Se abalanza sobre el enemigo más lejano a 2 hexágonos. Durante 4 s, obtiene velocidad de movimiento adicional, un 25% de daño de ataque y un 300/300/350%() de velocidadde ataque que disminuye.
Dispara una bala hacia el enemigo más lejano e inflige 515/775/1205() de daño físico al primer enemigo al quegolpee. Si muere, la bala rebota, lo que inflige el daño sobrante al siguiente enemigoalcanzado.
Durante los próximos 4 ataques, la velocidad de ataque se fija en 1, obtiene alcance infinito y reemplaza los ataques por un disparo de cañón. Los disparos de cañón infligen 160/237/359() de daño físico. El cuarto disparo inflige un 144% más dedaño.
Inflige 140/200/300() de daño mágico al objetivo y reduce su armadura y resistencia mágica en 8/10/15. Se inflige un 50% del daño y elefecto a los enemigos adyacentes.
Inflige 330/500/750() de daño mágico al objetivo y lo obliga a bailar durante 2s. Luego, el proyectil rebota contra el objetivo más cercano, lo que inflige 140/210/315() de dañomágico.
Pasiva: Obtiene un 10%() de velocidad de ataque.Activa: Inflige 55/85/125() de daño físico al objetivo. Durante el resto del combate, los ataques de Viego infligen 18/27/42() de daño mágico acumulableadicional.
Comienza con Infernum equipada. Tras el lanzamiento, cambia a Severum durante 8()ataques.Infernum: Los ataques golpean a 3 enemigos y aplican un 30% de resquebrajar durante 6s.Severum: Obtiene un 200% de velocidad de ataque y un 10% de omnisucción. Los ataques se reemplazan por barridos que infligen 80/120/200() de dañofísico.
Dispara una flecha al objetivo que le inflige 155/225/340() de daño físico y 51/74/112() de daño a los enemigos adyacentes. Los objetivos con menos del 30% de la vida máxima reciben daño verdadero. Aplica un 30% de congelación a todos los enemigos golpeados durante 3s.Vínculo de progeniero: Cuando despliegas a Ashe y Tryndamere, las copias más fuertes aumentan su poder de forma permanente al conseguir asesinatos.
Cambia la tienda 3 vez/veces antes del carrusel de la fase 2.
Lanzador de magia
Llamada del viajero
0/55
Lanza 6 meeps a los enemigos cercanos, los cuales infligen 130/185/255() de daño mágico. Añade un meep adicional por cada unidad de 3 estrellas en tutablero
Restaura 200/225/400() de vida y crea una grieta de 2hexágonos bajo el objetivo. Tras un breve retardo, lanza por los aires a los enemigos en su interior durante 1.5 s, que reciben 88/152/248() de dañomágico.
Crea una zona de 1hexágono(s) alrededor del objetivo durante 3 s. Los siguientes 3 ataques infligen 160/240/380() de dañomágico adicional.Cuando la zona termina, inflige 130/195/295() de daño mágico + 10% del daño recibido del objetivo durante la misma a todos los enemigosen la zona.
Una unidad de Aguas Estancadas con 2 objetos equipados.
Luchador de ataque
Daño colateral
0/50
Pasiva: Los ataques se realizan en un cono hacia el objetivo, infligiendo un 45% del daño a los demás enemigos golpeados.Activa: Dispara un proyectil explosivo al objetivo, lo que inflige 200/300/495() de daño físico que se reparte entre los enemigos en un círculode1 hexágono.Compinches: Cuando despliegas a Graves y Twisted Fate, ambos obtienen bonificaciones.
Salta hacia el objetivo y obtiene un escudo de 400/475/600() durante 4 s. Tras un breve retardo, golpea el suelo, lo que inflige 80/120/180() de daño mágico a los enemigos situados a 2hexágonos y los congela un 20% durante 2s.
Lanza la bola hacia el objetivo, lo que inflige 200/300/550() de daño mágico y divide 120/180/300() de daño mágico entre los enemigos en un círculo de1hexágono.Luego, otorga un escudo de 60/90/130() a los dos aliados con menos vida durante 3s.
Obtiene un escudo de 330/410/500() durante 4 s e inflige 70/105/165() de daño físico al objetivo. Tras un breve retardo, lo lanza brevemente por los aires y le inflige daño de nuevo. Salen volando broqueles del objetivo que otorgan a 2 aliados cercanos un 30% del escudoobtenido.
Se desliza hacia el enemigo más lejano a 3 hexágonos y le inflige 160/240/360() de daño físico. Los siguientes 3 ataques golpean a los enemigos adyacentes e infligen 110/165/300() de dañofísico.
Pasiva: Las eliminaciones otorgan 18/20/50 de vida máxima permanente .Activa: Obtiene 226/272/334() de escudo durante 4 s. Cuando se rompe, inflige 26/47/84() de daño mágico a los enemigosadyacentes.
Dispara al enemigo más cercano que no esté envenenado, lo que le inflige 130/200/375() de daño mágico y lo envenena durante 8 s. Los enemigos envenenados reciben 35/55/100() de daño mágico cadasegundo.
Dispara una bala de cañón enorme hacia el objetivo e inflige 295/445/730() de daño físico. Si está a 2 hexágonos, lo empuja 2 hexágonos y lo aturdebrevemente.
Se enfurece durante 5 s. Al estar enfurecido, obtiene un 15%() de durabilidad, y los ataques se reemplazan por un golpe que inflige 110/160/235() de daño físico. Ignora un 30% de armadura contra enemigos congelados.Vínculo de progeniero: Cuando despliegas a Ashe y Tryndamere, las copias más fuertes aumentan su poder de forma permanente al conseguir asesinatos.
Pasiva: Los ataques infligen 50/75/115() de daño mágico adicional. Tras cada 3 ataques, lanza 3 cartas en un cono que infligen 70/105/160() de daño mágico, el cual se reduce un 50% por cada enemigo a los queatraviesen.Compinches: Cuando despliegas a Graves y Twisted Fate, ambos obtienenbonificaciones.
Obtiene 125/150/175() de escudo durante 2 s. Golpea al objetivo e inflige 120/180/270() de daño físico a los enemigos en un rango de 1 hexágono(s). Cada tercer lanzamiento inflige 150/225/340() de daño en un rango de 2 hexágono(s) y lanza por los aires a los enemigos alcanzados durante 1s.
Se desliza y luego inflige 103/157/233() de daño físico a los enemigos adyacentes. Si solo golpea a un enemigo, inflige el doblede daño.Hermanos de espada: Cuando despliegas a Yone y Yasuo, Yone recibe ayuda de Yasuo para lanzar su habilidad.
Recupera 250/350/500() de vida. Lanza un glóbulo de Niebla Negra al enemigo que haya infligido más daño este combate; prioriza a enemigos únicos. Los congela un 20% durante 4 s y aumenta el coste de maná de su próximo lanzamiento en 20. Luego, inflige 123/187/288() de daño mágico en un radio de1hexágono.
Lanza 3 llamas al objetivo. Cada una inflige 82/125/225() de dañomágico. Cada tercer lanzamiento, dispara 9 llamas que se dividen entre el objetivo y hasta 2 enemigoscercanos.Si hay enemigos cercanos, sealeja.
Recupera 345/523/857() de vida y gira, lo que inflige 90/135/210() de daño físico a los enemigos adyacentes y aplica una acumulación de Hemorragia que inflige 12/18/30() de daño físico por segundo durante 5s.Si un enemigo con Hemorragia tiene menos del 8% de vida, lo golpea y lo mata al instante.(Cada acumulación aumenta el umbral de ejecución un5%).
Pasiva: Si Draven tiene un hacha potenciada en la mano, la lanzará en su siguiente ataque. Tras una eliminación, obtiene una acumulación de Adoración. Se duplica si Draven o Darius han conseguido el asesinato. Cada 11 acumulaciones de Adoración, obtienes 1/3/5de oro. .Activa: Hace girar un hacha potenciada, lo que sustituye a su ataque básico e inflige 130/195/375() de daño físico y vuelve a Draven tras golpear a unenemigo.
Lanza barriles a los 3 enemigos más cercanos y los detona. Infligen 215/325/525() de daño, que se reduce un 25% por cada barril de la cadena. Los barriles reducen la armadura del objetivo en 10, que aumenta a 20 si se asesta dañocrítico.
Se desliza alrededor del objetivo y realiza 5() cortes, que infligen 50/75/120() de daño mágico al objetivo y 25/35/60() de daño a los demás enemigosen un cono.
Pasiva: Tras 18/18/16 ataques, cambia a Espinas. Mientras está equipada, los ataques se reemplazan por 3 cohetes que marcan como objetivo a enemigos aleatorios e infligen 58/88/159() de dañofísico.
5 niveles de estrellas únicos de Jonia, Yordle o Defensor en combate.
Level 5
Tanque de magia
Tempestad cercenante
70/125
Obtiene un escudo de 600/700/900() e invoca una tormenta de rayos. 6 oleadas de rayos golpean a los enemigos en su interior y les infligen 120/180/290() de daño mágico durante 3 s. Los primeros 3 objetivos golpeados por 3 rayos quedan aturdidos durante 1.5 s. Los aturdimientos consecutivos en el mismo objetivo tienen un 50%de efectividad.
6 niveles de estrellas únicos de Yordle, Luchador o Conjurador.
Level 6
Tanque de magia
¡Yupi!
30/90
Pasiva: Yuumi acompaña a tu Kobuko más fuerte. Cada 3 s, alterna entre curar 140/180/240() de vida al aliado con menos vida u otorgar un 25/33/50% de velocidad de ataque al aliado que haya infligido más daño durante 4s.Activa: Baila y recupera 314/485/819() de vida a lo largo de 3s.
Invoca 3 espejismos que se deslizan y golpean al objetivo y hasta a 2 enemigos cercanos. El objetivo recibe 300/450/800() de daño mágico y queda aturdido durante 1 s, mientras que las demás unidades alcanzadas reciben 180/270/500() de dañomágico.
Pasiva: Reduce el daño recibido en15/30/80(). Tu Leona más fuerte otorga a tu Diana más fuerte 3/4/5 de poder de habilidad por cada segundo que sobreviva.Activa: Lanza rayos solares a los 3/3/4 enemigos más cercanos, los aturde durante 1 s y les inflige 80/120/200() de daño mágico. Aplica una herida y una quemadura del 1% durante 4s.
Obtiene 700/800/1000() de escudo durante 4 s. Carga y empuja al objetivo hacia atrás, aturdiéndolo a él y a las unidades golpeadas durante 1.25 s. Además, les inflige 150/225/360() de daño mágico. Tras cargar, obliga a los enemigos cercanos a marcar a estaunidad como objetivo.
Lanza un fuemigo al objetivo que rebota 3 veces e inflige 190/285/445() de daño mágico a los enemigos golpeados. El último rebote inflige 160/240/375() de daño mágico a los enemigos en un radio de 1hexágono(s).
Pasiva: Cada 4 s y tras el lanzamiento, el siguiente ataque inflige daño en un círculo de 1hexágono e inflige 45/68/108() de daño mágicoadicional.Activa: Obtiene 465/562/717() de escudo durante 4 s.
Obtiene 525/575/775() de escudo durante 4 s. Golpea en forma de cono y en línea recta. Los enemigos alcanzados reciben 70/105/170() de daño mágico y los congela un 30% durante 4 s. Si ya están congelados, los aturde durante 1s.
Pasiva: Infligir daño a un enemigo aplica un 30% de desgarre durante 6s.Activa: Lanza 2 burbujas a los enemigos cercanos que infligen 330/500/1000() de daño mágico y los congela un 30% durante 2s.
Pasiva: Cada segundo, recupera 36/52/158() de vida e inflige 20/30/90() de daño mágico a los enemigos a 1hexágono.Activa: Abre un ojo demoníaco sobre el mayor grupo de enemigos cercanos, lo que inflige 100/150/1800() de daño mágico y los aturde durante 1.5/1.75/8s.
Realiza un barrido y se desliza alrededor del objetivo, lo que inflige 50/75/350() de daño físico a los enemigos en su camino. Luego, asesta golpes encadenados al objetivo, que infligen 158/236/1103() de daño físico en línea recta. Si mata a los enemigos, vuelve a lanzar esta habilidad al instante, lo que inflige un 80%de daño.El golpe inflige un 40/40/100% de daño adicional a los tanques.
Pasiva: Al participar en un asesinato, obtiene un 75/75/200% de velocidad de ataque que disminuye a lo largo de 3 s.Activa: Inflige 150/225/900() de daño físico en un radio de 2hexágonos y se transforma durante el resto delcombate.Mientras dure la transformación, obtiene un 33/33/133% () de velocidad de ataque, un 33% de vida máxima y velocidad de movimiento adicional. Los ataques infligen 15/25/100 de daño verdadero adicional, que aumenta en 3/5/30 cada vez que se golpea al mismoenemigo.
Alza un escudo durante 4 s, que le otorga un 55/55/90%() de durabilidad y redirige los proyectiles haciaBraum. Cuando recibe un golpe, inflige 27/43/1245() de daño mágico a los enemigos cercanos y los congela un 30% durante 2s.
Pasiva: El daño de habilidad de tu Leona y tu Diana más fuertes marca a los enemigos conHalo lunar, que reduce su daño un 10%.Activa: Obtiene un escudo de 100/175/300(). Libera un rayo lunar al enemigo más lejano a 4 hexágonos que no tenga Halo lunar y le inflige 125/190/600() de daño mágico. Luego, se desliza hacia todos los enemigos con Halo lunar y les inflige 160/240/1500() de dañomágico.
5 unidad(es) única(s) yordle(s) o de Aguas Estancadas.
Level 7
Asesino de magia
Gamberro pícaro
0/10
Se vuelve inalcanzable durante un breve instante y luego se abalanza sobre el enemigo más lejano a 4 hexágonos ignorando a los tanques y luchadores e inflige 75/115/450() de daño mágico a los enemigos adyacentes. Durante los próximos 4 ataques, obtiene un 100% de velocidad de ataque e inflige 50/75/600() de daño mágico adicional alimpactar.
Gira durante 3 s, obtiene un 50/50/80% de durabilidad y se cura 370/516/1589() a lo largo del efecto. Cada segundo, inflige 100/150/1700() de daño físico a los enemigos adyacentes y reduce su armadura y resistencia mágica en5.
Se desliza para alejarse de todos los enemigos y, después, dispara 15/15/25 proyectiles repartidos entre los 4 enemigos más cercanos. Cada misil inflige 48/77/170() de dañofísico.
Invoca 25() lanzas que se dividen entre los 4 enemigosmás cercanos. Tras un breve retardo, cada lanza empala a su objetivo, lo que inflige 33/53/465() de daño físico y reduce su armadura en1.
Atrapa al enemigo en hielo, lo aturde durante 1 s y le inflige 315/475/2800() de daño mágico. Todos los enemigos a 2 hexágonos del enemigo reciben 415/625/2800() de daño mágico. Si el objetivo muere, los fragmentos salen disparados e infligen el daño sobrante entre los 2 enemigosmás cercanos.Los enemigos congelados reciben un 12% más de daño de estahabilidad.
Dispara una bola de luz al mayor grupo de enemigos que inflige 30/45/100() de daño mágico a los primeros 2 enemigos golpeados y los inmoviliza durante 1 s. Luego, dispara un rayo que inflige 330/500/1600() de daño mágico a los enemigos golpeados por la bola de luz y 90/135/900() de daño mágico a los demás enemigosgolpeados.
Pasiva: Los ataques rebotan al enemigo con más vida actual y le infligen un 50/50/100%de daño.Activa: Desata andanadas de balas que golpean a los 2/2/6 enemigos más cercanos. La primera andanada inflige 245/370/3070() de daño físico, mientras que el resto inflige 98/148/2456() de daño físico. Cada 3 lanzamientos, aumenta el número de andanadas en1.
Pierde 2 combates seguidos con Azir.(Cada vez que desbloqueas a un shurimano, se vuelve más difícil).
Tanque de magia
Furia de las arenas
10/70
Roba 500/685/3000() de vida que se divide entre los 4/4/8 enemigos más cercanos. Durante 8 s, obtiene 30 de armadura y resistencia mágica e inflige 23/41/583() de daño mágico a los enemigos adyacentes porsegundo.
Se abalanza sobre el enemigo adyacente con menos vida. Luego, le inflige 290/470/2000() de daño mágico y 100/150/600() de daño mágico a los enemigos adyacentes. Si alguno de los enemigos muere, vuelve a lanzar la habilidad, que inflige un 70%del daño.Los tanques reciben un 60% más de daño de esta habilidad. Los luchadores reciben un 30%más.
Gana 2 combates seguidos con Azir.(Cada vez que desbloqueas a un shurimano, se vuelve más difícil).
Luchador de ataque
Cortar y trocear
0/30
Se desliza hacia el enemigo con menos vida a 2 hexágonos e inflige 80/120/360() de daño físico a todos los enemigos en su camino. Luego, asesta 4 tajos. Cada uno inflige 55/85/600() de daño físico. Los siguientes lanzamientos aumentan el número de tajos en1.
Activa el atributo Vacío durante 2 combates contra jugadores.
Level 7
Tanque de magia
Armadura distorsionada
60/125
Obtiene 300/425/2000 de vida máxima y aumenta de tamaño. Asesta un golpe en un círculo de 2hexágonos alrededor del objetivo, lo que inflige 166/269/2428() de daño mágico a los enemigos alcanzados. Durante 4 s, obtiene un 25/25/80%() de durabilidad + 1% por cada enemigo que tenga como objetivo a estaunidad.
Obtiene 3 notas. Por cada nota activa, inflige 40/60/300() de daño mágico a un enemigocercano.Si tiene 12 notas tras el lanzamiento, las consume para proyectar una onda de energía. Los aliados alcanzados recuperan 40/80/400() de vida. Los enemigos alcanzados reciben 270/405/2200() de daño mágico, que se reduce un 30% por cada enemigoal que atraviesa.
Pasiva: Corre alrededor del campo de batalla, dejando tras de sí un rastro de veneno que dura 4 s. Los rastros de veneno infligen 8/18/160() de daño mágico por segundo a los enemigos en su interior. Obtiene 0 () de maná porsegundo.Activa: Durante 4 s, obtiene velocidad de movimiento adicional, 20/60/100 de armadura y resistenciamágica, y recupera 15/80/500() de vida por segundo.
Un lanzador o tirador con al menos 1 objeto de Chaleco de cadenas equipado.
Level 7
Tanque de ataque
Empalar
60/120
Pasiva: Todos los aliados obtienen 10/20/100de armadura.Activa: Obtiene 750/950/3000() de escudo durante 4 s. Empala hasta a tres enemigos cercanos en una línea, lo que inflige 84/126/1750() de daño físico y los aturde durante 1.5/1.75/8s.
Pasiva: Todos los aliados obtienen 10/20/100 de resistencia mágica. Una vez por combate, al tener menos del 35% de la vida máxima, restaura 300/700/2500 de vida a lo largo de 2s.Activa: Obtiene un escudo de 600/700/2500() y otorga a los 2 aliados con menos vida un escudo de 125/150/1000() durante 4 s. Los siguientes 2/2/10 ataques infligen 200/300/3000() de dañomágico adicional.
Un yordle con 1 Sombrero mortal de Rabadon equipado.
Level 7
Lanzador de magia
Tormenta oscura
0/60
Pasiva: Obtiene un 50% más de poder de habilidad de todas las fuentes.Activa: Invoca una tormenta de 12/12/24 meteoritos a lo largo del campo de batalla, los cuales infligen 56/84/199() de daño mágico cada uno. Pueden asestar impactos críticos. Por cada uno que acabe con un enemigo, obtiene 1 de poder de habilidadpermanente.
Obtiene un 100/100/400%de velocidad de ataque, un 15% de omnisucción y velocidad de movimiento adicional. Además, inflige 55/85/550() de daño físico adicional al atacar durante el resto del combate. Mientras dure el efecto, las eliminaciones otorgan un 20/20/50%() de velocidad de ataque a Warwick, Jinx y Vi durante 3s.
Pasiva: Al morir, invoca una copia de piedra con 570/956/3361() de vida y los objetos de Wukong.Activa: Durante 4 s, obtiene 100/110/400() de armadura y resistencia mágica. Luego gira e inflige 150/225/3000() de daño físico a todos los enemigos a 2hexágonos.
Pasiva: Los ataques alternan entre infligir 55/85/800() de daño físico adicional y 110/165/1400() de daño mágicoadicional.Activa: Golpea al mayor grupo de enemigos posible a 3 hexágonos, los lanza por los aires durante 1.5 s y les inflige 80/120/480() de daño físico y 80/120/480() de dañomágico. Luego, Yone divide 280/420/2160() de daño físico y 280/420/2160() de dañomágico entre todos los enemigos alcanzados.Hermanos de espada: Cuando despliegas a Yone y Yasuo, Yone recibe ayuda de Yasuo para lanzar su habilidad.
Durante los próximos 4 s, obtiene un 90/90/300% de velocidad de ataque y alcance infinito, y reemplaza los ataques por láseres. Los láseres infligen 88/132/475() de daño físico en una línea recta, que se reduce un 75/75/30% por cada enemigo atravesado. Cuando los láseres asestan un impacto crítico, infligen un 33% de daño verdaderoadicional.
Un campeón que empiece el combate con un 30% de omnisucción.
Level 8
Luchador de ataque
La Espada de los Oscuros
0/20
Tras el lanzamiento, cicla entre una de las siguienteshabilidades:Asesta un tajo en línea recta, lo que inflige 115/210/2500() de daño físico a los enemigos alcanzados y los desgarra un 20% durante 4s.Realiza un barrido en forma de cono, lo que inflige 138/252/3000() de daño físico a los enemigos y los lanza por los aires durante 1s.Asesta un golpe al objetivo, lo que inflige 184/336/4000() de daño físico en un círculo de 1hexágono. Ejecutaa los enemigos que tengan menos del 15% de la vida máxima.
Hace que todo el campo de batalla arda, lo que aplica quemadura y heridas a todos los enemigos, infligiendo 1500/2250/8000() de daño mágico a cada uno durante 45 s.El maná máximo de Annie se reduce en 140 durante el resto del combate. Los siguientes lanzamientos disparan una bola de fuego al objetivo que inflige 240/360/3000() de dañomágico.
Pasiva: Obtiene polvo estelar por cada 250 de daño infligido con habilidades a enemigos en combates contra jugadores. El polvo estelar hace que Ocaso celeste sea máspoderoso. Activa: Lanza una estrella al objetivo e inflige 525/725/5000() de daño mágico en un radio de 2 hexágono(s).Mejoras de polvo estelar:25: Desata una onda de choque que inflige 100/150/1000() de daño mágico adicional en un radio de3hexágono(s).60: El impacto de la estrella inflige un 15%más de daño.140: La onda de choque aumenta su tamaño a un radio de 4hexágono(s).200: Tras el impacto de la estrella, lanza por los aires a los objetivos durante 1.5s.300: La onda de choque aumenta a un radio de10.550: El impacto de la estrella inflige un 33% de dañoverdadero adicional.800: También invoca una tormenta de meteoros que inflige 500/750/9999() de daño mágico que se divide entre los enemigoscon vida.1444: Invoca un agujero negro en el epicentro que mata al instante a los enemigosen su interior.
Pasiva: Tras ser testigos de 3 ataques de Azir, los soldados de arena infligen 100/150/3000() de daño mágico a suobjetivo.Activa: Invoca un soldado de arena cerca de un objetivo y le ordena que ataque. Si ya hay 2 soldados, todos infligen 90/135/5000() de dañomágico.
Pasiva: Inmune a los efectos de control de adversario. Los ataques infligen daño en una línea recta hacia el objetivo. Si no hay enemigos dentro del alcance, se desliza hasta el siguiente y lanza por los aires a los enemigos adyacentes alllegar.Mientras está en la Grieta del Vacío, genera un tentáculo bajo un enemigo aleatorio cada 3/3/0.25 s. El tentáculo lo lanza por los aires durante 1.5s.Activa: Asesta un golpe y genera pinchos en un círculo de 2 hexágonos, los cuales infligen 280/420/20500() de daño físico a los enemigos alcanzados. Luego, durante 3 s, escupe 10 pegotes de ácido que infligen 112/189/10250() de dañofísico.
Consigue 500 fragmentos solares de Ixtal en el transcurso de la partida.
Luchador de ataque
Batacazo sísmico
40/100
Pasiva: Inmune a los efectos de control de adversario. Los ataques lanzan por los aires al objetivo brevemente y le infligen un 50% de daño en un radio de1 hexágonoa su alrededor.Activa: Da un golpe contra el suelo que inflige 186/265/1617() de daño físico a TODOS los enemigos, que se reduce un 15% por cada hexágono de distancia desde el epicentro (hasta un 40%). Si es la primera vez que Batacazo sísmico los golpea, los lanza por los aires hasta 1.75 s. En el campo de batalla, caen 12/12/99 rocas que infligen 220/405/700() de daño físico cada una a los enemigosalcanzados.
Se teleporta al grupo más grande de enemigos a 2 hexágonos y los aturde durante 1.25/1.25/99 s. Comienza perdiendo 22 de maná por segundo. Mientras lanza la habilidad, inflige 100/150/6666() de daño mágico por segundo a todos los enemigos en un radio de 2hexágonos. Los 2 enemigos más cercanos reciben un 33% más dedaño.
Pasiva: Cada 3 ataques, inflige 209/314/4950() de daño mágico en un círculo alrededor delobjetivo.Activa: Se desliza hacia el mayor grupo de unidades e inspira a todos los aliados a 2 hexágonos, lo que les otorga un escudo de 500/600/2000() durante 4s. Luego, aterriza e inflige 275/413/3300() de daño mágico adicional a todos los enemigos a 2hexágonos.
Se desliza y crea una zona con un radio de 2 hexágonos durante 2.5/2.5/99 s que otorga un escudo de 350/750/10000() de vida a los aliados hasta que desaparezca la zona. Mientras está activa, duplica la velocidad de ataque actual y, al atacar, dispara una flecha secundaria a un enemigo cercano que inflige 25/38/999() de dañofísico.Cuando la zona termina, cura a todos los aliados un 8%() del daño infligido mientras estaba activa y sedesliza.
Dispara 12/12/42() veces contra el objetivo. Cada disparo explota contra el primer enemigo golpeado, lo que inflige 83/132/900() de daño físico a todos los enemigos cercanos.
Pasiva: Mientras obtiene maná, lanza 2/2/9 orbes radiantes que orbitan alrededor del objetivo. Infligen 65/100/150() de daño mágico en un radio de 1hexágono y drenan 1 de maná de los enemigos golpeados por segundo. Tras drenar 235/235/10 de maná, obtienes un objeto radiante aleatorio.Activa: Detona los orbes contra el objetivo, lo que provoca una explosión con un radio de 3hexágonos que le inflige 1000/1500/10000() de daño mágico y 400/600/10000() de daño a todos los demás enemigosgolpeados.
Invoca un elemental detrás del enemigo más lejano. Congela un 20% a los enemigos alcanzados durante 5 s y les inflige 100/150/3000() de daño mágico.Cuando llega, lo redirige hacia otro enemigo lejano, lo que inflige 150/225/4500() de dañomágico.
Libera una explosión rúnica que inflige 250/430/1500() de daño mágico. Se divide en dos e inflige un 33% del daño a los dos enemigos más cercanos. Cada explosión secundaria se vuelve a dividiruna vez más.Aguas Estancadas: Explotan al impactar, lo que inflige un 18% del daño como daño físico a los enemigosadyacentes.Demacia: Ejecuta a los objetivos que tengan menos del 12%()de vida.Freljord:Congela a los objetivos durante 2 s e inflige 80/144/259() de daño verdaderoadicional.Jonia: Las explosiones se vuelven a dividiruna vez más, lo que inflige un 50% de daño.Ixtal: Obtiene un efecto de una región aleatoria al comienzo del combate y cada 10s.Noxus: Las explosiones ahora atraviesan a los objetivos e infligen un 60% de daño reducido por enemigoalcanzado.Piltover: Cada tercer lanzamiento se sobrecarga e inflige un 40% más dedaño.Islas de la Sombra: Aumenta el daño de las explosiones en 5%().Shurima: Lanza por los aires a los enemigos durante 0.5 s, con probabilidad de otorgar oro otesoros.Targon: Cura al aliado con menos vida un 10% del dañoinfligido.Vacío: Ignora un 30% de la armadura y la resistencia mágica de los enemigos.Yordle: Reduce el tamaño de los objetivos alcanzados y reduce un 8% su daño durante 4s.Zaun: Envenena a los objetivos, lo que les inflige 15/30/500 de daño mágico 3() veces durante 4s.
Daño: 430 ()
[250/430/1500]
Ejecución de Demacia: 12% = 12% + 1 por cada 5
Daño de Freljord: 144 = 8% máx.
Daño adicional de las Islas de la Sombra: 5% = 5% + 1 por cada 8
Solo 1 unidad en las dos primeras filas en el campo de batalla.
Level 8
Luchador de magia
El gran espectáculo
10/90
Agarra al objetivo y lo estrella, lo que le inflige 200/350/9999() + 2/5/900%() de su vida máxima como daño mágico. Los demás enemigos a 3 hexágonos reciben un 50% del dañototal.
Ascendencia de dragón: Se transforma en un dragón y obtiene 600/1000/9999 de vida máxima. Obtiene un 20/20/90% de durabilidad durante un breve instante y se lanza hacia el grupo más grande de enemigos, lo que inflige 100/150/3000() de daño físico a los enemigos en un círculo de3hexágonos.Aliento de fuego: Escupe fuego en un cono durante 3 s, lo que inflige 205/305/13579() de daño físico por segundo a cada enemigoalcanzado.
Lanza una de tres habilidades:Cataclismo: Da un salto hacia un enemigo cercano. Inflige 200/350/1000() de daño mágico a todos los enemigos a 2 hexágonos y los aturde durante 1.5/1.75/30s.Justicia demaciana: Inflige 630/950/99999() de daño mágico al objetivo. Ejecuta a los enemigos si tienen menos del 15% de vidamáxima.Chispa final: Obtiene 400/450/800() de escudo durante 1.25 s. Inflige 300/475/1000() de daño mágico a todos los enemigos situados en unalínea.
Pasiva: Los ataques desatan una lluvia de 4 balas.Activa: Obtiene un escudo de 410/598/67022() y comienza a consumir 30 de maná por segundo. Cada segundo mientras se prepara para el lanzamiento, dispara un láser que inflige 290/435/2150() de daño físico, que se reduce un 70% por enemigo alcanzado, hasta un máximo de un 90%. Además, lanza 20() proyectiles que se dividen entre 4 enemigos cercanos. Cada uno inflige 17/26/129() de dañofísico.
Gasta 350 serpientes de plata de Aguas Estancadas.
Level 8
Tanque de magia
Devorar
10/90
Devora al objetivo durante 2.5 s, lo que inflige 1200/1800/30000() de daño mágico y lo vuelve inmune a otras fuentes de daño. Durante este tiempo, obtiene un 30%de durabilidad. Si es inmune al control de adversario, inflige 1000/1500/20000() de dañomágico.Si muere mientras está dentro, libera un componente aleatorio de la unidad o el oro del coste de la misma. De lo contrario, la escupirá hacia el enemigo más lejano y aturdirá brevemente a los objetivosal impactar.
5 niveles de estrellas únicos de las Islas de la Sombra.
Level 8
Luchador de magia
La caja
0/40
Pasiva: Cada segundo, inflige 30/50/400() de dañomágico a todos los enemigos situados a 2 hexágonos. Se cura un 75% del daño infligido por esteefecto.Activa: Crea una prisión de muros en un radio de 2 hexágonos que dura 5/5/60 s. Mientras está activo, se duplica el daño de la pasiva. Cuando un enemigo toca un muro, recibe 100/150/4000() de daño mágico. Si hay menos de 2 enemigos dentro de La caja en cualquier momento, arrastra a un enemigoa su interior.
Una unidad que comienza el combate con 3400 de vida.
Level 8
Luchador de ataque
Tormenta incesante
0/20
Muerde al objetivo y lo marca, lo que inflige 136/215/2117() de daño físico, que aumenta un 60% si el objetivo ya estaba marcado. Tras lanzar 5/5/2 veces, salta hacia un hexágono cercano, lo que activa Heraldo de la tormenta, e inflige 272/430/4233() de daño físico a los enemigos en un radio de doshexágonos.Heraldo de la tormenta: Obtiene 400/550/9999 de vida y un 50/50/999% de velocidad de ataque. Cada 2/2/0.3 s, lanza un rayo a un enemigo cercano que inflige 98/161/1155() de daño mágico. Las eliminaciones invocan un rayo sobre los enemigoscaídos.
Despliega 1 Xin Zhao de 3 estrellas durante 5 combates.
Luchador de ataque
Desafío divino
0/40
Se desliza alrededor de su objetivo y da una cuchillada en círculo, lo que inflige 110/165/1700() de daño físico al objetivo y 44/66/680() de daño físico a los demás enemigos adyacentes alcanzados. Si el objetivo no muere, vuelve a lanzar la habilidadinmediatamente.Si se lanza esta habilidad 22 veces seguidas, golpea al objetivo y lo asesina al instante, lo que inflige 220/330/3400() de daño físico a todos los enemigos a3hexágonos.
Pasiva: Los ataques son reemplazados por una bomba que rebota 1 vez e inflige 40/65/500() de daño mágico a las unidadesalcanzadas.Activa: Lanza una bomba enorme al mayor grupo de enemigos a 4 hexágono(s) que explota al impactar, lo que inflige entre 70/105/3000() y 550/875/7000() de daño mágico a los enemigos alcanzados según la distancia a la que se encuentren delepicentro.
Lanza una bomba de relojería al enemigo más cercano que no tenga una. Las bombas de relojería infligen 90/135/1000() de daño mágico por segundo. Cuando el objetivo muere, explota, lo que inflige 150/225/4000() de daño mágico en un radio de 1hexágono y otorga a Zilean 15de maná.Si una Bomba de relojería permanece sobre un enemigo durante 18/16/1 s y Zilean está vivo, el enemigo muere alinstante.
Pasiva: Tras atacar a un enemigo, restaura 38/68/4860() de vida. Si sufre quemaduras, la curación seduplica.Activa: Obtiene un 200/200/500% de velocidad de ataque y un escudo de 1200/1400/9000() que disminuye a lo largo de 4 s. Obtiene inmunidad a los efectos de control de adversario durante la mismaduración.