Set 15 Update

Set Mechanic: Power Ups

Power Ups have stormed into the arena, giving players the boost they need to ascend the ranks of the Coliseum! You can use the Power Snax on a champion to open an armory of empowering options for that champion. This should let you make any champion a superstar, and, when you're bored of them or find an even more exciting unit, you can pop off the Power Up and use it to Power Up the new champion! You will get 2 Power Snax each game during rounds 1-3 and 3-6.

Roles Revamped

With the launch of K.O. Coliseum, TFT is revising and evolving unit roles to offer more melee carries, weird but fun specialized units with different types of ultimates and attacks, and an overall more interesting gameplay experience. The game is changing how units gain mana depending on their roles, and how champions interact with different gameplay systems. For example, Tanks will now gain 5 mana per attack and will generate mana from taking damage. They'll also be at the center of aggression more often, making them more likely to be targeted. Meanwhile, casters will no longer generate mana from taking damage and will gain less mana per attack, but they’ll benefit from a small passive mana‐generation rate. The item system has also been overhauled so that most items now grant ongoing mana generation in place of initial mana.
These adjustments won't change how you've been playing TFT, but they will solve for edge cases like splash damage granting the enemy carries extra mana.
K.O. Coliseum will be available on PBE Tuesday, July 15th afternoon PT.
It will launch on live servers Wednesday, July 30th with patch 15.1.
STARTER PACK
Once you learn everything about the new set on this page, check out all of the features here on tactics.tools as a study tool!
Theorycraft Broken Builds with the Team Builder
Find Which Units Synergize With One Another…
Make a Tier List to show your friends what is the next broken thing!

Unidades

Aatrox
1gold
Aatrox
Megamecha 0
Megamecha
Coloso 0
Coloso
Peso crucero 0
Peso crucero
Tanque de ataque
Range
1
Vigor de espada
Mana
20/80
Cura 126/152/194 (Ability powerHealth) e inflige 125/190/280 (Attack damageAbility power) de daño físico al objetivo actual. La curación y el daño aumentan un 100%, según la vida que le falte a Aatrox.

Curación: 152 = 4% Health + 105 (Ability power)
[100/105/110]
Daño: Ability power
[25/40/55]
Daño: 190 = 150 (Attack damage) + 40 (Ability power)
[100/150/225]
Ezreal
1gold
Ezreal
Academia 0
Academia
Prodigio 0
Prodigio
Lanzador híbrido
Range
4
Fuerza de hechizo naciente
Mana
0/50
Dispara al objetivo actual e inflige 230/350/600 (Ability power) de daño mágico y 115/175/300 (Attack damage) de daño físico.
Se teleporta una corta distancia y obtiene un 25% de velocidad de ataque durante 5 s y 12 (Potential) de daño de ataque y poder de habilidad durante el resto del combate.

Daño físico: 175
[115/175/300]
Daño mágico: 350
[230/350/600]
Bonificaciones: 4 Attack damage por cada Potential; 4 Ability power por cada Potential
Garen
1gold
Garen
Academia 0
Academia
Bastión 0
Bastión
Tanque de ataque
Range
1
Poderosa hoja de la justicia
Mana
20/80
Cura 372/436/526 (HealthAbility power) e inflige 150/226/352 (HealthAttack damage) de daño físico al objetivo.
Obtiene 1 acumulación tras el lanzamiento. Cada acumulación otorga 11/13/15 (Potential) de vida máxima.

Curación: 436 = 6% Health + 360 (Ability power)
[330/360/390]
Daño: 226 = 10% Health + 100 Attack damage
[80/100/125]
Vida permanente: 13 = 4 + 3 Health por cada Potential
[2/4/6]
Gnar
1gold
Gnar
Lucha libre 0
Lucha libre
Francotirador 0
Francotirador
Carry de ataque
Range
4
¡Gadagadagada!
Mana
0/40
Pasiva: Obtiene un 8% (Ability power) de velocidad de ataque por cada ataque contra el mismo objetivo, hasta un 80% (Ability power).
Activa: Durante 6 s, obtiene un 90% de daño de ataque y otorga un 20/25/35% de daño de ataque a dos aliados cercanos, dando prioridad a los campeones de ataque.

Daño de ataque adicional
[90/90/90]
Daño de ataque aliado
[20/25/35]
Kalista
1gold
Kalista
Luchador de almas 0
Luchador de almas
Exterminador 0
Exterminador
Lanzador de ataque
Range
4
Lanza espiritual
Mana
10/90
Arroja una lanza hacia el enemigo más lejano e inflige 440/660/1035 (Attack damage) de daño físico al primer enemigo al que golpee. Si el enemigo muere, la lanza continúa e inflige el daño sobrante al siguiente enemigo al que golpea.

Daño: Ability power
[60/90/135]
Daño: 660 = 570 (Attack damage) + 90 (Ability power)
[380/570/900]
Kayle
1gold
Kayle
Espectro 0
Espectro
Duelista 0
Duelista
Especialista en magia
Range
4
Desata al demonio
Pasiva: Los ataques infligen 33/50/75 (Ability power) de daño mágico adicional. Obtienes poder adicional en función de tu nivel de estratega.
Nivel 6: Cada tercer ataque desata una onda que inflige 55/85/125 (Ability power) de daño mágico y desgarra un 20% a los enemigos durante 3 s.
Nivel 9: Cada ataque desata una onda. Las ondas atraviesan una mayor distancia.
Desgarre: Reduce la resistencia mágica.

Daño: 50 (Ability power)
[33/50/75]
Daño de la onda: 85 (Ability power)
[55/85/125]
Kennen
1gold
Kennen
Células supremas 0
Células supremas
Protector 0
Protector
Hechicero 0
Hechicero
Tanque de magia
Range
1
Ojo del huracán
Mana
30/85
Cura 215/273/353 (HealthAbility power), y luego inflige 130/195/300 (Ability power) de daño mágico a los 2 enemigos más cercanos y los aturde durante 1 s.

Curación: 273 = 5% Health + 210 (Ability power)
Daño: 195 (Ability power)
[130/195/300]
Lucian
1gold
Lucian
Megamecha 0
Megamecha
Hechicero 0
Hechicero
Lanzador de magia
Range
4
Cañón doble
Mana
0/40
Dispara 4 veces contra el objetivo. Cada disparo inflige 85/130/200 (Ability power) de daño mágico al primer enemigo golpeado. Por cada disparo que falle, restaura 10 de maná.

Daño: 130 (Ability power)
[85/130/200]
Malphite
1gold
Malphite
La tripulación 0
La tripulación
Protector 0
Protector
Tanque de magia
Range
1
Resistencia de regolito
Mana
0/100
Pasiva: Obtiene 20 de armadura por cada objeto equipado.
Activa: Inflige 189/283/426 (ArmorAbility power) de daño físico a los enemigos en un cono.

Daño: 283 = 60 Ability power + 405% Armor
[270/405/610]
Naafiri
1gold
Naafiri
Luchador de almas 0
Luchador de almas
Coloso 0
Coloso
Luchador de ataque
Range
1
Sierra de alma giratoria
Mana
0/30
Obtiene un escudo de 100/120/150 (Ability power) durante 2 s, y luego inflige 150/225/340 (Attack damage) de daño físico al objetivo.

Escudo: 120 = 120 Ability power
[100/120/150]
Daño: 225 (Attack damage)
[150/225/340]
Rell
1gold
Rell
Guardianas 0
Guardianas
Bastión 0
Bastión
Tanque de magia
Range
1
Lanza celestial inquebrantable
Mana
0/40
Inflige 130/195/295 (Ability power) de daño mágico en una línea corta a través del objetivo, y luego reduce el daño recibido en 20/30/45 (Ability power) durante 4 s.

Daño: 195 (Ability power)
[130/195/295]
Reducción de daño fija: 30 (Ability power)
[20/30/45]
Sivir
1gold
Sivir
La tripulación 0
La tripulación
Francotirador 0
Francotirador
Lanzador de ataque
Range
4
Tajo estelar
Mana
0/60
Lanza una hoja de dos filos que regresa tras atravesar al objetivo actual. Inflige 190/285/430 (Attack damageAbility power) de daño físico a los enemigos golpeados, que se reduce un 40% por golpe.

Daño: Ability power
[20/30/45]
Daño: 285 = 255 (Attack damage) + 30 (Ability power)
[170/255/385]
Syndra
1gold
Syndra
Gambito de cristal 0
Gambito de cristal
Guardianas 0
Guardianas
Prodigio 0
Prodigio
Lanzador de magia
Range
4
Explosión de brillo estelar
Mana
0/30
Inflige 230/345/520 (Ability power) de daño mágico al objetivo y reduce su resistencia mágica en 10.

Daño: 345 (Ability power)
[230/345/520]
Zac
1gold
Zac
Espectro 0
Espectro
Peso crucero 0
Peso crucero
Tanque de magia
Range
1
Ruptura de la realidad
Mana
30/75
Cura 240/280/350 (Ability power) e inflige 146/232/372 (Ability powerHealth) de daño mágico a los enemigos en un radio de 1 hexágono.

Curación: 280 (Ability power)
[240/280/350]
Daño: 232 (Health) = 150 (Ability power) + 7% (Health)
[7/7/7]
Dr. Mundo
2gold
Dr. Mundo
Lucha libre 0
Lucha libre
Coloso 0
Coloso
Tanque de ataque
Range
1
Con la silla en la jeta
Mana
30/90
Pasiva: Cada 7 s, el siguiente ataque inflige 114/190/332 (Attack damageHealth) de daño físico adicional.
Activa: Obtiene 325/380/450 (Ability power) de vida máxima a lo largo de 1.5 s y activa la pasiva al instante.

Daño: 190 = 8% Health + 75 Attack damage
[50/75/125]
Curación: 380 (Ability power)
[325/380/450]
Gangplank
2gold
Gangplank
Megamecha 0
Megamecha
Duelista 0
Duelista
Luchador de ataque
Range
1
Gigapistola dorada
Mana
0/40
Inflige 350/525/875 (Attack damage) de daño físico al enemigo con menos vida a 2 (Range) hexágono(s). Si el objetivo muere, tienes un 40% Ability power de probabilidad de obtener 1 de oro.

Daño: 525 (Attack damage)
[350/525/875]
Probabilidad de obtener oro: 40% = 40% (Ability power)
Janna
2gold
Janna
Gambito de cristal 0
Gambito de cristal
Protector 0
Protector
Estratega 0
Estratega
Lanzador de magia
Range
4
Crisálida de cristal
Mana
10/60
Otorga un escudo de 80/100/135 (Ability power) a los 2 aliados con menos vida durante 4 s y lanza 4 mariposas que infligen 440/660/1040 (Ability power) de daño mágico dividido entre los 2 enemigos más cercanos.

Escudo de aliados: 100
[80/100/135]
Daño por mariposa: 165 (Ability power)
[110/165/260]
Daño total: 660 (Ability power)
Jhin
2gold
Jhin
Espectro 0
Espectro
Francotirador 0
Francotirador
Especialista en ataque
Range
4
Abajo el telón
Mana
0/4
Pasiva: La velocidad de ataque siempre es 0.75/0.75/0.85. Convierte un 1% de la velocidad de ataque adicional en un 0,8% de daño de ataque. Mejora uno de cada cuatro ataques para infligir 210/315/485 (Attack damage) de daño físico.

Daño: 315 = 270 (Attack damage) + 45 (Ability power)
[180/270/415]
Daño: Ability power
[30/45/70]
Velocidad de ataque:
[0.75/0.75/0.85]
Kai'Sa
2gold
Kai'Sa
Células supremas 0
Células supremas
Duelista 0
Duelista
Carry de ataque
Range
4
Masacre de misiles
Mana
0/50
Pasiva: Los asesinatos otorgan un 1% de daño de ataque permanente.
Activa: Dispara 8 misiles que se dividen entre el objetivo y los enemigos cercanos. Cada proyectil inflige 41/63/94 (Attack damageAbility power) de daño físico.

Daño: Ability power
[6/8/14]
Daño: 63 = 55 (Attack damage) + 8 (Ability power)
[35/55/80]
Katarina
2gold
Katarina
Academia 0
Academia
Exterminador 0
Exterminador
Segador de magia
Range
1
Teleportación a tus espaldas
Mana
0/30
Se desplaza detrás del enemigo con menos vida a 2 hexágonos e inflige 150/225/350 (Ability power) de daño mágico a los enemigos en un radio de 1 hexágono.
Se teleporta de nuevo, lo que inflige 59/88/137 (Ability powerPotential) de daño mágico.

Daño: 225 (Ability power)
[150/225/350]
Daño de teleportación adicional: 88 (Ability powerPotential) = 13% por cada Potential de 225
Kobuko
2gold
Kobuko
Mentor 0
Mentor
Peso crucero 0
Peso crucero
Tanque de ataque
Range
1
Mantra de la garra dorada
Mana
20/70
Obtiene 325/375/450 (Ability power) de escudo durante 3 s. El siguiente ataque inflige 244/384/622 (Attack damageHealth) de daño físico adicional y aturde durante 1.75 s.

Escudo: 375 = 375 Ability power
[325/375/450]
Daño: 384 = 125 (Attack damage) + 18% (Health)
[100/125/155]
Lux
2gold
Lux
Luchador de almas 0
Luchador de almas
Hechicero 0
Hechicero
Lanzador de magia
Range
4
Explosión de fuego del alma
Mana
20/60
Lanza una bola de energía hacia el grupo más grande de enemigos en el que está el objetivo. Al llegar, desgarra un 20% a los enemigos en un radio de 1 hexágono durante 5 s e inflige 300/450/700 (Ability power) de daño mágico que se divide entre los enemigos + 90/135/210 (Ability power) de daño mágico a cada uno.

Daño repartido: 450 (Ability power)
[300/450/700]
Daño individual: 135 (Ability power)
[90/135/210]
Rakan
2gold
Rakan
Academia 0
Academia
Protector 0
Protector
Tanque de magia
Range
1
Centro de todas las miradas
Mana
15/65
Cura 350/400/625 (Ability power) e inflige 80/120/180 (Ability power) de daño mágico a los 3 enemigos más cercanos.
Cura 165/195/255 (Potential) de vida a los 2 aliados con menor porcentaje de vida.

Curación: 400 (Ability power)
[350/400/625]
Daño: 120 (Ability power)
[80/120/180]
Curación a aliados: 195 = 65 por Potential
[55/65/85]
Shen
2gold
Shen
La tripulación 0
La tripulación
Bastión 0
Bastión
Provocador 0
Provocador
Tanque de magia
Range
1
Traje de poder: Carga completada
Mana
25/75
Obtiene un escudo de 400/475/575  (Ability power) durante 4 s. Los siguientes 3 ataques infligen 34/52/79 (Magic resist) de daño verdadero adicional.

Escudo: 475 (Ability power)
[400/475/575]
Daño: 52 = 115% Magic resist
[75/115/175]
Vi
2gold
Vi
Gambito de cristal 0
Gambito de cristal
Coloso 0
Coloso
Tanque de ataque
Range
1
Explosión de puño centelleante
Mana
20/75
Pasiva: Obtiene 2 ArmorMagic resist por cada componente equipado a tu equipo.
Activa: Cura 200/250/300 (Ability power), inflige 150/225/350 (Attack damage) de daño físico en un radio de 1 hexágono alrededor del objetivo y resquebraja un 20% a los enemigos golpeados durante 4 s.
Resquebrajar: Reduce la armadura.

Curación: 250 (Ability power)
[200/250/300]
Daño: 225 (Attack damage)
[150/225/350]
Xayah
2gold
Xayah
Guardianas 0
Guardianas
Provocador 0
Provocador
Carry de ataque
Range
4
Resplandor de plumas afiladas
Mana
20/70
Obtiene un 80% (Ability power) de velocidad de ataque durante 3 ataques. Estos ataques infligen 40/60/95 (Attack damage) de daño físico adicional al objetivo y a 2 enemigos cercanos.

Velocidad de ataque: 80% (Ability power)
Daño: 60 (Attack damage)
[40/60/95]
Xin Zhao
2gold
Xin Zhao
Luchador de almas 0
Luchador de almas
Bastión 0
Bastión
Tanque de ataque
Range
1
Creciente del guardián
Mana
10/65
Cura 290/360/450 (Ability power), inflige 100/150/235 (Attack damage) de daño físico a los enemigos en un radio de 2 hexágonos, y marca al objetivo actual. Durante 3 s, recibe un 40% de daño reducido de los enemigos no marcados.

Curación: 360 (Ability power)
[290/360/450]
Daño: Attack damage
[100/150/235]
Ahri
3gold
Ahri
Guardianas 0
Guardianas
Hechicero 0
Hechicero
Lanzador de magia
Range
4
Rompecorazones total
Mana
10/50
Inflige 465/700/1125 (Ability power) de daño mágico al objetivo actual, que aumenta hasta un 50% según la vida que le falte al objetivo.
Si el objetivo muere, inflige un 55% del daño sobrante y lo divide entre los 2 enemigos más cercanos, más 40/60/95 (Ability power) de daño mágico por objetivo.

Daño: 700 (Ability power)
[465/700/1125]
Daño secundario: 60 (Ability power)
[40/60/95]
Caitlyn
3gold
Caitlyn
Academia 0
Academia
Francotirador 0
Francotirador
Lanzador de ataque
Range
4
Bala mágica rebotante
Mana
0/60
Dispara una bala hacia el enemigo más lejano e inflige 380/570/910 (Attack damageAbility power) de daño físico al primer objetivo al que golpee. La bala rebota a un enemigo cercano e inflige 95/145/240 (Attack damage) de daño físico.
Las balas rebotan +3 (Potential) veces.

Daño: Ability power
[30/45/70]
Daño: 570 = 525 (Attack damage) + 45 (Ability power)
[350/525/840]
Daño secundario: 145 (Attack damage)
[95/145/240]
Rebotes adicionales: 3 = 1 por Potential
Darius
3gold
Darius
Células supremas 0
Células supremas
Peso crucero 0
Peso crucero
Luchador de ataque
Range
1
Guillotina imponente
Mana
0/30
Cura 110/170/225 (Ability power), y luego inflige 240/360/600 (Attack damage) de daño físico al objetivo actual, que aumenta un 60% contra tanques. Si el objetivo muere, vuelve a lanzarla inmediatamente e inflige un 75% de daño.

Daño
[240/360/600]
Curación: 170 (Ability power)
[110/170/225]
Jayce
3gold
Jayce
Academia 0
Academia
Peso crucero 0
Peso crucero
Luchador de ataque
Range
1
Golpe de martillo atronador
Mana
0/40
Inflige 180/270/415 (Attack damageAbility power) de daño físico a los enemigos en un radio de 1 hexágono alrededor del objetivo.
Lanza 3 (Potential) chispas que se dividen entre los 3 enemigos más cercanos. Las chispas infligen 70/105/170 (Attack damage) de daño físico y reducen la armadura en 3.

Daño: Ability power
[20/30/50]
Daño: 270 = 240 (Attack damage) + 30 (Ability power)
[160/240/365]
Daño con chispa: Attack damage
[70/105/170]
Número de chispas: 3 = 1 por cada Potential
Lulu
3gold
Lulu
Domadora 0
Domadora
Lanzador de magia
Range
4
Elige a un monstruo
Mana
0/100
¡Despliega a Lulu para elegir un monstruo al que entrenar! Cada monstruo tiene habilidades únicas.
Kog'Maw
3gold
Kog'Maw
Domadora 0
Domadora
Carry de magia
Range
4
Tensión estática
Mana
0/50
Pasiva: Obtiene 1 Ability power por cada nivel de Domador de monstruos. Los ataques infligen 30/45/70 (Ability power) de daño mágico adicional.
Activa: El siguiente ataque inflige 55/85/130 (Ability power) de daño mágico adicional al objetivo y los 2 enemigos más cercanos. Luego, los desgarra y resquebraja un 30% durante 4 s.
Nivel 15: Tras lanzar la habilidad, obtiene un 12% de velocidad de ataque durante el resto del combate.
Nivel 30: Obtiene alcance infinito y aumenta la velocidad de ataque adicional un 15%. La velocidad de ataque máxima ahora es de 6.
Desgarre: Reduce la resistencia mágica.
Resquebrajar: Reduce la armadura.

Daño al golpear
[30/45/70]
Daño de ataque mejorado: 85 (Ability power)
[55/85/130]
Rammus
3gold
Rammus
Domadora 0
Domadora
Tanque de magia
Range
1
Defensa del durián
Mana
40/110
Pasiva: Obtiene 1 ArmorMagic resist por cada nivel de Domador de monstruos.
Activa: Obtiene 400/500/600 (Ability power) de escudo durante 4 s. Cuando se rompe, inflige 72/108/180 (ArmorMagic resist) de daño mágico a los 3 enemigos más cercanos y los aturde durante 1 s.
Nivel 15: Tras el lanzamiento, se lanza sobre el grupo más grande de enemigos a 2 hexágonos y provoca a los enemigos. Obtiene 10/15/20 (Ability power) de vida máxima por enemigo provocado.
Nivel 30: Obtiene 1 Armor de armadura y Magic resist de resistencia mágica adicional por cada nivel de Domador. Aumenta la duración del aturdimiento a 1.5 s.

Cantidad de escudo
[400/500/600]
Daño: 108 = 90% Armor + 90% Magic resist
[60/90/150]
Vida por enemigo provocado
[10/15/20]
Smolder
3gold
Smolder
Domadora 0
Domadora
Lanzador de ataque
Range
4
Explosión ígnea
Mana
0/60
Pasiva: Obtiene un 1% Attack damage por cada nivel de Domador de monstruos. El daño aplica quemaduras y heridas durante 5 s.
Activa: Inflige 22500/34000/54000 (Attack damage) de daño físico al objetivo y 50/75/120 (Ability power) de daño mágico a los 3 objetivos más cercanos.
Nivel 15: Cada 2 lanzamientos, dispara una segunda explosión al enemigo más cercano, lo cual inflige un 75% de daño.
Nivel 30: Ignora un 60% de la armadura del objetivo. Reduce el maná máximo en 10.
{{TFT_Keyword_Wound}}

Daño: 34000 (Attack damage)
[225/340/540]
Daño secundario: 75 (Ability power)
[50/75/120]
Malzahar
3gold
Malzahar
Espectro 0
Espectro
Prodigio 0
Prodigio
Lanzador de magia
Range
4
Susurros inquietantes
Mana
0/35
Infecta a 1 objetivo(s) no infectado(s) más cercano(s) y le(s) inflige 520/780/1300 (Ability power) de daño mágico a lo largo de 15 s. Si un enemigo infectado muere, la infección se transmite al objetivo más cercano no infectado hasta el final de su duración.
Si todos los enemigos están infectados, este efecto se acumula.

Daño: 780 (Ability power)
[520/780/1300]
Neeko
3gold
Neeko
Guardianas 0
Guardianas
Protector 0
Protector
Tanque de magia
Range
1
Erupción floral
Mana
20/80
Obtiene un 35/35/40% de durabilidad y cura 300/350/450 (Ability power) a lo largo de 2 s, luego inflige 120/180/290 (Ability power) de daño mágico a los enemigos en un radio de 2 hexágonos.

Curación: 350 (Ability power)
[300/350/450]
Daño: 180 (Ability power)
[120/180/290]
Senna
3gold
Senna
Megamecha 0
Megamecha
Exterminador 0
Exterminador
Lanzador de ataque
Range
4
Cañón con superrayo
Mana
15/75
A lo largo de 1 s, inflige 385/580/955 (Attack damageAbility power) de daño físico en una línea a través del objetivo actual. Los enemigos tras el primero reciben 85/128/210 (Attack damageAbility power).
Cuando no quedan objetivos, recupera maná en función del tiempo restante.

Daño: Ability power
[35/55/85]
Daño: 580 = 525 (Attack damage) + 55 (Ability power)
[350/525/870]
Daño secundario: 128 = 22% de 580
Swain
3gold
Swain
Gambito de cristal 0
Gambito de cristal
Bastión 0
Bastión
Hechicero 0
Hechicero
Tanque de magia
Range
1
Condecoración de plumaje
Mana
20/80
Obtiene 395/496/658 (HealthAbility power) de vida máxima, luego inflige 25/35/55 (Ability power) de daño mágico cada segundo a los enemigos en un radio de 2 hexágonos.
Los siguientes lanzamientos curan 345/446/608 (HealthAbility power) y aumentan el daño en 6/9/14 (Ability power).

Obtención de vida: 496 = 10% Health + 325 (Ability power)
[300/325/350]
Daño: 35 (Ability power)
[25/35/55]
Curación: 446 = 10% Health + 275 (Ability power)
[250/275/300]
Aumento de daño: 9 (Ability power)
[6/9/14]
Udyr
3gold
Udyr
Mentor 0
Mentor
Coloso 0
Coloso
Duelista 0
Duelista
Tanque de ataque
Range
1
Posición del fénix ardiente
Mana
40/80
Asesta 3 ataques rápidos. Cada uno cura 160/200/250 (Ability power) a Udyr e inflige 35/50/80 (Attack damage) de daño adicional a los enemigos en un radio de 1 hexágono.

Curación: 200 (Ability power)
[160/200/250]
Daño en área: 50 (Attack damage)
[35/50/80]
Viego
3gold
Viego
Luchador de almas 0
Luchador de almas
Duelista 0
Duelista
Luchador de magia
Range
1
Combo del Rey Arruinado
Mana
0/40
Pasiva: Los ataques infligen 60/90/138 (Base ADAbility power) de daño mágico.
Activa: Los siguientes tres ataques desatan un combo devastador.
Golpe de pomo: Inflige 100/150/250 (Ability power) de daño mágico.
Tajo ascendente: Inflige 100/150/250 (Ability power) de daño mágico y aturde brevemente al objetivo.
Tajo descendente: Inflige 210/315/530 (Ability power) de daño mágico.

Daño de la pasiva: 90 = 45 (Base AD) + 45 (Ability power)
[30/45/70]
Daño del combo: 150 (Ability power)
[100/150/250]
Daño final del combo: 315 (Ability power)
[210/315/530]
Yasuo
3gold
Yasuo
Mentor 0
Mentor
Provocador 0
Provocador
Segador de ataque
Range
1
Desata la tormenta
Mana
0/40
Inflige 175/260/430 (Attack damage) de daño físico a los 3 enemigos más cercanos.

Daño: Ability power
[40/60/100]
Daño: 260 = 200 (Attack damage) + 60 (Ability power)
[135/200/330]
Ziggs
3gold
Ziggs
La tripulación 0
La tripulación
Estratega 0
Estratega
Carry de magia
Range
4
Ordenanza orbital
Mana
0/90
Pasiva: Los ataques son bombas que rebotan e infligen 62/93/145 (Ability powerBase AD) de daño mágico al primer enemigo golpeado.
Activa: Inflige 200/300/465 (Ability power) de daño mágico en un radio de 1 hexágono alrededor del objetivo.

Daño de la pasiva: 93 = 30 Base AD + 63 (Ability power)
[42/63/100]
Daño: 300 (Ability power)
[200/300/465]
Akali
4gold
Akali
Células supremas 0
Células supremas
Exterminador 0
Exterminador
Segador de magia
Range
1
Golpe fantasmal perforante
Mana
0/30
Marca al objetivo más lejano sin marcas a 4 hexágonos, y luego se desliza a través de todos los enemigos marcados en orden. Cada deslizamiento inflige 80/120/800 (Ability power) de daño mágico a su objetivo y 60/90/600 (Ability power) de daño mágico a los demás enemigos alcanzados.
Si solo queda un enemigo, se desliza 3 veces.

Daño por golpe: 120 (Ability power)
[80/120/800]
Daño del deslizamiento: 90 (Ability power)
[60/90/600]
Ashe
4gold
Ashe
Gambito de cristal 0
Gambito de cristal
Duelista 0
Duelista
Carry de ataque
Range
4
Puertas de Avarosa
Mana
0/80
Los siguientes 8 ataques lanzan flechas adicionales que infligen 112/168/800 (Attack damageAbility powerAttack speed) de daño físico total que se divide entre el objetivo y hasta dos enemigos aleatorios a 2 hexágonos.

Flechas por ataque: 8 (Attack speed)
[8/8/8]
Daño: Ability power
[1/2/10]
Daño por flecha: 21 (Attack damage) = 19 (Attack damage) + 2 (Ability power)
[13/19/90]
Jarvan IV
4gold
Jarvan IV
Megamecha 0
Megamecha
Estratega 0
Estratega
Tanque de magia
Range
1
Megachoque perforador
Mana
45/150
Obtiene un escudo de 532/688/2428 (Ability powerHealth) durante 4 s, y luego se lanza contra un grupo de enemigos, lo que inflige 100/150/2000 (Ability power) de daño mágico a los enemigos a un radio de 2 hexágono(s) y los aturde durante 1.5/1.75/8 s.

Escudo: 688 = 12% Health + 450% Ability power
[400/450/2000]
Daño: 150 (Ability power)
[100/150/2000]
Duración del aturdimiento: 1.75
[1.5/1.75/8]
Jinx
4gold
Jinx
Guardianas 0
Guardianas
Francotirador 0
Francotirador
Lanzador de ataque
Range
4
¡Explosión de cohete estelar!
Mana
10/80
Pasiva: Los ataques otorgan un 6/6/18% (Ability power) de velocidad de ataque acumulable, hasta un 60/60/180% (Ability power). Los impactos críticos infligen un 9/9/24% (Ability power).
Activa: Inflige 200/300/900 (Attack damage) de daño físico al objetivo y 520/750/3600 (Attack damage) de daño físico dividido en un radio de 2 hexágono(s) alrededor del objetivo.

Velocidad de ataque por ataque: 6% (Ability power)
[6/6/18]
Daño: 300 (Attack damage)
[200/300/900]
Daño repartido: 750 (Attack damage)
[520/750/3600]
K'Sante
4gold
K'Sante
Espectro 0
Espectro
Protector 0
Protector
Tanque de ataque
Range
1
Fuerza emergente
Mana
30/90
Pasiva (Órdago): Con la primera muerte, en lugar de recuperar toda la vida, obtiene un 125/125/200% de velocidad de ataque, convierte un 50% de su armadura y su resistencia mágica en daño de ataque y su maná máximo pasa a ser 30. Luego, se desliza a través del objetivo y lo aturde brevemente. Mientras usa Órdago, pierde un 6/6/0% de vida por segundo y se cura 300/540/972 (Health) al conseguir un asesinato.
Activa: Obtiene un 50/55/65% (Ability power) de durabilidad durante 3 s, y luego cura 144/216/960 (ArmorMagic resist) de daño físico al objetivo.
Activa (Órdago):. Inflige 350/525/3000 (Attack damage) de daño físico al objetivo.

Durabilidad: 55% (Ability power)
[50/55/65]
Daño: 216 = 180% ArmorMagic resist
[120/180/800]
Daño (Órdago): 525 (Attack damage)
[350/525/3000]
Curación por asesinato (Órdago): 540 = 30% Health
Karma
4gold
Karma
Megamecha 0
Megamecha
Hechicero 0
Hechicero
Lanzador de magia
Range
4
Disco de destrucción
Mana
0/70
Lanza un disco de energía que inflige 1050/1575/6500 (Ability power) de daño mágico total en un radio de 1 hexágono alrededor del objetivo.

Daño: 1575 (Ability power)
[1050/1575/6500]
Leona
4gold
Leona
Academia 0
Academia
Bastión 0
Bastión
Tanque de magia
Range
1
Égida del amanecer inquebrantable
Mana
30/100
Otorga un escudo de 600/720/2000 (Ability power) durante 4 s e inflige 60/90/600 (ArmorMagic resist) de daño mágico a los enemigos en un radio de 2 hexágonos.
Desata explosiones solares contra los enemigos a 3 hexágono(s). Cada una roba 4.5 (Potential) de armadura y resistencia mágica e inflige 30/48/300 (ArmorMagic resist) de daño mágico.

Escudo: 720 (Ability power)
[600/720/2000]
Daño: 90 = 75% Armor + 75% Magic resist
[50/75/500]
Daño de la explosión solar: 48 = 40% Armor + 40% Magic resist
[25/40/250]
Robo de resistencias de las explosiones solares: 4.5 (Potential) = 1.5 por Potential
Poppy
4gold
Poppy
Guardianas 0
Guardianas
Peso crucero 0
Peso crucero
Tanque de ataque
Range
1
Martillo estelar giratorio
Mana
45/105
Obtiene 500/575/1200 (Ability power) de escudo durante 4 s. Cuando se rompe, inflige 310/498/3782 (HealthAttack damage) de daño físico al objetivo y 115/189/1491 (HealthAttack damage) de daño físico a otros enemigos en un radio de 1 hexágono alrededor del objetivo. El objetivo queda aturdido durante 0.5/0.5/8-2.5/2.5/10 s, en función de cuánto tiempo haya aguantado el escudo. También aturde brevemente a los demás enemigos.

Escudo: 575 (Ability power)
[500/575/1200]
Daño: 498 = 300 (Attack damage) + 10% Health
[200/300/2000]
Daño secundario: 189 = 90 (Attack damage) + 5% Health
[60/90/600]
Ryze
4gold
Ryze
Mentor 0
Mentor
Exterminador 0
Exterminador
Estratega 0
Estratega
Lanzador de magia
Range
4
Rayo de oleaje
Mana
10/60
Inflige 720/1080/6000 (Ability power) de daño mágico al objetivo a lo largo de 3 s. Los enemigos en un radio de 1 hexágono alrededor del objetivo reciben 110/165/550 (Ability power) a lo largo de la misma duración.

Daño: 1080 (Ability power)
[720/1080/6000]
Daño adicional: 165 (Ability power)
[110/165/550]
Samira
4gold
Samira
Luchador de almas 0
Luchador de almas
Provocador 0
Provocador
Lanzador de ataque
Range
4
Disparo de alma / Arsenal interno desatado
Mana
0/15
Pasiva: Tras el lanzamiento, obtiene 1 de estilo y un 5%% de omnisucción, hasta un máximo de 4 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, el siguiente lanzamiento es Arsenal interior desatado.
Disparo de alma: Inflige 90/135/650 (Attack damage) de daño físico al objetivo y se desliza una breve distancia.
Arsenal interno desatado: Duplica la bonificación de la pasiva y se lanza sobre un grupo de enemigos cercanos, lo que inflige 360/540/2425 (Attack damageAbility power) a todos los enemigos en un radio de 2 hexágono(s). Reinicia el estilo a 0.

Daño de Disparo de alma: 135 (Attack damage)
[90/135/650]
Daño del arsenal: Ability power
[50/75/225]
Daño total del arsenal: 540 = 465 (Attack damage) + 75 (Ability power)
[310/465/2200]
Sett
4gold
Sett
Luchador de almas 0
Luchador de almas
Coloso 0
Coloso
Tanque de ataque
Range
1
Sobrecarga de coraje máximo
Mana
40/100
Durante una breve duración, cura 392/573/1928 (HealthAbility power) e inflige 140/210/2000 (Attack damage) de daño físico al objetivo.
Luego, inflige 164/259/893 (HealthAttack damage) de daño físico en un cono. Los enemigos de la línea central reciben 10/15/45 más de daño físico, lo que aumenta en función de la curación recibida en este combate.

Curación: 573 = 12% Health + 335 Ability power
[260/335/1500]
Daño de la ráfaga: Attack damage
[140/210/2000]
Daño del puñetazo: 259 = 180 (Attack damage) + 4% (Health)
[120/180/750]
Daño de la curación: 15 = 15 + 15 por 100 de curación
[10/15/50]
Volibear
4gold
Volibear
Lucha libre 0
Lucha libre
Provocador 0
Provocador
Luchador de ataque
Range
1
Instinto de ursine
Mana
0/40
Pasiva: Cada 4 ataque(s), inflige 90/135/500 (Attack damage) de daño físico en un radio de 1 hexágono alrededor del objetivo. Al cambiar de objetivo, asesta un golpe al instante que inflige un 150% de daño.
Activa: Durante 5 s, obtiene un 99/99/300% de velocidad de ataque, un 10/10/25% (Ability power) de omnisucción e inmunidad al control de adversario.

Daño por embestida: 135 (Attack damage)
[90/135/500]
Velocidad de ataque: 99%
[99/99/300]
Omnisucción: 10 (Ability power)
[10/10/25]
Yuumi
4gold
Yuumi
Academia 0
Academia
Prodigio 0
Prodigio
Lanzador de magia
Range
4
Lee o muere
Mana
0/40
Lanza 15 páginas que infligen 26/39/150 (Ability power) de daño mágico cada una, que se divide entre el objetivo y los enemigos a 2 hexágonos. Cada siguiente lanzamiento otorga 5 páginas más.
Cada 5 páginas, lanza una página adicional que inflige 25/37/144 (PotentialAbility power) de daño verdadero.

Daño por página: 39
[26/39/150]
Daño potencial de las páginas: 37 = 32% de 39 por Potential
Braum
5gold
Braum
El campeón 0
El campeón
Lucha libre 0
Lucha libre
Bastión 0
Bastión
Luchador de ataque
Range
1
El Tigre Tornado
Mana
0/60
Aturde al objetivo y gira a su alrededor durante 1.5 s, lo que inflige 550/825/9001 (Attack damage) de daño físico al objetivo y 275/415/4501 (Attack damage) a otros enemigos en un radio de 2 hexágono(s).
Luego, lanza al objetivo hacia adelante, lo que inflige 100/150/2000 (Attack damage) en un área de 1 hexágono alrededor del objetivo. Si la vida del objetivo es inferior al 18% (Ability power), lo saca del tablero.

Daño: 825 (Attack damage)
[550/825/9001]
Daño: 415 (Attack damage)
[275/415/4501]
Daño del lanzamiento: 150 (Attack damage)
[100/150/2000]
Umbral de ejecución: 18% (Ability power)
[18/18/18]
Gwen
5gold
Gwen
Luchador de almas 0
Luchador de almas
Hechicero 0
Hechicero
Luchador de magia
Range
2
Puntos al alma / Tajo a los hilos
Mana
0/40
Pasiva: Los ataques infligen 30/45/400 (Ability power) de daño mágico en un cono. Cada tercer lanzamiento es Tajo a los hilos.
Puntos al alma: Dispara 3 agujas que atraviesan el tablero e infligen 45/70/1000 (Ability power) de daño mágico a los enemigos alcanzados, dejando un rastro tras de sí.
Tajo a los hilos: Inflige 320/480/9999 (Ability power) de daño mágico dividido entre todos los enemigos y 100/150/9001 (Ability power) de daño mágico adicional a cada uno. Los enemigos cercanos al menos a uno de los hilos reciben un 10% de daño más.

Daño en cono: 45 (Ability power)
[30/45/400]
Daño de las agujas: 70 (Ability power)
[45/70/1000]
Daño repartido: 480 (Ability power)
[320/480/9999]
Daño por hilo: 150 (Ability power)
[100/150/9001]
Lee Sin
5gold
Lee Sin
Mtro. posiciones 0
Mtro. posiciones
Luchador de ataque
Range
1
Demostración de destreza
Mana
0/100
¡Despliega a Lee Sin para elegir su posición! Cada posición tiene una habilidad única y le otorga un atributo adicional a Lee Sin.
Seraphine
5gold
Seraphine
Guardianas 0
Guardianas
Prodigio 0
Prodigio
Lanzador de magia
Range
4
Bomba de amistad definitiva
Mana
0/140
Pasiva: El daño de Bomba de amistad definitiva aumenta en función del poder de la amistad, que se basa en todas las estadísticas adicionales de tu equipo (Attack damageAbility powerArmorMagic resistAttack speedCritical strike changeCritical strike damageHealth). Las estadísticas de Seraphine cuentan más.
Activa: Lanza una bomba hacia el grupo de enemigos más amplio a 5 (Range) hexágonos, la cual inflige  (poder de la amistad) de daño mágico en un radio de 2 hexágono(s).

Daño: @TFTUnitProperty.trait:TFT15_Seraphine_PowerOfFriendship@ (Attack damageAbility powerArmorMagic resistAttack speedCritical strike changeCritical strike damageHealth)
[125/190/2468]
Twisted Fate
5gold
Twisted Fate
Capitán rebelde 0
Capitán rebelde
La tripulación 0
La tripulación
Tirador híbrido
Range
4
Calamidad de 52 cartas
Mana
40/120
Pasiva: Los ataques rebotan entre 3 enemigos, lo que inflige 30/45/777 (Ability power) de daño mágico adicional y marca a los enemigos golpeados. Los ataques infligen un 30% de daño reducido por golpe.
Activa: Inflige 120/180/1500 (Attack damage) de daño físico a los 4/4/20 enemigos más cercanos, y detona sus marcas para infligirles 24/36/500 (Ability power) de daño mágico a cada uno.

Daño de la pasiva: 45 (Ability power)
[30/45/777]
Daño: 180 (Attack damage)
[120/180/1500]
Daño por marca: 36 (Ability power)
[24/36/500]
Varus
5gold
Varus
Espectro 0
Espectro
Francotirador 0
Francotirador
Lanzador de ataque
Range
4
Nivel 0: Demonio de los 100 disparos
Mana
10/85
Pasiva: Cuando las unidades mueren, obtiene maná. Los enemigos otorgan 5, y los aliados 3.
Activa: Dispara 3 (Attack speed) flechas penetrantes por segundo a enemigos aleatorios hasta que Varus se queda sin maná. Cada flecha cuesta 12/12/6 de maná e inflige 90/135/533 (Attack damageAbility power) de daño físico, que se reduce un 35% por golpe.

Flechas por segundo: 3 = 3 + 1 por cada 50% (Attack speed)
Daño de la flecha Ability power
[10/15/200]
Daño de la flecha: 135 = 120 (Attack damage) + 15 (Ability power)
[80/120/333]
Yone
5gold
Yone
Megamecha 0
Megamecha
Provocador 0
Provocador
Luchador de ataque
Range
1
Técnica de la doble hoja: Introspección
Mana
100/180
Pasiva: Los ataques otorgan un 5/5/25% de velocidad de ataque y velocidad de movimiento acumulables, y alterna entre 25/40/400 (Attack damage) de daño verdadero adicional y 90/135/999 (Ability power) de daño mágico adicional.
Activa: Emite un eco hacia los dos enemigos más lejanos, lo que inflige 150/225/9999 (Attack damage) de daño físico y aturde brevemente a los enemigos golpeados.

Daño verdadero: 40 (Attack damage)
[25/40/400]
Daño mágico: 135 (Ability power)
[90/135/999]
Daño por golpe: 225 (Attack damage)
[150/225/9999]
Zyra
5gold
Zyra
Gambito de cristal 0
Gambito de cristal
Madre rosa 0
Madre rosa
Lanzador de magia
Range
4
Expansión de espinas de cristal
Mana
40/100
Invoca 4/4/20 escupespinas inalcanzables que infligen 70/105/999 (Ability power) de daño por ataque y atacan 4 veces.
Los aliados que no sean plantas obtienen un 55/75/1014% (Ability power) de velocidad de ataque que disminuye a lo largo de 4 s.

Plantas:
[4/4/20]
Daño de las plantas: 105 (Ability power)
[70/105/999]
Velocidad de ataque: 75% (Ability power) = 15% + 60% (Ability power)
[40/60/999]

Atributos

Academia 0

Academia

Los campeones de Academia de combate mejoran sus habilidades y obtienen potencial Potential. El potencial mejora sus habilidades.
Prismático: Consigue 1 punto por cada objeto completo usado en combate. Se gradúa con 175 puntos. (0/175).
Potencial verdadero desbloqueado: +10 Potential
(3) 3 Potential
(5) 5 Potential
(7) 7 Potential
EzrealGarenKatarinaRakanCaitlynJayceLeonaYuumi
Gambito de cristal 0

Gambito de cristal

Los asesinatos y las derrotas durante los combates contra jugadores otorgan poder de gemas. Cada 4 combates contra jugadores, podrás elegir convertir el poder de gemas en recompensas o hacer un doble o nada.
Mientras Doble o nada está activo, las derrotas otorgan un 125% de poder de gemas adicional, pero, al ganar, pierdes un 50% de poder de gemas y obtienes el botín al instante.
La obtención de poder de gemas aumenta en las fases 3 y 4.
(3) 0 por asesinato; 0 por derrota.
(5) Y cada 0 asesinatos, obtienes botín adicional y un nuevo número de asesinatos. (Asesinatos: 0)
(7) 150% de recompensas. Las unidades de Gambito de cristal obtienen 300 Health y un 25% Damage Amplification
.
SyndraJannaViSwainAsheZyra
Lucha libre 0

Lucha libre

Las unidades de Lucha libre obtienen daño de ataque adicional.
Con un 50% de vida, se eliminan los efectos negativos de las unidades de Lucha libre, las cuales se curan y vuelven al combate, aturdiendo a los enemigos en un radio de 1 hexágono durante 1 s.
(2) 15 Attack damage; 20% Health de curación.
(4) 40 Attack damage; 50% Health de curación.
GnarDr. MundoVolibearBraum
Mentor 0

Mentor

Este atributo solo se activa al tener exactamente 1 o 4 mentores únicos.
(1) Los aliados obtienen la bonificación.
(4) Los mentores obtienen todas las bonificaciones y mejoran sus habilidades. Los demás aliados no obtienen nada.
Kobuko: 6% de reducción de daño.
Udyr: 8% de daño de ataque y poder de habilidad.
Yasuo: 10% de velocidad de ataque.
Ryze: Los ataques otorgan 2 de maná adicional.
KobukoUdyrYasuoRyze
Megamecha 0

Megamecha

Obtienes el Megamecha. Los campeones de Megamecha se curan un 10% del daño que infligen.
Desbloquea al Megamecha.
(3) Llega el Megamecha.
(5) Protocolo de espadas: Nivel 1.
(7) Protocolo de espadas: Nivel 2.
El nivel de estrellas de cada campeón de Megamecha aumenta el poder del Megamecha.
AatroxLucianGangplankSennaJarvan IVKarmaYone
Domadora 0

Domadora

Elige qué monstruo quieres que Lulu invoque para que la reemplace en combate. Obtiene EXP tras cada combate, así como EXP adicional por cada eliminación en la que participe.
Lulu
Capitán rebelde 0

Capitán rebelde

Twisted Fate mejora la nave de La tripulación para que inflija un 15% de su daño como daño verdadero. Cada ronda, roba cartas de botín que otorgan recompensas aleatorias.
Twisted Fate
Madre rosa 0

Madre rosa

Obtienes 1/1/8 planta(s) que puedes colocar, en función del nivel de estrellas de Zyra. Las plantas de las dos primeras filas se convierten en Raíces atenazadoras, mientras que las que están en las dos últimas filas pasan a ser Espinas mortales.
Las plantas de la madre rosa se benefician del poder de habilidad y la velocidad de ataque de Zyra.
Cuando Zyra lanza su habilidad, su planta restaura un 35% de vida y obtiene un 35% de velocidad de ataque durante el resto del combate. Si la planta está muerta, revive al instante.
Zyra
Luchador de almas 0

Luchador de almas

Los luchadores de almas obtienen vida adicional, además obtienen daño de ataque y poder de habilidad cada segundo, hasta un máximo de 8 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, inflige daño verdadero adicional.
Prismático: Derrota a 10 jugadores en combate.
PODER DE ALMA MÁXIMO.
(2) 120 Health, 1% Attack damageAbility power, +10% de daño.
(4) 240 Health, 2% Attack damageAbility power, +16% de daño.
(6) 450 Health, 3% Attack damageAbility power, +22% de daño.
(8) 700 Health, 4% Attack damageAbility power, +30% de daño.
KalistaNaafiriLuxXin ZhaoViegoSamiraSettGwen
Mtro. posiciones 0

Mtro. posiciones

Cuando despliegas a Lee Sin, elige entre la posición de duelista, exterminadora o colosal. Cada posición tiene una habilidad única y le otorga el atributo asociado a Lee Sin.
Lee Sin
Guardianas 0

Guardianas

Las guardianas tienen una bonificación única de trabajo en equipo que se otorga a todas las unidades del atributo. Todas las guardianas desplegadas aumentan la bonificación.
Prismático: Gasta 20000 de maná.
LAS ESTRELLAS DESPIERTAN.
Rell: Obtiene escudos.
Syndra: Obtiene poder de habilidad.
Xayah: Daño mágico al atacar.
Ahri: Tras lanzar la habilidad, obtiene maná.
Neeko: Aumenta el poder de curaciones y escudos.
Poppy: Se cura con poca vida.
Jinx: Otorga velocidad de ataque.
Seraphine: Obtiene todas las estadísticas.
Emblema: Aumenta las demás bonificaciones.
RellSyndraXayahAhriNeekoJinxPoppySeraphine
Células supremas 0

Células supremas

La célula que ha infligido más daño en el último combate pasa a ser la Célula suprema. Cuando la Célula suprema muere, la unidad del atributo con mayor daño actual se convierte en la Célula suprema.
Las células obtienen amplificación de daño. La Célula suprema obtiene más y ejecuta a los enemigos con menos del 10% de vida.
(2) 8% Damage Amplification | 12% Damage Amplification.
(3) 18% Damage Amplification | 30% Damage Amplification.
(4) 28% Damage Amplification | 50% Damage Amplification. Obtienes un segundo supremo.
KennenKai'SaDariusAkali
El campeón 0

El campeón

Las victorias de El campeón contra jugadores otorgan 2 poros fanáticos. Al perder, los poros fanáticos evitan 1 de daño de estratega cada uno. Luego, pierdes un 75% de tus fans.
Braum
La tripulación 0

La tripulación

Los campeones de La tripulación obtienen un 5% de vida y velocidad de ataque por cada miembro de La tripulación desplegado.
Todos los campeones de 3 estrellas de La tripulación otorgan una bonificación adicional.
(x1 3-Star): +1 EXP por cambio de tienda que hayas pagado. La probabilidad de las unidades de La tripulación nunca disminuyen en función del nivel de jugador.
(x2 3-Star): +1 cambio de tienda gratis/ronda.
(x3 3-Star): Inflige 280 de daño para disparar un proyectil que inflige 105.
(x4 3-Star): Dispara proyectiles con un 2.5% más de frecuencia por nivel de jugador.
(x5 3-Star): Dispara el Asolaplanetas.
MalphiteSivirShenZiggsTwisted Fate
Espectro 0

Espectro

Cada 5 s, el Reino de las Sombras golpea a los 3 enemigos más cercanos, lo que inflige un daño mágico total equivalente a una parte del daño infligido por los espectros desde que se activaron por última vez.
Tu espectro con menos vida se cura un 18% del daño infligido por los espectros y el Reino de las Sombras.
(2) 18% de daño.
(4) 33% de daño.
(6) 50% de daño.
KayleZacJhinMalzaharK'SanteVarus
Bastión 0

Bastión

Tu equipo obtiene 10 de armadura y resistencia mágica.
Los bastiones obtienen más. El valor se duplica en los primeros 10 s del combate.
(2) 18 ArmorMagic resist.
(4) 36 ArmorMagic resist.
(6) 70 ArmorMagic resist. Las unidades que no sean de Bastión obtienen 25 ArmorMagic resist adicionales.
GarenRellShenXin ZhaoSwainLeonaBraum
Duelista 0

Duelista

Los duelistas obtienen velocidad de ataque con cada ataque, que se acumula hasta 12 veces.
(2) 4% Attack speed.
(4) 7% Attack speed.
(6) 10% Attack speed; los duelistas obtienen un 12% Damage Reduction.
KayleGangplankKai'SaUdyrViegoAshe
Provocador 0

Provocador

Los provocadores obtienen omnisucción y daño de ataque. También reciben un 40% de velocidad de ataque al atacar a enemigos con menos del 50% de vida.
(2) 10% Omnivamp, 15% Attack damage.
(4) 12% Omnivamp, 35% Attack damage.
(6) 15% Omnivamp, 50% Attack damage.
ShenXayahYasuoSamiraVolibearYone
Exterminador 0

Exterminador

Los exterminadores obtienen probabilidad de impacto crítico y daño de impacto crítico. Sus habilidades pueden asestar impactos críticos.
(2) 25% Critical strike change; 10% Critical strike damage.
(3) 35% Critical strike change; 12% Critical strike damage.
(4) 50% Critical strike change; 18% Critical strike damage.
(5) 55% Critical strike change; 28% Critical strike damage.
KalistaKatarinaSennaAkaliRyze
Peso crucero 0

Peso crucero

Tu equipo obtiene 100 de vida.
Las unidades de Peso crucero obtienen vida adicional y daño de ataque equivalente a un porcentaje de su vida.
(2) 20% Health | 0.2% Health hasta Attack damage.
(4) 40% Health | 0.4% Health hasta Attack damage.
(6) 55% Health | 0.6% Health hasta Attack damage.
AatroxZacKobukoDariusJaycePoppy
Coloso 0

Coloso

Los colosos obtienen durabilidad, que aumenta con más del 50% de vida. Cuando un coloso muere, los demás colosos se curan un 10% de su vida máxima.
(2) 15% o 25% Damage Reduction.
(4) 20% o 35% Damage Reduction.
(6) 25% o 40% Damage Reduction.
AatroxNaafiriDr. MundoViUdyrSett
Prodigio 0

Prodigio

Tu equipo obtiene regeneración de maná. Los prodigios obtienen más.
(2) 1 Mana Regen | 3 Mana Regen.
(3) 1 Mana Regen | 5 Mana Regen.
(4) 2 Mana Regen | 7 Mana Regen.
(5) 3 Mana Regen | 9 Mana Regen | Las habilidades de los prodigios curan un 10% del daño infligido a un aliado.
EzrealSyndraMalzaharYuumiSeraphine
Protector 0

Protector

Mientras tienen un escudo, las unidades obtienen un 5% de durabilidad.
Una vez por combate con un 50% de vida, los protectores otorgan un escudo a su aliado más cercano y a sí mismos a cambio de un porcentaje de su vida máxima. Los escudos se acumulan.
(2) Escudo del 20% Health.
(4) Escudo del 40% Health.
(6) Escudo del 60% Health.
KennenMalphiteJannaRakanNeekoK'Sante
Francotirador 0

Francotirador

Los francotiradores obtienen amplificación de daño, que aumenta contra enemigos lejanos.
(2) 13% Damage Amplification; +3% Damage Amplification por hexágono.
(3) 16% Damage Amplification; +5% Damage Amplification por hexágono.
(4) 22% Damage Amplification; +7% Damage Amplification por hexágono.
(5) 25% Damage Amplification; +10% Damage Amplification por hexágono.
GnarSivirJhinCaitlynJinxVarus
Hechicero 0

Hechicero

Los hechiceros obtienen poder de habilidad adicional.
Cuando un enemigo muere tras recibir daño de un hechicero, inflige un porcentaje de la vida máxima de ese enemigo a otro enemigo.
(2) 20 Ability power; 8% Health máx.
(4) 50 Ability power; 10% Health máx.
(6) 90 Ability power; 12% Health máx. a 2 enemigos.
KennenLucianLuxAhriSwainKarmaGwen
Estratega 0

Estratega

Comienzo del combate: Los aliados en las dos primeras filas obtienen un escudo durante 15 s. Los aliados de las 2 últimas filas obtienen amplificación de daño. Los estrategas obtienen el triple.
(2) Escudo de 150; 4% Damage Amplification.
(3) Escudo de 225; 6% Damage Amplification.
(4) Escudo de 350; 10% Damage Amplification.
(5) Escudo de 450; 14% Damage Amplification.
JannaZiggsJarvan IVRyze

Power Ups

Más de 9000
Al comienzo de cada ronda, obtienes una mejora estadística permanente aleatoria.
Actual: +0 Attack damage, +0 Ability power, +0% Attack speed, +0 Armor, +0 Magic resist, +0 Health, +0 Mana Regen.
Fuego interior
Cada 2 s, aplica durante 10 s quemadura y heridas al enemigo más cercano que no esté afectado por quemadura. Recibe un 15% menos de daño de los enemigos con quemadura.
ArtístiKO
Cada cuatro ataques, inflige un 40% de daño adicional. El daño sobrante rebota al enemigo más cercano.
Pirotécnico
El daño de las habilidades aturde durante 1 s.
Pesas
Obtiene 10 pesas. Con 1 o más, se mueve y ataca un 50% más despacio. Las victorias contra jugadores pierden 1 pesas. Si acaba en derrota, pierde 2. Cuando no le quedan pesas, se mueve más rápido y obtiene un 60% de velocidad de ataque y un 18% de reducción de daño. (Pesas restantes: 0)
Clon sombrío
Crea una copia perfecta de este campeón con los mismos objetos equipados que inflige un 25% de daño.
Poder arcano máximo
Obtiene un 20% de poder de habilidad, y también un 1% de forma permanente cada 2 eliminaciones. (Actual: 0% Ability power)
Corrupción
Comienza dormido. Obtiene un 4.5% de amplificación de daño y 80 de vida cada vez que muere una unidad. Con un 60% de vida, despierta y se teleporta hasta los enemigos, y los aturde durante 1.5 s.
Frenesí ciclónico
Obtiene velocidad de ataque. Al comienzo del combate, incapacita al enemigo en el lado opuesto durante 3 s.
(1) 15% Attack speed.
(2) 25% Attack speed. Incapacita a dos enemigos.
As espacial
El daño de este campeón contribuye un 75% más para que la nave de La tripulación dispare proyectiles.
Arco heroico
Obtiene un 4.5% de amplificación de daño por cada nivel de jugador. Al nivel 10, obtiene un 35% de amplificación de daño adicional.
Tankzilla
Obtiene un 20% de vida máxima y aumenta de tamaño. Tras 15 s, aturde a todos los enemigos durante 1,5 s.
Buscaemociones
(0) Los asesinatos curan un 15% de vida máxima y otorgan un 40% de velocidad de ataque durante 2 s.
(0) 40% Attack speed al conseguir un asesinato. Ejecuta a los enemigos que tengan menos del 10% de vida.
Vitalidad al máximo
Al comienzo del combate, obtiene 35 de vida permanente. Cada 10 s, si este campeón sobrevive, obtiene 10 de vida permanente adicional.
(Actual: 0 Health)
La forma definitiva
Tras la ronda 5-2, si este campeón es de 3 estrellas, pasa a ser de 4 estrellas al comienzo del combate.
Furia arrasadora
Los ataques otorgan un 3% de velocidad de ataque acumulable.
Aliento solar
Cada 2 s, aplica quemadura y heridas al enemigo más cercano que no esté en llamas durante 10 s. Inflige un 10% de daño adicional a los enemigos con quemadura.
Superestrella
Tu equipo obtiene un 4% de amplificación de daño, que aumenta un 3% por cada unidad de 3 estrellas que tengas en tu equipo. Este campeón obtiene un 200% de la bonificación.
Estudiante modelo
(1) Obtiene 200 de vida y +40% de potencialPotential.
(2) Obtiene 1 de EXP por ronda y 1 más por cada estudiante modelo que sobreviva.
Mente maestra
Al comienzo del combate, obtiene 50 de maná y otorga 25 de maná a todos los aliados en una línea frente a este campeón.
Buen chico
Cada 5 s, Lulu da un snack a su monstruo: un 13% Health de curación para Rammus, un 12% de daño de ataque para Smolder o un 12% de poder de habilidad para Kog'Maw.
Instinto asesino
Las habilidades marcan como objetivo al enemigo con menos vida dentro de su alcance. Obtienes 3 de regeneración de maná.
Singularidad
Se convierte en una singularidad que ocupa 2 hexágono(s) e inflige un 1% Health como daño mágico por segundo. Cuando los enemigos mueren dentro del radio, obtiene 8 de vida permanente. (Total: 0 Health)
Chispa poderosa
Cada 3 s, electrocuta al enemigo más cercano para infligirle un 9% de su vida máxima como daño mágico. Cada vez que cualquier fuente aturda a un enemigo, lo electrocuta.
Cuento de hadas
Tras lanzar la habilidad, invoca 2 hadas que infligen cada una 80-200 (según la fase) de daño mágico al objetivo a lo largo de los próximos 8 s.
Intocable
Se vuelve inalcanzable mientras haya 4 o más aliados con vida. Si este campeón termina el combate con toda la vida, obtiene un 2% de amplificación de daño de forma permanente. (Actual: 0%Damage Amplification)
Mechaespada
Otorga velocidad de ataque equivalente al 3% de la vida máxima. Los ataques otorgan 2 de maná adicional.
Precisión
La velocidad de ataque pasa a ser 70. Convierte un 1% de la velocidad de ataque en un 0.8% de daño de ataque. Los ataques infligen un 130% más de daño y otorgan 10 más de maná.
Kahunahuna
Cada 6 ataque(s), inflige 215 (Attack damage) de daño verdadero.
A darlo todo
Al comienzo del combate lo da todo, lo que le otorga un 20% de reducción de daño y un 50% de daño de ataque. Ya no pierde vida al darlo todo.
Pericia en magia
Obtiene un 10% de poder de habilidad. Todas las demás fuentes de poder de habilidad otorgan un 30% más.
Tensión 66
Obtiene un 15% de velocidad de ataque y un 10% de poder de habilidad. Tras asestar 15 y 66 ataques, esta cantidad se duplica. (Ataques: 0)
Gemelos maravilla
(0) Al desplegar 2 o más copias de esta unidad, otorga un 40% de una estadística adicional a ambas en función de su rol. Con 3 estrellas, obtienes una copia de 2 estrellas.
(0) 60% de estadísticas adicional.
Velocidad infernal
Obtiene un 10% de velocidad de ataque. Tras una eliminación, genera 1 ceniza. Otorga al equipo un 2% de Attack speed adicional por cada 8 cenizas. (Cenizas: 0; equipo Attack speed: 0%).
Muro viviente
Obtiene 20 armadura y resistencia mágica. Al comienzo del combate, los aliados de la retaguardia obtienen un 1% de velocidad de ataque por cada 30 Armor y Magic resist que tenga este campeón.
Asesinato
(0) Comienzo del combate: Salta hacia la retaguardia enemiga e inflige un 20% menos de daño durante los primeros 8 s de combate.
(0) Ambos campeones saltan.
Aniquilación
Obtiene un 12% de amplificación de daño, que aumenta hasta un 28% tras la primera eliminación de cada combate.
100 Flexiones
Obtiene un 15% de reducción de daño. Por cada 3 cambios de tienda en los que gastes oro, obtiene un 1% de amplificación de daño permanente. (Actual: 0% Damage Amplification)
Núcleo de gemas
El Megamecha convierte un 8% del daño recibido en daño de ataque y poder de habilidad, y obtiene 100 de armadura y de resistencia mágica.
Los campeones de Rosa de cristal cuentan como unidades de Megamecha para las habilidades.
Florecimiento adicional
Obtiene una planta adicional. Las plantas infligen un 20% menos de daño y tienen un 30% menos de vida.
Atómico
Al comienzo del combate, almacena un 10% de la vida máxima y guarda un 2% más cada segundo. Al morir, inflige la vida almacenada como daño mágico en un radio grande.
Congregación de poder
Tras lanzar la habilidad, obtiene daño de ataque acumulable equivalente al 40% del maná gastado.
Ultraposición
Obtiene 100 de vida y otorga +1 adicional al atributo de la posición seleccionada.
Imparable
Obtiene 300 de vida e inmunidad al control de adversario. Carga contra nuevos objetivos, lo que aturde a los enemigos atravesados durante 1 s.
Velo carmesí
Obtiene un 20% de omnisucción. Convierte el daño sobrante de la omnisucción en un escudo (máx.: 40% de vida).
El caos se alza
Tras el lanzamiento, lanza un orbe adicional que inflige un 6% de daño a un enemigo aleatorio. Los siguientes lanzamientos suman un orbe adicional.
Héroe hambriento
Obtiene 100 de vida y un 8% de daño de ataque. Cada ronda, puedes pagar 3 de vida de jugador a cambio de 75 Health y 3 Attack damage.
<TFTTrackerLabel>(Total: 0 Health 0 Attack damage)</TFTTrackerLabel>
El rancho
Tras cada 12 ataque(s), dispara cinco proyectiles a los enemigos más cercanos que infligen un 120% del daño de ataque básico como daño físico.
Toque gélido
(1) Los ataques tienen un 15% de probabilidades de aturdir al objetivo durante 1 s.
(2) Estos ataques infligen 55 de daño mágico adicional por fase.
Corazón de oro
Si este campeón sobrevive en un combate contra un jugador, obtienes 2 de oro.
Con clase
El último atributo de este campeón es un 40% más efectivo.
Tortolitos
Xayah y Rakan obtienen estadísticas adicionales en función del nivel de estrellas del otro.
(1) 10% Attack damageAttack speed | 180 Health, 12 ArmorMagic resist.
(2) 12% Attack damageAttack speed | 250 Health, 15 ArmorMagic resist.
¡Eso no es todo!
Tras morir 8 veces, este campeón obtiene un 25% de vida, un 10% de omnisucción y un 25% de amplificación de daño. (Muertes: 0)
Terror en miniatura
Obtiene un 12% de velocidad de ataque. Con un 50% de vida, se duplica durante el resto del combate. Luego, encoge de tamaño durante 4 s y esquiva todos los ataques.
Mantenerse unidos
La habilidad de Shen también otorga un escudo al aliado con menos vida equivalente al 40% de su escudo, y obtiene 10 de resistencia mágica acumulable al lanzar la habilidad.
Danza fusión
Al comienzo del combate, se fusiona con el aliado más cercano y obtiene un 45% de su vida, daño de ataque y poder de habilidad.
Visto y no visto
Al cambiar de objetivos, se teleporta hasta el siguiente. El siguiente ataque inflige un 175% más de daño como daño mágico.
Hostigaalmas
Infligir daño mágico reduce la resistencia mágica en 4 durante el resto del combate.
Armazón de pinchos
Obtiene 40 de armadura. Los enemigos que atacan a este campeón reciben (25 + 5 por fase) de daño físico (enfriamiento: 1 s por atacante).
Segunda ronda
Al morir, invoca un objetivo de práctica equipado con los mismos objetos. Tiene un 85% de la vida de esta unidad.
Andanada fatal
Las flechas cuestan 2 menos de maná durante la habilidad de Varus.
Toque de Midas
Los ataques y las habilidades ejecutan a los enemigos que tengan menos del 10% de vida. Los asesinatos tienen un 25% de probabilidad de otorgar oro.
Inquebrantable
Obtiene un 15% de omnisucción e inmunidad al control de adversario durante los primeros 15 s del combate.
Mechapiloto
(1) Pilota el Megamecha y le otorga sus estadísticas: 50% Health; 100% Attack damageAbility powerAttack speed. Se eyecta con un 50%.
(2) El Megamecha se beneficia de los atributos de los pilotos
.
Triplete
Otorga un 20% de daño de ataque y de poder de habilidad. Cada eliminación regala un sombrero que otorga un 0.5% más de cada. Al morir, pierdes un 50% de tus sombreros. (Sombreros actuales: 0)
Inteligencia superior
Cada 1.5 s, obtiene poder de habilidad equivalente a tu regeneración de maná.
Pericia en ataque
Obtiene un 5% de daño de ataque. Todas las demás fuentes de daño de ataque otorgan un 30% más.
Finalista
Obtiene un 12% de amplificación de daño y un 8% de reducción de daño, que aumenta un 2% Damage Amplification y un 2% Damage Reduction por cada jugador eliminado.
Cambio de cuerpo
Al comienzo del combate, adopta la forma del aliado más cercano y le otorga a él y a este campeón un escudo del 30% de vida.
Filo de oro
Atacar 85 veces otorga 0 de oro. Este valor aumenta en 1 cada vez que se activa. (Ataques: 0/85)
Estrategia de manada
Obtiene 2 miembros de la manada que infligen un 15% (Base AD) de daño físico. Cuando Naafiri usa su habilidad, los miembros de la manada se deslizan hacia el enemigo con menos vida a 2 hexágono(s).
Muerte anunciada
(0) Si sigue con vida al segundo 18 y al segundo 30, acaba con el enemigo con más vida.
(0) Ocurre en los segundos 15 y 25.
Corrosión
30% de resquebrajamiento y desgarre a los enemigos en un radio de 2 hexágonos. Recibe un 10% menos de daño de enemigos desgarrados o resquebrajados.
Bordado
Cada vez que lanza su habilidad por primera y segunda vez, arroja 2 agujas adicionales que infligen un 50% de daño.
Amenaza crítica
Las habilidades pueden asestar impactos críticos. Cada 3 s, obtiene un 5% de probabilidad de impacto crítico.
Colosal
Ocupa 2 huecos de unidades. Obtiene vida, durabilidad y amplificación de daño.
(1) 1000 Health; 20% Damage Reduction; 10% Damage Amplification.
(2) 1400 Health; 25% Damage Reduction; 30% Damage Amplification.
Esencia compartida
Tras lanzar la habilidad, los 2 aliados más cercanos obtienen un 25% del maná gastado.
Roboranger
Obtiene un 35% del daño de ataque y poder de habilidad del Megamecha, y un 10% de su vida.
Independiente
Si este campeón comienza el combate solo en su fila, obtiene un 35% de vida.
Egoísta
Obtiene un 10% de durabilidad. Se cura un 5% del daño infligido por todos los demás aliados.
Calentamiento
Al comienzo del combate o cuando esto se activa, otorga 48 de armadura y resistencia mágica. Cada segundo, convierte 3 de resistencias en un 3% de daño de ataque. (Hasta: 48)
Normal y corriente
Si este campeón no tiene atributos activos, obtiene 300-800 de vida y 20-65% de velocidad de ataque (en función de la fase actual).
Eficiente
Lanzar habilidades cuesta 20 de maná menos.
Batería mental
El primer lanzamiento de cada combate otorga 5 de regeneración de maná y un 30% de poder de habilidad.
Buen ojo
Los ataques y las habilidades ignoran un 40% de la resistencia mágica enemiga.
Amuleto oscuro
Cura un 15% del daño mágico infligido. Tras el lanzamiento, recibe un 8% de vida máxima como daño verdadero, pero obtiene 12 de poder de habilidad acumulable.
Regeneración
Cura un 6.5% de la vida máxima cada 3 s. Obtiene un 10% de curación adicional de todas las fuentes.
Doblegatormentas
(1) Invoca una tormenta que inflige un 25% del daño infligido como daño mágico.
(2) Cuenta el daño de ambos campeones. La tormenta aumenta de tamaño.
Celebridad
Comienzo del combate: Marca los hexágonos adyacentes durante 3 rondas. Los aliados en los hexágonos marcados obtienen un 12% de amplificación de daño y 200 de vida. Este campeón obtiene un 200% de la bonificación.
Hiperactividad
Las eliminaciones otorgan un 90% de velocidad de ataque que disminuye rápidamente a lo largo de 3 s.
Ascensión final
Asciende una vez más en los niveles 7 y 10.
Nivel 7: Obtiene un 5% de poder de habilidad cada 3 ataques.
Nivel 10: Lanza dos ondas adicionales que infligen un 55% de daño.
Protector
Tras lanzar la habilidad, el aliado con menor porcentaje de vida obtiene un escudo de 120 (Ability power) durante 6 s.
Perforacielos
El daño desgarra y resquebraja un 30% a los enemigos durante 6 s. Inflige un 8% de daño adicional contra los enemigos desgarrados y resquebrajados.
Líder del equipo
(1) La bonificación de trabajo en equipo de Guardianas de las estrellas de este campeón aumenta un 15% por cada nivel de estrellas.
(2) Aumenta las bonificaciones un 20% por cada nivel de estrellas.
Hemorragia
Las habilidades infligen un 60% de daño adicional como daño verdadero durante 4 s.
In extremis
Comienza el combate con un 65% de vida, pero obtiene un 35% de amplificación de daño.
Torrente de maná
Comienza el combate con la barra de maná llena.
Piel adaptable
Al recibir daño, obtiene 1 de armadura o 6 de resistencia mágica según el tipo de daño, hasta 55 de resistencias en total.
Corazón puro
Cada 4 s, cura un 18% de la vida que les falte a este campeón y a los aliados a 2 hexágonos.
Snack especial
Tu monstruo obtiene +15 nivel(es) de Domador de monstruos.
Mecha libre
Cuando despliegas Megamecha y Lucha libre, el Megamecha obtiene 100 de vida y se convierte en una unidad de Lucha libre, sumando +1 al atributo.
Aporreador
Los ataques y las habilidades ignoran un 35% de la armadura enemiga.
Velocidad máxima
Obtiene un 8% de velocidad de ataque, y también un 1% de forma permanente cada 3 eliminaciones. (Actual: 0% Attack speed)
Brazos de goma
Obtiene un 10% de velocidad de ataque. Al conseguir una eliminación, obtiene +1 de alcance de ataque.
Derechazo
El primer ataque contra cada enemigo inflige un 175% (Base AD) de daño físico y aturde durante 1 s.
Luchador en solitario
Si este campeón es el único del atributo Luchador de almas desplegado, obtiene los beneficios del nivel 4 del atributo.
Fuente de poder
Al comienzo del combate y cada 3 s, obtiene 1 de regeneración de maná.
Jefe final
Obtiene un 10% de omnisucción. Cada vez que muere un aliado, obtiene un 4% de amplificación de daño acumulable.
Hermanos de sangre
El daño infligido por Yone y Yasuo aplica sangrado del 20% del daño infligido a los enemigos a lo largo de 2 s.
Ataque máximo
Obtiene un 12% de daño de ataque, y también un 1% de forma permanente cada 2 eliminaciones. (Actual: 0% Attack damage)
Ráfaga infernal
Dispara un 35% más de proyectiles con sus habilidades.
Supremacía
Mientras este campeón sea la célula suprema, ejecuta a los enemigos con menos de un 18% de la vida.
Mejor defensa
Al otorgar o recibir escudos, otorga un 150% del valor del escudo como daño físico adicional en el próximo ataque.
Doble golpe
Los ataques tienen un 25% de probabilidad de generar un ataque adicional.
Pájaro de mal agüero
Tras 15 s, si sigue con vida, inflige un 40% del daño que ha recibido durante este combate como daño mágico a todos los enemigos.
Espada espiritual
Obtienes un 20% de probabilidad de impacto crítico. Los ataques que asestan impactos críticos infligen un 40% de daño mágico adicional.
Resistente
Reduce el daño recibido en 30.
Tornado de cuchillas
Los ataques infligen un 20% de daño de ataque básico a los enemigos dentro del alcance de ataque del objetivo.
Maestría gélida
Comienzo del combate: Ryze queda congelado durante los primeros 3 s de combate. Su habilidad congela un 20% a los enemigos durante 4 s, e inflige un 20% de daño adicional a los enemigos adyacentes al objetivo.
Impulso
(1) Obtiene un 60% de velocidad de ataque y se mueve más rápido.
Persecución
Lucian se desliza con su habilidad y dispara +1 balas adicionales. Además, le otorga 5 de poder de habilidad durante el resto del combate.
Mago
Las habilidades se lanzan dos veces, pero infligen un 25% menos de daño total.
Usurpación
(1) Con poca vida, obtiene un 8% de amplificación de daño, invoca un objetivo de práctica y se desliza hasta el enemigo más lejano.
(2) 12% Damage Amplification; y los objetivos de práctica obtienen 1250 Health.
Navegante de las estrellas
(1) Obtiene un 25% de bonificaciones adicionales de Guardianas de las estrellas.
(2) Y cura al otro navegante de las estrellas un 15% del daño infligido.

Augments

AFK
AFK
No puedes realizar acciones durante las próximas 3 ronda(s). Después, obtienes 20 de oro.
Poder mejorado
Poder mejorado
Tu siguiente aumento es de un rango superior.
Panda de ladrones I
Panda de ladrones I
Obtienes 1 Guante(s) de ladrón.
Quien no llora, no mama
Quien no llora, no mama
Obtienes +3 cambios de aumentos en las demás selecciones de aumentos. Obtienes 7 de oro.
Mejores amiguis I
Mejores amiguis I
Las unidades aisladas en pareja obtienen un 12% de velocidad de ataque y 12 de armadura al comienzo del combate.
Gran colega I
Gran colega I
Tus unidades que comienzan el combate junto a un aliado con más de 1750 de vida reciben un 7% menos de daño durante el resto del combate.
Ramificación
Ramificación
Obtienes 1 emblema aleatorio.
Ramificación+
Ramificación+
Obtienes 1 emblema aleatorio y 1 Reforjador.
Con los Reforjadores, puedes volver a crear cualquier objeto.
Victoria anunciada
Victoria anunciada
Tu racha de victorias pasa a ser de 4 o más. Obtienes 4 de oro.
Alianza del protector
Alianza del protector
Obtienes un campeón aleatorio de coste 2 ahora. Cada vez que subes de nivel, obtienes el mismo campeón.
Campeón: 0
Evolución caótica
Evolución caótica
Mejorar el nivel de estrellas de un campeón otorga una de entre las siguientes mejoras: 100 de vida, 6% de durabilidad, 12 de poder de habilidad, 12% de daño de ataque y 10% de velocidad de ataque. Las bonificaciones se acumulan.
Escalar la clasificación I
Escalar la clasificación I
Cada vez que muere un aliado, los aliados que comparten al menos un atributo con él obtienen 3 de poder de habilidad, un 3% de daño de ataque, 3 de armadura y 3 de resistencia mágica.
Bufé de componentes
Bufé de componentes
Cada vez que vas a recibir un componente aleatorio, en su lugar obtienes un Yunque de componente. Obtienes un componente aleatorio.
El Yunque ofrece 4 opciones.
Corrosión
Corrosión
Los campeones enemigos en las dos primeras filas pierden 3 de armadura y de resistencia mágica cada 2 s.
Forja forjada
Forja forjada
Cada vez que creas un objeto completo, obtienes 2 cambios de tienda.
Comienzo tardío
Comienzo tardío
Vende a los campeones que tengas en el tablero y en el banquillo. Obtienes 4 campeones aleatorios de 2 estrellas de coste 1. Durante las próximas 3 rondas, la tienda está deshabilitada.
La diversidad lo es todo
La diversidad lo es todo
Obtienes 1 de oro. Cada ronda, obtienes 1 de oro por cada 3 atributos activos que no sean únicos.
La diversidad lo es todo+
La diversidad lo es todo+
Obtienes 4 de oro. Cada ronda, obtienes 1 de oro por cada 3 atributos activos que no sean únicos.
Objetivización de práctica
Objetivización de práctica
Pierdes todos los campeones del tablero y del banquillo. Obtienes 1 objetivo de práctica con un 80% de su vida combinada. El objetivo de práctica obtiene 1000 de vida por fase.
Compra eficiente
Compra eficiente
Durante los próximos 4 carruseles, obtienes una segunda copia del campeón que elijas.
Ojo por ojo
Ojo por ojo
Por cada 15 campeones aliados que mueren, obtienes un componente aleatorio (3 máx.).
Ojo por ojo+
Ojo por ojo+
Obtienes 1 componente aleatorio. Por cada 16 campeones aliados que mueren, obtienes otro componente aleatorio (2 máx.).
El centro de todo
El centro de todo
El campeón que comienza el combate en el centro de la primera fila obtiene un 15% de amplificación de daño y un 15% de vida máxima.
De gratis
De gratis
Cada ronda, robas un campeón aleatorio de coste 3 o inferior de la tienda. Obtienes 1 de oro.
Fuerte pero frágil I
Fuerte pero frágil I
Las unidades que comienzan el combate en la última fila lo hacen con un 90% de vida, pero obtienen un 13% de amplificación de daño.
Porque yo lo valgo
Porque yo lo valgo
Tus campeones sin objetos tienen un 50% de probabilidad de otorgar 1 de oro al morir.
Orbes curativos I
Orbes curativos I
Cuando muere un enemigo, el aliado más cercano se cura 200.
Recursos de hierro
Recursos de hierro
Obtienes 1 Yunque de componente y 4 de oro.
Coleccionista de objetos
Coleccionista de objetos
Por cada objeto único equipado, tu equipo obtiene 1 de daño de ataque y 1 de poder de habilidad.
Bolsa sorpresa de objetos I
Bolsa sorpresa de objetos I
Obtienes 1 objeto completo aleatorio.
Guardianes I
Guardianes I
Comienzo del combate: Las unidades adyacentes obtienen un escudo de 145 de vida durante 8 s. Este escudo se acumula.
Matarreyes
Matarreyes
Tras ganar un combate contra un jugador, obtienes 1 de oro. Si tenía más vida que tú, obtienes 6 de oro. Obtienes 1 de oro.
Especialista en final de partida
Especialista en final de partida
Cuando alcanzas el nivel 9, obtienes 33 de oro.
Forja latente
Forja latente
Tras 8 combates contra jugadores, obtienes un Yunque de artefacto.
Los Yunques ofrecen 4 opciones. Los artefactos son poderosos objetos con efectos únicos.
Alineación
Alineación
Tu equipo obtiene 2 de armadura y de resistencia mágica por cada unidad que comience el combate en las dos primeras filas.
Mecha prendida
Mecha prendida
Las unidades que comienzan en las dos últimas filas dividen 60 de maná total entre ellas tras 6 s de combate.
Dinerito para el almuerzo
Dinerito para el almuerzo
Por cada 8 de daño que inflijas a los estrategas enemigos, recibes 2 de oro.
Retribución total: 0 de oro
Conexión perdida
Conexión perdida
Obtienes una copia de cada campeón de coste 1.
Nueve mil voltios
Nueve mil voltios
Obtienes 1 Kennen. Tu Kennen más fuerte se convierte en un tirador a distancia. Lanza shurikens perforantes que aturden e infligen daño verdadero.
Uno, dos... ¡cinco!
Uno, dos... ¡cinco!
Obtienes 1 componente aleatorio, 2 de oro y 1 campeón aleatorio de coste 5.
Uno, dos y tres
Uno, dos y tres
Obtienes 2 campeones de coste 1, 2 campeones de coste 2 y 1 campeón de coste 3.
Por las nubes
Por las nubes
Durante la siguiente fase, solo tienes 2 huecos en el banquillo. Después, obtienes 2 componentes de objeto.
Banquillo de Pandora
Banquillo de Pandora
Al principio de cada ronda, los campeones situados en los 3 huecos de la derecha del banquillo se transforman en campeones aleatorios del mismo coste. Obtienes 2 de oro.
Objetos de Pandora
Objetos de Pandora
Comienzo de ronda: Los objetos de tu banquillo son aleatorios.
Obtienes 1 componente aleatorio.
La paciencia es una virtud
La paciencia es una virtud
En cada ronda, si no has comprado ningún campeón en la ronda anterior, obtienes 2 cambios de tienda gratis.
Forma perfecta
Forma perfecta
Obtienes 1 Zac. Tu Zac más fuerte se convierte en un especialista. Ahora rebota por el campo de batalla e inflige daño en un radio de 1 hexágono.
Placebo
Placebo
Tu equipo obtiene un 1% de velocidad de ataque. Obtienes 8 de oro.
Placebo+
Placebo+
Tu equipo obtiene un 1% de velocidad de ataque. Obtienes 15 de oro.
De bolsillo
De bolsillo
Obtienes 2 Recombobulador(es) de bolsillo, un objeto consumible que transforma un campeón de coste 1 o 2 en otro de coste superior. El campeón mantiene su nivel de estrellas. También obtienes 2 Reforjador(es).
Preparación I
Preparación I
Los campeones de tu banquillo obtienen de forma permanente 30 de vida, un 2% de daño de ataque y 2 de poder de habilidad cada ronda. Los campeones empiezan con 1 acumulación de este efecto; se puede acumular hasta 4 veces.
Arriba esos ánimos I
Arriba esos ánimos I
Tu equipo obtiene un 6% de velocidad de ataque ahora. Después, obtiene un 0.5% más en cada ronda .
Recombobulador
Recombobulador
Los campeones de tu tablero se transforman permanentemente en campeones aleatorios de 1 nivel de coste superior (máximo 5). Obtienes 2 Limpiadores magnéticos.
Transferencia de cambios
Transferencia de cambios
Por cada 1 cambios de aumentos sin usar, obtienes 3 cambios de tienda gratis. Obtienes 3 de oro.
No incluye la ronda en la que se ha seleccionado este aumento.
Reinicio de misión
Reinicio de misión
Elimina a todos los campeones del tablero y del banquillo. Obtienes 2 campeones aleatorios de coste 3, 3 de coste 2 y 1 de coste 1. Todos estos campeones son de 2 estrellas.
Tienda amañada+
Tienda amañada+
En la siguiente tienda y cada 4 tiendas, solo habrá campeones de coste 3. Obtienes 5 cambios de tienda.
Hemos venido a jugar
Hemos venido a jugar
Tu estratega pierde 20 de vida, pero obtienes 30 de oro tras 7 combates contra jugadores.
Tiro porque me toca I
Tiro porque me toca I
Obtienes 11 cambios de tienda gratis.
Justicia escolar
Justicia escolar
Obtienes 1 Garen. Tu Garen más fuerte se convierte en un luchador. Ya no cura, pero inflige más daño y ejecuta a los enemigos débiles.
Fuerzas renovadas I
Fuerzas renovadas I
Tras 10 s de combate, tus unidades se curan un 40% de la vida que les falte.
Destino plateado
Destino plateado
Obtienes 1 aumento plateado y 4 de oro.
Destino plateado+
Destino plateado+
Obtienes 1 aumento plateado y 8 de oro.
Destino plateado++
Destino plateado++
Obtienes 1 aumento plateado y 10 de oro.
Burguesía
Burguesía
Obtienes 10 de EXP.
Botín de guerra I
Botín de guerra I
Hay un 25% de probabilidad de que los enemigos dejen caer botín al matarlos.
Mantenerse unidos I
Mantenerse unidos I
Tus unidades obtienen un 1.5% de daño de ataque y 1.5 de poder de habilidad por cada atributo activo que no sea único en tu equipo.
Superviviente
Superviviente
Cuando se elimina a 3 jugadores, obtienes 92 de oro.
Las sobras
Las sobras
Tras los próximos 2 carruseles, obtienes una unidad que no haya sido elegida y su objeto. Obtienes 1 de oro.
Coleguis del curro
Coleguis del curro
Obtienes un Duplicador de campeones inferior. Obtienes otro tras 5 combates contra jugadores.
Este objeto te permite copiar a un campeón de coste 3 o menos.
La unión hace la fuerza I
La unión hace la fuerza I
Obtienes 1 componente aleatorio y 2 campeones aleatorios de rango 3.
Titán tectónico
Titán tectónico
Obtienes 1 Malphite. Tu Malphite más fuerte se convierte en un luchador, lo que le otorga velocidad de ataque adicional. Ahora carga contra los enemigos cercanos, los lanza por los aires y les inflige mucho daño.
Titán titánico
Titán titánico
Aumenta tu vida de jugador actual y máxima en 25. En las rondas del carrusel, puedes moverte antes, pero mucho más lento.
Libre como el viento
Libre como el viento
Puedes moverte con libertad en las rondas de carrusel. Obtienes 5 de oro.
Misión dorada
Misión dorada
La primera vez que tienes 165 o más de oro, obtienes un campeón de coste 5 de 2 estrellas y 2 objetos personalizados para ese campeón.
Pergamino mágico
Pergamino mágico
Tiras 3 dados. Obtienes recompensas en función del total.
La historia de los siete
La historia de los siete
Consigue bolas doradas al derrotar a otros jugadores en combate. Consigue 7 para obtener una recompensa. Luego, reinicia la misión para obtener recompensas más poderosas.
Obtienes 1 campeón de coste 1 de 2 estrellas para empezar tu aventura.
Estilo adaptable
Estilo adaptable
Tras atacar, los duelistas otorgan 2 de daño de ataque y de poder de habilidad, y se acumula hasta 15 veces. Los tanques duelistas obtienen 2 de armadura y de resistencia mágica. Obtienes 1 Kai'Sa y 1 Kayle.
¡A por todas!
¡A por todas!
Tienes más probabilidad de enfrentarte a jugadores más fuertes y sabes contra quién lucharás a continuación. Al perder, obtienes 2 de EXP. Cada 3 victorias, obtienes 1 componente.
Enemigos aniquilados: 0
Brilli brilli
Brilli brilli
Elige un artefacto que genere oro y obtienes un Limpiador magnético.
Brilli brilli+
Brilli brilli+
Elige un artefacto que genere oro. Obtienes 1 Limpiador magnético y 4 de oro.
¡Y yo la cabeza!
¡Y yo la cabeza!
El Megamecha obtiene 400 de vida, un 10% de amplificación de daño y un 10% de durabilidad.
Despliega a los 7 campeones de Megamecha, sube al nivel 10 y consigue otros 3 aumentos de Megamecha para activar el PROTOCOLO DE FUSIÓN MECHA.
¡Otro más!
¡Otro más!
Se creará una copia adicional del siguiente objeto completo que forjes. Obtienes 1 de oro ahora.
¡Otro más!+
¡Otro más!+
Se creará otra copia del siguiente objeto completo que forjes. Obtienes 1 componente(s).
Ascensión
Ascensión
Tras 15 s de combate, tus unidades obtienen un 60% de amplificación de daño.
Pescando cumplidos
Pescando cumplidos
Obtienes 1 campeón de coste 5 de 2 estrella(s) con 1 objeto(s) equipado(s). No se puede desplegar hasta 4-6.
Bailarines de fondo
Bailarines de fondo
Comienzo del combate: Cada 3 s, los campeones en los 3 huecos del extremo derecho del banquillo otorgan un 3.5% de velocidad de ataque al equipo por hueco.
Blasón de bastión
Blasón de bastión
Obtienes 1 Emblema de bastión.
Blasón de Academia de combate
Blasón de Academia de combate
Obtienes 1 Emblema de Academia de combate.
Mejores amiguis II
Mejores amiguis II
Las unidades aisladas en pareja obtienen un 15% de velocidad de ataque y 20 de armadura al comienzo del combate.
Gran colega II
Gran colega II
Tus unidades que comienzan el combate junto a un aliado con más de 1750 de vida reciben un 10% menos de daño durante el resto del combate.
Bolsa sorpresa grande
Bolsa sorpresa grande
Obtienes 3 componentes aleatorios, 2 de oro y un Reforjador.
Con los Reforjadores, puedes volver a crear cualquier objeto.
Alma abrasadora I
Alma abrasadora I
Comienzo del combate: Tu campeón con mayor velocidad de ataque obtiene 20 de poder de habilidad y un 20% de velocidad de ataque. Se repite sobre otro aliado cada 3 s.
Furia sangrienta
Furia sangrienta
Tus unidades obtienen un 5-35% de amplificación de daño según la vida que les falte. La amplificación de daño se consigue al 30% de vida.
Bronce de por vida I
Bronce de por vida I
Tu equipo obtiene un 3.5% de amplificación de daño por cada atributo de nivel bronce.
Brillo ardiente
Brillo ardiente
Obtienes 1 Udyr. Tu Udyr más fuerte se convierte en un luchador de ataque y lanza llamas que rebotan con cada ataque. Su habilidad ya no asesta ataques rápidos, pero le otorga velocidad de ataque acumulable.
Pérdida calculada
Pérdida calculada
Tras perder el combate, obtienes 2 de oro y un cambio de tienda gratis.
Provisiones
Provisiones
Ahora y al comienzo de cada fase, obtienes provisiones que incluyen botín y 3 de oro.
Favor del protector
Favor del protector
Obtienes un Yunque de componente cuando alcanzas los niveles 5, 6, 7 y 8.
El Yunque ofrece 4 opciones.
Delegado de clase
Delegado de clase
Comienzo del combate: Los campeones de Academia de combate mejorados y los aliados adyacentes a uno de ellos obtienen 70 vida, un 8% de DA y un 8% de PH. Las unidades de Academia de combate obtienen el doble. Obtienes 1 Katarina.
Mente despejada
Mente despejada
Si no hay campeones en tu banquillo al final de una ronda de combate contra un jugador, obtienes 3 de EXP.
Escalar la clasificación II
Escalar la clasificación II
Cada vez que muere un aliado, los aliados que comparten al menos un atributo con él obtienen 5 de poder de habilidad, un 5% de daño de ataque, 5 de armadura y 5 de resistencia mágica.
Sala de clonado
Sala de clonado
Potencia el hexágono en el centro de la tercera fila. En él, invoca un clon de este campeón con un 80% de vida básica y un 10% de coste de maná aumentado.
Mente saturada
Mente saturada
Obtienes 4 campeones aleatorios de coste 1 ahora. Si tienes el banquillo lleno al final de un combate contra un jugador, obtienes 3 de experiencia.
Olla al fuego
Olla al fuego
Al comienzo de cada turno, todas las unidades con una Sartén o una Espátula otorgan 40 de vida permanente al campeón más cercano. Obtienes 1 Sartén.
Voluntad de la corona
Voluntad de la corona
Obtienes 1 Vara innecesariamente grande. Tus unidades obtienen 10 de poder de habilidad y 8 de armadura.
Una lágrima en la arena
Una lágrima en la arena
Obtienes 1 Lágrima de la diosa. Tu equipo obtiene 1 de regeneración de maná. Tras 15 s en combate, esto aumenta a 2.
Blasón de gambito de cristal
Blasón de gambito de cristal
Obtienes 1 Emblema de gambito de cristal.
Conexión cibernética II
Conexión cibernética II
Los campeones con un objeto obtienen 120 de vida y restablecen 2 de maná por segundo.
Actuación deslumbrante
Actuación deslumbrante
Los enemigos que reciben daño de las habilidades de los hechiceros infligen 0 menos de daño durante 6 s. Obtienes 1 Lux y 1 Lucian.
Hojas más letales
Hojas más letales
Obtienes 1 Filo mortal. Filo mortal obtiene un 0% de daño de ataque por cada 0 eliminaciones que obtenga el portador.
Sombreros más mortales
Sombreros más mortales
Obtienes 1 Sombrero mortal de Rabadon. Sombrero mortal de Rabadon obtiene 0 de poder de habilidad por cada 0 eliminaciones que se apunte el portador.
Profundidades sombrías
Profundidades sombrías
Al comienzo del combate y cada vez que Reino de las Sombras se active, los campeones de Espectro obtienen un 5% de daño de ataque y 5 de poder de habilidad. Obtienes 1 Jhin y 1 Zac.
Manos de diamante
Manos de diamante
Obtienes un 50% más de gemas en total de Gambito de cristal, pero solo puedes obtener el botín una vez en la fase 4-7. Mientras Doble o nada está activo, pierdes un 10% adicional de tus gemas en total por victoria, en lugar de obtener el botín.
Doble peligro
Doble peligro
Cuando tienes en combate exactamente dos copias de un campeón, ambas obtienen un 30% de daño de ataque y 30 de poder de habilidad, armadura y resistencia mágica. Cuando mejoras una unidad a 3 estrellas, obtienes una copia de 2 estrellas.
Blasón de duelista
Blasón de duelista
Obtienes 1 Emblema de duelista.
Cola dúo
Cola dúo
Obtienes 2 campeones aleatorios de coste 5 y 2 copias de un componente aleatorio.
Blasón de provocador
Blasón de provocador
Obtienes 1 Emblema de provocador.
Época
Época
Ahora y al comienzo de cada fase, obtienes 4 de EXP y 2 cambios gratis de la tienda.
Época+
Época+
Ahora y al comienzo de cada fase, obtienes 8 de EXP y 3 cambios gratis de la tienda.
Velocidad de huida
Velocidad de huida
Obtienes 1 de celeridad por cada cambio de tienda y 6 al subir de nivel. Las unidades de La tripulación obtienen un 0% de velocidad de ataque por cada 3 de velocidad.
(Velocidad: 0)
Maldad sin medida
Maldad sin medida
Tus campeones infligen un 4.5% de su daño como daño verdadero por cada nivel de estrellas.
Hecho a medida
Hecho a medida
Obtienes 1 cofre de objeto de la suerte, 1 Limpiador magnético y 5 de oro.
Usa un cofre de objeto de la suerte sobre un campeón para elegir de entre una selección de objetos recomendados.
Blasón de exterminador
Blasón de exterminador
Obtienes 1 Emblema de exterminador.
Crecimiento explosivo
Crecimiento explosivo
Al comienzo de las siguientes 4 rondas, obtienes 8 de EXP.
Crecimiento explosivo+
Crecimiento explosivo+
Al comienzo de las siguientes 4 rondas, obtienes 11 de EXP.
Pensamiento progresista
Pensamiento progresista
Pierdes todo el oro. Tras 5 combates contra jugadores, recuperas la cantidad original y 70 de oro más.
Adaptación absoluta
Adaptación absoluta
Obtienes 1 Yelmo adaptable. Los campeones con este objeto obtienen ambos efectos.
Sacando ventaja
Sacando ventaja
Los provocadores ahora obtienen hasta un 200% de su velocidad de ataque adicional cuanta menos vida tenga el objetivo. Obtienes 1 Shen y 1 Xayah.
Plan de partida
Plan de partida
Marca 1 hexágono por estratega desplegado. Los aliados en los hexágonos marcados obtienen 200 de vida y un 12% de amplificación de daño. Los estrategas obtienen un 100% más. Obtienes 1 Janna y 1 Ziggs.
¡A sillazo limpio!
¡A sillazo limpio!
Obtienes 1 Dr. Mundo. Tu Dr. Mundo más fuerte se convierte en un tirador a distancia. Ahora lanza sillas a diestro y siniestro que infligen mucho daño, pero cuestan vida.
Fuerte pero frágil II
Fuerte pero frágil II
Las unidades que comienzan el combate en la última fila lo hacen con un 90% de vida, pero obtienen un 20% de amplificación de daño.
Destino dorado
Destino dorado
Obtienes 1 aumento dorado y 6 de oro.
Destino dorado+
Destino dorado+
Obtienes 1 aumento dorado y 12 de oro.
Inversión de práctica
Inversión de práctica
Obtienes 1 objetivo de práctica. Cada 10 s, todos los objetivos de práctica otorgan 1 de oro.
Guillotina dorada
Guillotina dorada
Los asesinatos de las unidades de Exterminador pueden otorgar botín, el cual mejora según la probabilidad de impacto crítico. El valor del botín también puede asestar impactos críticos, lo que otorga aún más botín. Obtienes 1 Katarina y 1 Kalista.
Golemificación
Golemificación
Pierdes todos los campeones del tablero y del banquillo. Obtienes 1 gólem con un 60% de su vida combinada y un 50% de su daño de ataque combinado. El gólem obtiene 1000 de vida por fase.
Golpetazo
Golpetazo
Cuando Lucha libre está activo, las unidades del atributo se lanzan a la batalla al comienzo del combate. El salto de las unidades de Lucha libre inflige un 300% de su daño de ataque básico. Obtienes 1 Gnar.
Trato difícil
Trato difícil
No puedes elegir las recompensas del carrusel. Obtienes 4 de vida de jugador adicional y 9 de oro cada ronda de carrusel.
Cuando no eliges una recompensa del carrusel, recibes un campeón que haya quedado libre y su objeto equipado.
Orbes curativos II
Orbes curativos II
Cuando muere un enemigo, el aliado más cercano se cura 400.
Blasón de peso crucero
Blasón de peso crucero
Obtienes 1 Emblema de peso crucero.
Cambios importantes
Cambios importantes
Tu equipo obtiene 0 de vida y aumenta de tamaño por cada vez que hayas cambiado la tienda esta partida.
Tiradas: 0 Vida: 0
De cero a héroe
De cero a héroe
La primera vez que ganes 4 combates contra jugadores (victorias: 0), todos los campeones de Academia de combate obtienen 100 de vida y un 15% de maná máximo reducido. Obtienes 1 Garen y 1 Ezreal.
Bolsa sorpresa heroica
Bolsa sorpresa heroica
Obtienes 2 Duplicadores de campeones inferiores. Obtienes 7 de oro.
Este objeto te permite copiar a un campeón de coste 3 o menos.
Bolsa sorpresa heroica+
Bolsa sorpresa heroica+
Obtienes 2 Duplicadores de campeones inferiores. Obtienes 9 de oro.
Este objeto te permite copiar a un campeón de coste 3 o menos.
Bolsa sorpresa heroica++
Bolsa sorpresa heroica++
Obtienes 2 Duplicadores de campeones inferiores. Obtienes 13 de oro.
Este objeto te permite copiar a un campeón de coste 3 o menos.
Alto voltaje
Alto voltaje
Obtienes una Chispa iónica. Tus Chispas iónicas tienen +3 de radio de hexágonos e infligen un 15% más de daño.
Temporal
Temporal
Por cada 600 de maná que gaste tu equipo, invoca un torbellino que lanza por los aires a los enemigos.
Estafa
Estafa
No puedes conseguir intereses, pero ganas 3 de oro al comienzo de cada ronda de combate contra un jugador. Obtienes 3 de oro ahora.
Los intereses son el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro que hayas ahorrado.
¡Me pido los brazos!
¡Me pido los brazos!
El Megamecha obtiene un 60% de velocidad de ataque. Obtienes 1 Senna y 1 Gangplank.
Despliega a los 7 campeones de Megamecha, sube al nivel 10 y consigue otros 3 aumentos de Megamecha para activar el PROTOCOLO DE FUSIÓN MECHA.
¡Y yo las piernas!
¡Y yo las piernas!
El Megamecha obtiene 15 de armadura y de resistencia mágica, y 100 de vida. Obtienes 3 campeones de Megamecha.
Despliega a los 7 campeones de Megamecha, sube al nivel 10 y consigue otros 3 aumentos de Megamecha para activar el PROTOCOLO DE FUSIÓN MECHA.
Estrategia de inversión I
Estrategia de inversión I
Tus campeones obtienen 7 de vida máxima permanente por cada interés que generes.
Coleccionista de objetos II
Coleccionista de objetos II
Tu equipo obtiene 20 de vida. Por cada objeto único equipado, tu equipo obtiene 5 de vida, 1 de daño de ataque y 1 de poder de habilidad adicionales.
Blasón de coloso
Blasón de coloso
Obtienes 1 Emblema de coloso.
Guardianes II
Guardianes II
Comienzo del combate: Las unidades adyacentes obtienen un escudo de 230 de vida durante 8 s. Este escudo se acumula.
Conoce a tus enemigos
Conoce a tus enemigos
Tu equipo inflige un 10% más de daño.
Inflige un 15% más de daño si tanto tú como tu oponente tenéis los mismos atributos activos.
Puño de acero
Puño de acero
Obtienes 1 Vi. Tu Vi más fuerte se convierte en una luchadora de ataque. Ahora inflige mucho daño a un solo objetivo y obtiene daño de ataque en función de los componentes de objeto equipados a tu equipo.
En el último segundo
En el último segundo
La primera vez que cada aliado tiene menos del 35% de vida, recupera un 30% de la vida máxima.
Aprende del mejor
Aprende del mejor
Cada vez que subes de nivel de estrellas un campeón, este obtiene un 50% de la bonificación de mentor del campeón mentor único que tengas en posesión. Obtienes 1 Yasuo.
Coleguitas
Coleguitas
Los campeones de coste 4 y 5 obtienen 55 de vida y un 6% de velocidad de ataque por cada campeón de coste 1 y 2 en tu tablero.
Blasón de lucha libre
Blasón de lucha libre
Obtienes 1 Emblema de lucha libre.
Voluntad de la maza
Voluntad de la maza
Obtienes 1 Guantes de combate. Tu equipo obtiene un 6% de velocidad de ataque y un 20% de probabilidad de impacto crítico.
Monetización malvada
Monetización malvada
Obtienes 2 de oro. Durante las siguientes 3 rondas, los campeones enemigos otorgan 2 de oro al morir.
Luz de luna
Luz de luna
Comienzo del combate: 1 campeón aleatorio de coste 1 mejora a 3 estrellas durante esa ronda y obtiene un 45% de daño de ataque y 45 de poder de habilidad.
Obstinación
Obstinación
Las unidades no se pueden vender ni colocar en el banquillo tras haber luchado en un combate contra un jugador. Tras cada combate contra un jugador, las unidades que han luchado obtienen 14 de vida, un 2% de daño de ataque y un 2% de poder de habilidad.
Nuevos contendientes
Nuevos contendientes
Otorga un 50% de la bonificación de la célula suprema a todos los campeones de tu equipo. Cualquier campeón del equipo ahora puede ser la célula suprema. Obtienes 1 Kai'Sa y 1 Kennen.
Noble sacrificio
Noble sacrificio
Cuando muere tu primer aliado en cada combate, otorga al equipo 25 + 10% de su armadura y su resistencia mágica.
Supercuración
Supercuración
Cada tercer ataque inflige un 130% de daño adicional y cura un 50% del daño. El exceso de curación se convierte en un escudo de hasta 300 de vida.
De cuatro en cuatro
De cuatro en cuatro
Si tu equipo tiene exactamente 2 campeones de coste 4, cada uno obtiene 374 de vida y un 24.4% de velocidad de ataque. Obtienes una unidad de coste 4 aleatoria.
Objetos de Pandora II
Objetos de Pandora II
Comienzo de ronda: Los objetos de tu banquillo son aleatorios.
Obtienes 2 componentes aleatorios.
Estudio y paciencia
Estudio y paciencia
Tras un combate contra un jugador, obtienes 2 de EXP al ganar y 3 EXP al perder.
Mirada lacerante
Mirada lacerante
Los enemigos reciben un 1% de daño como daño verdadero adicional, que aumenta en un 1% hasta un 20% cada vez que reciben daño.
Hurto
Hurto
Cada ronda, obtienes una copia de 1 estrella del primer campeón al que asesinaste el combate anterior.
Armadura de trama
Armadura de trama
Tu equipo obtiene 10 de armadura y resistencia mágica. Cuando tiene menos del 50% de vida, la cifra aumenta hasta 40 durante el resto del combate.
Forja portátil
Forja portátil
Elige 1 de entre 4 artefactos.
Los artefactos son poderosos objetos con efectos únicos.
Mejora de poder
Mejora de poder
Puedes otorgarle una mejora al Megamecha. Cuando se mejora, el Megamecha obtiene 150 de vida y un 10% de amplificación de daño.
Obtienes 1 Aatrox, 1 Senna y 1 Limpiador de mejoras.
El poder de la amistad
El poder de la amistad
Las guardianas de las estrellas que comienzan el combate adyacentes al menos a otra guardiana de las estrellas obtienen 2 de regeneración de maná, 15 de armadura y 15 de resistencia mágica.
Lanzamiento preciso
Lanzamiento preciso
Cada 4 s, todos los campeones francotiradores realizan un disparo que inflige un 85% de su daño de ataque básico al enemigo con menos vida al alcance. Obtienes 1 Jhin.
Protección preventiva
Protección preventiva
Comienzo del combate: Los protectores otorgan un escudo a su aliado más cercano y a sí mismos de un 14% de su vida máxima. Los escudos se acumulan. Obtienes 1 Rakan.
Preparación II
Preparación II
Los campeones de tu banquillo obtienen de forma permanente 45 de vida, un 3% de daño de ataque y 3 de poder de habilidad cada ronda. Los campeones empiezan con 1 acumulación de este efecto; se puede acumular hasta 4 veces.
A por el bote
A por el bote
Obtienes 2 componentes de objeto. Cada 5 victorias, consigues un componente de objeto.
Blasón de prodigio
Blasón de prodigio
Obtienes 1 Emblema de prodigio.
Blasón de protector
Blasón de protector
Obtienes 1 Emblema de protector.
Forja psíquica
Forja psíquica
Al comienzo de la ronda, los objetos completos equipados a unidades del banquillo se convierten en uno de sus objetos recomendados. Obtienes 1 objeto completo aleatorio.
Arriba esos ánimos II
Arriba esos ánimos II
Tu equipo obtiene un 8% de velocidad de ataque ahora. Después, obtiene un 1% más en cada ronda .
Piromanía
Piromanía
Obtienes 1 Mejora roja. Tus quemaduras infligen un 50% de daño adicional.
Renuncia en silencio
Renuncia en silencio
Durante los próximos 3 combates contra jugadores, no puedes usar la tienda. Después, obtienes 16 de oro y 1 Yunque de objeto completo.
Jefe de incursión
Jefe de incursión
Tu campeón de Bastión más fuerte obtiene un 20% de vida máxima. Cuando otros bastiones mueren, le transfieren un 20% de su armadura y resistencia mágica. Obtienes 1 Shen y 1 Rell.
Lluvia de oro
Lluvia de oro
Obtienes 8 de oro ahora y 1 de oro cada ronda.
Lluvia de oro+
Lluvia de oro+
Obtienes 18 de oro ahora y 1 de oro cada ronda.
Cuatrifuerzos
Cuatrifuerzos
Mejora a 2 estrellas al siguiente campeón de coste 4 que compres. Obtienes 12 de oro.
Réplica
Réplica
Elige 1 de entre 3 componentes. Durante las próximas 2 rondas, obtienes una copia de ese componente.
Que suene la campana
Que suene la campana
Tras 15 s, tus campeones de Peso crucero obtienen un 30% de vida máxima y un 20% de amplificación de daño. Obtienes 1 Kobuko y 1 Zac.
Contenedor de chatarra
Contenedor de chatarra
Obtienes 1 objeto completo aleatorio ahora y 1 componente tras 7 combates contra jugadores. Al vender a los campeones, los objetos completos se dividen en sus componentes (a excepción de los objetos de estratega y emblemas).
Contenedor de chatarra
Contenedor de chatarra
Obtienes 1 objeto completo aleatorio ahora y 1 componente tras 3 combates contra jugadores. Al vender a los campeones, los objetos completos se dividen en sus componentes (a excepción de los objetos de estratega y emblemas).
Contenedor de chatarra+
Contenedor de chatarra+
Obtienes 1 objeto completo aleatorio ahora y 1 componente tras 4 combates contra jugadores. Al vender a los campeones, los objetos completos se dividen en sus componentes (a excepción de los objetos de estratega y emblemas).
Tejehechizos saciado
Tejehechizos saciado
Tras usar una habilidad, los campeones obtienen un 15% de omnisucción durante 3 s. El exceso de curación se convierte en un escudo de hasta 500 de vida.
Chivo expiatorio
Chivo expiatorio
Obtienes un objetivo de práctica y 4 de oro. Si es el primero en morir en cada combate contra un jugador, obtienes 1 de oro.
Carroñero
Carroñero
Los primeros 5 campeones enemigos que mueren cada combate otorgan un objeto completo temporal a un campeón de tu equipo.
Rascapuntos
Rascapuntos
Cada ronda, si estás entre los 4 últimos, tu equipo obtiene de forma permanente un 1.5% de daño de ataque y de poder de habilidad. Si estás entre los 4 primeros, tu equipo tiene un 10% más de vida.
Golpetazos
Golpetazos
Obtienes 1 componente(s) aleatorio(s). Si no hay objetos en tu banquillo al final de cada ronda de combate contra un jugador (aparte de los consumibles), obtienes 2 de EXP.
Golpetazos+
Golpetazos+
Obtienes 1 componente(s) aleatorio(s) y 10 de EXP. Si no hay objetos en tu banquillo al final de cada ronda de combate contra un jugador (aparte de los consumibles), obtienes 2 de EXP.
Niveles en solitario
Niveles en solitario
Durante los próximos 5 combates, el tamaño de tu equipo es de 1, pero el campeón que despliegas tiene estadísticas increíblemente mejoradas. Obtienes 1 de EXP por cada asesinato que consiga. Después, obtienes 2 componentes de objeto.
Blasón de hechicero
Blasón de hechicero
Obtienes 1 Emblema de hechicero.
Blasón de luchador de almas
Blasón de luchador de almas
Obtienes 1 Emblema de luchador de almas.
Campamento espacial
Campamento espacial
Cuando subes de nivel de estrellas un campeón de La tripulación, obtienes 1 campeón de La tripulación de coste 1-2 adicional aleatorio. Obtienes 1 Malphite.
Voluntad de la lanza
Voluntad de la lanza
Tu equipo obtiene un 10% de daño de ataque y 5 de maná. Obtienes 1 Espadón.
Enlace espiritual
Enlace espiritual
Los campeones se curan un 5% de su vida máxima cada 4 s. Aumenta la curación un 0.5% por cada 10 de vida de jugador que te falte.
Botín de guerra II
Botín de guerra II
Hay un 30% de probabilidad de que los enemigos dejen caer botín al matarlos.
Blasón de guardiana de las estrellas
Blasón de guardiana de las estrellas
Obtienes 1 Emblema de guardiana de las estrellas.
Lluvia de estrellas
Lluvia de estrellas
Obtienes 1 Neeko. Tu Neeko más fuerte se convierte en una luchadora de magia y obtiene velocidad de ataque adicional. Su habilidad cura más, inflige más daño y aumenta su radio con cada lanzamiento.
Lluvia de estrellas
Lluvia de estrellas
Mejora a 2 estrellas al instante a los primeros campeones de coste 1 y 2 que compres. Obtienes 7 de oro.
Blasón de estratega
Blasón de estratega
Obtienes 1 Emblema de estratega.
Tablero de fuego solar
Tablero de fuego solar
Comienzo del combate: Quema a todos los enemigos un 12% de su vida máxima durante 12 s y reduce la curación recibida un 33%.
Blasón de células supremas
Blasón de células supremas
Obtienes 1 Emblema de células supremas.
Consejo escolar
Consejo escolar
Las bonificaciones de Mentor aumentan un 10% y se otorgan a tu equipo, sin importar cuántas unidades del atributo haya en juego. Obtienes 1 Udyr.
Bobina de Tesla
Bobina de Tesla
Cada uno de tus aliados con 3 objetos equipados emite 2 arcos de rayos cada 5 s, que infligen 250-375 de daño mágico en función de la fase.
La oscuridad interior
La oscuridad interior
Los primeros 3 campeones de Espectro en morir cada combate invocan una monstruosidad del Reino de las Sombras. Obtienes 1 Jhin y 1 Zac.
Apertura del Ojo divino
Apertura del Ojo divino
Cada 4 s, el Ojo divino otorga un escudo de 200 y un 12% de velocidad de ataque acumulable a un luchador de almas aleatorio durante el resto del combate. Obtienes 1 Kalista y 1 Naafiri.
Supervivencia del más fuerte
Supervivencia del más fuerte
Cada vez que muere un aliado, otorga un 8% de su vida máxima a la célula suprema con más daño esta ronda. Obtienes 1 Kai'Sa y 1 Kennen.
Armadura espinosa
Armadura espinosa
Obtienes un Chaleco de zarzas. Tu Chaleco de zarzas inflige un 1-180% más de daño (según la fase) y cura al portador un 35% del daño infligido.
Salto temporal
Salto temporal
Durante las próximas 3 rondas, la tienda está deshabilitada. Luego obtienes 28 de EXP.
Equipo diminuto
Equipo diminuto
Tras desplegar 3 o menos guardianas de las estrellas, aumenta un 175% sus bonificaciones. Obtienes 1 Syndra y 1 Rell.
Saqueador de tumbas I
Saqueador de tumbas I
Te quedas con uno de los objetos completados de los siguientes 3 jugadores eliminados.
¡Estadísticas a tutiplén!
¡Estadísticas a tutiplén!
Tu equipo obtiene 44 de vida, 4% de daño de ataque, 4 de poder de habilidad, 4 de armadura, 4 de resistencia mágica, un 4% de velocidad de ataque y 4 de maná.
Favoritos del torneo
Favoritos del torneo
Los luchadores de almas obtienen fama al infligir daño. Cada nivel de fama otorga botín. Obtienes 1 Naafiri y 1 Kalista.
Fama: 0/0
Torneo de titanes
Torneo de titanes
Las unidades de Lucha libre obtienen un 5% de velocidad de ataque. Cada vez que ganas combates contra jugadores, las unidades de Lucha libre aumentan de tamaño y obtienen 2 de daño de ataque y 30 de vida de forma permanente. Obtienes 1 Dr. Mundo y 1 Gnar.
(Total: 0% de DA; 0 de vida)
Defensa de torreta
Defensa de torreta
Obtienes 1 objetivo de práctica equipado con un emblema aleatorio que asesta ataques a distancia a los enemigos. Mejora conforme avanza la partida.
Sector comercial
Sector comercial
Obtienes un cambio de tienda gratis en cada ronda. Obtienes 4 de oro.
Estudiantes de intercambio
Estudiantes de intercambio
Al comienzo de cada fase y tras cada carrusel, obtienes 2 campeones de coste 1-3 de Academia de combate aleatorios. Obtienes 1 Ezreal.
Cazatesoros
Cazatesoros
Ganas un cofre cerrado en cada fase desde ahora hasta la fase 0. Tras gastar 0 de oro en cambios de tienda, podrás desbloquear cada cofre. Estos cofres no desaparecen hasta que se abran.
Triplete I
Triplete I
Obtienes 2 campeones de coste 3. Comienzo del combate: 3 campeones aleatorios de coste 3 obtienen 220 de vida y un 20% de velocidad de ataque.
Asalto del crepúsculo
Asalto del crepúsculo
Obtienes 1 Shen. Tu Shen más fuerte se convierte en un tirador a distancia y obtiene +3 de alcance. Su habilidad ya no otorga escudos, pero inflige daño adicional.
Marchando un doble
Marchando un doble
Obtienes 1 cambio(s) de tienda por cada 2 campeones únicos de coste 2 que desplegases en el combate anterior. Obtienes 2 unidad(es) de coste 2.
Dos de dos
Dos de dos
Obtienes 1 campeón aleatorio de coste 2 de 2 estrellas y 2 campeones aleatorios de coste 1 de 2 estrellas.
Incesante
Incesante
Cada vez que un coloso aliado muere, los demás colosos obtienen un 10% de su vida máxima durante 5 s y un 2% más de durabilidad. Obtienes 1 Aatrox y 1 Dr. Mundo.
Vitalidad vampírica
Vitalidad vampírica
Te curas un 12% del daño que infliges a los estrategas enemigos. Tus unidades obtienen un 12% de omnisucción.
Entrenamiento errante
Entrenamiento errante
Obtienes 1 objetivo de práctica con 2 emblemas equipados de forma permanente. Obtienes 1 de oro.
Sendero de guerra
Sendero de guerra
Obtienes 1 campeón de coste 2 de 2 estrellas. Tras infligir 80 de daño de jugador, obtienes un cofre de campeones de coste alto y objetos.
Loto acuático I
Loto acuático I
Tu equipo obtiene un 5% de probabilidad de impacto crítico, y sus habilidades pueden asestar golpes críticos. Si una habilidad asesta un impacto crítico, recupera un 9% del maná durante 3 s.
La espera merece la pena
La espera merece la pena
Obtienes 1 campeón aleatorio de 2 estrellas y coste 1. Tras 2 ronda(s), obtienes otra copia suya al comienzo de cada ronda durante el resto de la partida.
Blasón de espectro
Blasón de espectro
Obtienes 1 Emblema de espectro.
¡Llegada heroica!
¡Llegada heroica!
Tras 6 s, el campeón que esté más a la izquierda en el banquillo salta al combate con un 60% de vida adicional y aturde a los enemigos a 3 hexágono(s) durante 2 s.
Una aventura repleta de exaltación
Una aventura repleta de exaltación
Obtienes 3 campeones de coste 2. Si mejoras a 3 estrellas a dos de ellos, obtendrás un orbe repleto de botín. Obtienes 1 Duplicador de campeones inferior al comienzo de las siguientes 2 fases.
¿A qué precio?
¿A qué precio?
Subes al nivel 6 al instante y obtienes 4 de EXP. No puedes elegir tus futuros aumentos.
Diadema de bastión
Diadema de bastión
Obtienes 1 Emblema de bastión, 1 Cinturón de gigante y 1 Leona.
Corona de bastión
Corona de bastión
Obtienes 1 Emblema de bastión, 1 Mortaja de la quietud y 1 Xin Zhao.
Diadema de Academia de combate
Diadema de Academia de combate
Obtienes 1 Emblema de Academia de combate y 1 Garen.
Corona de Academia de combate
Corona de Academia de combate
Obtienes 1 Emblema de Academia de combate, 1 Rostro espiritual y 1 Garen.
Sobrecarga de cinturones
Sobrecarga de cinturones
Obtienes 5 Cinturón de gigante. Tus Cinturón de gigante otorgan +60 de vida adicional.
Regalo de cumpleaños
Regalo de cumpleaños
Obtienes 1 campeón de 2 estrellas y 1 de oro cada vez que subas de nivel. El coste del campeón es equivalente a tu nivel menos cuatro (máximo: coste 5).
Alma abrasadora II
Alma abrasadora II
Comienzo del combate: Tu campeón con mayor velocidad de ataque obtiene 35 de poder de habilidad y un 35% de velocidad de ataque. Se repite sobre otro aliado cada 3 s.
Bronce de por vida II
Bronce de por vida II
Tu equipo obtiene un 4% de amplificación de daño y un 1% de durabilidad por cada atributo de nivel bronce.
¡Amigos a medida!
¡Amigos a medida!
Obtienes un campeón de 3 estrellas de coste 1 aleatorio. Obtienes 8 de oro.
Tesoros enterrados III
Tesoros enterrados III
Obtienes un componente de objeto aleatorio al comienzo de las siguientes 6 rondas (esta ronda incluida).
Llamada al caos
Llamada al caos
Obtienes una recompensa aleatoria de lo más poderosa.
Elegido del protector
Elegido del protector
Conforme subes de nivel, obtienes objetos más poderosos.
Nivel 4: Yunque de componente.
Nivel 6: Yunque de objeto completo.
Nivel 7: Elige 1 de entre 5 objetos radiantes.
Coronación
Coronación
Obtienes 1 Corona de estratega. Corona, Escudo y Capa de estratega otorgan al portador un 20% de velocidad de ataque, un 25% de daño de ataque y 30 de poder de habilidad adicionales.
Diadema de gambito de cristal
Diadema de gambito de cristal
Obtienes 1 Emblema de gambito de cristal y 1 Janna.
Corona de gambito de cristal
Corona de gambito de cristal
Obtienes 1 Emblema de gambito de cristal, 1 Yelmo adaptable y 1 Janna.
Conexión cibernética III
Conexión cibernética III
Los campeones con un objeto obtienen 180 de vida y restablecen 3 de maná por segundo.
Diadema de duelista
Diadema de duelista
Obtienes 1 Emblema de duelista, 1 Espadón y 1 Ashe.
Corona de duelista
Corona de duelista
Obtienes 1 Emblema de duelista, 1 Hoja de furia de Guinsoo y 1 Kayle.
Diadema de provocador
Diadema de provocador
Obtienes 1 Emblema de provocador, 1 Arco curvo y 1 Samira.
Corona de provocador
Corona de provocador
Obtienes 1 Emblema de provocador, 1 Sanguinaria y 1 Shen.
Diadema de exterminador
Diadema de exterminador
Obtienes 1 Emblema de exterminador, 1 Guantes de combate y 1 Akali.
Corona de exterminador
Corona de exterminador
Obtienes 1 Emblema de exterminador, 1 Mangual del guerrero y 1 Katarina.
Espera lo inesperado
Espera lo inesperado
Ahora y al comienzo de las siguientes 2 fases, obtienes 3 tiradas de dados. Obtienes diferentes recompensas en función del total.
Ascensión final
Ascensión final
Tu equipo obtiene un 15% de amplificación de daño. Tras 15 s, esto aumenta hasta un 45% de amplificación de daño.
Flexible
Flexible
Obtienes 1 emblema aleatorio. Al principio de cada fase, obtienes un emblema aleatorio. Tu equipo obtiene 20 de vida por cada emblema equipado.
Largo plazo
Largo plazo
Ya no generas intereses. Obtienes 15 de oro ahora. Comienzo de ronda: Obtienes 4 de EXP.
Los intereses son el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro que hayas ahorrado.
Luz de luna superior
Luz de luna superior
Comienzo del combate: 1 campeón aleatorio de coste 1 mejora a 4 estrellas durante esa ronda y obtiene un 5% de daño de ataque y 5 de poder de habilidad.
Compromiso férreo
Compromiso férreo
Obtienes 1 emblema aleatorio. Ahora y al comienzo de cada fase, obtienes 1 campeón de 1 estrella de ese atributo con un coste equivalente a la fase (máximo 5) y 3 de oro.
El peso de la corona
El peso de la corona
Obtienes 1 Corona de Demacia, que otorga importantes bonificaciones al portador. Si este muere, el equipo pierde la ronda.
Diadema de peso crucero
Diadema de peso crucero
Obtienes 1 Emblema de peso crucero, 1 Cinturón de gigante y 1 Poppy.
Corona de peso crucero
Corona de peso crucero
Obtienes 1 Emblema de peso crucero, 1 Rostro espiritual y 1 Kobuko.
Fondo con intereses
Fondo con intereses
Obtienes 25 de oro. Tu interés máximo aumenta a 10.
Los intereses son el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro que hayas ahorrado.
Posición defensiva
Posición defensiva
Comienzo del combate: Los campeones en la retaguardia obtienen 10 de poder de habilidad y un 9% de daño de ataque por cada campeón en la vanguardia.
Inversión+
Inversión+
Obtienes 26 de oro. Al comienzo de cada ronda, obtienes 1 cambio de tienda por cada 10 de oro por encima de 50 (máximo 80 de oro).
Inversión++
Inversión++
Obtienes 45 de oro. Al comienzo de cada ronda, obtienes 1 cambio de tienda por cada 10 de oro por encima de 50 (máximo 80 de oro).
Estrategia de inversión II
Estrategia de inversión II
Tus campeones obtienen 8 de vida máxima permanente por cada interés que generes. Tus intereses máximos aumentan a 7. Obtienes 3 de oro.
Isekai
Isekai
Invoca un héroe mágico de otro universo para que luche en tu equipo. Este campeón es un prodigio durante esta partida. Obtienes 1 Mano de la justicia.
Isekai
Isekai
Invoca un héroe mágico de otro universo para que luche en tu equipo. Este campeón es un hechicero durante esta partida. Obtienes 1 Mano de la justicia.
Isekai
Isekai
Invoca un héroe mágico de otro universo para que luche en tu equipo. Este campeón es un estratega durante esta partida. Obtienes 1 Mano de la justicia.
Diadema de coloso
Diadema de coloso
Obtienes 1 Emblema de coloso, 1 Cinturón de gigante y 1 Sett.
Corona de coloso
Corona de coloso
Obtienes 1 Emblema de coloso, 1 Calibrador de Sterak y 1 Aatrox.
¡Subes de nivel!
¡Subes de nivel!
Al comprar EXP, obtienes 2 más. Obtienes 12 al instante.
Forja viviente
Forja viviente
Ahora y tras 10 combates contra jugadores, obtienes un Yunque de artefacto.
Los artefactos son poderosos objetos con efectos únicos.
Diadema de lucha libre
Diadema de lucha libre
Obtienes 1 Emblema de lucha libre y 1 Dr. Mundo.
Corona de lucha libre
Corona de lucha libre
Obtienes 1 Emblema de lucha libre, 1 Resolución titánica y 1 Dr. Mundo.
Guantes de la suerte
Guantes de la suerte
Guantes de ladrón siempre otorgará objetos ideales a tus campeones. Otorga 2 Guantes de combate.
Guantes de la suerte+
Guantes de la suerte+
Guantes de ladrón siempre otorgará objetos ideales a tus campeones. Otorga 2 Guantes de combate.
Límite máximo
Límite máximo
Tu nivel máximo es 7. Obtienes 1 Escudo de estratega, que aumenta el tamaño de tu equipo en 1, y 40 de oro.
Caos en el comedor
Caos en el comedor
Tras 10 s de combate, tus campeones obtienen un 20% de velocidad de ataque y sus ataques también lanzan deliciosos proyectiles que infligen un 140% de daño de ataque como daño mágico.
Nueve vidas
Nueve vidas
Tu vida de jugador pasa a ser 9. Al perder un combate, solo pierdes 1 de vida y obtienes botín. No puedes ganar vida.
Una mejora, dos mejoras...
Una mejora, dos mejoras...
Obtienes 1 Mejora roja, 1 Mejora azul y 1 Duplicador de campeones.
Objetos de Pandora III
Objetos de Pandora III
Comienzo de ronda: Los objetos de tu banquillo son aleatorios.
Obtienes 1 objeto radiante aleatorio.
Destino prismático
Destino prismático
Obtienes 1 aumento prismático y 8 de oro.
Actualización prismática
Actualización prismática
En la siguiente ronda de combate que no sea contra un jugador, obtendrás un orbe prismático repleto de increíble botín.
Billete prismático
Billete prismático
Cada vez que cambia la tienda, tienes un 45% de probabilidad de ganar un cambio gratis.
Diadema de prodigio
Diadema de prodigio
Obtienes 1 Emblema de prodigio, 1 Vara innecesariamente grande y 1 Yuumi.
Corona de prodigio
Corona de prodigio
Obtienes 1 Emblema de prodigio, 1 Lanza de Shojin y 1 Ezreal.
Protagonista
Protagonista
Obtienes 1 aumento de campeón aleatorio de coste 1 y 1 Yunque de componente. Obtienes 1 copia del campeón al comienzo de cada turno.
Diadema de protector
Diadema de protector
Obtienes 1 Emblema de protector, 1 Cinturón de gigante y 1 K'Sante.
Corona de protector
Corona de protector
Obtienes 1 Emblema de protector, 1 Promesa del protector y 1 Kennen.
Arriba esos ánimos III
Arriba esos ánimos III
Tu equipo obtiene un 12% de velocidad de ataque ahora. Después, obtiene un 2% más en cada ronda .
Más vale calidad que cantidad
Más vale calidad que cantidad
Los campeones con un solo objeto lo mejoran a radiante. Los campeones con objetos radiantes obtienen un 4% de vida. Obtienes 2 Limpiadores magnéticos.
Guantes de ladrón cuenta como varios objetos.
Cambio radiante
Cambio radiante
Obtienes 1 Mejora selecta y 1 Yunque de componente.
Mejora selecta convierte un objeto en radiante.
Reliquias radiantes
Reliquias radiantes
Elige 1 de entre 5 objetos radiantes. Obtienes un Limpiador magnético.
Los objetos radiantes son versiones muy poderosas de objetos completos.
Tirada de dados
Tirada de dados
Obtienes unos Guantes de granuja. Este objeto equipa 2 objetos radiantes aleatorios en cada ronda.
Los objetos radiantes son poderosas versiones de objetos completados.
Esencia de brilloescama
Esencia de brilloescama
Obtienes una Malla de magnate. En 5 rondas, obtienes una Espada del apostador.
Estos objetos otorgan oro y poder de combate.
Compras compulsivas
Compras compulsivas
Al subir de nivel, puedes actualizar gratis la tienda tantas veces como tu nivel + 1. Obtienes 2 de oro.
Diadema de francotirador
Diadema de francotirador
Obtienes 1 Emblema de francotirador, 1 Arco curvo y 1 Jinx.
Corona de francotirador
Corona de francotirador
Obtienes 1 Emblema de francotirador, 1 Filo infinito y 1 Jhin.
Diadema de hechicero
Diadema de hechicero
Obtienes 1 Emblema de hechicero, 1 Lágrima de la diosa y 1 Karma.
Corona de hechicero
Corona de hechicero
Obtienes 1 Emblema de hechicero, 1 Mejora azul y 1 Lux.
Diadema de luchador de almas
Diadema de luchador de almas
Obtienes 1 Emblema de luchador de almas y 1 Kalista.
Corona de luchador de almas
Corona de luchador de almas
Obtienes 1 Emblema de luchador de almas, 1 Diente de Nashor y 1 Kalista.
Botín de guerra III
Botín de guerra III
Hay un 45% de probabilidad de que los enemigos dejen caer botín al matarlos.
Cual esponja
Cual esponja
Comienzo del combate: Hasta 6 campeones con 1 objetos o menos obtienen una copia de un objeto completo aleatorio del aliado con objetos más cercano.
Diadema de guardiana de las estrellas
Diadema de guardiana de las estrellas
Obtienes 1 Emblema de guardiana de las estrellas y 1 Rell.
Corona de guardiana de las estrellas
Corona de guardiana de las estrellas
Obtienes 1 Emblema de guardiana de las estrellas, 1 Corazón resuelto y 1 Rell.
Paquete inicial
Paquete inicial
Obtienes un campeón de coste 4, un campeón de 2 estrellas de coste 1 con el que comparta algún atributo y 4 de oro.
Al comienzo de las siguientes 2 fases, obtienes a ese campeón de coste 4 de nuevo.
Diadema de estratega
Diadema de estratega
Obtienes 1 Emblema de estratega, 1 Ryze y 1 Lágrima de la diosa.
Diadema de células supremas
Diadema de células supremas
Obtienes 1 Emblema de células supremas y 1 Kai'Sa.
Corona de células supremas
Corona de células supremas
Obtienes 1 Emblema de células supremas, 1 Últimas palabras y 1 Kai'Sa.
Sobrecarga de espadas
Sobrecarga de espadas
Obtienes 5 unidades de Espadón. Tus unidades de Espadón otorgan un 2% de velocidad de ataque.
Cocina de estratega
Cocina de estratega
Obtienes 1 emblema aleatorio. Tras 6 combates contra jugadores, obtienes 1 Capa de estratega.
El huevo dorado
El huevo dorado
Obtienes un huevo dorado que eclosiona en 11 turnos para otorgarte un botín enorme. Al ganar combates contra jugadores, se acelera la eclosión en un turno adicional.
Estratega diminuto
Estratega diminuto
Obtienes 2 de vida y 1 de oro tras cada combate contra un jugador. Además, tu estratega se mueve más rápido.
Estratega diminuto+
Estratega diminuto+
Obtienes 2 de vida de jugador y 1 de oro tras cada combate contra un jugador. Además, tu estratega se mueve más rápido. Obtienes 15 de oro ahora.
Saqueador de tumbas II
Saqueador de tumbas II
Obtienes 1 Yunque de objeto completo. Cada vez que un jugador queda eliminado, te quedas con uno de sus objetos completos.
Manjar del embustero
Manjar del embustero
Obtienes 1 Cristal del embustero. Tu Cristal del embustero invoca clones cada 9 s, pero cada clon adicional tiene un 40% de vida máxima y un 120% de maná máximo.
Triplete II
Triplete II
Obtienes 3 campeones de coste 3. Los aliados obtienen un 5% de velocidad de ataque. Comienzo del combate: 3 campeones aleatorios de coste 3 obtienen 300 de vida y un 25% de velocidad de ataque.
Poder ilimitado
Poder ilimitado
Obtienes 1 Sombrero mortal de Rabadon, 1 Morellonomicón, 1 Vara innecesariamente grande y 1 Limpiador magnético.
¡De gran utilidad para carries de magia!
Ascenso social
Ascenso social
La EXP cuesta 1 de oro menos. Cada vez que subes de nivel, obtienes 2 de vida y 2 cambios de tienda gratis.
Sobrecarga de varitas
Sobrecarga de varitas
Obtienes 5 Vara innecesariamente grande. Tus unidades de Vara innecesariamente grande otorgan un 5% de velocidad de ataque.
Entrenamiento errante II
Entrenamiento errante II
Obtienes 1 objetivo de práctica con 3 emblemas equipados de forma permanente. Obtienes 6 de oro.
Loto acuático II
Loto acuático II
Tu equipo obtiene un 20% de probabilidad de impacto crítico, y sus habilidades pueden asestar golpes críticos. Si una habilidad asesta un impacto crítico, recupera un 15% del maná durante 3 s.
La espera merece la pena II
La espera merece la pena II
Obtienes 1 campeón aleatorio de coste 2. Obtienes otra copia suya al comienzo de cada ronda durante el resto de la partida.
Diadema de espectro
Diadema de espectro
Obtienes 1 Emblema de espectro y 1 Zac.
Corona de espectro
Corona de espectro
Obtienes 1 Emblema de espectro, 1 Capa de fuego solar y 1 Zac.

Tacticians

High Noon Thresh Unbound

Chibi Spirit Blossom Lillia

Prestige Chibi Spirit Blossom Ahri

Chibi Lillia

Victorious Duckbill

Arenas

Perilously High Training Stage

The Veiled Village

Booms

Colorful Cannon

High Noon Death Sentence

Prestige Spirit Blossom Orb of Deception

Spirit Springs

Steamrolled

Portals

Crystal Caress

God Weapon

Into The Lands Beyond

Portal of the First Star

The Way Of The K.O.

Tacticians

Battle Academia Sprite

Soul Fighter Sprite

Blue Siege Minion

Star Guardian Silkee

Shan Hai Scrolls Shiro & Kuro

Spirit Blossom Shiro & Kuro

Kiko

tactics.tools isn't endorsed by Riot Games and doesn't reflect the views or opinions of Riot Games or anyone officially involved in producing or managing Riot Games properties. Riot Games, and all associated properties are trademarks or registered trademarks of Riot Games, Inc.