Cura 126/152/194() e inflige 125/190/280() de daño físico al objetivo actual. La curación y el daño aumentan un 100%, según la vida que le falte a Aatrox.
Dispara al objetivo actual e inflige 230/350/600 () de daño mágico y 115/175/300 () de daño físico.Se teleporta una corta distancia y obtiene un 25% de velocidad de ataque durante 5 s y 12() de daño de ataque y poder de habilidad durante el resto del combate.
Cura 386/461/571() e inflige 150/226/352() de daño físico al objetivo.Obtiene 1 acumulación tras el lanzamiento. Cada acumulación otorga 11/13/15 () de vida máxima.
Pasiva: Obtiene un 8% () de velocidad de ataque por cada ataque contra el mismo objetivo, hasta un 80% ().Activa: Durante 6 s, obtiene un 90% de daño de ataque y otorga un 20/25/35% de daño de ataque a dos aliados cercanos, dando prioridad a los campeones de ataque.
Arroja una lanza hacia el enemigo más lejano e inflige 440/660/1035 () de daño físico al primer enemigo al que golpee. Si el enemigo muere, la lanza continúa e inflige el daño sobrante al siguiente enemigo al que golpea.
Pasiva: Los ataques infligen 33/50/75 () de daño mágico adicional. Obtienes poder adicional en función de tu nivel de estratega.Nivel 6: Cada tercer ataque desata una onda que inflige 55/85/125 () de daño mágico y desgarra un 20% a los enemigos durante 3 s.Nivel 9: Cada ataque desata una onda. Las ondas atraviesan una mayor distancia.Desgarre: Reduce la resistencia mágica.
Dispara 4 veces contra el objetivo. Cada disparo inflige 85/130/200() de daño mágico al primer enemigo golpeado. Por cada disparo que falle, restaura 10de maná.
Lanza una hoja de dos filos que regresa tras atravesar al objetivo actual. Inflige 190/285/430() de daño físico a los enemigos golpeados, que se reduce un 40% por golpe.
Pasiva: Cada 7 s, el siguiente ataque inflige 114/190/332() de daño físico adicional.Activa: Obtiene 325/380/450() de vida máxima a lo largo de 1.5 s y activa la pasiva al instante.
Inflige 320/480/875() de daño físico al enemigo con menos vida a 2()hexágono(s). Si el objetivo muere, tienes un 40% de probabilidad de obtener 1 de oro.
Otorga un escudo de 80/100/135() a los 2 aliados con menos vida durante 4 s y lanza 4 mariposas que infligen 440/660/1040() de daño mágico dividido entre los 2 enemigos más cercanos.
Pasiva: La velocidad de ataque siempre es 0.75/0.75/0.85. Convierte un 1% de la velocidad de ataque adicional en un 0,8% de daño de ataque. Mejora uno de cada cuatro ataques para infligir 230/395/550() de daño físico.
Pasiva: Los asesinatos otorgan un 1% de daño de ataque permanente.Activa: Dispara 8 misiles que se dividen entre el objetivo y los enemigos cercanos. Cada proyectil inflige 41/63/94() de daño físico.
Se desplaza detrás del enemigo con menos vida a 2 hexágonos e inflige 140/210/325 () de daño mágico a los enemigos en un radio de 1 hexágono.Se teleporta de nuevo, lo que inflige 55/82/127() de daño mágico.
Daño: 210 ()
[140/210/325]
Daño de teleportación adicional: 82 () = 13% por cada de 210
Lanza una bola de energía hacia el grupo más grande de enemigos en el que está el objetivo. Al llegar, desgarra un 20% a los enemigos en un radio de 1 hexágono durante 5 s e inflige 300/450/700() de daño mágico que se divide entre los enemigos + 90/135/210() de daño mágico a cada uno.
Cura 350/400/625() e inflige 80/120/180() de daño mágico a los 3 enemigos más cercanos.Cura 165/195/255 () de vida a los 2 aliados con menor porcentaje de vida.
Pasiva: Obtiene 2 por cada componente equipado a tu equipo.Activa: Cura 200/250/300 (), inflige 150/225/350 () de daño físico en un radio de 1 hexágono alrededor del objetivo y resquebraja un 20% a los enemigos golpeados durante 4 s.Resquebrajar: Reduce la armadura.
Obtiene un 80% () de velocidad de ataque durante 3 ataques. Estos ataques infligen 40/60/95() de daño físico adicional al objetivo y a 2 enemigos cercanos.
Cura 290/360/450(), inflige 100/150/235() de daño físico a los enemigos en un radio de 2 hexágonos, y marca al objetivo actual. Durante 3 s, recibe un 40% de daño reducido de los enemigos no marcados.
Inflige 430/650/1100() de daño mágico al objetivo actual, que aumenta hasta un 50% según la vida que le falte al objetivo.Si el objetivo muere, inflige un 55% del daño sobrante y lo divide entre los 2 enemigos más cercanos, más 40/60/95() de daño mágico por objetivo.
Dispara una bala hacia el enemigo más lejano e inflige 380/570/910() de daño físico al primer objetivo al que golpee. La bala rebota a un enemigo cercano e inflige 95/145/240() de daño físico.Las balas rebotan +3 () veces.
Cura 90/130/170 (), y luego inflige 200/300/480 () de daño físico al objetivo actual, que aumenta un 60% contra tanques. Si el objetivo muere, vuelve a lanzarla inmediatamente e inflige un 75% de daño.
Inflige 180/270/415() de daño físico a los enemigos en un radio de 1 hexágono alrededor del objetivo.Lanza 3() chispas que se dividen entre los 3 enemigos más cercanos. Las chispas infligen 70/105/170() de daño físico y reducen la armadura en 3.
Infecta a 1 objetivo(s) no infectado(s) más cercano(s) y le(s) inflige 545/820/1390() de daño mágico a lo largo de 15 s. Si un enemigo infectado muere, la infección se transmite al objetivo más cercano no infectado hasta el final de su duración.Si todos los enemigos están infectados, este efecto se acumula.
Obtiene un 35/35/40% de durabilidad y cura 300/350/450() a lo largo de 2s, luego inflige 120/180/290()de daño mágico a los enemigos en un radio de 2 hexágonos.
A lo largo de 1 s, inflige 385/580/955() de daño físico en una línea a través del objetivo actual. Los enemigos tras el primero reciben 85/128/210().Cuando no quedan objetivos, recupera maná en función del tiempo restante.
Obtiene 415/531/708() de vida máxima, luego inflige 25/35/55() de daño mágico cada segundo a los enemigos en un radio de 2 hexágonos.Los siguientes lanzamientos curan 355/461/633() y aumentan el daño en 6/9/14().
Pasiva: Los ataques infligen 60/90/138 () de daño mágico.Activa: Los siguientes tres ataques desatan un combo devastador.Golpe de pomo: Inflige 100/150/250 () de daño mágico.Tajo ascendente: Inflige 100/150/250 () de daño mágico y aturde brevemente al objetivo.Tajo descendente: Inflige 210/315/530 () de daño mágico.
Pasiva: Los ataques son bombas que rebotan e infligen 62/93/145() de daño mágico al primer enemigo golpeado.Activa: Inflige 200/300/465() de daño mágico en un radio de 1 hexágono alrededor del objetivo.
Marca al objetivo más lejano sin marcas a 4 hexágonos, y luego se desliza a través de todos los enemigos marcados en orden. Cada deslizamiento inflige 80/120/1000() de daño mágico a su objetivo y 70/105/1000() de daño mágico a los demás enemigos alcanzados.Si solo queda un enemigo, se desliza 3 veces.
Los siguientes 8 ataques lanzan flechas adicionales que infligen 112/168/800 () de daño físico total que se divide entre el objetivo y hasta dos enemigos aleatorios a 2 hexágonos.
Obtiene un escudo de 532/688/2428() durante 4 s, y luego se lanza contra un grupo de enemigos, lo que inflige 100/150/2000 () de daño mágico a los enemigos a un radio de 2 hexágono(s) y los aturde durante 1.5/1.75/8 s.
Pasiva: Los ataques otorgan un 6/6/30% () de velocidad de ataque acumulable, hasta un 60/60/300% (). Los impactos críticos infligen un 9/9/40% ().Activa: Inflige 200/300/900 () de daño físico al objetivo y 520/750/3600 () de daño físico dividido en un radio de 2 hexágono(s) alrededor del objetivo.
Pasiva (Órdago): Con la primera muerte, en lugar de recuperar toda la vida, obtiene un 125/125/300% de velocidad de ataque, convierte un 50% de su armadura y su resistencia mágica en daño de ataque y su maná máximo pasa a ser 30. Luego, se desliza a través del objetivo y lo aturde brevemente. Mientras usa Órdago, pierde un 6/6/0%de vida por segundo y se cura 300/540/972() al conseguir un asesinato.Activa: Obtiene un 50/55/85%() de durabilidad durante 3 s, y luego inflige 144/216/960() de daño físico al objetivo.Activa (Órdago):. Inflige 350/525/3000() de daño físico al objetivo.
Otorga un escudo de 600/750/2000() durante 4 s e inflige 60/90/600() de daño mágico a los enemigos en un radio de 2 hexágonos.Desata explosiones solares contra los enemigos a 3 hexágono(s). Cada una roba 4.5() de armadura y resistencia mágica e inflige 30/48/300() de daño mágico.
Escudo: 750 ()
[600/750/2000]
Daño: 90 = 75% + 75%
[50/75/500]
Daño de la explosión solar: 48 = 40% + 40%
[25/40/250]
Robo de resistencias de las explosiones solares: 4.5 () = 1.5 por
Obtiene 500/575/1200() de escudo durante 4 s. Cuando se rompe, inflige 310/498/3782() de dañofísico al objetivo y 115/189/1491() de dañofísico a otros enemigos en un radio de 1 hexágono alrededor del objetivo. El objetivo queda aturdido durante 0.5/0.5/8-2.5/2.5/10 s, en función de cuánto tiempo haya aguantado el escudo. También aturde brevemente a los demás enemigos.
Inflige 720/1080/6000 () de daño mágico al objetivo a lo largo de 3 s. Los enemigos en un radio de 1 hexágono alrededor del objetivo reciben 110/165/550() a lo largo de la misma duración.
Pasiva: Tras el lanzamiento, obtiene 1 de estilo y un 5%%de omnisucción, hasta un máximo de 4 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, el siguiente lanzamiento es Arsenal interior desatado.Disparo de alma: Inflige 90/135/650() de daño físico al objetivo y se desliza una breve distancia.Arsenal interno desatado: Duplica la bonificación de la pasiva y se lanza sobre un grupo de enemigos cercanos, lo que inflige 330/495/2425() a todos los enemigos en un radio de 2 hexágono(s). Reinicia el estilo a 0.
Durante una breve duración, cura 392/573/1928() e inflige 140/210/2000() de daño físico al objetivo.Luego, inflige 164/259/893() de daño físico en un cono. Los enemigos de la línea central reciben 10/15/45 más de daño físico, lo que aumenta en función de la curación recibida en este combate.
Curación: 573 = 12% + 335
[260/335/1500]
Daño de la ráfaga:
[140/210/2000]
Daño del puñetazo: 259 = 180 () + 4% ()
[120/180/750]
Daño de la curación: 15 = 15 + 15 por 100 de curación
Pasiva: Cada 4 ataque(s), inflige 90/135/500 () de daño físico en un radio de 1 hexágono alrededor del objetivo. Al cambiar de objetivo, asesta un golpe al instante que inflige un 150% de daño.Activa: Durante 5 s, obtiene un 99/99/300% de velocidad de ataque, un 10/10/25% () de omnisucción e inmunidad al control de adversario.
Lanza 15 páginas que infligen 28/42/150 () de daño mágico cada una, que se divide entre el objetivo y los enemigos a 2 hexágonos. Cada siguiente lanzamiento otorga 5 páginas más.Cada 5 páginas, lanza una página adicional que inflige 27/40/144() de daño verdadero.
Aturde al objetivo y gira a su alrededor durante 1.5 s, lo que inflige 550/825/9001() de daño físico al objetivo y 275/415/4501() a otros enemigos en un radio de 2 hexágono(s).Luego, lanza al objetivo hacia adelante, lo que inflige 100/150/2000() en un área de 1 hexágono alrededor del objetivo. Si la vida del objetivo es inferior al 18% (), lo saca del tablero.
Pasiva: Los ataques infligen 30/45/400() de daño mágico en un cono. Cada tercer lanzamiento es Tajo a los hilos.Puntos al alma: Dispara 3 agujas que atraviesan el tablero e infligen 35/55/1000() de daño mágico a los enemigos alcanzados, dejando un rastro tras de sí.Tajo a los hilos: Inflige 320/450/9999() de daño mágico dividido entre todos los enemigos y 80/120/9001() de daño mágico adicional a cada uno. Los enemigos cercanos al menos a uno de los hilos reciben un 10% de daño más.
Pasiva: El daño de Bomba de amistad definitiva aumenta en función del poder de la amistad, que se basa en todas las estadísticas adicionales de tu equipo (). Las estadísticas de Seraphine cuentan más.Activa: Lanza una bomba hacia el grupo de enemigos más amplio a 5 () hexágonos, la cual inflige (poder de la amistad) de daño mágico en un radio de 2 hexágono(s).
Pasiva: Los ataques rebotan entre 3 enemigos, lo que inflige 35/55/999() de daño mágico adicional y marca a los enemigos golpeados. Los ataques infligen un 30% de daño reducido por golpe.Activa: Inflige 120/180/1500 () de daño físico a los 4/4/20 enemigos más cercanos, y detona sus marcas para infligirles 26/40/500 () de daño mágico a cada uno.
Pasiva: Cuando las unidades mueren, obtiene maná. Los enemigos otorgan 5, y los aliados 3.Activa: Dispara 3 () flechas penetrantes por segundo a enemigos aleatorios hasta que Varus se queda sin maná. Cada flecha cuesta 12/12/6 de maná e inflige 95/145/866() de daño físico, que se reduce un 35% por golpe.
Pasiva: Los ataques otorgan un 4/4/25% de velocidad de ataque y velocidad de movimiento acumulables, y alterna entre 25/40/400 () de daño verdadero adicional y 90/135/999 () de daño mágico adicional.Activa: Emite un eco hacia los dos enemigos más lejanos, lo que inflige 120/180/9999 () de daño físico y aturde brevemente a los enemigos golpeados.
Invoca 4/4/20 escupespinas inalcanzables que infligen 80/120/999 () de daño por ataque y atacan 4 veces.Los aliados que no sean plantas obtienen un 55/75/1014% () de velocidad de ataque que disminuye a lo largo de 4 s.