Set 14 Update

Set Mechanic: Hacks

In Cyber City, you will encounter hacks that steer your game in unexpected directions! Unstable components morph every round if left on your bench, neutral monsters might drop health points, and hacked augment rounds could let you pick 2 augments instead of 1. Plus, augments once banished from The Convergence have been spotted on The Black Market—and thanks to a few surprise exploits, they might just pop up in your games. Get ready to Think Fast!
Cyber City will be available on PBE March 18th afternoon PT.
It will launch on live servers Wednesday, April 2nd with patch 14.1.
STARTER PACK
Once you learn everything about the new set on this page, check out all of the features here on tactics.tools as a study tool!
Theorycraft Broken Builds with the Team Builder
Find Which Units Synergize With One Another…
Make a Tier List to show your friends what is the next broken thing!

Unidades

Alistar
1gold
Alistar
Buey dorado 0
Buey dorado
Luchador 0
Luchador
Tanque de magia
Range
1
Resistencia áurea
Mana
40/80
Pasiva: Reduce en 12/18/30 (Ability power) todo el daño recibido.
Activa: Inflige 200/300/450 (Ability power) de daño mágico al objetivo actual y lo aturde durante 2 s.

Reducción de daño: 18 (Ability power)
[12/18/30]
Daño: 300 (Ability power)
[200/300/450]
Dr. Mundo
1gold
Dr. Mundo
Diablo callejero 0
Diablo callejero
Luchador 0
Luchador
Verdugo 0
Verdugo
Tanque de ataque
Range
1
A lucirse
Mana
30/90
Pasiva: Obtiene un 30% más de vida máxima de todas las fuentes.
Activa: Te luces y te curas 75/115/175 (HealthAbility power) de vida, y luego infliges 65/98/146 (HealthAttack damage) de daño físico al objetivo actual.

Curación: Ability power
[75/115/175]
Curación: 115 = 2% Health + 115% Ability power
Daño: 98 = 20% Health + 130% Attack damage
Jax
1gold
Jax
Exotecnología 0
Exotecnología
Bastión 0
Bastión
Tanque de magia
Range
1
Barrera iónica
Mana
20/85
Obtiene un escudo de 350/425/525 (Ability power) durante 4 s e inflige 110/165/250 (Ability power) de daño mágico a enemigos adyacentes.

Escudo: 425 (Ability power)
[350/425/525]
Daño: 165 (Ability power)
[110/165/250]
Kindred
1gold
Kindred
Nitro 0
Nitro
Fuego rápido 0
Fuego rápido
Tirador 0
Tirador
Lanzador de ataque
Range
4
En marcha
Mana
0/50
Lanza el lobo al objetivo actual, lo que inflige 254/381/572 (Attack damage) de daño físico. El daño sobrante rebota al enemigo más cercano.

Daño adicional: Ability power
[20/30/45]
Daño: 381 = 520% Attack damage + 30% Ability power
Kog'Maw
1gold
Kog'Maw
Bumbot 0
Bumbot
Fuego rápido 0
Fuego rápido
Carry de ataque
Range
4
Fuego a discreción
Mana
0/40
Durante los siguientes 5 s, obtiene un 50% de velocidad de ataque, y sus ataques infligen 29/44/65 (Attack damage) de daño físico adicional.

Daño: Ability power
[9/14/20]
Daño: 44 = 40% Attack damage + 14% Ability power
Morgana
1gold
Morgana
DivineCorps 0
DivineCorps
Dínamo 0
Dínamo
Lanzador de magia
Range
4
Cortocircuito
Mana
0/40
Hackea al objetivo y al enemigo cercano no hackeado e inflige 210/315/550 (Ability power) de daño mágico a lo largo de 10 s.

Daño: 315 (Ability power)
[210/315/550]
Nidalee
1gold
Nidalee
Nitro 0
Nitro
A.M.P. 0
A.M.P.
Luchador de magia
Range
1
Garras cargadas
Mana
20/60
Inflige 210/315/475 (Ability power) de daño mágico al objetivo actual y 80/120/180 (Ability power) de daño mágico a los 2 (Ability Amp) enemigos más cercanos. Se cura 100/125/210 de vida + 20/25/40 por enemigo alcanzado.

Daño: 315 (Ability power)
[210/315/475]
Daño cargado: 120 (Ability power)
[80/120/180]
Objetivos adicionales: 2 = 2 + 1 por Ability Amp
Curación básica: 125
[100/125/210]
Poppy
1gold
Poppy
Ciberjefe 0
Ciberjefe
Bastión 0
Bastión
Tanque de magia
Range
1
Lanzamiento de broquel
Mana
20/70
Tira su broquel contra el enemigo más alejado a 4 hexágonos, le inflige 104/156/234 (ArmorAbility power) de daño mágico (Ciberjefe: y 42/62/94 (ArmorAbility power) de daño mágico a los enemigos a 1 hexágono). Obtiene un escudo de 375/450/525 (Ability power).

Daño Armor
[160/240/360]
Daño: 156 (Ability power)
[40/60/90]
Daño: 156 = 240 Armor + 60% Ability power
Escudo: 450 (Ability power)
[375/450/525]
Daño en la forma definitiva: 62 = 40% de 156 (ArmorAbility power)
Seraphine
1gold
Seraphine
Escuadrón Ánima 0
Escuadrón Ánima
Tecnofriki 0
Tecnofriki
Lanzador de magia
Range
4
Ping()
Mana
0/60
Lanza una onda de sonido al objetivo actual que inflige 240/360/550 (Ability power) de daño mágico que se reduce un 40% por cada enemigo golpeado.

Daño: 360 (Ability power)
[240/360/550]
Shaco
1gold
Shaco
Mafioso 0
Mafioso
Verdugo 0
Verdugo
Segador de ataque
Range
1
Delito fantástico
Mana
0/50
Pasiva: Obtiene un 1.5% de daño de ataque por cada asesinato en esta partida.
Activa: Inflige 211/316/474 (Attack damage) de daño físico al objetivo actual.
Bonificación de jefazo: Se teletransporta detrás del enemigo con menos vida a 3 hexágonos de distancia e inflige 28/41/62 (Attack damage) de daño físico adicional.

Daño: Ability power
[40/60/90]
Daño: 316 = 310% Attack damage + 60% Ability power
Daño del jefe: 41 = 50% Attack damage
Sylas
1gold
Sylas
Escuadrón Ánima 0
Escuadrón Ánima
Vanguardia 0
Vanguardia
Tanque de magia
Range
1
Cadenas de la manada
Mana
25/75
Obtiene 150/200/250 (Ability power) de vida máxima e inflige 100/150/225 (Ability powerHealth) de daño mágico al objetivo actual. Si este muere, obtiene 75/100/125 de vida adicional.

Vida: 200 (Ability power)
[150/200/250]
Daño: 150 = 150% Ability power + 10% Health
[100/150/225]
Vida al matar:
[75/100/125]
Vi
1gold
Vi
Cifrado 0
Cifrado
Vanguardia 0
Vanguardia
Tanque de ataque
Range
1
Cadena de bloques
Mana
30/70
Obtiene 250/325/425 (Ability powerHealth) de escudo, que disminuye rápidamente a lo largo de 4 s. El siguiente ataque de Vi inflige 275/413/619 (Attack damage) de daño físico.

Escudo: 325 = 325% Ability power + 15% Health
[250/325/425]
Daño: 413 (Attack damage)
[500/500/500]
Zyra
1gold
Zyra
Diablo callejero 0
Diablo callejero
Tecnofriki 0
Tecnofriki
Lanzador de magia
Range
4
Golpe de brillantez
Mana
10/60
Lanza una enredadera enorme hacia el objetivo actual, lo aturde durante 1 s y le inflige 250/375/585 (Ability power) de daño mágico. Lanza una enredadera más pequeña al objetivo más cercano para infligirle 120/180/270 (Ability power) de daño mágico.

Daño principal: 375 (Ability power)
[250/375/585]
Daño secundario: 180 (Ability power)
[120/180/270]
Darius
2gold
Darius
Mafioso 0
Mafioso
Luchador 0
Luchador
Tanque de ataque
Range
1
A la rodilla
Mana
30/80
Se cura 200/220/240 (Ability powerHealth) de vida, luego inflige 130/195/293 (Attack damage) de daño físico y resquebraja un 20% a los enemigos a 1 hexágono durante 6 s.
Bonificación de jefazo: Aumenta el alcance de las habilidades a 2 hexágonos. El daño se reduce un 10% por hexágono de distancia. Se cura 50 (Health) de vida por cada enemigo alcanzado.

Curación: 220 = 220% Ability power + 5% Health
[200/220/240]
Daño: 195 (Attack damage)
[200/200/200]
Curación del jefazo: 50 = 50 + 2% Health
Ekko
2gold
Ekko
Diablo callejero 0
Diablo callejero
Estratega 0
Estratega
Tanque de magia
Range
1
Capas de pintura
Mana
30/80
Se cura 280/340/425 (Ability power) de vida e inflige 180/270/410 (Ability power) de daño mágico al objetivo actual.

Curación: 340 (Ability power)
[280/340/425]
Daño: 270 (Ability power)
[180/270/410]
Graves
2gold
Graves
Buey dorado 0
Buey dorado
Exterminador 0
Exterminador
Segador de ataque
Range
2
Perdigón de Midas
Mana
0/2
Pasiva: Los ataques lanzan 5 proyectiles en un cono e infligen 19/29/43 (Attack damage) de daño físico cada uno. Graves los lanza cada 2 ataques.
Activa: Se desliza hasta el siguiente objetivo y dispara 2 proyectiles potenciados que infligen 28/42/72 (Attack damageAbility power) de daño físico por proyectil.

Daño: 29 = 35% Attack damage
Daño potenciado Ability power
[6/9/16]
Daño potenciado Attack damage
[40/40/45]
Daño potenciado: 42 = 40% Attack damage + 9% Ability power
Illaoi
2gold
Illaoi
Escuadrón Ánima 0
Escuadrón Ánima
Bastión 0
Bastión
Tanque de magia
Range
1
Oso de batalla biónico
Mana
0/60
Se cura 350/400/500 (Ability power) de vida. Inflige 150/225/350 (Ability power) de daño mágico al objetivo actual y 60/90/140 (Ability power) a los enemigos a 1 hexágono(s). Reduce su resistencia mágica en 15 durante el resto del combate.

Curación: 400 (Ability power)
[350/400/500]
Daño: 225 (Ability power)
[150/225/350]
Daño por salpicadura: 90 (Ability power)
[60/90/140]
Jhin
2gold
Jhin
Exotecnología 0
Exotecnología
Tirador 0
Tirador
Dínamo 0
Dínamo
Lanzador de ataque
Range
4
Bomba lógica
Mana
14/84
Lanza una granada que rebota y golpea a cuatro enemigos, la cual inflige 77/115/172 (Attack damage) de daño físico y los resquebraja un 20% durante 4.4 (Ability power) s. El cuarto rebote vuelve al objetivo inicial y le inflige 195/293/440 (Attack damage) de daño físico.

Daño del rebote: 115 = 174% Attack damage
Duración del resquebrajamiento: 4.4% Ability power
Daño del rebote final: 293 = 444% Attack damage
LeBlanc
2gold
LeBlanc
Cifrado 0
Cifrado
Estratega 0
Estratega
Lanzador de magia
Range
4
Influjo de datos
Mana
0/50
Envía 5 sellos, que alternan entre el objetivo actual y el siguiente enemigo más cercano. Cada uno inflige 65/95/145 (Ability power) de daño mágico. Cada lanzamiento, envía 1 sello(s) más.

Daño: 95 (Ability power)
[65/95/145]
Naafiri
2gold
Naafiri
Exotecnología 0
Exotecnología
A.M.P. 0
A.M.P.
Luchador de ataque
Range
1
Protocolo alfa
Mana
0/50
Pasiva: Obtiene un 15% (Ability power) de omnisucción.
Activa: Inflige 133/199/298 (Attack damage) de daño físico al objetivo actual. Luego, invoca a 3 miembros de la manada que infligen 33/49/79 (Attack damage) de daño físico y 1 (Ability Amp) alfa(s) que inflige(n) 83/124/197 (Attack damage) de daño físico al objetivo actual.

Daño: 199 (Attack damage)
[265/265/265]
Daño de los miembros de la manada: 49 (Attack damage)
[65/65/70]
Daño del alfa: 124 (Attack damage)
[165/165/175]
Alfas invocados: 1 = 1 + 1 por Ability Amp
Rhaast
2gold
Rhaast
DivineCorps 0
DivineCorps
Vanguardia 0
Vanguardia
Tanque de ataque
Range
1
Corte de guadaña
Mana
40/80
Lanza al objetivo por los aires durante 1.75 s. Durante el efecto, se cura 160/185/210 (Ability powerHealth) de vida e inflige 240/360/540 (Attack damage) de daño físico al objetivo.

Curación: 185 = 175% Ability power + 10% máx. Health
[150/175/200]
Daño: 360 = 400% Attack damage
Shyvana
2gold
Shyvana
Nitro 0
Nitro
Bastión 0
Bastión
Tecnofriki 0
Tecnofriki
Tanque de magia
Range
1
Quemado
Mana
40/115
Primer lanzamiento: Cada segundo durante el resto del combate, se cura 6/8/10 (Ability powerHealth) de vida e inflige 18/27/40 (Ability powerHealth) de daño mágico a los enemigos adyacentes.
Obtiene 200/250/300 (Ability power) de vida máxima y un 10% de amplificación de daño.

Curación por segundo: 8 = 8% Ability power + 1% Health
[6/8/10]
Daño: 27 = 27% Ability power + 1% Health
[18/27/40]
Vida: 250 (Ability power)
[200/250/300]
Skarner
2gold
Skarner
Bumbot 0
Bumbot
Vanguardia 0
Vanguardia
Tanque de magia
Range
1
Misiles de defensa
Mana
25/75
Obtiene un escudo de 325/375/450 (Ability power) durante 3 s y prepara un misil. Cuando el escudo termina, lanza el misil hacia el grupo con más enemigos a 1 (Range) hexágonos, el cual inflige 115/173/265 (Armor) de daño mágico al enemigo más central y un 50% del daño a los enemigos adyacentes.

Escudo: 375 (Ability power)
[325/375/450]
Daño
[40/60/90]
Daño Armor
[150/225/350]
Daño total: 173 = 60 + 225% Armor
Twisted Fate
2gold
Twisted Fate
Mafioso 0
Mafioso
Fuego rápido 0
Fuego rápido
Carry de magia
Range
4
Mano ganadora
Mana
10/70
Pasiva: Obtiene 2 de poder de habilidad por cada ataque.
Activa: Lanza una carta al objetivo actual y al siguiente más cercano que inflige 150/225/340 (Ability power) de daño mágico.
Bonificación de jefazo: Lanza una carta especial al objetivo actual que inflige 260/390/610 (Ability power) de daño mágico. La carta roja golpea a los enemigos en un área de 1 hexágono. La carta azul inflige un 50% de su daño como daño verdadero. En raras ocasiones, lanza una carta amarilla que otorga oro.

Daño: 225 (Ability power)
[150/225/340]
Daño de las cartas especiales: 390 (Ability power)
[260/390/610]
Vayne
2gold
Vayne
Escuadrón Ánima 0
Escuadrón Ánima
Verdugo 0
Verdugo
Carry de ataque
Range
4
Proyectiles de murciélago
Mana
0/60
Realiza 3 ataques rápidamente. Los dos primeros infligen 28/41/62 (Attack damage) de daño verdadero adicional, y el ataque final inflige 93/139/211 (Attack damage) de daño verdadero adicional.

Daño de impacto: 41 = 55% Attack damage
Golpe final: 139 = 165% Attack damage + 15% Ability power
[10/15/25]
Veigar
2gold
Veigar
Ciberjefe 0
Ciberjefe
Tecnofriki 0
Tecnofriki
Lanzador de magia
Range
4
Supremacía cibernética
Mana
0/40
Inflige 300/400/560 (Ability power) de daño mágico al objetivo actual (Ciberjefe: y 125/170/240 (Ability power) de daño mágico a los enemigos adyacentes).
Si Veigar tiene el mismo nivel de estrellas que el objetivo, le inflige un 25% de daño verdadero. Si Veigar tiene un mayor nivel de estrellas que el objetivo, le inflige un 40% de daño verdadero.

Daño: 400 (Ability power)
[300/400/560]
Daño en la forma definitiva: 170 (Ability power)
[125/170/240]
Braum
3gold
Braum
Mafioso 0
Mafioso
Vanguardia 0
Vanguardia
Tanque de magia
Range
1
Raqueta protectora
Mana
30/100
Obtiene un escudo de 375/400/450 (Ability powerHealth) durante 4 s. Cuando se rompe, inflige 100/150/240 (Ability power) de daño mágico a los 3 enemigos más cercanos y los congela durante 3 s.
Bonificación de jefazo: Otorga 20 de armadura y resistencia mágica. Cada 42 s, el siguiente ataque de Braum inflige 50 (ArmorMagic resistHealth) de daño mágico adicional.

Escudo: 400 = 400% Ability power + 10% Health
[375/400/450]
Daño: 150 (Ability power)
[100/150/240]
Daño del jefe: 50 = 100% Armor Magic resist + 10% máx. Health
Draven
3gold
Draven
Cifrado 0
Cifrado
Fuego rápido 0
Fuego rápido
Lanzador de ataque
Range
4
Hackeo en caché
Mana
30/120
Lanza dos hachas enormes al mayor número de enemigos en una línea, que infligen 222/334/536 (Attack damageAbility power) de daño físico antes de regresar. El daño se reduce un 20% por cada enemigo alcanzado.

Daño Attack damage
[370/370/390]
Daño Ability power
[30/45/80]
Daño: 334 = 370% Attack damage + 45% Ability power
Elise
3gold
Elise
Nitro 0
Nitro
Dínamo 0
Dínamo
Lanzador de magia
Range
4
¡Láseres activados!
Mana
0/55
Dispara 4 láseres al objetivo actual y 4 láseres más que se dividen entre los 2 enemigos más cercanos. Cada uno inflige 54/81/125 (Ability power) de daño mágico y reduce la resistencia mágica en 5 durante el resto del combate.

Daño: 81 (Ability power)
[54/81/125]
Fiddlesticks
3gold
Fiddlesticks
Bumbot 0
Bumbot
Tecnofriki 0
Tecnofriki
Luchador de magia
Range
2
3RR0R
Mana
0/45
Durante 3 s, se ata a los 3 enemigos más cercanos e inflige 240/360/575 (Ability power) de daño mágico por segundo, cantidad que se divide entre todos. La atadura desgarra un 20% y cura a Fiddlesticks un 15% del daño infligido.

Daño por segundo: 360 (Ability power)
[240/360/575]
Galio
3gold
Galio
Cifrado 0
Cifrado
Bastión 0
Bastión
Tanque de magia
Range
1
Muro pétreo
Mana
20/80
Obtiene un 55/55/60% (Ability power) de durabilidad durante 3 s. Tras eso, se cura 250/300/400 (Ability power) de vida y lanza un torbellino al enemigo a 3 hexágonos que haya infligido más daño a Galio durante ese tiempo. Inflige 150/225/335 (Ability power) de daño mágico y aturde durante 1.5 s.

Durabilidad:
[55/55/60]
Curación: 300 (Ability power)
[250/300/400]
Daño: 225 (Ability power)
[150/225/335]
Gragas
3gold
Gragas
DivineCorps 0
DivineCorps
Luchador 0
Luchador
Tanque de magia
Range
1
Fiesta de empresa
Mana
30/90
Se cura 300/325/380 (HealthAbility power) de vida y luego lanza un barril al grupo más grande de enemigos a 3 hexágonos, lo que inflige 150/225/335 (Ability power) de daño mágico a los enemigos a 1 hexágono(s).

Curación: 325 = 10% máx. Health + 325% Ability power
[300/325/380]
Daño: 225 (Ability power)
[150/225/335]
Jarvan IV
3gold
Jarvan IV
Buey dorado 0
Buey dorado
Vanguardia 0
Vanguardia
Verdugo 0
Verdugo
Tanque de ataque
Range
1
Barrido de media luna
Mana
30/90
Golpea al mayor número de enemigos en un semicírculo y obtiene un escudo de 270/300/350 (Ability power) durante 4 s, más 30/50/80 (Ability power) por enemigo alcanzado. Inflige 120 (Attack damage) de daño físico a los enemigos alcanzados y reduce su armadura en 15/18/20 durante el resto del combate.

Escudo: 300 (Ability power)
[270/300/350]
Escudo adicional: 50 (Ability power)
[30/50/80]
Daño: 120 (Attack damage)
[120/120/120]
Reducción de armadura
[15/18/20]
Jinx
3gold
Jinx
Diablo callejero 0
Diablo callejero
Tirador 0
Tirador
Lanzador de ataque
Range
4
Vandalismo desenfrenado
Mana
0/50
Dispara 5 cohetes a enemigos aleatorios que se encuentren a 2 hexágonos del objetivo actual. Cada cohete inflige 92/141/226 (Attack damage) de daño físico. Cada lanzamiento dispara un proyectil adicional.

Daño: Attack damage
[140/140/150]
Daño: Ability power
[15/25/40]
Daño: 141 = 140% Attack damage + 25% Ability power
Mordekaiser
3gold
Mordekaiser
Exotecnología 0
Exotecnología
Luchador 0
Luchador
Tecnofriki 0
Tecnofriki
Tanque de magia
Range
1
Antivirus
Mana
30/80
Obtiene un escudo de 475/525/700 (Ability power) durante 4 s. Golpea al objetivo actual para infligir 200/300/500 (Ability power) de daño mágico en una línea de 2 hexágonos y aturde a todos los enemigos alcanzados durante 1.25 s.

Escudo: 525 (Ability power)
[475/525/700]
Daño: 300 (Ability power)
[200/300/500]
Rengar
3gold
Rengar
Diablo callejero 0
Diablo callejero
Exterminador 0
Exterminador
Segador de ataque
Range
1
Estilo libre
Mana
20/60
Se cura 160/180/210 (Ability power) de vida y salta hacia el enemigo con menos vida a 2 hexágonos de distancia, infligiendo 163/244/366 (Attack damage) de daño físico. Luego, golpea 2 veces. Cada golpe inflige 117/176/263 (Attack damage) de daño físico.
Cada lanzamiento aumenta el alcance del salto en 1 hexágono.

Curación: 180 (Ability power)
[160/180/210]
Daño: 244 = 250% Attack damage
Daño de la cuchillada: 176 = 180% Attack damage
Senna
3gold
Senna
DivineCorps 0
DivineCorps
Verdugo 0
Verdugo
Lanzador de ataque
Range
4
Rayo iónico
Mana
0/100
Pasiva: Los ataques infligen 32/48/72 (Attack damage) de daño físico a los enemigos adyacentes al objetivo.
Activa: Dispara un láser a dos hexágonos más allá del objetivo actual que inflige 244/366/585 (Attack damage) de daño físico a los enemigos alcanzados.

Daño: Ability power
[20/30/45]
Daño: 366 = 280% Attack damage + 30% Ability power
Daño de la pasiva: 48 = 40% Attack damage
Varus
3gold
Varus
Exotecnología 0
Exotecnología
Exterminador 0
Exterminador
Lanzador de magia
Range
4
Cadena de malware
Mana
15/75
Lanza una cadena que inflige 200/300/480 (Ability power) de daño mágico y aturde durante 1 s. La cadena se ata a los 3 enemigos más cercanos e inflige 100/150/240 (Ability power) de daño mágico a cada uno.

Daño: 300 (Ability power)
[200/300/480]
Daño de la cadena: 150 (Ability power)
[100/150/240]
Yuumi
3gold
Yuumi
Escuadrón Ánima 0
Escuadrón Ánima
A.M.P. 0
A.M.P.
Estratega 0
Estratega
Lanzador de magia
Range
4
Yuum.IA
Mana
0/30
Pasiva: Obtiene 0 (Ability Amp) de maná cada segundo.
Activa: Lanza un proyectil mágico al objetivo actual que rebota al enemigo más cercano. Inflige 105/155/240 (Ability power) de daño mágico al objetivo actual y 55/85/125 (Ability power) al otro objetivo, marcando así a ambos. Si ya estaban marcados, inflige un 200% de daño mágico.

Maná por segundo: 0 = 3 por Ability Amp
Daño principal: 155 (Ability power)
[105/155/240]
Daño secundario: 85 (Ability power)
[55/85/125]
Annie
4gold
Annie
Buey dorado 0
Buey dorado
A.M.P. 0
A.M.P.
Lanzador de magia
Range
4
Ricitos de Oro
Mana
0/40
Lanza una bola de fuego al objetivo actual que inflige 175/265/790 (Ability power) de daño mágico y 2 (Ability Amp) minibolas de fuego que se dividen entre el objetivo y 2 enemigos cercanos e infligen 40/60/180 (Ability power) de daño mágico cada una.
Cada 4 lanzamientos, invoca a Tibbers (Ability powerAbility Amp) junto al objetivo actual, lo que inflige 270/405/1215 (Ability power) de daño mágico a los enemigos a 1 hexágono(s).

Daño: 265 (Ability power)
[175/265/790]
Minibolas de fuego: 2 = 2 + 1 por Ability Amp
Minidaño: 60 (Ability power)
[40/60/180]
Daño de Tibbers: 405 (Ability power)
[270/405/1215]
Aphelios
4gold
Aphelios
Buey dorado 0
Buey dorado
Tirador 0
Tirador
Carry de ataque
Range
4
Vigilia lunar
Mana
0/60
Lanza una explosión lunar contra el grupo más grande de enemigos que inflige 159/238/809 (Attack damage Ability power) de daño físico a los enemigos a 2 hexágonos.
Equipa 4 chakram, más 1 adicional por cada enemigo alcanzado por la explosión, que duran 6 ataques e infligen 4.41/6.615/28 (Attack damage) de daño físico adicional cada uno.

Daño: Attack damage
[220/220/500]
Daño: Ability power
[20/30/100]
Daño: 238 = 220% Attack damage + 30% Ability power
Daño del chakram: 6.615 (Attack damage)
[7/7/20]
Brand
4gold
Brand
Diablo callejero 0
Diablo callejero
Tecnofriki 0
Tecnofriki
Lanzador de magia
Range
4
Bomba de pintura
Mana
25/75
Lanza una bomba de pintura al grupo de enemigos más grande a 1 (Range) hexágonos, lo que inflige 260/390/1500 (Ability power) de daño mágico a los enemigos a 1 hexágono(s) y 80/120/600 (Ability power) de daño mágico a los 4 enemigos más cercanos.

Daño: 390 (Ability power)
[260/390/1500]
Daño secundario: 120 (Ability power)
[80/120/600]
Cho'Gath
4gold
Cho'Gath
Bumbot 0
Bumbot
Luchador 0
Luchador
Tanque de magia
Range
1
Grito supersónico
Mana
60/100
Lanza una explosión sonora en un cono que inflige 100/150/1500 (Ability powerHealth) de daño mágico. Obtiene @TFTUnitProperty.trait:TFT14_ChogathTotalHealth@ (Ability powerHealth) de vida máxima, crece y aumenta el tamaño de futuras explosiones sonoras.

Daño: 150 = 150% Ability power + 3% Health
[100/150/1500]
Vida Ability power
[160/200/500]
Vida Health
[10/10/20]
Vida: @TFTUnitProperty.trait:TFT14_ChogathTotalHealth@ = 200% Ability power + 10% inicial Health
Leona
4gold
Leona
Escuadrón Ánima 0
Escuadrón Ánima
Vanguardia 0
Vanguardia
Tanque de magia
Range
1
Llamarada solar
Mana
50/110
Obtiene un 55/60/90% (Ability power) de durabilidad durante 4 s. Inflige 100/150/1200 (Ability power) de daño mágico hacia el grupo más grande de enemigos a 2 hexágonos y aturde al enemigo en el centro durante 2 s.
Los enemigos alcanzados por esta habilidad reciben 0 (Magic resist) de daño mágico adicional de ataques de aliados durante 4/4/10 s.

Durabilidad: 60% (Ability power)
[55/60/90]
Daño: 150 (Ability power)
[100/150/1200]
Daño mágico adicional: 0 (Magic resist)
[14/21/150]
Miss Fortune
4gold
Miss Fortune
Mafioso 0
Mafioso
Dínamo 0
Dínamo
Lanzador de ataque
Range
4
Barrido de calles
Mana
50/150
Dispara 8 ráfagas de balas hacia el grupo más grande de enemigos durante 2 s. Los enemigos alcanzados reciben 33/50/252 (Attack damage) de daño físico de la primera bala de cada ráfaga y un 25% menos de las demás balas de la misma ráfaga.
Bonificación de jefazo: Dispara 4 ráfagas más.

Daño: Attack damage
[50/50/135]
Daño: Ability power
[8/12/100]
Daño de la primera bala: 50 (Attack damage) = 50% Attack damage + 12% Ability power
[50/50/135]
Neeko
4gold
Neeko
Diablo callejero 0
Diablo callejero
Estratega 0
Estratega
Tanque de magia
Range
1
Mural temporal
Mana
30/95
Obtiene un escudo de 280/300/1500 (Ability powerHealth) durante 4 s y crea una zona expansiva que aparece tres veces, la cual inflige 80/120/360 (Ability power) de daño mágico a los enemigos alcanzados. El tercer rebote congela a los enemigos durante 3 s.

Escudo: 300 = 300% Ability power + 10% Health
[280/300/1500]
Daño: 120 (Ability power)
[80/120/360]
Sejuani
4gold
Sejuani
Exotecnología 0
Exotecnología
Bastión 0
Bastión
Tanque de magia
Range
1
Pantallazo azul
Mana
50/140
Pasiva: Obtiene un 30% más de armadura y resistencia mágica de todas las fuentes.
Activa: Lanza un PEM al enemigo más cercano que explota tras 2 s. Inflige 120/180/1200 (Ability power) de daño mágico a los enemigos que se encuentran a 3 hexágonos y los aturde durante 1.75/2/8 s.

Daño: 180 (Ability power)
[120/180/1200]
Duración del aturdimiento:
[1.75/2/8]
Vex
4gold
Vex
DivineCorps 0
DivineCorps
Exterminador 0
Exterminador
Lanzador de magia
Range
4
Venganza
Mana
0/30
Pasiva: Obtiene un 18% de omnisucción. Un 80% del exceso de curación de Venganza se convierte en daño verdadero adicional que se inflige al objetivo principal.
Activa: Lanza una sombra hacia el objetivo que inflige 100/150/450 (Ability power) de daño mágico a todos los enemigos a los que atraviesa. Luego, la sombra explota, infligiendo 250/375/1200 (Ability power) de daño mágico al objetivo y 100/150/450 (Ability power) a los enemigos a 1 hexágono(s).

Daño al atravesar: 150 (Ability power)
[100/150/450]
Daño: 375 (Ability power)
[250/375/1200]
Daño en área: 150 (Ability power)
[100/150/450]
Xayah
4gold
Xayah
Escuadrón Ánima 0
Escuadrón Ánima
Tirador 0
Tirador
Lanzador de ataque
Range
4
Sobrecarga de búfer
Mana
25/75
Le clava 6 plumas al objetivo actual, las cuales infligen 115/172/767 (Attack damage) de daño físico cada una. Cuando el objetivo muere, las plumas son guiadas contra enemigos cercanos a 2 hexágonos e infligen 22/33/142 (Attack damage) de daño físico cada una.

Daño: Attack damage
[150/150/400]
Daño: Ability power
[20/30/200]
Daño: 172 = 150% Attack damage + 30% Ability power
Daño guiado: 33 (Attack damage)
[35/35/100]
Zed
4gold
Zed
Cifrado 0
Cifrado
Verdugo 0
Verdugo
Segador de ataque
Range
1
Negocio despiadado
Mana
0/50
Lanza un shuriken al enemigo más lejano sin marca a 4 hexágonos, lo que inflige 40/60/400 (Ability power) de daño mágico y lo marca. Luego, se vuelve inalcanzable, se teletransporta hasta él e invoca sombras tras los demás enemigos marcados. Inflige 124/186/619 (Attack damage) de daño físico a los enemigos adyacentes, mientras que las sombras infligen 124/186/619 (Attack damage) de daño físico a los enemigos adyacentes.

Daño del shuriken: 60 (Ability power)
[40/60/400]
Daño del giro: 186 (Attack damage)
[225/225/500]
Daño de la sombra: 186 (Attack damage)
[225/225/500]
Zeri
4gold
Zeri
Exotecnología 0
Exotecnología
Fuego rápido 0
Fuego rápido
Carry de ataque
Range
4
Frenesí multihilo
Mana
0/40
Se desliza hasta una ubicación cercana tan rápido que genera un eco inalcanzable. El eco ataca (Attack damage Attack speed) como si fuera Zeri, pero inflige un 50/50/120% del daño.
Los ecos duran 5/5/10 (Ability power) s y desaparecen cuando Zeri muere.

Daño del eco:
[50/50/120]
Duración
[2/2/5]
Duración: 5 = 2 + 3% Ability power
[3/3/5]
Ziggs
4gold
Ziggs
Ciberjefe 0
Ciberjefe
Estratega 0
Estratega
Lanzador de magia
Range
4
Bombardeo yordle
Mana
20/70
Lanza una bomba que golpea al mayor número de enemigos en forma de +(Ciberjefe: toda la fila y la columna) dentro de su alcance de ataque e inflige 240/360/1100 (Ability power) de daño mágico a los enemigos a 1 hexágono(s) del centro (Ciberjefe: y 100/150/450 (Ability power) de daño mágico a los enemigos que estén más lejos). Si solo golpea a una unidad, inflige un 100% más.

Daño: 360 (Ability power)
[240/360/1100]
Daño en la forma definitiva: 150 (Ability power)
[100/150/450]
Aurora
5gold
Aurora
Escuadrón Ánima 0
Escuadrón Ánima
Dínamo 0
Dínamo
Lanzador de magia
Range
4
A través del velo
Mana
20/80
Tras el primer lanzamiento, cambia su posición con el campeón en el extremo izquierdo del banquillo y sigue luchando. Ese campeón obtiene un 50/100/1000% (Ability power) de velocidad de ataque. Si el campeón con el que ha cambiado posición muere, vuelve al tablero.
Se teletransporta para golpear al mayor número de enemigos en una línea e inflige 50/125/3333 (Ability power) a cada uno, más 500/900/9999 (Ability power) dividido entre todos los enemigos alcanzados.
Aurora no puede cambiar su posición con otra Aurora.

Daño: 125 (Ability power)
[50/125/3333]
Daño repartido: 900 (Ability power)
[500/900/9999]
Velocidad de ataque: 100% (Ability power)
[50/100/1000]
Garen
5gold
Garen
Deidad de la red 0
Deidad de la red
Luchador de ataque
Range
1
Onda de suspensión
Mana
30/100
Obtiene un escudo de 700/1000/21337 (Ability power) durante 2/2/20 s. Inflige 520/780/5400 (Attack damage) de daño físico al objetivo actual y lanza una onda que inflige 208/312/2700 (Attack damage) de daño físico a los enemigos alcanzados. Si la onda alcanza a 2 enemigos o menos, obtiene 50 de maná.

Escudo: 1000 (Ability power)
[700/1000/21337]
Daño: 780 (Attack damage)
[650/650/3000]
Daño de la onda: 312 (Attack damage)
[260/260/1500]
Kobuko
5gold
Kobuko
Ciberjefe 0
Ciberjefe
Luchador 0
Luchador
Luchador de magia
Range
1
¡Fin de la partida!
Mana
100/220
Pasiva: Los ataques infligen 90/135/314 (Ability power) de daño mágico adicional. Con un 35/35/90% de vida, obtiene un escudo de 0 (Health) que disminuye durante 8 s, un 100% de velocidad de ataque, un 20/20/100% de omnisucción y 100 de maná.
Activa: Obtiene un 60/60/99% de durabilidad brevemente, elige a un enemigo cercano y lanza por los aires a todos los enemigos a 1 hexágono(Ciberjefe: 2 hexágonos) durante 1.5 s. Luego, golpea el suelo, lo que inflige 200/300/13370 (Ability power) de daño mágico al objetivo y un 12/20/200% (Ability power) de la vida máxima del objetivo como daño mágico a todos los enemigos alcanzados.

Daño de impacto: 135 = 135% Ability power
[90/135/314]
Escudo: 0 (Health)
[70/70/400]
Daño: 300 = 300% Ability power
[200/300/13370]
Daño según la vida del enemigo: 20% = 14% + 6% Ability power
[8/14/100]
Renekton
5gold
Renekton
Soberano 0
Soberano
DivineCorps 0
DivineCorps
Bastión 0
Bastión
Luchador de ataque
Range
1
Dominus
Mana
70/150
Inflige 240/355/5225 (Attack damageAbility power) de daño físico a los enemigos a 2 hexágonos y les aplica quemaduras y heridas durante 5 s. Obtiene 400/550/30000 de vida máxima.
Primer lanzamiento: Entra en frenesí, puede deslizarse hasta otros objetivos y sus ataques golpean dos veces, infligiendo 123/184/1575 (Attack damage) de daño físico total.
Segundo lanzamiento: En frenesí asesta tres golpes que infligen 189/284/3150 (Attack damage) de daño físico total. No se puede volver a lanzar.
{{TFT_Keyword_Wound}}

Daño Attack damage
[300/300/3000]
Daño: Ability power
[30/40/500]
Daño: 355 = 300% Attack damage + 40% Ability power
Vida: 550
[400/550/30000]
Ataques dobles: 184 = 175% Attack damage
Ataques triples: 284 = 270% Attack damage
Samira
5gold
Samira
Diablo callejero 0
Diablo callejero
A.M.P. 0
A.M.P.
Lanzador de ataque
Range
4
Gatillo endemoniado
Mana
20/100
Se desliza hacia el objetivo y lanza una descarga de 20 (Ability Amp) balas durante 2 s entre los enemigos a tres hexágonos. Cada bala reduce la armadura en 4 e inflige 54/81/2025 (Attack damage) de daño físico, que se reduce un 20% por hexágono de distancia respecto a Samira (daño total: 1080/1620/40500 [Attack damage]).
Cuando la ráfaga termina, se vuelve a poner a salvo mientras inflige 300/450/6750 (Attack damage) de daño físico al objetivo actual.
Mientras dura la habilidad, Samira es imparable y tiene 25/25/100% (Ability power) de omnisucción.

Balas: 20 = 20 + 5 por Ability Amp
Daño de la bala: 81 Attack damage
[90/90/1500]
Daño del deslizamiento: 450 Attack damage
[500/500/5000]
Omnisucción: 25% (Ability power)
[25/25/100]
Urgot
5gold
Urgot
Bumbot 0
Bumbot
Exterminador 0
Exterminador
Carry de ataque
Range
4
Miedo más allá de la muerte
Mana
0/50
Durante 5/5/60 s, obtiene un 125/125/500% de velocidad de ataque y fija como objetivo al enemigo con menor porcentaje de vida a 1 (Range) hexágonos. Los ataques también lanzan 3 cohetes. Cada uno inflige 65/98/1449 (Attack damage) de daño físico total.
Con cada lanzamiento, la primera vez que el enemigo fijado tiene menos del 15/15/95% de vida, lo ejecuta, lo atrae y lo divide en partes.

Daño: Attack damage
[95/95/999]
Daño: Ability power
[8/12/100]
Daño: 98 = 95% Attack damage + 12% Ability power
Probabilidad de robar objetos: 15%
Probabilidad de robar oro: 20%
Viego
5gold
Viego
Quiebraalmas 0
Quiebraalmas
Buey dorado 0
Buey dorado
Tecnofriki 0
Tecnofriki
Segador de magia
Range
1
Holoespada
Mana
25/65
Pasiva: Cuando las unidades mueren, absorbe su alma y se cura 0 (Health) de vida.
Activa: Salta hacia el grupo de enemigos más grande a 2 hexágonos, lo que inflige 240/360/20000 (Ability power) de daño mágico a los enemigos adyacentes y 120/180/20000 (Ability power) de daño mágico a los enemigos a 2 hexágonos. Desgarra un 20% a todos los enemigos alcanzados durante 4 s.
Desgarre: Reduce la resistencia mágica.

Curación: 0 = 8% máx. Health
Daño: 360 (Ability power)
[240/360/20000]
Daño por salpicadura: 180 Ability power
[120/180/20000]
Zac
5gold
Zac
Virus 0
Virus
Tanque de magia
Range
1
Malware duplicador
Mana
30/100
Pasiva: Con un 10% de vida, se divide en dos copias con un 50/50/100% de vida.
Activa: Rebota 3 veces sobre los enemigos cercanos. Cada rebote inflige 130/195/1000 (Ability powerHealth) de daño mágico, aturde durante 1 s y cura a Zac 80/100/2000 (Ability power) de vida.

Daño: Ability power
[130/195/1000]
Daño: Health
[8/8/50]
Daño: 195 = 195% Ability power + 8% Health
Curación: 100 (Ability power)
[80/100/2000]

Atributos

Escuadrón Ánima 0

Escuadrón Ánima

En cada nivel, eliges un arma que un campeón de Escuadrón Ánima aleatorio disparará de forma periódica durante el combate. Los campeones de Escuadrón Ánima obtienen armadura, resistencia mágica y amplificación de daño adicionales.
(3) 10 ArmorMagic resist, 5% Damage Amplification, Choose a weapon.
(5) 20 ArmorMagic resist, 10% Damage Amplification, Choose a weapon.
(7) 30 ArmorMagic resist, 15% Damage Amplification, Choose a weapon.
(10) 100 ArmorMagic resist, 25% Damage Amplification, Choose an ultimate weapon.
Las armas progresan con el nivel de estrellas de los campeones de Escuadrón Ánima y la fase.
SeraphineSylasIllaoiVayneYuumiLeonaXayahAurora
Bumbot 0

Bumbot

Tras infligir 400 de daño a un enemigo cercano los bumbots disparan un misil que inflige daño mágico. Un 8% del daño recibido se suma al infligido.
(2) 150 de daño mágico.
(4) 325 de daño mágico.
(6) Dispara dos proyectiles que infligen 225 de daño mágico cada uno.
Kog'MawSkarnerFiddlesticksCho'GathUrgot
Ciberjefe 0

Ciberjefe

Tu ciberjefe más fuerte adquiere su forma definitiva y obtiene vida, poder de habilidad y sus habilidades alcanzan a más enemigos.
(2) 18% Health Y 15 Ability power.
(3) 25% Health y 25 Ability power.
(4) Mejora a todos los ciberjefes. Tu ciberjefe más fuerte obtiene un 33% Health y 30 Ability power.
PoppyVeigarZiggsKobuko
Cifrado 0

Cifrado

Obtienes información al perder combates, que aumenta con las rachas de derrotas. Obtienes una pequeña cantidad al matar enemigos.
Puedes vender la información a cambio de botín en una ocasión durante las rondas
3-3, 3-7, 4-3, 4-7 o 5-5.
Tras vender la información, los campeones de Cifrado obtienen daño de ataque y poder de habilidad.
(3) 1 de inteligencia, 25% Attack damageAbility power.
(4) 1.5 de inteligencia, 35% Attack damageAbility power.
(5) 2 de inteligencia, 50% Attack damageAbility power.
ViLeBlancDravenGalioZed
DivineCorps 0

DivineCorps

Las unidades de DivineCorps otorgan estadísticas únicas al equipo, que aumentan en función de las unidades de DivineCorps en juego.
Los campeones de DivineCorps obtienen el doble.
(1) 100% adicional.
(2) 110% adicional.
(3) 125% adicional.
(4) 150% adicional.
(5) 175% adicional.
(6) 200% adicional.
(7) 225% adicional.
Morgana: Ability power 9%.
Rhaast: Armor Magic resist 6.
Senna: Attack damage 8%.
Gragas: Health 50.
Vex: Critical strike change 7%.
Renekton: Attack speed 5%.
Emblema: Omnivamp 3.
MorganaRhaastGragasSennaVexRenekton
Exotecnología 0

Exotecnología

Otorga objetos únicos que solo se pueden equipar a campeones exotecnólogos. Estos campeones obtienen vida y velocidad de ataque por cada objeto equipado.
(3) 30 Health y 2% Attack speed. Exotech Item #1
(5) 110 Health y 3% Attack speed. Exotech Item #2
(7) 200 Health y 7% Attack speed. Exotech Item #3
(10) 500 Health y 40% Attack speed.
Mejora.
JaxJhinNaafiriMordekaiserVarusSejuaniZeri

Exotecnología Items

Chasis corrupto
Holoarco
Ciberbobina
Estabilizador de pulsos
Condensador de flujo
Farolillo repulsor
Hipercolmillos
Chasis corrupto
Chasis corrupto
+200
Vida
Todos los escudos son un 15% más efectivos sobre el portador. Cada 7 s, canaliza un 10% de la vida máxima del propietario desde el objetivo actual y la convierte en un escudo durante 5 s.
Usuarios recomendados: Mordekaiser, Jax y Sejuani.
Deidad de la red 0

Deidad de la red

Tras 2 combates contra jugadores, abre una armería de modificaciones de atributos que reprograman a un campeón para que se beneficie de un atributo (pero no cuente para el mismo).
Cada vez que obtienes una modificación de atributo, la siguiente tardará 1 ronda más.
Rondas restantes: 0
Los campeones solo pueden tener una modificación de atributo.
Garen
Buey dorado 0

Buey dorado

Las unidades de Buey dorado obtienen amplificación de daño y una probabilidad de otorgar oro al asesinar.
Si gastas 0 de oro en cambios de tienda o EXP en un solo turno, aumenta su amplificación de daño y el oro necesario para la siguiente bonificación de forma permanente. Los cambios de tienda cuentan el doble en el cálculo del oro gastado.
(La unidad de Buey dorado tiene que haber luchado la ronda anterior).
(2) 16% Damage Amplification y 20% de oro.
(4) 20% Damage Amplification y 45% de oro.
(6) 22% Damage Amplification, 66% de botín y 7% de probabilidad de que el botín sea un componente.
AlistarGravesJarvan IVAnnieApheliosViego
Nitro 0

Nitro

Cada ronda, los campeones de Nitro otorgan chromas a R-080T en función de su nivel de estrellas. Cada chroma otorga 14 de vida y 1 de poder de habilidad.
Con 200 chroma, ¡se mejora a T-43X!
(3) ¡Invoca a R-080T!
(4) ¡Dispara un láser gigante!
Chroma por estrella: 0/0/0/0
KindredNidaleeShyvanaElise
Soberano 0

Soberano

El soberano da un mordisco a la unidad en el hexágono detrás de él y le inflige un 40% de su vida máxima como daño verdadero. Obtiene un 40% de su vida y un 33% de su daño de ataque.
Renekton
Quiebraalmas 0

Quiebraalmas

Obtienes un holograma que copia al enemigo de mayor coste en cuyo asesinato Viego participó durante la última ronda. Tiene 900/1500/9001 de vida, inflige un 30%/40%/200% de daño y tiene 1 objeto recomendado.
Viego
Diablo callejero 0

Diablo callejero

Los aliados en hexágonos pintados obtienen vida, poder de habilidad y daño de ataque. Algunas casillas están firmadas y otorgan un 50% más.
Los diablos callejeros duplican todas las bonificaciones.
(3) +6% Health, 6 Ability power, 6% Attack damage.
(5) +10% Health, 10 Ability power, 10% Attack damage.
(7) +15% Health, 15 Ability power, 15% Attack damage.
(10) +50% Health, 50 Ability power, 50% Attack damage.
¡Pinta la ciudad!
Dr. MundoZyraEkkoJinxRengarBrandNeekoSamira
Mafioso 0

Mafioso

Obtienes un Sombrero de jefazo que otorga una mejora única a la habilidad de un campeón mafioso.
Los campeones mafiosos obtienen vida y amplificación de daño.
(3) 100 Health, 5% Damage Amplification y 1 jefazo.
(5) 400 Health, 20% Damage Amplification y 2 jefazos.
(7) 500 Health, 30% Damage Amplification y mejora el efecto del jefazo.
ShacoDariusTwisted FateBraumMiss Fortune
Virus 0

Virus

Un virus se propaga por la tienda y otorga un 10% de probabilidad de generar una partícula. Al comprarla, se combina y aumenta la vida máxima de tu Zac más fuerte un 3% y su poder de habilidad en 4.
Zac
A.M.P. 0

A.M.P.

Los campeones A.M.P. mejoran sus habilidades de forma única con amplificación (Ability Amp). También obtienen vida.
(2) 1 Ability Amp, 100 Health.
(3) 2 Ability Amp, 200 Health.
(4) 3 Ability Amp, 350 Health.
(5) 4 Ability Amp, 500 Health.
NidaleeNaafiriYuumiAnnieSamira
Bastión 0

Bastión

Tu equipo obtiene 10 de armadura y resistencia mágica. Las unidades de Bastión obtienen más.
Durante los primeros 10 s de combate, las unidades de Bastión aumentan un 100% su bonificación.
(2) 18 ArmorMagic resist.
(4) 50 ArmorMagic resist.
(6) 90 ArmorMagic resist;
Tu equipo obtiene 30 ArmorMagic resist.
JaxPoppyIllaoiShyvanaGalioSejuaniRenekton
Luchador 0

Luchador

Tu equipo obtiene 100 de vida. Los luchadores obtienen más.
(2) 20% Health.
(4) 45% Health.
(6) 75% Health.
AlistarDr. MundoDariusGragasMordekaiserCho'GathKobuko
Dínamo 0

Dínamo

Cada 3 s, tu equipo obtiene maná. Los dínamos obtienen un 100% más.
(2) 5 Mana.
(3) 7 Mana.
(4) 10 Mana. Cuando las unidades de Dínamo gastan 200 Mana, tus unidades se curan un 25% de la vida que les falte.
MorganaJhinEliseMiss FortuneAurora
Exterminador 0

Exterminador

Las habilidades de los exterminadores pueden asestar impactos críticos. También obtienen probabilidad de impacto crítico y daño de impacto crítico adicionales.
Si el objetivo tiene menos del 30% de vida, se duplica el daño de impacto crítico adicional.
(2) 25% Critical strike change; 8% Critical strike damage.
(3) 35% Critical strike change; 15% Critical strike damage.
(4) 45% Critical strike change; 20% Critical strike damage.
(5) 50% Critical strike change; 25% Critical strike damage. Además, obtienen un 15% de durabilidad.
GravesRengarVarusVexUrgot
Tirador 0

Tirador

Los tiradores obtienen daño de ataque. Tras 8 s de combate, la bonificación aumenta un 100%.
(2) 18% Attack damage.
(4) 35% Attack damage. Tras 8 s, obtienes un 20% Attack damage cada 6 s.
KindredJhinJinxApheliosXayah
Fuego rápido 0

Fuego rápido

Tu equipo obtiene un 10% de velocidad de ataque. Los campeones de Fuego rápido obtienen más con cada ataque, que se acumula hasta 10 veces.
(2) 4% Attack speed por acumulación.
(4) 10% Attack speed por acumulación.
(6) 22% Attack speed por acumulación.
KindredKog'MawTwisted FateDravenZeri
Verdugo 0

Verdugo

Los verdugos obtienen daño de ataque y omnisucción. El exceso de curación cura un 50% de la cantidad sobrante al verdugo con menor porcentaje de vida.
(2) 15% Attack damage, 15% Omnivamp.
(4) 40% Attack damage, 15% Omnivamp.
(6) 70% Attack damage, 20% Omnivamp.
Dr. MundoShacoVayneJarvan IVSennaZed
Estratega 0

Estratega

Comienzo del combate: Los aliados de las 2 últimas filas obtienen amplificación de daño. Los aliados en las dos primeras filas obtienen durabilidad. Los estrategas obtienen el triple.
(2) 6% Damage Amplification, 4% Damage Reduction.
(3) 9% Damage Amplification, 6% Damage Reduction.
(4) 12% Damage Amplification, 8% Damage Reduction.
(5) 15% Damage Amplification, 10% Damage Reduction.
EkkoLeBlancYuumiNeekoZiggs
Tecnofriki 0

Tecnofriki

Los tecnofrikis obtienen poder de habilidad.
Los enemigos alcanzados por sus habilidades infligen un 10% menos de daño durante 3 s.
(2) 20 Ability power.
(4) 45 Ability power.
(6) 80 Ability power.
(8) 115 Ability power Los enemigos alcanzados infligen un 18% menos de daño.
SeraphineZyraShyvanaVeigarFiddlesticksMordekaiserBrandViego
Vanguardia 0

Vanguardia

Mientras tienen un escudo, los vanguardias obtienen un 10% de durabilidad.
Al comienzo del combate y con un 50% de vida: Obtiene un escudo en función de la vida máxima durante 10 s.
(2) 16% de la vida máxima.
(4) 32% de la vida máxima.
(6) 40% de la vida máxima.
20% Damage Reduction con un escudo.
SylasViRhaastSkarnerBraumJarvan IVLeona

Objetos

Emblem

Emblema de estratega
Emblema de estratega
+10%
Daño de Ataque
Espadón
+
Espátula
El portador obtiene el atributo Estratega y un 50% de las demás bonificaciones del mismo.
Emblema de DivineCorps
Emblema de DivineCorps
+10%
Velocidad de Ataque
Arco curvo
+
Espátula
El portador obtiene el atributo DivineCorps.
Emblema de diablo callejero
Emblema de diablo callejero
+10
Poder de Habilidad
Vara innecesariamente grande
+
Espátula
El portador obtiene el atributo Diablo callejero.
Emblema de Escuadrón Ánima
Emblema de Escuadrón Ánima
+15
Maná
Lágrima de la diosa
+
Espátula
El portador obtiene el atributo Escuadrón Ánima.
Emblema de bumbot
Emblema de bumbot
+20
Armadura
Chaleco de cadenas
+
Espátula
El portador obtiene el atributo Bumbot.
Emblema de mafioso
Emblema de mafioso
+20
Resistencia Mágica
Capa negatrón
+
Espátula
El portador obtiene el atributo Mafioso.
Bonificación de jefazo: +30% de velocidad de ataque y obtiene un escudo equivalente al 30% de la vida máx. al comienzo del combate.
Emblema de buey dorado
Emblema de buey dorado
+150
Vida
Cinturón de gigante
+
Espátula
El portador obtiene el atributo Buey dorado.
Emblema de exotecnólogo
Emblema de exotecnólogo
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
Guantes de combate
+
Espátula
El portador obtiene el atributo Exotecnología.
Emblema de tirador
Emblema de tirador
+10%
Daño de Ataque
Espadón
+
Sartén
El portador obtiene el atributo Tirador.
Infligir daño físico a un enemigo reduce en 1 su armadura.
Emblema de fuego rápido
Emblema de fuego rápido
+10%
Velocidad de Ataque
Sartén
+
Arco curvo
El portador obtiene el atributo Fuego rápido y 2 de alcance.
Emblema de tecnofriki
Emblema de tecnofriki
+10
Poder de Habilidad
Sartén
+
Vara innecesariamente grande
El portador obtiene el atributo Tecnofriki.
El portador obtiene un 15% más de poder de habilidad de todas las fuentes.
Emblema de dínamo
Emblema de dínamo
+15
Maná
Sartén
+
Lágrima de la diosa
El portador obtiene el atributo Dínamo.
Tras el lanzamiento, obtiene un 1% de amplificación de daño por cada 10 de maná gastado.
Emblema de bastión
Emblema de bastión
+20
Armadura
Sartén
+
Chaleco de cadenas
El portador obtiene el atributo Bastión.
Obtiene un 10% de su armadura y resistencia mágica como poder de habilidad.
Emblema de verdugo
Emblema de verdugo
+20
Resistencia Mágica
Sartén
+
Capa negatrón
El portador obtiene el atributo Verdugo.
La curación recibida aumenta un 25%.
Emblema de luchador
Emblema de luchador
+150
Vida
+1%
Damage Amp
Sartén
+
Cinturón de gigante
El portador obtiene el atributo Luchador.
Por cada 180 de vida máxima, inflige un 1% de daño adicional como daño mágico.
Emblema de exterminador
Emblema de exterminador
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
Sartén
+
Guantes de combate
El portador obtiene el atributo Exterminador.
Los impactos críticos ignoran un 40% de la armadura y la resistencia mágica del objetivo.
Emblema de cifrado
Emblema de cifrado
+150
Vida
El portador obtiene el atributo Cifrado.
Emblema de vanguardia
Emblema de vanguardia
+150
Vida
El portador obtiene el atributo Vanguardia.
El portador obtiene 150 de vida máxima cada vez que recibe un escudo.

Exotecnología

Chasis corrupto
Chasis corrupto
+200
Vida
Todos los escudos son un 15% más efectivos sobre el portador. Cada 7 s, canaliza un 10% de la vida máxima del propietario desde el objetivo actual y la convierte en un escudo durante 5 s.
Usuarios recomendados: Mordekaiser, Jax y Sejuani.
Ciberbobina
Ciberbobina
+40
Armadura
+40
Resistencia Mágica
Las habilidades y los ataques marcan a los enemigos durante 5 s. Cura un 10% del daño infligido a los enemigos marcados.
Usuarios recomendados: Sejuani, Jax y Mordekaiser.
Condensador de flujo
Condensador de flujo
+15%
Daño de Ataque
+25%
Velocidad de Ataque
Los ataques acumulan cargas. Con 4 cargas, el siguiente ataque las consume para infligir un 15% de la vida máxima del objetivo como daño físico, y reduce su armadura en 10.
Usuarios recomendados: Zeri y Naafiri.
Holoarco
Holoarco
+15%
Velocidad de Ataque
+20
Poder de Habilidad
+15
Maná
Los ataques que infligen impactos críticos otorgan 2 de maná adicional. Tras lanzar una habilidad, obtiene un 40% de probabilidad de impacto crítico durante 5 s.
Usuarios recomendados: Varus, Jhin y Zeri.
Hipercolmillos
Hipercolmillos
+20%
Daño de Ataque
+20
Poder de Habilidad
+15%
Omnivamp
Al infligir daño a un enemigo, almacena un 25% del daño infligido. Tras 4 s, inflige el daño almacenado al objetivo y al enemigo más cercano como daño físico.
Usuarios recomendados: Naafiri, Jhin y Varus.
Farolillo repulsor
Farolillo repulsor
+444
Vida
Obtiene un 5% de vida. Cada 3 s, inflige un 6% de la vida máxima del portador como daño mágico a todos los enemigos en 1 hexágono(s).
Usuarios recomendados: Jax, Mordekaiser y Sejuani.
Estabilizador de pulsos
Estabilizador de pulsos
+25%
Daño de Ataque
+35%
Probabilidad de Impacto Crítico
Ejecuta a los enemigos que tengan menos del 12% de vida. Las habilidades pueden asestar impactos críticos. Si las habilidades del portador ya pueden asestar impactos críticos, obtiene un 10% de daño de impacto crítico.
Usuarios recomendados: Jhin y Zeri.

Escuadrón Ánima

La aniquiladora
La aniquiladora
A los 6 s, La aniquiladora inflige un porcentaje de daño verdadero en función de la vida máxima.
Ametralladora conejil
Ametralladora conejil
Cada 6 s, un campeón de Escuadrón Ánima aleatorio dispara la Ametralladora conejil, que inflige mucho daño físico en un cono largo.
Tornados
Tornados
Cada 6 s, un campeón de Escuadrón Ánima aleatorio genera una serie de tornados que infligen daño mágico.
Arco corto candente
Arco corto candente
Cada 5 s, un campeón de Escuadrón Ánima aleatorio lanza Arco corto candente, que dispara una flecha para crear una zona que inflige daño mágico prolongado.
Guante con vórtice
Guante con vórtice
Cada 5 s, un campeón de Escuadrón Ánima aleatorio lanza orbes penetrantes mediante Guante con vórtice, que infligen daño mágico, el cual se reduce por cada enemigo alcanzado.
Antiminas
Antiminas
Cada 5 s, un campeón de Escuadrón Ánima aleatorio lanza Antiminas, que dispara 3 minas que explotan e infligen daño físico en un área.
Embrujo guía
Embrujo guía
Lanza misiles teledirigidos que infligen daño mágico a 3 objetivos cercanos aleatorios.
Artillería UwU
Artillería UwU
Cada 4 s, un campeón de Escuadrón Ánima aleatorio lanza Artillería UwU, que dispara láseres que infligen daño físico al primer enemigo al que alcanzan.
Embrujo guía
Embrujo guía
Cada 4 s, un campeón de Escuadrón Ánima aleatorio lanza Embrujo guía, que inflige daño mágico a 3 objetivos cercanos aleatorios.
Bumerán cortante
Bumerán cortante
Cada 4 s, un campeón de Escuadrón Ánima aleatorio lanza Bumerán cortante, una hoja que regresa e inflige daño físico que aumenta contra el primer objetivo.
Transporte de Último Bastión
Transporte de Último Bastión
Cada pocos segundos, Transporte de Último Bastión invoca trenes que atraviesan el campo de batalla, lo que inflige muchísimo daño, y se llevan a los enemigos con poca vida.
Entrega de suministros sorpresa
Entrega de suministros sorpresa
Cada 8 s, Entrega de suministros invoca una nave de apoyo que lanza suministros de lo más poderosos al campo de batalla.

Augments

AFK
AFK
No puedes realizar acciones durante las próximas 3 ronda(s). Después, obtienes 20 de oro.
Golpes adaptables
Adaptive Strikes
Obtienes 1 Jax. Los ataques de tu Jax más fuerte infligen daño mágico adicional cada tercer ataque, que aumenta cada vez. Su habilidad otorga velocidad de ataque.
Refuerzos
Backup
Tu equipo obtiene un 12% de velocidad de ataque si al menos 4 aliados comienzan el combate en las dos últimas filas.
Panda de ladrones I
Band of Thieves I
Obtienes 1 Guante(s) de ladrón.
Gran colega I
Big Friend I
Tus unidades que comienzan el combate junto a un aliado con más de 1750 de vida reciben un 7% menos de daño durante el resto del combate.
Golpes abrasadores
Blistering Strikes
Los ataques de tu equipo queman a sus objetivos, lo que inflige un 5% de su vida máxima a lo largo de 5 s. Además, los ataques reducen un 33% la curación que reciben sus objetivos.
Ramificación
Branching Out
Obtienes 1 emblema aleatorio.
Ramificación+
Branching Out+
Obtienes 1 emblema aleatorio y 1 Reforjador.
Con los Reforjadores, puedes volver a crear cualquier objeto.
Compas petados II
Bulky Buddies I
Los aliados que comienzan el combate junto a exactamente 1 aliado obtienen 100 de vida. Cuando ese campeón muere, el otro obtiene un escudo del 10% de la vida máxima durante 10 s.
Martilleo
Button Mash
Obtienes 1 Poppy. La habilidad de tu Poppy más fuerte se convierte en un Golpazo triple.
Victoria anunciada
Called Shot
Tu racha de victorias pasa a ser de 4 o más. Obtienes 4 de oro.
Alianza del protector
Caretaker's Ally
Obtienes un campeón aleatorio de coste 2 ahora. Cada vez que subes de nivel, obtienes el mismo campeón.
Campeón: 0
Cese y desistimiento
Cease and Desist
Obtienes 1 Vi. Tu Vi más fuerte obtiene velocidad de ataque y se desliza hasta el objetivo más lejano con su habilidad para aturdirlo e infligirle daño físico adicional.
Escalar la clasificación I
Climb The Ladder I
Cada vez que muere un aliado, los aliados que comparten al menos un atributo con él obtienen 3 de poder de habilidad, un 3% de daño de ataque, 3 de armadura y 3 de resistencia mágica.
Bufé de componentes
Component Buffet
Cada vez que vas a recibir un componente aleatorio, en su lugar obtienes un Yunque de componente. Obtienes un componente aleatorio.
El Yunque ofrece 4 opciones.
Corrosión
Corrosion
Los campeones enemigos en las dos primeras filas pierden 3 de armadura y de resistencia mágica cada 2 s.
Forja forjada
Crafted Crafting
Cada vez que creas un objeto completo, obtienes 2 cambios de tienda.
Comienzo tardío
Delayed Start
Vende a los campeones que tengas en el tablero y en el banquillo. Obtienes 4 campeones aleatorios de 2 estrellas de coste 1. Durante las próximas 3 rondas, la tienda está deshabilitada.
La diversidad lo es todo
Diversified Portfolio
Obtienes 1 de oro. Cada ronda, obtienes 1 de oro por cada 3 atributos activos que no sean únicos.
La diversidad lo es todo+
Diversified Portfolio+
Obtienes 4 de oro. Cada ronda, obtienes 1 de oro por cada 3 atributos activos que no sean únicos.
Objetivización de práctica
Dummify
Pierdes todos los campeones del tablero y del banquillo. Obtienes 1 objetivo de práctica con un 100% de su vida combinada. El objetivo de práctica obtiene 800 de vida por fase.
Ojo por ojo
Eye For An Eye
Por cada 15 campeones aliados que mueren, obtienes un componente aleatorio (4 máx.).
Ojo por ojo+
Eye For An Eye+
Obtienes 1 componente aleatorio. Por cada 16 campeones aliados que mueren, obtienes otro componente aleatorio (3 máx.).
El centro de todo
Find Your Center
El campeón que comienza el combate en el centro de la primera fila obtiene un 15% de amplificación de daño y un 15% de vida máxima.
Lo antiguo es mejor
Fine Vintage
Los objetos completos que llevan 4 rondas en tu banquillo se transforman en Yunques de apoyo.
De gratis
Firesale
Cada ronda, robas un campeón aleatorio de coste 3 o inferior de la tienda. Obtienes 1 de oro.
Fuerte pero frágil I
Glass Cannon I
Las unidades que comienzan el combate en la última fila lo hacen con un 90% de vida, pero obtienen un 15% de amplificación de daño.
Porque yo lo valgo
Good For Something I
Tus campeones sin objetos tienen un 50% de probabilidad de otorgar 1 de oro al morir.
Orbes curativos I
Healing Orbs I
Cuando muere un enemigo, el aliado más cercano se cura 200.
La salud no tiene precio I
Health is Wealth I
Tu equipo obtiene un 10% de omnisucción. Obtienes 8 de oro adicional cuando tu equipo acumula 10000 de curación de campeones en total por primera vez.
Recursos de hierro
Iron Assets
Obtienes 1 Yunque de componente y 4 de oro.
Coleccionista de objetos
Item Collector I
Por cada objeto único equipado, tu equipo obtiene 1 de daño de ataque y 1 de poder de habilidad.
Bolsa sorpresa de objetos I
Item Grab Bag I
Obtienes 1 objeto completo aleatorio.
Matarreyes
Kingslayer
Tras ganar un combate contra un jugador, obtienes 1 de oro. Si tenía más vida que tú, obtienes 6 de oro. Obtienes 1 de oro.
Especialista en final de partida
Lategame Specialist
Cuando alcanzas el nivel 9, obtienes 33 de oro.
Forja latente
Latent Forge
Tras 8 combates contra jugadores, obtienes un Yunque de artefacto.
Los Yunques ofrecen 4 opciones. Los artefactos son poderosos objetos con efectos únicos.
Alineación
Lineup
Tu equipo obtiene 2 de armadura y de resistencia mágica por cada unidad que comience el combate en las dos primeras filas.
Dinerito para el almuerzo
Lunch Money
Por cada 8 de daño que inflijas a los estrategas enemigos, recibes 2 de oro.
Retribución total: 0 de oro
Flujo de maná I
Manaflow I
Tus unidades que comienzan el combate en la última fila obtienen 2 de maná adicional por ataque.
Mentor
Mentorship I
Si un aliado comienza el combate junto a un aliado de coste superior, obtiene un 10% de velocidad de ataque y 100 de vida.
Conexión perdida
Missed Connections
Obtienes una copia de cada campeón de coste 1.
Uno para todos I
One For All I
Tu equipo obtiene un 2% de vida máxima y un 1% de amplificación de daño por cada campeón único de coste 1 que haya en tu tablero. Obtienes 2 campeones de coste 1.
Uno, dos... ¡cinco!
One, Two, Five!
Obtienes 1 componente aleatorio, 2 de oro y 1 campeón aleatorio de coste 5.
Uno, dos y tres
Ones Twos Three
Obtienes 2 campeones de coste 1, 2 campeones de coste 2 y 1 campeón de coste 3.
Por las nubes
Over Encumbered
Durante la siguiente fase, solo tienes 2 huecos en el banquillo. Después, obtienes 2 componentes de objeto.
Banquillo de Pandora
Pandora's Bench
Al principio de cada ronda, los campeones situados en los 3 huecos de la derecha del banquillo se transforman en campeones aleatorios del mismo coste. Obtienes 2 de oro.
Objetos de Pandora
Pandora's Items
Comienzo de ronda: Los objetos de tu banquillo son aleatorios.
Obtienes 1 componente aleatorio.
La paciencia es una virtud
Patience is a Virtue
En cada ronda, si no has comprado ningún campeón en la ronda anterior, obtienes 2 cambios de tienda gratis.
Placebo
Placebo
Tu equipo obtiene un 1% de velocidad de ataque. Obtienes 8 de oro.
Placebo+
Placebo+
Tu equipo obtiene un 1% de velocidad de ataque. Obtienes 15 de oro.
Preparación I
Preparation I
Los campeones de tu banquillo obtienen de forma permanente 20 de vida, un 2% de daño de ataque y 2 de poder de habilidad cada ronda. Los campeones empiezan con 1 acumulación de este efecto; se puede acumular hasta 4 veces.
Arriba esos ánimos I
Pumping Up I
Tu equipo obtiene un 6% de velocidad de ataque ahora. Después, obtiene un 0.5% más en cada ronda .
Recombobulador
Recombobulator
Los campeones de tu tablero se transforman permanentemente en campeones aleatorios de 1 nivel de coste superior (máximo 5). Obtienes 2 Limpiadores magnéticos.
Reinicio de misión
Restart Mission
Elimina a todos los campeones del tablero y del banquillo. Obtienes 2 campeones aleatorios de coste 3, 3 de coste 2 y 1 de coste 1. Todos estos campeones son de 2 estrellas.
Tienda amañada+
Rigged Shop+
En la siguiente tienda y cada 4 tiendas, solo habrá campeones de coste 3. Obtienes 9 cambios de tienda.
Hemos venido a jugar
Risky Moves
Tu estratega pierde 20 de vida, pero obtienes 30 de oro tras 7 combates contra jugadores.
Tiro porque me toca I
Rolling For Days I
Obtienes 11 cambios de tienda gratis.
Burguesía
Silver Spoon
Obtienes 10 de EXP.
Botín de guerra I
Spoils of War I
Hay un 25% de probabilidad de que los enemigos dejen caer botín al matarlos.
Mantenerse unidos I
Stand United I
Tus unidades obtienen un 1.5% de daño de ataque y 1.5 de poder de habilidad por cada atributo activo que no sea único en tu equipo.
Apoyo a domicilio
Support Mining
Obtienes 1 objetivo de práctica. Cuando muere 8 veces, obtienes un objeto de apoyo aleatorio y eliminas el objetivo de práctica.
Apoyo a domicilio+
Support Mining+
Obtienes 1 objetivo de práctica. Cuando muere 7 veces, obtienes un objeto de apoyo aleatorio y eliminas el objetivo de práctica.
Superviviente
Survivor
Cuando se elimina a 3 jugadores, obtienes 92 de oro.
Las sobras
Table Scraps
Tras los próximos 2 carruseles, obtienes una unidad que no haya sido elegida y su objeto. Obtienes 1 de oro.
Coleguis del curro
Team Building
Obtienes un Duplicador de campeones inferior. Obtienes otro tras 5 combates contra jugadores.
Este objeto te permite copiar a un campeón de coste 3 o menos.
La unión hace la fuerza I
Teaming Up I
Obtienes 1 componente aleatorio y 2 campeones aleatorios de rango 3.
Titán titánico
Titanic Titan
Aumenta tu vida de jugador actual y máxima en 25. En las rondas del carrusel, puedes moverte antes, pero mucho más lento.
Lobo desencadenado
Wolf Unchained
Obtienes 1 Sylas. La habilidad de tu Sylas más fuerte inflige más daño y se vuelve a lanzar tras asesinar, pero su vida ya no progresa con el poder de habilidad.
Libre como el viento
Young and Wild and Free
Puedes moverte con libertad en las rondas de carrusel. Obtienes 5 de oro.
10 000 de CI
10,000 IQ
Cada 5 rondas con el atributo Estratega activo, apuesta si ganarás o perderás más rondas. Si aciertas, obtienes 5 de oro y 1 Yunque de objeto completo. Obtienes 1 LeBlanc y 1 Ekko.
0
Pergamino mágico
A Magic Roll
Tiras 3 dados. Obtienes recompensas en función del total.
Brilli brilli
All That Shimmers
Elige un artefacto que genere oro y obtienes un Limpiador magnético.
Brilli brilli+
All That Shimmers+
Elige un artefacto que genere oro. Obtienes 1 Limpiador magnético y 4 de oro.
Alter ego
Alter Ego
Obtienes 1 Rhaast. Tu Rhaast más fuerte adopta la forma de Asesino de las sombras, y su habilidad se convierte en un deslizamiento con giro de 1 hexágono. Si asesina a una unidad, vuelve a lanzar la habilidad al instante.
Blasón de Escuadrón Ánima
Anima Squad Crest
Obtienes 1 Emblema de Escuadrón Ánima.
Ascensión
Ascension
Tras 15 s de combate, tus unidades obtienen un 60% de amplificación de daño.
Regreso anunciado
BRB
No puedes realizar acciones durante las próximas 3 ronda(s). Después, obtienes 2 Yunque(s) de objeto completo.
Protección contra la mala suerte
Bad Luck Protection
Tu equipo ya no inflige impactos críticos. Convierte cada un 5% de probabilidad de impacto crítico en un 4% de daño de ataque. Obtienes 1 Guantes de combate.
Blasón de bastión
Bastion Crest
Obtienes 1 Emblema de bastión.
Gran colega II
Big Friend II
Tus unidades que comienzan el combate junto a un aliado con más de 1750 de vida reciben un 10% menos de daño durante el resto del combate.
Bolsa sorpresa grande
Big Grab Bag
Obtienes 3 componentes aleatorios, 2 de oro y un Reforjador.
Con los Reforjadores, puedes volver a crear cualquier objeto.
Alma abrasadora I
Blazing Soul I
Comienzo del combate: Tu campeón con mayor velocidad de ataque obtiene 20 de poder de habilidad y un 20% de velocidad de ataque. Se repite sobre otro aliado cada 3 s.
Junta directiva
Board of Directors
Si tienes 3 o menos campeones de DivineCorps, sus bonificaciones aumentan un 75% + 0% por cada fase. Obtienes 1 Rhaast y 1 Morgana.
Blasón de bumbot
BoomBot Crest
Obtienes 1 Emblema de bumbot.
Bronce de por vida I
Bronze For Life I
Tu equipo obtiene un 3% de amplificación de daño por cada atributo de nivel bronce.
Blasón de luchador
Bruiser Crest
Obtienes 1 Emblema de luchador.
Compas petados II
Bulky Buddies II
Los aliados que comienzan el combate junto a exactamente 1 aliado obtienen 175 de vida. Cuando ese campeón muere, el otro obtiene un escudo del 15% de la vida máxima durante 10 s.
Pérdida calculada
Calculated Loss
Tras perder el combate, obtienes 2 de oro y un cambio de tienda gratis.
Condensador
Capacitor
Cuando los tecnofrikis lanzan su habilidad, le otorgan al aliado tecnofriki con menos vida un escudo equivalente al 200% del maná gastado. Obtienes 1 Veigar y 1 Zyra.
Favor del protector
Caretaker's Favor
Obtienes un Yunque de componente cuando alcanzas los niveles 5, 6, 7 y 8.
El Yunque ofrece 4 opciones.
Categoría cinco
Category Five
Obtienes un Huracán de Runaan. Tu Huracán de Runaan dispara 1 proyectil(es) más. Cada uno inflige un 85% del daño original.
Mente despejada
Clear Mind
Si no hay campeones en tu banquillo al final de una ronda de combate contra un jugador, obtienes 3 de EXP.
Escalar la clasificación II
Climb The Ladder II
Cada vez que muere un aliado, los aliados que comparten al menos un atributo con él obtienen 6 de poder de habilidad, un 6% de daño de ataque, 6 de armadura y 6 de resistencia mágica.
Acelerador de relojería
Clockwork Accelerator
Tu equipo obtiene un 10% de velocidad de ataque cada 3 s en combate.
Sala de clonado
Cloning Facility
Potencia el hexágono en el centro de la tercera fila. En él, invoca un clon de este campeón con un 80% de vida básica y un 10% de coste de maná aumentado.
Mente saturada
Cluttered Mind
Obtienes 4 campeones aleatorios de coste 1 ahora. Si tienes el banquillo lleno al final de un combate contra un jugador, obtienes 3 de experiencia.
Implante cognitivo
Cognitive Implant
Tus tecnofrikis obtienen 5 de poder de habilidad, que aumenta en 1 por cada 2 eliminaciones. Obtienes 1 Veigar y 1 Zyra.
Olla al fuego
Cooking Pot
Al comienzo de cada turno, todas las unidades con una Sartén o una Espátula otorgan 40 de vida permanente al campeón más cercano. Obtienes 1 Sartén.
¡Atrás, enclenques!
Cower, Weaklings!
Las habilidades de los ciberjefes reducen un 15% la vida máxima del objetivo. Los ciberjefes reciben un 15% menos de daño de los enemigos con menos vida máxima. Obtienes 1 Poppy y 1 Veigar.
Corona protegida
Crown Guarded
Obtienes 1 Regiaguardia. Al principio del combate, el efecto de Regiaguardia es un 85% más potente y el escudo dura 5 s más.
Voluntad de la corona
Crown's Will
Obtienes 1 Vara innecesariamente grande. Tus unidades obtienen 10 de poder de habilidad y 10 de armadura.
Carterista
Cutpurse
Los exterminadores tienen un 5% de probabilidad de obtener oro al asestar un impacto crítico. Obtienes 1 Graves y 1 Rengar.
Oro obtenido: 0
Cibertablero
Cyberdeck
Al comienzo del combate, hasta 3 de tus unidades de Exotecnología con 2 objetos obtienen un objeto exotecnológico recomendado. Obtienes 1 Jax y 1 Naafiri.
Corpulencia cibernética II
Cybernetic Bulk II
Los campeones con un objeto obtienen 300 de vida.
Implantes cibernéticos II
Cybernetic Implants II
Los campeones con un objeto obtienen 120 de vida y un 20% de daño de ataque.
Conexión cibernética II
Cybernetic Uplink II
Los campeones con un objeto obtienen 120 de vida y restablecen 2.5 de maná por segundo.
Ascensión divina
Divine Ascension
Tras 12 s, tus campeones de DivineCorps ascienden y obtienen un 25% de vida y un 35% de velocidad de ataque. Obtienes 1 Rhaast y 1 Morgana.
Blasón de DivineCorps
Divinicorp Crest
Obtienes 1 Emblema de DivineCorps.
Objetivo armado
Dummy With A Gun
Con el atributo Mafioso activo, tus objetivos de práctica disparan a los enemigos. Cada 2 ataques, otorgan un 3% de daño de ataque y poder de habilidad a los jefazos. Obtienes 1 objetivo(s) de práctica, 1 Darius y 1 Twisted Fate.
Cola dúo
Duo Queue
Obtienes 2 campeones aleatorios de coste 5 y 2 copias de un componente aleatorio.
Blasón de dínamo
Dynamo Crest
Obtienes 1 Emblema de dínamo.
Época
Epoch
Ahora y al comienzo de cada fase, obtienes 4 de EXP y 2 cambios gratis de la tienda.
Época+
Epoch+
Ahora y al comienzo de cada fase, obtienes 8 de EXP y 3 cambios gratis de la tienda.
Blasón de exterminador
Executioner Crest
Obtienes 1 Emblema de exterminador.
Blasón de exotecnólogo
Exotech Crest
Obtienes 1 Emblema de exotecnólogo.
Golpe letal
Flatline
Los tiradores ejecutan a los enemigos con menos de un 12% de vida. Cada vez que un tirador ejecuta a una unidad, todos los tiradores obtienen un 6% de velocidad de ataque. Obtienes 1 Jhin y 1 Kindred.
Pensamiento progresista
Forward Thinking
Pierdes todo el oro. Tras 5 combates contra jugadores, recuperas la cantidad original y 70 de oro más.
Freestyling
Freestyling
Limpia todos los hexágonos pintados. Cuando los diablos callejeros comienzan el combate en un hexágono que no esté marcado, lo marcan. Tras marcar todos los hexágonos, obtienes 30 de oro. Obtienes 3 diablos callejeros.
Fuerte pero frágil II
Glass Cannon II
Las unidades que comienzan el combate en la última fila lo hacen con un 90% de vida, pero obtienen un 18% de amplificación de daño.
Inversión de práctica
Gold For Dummies
Obtienes 1 objetivo de práctica. Cada 10 s, todos los objetivos de práctica otorgan 1 de oro.
Vellocino de oro
Golden Fleece
Cada unidad de Buey dorado otorga 1 de oro tras luchar 2 rondas. Tu interés máximo es de 7. Obtienes 1 Graves, 1 Alistar y 1 de oro.
Vellocino de oro+
Golden Fleece+
Cada unidad de Buey dorado otorga 1 de oro tras luchar 2 rondas. Tu interés máximo es de 7. Obtienes 1 Graves, 1 Alistar y 4 de oro.
Blasón de buey dorado
Golden Ox Crest
Obtienes 1 Emblema de buey dorado.
Golemificación
Golemify
Pierdes todos los campeones del tablero y del banquillo. Obtienes 1 gólem con un 80% de su vida combinada y un 60% de su daño de ataque combinado. El gólem obtiene 500 de vida por fase.
Orbes curativos II
Healing Orbs II
Cuando muere un enemigo, el aliado más cercano se cura 400.
La salud no tiene precio II
Health is Wealth II
Tu equipo obtiene un 15% de omnisucción. Obtienes 15 de oro adicional cuando tu equipo acumula 10000 de curación de campeones en total por primera vez.
Bolsa sorpresa heroica
Heroic Grab Bag
Obtienes 2 Duplicadores de campeones inferiores. Obtienes 7 de oro.
Este objeto te permite copiar a un campeón de coste 3 o menos.
Bolsa sorpresa heroica+
Heroic Grab Bag+
Obtienes 2 Duplicadores de campeones inferiores. Obtienes 9 de oro.
Este objeto te permite copiar a un campeón de coste 3 o menos.
Bolsa sorpresa heroica++
Heroic Grab Bag++
Obtienes 2 Duplicadores de campeones inferiores. Obtienes 13 de oro.
Este objeto te permite copiar a un campeón de coste 3 o menos.
Alto voltaje
High Voltage
Obtienes una Chispa iónica. Tus Chispas iónicas tienen +3 de radio de hexágonos e infligen un 25% más de daño.
Adquisición hostil
Hostile Takeover
Las unidades cifradas obtienen un 50% de su bonificación de combate al instante. Obtienes un 200% de información por asesinatos, pero solo un 20% al perder. Obtienes 1 Draven.
Misil sin Escapatoria
Hunter Killer Missile
Cada 6 misiles de bumbot, dispara un misil SE al objetivo actual que inflige un 350% del daño del misil original. Obtienes 1 Kog'Maw y 1 Skarner.
Estafa
Hustler
No puedes conseguir intereses, pero ganas 3 de oro al comienzo de cada ronda de combate contra un jugador. Obtienes 2 de oro ahora.
Los intereses son el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro que hayas ahorrado.
Epitafio inspirador
Inspiring Epitaph
Cuando una unidad muere, el aliado más cercano obtiene un escudo equivalente a un 20% de su vida máxima y un 8% de velocidad de ataque acumulable.
Estrategia de inversión I
Investment Strategy I
Tus campeones obtienen 8 de vida máxima permanente por cada interés que generes.
Coleccionista de objetos II
Item Collector II
Tu equipo obtiene 20 de vida. Por cada objeto único equipado, tu equipo obtiene 5 de vida, 1.5 de daño de ataque y 1.5 de poder de habilidad adicionales.
Mantén a tus amigos cerca
Keep Your Friends Close
Los jefazos mafiosos obtienen un 10% de velocidad de ataque y 120 de vida por cada aliado adyacente en su fila. Los aliados obtienen 175 de vida. Obtienes 1 Twisted Fate y 1 Darius.
Último esfuerzo
Last Stand
La primera vez que te vayan a eliminar, escapas a la muerte y tu equipo obtiene 160 de vida, 16 de armadura y resistencia mágica, y un 16% de omnisucción de forma permanente.
Desvío letal
Lethal Rerouting
Los verdugos con más del 50% de vida obtienen un 20% de daño de ataque. Con menos del 50% de vida, obtienen un 15% de omnisucción. Obtienes 1 Vayne y 1 Shaco.
Liquidación
Liquidate
Al intercambiar información cifrada, se venden las unidades del tablero y del banquillo por un 175% de su valor y obtienes 4 Reforjadores. Obtienes 1 Draven.
Coleguitas
Little Buddies
Los campeones de coste 4 y 5 obtienen 65 de vida y un 7% de velocidad de ataque por cada campeón de coste 1 y 2 en tu tablero.
Relación a distancia
Long Distance Pals
Comienzo del combate: Tus dos unidades más alejadas entre sí crean un vínculo y comparten un 22% de su armadura, resistencia mágica, daño de ataque y poder de habilidad el uno con el otro.
Voluntad de la maza
Mace's Will
Obtienes 1 Guantes de combate. Tu equipo obtiene un 6% de velocidad de ataque y un 20% de probabilidad de impacto crítico.
Monetización malvada
Malicious Monetization
Obtienes 2 de oro. Durante las siguientes 3 rondas, los campeones enemigos otorgan 2 de oro al morir.
Flujo de maná II
Manaflow II
Tus unidades que comienzan el combate en la última fila obtienen 3 de maná adicional por ataque.
Blasón de tiradores
Marksman Crest
Obtienes 1 Emblema de tirador.
Banco de memoria
Memory Bank
Obtienes 1 Jhin y 1 Morgana. Las unidades de Dínamo obtienen un 4% de amplificación de daño. Tras gastar 7000 de maná, obtienes 1 Paradoja de Zhonya y 1 Aurora.
0
Mentor II
Mentorship II
Si un aliado comienza el combate junto a un aliado de coste superior, obtiene un 16% de velocidad de ataque y 220 de vida.
Luz de luna
Moonlight
Comienzo del combate: 1 campeón aleatorio de coste 1 mejora a 3 estrellas durante esa ronda y obtiene un 45% de daño de ataque y 45 de poder de habilidad.
Obstinación
NO SCOUT NO PIVOT
Las unidades no se pueden vender ni colocar en el banquillo tras haber luchado en un combate contra un jugador. Tras cada combate contra un jugador, las unidades que han luchado obtienen 12 de vida, un 1.5% de daño de ataque y un 1.5% de poder de habilidad.
Nuevo récord
New High Score
Los ciberjefes aumentan su puntuación al infligir daño. Cuando baten un nuevo récord, obtienen un 3% de velocidad de ataque y botín adicional. Obtienes 1 Veigar y 1 Poppy.
0
Noble sacrificio
Noble Sacrifice
Cuando muere tu primer aliado en cada combate, otorga al equipo 25 + 10% de su armadura y su resistencia mágica.
Hoy no, mañaaana
Not Today
Obtienes un Filo de la noche. Los campeones con este objeto obtienen un 35% de velocidad de ataque.
Uno para todos II
One For All II
Tu equipo obtiene un 3% de vida máxima y un 1.5% de amplificación de daño por cada campeón único de coste 1 que haya en tu tablero. Obtienes 3 campeones de coste 1.
Potencia a tope
Overclocked
Tus campeones A.M.P. con 3 o más objetos obtienen 1 de amplificación. Obtienes 4 cambios de tienda, 1 Naafiri y 1 Nidalee.
Supercuración
Overheal
Cada tercer ataque inflige un 130% de daño adicional y cura un 50% del daño. El exceso de curación se convierte en un escudo de hasta 300 de vida.
De cuatro en cuatro
Pair of Fours
Si tu equipo tiene exactamente 2 campeones de coste 4, cada uno obtiene 404 de vida y un 24.4% de velocidad de ataque. Obtienes una unidad de coste 4 aleatoria.
Objetos de Pandora II
Pandora's Items II
Comienzo de ronda: Los objetos de tu banquillo son aleatorios.
Obtienes 2 componentes aleatorios.
Estudio y paciencia
Patient Study
Tras un combate contra un jugador, obtienes 2 de EXP al ganar y 3 EXP al perder.
Loto perforante I
Piercing Lotus I
Tu equipo obtiene un 5% de probabilidad de impacto crítico, y sus habilidades pueden asestar golpes críticos. Los impactos críticos resquebrajan y desgarran un 20% al objetivo durante 3 s.
Hurto
Pilfer
Cada ronda, obtienes una copia de 1 estrella del primer campeón al que asesinaste el combate anterior.
Cromado y pulido
Polished Chrome
Cuando mejoras un campeón de Nitro a 3 estrellas, obtiene un 15% de daño de ataque, 20 de poder de habilidad y 10 de oro. Obtienes 1 Kindred y 1 Nidalee.
Forja portátil
Portable Forge
Elige 1 de entre 4 artefactos.
Los artefactos son poderosos objetos con efectos únicos.
Aumento de poder
Power Leveling
Las eliminaciones del Escuadrón Ánima tienen un 33% de probabilidad de otorgar un orbe de EXP que se vende por 1 de EXP. Las unidades de Escuadrón Ánima obtienen un 1.5% de velocidad de ataque por cada nivel de jugador que tengas. Obtienes 1 Seraphine y 1 Illaoi.
0
Preparación II
Preparation II
Los campeones de tu banquillo obtienen de forma permanente 35 de vida, un 3% de daño de ataque y 3 de poder de habilidad cada ronda. Los campeones empiezan con 1 acumulación de este efecto; se puede acumular hasta 4 veces.
A por el bote
Prizefighter
Obtienes 2 componentes de objeto. Cada 5 victorias, consigues un componente de objeto.
Arriba esos ánimos II
Pumping Up II
Tu equipo obtiene un 8% de velocidad de ataque ahora. Después, obtiene un 1% más en cada ronda .
Piromanía
Pyromaniac
Obtienes 1 Mejora roja. Tus quemaduras infligen un 50% de daño adicional.
Lluvia de oro
Raining Gold
Obtienes 8 de oro ahora y 1 de oro cada ronda.
Lluvia de oro+
Raining Gold+
Obtienes 18 de oro ahora y 1 de oro cada ronda.
Blasón de fuego rápido
Rapidfire Crest
Obtienes 1 Emblema de fuego rápido.
Escudo reactivo
Reactive Shell
Los vanguardias obtienen un 8% de vida. Cuando termina el escudo de vanguardia, inflige un 50% del valor inicial del escudo como daño mágico a su objetivo actual. Obtienes 1 Skarner y 1 Vi.
Cuatrifuerzos
ReinFOURcement
Mejora a 2 estrellas al siguiente campeón de coste 4 que compres. Obtienes 12 de oro.
Esqueleto de refuerzo
Reinforcing Skeleture
Cada vez que un luchador muere, obtiene 40 de vida.
Obtienes 1 Darius y 1 Alistar.
Réplica
Replication
Elige 1 de entre 3 componentes. Durante las próximas 2 rondas, obtienes una copia de ese componente.
Contenedor de chatarra
Salvage Bin
Obtienes 1 objeto completo aleatorio ahora y 1 componente tras 7 combates contra jugadores. Al vender a los campeones, los objetos completos se dividen en sus componentes (a excepción de los objetos de estratega y emblemas).
Contenedor de chatarra
Salvage Bin
Obtienes 1 objeto completo aleatorio ahora y 1 componente tras 3 combates contra jugadores. Al vender a los campeones, los objetos completos se dividen en sus componentes (a excepción de los objetos de estratega y emblemas).
Contenedor de chatarra+
Salvage Bin+
Obtienes 1 objeto completo aleatorio ahora y 1 componente tras 4 combates contra jugadores. Al vender a los campeones, los objetos completos se dividen en sus componentes (a excepción de los objetos de estratega y emblemas).
Tejehechizos saciado
Sated Spellweaver
Tras usar una habilidad, los campeones obtienen un 20% de omnisucción durante 3 s. El exceso de curación se convierte en un escudo de hasta 300 de vida.
Chivo expiatorio
Scapegoat
Obtienes un objetivo de práctica y 1 de oro. Si es el primero en morir en cada combate contra un jugador, obtienes 1 de oro.
Carroñero
Scavenger
Los primeros 5 campeones enemigos que mueren cada combate otorgan un objeto completo temporal a un campeón de tu equipo.
Rascapuntos
Scoreboard Scrapper
Cada ronda, si estás entre los 4 últimos, tu equipo obtiene de forma permanente un 1.5% de daño de ataque y de poder de habilidad. Si estás entre los 4 primeros, tu equipo tiene un 10% más de vida.
Error de la tienda
Shop Glitch
Durante las rondas que no sean de combate contra un jugador, la tienda cambia cada 2.5 s de forma gratuita durante 28 s.
Golpetazos
Slammin'
Obtienes 1 componente(s) aleatorio(s). Si no hay objetos en tu banquillo al final de cada ronda de combate contra un jugador (aparte de los consumibles), obtienes 2 de EXP.
Golpetazos+
Slammin'+
Obtienes 1 componente(s) aleatorio(s) y 10 de EXP. Si no hay objetos en tu banquillo al final de cada ronda de combate contra un jugador (aparte de los consumibles), obtienes 2 de EXP.
Blasón de verdugo
Slayer Crest
Obtienes 1 Emblema de verdugo.
Piezas de repuesto
Spare Parts
Obtienes 1 torreta de Nitro con un 50% de tu cromado total. Obtienes 1 Shyvana.
Voluntad de la lanza
Spear's Will
Tu equipo obtiene un 10% de daño de ataque y 10 de maná. Obtienes 1 Espadón.
Asesinatos veloces
Speed Kills
Los campeones de fuego rápido comienzan con 2 acumulaciones, hasta un máximo de 20. Si ganas el siguiente combate en 18 s, obtienes 2 de oro. Obtienes 1 Twisted Fate y 1 Kog'Maw.
Enlace espiritual
Spirit Link
Tu equipo se cura un 6% de su vida máxima cada 4 s. Aumenta la curación un 0.5% por cada 10 de vida de jugador que te falte.
Botín de guerra II
Spoils of War II
Hay un 30% de probabilidad de que los enemigos dejen caer botín al matarlos.
Noche estrellada
Starry Night
Las unidades de coste 1 y coste 2 de la tienda tienen una probabilidad de ser de 2 estrellas. Obtienes 6 de oro.
Probabilidad actual: 0%
La probabilidad aumenta en función del nivel del jugador.
Noche estrellada+
Starry Night+
Las unidades de coste 1 y coste 2 de la tienda tienen una probabilidad de ser de 2 estrellas. Obtienes 8 de oro.
Probabilidad actual: 0%
La probabilidad aumenta en función del nivel del jugador.
Blasón de estratega
Strategist Crest
Obtienes 1 Emblema de estratega.
Alijo de apoyo
Support Cache
Elige 1 de entre 4 objetos de apoyo.
Obelisco de apoyo
Support Spire
Tras 8 s en combate, un obelisco de apoyo aturde a todos los enemigos, otorga un escudo a las unidades de Escuadrón Ánima o potencia su velocidad de ataque. Obtienes 3 campeones de Escuadrón Ánima.
0
Blasón de mafioso
Syndicate Crest
Obtienes 1 Emblema de mafioso.
Arte en lata
Tagging Spree
Los hexágonos firmados por los diablos callejeros otorgan un 20% de velocidad de ataque. Obtienes 3 diablos callejeros y 2 lata(s) de grafiti para crear hexágonos firmados por los diablos callejeros.
La unión hace la fuerza II
Teaming Up II
Obtienes 1 objeto de apoyo aleatorio y 2 campeones aleatorios de coste 4.
Blasón de tecnofriki
Techie Crest
Obtienes 1 Emblema de tecnofriki.
Amenaza inexpugnable
The Chug Bug
Obtienes 1 Gragas. Los ataques de tu Gragas más fuerte tienen cierta probabilidad de hacer retroceder a los enemigos e infligir daño mágico adicional. Su habilidad cura y potencia su siguiente ataque.
Amenaza inexpugnable+
The Chug Bug+
Obtienes 2 Gragas. Los ataques de tu Gragas más fuerte tienen cierta probabilidad de hacer retroceder a los enemigos e infligir daño mágico adicional. Su habilidad cura y potencia su siguiente ataque.
Armadura espinosa
Thorn-Plated Armor
Obtienes un Chaleco de zarzas. Tu Chaleco de zarzas inflige un 5-200% más de daño (según la fase) y cura al portador un 35% del daño infligido.
Saqueador de tumbas I
Tomb Raider I
Te quedas con uno de los objetos completados de los siguientes 3 jugadores eliminados.
Defensa de torreta
Tower Defense
Obtienes 1 objetivo de práctica equipado con un emblema aleatorio que asesta ataques a distancia a los enemigos. Mejora conforme avanza la partida.
Sector comercial
Trade Sector
Obtienes un cambio de tienda gratis en cada ronda. Obtienes 4 de oro.
Registro de atributos
Trait Tracker
La primera vez que activas 8 atributos que no sean únicos en un combate, obtienes 6 emblemas aleatorios.
Transferencia
Transference
Cuando los campeones A.M.P. mueren, los campeones de este atributo más cercanos obtienen 1 de amplificación hasta el final del combate. Obtienes 1 Naafiri y 1 Nidalee.
Transistor
Transistor
Cuando termina la bonificación de comienzo de combate de las unidades de Bastión, un 50% se convierte en daño de ataque y poder de habilidad, y obtienen un 30% de velocidad de ataque. Obtienes 1 Illaoi y 1 Jax.
Test de prueba
Trial Run
Obtienes 1 gólem exotecnológico con una copia de cada uno de los objetos exotecnológicos. Obtiene un 2% de vida y un 5% de daño de ataque por cada nivel de estrella de Exotecnología. Obtienes 1 Jhin y 1 Naafiri.
Triplete I
Trifecta I
Obtienes 2 campeones de coste 3. Comienzo del combate: 3 campeones aleatorios de coste 3 obtienen 250 de vida y un 23% de velocidad de ataque.
Marchando un doble
Two Much Value
Obtienes 1 cambio(s) de tienda por cada 2 campeones únicos de coste 2 que desplegases en el combate anterior. Obtienes 2 unidad(es) de coste 2.
Dos de dos
Two Trick
Obtienes 1 campeón aleatorio de coste 2 de 2 estrellas y 2 campeones aleatorios de coste 1 de 2 estrellas.
Vitalidad vampírica
Vampiric Vitality
Te curas un 20% del daño que infliges a los estrategas enemigos. Tus unidades obtienen un 12% de omnisucción.
Blasón de vanguardia
Vanguard Crest
Obtienes 1 Emblema de vanguardia.
Entrenamiento errante
Wandering Trainer I
Obtienes 1 objetivo de práctica con 2 emblemas equipados de forma permanente. Obtienes 1 de oro.
Sendero de guerra
Warpath
Obtienes 1 campeón de coste 2 de 2 estrellas. Tras infligir 70 de daño de jugador, obtienes un cofre de campeones de coste alto y objetos.
La espera merece la pena
Worth the Wait
Obtienes 1 campeón aleatorio de 2 estrellas y coste 1. Tras 2 ronda(s), obtienes otra copia suya al comienzo de cada ronda durante el resto de la partida.
Una aventura repleta de exaltación
An Exalted Adventure
Obtienes 3 campeones de coste 2. Si mejoras a 3 estrellas a dos de ellos, obtendrás un orbe repleto de botín. Obtienes 1 Duplicador de campeones inferior al comienzo de las siguientes 2 fases.
Problemas de ira
Anger Issues
Todos tus objetos completos actuales y futuros se transforman en Hoja de furia de Guinsoo, que otorga 45 de armadura y resistencia mágica. Cada 2 acumulaciones de Hoja de furia de Guinsoo otorgan un 1% de daño de ataque y poder de habilidad.
Diadema de Escuadrón Ánima
Anima Squad Circlet
Obtienes 1 Emblema de Escuadrón Ánima y 1 Yuumi.
Corona de Escuadrón Ánima
Anima Squad Crown
Obtienes 1 Emblema de Escuadrón Ánima, 1 Yelmo adaptable y 1 Illaoi.
Arco axiomático III
Axiom Arc III
Tus unidades obtienen 15 de maná al matar. Obtienes 1 Yunque de objeto completo.
Diadema de bastión
Bastion Circlet
Obtienes 1 Emblema de bastión y 1 Galio.
Corona de bastión
Bastion Crown
Obtienes 1 Emblema de bastión, 1 Corazón resuelto y 1 Illaoi.
Sobrecarga de cinturones
Belt Overflow
Obtienes 5 Cinturón de gigante. Tus Cinturón de gigante otorgan +60 de vida adicional.
Suministro doble
Binary Airdrop
Comienzo del combate: Hasta 4 campeones con 2 objetos obtienen un tercer objeto completo recomendado.
Regalo de cumpleaños
Birthday Present
Obtienes 1 campeón de 2 estrellas y 1 de oro cada vez que subas de nivel. El coste del campeón es equivalente a tu nivel menos cuatro (máximo: coste 5).
Alma abrasadora II
Blazing Soul II
Comienzo del combate: Tu campeón con mayor velocidad de ataque obtiene 35 de poder de habilidad y un 35% de velocidad de ataque. Se repite sobre otro aliado cada 3 s.
Velocidad cegadora
Blinding Speed
Obtienes 1 Verdugo de gigantes, 1 Hoja de furia de Guinsoo, 1 Arco curvo y 1 Limpiador magnético.
¡De gran utilidad para carries de ataque!
Batería azul III
Blue Battery III
Obtienes 1 Mejora azul. Tus unidades obtienen 15 de poder de habilidad. Tras lanzar su habilidad, obtienen 10 de maná.
Diadema de bumbot
BoomBot Circlet
Obtienes 1 Emblema de bumbot y 1 Fiddlesticks.
Corona de bumbot
BoomBot Crown
Obtienes 1 Emblema de bumbot, 1 Chispa iónica y 1 Skarner.
Bronce de por vida II
Bronze For Life II
Tu equipo obtiene un 3.5% de amplificación de daño y un 1% de durabilidad por cada atributo de nivel bronce.
Diadema de luchador
Bruiser Circlet
Obtienes 1 Emblema de luchador y 1 Gragas.
Corona de luchador
Bruiser Crown
Obtienes 1 Emblema de luchador, 1 Regiaguardia y 1 Darius.
¡Amigos a medida!
Build a Bud!
Obtienes un campeón de 3 estrellas de coste 1 aleatorio. Obtienes 8 de oro.
Compas petados III
Bulky Buddies III
Los aliados que comienzan el combate junto a exactamente 1 aliado obtienen 330 de vida. Cuando ese campeón muere, el otro obtiene un escudo del 18% de la vida máxima durante 10 s.
Tesoros enterrados III
Buried Treasures III
Obtienes un componente de objeto aleatorio al comienzo de las siguientes 6 rondas (esta ronda incluida).
Mejora calculada
Calculated Enhancement
En cada combate, 4 campeones aleatorios de tus dos últimas filas obtienen un 40% de daño de ataque y 50 de poder de habilidad.
Llamada al caos
Call to Chaos
Obtienes una recompensa aleatoria de lo más poderosa.
Elegido del protector
Caretaker's Chosen
Conforme subes de nivel, obtienes objetos más poderosos.
Nivel 4: Yunque de componente.
Nivel 6: Yunque de objeto completo.
Nivel 7: Elige 1 de entre 5 objetos radiantes.
Sobrecarga tecnoquímica
Chemtech Overdrive
Abre 3 portales a Zaun en hexágonos aleatorios de la segunda fila. La unidad que comienza el combate en un portal obtiene 250 de vida y un 30% de velocidad de ataque. Además, otorga 1 de oro al morir.
Coronación
Coronation
Obtienes 1 Corona de estratega. Corona, Escudo y Capa de estratega otorgan al portador un 25% de velocidad de ataque, un 25% de daño de ataque y 35 de poder de habilidad adicionales.
Pacto cruel
Cruel Pact
Comprar EXP cuesta 6 de vida en vez de 4 de oro. Cura 3 de vida al jugador antes de cada combate contra otro jugador.
Corona maldita
Cursed Crown
Obtienes +2 de tamaño máximo del equipo, pero recibes un 100% más de daño de jugador al perder un combate.
Corpulencia cibernética III
Cybernetic Bulk III
Los campeones con un objeto obtienen 500 de vida.
Implantes cibernéticos III
Cybernetic Implants III
Los campeones con un objeto obtienen 200 de vida y un 30% de daño de ataque.
Conexión cibernética III
Cybernetic Uplink III
Los campeones con un objeto obtienen 200 de vida y restablecen 3.5 de maná por segundo.
Diadema de DivineCorps
Divinicorp Circlet
Obtienes 1 Emblema de DivineCorps y 1 Senna.
Corona de DivineCorps
Divinicorp Crown
Obtienes 1 Emblema de DivineCorps, 1 Redención y 1 Rhaast.
Dominio
Dominance
Por cada 1 campeón(es) que sobrevivan tras ganar un combate contra un jugador, obtienes 1 de oro. Obtienes 16 de EXP.
Doble peligro III
Double Trouble III
Cuando tienes en combate exactamente dos copias de un campeón, ambas obtienen un 35% de daño de ataque y 35 de poder de habilidad, armadura y resistencia mágica. Cuando mejoras una unidad a 3 estrellas, obtienes una copia de 2 estrellas.
Segundas intenciones
Dual Purpose
La primera vez que compres EXP cada ronda, obtienes 2 de oro. Cada vez que compras EXP, tu tienda cambia.
Diadema de dínamo
Dynamo Circlet
Obtienes 1 Emblema de dínamo y 1 Elise.
Corona de dínamo
Dynamo Crown
Obtienes 1 Emblema de dínamo, 1 Lanza de Shojin y un Jhin.
Hordas infinitas
Endless Hordes
Obtienes +3 de tamaño máximo del equipo, pero tus unidades solo pueden llevar 1 objeto y su vida total se reduce un 20%. Obtienes 2 de oro.
Hordas infinitas+
Endless Hordes +
Obtienes +3 de tamaño máximo del equipo, pero tus unidades solo pueden llevar 1 objeto y su vida total se reduce un 20%. Obtienes 10 de oro.
Diadema de exterminador
Executioner Circlet
Obtienes 1 Emblema de exterminador y 1 Rengar.
Corona de exterminador
Executioner Crown
Obtienes 1 Emblema de exterminador, 1 Rompeguardias y 1 Graves.
Diadema de exotecnólogo
Exotech Circlet
Obtienes 1 Emblema de exotecnólogo y 1 Mordekaiser.
Corona de exotecnólogo
Exotech Crown
Obtienes 1 Emblema de exotecnólogo, 1 Hoja de furia de Guinsoo y 1 Naafiri.
Espera lo inesperado
Expected Unexpectedness
Ahora y al comienzo de las siguientes 2 fases, obtienes 3 tiradas de dados. Obtienes diferentes recompensas en función del total.
Ascensión final
Final Ascension
Tu equipo obtiene un 15% de amplificación de daño. Tras 15 s, esto aumenta hasta un 50% de amplificación de daño.
Toque final
Final Polish
Obtienes 1 Yunque de apoyo y 1 Yunque de objeto completo.
Reservas finales
Final Reserves
La primera vez que te vayan a eliminar, sobrevivirás. Cuando ocurra, obtienes 70 de EXP y pasas a tener 90 de oro. El exceso de oro se convierte en EXP.
Flexible
Flexible
Obtienes 1 emblema aleatorio. Al principio de cada fase, obtienes un emblema aleatorio. Tu equipo obtiene 20 de vida por cada emblema equipado.
Ráfaga de golpes
Flurry of Blows
Obtienes 1 Heraldo de Zeke. Los campeones mejorados con Heraldo de Zeke obtienen un 45% de probabilidad de impacto crítico.
Visión del futuro II
Future Sight II
Sabes contra quién lucharás a continuación. Obtienes 2 objetivos de práctica equipados con Céfiro o Velo de sosiego.
Valor colosal
Gargantuan Resolve
Obtienes 1 Resolución titánica y otra tras 5 combates contra jugadores. Tus unidades de Resolución titánica pueden conseguir hasta 45 acumulaciones en lugar de 25. La bonificación total de resistencias aumenta un 25%.
Valor colosal
Gargantuan Resolve
Obtienes 1 Resolución titánica y otra tras 3 combates contra jugadores. Tus unidades de Resolución titánica pueden conseguir hasta 45 acumulaciones en lugar de 25. La bonificación total de resistencias aumenta un 25%.
Largo plazo
Going Long
Ya no generas intereses. Obtienes 15 de oro ahora. Comienzo de ronda: Obtienes 4 de EXP.
Los intereses son el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro que hayas ahorrado.
Diadema de buey dorado
Golden Ox Circlet
Obtienes 1 Emblema de buey dorado y 1 Jarvan IV.
Corona de buey dorado
Golden Ox Crown
Obtienes 1 Emblema de buey dorado, 1 Diente de Nashor y 1 Graves.
Luz de luna superior
Greater Moonlight
Comienzo del combate: 1 campeón aleatorio de coste 1 mejora a 4 estrellas durante esa ronda y obtiene un 5% de daño de ataque y 5 de poder de habilidad.
Sala de los espejos
Hall of Mirrors
Comienzo del combate: Todos los campeones de tu primera fila se vuelven clones del campeón central de la fila. Los clones tienen un 100% de su vida original e infligen un 20% menos de daño.
Compromiso férreo
Hard Commit
Obtienes 1 emblema aleatorio. Ahora y al comienzo de cada fase, obtienes 1 campeón de 1 estrella de ese atributo con un coste equivalente a la fase (máximo 5).
Fondo con intereses
Hedge Fund
Obtienes 25 de oro. Tu interés máximo aumenta a 10.
Los intereses son el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro que hayas ahorrado.
Tienda de alta calidad II
High End Shopping II
Los campeones aparecen en la tienda como si tuvieras un nivel más. Obtienes 3 de oro.
El carry soy yo
I'm the Carry Now
Obtienes un gólem con objetos ofensivos personalizados. Mejora al comienzo de cada fase.
Objeto inamovible
Immovable Object
Obtienes un Presagio de Randuin. Su alcance aumenta en 1 hexágono y su efecto aumenta un 33%.
Inversión+
Invested+
Obtienes 26 de oro. Al comienzo de cada ronda, obtienes 1 cambio de tienda por cada 10 de oro por encima de 50 (máximo 80 de oro).
Inversión++
Invested++
Obtienes 45 de oro. Al comienzo de cada ronda, obtienes 1 cambio de tienda por cada 10 de oro por encima de 50 (máximo 80 de oro).
Estrategia de inversión II
Investment Strategy II
Tus campeones obtienen 9 de vida máxima permanente por cada interés que generes. Tus intereses máximos aumentan a 7. Obtienes 5 de oro.
¡Subes de nivel!
Level Up!
Al comprar EXP, obtienes 2 más. Obtienes 12 al instante.
Aprendizaje vital
Lifelong Learning
Tus unidades obtienen un 1.5% de vida cada ronda. Si sobreviven al combate, obtienen 2.5 de poder de habilidad y un 2.5% de daño de ataque adicionales.
Forja viviente
Living Forge
Ahora y tras 10 combates contra jugadores, obtienes un Yunque de artefacto.
Los artefactos son poderosos objetos con efectos únicos.
Guantes de la suerte
Lucky Gloves
Guantes de ladrón siempre otorgará objetos ideales a tus campeones. Otorga 2 Guantes de combate. En 7 rondas, obtienes otros Guantes de combate.
Guantes de la suerte+
Lucky Gloves+
Guantes de ladrón siempre otorgará objetos ideales a tus campeones. Otorga 3 Guantes de combate.
Eco de Luden III
Luden's Echo III
Por cada 60 de maná gastado, la siguiente vez que tus unidades inflijan daño con sus habilidades, estas infligen 100-250 de daño mágico (en función de la fase actual) al objetivo y a un enemigo cercano.
Diadema de tirador
Marksman Circlet
Obtienes 1 Emblema de tirador y 1 Jinx.
Corona de tirador
Marksman Crown
Obtienes 1 Emblema de tirador, 1 Filo infinito y 1 Jhin.
Límite máximo
Max Cap
Tu nivel máximo es 7. Obtienes 1 Escudo de estratega, que aumenta el tamaño de tu equipo en 1, y 40 de oro.
Una mejora, dos mejoras...
One Buff, Two Buff
Obtienes 1 Mejora roja, 1 Mejora azul y 1 Duplicador de campeones.
Objetos de Pandora III
Pandora's Items III
Comienzo de ronda: Los objetos de tu banquillo son aleatorios.
Obtienes 1 objeto radiante aleatorio.
Viernes de locos
Phreaky Friday
Obtienes una Fuerza del infinito. Tras 5 combates contra jugadores, obtienes otra.
Fuerza del infinito: Artefacto que otorga grandes estadísticas ofensivas y defensivas.
Viernes de locos+
Phreaky Friday +
Obtienes una Fuerza del infinito. Tras 3 combates contra jugadores, obtienes otra.
Fuerza del infinito: Artefacto que otorga grandes estadísticas ofensivas y defensivas.
Loto perforante II
Piercing Lotus II
Tu equipo obtiene un 20% de probabilidad de impacto crítico, y sus habilidades pueden asestar golpes críticos. Los impactos críticos resquebrajan y desgarran un 20% al objetivo durante 3 s.
Piratas
Pirates
Tus unidades tienen una pequeña probabilidad de otorgar botín poderoso al matar a un campeón enemigo.
Actualización prismática
Prismatic Pipeline
En la siguiente ronda de combate que no sea contra un jugador, obtendrás un orbe prismático repleto de increíble botín.
Billete prismático
Prismatic Ticket
Cada vez que cambia la tienda, tienes un 45% de probabilidad de ganar un cambio gratis.
Arriba esos ánimos III
Pumping Up III
Tu equipo obtiene un 16% de velocidad de ataque ahora. Después, obtiene un 2% más en cada ronda .
Más vale calidad que cantidad
Quality Over Quantity
Las unidades con un solo objeto lo mejoran a radiante. Las unidades con objetos radiantes obtienen un 4% de vida. Obtienes 2 Limpiadores magnéticos.
Guantes de ladrón cuenta como varios objetos.
Cambio radiante
Radiant Refactor
Obtienes 1 Mejora selecta y 1 Yunque de componente.
Mejora selecta convierte un objeto en radiante.
Reliquias radiantes
Radiant Relics
Elige 1 de entre 5 objetos radiantes. Obtienes un Limpiador magnético.
Los objetos radiantes son versiones muy poderosas de objetos completos.
Diadema de fuego rápido
Rapidfire Circlet
Obtienes 1 Emblema de fuego rápido y 1 Draven.
Corona de fuego rápido
Rapidfire Crown
Obtienes 1 Emblema de fuego rápido, 1 Verdugo de gigantes y 1 Twisted Fate.
Tirada de dados
Roll The Dice
Obtienes unos Guantes de granuja. Este objeto equipa 2 objetos radiantes aleatorios en cada ronda.
Los objetos radiantes son poderosas versiones de objetos completados.
Armas con mira telescópica II
Scoped Weapons II
Tus unidades que comienzan el combate en las dos últimas filas obtienen alcance de ataque infinito y un 15% de velocidad de ataque.
Bajo el mismo foco
Share the Spotlight
Aparece un hexágono iluminado en una de las esquinas traseras del tablero. Todas las unidades que estén en un hexágono iluminado obtienen un 18% de amplificación de daño, un 20% de omnisucción y 2 de maná por segundo.
Esencia de brilloescama
Shimmerscale Essence
Obtienes una Malla de magnate. En 5 rondas, obtienes una Espada del apostador.
Estos objetos otorgan oro y poder de combate.
Terapia de choque
Shock Treatment
Obtienes 1 Puñal de Statikk y otro tras 5 combates contra jugadores. Tus unidades de Puñal de Statikk obtienen un 10% de velocidad de ataque adicional y los efectos de los rayos infligen un 40-125% de daño adicional (según el nivel de la fase).
Terapia de choque+
Shock Treatment+
Obtienes 1 Puñal de Statikk y otro tras 3 combates contra jugadores. Tus unidades de Puñal de Statikk obtienen un 10% de velocidad de ataque adicional y los efectos de los rayos infligen un 40-125% de daño adicional (según el nivel de la fase).
Compras compulsivas
Shopping Spree
Al subir de nivel, puedes actualizar gratis la tienda tantas veces como tu nivel + 1. Obtienes 4 de oro.
Diadema de verdugo
Slayer Circlet
Obtienes 1 Emblema de verdugo y 1 Jarvan IV.
Corona de verdugo
Slayer Crown
Obtienes 1 Emblema de verdugo, 1 Mano de la justicia y 1 Vayne.
Botín de guerra III
Spoils of War III
Hay un 45% de probabilidad de que los enemigos dejen caer botín al matarlos.
Cual esponja
Sponging
Comienzo del combate: Hasta 6 campeones con 1 objetos o menos obtienen una copia de un objeto completo aleatorio del aliado con objetos más cercano.
Diadema de estratega
Strategist Circlet
Obtienes 1 Emblema de estratega y 1 Yuumi.
Corona de estratega
Strategist Crown
Obtienes 1 Emblema de estratega, 1 Yelmo adaptable y 1 Ekko.
Diadema de diablo callejero
Street Demon Circlet
Obtienes 1 Emblema de diablo callejero y 1 Jinx.
Corona de diablo callejero
Street Demon Crown
Obtienes 1 Emblema de diablo callejero, 1 Rompeguardias y 1 Ekko.
Servicio de suscripción
Subscription Service
Ahora y al comienzo de cada fase, se abre una tienda con 4 campeones únicos de coste 4 y obtienes 8 de oro.
Sobrecarga de espadas
Sword Overflow
Obtienes 5 unidades de Espadón. Tus unidades de Espadón otorgan un 2% de velocidad de ataque.
Diadema de mafioso
Syndicate Circlet
Obtienes 1 Emblema de mafioso y 1 Braum.
Corona de mafioso
Syndicate Crown
Obtienes 1 Emblema de mafioso, 1 Filo infinito y 1 Darius.
Cocina de estratega
Tactician's Kitchen
Obtienes 1 emblema aleatorio. Tras 6 combates contra jugadores, obtienes 1 Capa de estratega.
Diadema de tecnofriki
Techie Circlet
Obtienes 1 Emblema de tecnofriki y 1 Mordekaiser.
Corona de tecnofriki
Techie Crown
Obtienes 1 Emblema de tecnofriki, 1 Guantelete enjoyado y 1 Shyvana.
Piensa deprisa
Think Fast
Los cambios de la tienda son gratis hasta el final de esta ronda. Los atributos y otros aumentos no se benefician de estas tiendas gratuitas. Obtienes 3 de oro.
Estratega diminuto
Tiniest Titan
Obtienes 2 de vida y 1 de oro tras cada combate contra un jugador. Además, tu estratega se mueve más rápido.
Estratega diminuto+
Tiniest Titan+
Obtienes 2 de vida de jugador y 1 de oro tras cada combate contra un jugador. Además, tu estratega se mueve más rápido. Obtienes 15 de oro ahora.
Fuerza titánica
Titanic Strength
Tu equipo obtiene un 1.25% de su vida máxima como daño de ataque y un 1.25% de su vida máxima como poder de habilidad.
Saqueador de tumbas II
Tomb Raider II
Obtienes 1 Yunque de objeto completo. Cada vez que un jugador queda eliminado, te quedas con uno de sus objetos completos.
Triplete II
Trifecta II
Obtienes 3 campeones de coste 3. Los aliados obtienen un 5% de velocidad de ataque. Comienzo del combate: 3 campeones aleatorios de coste 3 obtienen 330 de vida y un 25% de velocidad de ataque.
Evolución inestable
Unstable Evolution
Tus campeones obtienen una de las siguientes opciones de forma aleatoria al subir de nivel de estrella: 300 de vida, un 30% de velocidad de ataque, un 30% de daño de ataque o 30 de poder de habilidad.
Ascenso social
Upward Mobility
La EXP cuesta 1 de oro menos. Cada vez que subes de nivel, obtienes 2 de vida y 2 cambios de tienda gratis.
Diadema de vanguardia
Vanguard Circlet
Obtienes 1 Emblema de vanguardia y 1 Braum.
Corona de vanguardia
Vanguard Crown
Obtienes 1 Emblema de vanguardia, 1 Promesa del protector y 1 Skarner.
Enjambre del Vacío
Void Swarm
Obtienes 1 Portal Zz'Rot y, cada 10 combates contra jugadores, obtienes otro más. Los entes del Vacío de Portal Zz'Rot obtienen un 40% de velocidad de ataque y un 40% de omnisucción.
Enjambre del Vacío
Void Swarm
Obtienes 1 Portal Zz'Rot y, cada 6 combates contra jugadores, obtienes otro más. Los entes del Vacío de Portal Zz'Rot obtienen un 40% de velocidad de ataque y un 25% de omnisucción.
Sobrecarga de varitas
Wand Overflow
Obtienes 5 Vara innecesariamente grande. Tus unidades de Vara innecesariamente grande otorgan un 5% de velocidad de ataque.
Entrenamiento errante II
Wandering Trainer II
Obtienes 1 objetivo de práctica con 3 emblemas equipados de forma permanente. Obtienes 6 de oro.
Gasto con cabeza
Wise Spending
Obtienes 2 de EXP al cambiar la tienda. Obtienes 1 de oro.
Amuleto del bosque
Woodland Charm
Se crea un clon de tu campeón con más vida. El clon tiene un 25% de vida adicional y un 30% de velocidad de ataque adicional.
La espera merece la pena II
Worth the Wait II
Obtienes 1 campeón aleatorio de coste 2. Obtienes otra copia suya al comienzo de cada ronda durante el resto de la partida.

Tacticians

Project Vayne Unbound

Chibi Forecast Janna

Arenas

Cyber City Arena

Project Edgefall Arena

Booms

Code Break

CTRL ALT DELETE!

Light Gun Laser

Portals

Bee Portal

Coven Portal

Cyberpunk Portal

Dark Star Portal

Forecast Janna Portal

Project Portal

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