Se transforma en una araña, esta habilidad se reemplaza por Veneno petrificante y la lanza. Veneno petrificante: Aturde al objetivo durante 1.5 s y le inflige 132/194/288 () de daño mágico. Cura 190/220/250 () de vida.
Inflige 80/120/180 () de daño mágico a los enemigos adyacentes y obtiene 75/90/110 () de armadura y resistencia mágica durante 6 s. Durante este tiempo, los ataques infligen 16/33/63() de daño mágico adicional.
Transforma el arma a la forma de martillo y obtiene 25 () de armadura y resistencia mágica. Reemplaza esta habilidad por Golpe de martillo y la lanza al instante. Golpe de martillo: Se abalanza sobre el objetivo y le inflige 288/431/709() de daño físico.
Estornuda fuego sobre el objetivo, lo que inflige 232/348/532 () de daño físico. Un 50% del daño sobrante se inflige a los 2 objetivos más cercanos.Mejora dracónica: Inflige 306/460/699 () de daño físico. El daño sobrante golpea a 4 objetivos.
Lanza un fragmento de hielo que desgarra durante 5 s e inflige 110/165/259 () de daño físico, que se reduce un 20% por cada enemigo golpeado. Desgarrar: Reduce la armadura.
Pasiva: Obtiene un 1% de velocidad de ataque y de velocidad de movimiento permanentes por cada campeón asesinado. Los ataques curan 20/25/30 () de vida e infligen 32/47/71 () de daño físico adicional. Obtiene el doble de curación y de daño físico contra objetivos que tienen menos del 25% de vida.
Lanza una bomba que rebota al enemigo más alejado. La bomba explota al alcanzar a un enemigo, lo que inflige 190/290/435 () de daño mágico al objetivo y 95/145/215 () a todos los enemigos cercanos.
Lanza un orbe a su objetivo actual, lo que inflige 230/345/520() de daño mágico. Lanza 3 fuegos zorrunos a los enemigos cercanos al objetivo, y cada uno inflige 15/25/35() de daño verdadero. Obtiene un fuego zorruno adicional en este combate.
Se desliza hacia el enemigo más cercano a 3 hexágonos y le inflige 154/231/347() de daño físico. Los siguientes 3 ataques lanzan kunais al objetivo, que infligen 113/169/256() de daño.
Reduce el daño recibido en 25/30/40 () durante 4 s. Dispara dos proyectiles mágicos que convergen en el enemigo más lejano a 3 hexágonos y lo aturden durante 1.25/1.25/1.5 s. Cada proyectil inflige 50/75/115 () de daño mágico a todos los enemigos que atraviesa.El lanzamiento de los magos tendrá como objetivo un enemigo diferente.
Inflige 110/165/245() de daño mágico al objetivo y obtiene un escudo de 260/285/310() durante 3 s. Durante el resto del combate, los ataques infligen 30/45/70() de daño mágico acumulable adicional.
Lanza miel más allá del objetivo actual que inflige 159/239/358 () de daño físico a los enemigos alcanzados. Los aliados adyacentes y los aliados alcanzados obtienen un 20/25/30% () de velocidad de ataque durante 4 s.
Pasiva: Los escudos otorgan un 60% de velocidad de ataque durante 4 s.Activa: Retrocede 2 hexágonos y luego inflige 198/297/470() de daño físico a los enemigos en una línea a través del objetivo. Otorga 100/140/180() de escudo durante 4 s.
Muerde al objetivo, se cura 250/300/350(), inflige 200/300/450() de daño mágico y lo congela durante 3 s.Congelación: Reduce un20% la velocidad de ataque.
Durante 3 s, obtiene 35%() de durabilidad y crea un cono ígneo que inflige 220/330/495() de daño mágico durante este tiempo y hiere a los enemigos durante 5 s. Herida: Reduce un 33% la curación recibida.
Adopta la forma de dragón y obtiene un aura que inflige 67/103/158 () de daño mágico por segundo a los enemigos adyacentes. Después, vuela hacia el grupo más grande de enemigos a 2 hexágonos y los aturde durante 1/1/1.25 s.Mejora dracónica: Duplica el tamaño del aura. Inflige un 30% de daño adicional.
Crea una grieta sobre el objetivo que inflige 250/375/565() de daño mágico y desgarra un 20%durante 6s. Esta habilidad mejora cuanto más se lanza. 15 lanzamientos: Desgarran a los enemigos adyacentes al objetivo y reciben 125/185/280() de daño mágico.30 o más lanzamientos: Por cada 30 lanzamientos, crea una grieta adicional sobre un enemigo cercano que inflige un 35% de daño.Desgarre: Reduce la resistencia mágica.
Dispara una bala de cañón hacia el objetivo e inflige 238/357/536() de daño físico al primer enemigo al que golpee. Hace retroceder 2 hexágonos a ese enemigo y lo aturde si está a 2 hexágonos de Tristana.
Coloca una bomba sobre el objetivo que inflige 180/270/405 () de daño mágico y lo aturde durante 1.25 s. Cuando el aturdimiento termina o el objetivo muere, la bomba explota e inflige 180/270/405 () de daño mágico al objetivo y 150/225/340 () de daño mágico a los enemigos adyacentes.
Lanza un proyectil mágico al objetivo que rebota 4 veces entre los enemigos e inflige 105/160/245() de daño mágico a los enemigos golpeados. Estos también reciben un 10% de daño adicional durante 3 s.
Libera una explosión en una amplia línea que atraviesa al objetivo actual e inflige 204/305/464() de daño físico a los enemigos alcanzados, lo que se reduce un 25% por cada enemigo al que atraviesa. El primer enemigo alcanzado recibe 150/225/335() de daño mágico adicional.Si hay un enemigo adyacente, se transporta hasta un lugar seguro antes de disparar.
Pasiva: Al conseguir un asesinato del objetivo actual, potencia el siguiente ataque para infligir 146/219/344 () de daño físico. Si el siguiente objetivo está fuera de su alcance, carga contra él.Activa: Durante los próximos 6 s, los ataques también hienden a los enemigos adyacentes y les infligen 72/107/167() de daño físico.
Pinta un rayo en el objetivo. Poco después, el rayo cae e inflige 150/225/350 () de daño mágico al objetivo y 60/90/140 () de daño mágico a los enemigos adyacentes. Cada tercer lanzamiento, pinta 2 rayos adicionales sobre los enemigos con menor porcentaje de vida.
Otorga un 125% de velocidad de ataque que se reduce durante 5 s. Durante este tiempo, los ataques lanzan cohetes que infligen 77/115/172 () de daño físico e ignoran un 50% de la armadura.
Aparece junto al grupo de enemigos más grande a 2 hexágonos y gira, lo que inflige 165/245/395() de daño mágico durante 3 s a los enemigos a 2 hexágonos y los hiere durante 5 s. Los 2 enemigos más cercanos reciben 272/404/652() de daño mágico. Si Katarina mata a un enemigo, reaparece de nuevo.Herida: Reduce un 33% la curación recibida.
Obtiene un escudo de 350/400/450() que disminuye a lo largo de 3 s y golpea al objetivo, lo que inflige 180/270/430() de daño mágico en una línea de 2 hexágonos. Obtiene un 10% de amplificación de daño durante el resto del combate.
Se transforma en un cangrejo durante 2 s. Durante este tiempo, recupera 212 () de vida y libera explosiones escurridizas contra 3 aliados y 3 enemigos cercanos. Los aliados alcanzados se curan 75/100/125 (), mientras que los enemigos alcanzados reciben 100/150/240 () de daño mágico y quedan aturdidos durante 1.25 s.
Obtiene un 35/40/50% () de durabilidad durante 4 s. Crea 3 grietas volcánicas bajo los enemigos más cercanos que los aturden durante 1.5 s e infligen 120/180/300 () de daño mágico. Las siguientes grietas que golpeen a un mismo enemigo tienen un 50% de efectividad.
Al transformarse, obtiene 300/375/450() de vida máx. Mientras está transformado, inflige 20/30/50() de daño mágico a los enemigos a 2 hexágonos cada segundo.Si ya está transformado, obtiene 180/230/280() de vida máxima adicional y 10/15/25() de daño mágico adicional.
Obtiene un escudo de 380/410/450 () durante 4 s, que aumenta un 5% por cada enemigo que tenga a Vex como objetivo. Cuando desaparece, inflige 80/120/200 () de daño mágico a los enemigos a 2 hexágonos.
Comienzo del combate: Otorga 45 de armadura y resistencia mágica. Pierde 1 de cada una por segundo.Activa: Gira y obtiene un escudo de 380/480/580 () durante 4 s. Inflige un total de 121/188/305 () de daño físico a cada enemigo adyacente.
Salta hacia atrás y obtiene brevemente un 70% de durabilidad. Luego, realiza un barrido a través de la mayoría de enemigos posibles a 2 hexágonos, que inflige 120/180/608() de daño físico a cada uno, más 280/420/1481() dividido entre todos los enemigos golpeados.
Se desliza a una posición segura y corta 2 veces en un cono. El primer y último corte infligen 90/135/430 () de daño mágico, mientras que los cortes intermedios infligen 40/60/180 ().El número de cortes aumenta en 1 este combate.
Pasiva: Los ataques clavan una lanza en su objetivo. Cada 3/3/1 ataques, también clava lanzas en 2/2/3 enemigos cercanos.Activa: Inflige 30/47/170 () de daño físico a cada enemigo por cada una de las lanzas clavadas. Si hay una zona segura cerca, salta hacia ella.
Coloca una grieta temporal a un objetivo y al enemigo no afectado más cercano, la cual inflige 190/285/1600 () de daño mágico durante 6/6/4 s. Reinicia la duración de las demás grietas sobre el enemigo.
Lanza una burbuja que inflige 240/360/1800() de daño mágico al grupo más grande de enemigos dentro del alcance. Cada tercer lanzamiento, invoca al Leviatán, que aturde e inflige 200/300/1200() de daño mágico a los enemigos en una línea.
Roba 350/500/5000 de vida que se divide entre los 3/4/10 enemigos más cercanos. Cada lanzamiento adicional cura 250/300/900 () de vida e inflige 165/297/535 () de daño físico al objetivo.
Pasiva: Cada 4 ataques, al cambiar de objetivo, se abalanza sobre él y le inflige 135/203/608 () de daño físico a él y a los enemigos adyacentes. Activa: Durante los próximos 5 s, obtiene un 90/100/300% de velocidad de ataque, un 15% () de omnisucción e inmunidad al control de adversario.
Obtiene un escudo de 349/520/1612 () durante 3 s y lanza 8 plumas en un cono amplio que infligen 150/225/1200 () de daño mágico a los enemigos alcanzados. Luego, se posa en el suelo y otorga un escudo de 100/130/1000 () a los aliados a 2 hexágonos durante 4 s.
Se mete bajo el suelo y sale a la superficie junto al enemigo más cercano, lo que desata una onda de choque hacia el enemigo más lejano situado a 4 hexágonos. Los enemigos a 2 hexágonos y los alcanzados por la onda de choque reciben 155/249/1178() de daño mágico y quedan aturdidos durante 1.75/2/8 s.
Obtiene un 55/60/90% () de durabilidad durante 4 s y atrae los proyectiles enemigos cercanos. Al final, desata una nova que inflige 150/225/1600 () de daño mágico en un alcance de 2/2/3 hexágonos.
Lanza una supernova contra un grupo de enemigos a 5 () hexágonos, lo que inflige 310/465/1370() de daño físico al objetivo y a los enemigos adyacentes. Explota para generar múltiples bolas de fuego, que infligen 155/233/1370() de daño físico a los demás enemigos a tres hexágonos.
Se lanza hacia el grupo más grande de enemigos, lo que inflige 65/98/731 () de daño físico a los enemigos en un radio de 2 hexágonos y los aturde durante 1.25 s. Tras esto, entra en frenesí y obtiene un 75/75/666% () de velocidad de ataque, un 15/15/100% de omnisucción, y los ataques infligen 26/39/293 () de daño físico adicional al objetivo y los enemigos adyacentes.Si ya está en frenesí, potencia el siguiente ataque para que inflija 163/244/2925 () de daño físico.Vida adicional: +@TFTUnitProperty.:TFT12_BriarHealthFed@ de vida
Pasiva: Al morir el objetivo, lanza un tiro de gancho al enemigo con menos porcentaje de vida a 3 hexágonos e inflige 153/230/1530 () de daño físico. Tras un tiro de gancho o lanzar la habilidad, el siguiente ataque inflige 195/292/2530 () de daño verdadero. Activa: Empuja hacia atrás y aturde a los enemigos adyacentes al objetivo durante 1/1/7 s, lo que inflige 153/230/1530 () de daño físico. Crea una zona de contención alrededor del objetivo durante 4/4/7 s. Obtiene un 30% de durabilidad y un 225% de daño de ataque mientras está en la zona.
Se desliza 2 hexágonos para golpear al mayor número de enemigos posible y se cura 200/250/3000 (). El exceso de curación se convierte en un escudo que dura 3 s. Después, inflige 380/570/9001 () de daño mágico a los enemigos adyacentes y 170/255/9000 () de daño mágico a los enemigos situados a 2 hexágonos. Cada 2/2/1 lanzamientos, crea una nevada que congela a los enemigos y cura a todos los aliados 150/200/1500 () de vida a lo largo de 3 s. Además, el exceso de curación se convierte en un escudo que dura 3 s.Congelación: Reduce la velocidad de ataque un20%.
Lanza 2/2/8 objetos completos a los aliados con huecos disponibles. Si un aliado no tiene hueco para objetos, obtiene un 12% de amplificación de daño acumulable durante el resto del combate. Luego, lanza 3/3/8 cachivaches a los enemigos, lo que les inflige 333/555/1000 () de daño mágico.A veces también encuentra algo especial en su mochila.
Obtiene un escudo de 400/525/2500 () durante 4 s e invoca una colonia de 8/8/30 murciélagos. Los murciélagos se lanzan a por los 4 enemigos más cercanos a 3 hexágonos e infligen 150/225/2000 () de daño mágico cada uno. Los murciélagos infligen daño verdadero a los enemigos que estén por debajo del 25% de vida.
Lanza una bola contra el objetivo actual, que explota e inflige 190/285/2000 () de daño mágico y pinta la zona durante 5/5/15 s, lo que inflige 500/750/3000 () de daño mágico durante el efecto. Si la bola cae sobre una zona ya coloreada, rebotará a una zona nueva a 2 hexágonos antes de explotar.
Pasiva: Vuela por el tablero y ataca al enemigo más cercano.Activa: Otorga un 50/50/500% de velocidad de ataque en los siguientes 4/4/30 ataques. Estos ataques lanzan bolas de fuego que infligen173/268/2486() de daño físico.Mejora de dragón: Los siguientes 6/6/99 ataques. Las bolas de fuego infligen 225/348/3232 () de daño físico.