Gira e inflige 132/198/297() de daño físico a los enemigos adyacentes y se cura 150/175/200(). Aplica un sangrado que inflige 110/165/248() de daño físico al objetivo a lo largo de 4s.
Pasiva: Si Draven tiene un hacha potenciada en la mano, esta reemplaza su siguiente ataque, lo que inflige 98/147/223() de daño físico. Las hachas potenciadas vuelven a Draven tras golpear a unenemigo.Activa: Hace girar un hachapotenciada.
Adopta una postura defensiva y obtiene 400/475/575() de escudo, que disminuye rápidamente a lo largo de 3 s. Cuando termina, inflige 70/100/150() de daño mágico + un 30% del daño absorbido a los enemigos que se encuentran alrededor y frente aIrelia.
Maldice al enemigo más cercano que no esté maldito, lo que inflige 500/750/1150() de daño mágico a lo largo de 10 s y reduce la efectividad de los escudos que obtenga un50%.
Lanza un mono hacia el grupo más grande de enemigos, que causa una explosión en un radio de 2 hexágonos al impactar. Los enemigos golpeados reciben 320/480/680() de daño mágico, que se reduce un 30/30/25% por cada hexágono de distancia desde el epicentro. Aplica una herida y una quemadura del 1% durante 5s a todos los enemigos golpeados.Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo.Herida: Reduce un 33% la curación recibida.
Obtiene un 50/50/60%()de durabilidad y otorga un 100/120/160% de velocidad de ataque que disminuye a lo largo de 4s al aliado que más daño ha infligido esta ronda.
Pasiva: Al curarse, también cura un 25% de esa cantidada los 2 aliados más cercanos.Activa: Se cura 270/310/360() y golpea al enemigo para infligirle 260/390/585() de dañomágico.
Se cura 160/190/230() y muerde al objetivo, lo que inflige 140/210/315() de daño físico. Ambos efectos aumentan hasta un 75%, según la vida que le faltea Trundle.
Inflige 220/330/500() de daño mágico al objetivo y crea una zona de oscuridad con un radio de 1 hexágono a su alrededor. Tras un breve retardo, inflige 110/165/250() de daño mágico a los enemigos que sigan enla zona.
Asesta 2 puñetazos al objetivo. Cada puñetazo le inflige 54/81/126() de daño físico. Luego, le golpea con un gancho, lo que inflige 220/330/518() de daño físico y lo lanza por los airesbrevemente.
Lanza unas enredaderas hacia el objetivo actual, lo aturde durante 1 s y le inflige 260/390/585() de dañomágico. Luego, unas enredaderas más pequeñas buscan a los 2 enemigos más cercanos y les infligen 80/120/180() de daño mágico.Bonificación por experimento: El daño de las habilidades provoca sangrado en los enemigos, lo que inflige un 50% de daño verdadero adicional a lo largo de 2s.
Lanza un shuriken al objetivo que inflige 80/120/185() de daño mágico y lo marca, por lo que recibe un 15% más de daño durante 4 s. Después, se desliza para alejarse del objetivo. Tras un breve retardo, se desliza hacia el objetivo y le inflige 240/360/600() de dañomágico.
Asesta una patada al objetivo, lo que inflige 165/250/458() de daño adaptable. Se cura un 40% del dañoinfligido.Daño adaptable: Inflige el tipo de daño al que el objetivo tenga menor resistencia.
Obtiene un escudo de 300/350/400() durante 4 s. Lancea a los enemigos en una línea recta, lo que les inflige 120/180/270() de daño mágico, y roba 10/12/15 de armadura y de resistencia mágica a los enemigosalcanzados.
Lanza un par de proyectiles contra el objetivo. Los aliados a los que atraviesan obtienen un escudo de 95/120/150() durante 3 s. Al impactar, infligen 280/420/650() de daño mágico al objetivo y 140/210/325() de daño mágico a los enemigosadyacentes.
Atrae a dos enemigos uno a cada lado para luego hacerlos chocar entre sí, lo que inflige 180/270/420() de daño mágico y los aturde durante 1.5/1.5/2s.Si solo coge a un enemigo, el daño y la duración del aturdimiento aumentan un 50%.
Dispara una bala de cañón hacia el objetivo e inflige 271/406/611() de daño físico. Si este muere, la bala de cañón rebota al enemigo más cercano y le inflige el daño sobrante. Cuando esto ocurre, obtiene un 1%de daño de ataque de forma permanente.
Lanza una carga explosiva que inflige 185/275/446() de daño físico al objetivo y 110/163/261() de daño físico a los enemigos adyacentes. Desgarra un 20% a todos los enemigos alcanzados durante 6s.Desgarrar: Reduce la armadura.Bonificación por experimento: Al comienzo del combate y tras lanzar habilidades, se desliza hasta el objetivo y obtiene un escudo equivalente al 8% de la vida máxima y un 20%de velocidad de ataque durante 5s.
Deja de atacar y se prepara durante 2.5 s, lo que le otorga 100/125/150() de armadura y de resistencia mágica. Potencia el siguiente ataque para infligir 200/300/450() de daño físico, lo que aumenta en 50/75/113() de daño físico por cada campeón de coste 1 o 2 en tuequipo.
Pasiva: Cada 3 ataques, se reemplaza por una chispa que inflige 96/143/212() de daño físico al objetivo y 48/72/106() de daño físico a 2 enemigos cercanos.
Lanza una bomba al objetivo, lo que inflige 175/265/400() de daño mágico. Al hacerlo, se desprenden 3 minibombas que infligen 80/120/180() de daño mágico a enemigosaleatorios.
Pasiva: Tras sobrevivir al daño, inflige un 3% del daño absorbido como daño mágicoal objetivo.Activa: Otorga 415/450/500() de escudo durante 4 s. Electrocuta a los 3 enemigos más cercanos y les inflige 40/60/100() de daño mágico y reduce su daño un 10% durante 4s.
Hace explotar al enemigo y le inflige 230/345/550() de daño mágico. Cada tercer lanzamiento, arroja miasma a 2 enemigos a 3 hexágonos, lo que inflige 160/240/385() de daño mágicoa cada uno.
Lanza un proyectil hacia el objetivo actual que inflige 101/152/232() de daño físico a todos los enemigos a 1 hexágono. Luego, inflige 273/409/627() de daño físico a la unidad en el centro de laexplosión.
Elimina todos los efectos negativos y se cura 100/125/150() de vida. Asesta un tajo que inflige 158/236/354() de daño a los enemigos en una línea. Si solo golpea a un enemigo, se duplicael daño.
Pasiva: Mientras obtiene maná, lanza 3 bombas lapa. Si el enemigo al que se adhiere muere, la bomba pasa a otroenemigo cercano.Activa: Al detonar la bomba, inflige 222/333/516() de daño físico al enemigo al que está adherida y 44/67/103() de daño físico a los enemigosadyacentes.
Pasiva: Los ataques infligen 55/85/140() de daño mágicoadicional.Activa: Obtiene un 25% de velocidad de ataque que se puede acumular durante el resto del combate. Tras cada 2 lanzamientos, obtiene+1de alcance.
Otorga 500/575/675() de escudo durante 4 s. Redirige un 50% del daño que reciben los aliados adyacentes. Cuando el efecto termina, inflige 150/225/360() de daño mágico en uncono.
Durante 3 s, obtiene un 45/45/50%() de durabilidad y crea una nube de gases tóxicos de 2 hexágonos que inflige 30/45/65() de daño mágico a los enemigos en su interior. Después, detona la nube e inflige 150/225/340() de daño mágico a todos los enemigos en suinterior.Bonificación por experimento: Tras infligir daño, inflige un 3% de daño mágicoadicional en función de la vida máxima (enfriamiento:1 s).
Se cura 428/555/788() durante 1.5 s. Durante el efecto, eleva al objetivo en el aire, lo aturde y le inflige 275/413/619() de daño mágico. Después, lo lanza contra el suelo, lo que inflige 110/165/248() de daño físico a todos los enemigosadyacentes.
Lanza bombas a los 3 enemigos más cercanos, los aturde durante 1.5/1.5/1.75 s y les inflige 110/165/265() de daño mágico a cada uno. Curación: 210/240/285()
Se abalanza contra el enemigo con menos objetos a 4 hexágonos. Asesta 3 tajos que infligen un total de 395/593/901() de daño físico. Si el enemigo muere, se abalanza de nuevo contra otro enemigo, lo que inflige un 30% menos dedaño.
Se cura 250/300/350() y asciende durante 6 s. Durante la ascensión, se cura 75/90/110() e inflige 40/60/95() de daño mágico a los enemigos adyacentes por segundo. Al conseguir una asistencia o un asesinato, se amplía la duración de la ascensión en 2s.
Lanza 8 cuervos hacia el objetivo que infligen un total de 310/465/700() de daño mágico. Vuelan hasta un enemigo cercano y le infligen 40/60/90()de daño mágico.
Lanza 3 cartas a objetivos diferentes.Carta azul: Restaura 80/100/125() de vida al aliado con menos vida.Carta roja: Inflige 110/165/255() de daño mágico al círculo más grande deenemigos.Carta amarilla: Inflige 210/315/505() de daño mágico al objetivo y lo aturde durante 1 s.
Ambessa alterna su ataque al lanzar la habilidad:Cadenas: Obtiene +1 de alcance. Los ataques infligen 98/146/512() de dañofísico.Al lanzar la habilidad, se desliza hacia el objetivo y golpea en un semicírculo, lo que inflige 163/244/731() de daño físico a los enemigosgolpeados.Puños: Obtiene un 25/25/45%() de omnisucción y ataca el doble derápido.Al lanzar la habilidad, aturde al objetivo y lo estampa contra el suelo, lo que inflige 293/439/1463() de daño físico, y luego sealeja.
Fija a un objetivo y toma una posición cercana desde la que dispara 21/21/35 proyectiles que se dividen entre el objetivo y todos los enemigos a dos hexágonos. Cada proyectil inflige 28/42/121() de daño físico y reduce la armadura en1.Cada 7 proyectiles inflige 196/295/847() de daño físico y se reduce la armadura en7.
Obtiene vigor y se cura 775/1095/2891() a lo largo de 2 s. Al estar vigorizado, inflige 80/120/800() de daño mágico a un enemigo cercano por segundo. Después, inflige 132/238/1426() de daño mágico a todos los enemigos a 2hexágonos.Bonificación por experimento: Obtiene 200 de vida máxima. Al conseguir una asistencia o un asesinato, obtiene 75 de vida máxima durante el resto delcombate.
Ataca con una serie de imágenes residuales que infligen 270/405/1200() de daño mágico al objetivo y 135/200/400() de daño mágico a 2/2/4 enemigoscercanos. Las copias reducen 5 de resistencia mágica a su objetivo durante el resto del combate.
Salta hacia un hexágono cercano y atrapa a todos los enemigos a 2 hexágonos con su tela de araña, lo que los aturde durante 1.75/2/8 s y les inflige 120/180/1200() de daño mágico. Curación: 200/250/1500()
Lanza arañas a los 4 enemigos más cercanos, las cuales explotan al impactar e infligen 205/310/925() de daño mágico al objetivo y 90/135/400() de daño mágico a su alrededor.
Pasiva: Tras infligir daño, se cura 15/27/162().Activa: Otorga 350/490/1986() de escudo durante 4 s. Golpea con una espada gigantesca al objetivo, lo que le inflige 163/244/2194() de daño físico y 81/122/1097() de daño físico a los enemigos a 2hexágonos.
Otorga un 50/50/90% de durabilidad durante 3 s. A lo largo del efecto, drena 50/75/225() de vida a los 4/4/10 enemigos más cercanos. Luego golpea el suelo, lo que inflige 72/108/840() de daño mágico a todos los enemigos situados a 2hexágonos.
Lanza un recipiente al objetivo, el cual inflige 100/200/1000() de daño mágico y libera 4/4/8 monstruosidades. Las monstruosidades atacan 5 veces e infligen 36/55/100() de daño mágico porataque.
Durante los próximos 8 ataques, obtiene un 85% de velocidad de ataque y alcance infinito, y reemplaza los ataques por un rayo perforador que ataca a enemigos aleatorios. Los rayos infligen 116/172/593() de daño físico, que se reduce un 40/40/20% por cada enemigoatravesado.Bonificación por experimento: Después de cada 5 ataques, inflige daño físico al enemigo más cercano equivalente al 15% de su vidamáxima.
Obtiene un escudo de 250/300/1200() durante 3 s, y luego aturde al objetivo durante 1.5 s. Lo lanza contra el suelo, lo que le inflige 413/619/1856() de daño físico y provoca una onda de choque en la fila del objetivo. Los enemigos alcanzados reciben 113/169/759() de daño físico y los lanza por los airesbrevemente.
Lanza una estrella al objetivo que inflige 140/210/450() de daño mágico. Rebota hasta el enemigo más alejado a 4 hexágonos y regresa al objetivo. Este efecto se repite 2/2/4 veces y golpea a un enemigo diferentecada vez.
Se coloca en posición de francotiradora y solicita una nave aérea que circunvuela el campo de batalla durante 5 s y lanza 4/4/20 bombas a un grupo de enemigos aleatorio mientras dura el efecto. Las bombas infligen 140/210/1450() de daño físico en un círculo de1 hexágono.Cada vez que un enemigo se ve atrapado en el epicentro de la explosión del ataque aéreo, reduce en 20 su armadura y resistencia mágica, y le lanza un proyectil hextech, lo que inflige 224/336/2430() de dañofísico.
Pasiva: Invoca una forja hextech que se puede colocar. Tras el lanzamiento, los 3 aliados más cercanos a la forja obtienen un escudo de 200/275/1800() durante 4 s. Si cae en combate, revive con un 100%de vida.Activa: Invoca 2 hexportales y lanza al objetivo contra uno de ellos, lo que inflige 225/338/2250() de daño físico y lo lanza hasta su posición original. En su trayectoria, inflige 113/169/1688() de daño físico a todos los enemigosatravesados.
Pasiva: Invoca una forja hextech que se puede colocar. Tras el lanzamiento, los 3 aliados más cercanos a la forja obtienen un 30/40/300%() de velocidad de ataque durante 3 s. Si cae en combate, revive con un 100%de vida.Activa: Lanza cristales inestables a los 3/3/20 enemigos más cercanos. Inflige 563/844/2430() de daño físico al enemigo más cercano, lo que desata una reacción de explosiones en cadena que infligen 360/540/2025() de daño físico a los enemigos a 1 hexágono de cadacristal. Los enemigos alcanzados por una explosión reciben un 50% menos de daño de las siguientes explosiones que se desaten.
Jinx alterna entre Zap, Mascafuegos y Supermegacohete mortal con suhabilidad.Zap: Inflige 159/239/2025() de daño físico a los enemigos en una línea y los aturde durante 1.25/1.5/10s.Mascafuegos: Inflige 159/239/2025() de daño físico a 3 círculo(s)de enemigos de 1 hexágono.Supermegacohete mortal: Dispara un cohete al centro del tablero que inflige 480/720/12451() de daño físico a todos los enemigos, que se reduce un 10% por cada hexágono de distancia desde el epicentro.
Encadena a los 4/4/20 enemigos más cercanos durante 5 s e inflige 650/975/5000() de daño mágico que se divide entre ellos. Cuando uno recibe daño, se divide un 18/25/100% de la cantidad infligida entre losdemás como daño verdadero adicional.Los próximos 3 ataques de LeBlanc infligen 160/240/900() de daño mágico adicional, que aumenta un 50% por cada enemigo asesinado con el daño inicial.
Invoca una puerta en una línea de 5 hexágonos que atraviesa al objetivo. Los enemigos alcanzados reciben 80/120/1000 () de daño mágico y los desgarra un 20% durante 4 s. Malzahar propaga 5 acumulaciones de la infección entre los enemigos golpeados.La infección inflige 18/27/400 () de daño mágico por segundo durante el resto del combate. Este efecto puede acumularse infinitamente. Cuando un objetivo infectado muere, transmite sus acumulaciones a los enemigos cercanos.Desgarrar: Reduce la resistencia mágica.
Obtiene un 40% de durabilidad brevemente e invoca una garra gigantesca que inflige 160/240/800() de daño mágico al mayor número de enemigos en una línea. Los 4 enemigos más cercanos reciben un 25% más de daño y se ven atraídos haciaMordekaiser.Durante los próximos 10 s, obtiene un 30% de omnisucción y +1 de alcance de ataque. Con cada ataque, asesta un golpe que inflige 330/500/3000() de daño mágico al objetivo y 110/115/1500() de daño mágico a los demás enemigos a 2hexágonos.
Lanza una andanada de 5 proyectiles en la fila del objetivo. Cada proyectil inflige 500/750/4000 () de daño mágico, aplica herida y una quemadura del 1% a las unidades golpeadas durante 5 s. Por cada proyectil que no golpee a un enemigo, restaura 20 de maná.Si solo queda 1 enemigo, dispara todos los proyectiles contra él.Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo.Herida: Reduce un 33% la curación recibida.
Lanza 1 de 3 habilidades al azar, ¡con posibilidad de conseguir el bote!Lanzallamas: Inflige 240/360/3200() de daño verdadero por segundo al objetivo hasta la muerte. Los enemigos en un cono a su alrededor reciben un 50% menos dedaño físico.Arrojapuños: Inflige 720/1080/9600() de daño físico al objetivo y lo hace retroceder. Luego, se desliza hacia él e inflige 312/468/4160() de daño físico en un radio de 1 hexágono(s) a sualrededor.Masca: Inflige 768/1152/10240() de daño físico al objetivo. Si tiene menos del 15/15/100% de vida, lo ejecuta y lanza de nuevo la habilidad al enemigo con menos vida a 2/2/10 hexágonos, infligiéndole un 80%de daño.