia
Rebelde 0
Rebelde
Centinela 0
Centinela
Tanque de magia
Danza desafiante
Mana
30/70
Adopta una postura defensiva y obtiene 400/475/575 (Ability power) de escudo, que disminuye rápidamente a lo largo de 3 s. Cuando termina, inflige 70/100/150 (Ability power) de daño mágico + un 30% del daño absorbido a los enemigos que se encuentran alrededor y frente a Irelia.

Escudo: 475 (Ability power)
[400/475/575]
Daño: 100 (Ability power)
[70/100/150]
Lux
1gold
Lux
Academia 0
Academia
Hechicero 0
Hechicero
Lanzador de magia
Barrera prismática
Mana
0/50
Otorga un escudo de 160/180/240 (Ability power) al aliado con menos vida en este momento. El siguiente ataque de Lux inflige 360/540/900 (Ability power) de daño mágico adicional.

Escudo: 180 (Ability power)
[160/180/240]
Daño: 540 (Ability power)
[360/540/900]
Maddie
1gold
Maddie
Agente 0
Agente
Francotirador 0
Francotirador
Lanzador de ataque
Martillazo de dispersión
Mana
20/120
Dispara 6 proyectiles hacia el enemigo más lejano, los cuales infligen 73/109/183 (Attack damage) de daño al primer enemigo alcanzado.

Daño: Ability power
[10/15/25]
Daño: 109 = 125% Attack damage + 15% Ability power
[125/125/140]
Morgana
1gold
Morgana
Rosa Negra 0
Rosa Negra
Visionario 0
Visionario
Lanzador de magia
Alma atormentada
Mana
0/40
Maldice al enemigo más cercano que no esté maldito, lo que inflige 500/750/1150 (Ability power) de daño mágico a lo largo de 10 s y reduce la efectividad de los escudos que obtenga un 50%.

Daño: 750 (Ability power)
[500/750/1150]
Powder
1gold
Powder
Familia 0
Familia
Chatarrero 0
Chatarrero
Emboscada 0
Emboscada
Lanzador de magia
Juguete para inadaptados
Mana
40/120
Lanza un mono hacia el grupo más grande de enemigos, que causa una explosión en un radio de 2 hexágonos al impactar. Los enemigos golpeados reciben 320/480/680 (Ability power) de daño mágico, que se reduce un 30/30/25% por cada hexágono de distancia desde el epicentro. Aplica una herida y una quemadura del 1% durante 5 s a todos los enemigos golpeados.
Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo.
Herida: Reduce un 33% la curación recibida.

Daño: 480 (Ability power)
[320/480/680]
Daño reducido por hexágono:
[30/30/25]
Singed
1gold
Singed
Barón químico 0
Barón químico
Centinela 0
Centinela
Tanque de magia
Mutaciones peligrosas
Mana
0/50
Obtiene un 50/50/60% (Ability power) de durabilidad y otorga un 100/120/160% de velocidad de ataque que disminuye a lo largo de 4 s al aliado que más daño ha infligido esta ronda.

Velocidad de ataque: 120%
[100/120/160]
Durabilidad: 50% (Ability power)
[50/50/60]
Steb
1gold
Steb
Agente 0
Agente
Luchador 0
Luchador
Tanque de magia
Campo médico
Mana
30/90
Pasiva: Al curarse, también cura un 25% de esa cantidad a los 2 aliados más cercanos.
Activa: Se cura 270/310/360 (Ability power) y golpea al enemigo para infligirle 260/390/585 (Ability power) de daño mágico.

Curación: 310 (Ability power)
[270/310/360]
Daño: 390 (Ability power)
[260/390/585]
Trundle
1gold
Trundle
Chatarrero 0
Chatarrero
Luchador 0
Luchador
Tanque de ataque
Mordisco desesperado
Mana
30/90
Se cura 160/190/230 (Ability power) y muerde al objetivo, lo que inflige 140/210/315 (Attack damage) de daño físico. Ambos efectos aumentan hasta un 75%, según la vida que le falte a Trundle.

Curación: 190 (Ability power)
[160/190/230]
Daño: 210 = 280% Attack damage
Vex
1gold
Vex
Rebelde 0
Rebelde
Visionario 0
Visionario
Lanzador de magia
Oscuridad amenazante
Mana
0/60
Inflige 220/330/500 (Ability power) de daño mágico al objetivo y crea una zona de oscuridad con un radio de 1 hexágono a su alrededor. Tras un breve retardo, inflige 110/165/250 (Ability power) de daño mágico a los enemigos que sigan en la zona.

Daño: 330 (Ability power)
[220/330/500]
Daño final: 165 (Ability power)
[110/165/250]
Violet
1gold
Violet
Familia 0
Familia
Luchador del foso 0
Luchador del foso
Luchador de ataque
Combo 1, 2 y 3
Mana
20/70
Asesta 2 puñetazos al objetivo. Cada puñetazo le inflige 54/81/126 (Attack damage) de daño físico. Luego, le golpea con un gancho, lo que inflige 220/330/518 (Attack damageAbility power) de daño físico y lo lanza por los aires brevemente.

Daño: 81 (Attack damage)
[135/135/140]
Daño por gancho: Ability power
[40/60/90]
Daño del combo 1, 2 y 3: 330 = 450% Attack damage + 60% Ability power
[450/450/475]
Zyra
1gold
Zyra
Experimento 0
Experimento
Hechicero 0
Hechicero
Lanzador de magia
Raíces atenazadoras
Mana
10/60
Lanza unas enredaderas hacia el objetivo actual, lo aturde durante 1 s y le inflige 260/390/585 (Ability power) de daño mágico. Luego, unas enredaderas más pequeñas buscan a los 2 enemigos más cercanos y les infligen 80/120/180 (Ability power) de daño mágico.
Bonificación por experimento: El daño de las habilidades provoca sangrado en los enemigos, lo que inflige un 50% de daño verdadero adicional a lo largo de 2 s.

Daño: 390 (Ability power)
[260/390/585]
Daño a enemigos cercanos: 120 (Ability power)
[80/120/180]
Akali
2gold
Akali
Rebelde 0
Rebelde
Impactoveloz 0
Impactoveloz
Segador de magia
Voltereta shuriken
Mana
0/60
Lanza un shuriken al objetivo que inflige 80/120/185 (Ability power) de daño mágico y lo marca, por lo que recibe un 15% más de daño durante 4 s. Después, se desliza para alejarse del objetivo. Tras un breve retardo, se desliza hacia el objetivo y le inflige 240/360/600 (Ability power) de daño mágico.

Daño: 120 (Ability power)
[80/120/185]
Daño secundario: 360 (Ability power)
[240/360/600]
Camille
2gold
Camille
Agente 0
Agente
Emboscada 0
Emboscada
Luchador de ataque
Golpe adaptable
Mana
0/25
Asesta una patada al objetivo, lo que inflige 165/250/458 (Attack damageAbility power) de daño adaptable. Se cura un 40% del daño infligido.
Daño adaptable: Inflige el tipo de daño al que el objetivo tenga menor resistencia.

Daño: Ability power
[45/70/120]
Daño: 250 = 240% Attack damage + 70% Ability power
[240/240/300]
Leona
2gold
Leona
Academia 0
Academia
Centinela 0
Centinela
Tanque de magia
Eclipse
Mana
50/90
Se fortalece durante 3 s y obtiene un 50% (Ability power) de durabilidad. Después, inflige 115/175/270 (Ability power) de daño mágico a los enemigos adyacentes.

Durabilidad: 50% (Ability power)
[50/50/50]
Daño: 175 (Ability power)
[115/175/270]
Nocturne
2gold
Nocturne
Autómata 0
Autómata
Impactoveloz 0
Impactoveloz
Segador de ataque
Espadas sobrecargadas
Mana
0/40
Durante 6 s, los ataques también provocan sangrado a los enemigos adyacentes, lo que les inflige 93/142/245 (Attack damage) de daño físico durante 1 s.

Daño: Ability power
[15/25/40]
Daño: 142 = 120% Attack damage + 25%Ability power
[120/120/140]
Rell
2gold
Rell
Conquistador 0
Conquistador
Centinela 0
Centinela
Visionario 0
Visionario
Tanque de magia
Golpe demoledor
Mana
40/90
Obtiene un escudo de 300/350/400 (Ability power) durante 4 s. Lancea a los enemigos en una línea recta, lo que les inflige 120/180/270 (Ability power) de daño mágico, y roba 10/12/15 de armadura y de resistencia mágica a los enemigos alcanzados.

Escudo: 350 (Ability power)
[300/350/400]
Robo de defensas
[10/12/15]
Daño: 180 (Ability power)
[120/180/270]
Renata Glasc
2gold
Renata Glasc
Barón químico 0
Barón químico
Visionario 0
Visionario
Lanzador de magia
Programa de lealtad
Mana
20/80
Lanza un par de proyectiles contra el objetivo. Los aliados a los que atraviesan obtienen un escudo de 95/120/150 (Ability power) durante 3 s. Al impactar, infligen 280/420/650 (Ability power) de daño mágico al objetivo y 140/210/325 (Ability power) de daño mágico a los enemigos adyacentes.

Escudo: 120 (Ability power)
[95/120/150]
Daño al objetivo: 420 (Ability power)
[280/420/650]
Daño de la explosión: 210 (Ability power)
[140/210/325]
Sett
2gold
Sett
Rebelde 0
Rebelde
Luchador 0
Luchador
Tanque de magia
Rompecaras
Mana
50/100
Atrae a dos enemigos uno a cada lado para luego hacerlos chocar entre sí, lo que inflige 180/270/420 (Ability power) de daño mágico y los aturde durante 1.5/1.5/2 s.
Si solo coge a un enemigo, el daño y la duración del aturdimiento aumentan un 50%.

Daño: 270 (Ability power)
[180/270/420]
Duración del aturdimiento:
[1.5/1.5/2]
Tristana
2gold
Tristana
Emisario 0
Emisario
Artificiero 0
Artificiero
Lanzador de ataque
Tiro certero
Mana
20/60
Dispara una bala de cañón hacia el objetivo e inflige 271/406/611 (Attack damage) de daño físico. Si este muere, la bala de cañón rebota al enemigo más cercano y le inflige el daño sobrante. Cuando esto ocurre, obtiene un 1% de daño de ataque de forma permanente.

Daño: Ability power
[50/75/115]
Daño: 406 = 525% Attack damage + 75% Ability power
[525/525/525]
Urgot
2gold
Urgot
Experimento 0
Experimento
Luchador del foso 0
Luchador del foso
Artificiero 0
Artificiero
Luchador de ataque
Carga corrosiva
Mana
20/70
Lanza una carga explosiva que inflige 185/275/446 (Attack damage) de daño físico al objetivo y 110/163/261 (Attack damage) de daño físico a los enemigos adyacentes. Desgarra un 20% a todos los enemigos alcanzados durante 6 s.
Desgarrar: Reduce la armadura.
Bonificación por experimento: Al comienzo del combate y tras lanzar habilidades, se desliza hasta el objetivo y obtiene un escudo equivalente al 8% de la vida máxima y un 20% de velocidad de ataque durante 5 s.

Daño: Ability power
[35/50/75]
Daño principal: 275 = 300% Attack damage + 50% Ability power
[300/300/330]
Daño secundario: 163 = 150% Attack damage + 50% Ability power
[150/150/165]
Vander
2gold
Vander
Familia 0
Familia
Vigilante 0
Vigilante
Tanque de ataque
Sabueso de la Ciudad Subterránea
Mana
0/50
Deja de atacar y se prepara durante 2.5 s, lo que le otorga 100/125/150 (Ability power) de armadura y de resistencia mágica. Potencia el siguiente ataque para infligir 200/300/450 (Attack damage) de daño físico, lo que aumenta en 50/75/113 (Attack damage) de daño físico por cada campeón de coste 1 o 2 en tu equipo.

Defensas: 125 (Ability power)
[100/125/150]
Daño: 300 (Attack damage)
[400/400/400]
Daño adicional: 75 (Attack damage)
[100/100/100]
Vladimir
2gold
Vladimir
Rosa Negra 0
Rosa Negra
Vigilante 0
Vigilante
Hechicero 0
Hechicero
Tanque de magia
Transfusión
Mana
20/80
Se cura 200/240/300 (Ability power) e inflige 140/210/325 (Ability power) de daño mágico al objetivo.

Curación: 240 (Ability power)
[200/240/300]
Daño: 210 (Ability power)
[140/210/325]
Zeri
2gold
Zeri
Firelight 0
Firelight
Francotirador 0
Francotirador
Carry de ataque
Batería cargada
Mana
0/3
Pasiva: Cada 3 ataques, se reemplaza por una chispa que inflige 96/143/212 (Attack damage) de daño físico al objetivo y 48/72/106 (Attack damage) de daño físico a 2 enemigos cercanos.

Daño: Ability power
[10/15/20]
Daño: 143 = 190% Attack damage + 15% Ability power
[190/190/190]
Daño secundario: 72 = 50% de 143
Ziggs
2gold
Ziggs
Chatarrero 0
Chatarrero
Dominante 0
Dominante
Lanzador de magia
Bomba repleta de bombas
Mana
15/60
Lanza una bomba al objetivo, lo que inflige 175/265/400 (Ability power) de daño mágico. Al hacerlo, se desprenden 3 minibombas que infligen 80/120/180 (Ability power) de daño mágico a enemigos aleatorios.

Daño: 265 (Ability power)
[175/265/400]
Daño: 120 (Ability power)
[80/120/180]
Blitzcrank
3gold
Blitzcrank
Autómata 0
Autómata
Dominante 0
Dominante
Tanque de magia
Campo estático
Mana
20/70
Pasiva: Tras sobrevivir al daño, inflige un 3% del daño absorbido como daño mágico al objetivo.
Activa: Otorga 415/450/500 (Ability power) de escudo durante 4 s. Electrocuta a los 3 enemigos más cercanos y les inflige 40/60/100 (Ability power) de daño mágico y reduce su daño un 10% durante 4 s.

Escudo: 450 (Ability power)
[415/450/500]
Daño: 60 (Ability power)
[40/60/100]
Cassiopeia
3gold
Cassiopeia
Rosa Negra 0
Rosa Negra
Dominante 0
Dominante
Lanzador de magia
Miasma con espinas
Mana
10/40
Hace explotar al enemigo y le inflige 230/345/550 (Ability power) de daño mágico. Cada tercer lanzamiento, arroja miasma a 2 enemigos a 3 hexágonos, lo que inflige 160/240/385 (Ability power) de daño mágico a cada uno.

Daño: 345 (Ability power)
[230/345/550]
Daño de Miasma: 240 (Ability power)
[160/240/385]
Ezreal
3gold
Ezreal
Academia 0
Academia
Rebelde 0
Rebelde
Artificiero 0
Artificiero
Lanzador de ataque
Flujo de esencia
Mana
0/60
Lanza un proyectil hacia el objetivo actual que inflige 101/152/232 (Attack damage) de daño físico a todos los enemigos a 1 hexágono. Luego, inflige 273/409/627 (Attack damage) de daño físico a la unidad en el centro de la explosión.

Daño: Ability power
[20/30/50]
Daño: 152 = 135% Attack damage + 30% Ability power
[135/135/135]
Daño secundario: 409 = 270% de 152
Gangplank
3gold
Gangplank
Chatarrero 0
Chatarrero
Trocador 0
Trocador
Luchador del foso 0
Luchador del foso
Luchador de ataque
Cosecha entre llamas
Mana
0/60
Elimina todos los efectos negativos y se cura 100/125/150 (Ability power) de vida. Asesta un tajo que inflige 158/236/354 (Attack damage) de daño a los enemigos en una línea. Si solo golpea a un enemigo, se duplica el daño.

Curación: 125 (Ability power)
[100/125/150]
Daño: 236 (Attack damage)
[315/315/315]
Gangplank
3gold
Gangplank
Chatarrero 0
Chatarrero
Trocador 0
Trocador
Luchador del foso 0
Luchador del foso
Luchador de ataque
Bombas lapa
Mana
0/75
Pasiva: Mientras obtiene maná, lanza 3 bombas lapa. Si el enemigo al que se adhiere muere, la bomba pasa a otro enemigo cercano.
Activa: Al detonar la bomba, inflige 222/333/516 (Attack damageAbility power) de daño físico al enemigo al que está adherida y 44/67/103 (Attack damageAbility power) de daño físico a los enemigos adyacentes.

Daño: Ability power
[30/45/70]
Daño: 333 = 320% Attack damage + 45% Ability power
[320/320/330]
Daño a enemigos adyacentes: 67 = 20% de 333
Kog'Maw
3gold
Kog'Maw
Autómata 0
Autómata
Francotirador 0
Francotirador
Carry de magia
Mejora del módulo de andanada
Mana
0/40
Pasiva: Los ataques infligen 55/85/140 (Ability power) de daño mágico adicional.
Activa: Obtiene un 25% de velocidad de ataque que se puede acumular durante el resto del combate. Tras cada 2 lanzamientos, obtiene +1 de alcance.

Daño: 85 (Ability power)
[55/85/140]
Loris
3gold
Loris
Agente 0
Agente
Centinela 0
Centinela
Tanque de magia
Baluarte de Piltover
Mana
50/100
Otorga 500/575/675 (Ability power) de escudo durante 4 s. Redirige un 50% del daño que reciben los aliados adyacentes. Cuando el efecto termina, inflige 150/225/360 (Ability power) de daño mágico en un cono.

Escudo: 575 (Ability power)
[500/575/675]
Daño: 225 (Ability power)
[150/225/360]
Nami
3gold
Nami
Emisario 0
Emisario
Hechicero 0
Hechicero
Lanzador de magia
Bajamar
Mana
0/60
Lanza una ola al objetivo que rebota 3 veces a los enemigos a 3 hexágonos e inflige 120/180/290 (Ability power) de daño mágico.

Daño: 180 (Ability power)
[120/180/290]
Nunu y Willump
3gold
Nunu y Willump
Experimento 0
Experimento
Luchador 0
Luchador
Visionario 0
Visionario
Tanque de magia
¡PODER ZOMBI!
Mana
60/125
Durante 3 s, obtiene un 45/45/50% (Ability power) de durabilidad y crea una nube de gases tóxicos de 2 hexágonos que inflige 30/45/65 (Ability power) de daño mágico a los enemigos en su interior. Después, detona la nube e inflige 150/225/340 (Ability power) de daño mágico a todos los enemigos en su interior.
Bonificación por experimento: Tras infligir daño, inflige un 3%  Health de daño mágico adicional en función de la vida máxima (enfriamiento: 1 s).

Durabilidad: 45% (Ability power)
[45/45/50]
Daño: 45 (Ability power)
[30/45/65]
Daño secundario: 225 (Ability power)
[150/225/340]
Renni
3gold
Renni
Barón químico 0
Barón químico
Luchador 0
Luchador
Tanque de ataque
Aplastamiento en el lodazal
Mana
40/100
Se cura 428/555/788 (HealthAbility power) durante 1.5 s. Durante el efecto, eleva al objetivo en el aire, lo aturde y le inflige 275/413/619 (Attack damage) de daño mágico. Después, lo lanza contra el suelo, lo que inflige 110/165/248 (Attack damage) de daño físico a todos los enemigos adyacentes.

Curación: 555 = 15% Health + 325% Ability power
[300/325/375]
Daño: 413 = 500% Attack damage
Daño final: 165 = 200% Attack damage
Scar
3gold
Scar
Firelight 0
Firelight
Vigilante 0
Vigilante
Tanque de magia
Sorpresa del ladrón del Sumidero
Mana
70/140
Lanza bombas a los 3 enemigos más cercanos, los aturde durante 1.5/1.5/1.75 s y les inflige 110/165/265 (Ability power) de daño mágico a cada uno. Curación: 210/240/285 (Ability power)

Duración del aturdimiento:
[1.5/1.5/1.75]
Daño: 165 (Ability power)
[110/165/265]
Curación: 240 (Ability power)
[210/240/285]
Smeech
3gold
Smeech
Barón químico 0
Barón químico
Emboscada 0
Emboscada
Segador de ataque
Pirata de chatarra
Mana
20/80
Se abalanza contra el enemigo con menos objetos a 4 hexágonos. Asesta 3 tajos que infligen un total de 395/593/901 (Attack damage) de daño físico. Si el enemigo muere, se abalanza de nuevo contra otro enemigo, lo que inflige un 30% menos de daño.

Daño: Ability power
[70/105/170]
Daño: 593 = 500% Attack damage + 105% Ability power
[500/500/500]
Swain
3gold
Swain
Conquistador 0
Conquistador
Trocador 0
Trocador
Hechicero 0
Hechicero
Tanque de magia
Ascensión demoníaca
Mana
40/100
Se cura 250/300/350 (Ability power) y asciende durante 6 s. Durante la ascensión, se cura 75/90/110 (Ability power) e inflige 40/60/95 (Ability power) de daño mágico a los enemigos adyacentes por segundo. Al conseguir una asistencia o un asesinato, se amplía la duración de la ascensión en 2 s.

Curación: 300 (Ability power)
[250/300/350]
Daño: 60 (Ability power)
[40/60/95]
Curación por segundo: 90 (Ability power)
[75/90/110]
Swain
3gold
Swain
Conquistador 0
Conquistador
Trocador 0
Trocador
Hechicero 0
Hechicero
Tanque de magia
Cría cuervos...
Mana
20/70
Lanza 8 cuervos hacia el objetivo que infligen un total de 310/465/700 (Ability power) de daño mágico. Vuelan hasta un enemigo cercano y le infligen 40/60/90 (Ability power) de daño mágico.

Daño: 465 (Ability power)
[310/465/700]
Daño secundario: 60 (Ability power)
[40/60/90]
Twisted Fate
3gold
Twisted Fate
Agente 0
Agente
Impactoveloz 0
Impactoveloz
Lanzador de magia
Comodín
Mana
25/75
Lanza 3 cartas a objetivos diferentes.
Carta azul: Restaura 80/100/125 (Ability power) de vida al aliado con menos vida.
Carta roja: Inflige 110/165/255 (Ability power) de daño mágico al círculo más grande de enemigos.
Carta amarilla: Inflige 210/315/505 (Ability power) de daño mágico al objetivo y lo aturde durante 1  s.

Curación de Carta azul: 100 (Ability power)
[80/100/125]
Daño de Carta roja: 165 (Ability power)
[110/165/255]
Daño de Carta amarilla: 315 (Ability power)
[210/315/505]
Ambessa
4gold
Ambessa
Emisario 0
Emisario
Conquistador 0
Conquistador
Impactoveloz 0
Impactoveloz
Luchador de ataque
Cazadora implacable
Mana
40/100
Ambessa alterna su ataque al lanzar la habilidad:
Cadenas: Obtiene +1 de alcance. Los ataques infligen 98/146/512 (Attack damage) de daño físico.
Al lanzar la habilidad, se desliza hacia el objetivo y golpea en un semicírculo, lo que inflige 163/244/731 (Attack damage) de daño físico a los enemigos golpeados.
Puños: Obtiene un 25/25/45% (Ability power) de omnisucción y ataca el doble de rápido.
Al lanzar la habilidad, aturde al objetivo y lo estampa contra el suelo, lo que inflige 293/439/1463 (Attack damage) de daño físico, y luego se aleja.

Daño de ataque con cadenas: 146 (Attack damage)
[150/150/350]
Daño por golpe con cadenas: 244 (Attack damage)
[250/250/500]
Omnisucción de puños: 25% (Ability power)
[25/25/45]
Daño por golpe con puños: 439 (Attack damage)
[450/450/1000]
Corki
4gold
Corki
Chatarrero 0
Chatarrero
Artificiero 0
Artificiero
Lanzador de ataque
Andanada lateral
Mana
0/60
Fija a un objetivo y toma una posición cercana desde la que dispara 21/21/35 proyectiles que se dividen entre el objetivo y todos los enemigos a dos hexágonos. Cada proyectil inflige 28/42/121 (Attack damage) de daño físico y reduce la armadura en 1.
Cada 7 proyectiles inflige 196/295/847 (Attack damage) de daño físico y se reduce la armadura en 7.

Misiles:
[21/21/35]
Daño: Ability power
[6/9/36]
Daño: 42 = 35% Attack damage + 9% Ability power
[35/35/60]
Daño del proyectil núm. 7: 295 = 700% de 42
Dr. Mundo
4gold
Dr. Mundo
Experimento 0
Experimento
Dominante 0
Dominante
Tanque de magia
Dosis máxima
Mana
30/100
Obtiene vigor y se cura 775/1095/2891 (HealthAbility power) a lo largo de 2 s. Al estar vigorizado, inflige 80/120/800 (Ability power) de daño mágico a un enemigo cercano por segundo. Después, inflige 132/238/1426 (Health) de daño mágico a todos los enemigos a 2 hexágonos.
Bonificación por experimento: Obtiene 200 de vida máxima. Al conseguir una asistencia o un asesinato, obtiene 75 de vida máxima durante el resto del combate.

Curación: 1095 = 25% Health + 600% Ability power
[500/600/2000]
Daño: 120 (Ability power)
[80/120/800]
Daño secundario: 238 (Health)
[12/12/40]
Ekko
4gold
Ekko
Firelight 0
Firelight
Chatarrero 0
Chatarrero
Emboscada 0
Emboscada
Segador de magia
Cero coma
Mana
0/60
Ataca con una serie de imágenes residuales que infligen 270/405/1200 (Ability power) de daño mágico al objetivo y 135/200/400 (Ability power) de daño mágico a 2/2/4 enemigos cercanos. Las copias reducen 5 de resistencia mágica a su objetivo durante el resto del combate.

Daño: 405 (Ability power)
[270/405/1200]
Daño secundario: 200 (Ability power)
[135/200/400]
Objetivos adicionales
[2/2/4]
Elise
4gold
Elise
Rosa Negra 0
Rosa Negra
Trocador 0
Trocador
Luchador 0
Luchador
Tanque de magia
Maraña
Mana
50/160
Salta hacia un hexágono cercano y atrapa a todos los enemigos a 2 hexágonos con su tela de araña, lo que los aturde durante 1.75/2/8 s y les inflige 120/180/1200 (Ability power) de daño mágico. Curación: 200/250/1500 (Ability power)

Duración del aturdimiento:
[1.75/2/8]
Daño: 180 (Ability power)
[120/180/1200]
Curación: 250 (Ability power)
[200/250/1500]
Elise
4gold
Elise
Rosa Negra 0
Rosa Negra
Trocador 0
Trocador
Luchador 0
Luchador
Tanque de magia
Arañas volátiles
Mana
20/80
Lanza arañas a los 4 enemigos más cercanos, las cuales explotan al impactar e infligen 205/310/925 (Ability power) de daño mágico al objetivo y 90/135/400 (Ability power) de daño mágico a su alrededor.

Daño: 310 (Ability power)
[205/310/925]
Daño secundario: 135 (Ability power)
[90/135/400]
Garen
4gold
Garen
Emisario 0
Emisario
Vigilante 0
Vigilante
Tanque de ataque
Justicia demaciana
Mana
60/125
Pasiva: Tras infligir daño, se cura 15/27/162 (Health).
Activa: Otorga 350/490/1986 (HealthAbility power) de escudo durante 4 s. Golpea con una espada gigantesca al objetivo, lo que le inflige 163/244/2194 (Attack damage) de daño físico y 81/122/1097 (Attack damage) de daño físico a los enemigos a 2 hexágonos.

Curación: 27 = 1.5% Health
[1.5/1.5/5]
Escudo: 490 = 15% Health + 220% Ability power
[200/220/1500]
Daño: 244 (Attack damage)
[250/250/1500]
Daño a enemigos cercanos: 122 (Attack damage)
[125/125/750]
Heimerdinger
4gold
Heimerdinger
Academia 0
Academia
Visionario 0
Visionario
Lanzador de magia
¡PROGRESOOO!
Mana
0/40
Lanza 5/5/7 proyectiles a enemigos aleatorios que infligen 57/86/270 (Ability power) de daño mágico. Cada lanzamiento dispara 1 misil más que el último.

Proyectiles iniciales
[5/5/7]
Daño: 86 (Ability power)
[57/86/270]
Illaoi
4gold
Illaoi
Rebelde 0
Rebelde
Centinela 0
Centinela
Tanque de magia
Prueba de espíritu
Mana
65/125
Otorga un 50/50/90% de durabilidad durante 3 s. A lo largo del efecto, drena 50/75/225 (Ability power) de vida a los 4/4/10 enemigos más cercanos. Luego golpea el suelo, lo que inflige 72/108/840 (ArmorMagic resist) de daño mágico a todos los enemigos situados a 2 hexágonos.

Durabilidad
[50/50/90]
Robo de vida: 75 (Ability power)
[50/75/225]
Número de objetivos:
[4/4/10]
Daño: 108 = 90% Armor + 90% Magic resist
[60/90/700]
Silco
4gold
Silco
Barón químico 0
Barón químico
Dominante 0
Dominante
Lanzador de magia
Monstruosidad en lata
Mana
30/80
Lanza un recipiente al objetivo, el cual inflige 100/200/1000 (Ability power) de daño mágico y libera 4/4/8 monstruosidades. Las monstruosidades atacan 5 veces e infligen 36/55/100 (Ability power) de daño mágico por ataque.

Daño: 200 (Ability power)
[100/200/1000]
Daño de la monstruosidad: 55 (Ability power)
[36/55/100]
Monstruosidades: 4
[4/4/8]
Twitch
4gold
Twitch
Experimento 0
Experimento
Francotirador 0
Francotirador
Carry de ataque
Vacía el cargador
Mana
0/60
Durante los próximos 8 ataques, obtiene un 85% de velocidad de ataque y alcance infinito, y reemplaza los ataques por un rayo perforador que ataca a enemigos aleatorios. Los rayos infligen 116/172/593 (Attack damage) de daño físico, que se reduce un 40/40/20% por cada enemigo atravesado.
Bonificación por experimento: Después de cada 5 ataques, inflige daño físico al enemigo más cercano equivalente al 15% de su vida máxima.

Daño: Ability power
[18/25/120]
Daño: 172 = 140% Attack damage + 25% Ability power
[140/140/300]
Daño reducido:
[40/40/20]
Vi
4gold
Vi
Agente 0
Agente
Luchador del foso 0
Luchador del foso
Luchador de ataque
Equipo de demolición
Mana
40/100
Obtiene un escudo de 250/300/1200 (Ability power) durante 3 s, y luego aturde al objetivo durante 1.5 s. Lo lanza contra el suelo, lo que le inflige 413/619/1856 (Attack damage) de daño físico y provoca una onda de choque en la fila del objetivo. Los enemigos alcanzados reciben 113/169/759 (Attack damage) de daño físico y los lanza por los aires brevemente.

Escudo: 300 (Ability power)
[250/300/1200]
Daño: 619 (Attack damage)
[550/550/1100]
Daño de la fila: 169 (Attack damage)
[150/150/450]
Zoe
4gold
Zoe
Rebelde 0
Rebelde
Hechicero 0
Hechicero
Lanzador de magia
Pádel estelar
Mana
20/80
Lanza una estrella al objetivo que inflige 140/210/450 (Ability power) de daño mágico. Rebota hasta el enemigo más alejado a 4 hexágonos y regresa al objetivo. Este efecto se repite 2/2/4 veces y golpea a un enemigo diferente cada vez.

Daño: 210 (Ability power)
[140/210/450]
Número de repeticiones
[2/2/4]
Caitlyn
5gold
Caitlyn
Agente 0
Agente
Francotirador 0
Francotirador
Lanzador de ataque
Asalto aéreo
Mana
0/50
Se coloca en posición de francotiradora y solicita una nave aérea que circunvuela el campo de batalla durante 5 s y lanza 4/4/20 bombas a un grupo de enemigos aleatorio mientras dura el efecto. Las bombas infligen 140/210/1450 (Attack damage Ability power) de daño físico en un círculo de 1 hexágono.
Cada vez que un enemigo se ve atrapado en el epicentro de la explosión del ataque aéreo, reduce en 20 su armadura y resistencia mágica, y le lanza un proyectil hextech, lo que inflige 224/336/2430 (Attack damage) de daño físico.

Daño: Ability power
[20/30/100]
Daño: 210 = 150% Attack damage + 30% Ability power
[150/150/750]
Daño de Disparo a la cabeza: 336 = 280% Attack damage
[280/280/1350]
Jayce
5gold
Jayce
Academia 0
Academia
Trocador 0
Trocador
Luchador de ataque
Entrega especial
Mana
40/90
Pasiva: Invoca una forja hextech que se puede colocar. Tras el lanzamiento, los 3 aliados más cercanos a la forja obtienen un escudo de 200/275/1800 (Ability power) durante 4 s. Si cae en combate, revive con un 100% de vida.
Activa: Invoca 2 hexportales y lanza al objetivo contra uno de ellos, lo que inflige 225/338/2250 (Attack damage) de daño físico y lo lanza hasta su posición original. En su trayectoria, inflige 113/169/1688 (Attack damage) de daño físico a todos los enemigos atravesados.

Escudo: 275 (Ability power)
[200/275/1800]
Daño: 338 (Attack damage)
[450/450/2000]
Daño secundario: 169 (Attack damage)
[225/225/1500]
Jayce
5gold
Jayce
Academia 0
Academia
Trocador 0
Trocador
Luchador de ataque
Destrucción del cristal hextech
Mana
30/80
Pasiva: Invoca una forja hextech que se puede colocar. Tras el lanzamiento, los 3 aliados más cercanos a la forja obtienen un 30/40/300% (Ability power) de velocidad de ataque durante 3 s. Si cae en combate, revive con un 100% de vida.
Activa: Lanza cristales inestables a los 3/3/20 enemigos más cercanos. Inflige 563/844/2430 (Attack damage) de daño físico al enemigo más cercano, lo que desata una reacción de explosiones en cadena que infligen 360/540/2025 (Attack damage) de daño físico a los enemigos a 1 hexágono de cada cristal. Los enemigos alcanzados por una explosión reciben un 50% menos de daño de las siguientes explosiones que se desaten.

Velocidad de ataque: 40% (Ability power)
[30/40/300]
Daño al enemigo más cercano: 844 (Attack damage)
[625/625/1200]
Daño de la explosión: 540 (Attack damage)
[400/400/1000]
Jinx
5gold
Jinx
Rebelde 0
Rebelde
Emboscada 0
Emboscada
Lanzador de ataque
En ruinas
Mana
0/60
Jinx alterna entre Zap, Mascafuegos y Supermegacohete mortal con su habilidad.
Zap: Inflige 159/239/2025 (Attack damage) de daño físico a los enemigos en una línea y los aturde durante 1.25/1.5/10 s.
Mascafuegos: Inflige 159/239/2025 (Attack damage) de daño físico a 3 círculo(s) de enemigos de 1 hexágono.
Supermegacohete mortal: Dispara un cohete al centro del tablero que inflige 480/720/12451 (Attack damageAbility power) de daño físico a todos los enemigos, que se reduce un 10% por cada hexágono de distancia desde el epicentro.

Duración del aturdimiento de Zap
[1.25/1.5/10]
Daño de Zap: 239 (Attack damage)
[265/265/1500]
Daño de Mascafuegos: 239 (Attack damage)
[265/265/1500]
Daño de Supermegacohete mortal: Ability power
[60/90/300]
Daño de Supermegacohete mortal: 720 = 700% Attack damage + 90% Ability power
[700/700/9001]
LeBlanc
5gold
LeBlanc
Rosa Negra 0
Rosa Negra
Hechicero 0
Hechicero
Lanzador de magia
Cadenas del destino
Mana
45/90
Encadena a los 4/4/20 enemigos más cercanos durante 5 s e inflige 650/975/5000 (Ability power) de daño mágico que se divide entre ellos. Cuando uno recibe daño, se divide un 18/25/100% de la cantidad infligida entre los demás como daño verdadero adicional.
Los próximos 3 ataques de LeBlanc infligen 160/240/900 (Ability power) de daño mágico adicional, que aumenta un 50% por cada enemigo asesinado con el daño inicial.

Daño: 975 (Ability power)
[650/975/5000]
Parte del daño
[18/25/100]
Daño adicional: 240 (Ability power)
[160/240/900]
Malzahar
5gold
Malzahar
Autómata 0
Autómata
Visionario 0
Visionario
Lanzador de magia
La llamada de la máquina
Mana
45/105
Invoca una puerta en una línea de 5 hexágonos que atraviesa al objetivo. Los enemigos alcanzados reciben 80/120/1000 (Ability power) de daño mágico y los desgarra un 20% durante 4 s. Malzahar propaga 5 acumulaciones de la infección entre los enemigos golpeados.
La infección inflige 18/27/400 (Ability power) de daño mágico por segundo durante el resto del combate. Este efecto puede acumularse infinitamente. Cuando un objetivo infectado muere, transmite sus acumulaciones a los enemigos cercanos.
Desgarrar: Reduce la resistencia mágica.

Daño: 120 (Ability power)
[80/120/1000]
Daño por infección: 27 (Ability power)
[18/27/400]
Mordekaiser
5gold
Mordekaiser
Conquistador 0
Conquistador
Dominante 0
Dominante
Luchador de magia
Garras de la Pesadilla de Hierro
Mana
25/100
Obtiene un 40% de durabilidad brevemente e invoca una garra gigantesca que inflige 160/240/800 (Ability power) de daño mágico al mayor número de enemigos en una línea. Los 4 enemigos más cercanos reciben un 25% más de daño y se ven atraídos hacia Mordekaiser.
Durante los próximos 10 s, obtiene un 30% de omnisucción y +1 de alcance de ataque. Con cada ataque, asesta un golpe que inflige 330/500/3000 (Ability power) de daño mágico al objetivo y 110/115/1500 (Ability power) de daño mágico a los demás enemigos a 2 hexágonos.

Daño: 240 (Ability power)
[160/240/800]
Daño al objetivo por golpe: 500 (Ability power)
[330/500/3000]
Daño en círculo por golpe: 115 (Ability power)
[110/115/1500]
Rumble
5gold
Rumble
Rey de la chatarra 0
Rey de la chatarra
Chatarrero 0
Chatarrero
Centinela 0
Centinela
Luchador de magia
Equilibrador
Mana
40/120
Lanza una andanada de 5 proyectiles en la fila del objetivo. Cada proyectil inflige 500/750/4000 (Ability power) de daño mágico, aplica herida y una quemadura del 1% a las unidades golpeadas durante 5 s. Por cada proyectil que no golpee a un enemigo, restaura 20 de maná.
Si solo queda 1 enemigo, dispara todos los proyectiles contra él.
Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo.
Herida: Reduce un 33% la curación recibida.

Daño: 750 (Ability power)
[500/750/4000]
Sevika
5gold
Sevika
Apuesta 0
Apuesta
Barón químico 0
Barón químico
Luchador del foso 0
Luchador del foso
Luchador de ataque
Contra viento y marea
Mana
0/60
Lanza 1 de 3 habilidades al azar, ¡con posibilidad de conseguir el bote!
Lanzallamas: Inflige 240/360/3200 (Attack damage) de daño verdadero por segundo al objetivo hasta la muerte. Los enemigos en un cono a su alrededor reciben un 50% menos de daño físico.
Arrojapuños: Inflige 720/1080/9600 (Attack damage) de daño físico al objetivo y lo hace retroceder. Luego, se desliza hacia él e inflige 312/468/4160 (Attack damage) de daño físico en un radio de 1 hexágono(s) a su alrededor.
Masca: Inflige 768/1152/10240 (Attack damage) de daño físico al objetivo. Si tiene menos del 15/15/100% de vida, lo ejecuta y lanza de nuevo la habilidad al enemigo con menos vida a 2/2/10 hexágonos, infligiéndole un 80% de daño.

Daño de Lanzallamas: 360 = 275% Attack damage + 30% Ability power
[20/30/500]
Daño de Arrojapuños: 1080 = 300% de 360
Daño del deslizamiento: 468 = 130% de 360
Daño de Masca: 1152 = 320% de 360
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