Set 16 Update

Set Mechanic: Unlockable Champions

Set 16 features a total of 100 different champions: 60 of them in a base roster, as in previous sets, and 40 additional champions accessible through the new set mechanic, Unlocks. Each unlockable champion has a unique condition required to unlock them. Once unlocked, one copy of that champion is guaranteed to appear in your next shop, and after that, they are added to the pool of champions that can appear in your shops for the rest of the game. You can learn more about unlockable champions and their conditions in the Unlocks section below.

Unlock rules:

  • Once Unlocked, the unit will appear in the furthest right slot of your shop on your next roll
  • Unlocked units have the same amount of copies as other units of their tier. Note that units above 5 gold still count as Legendary (gold shop border) units and have the same unit pool sizes (9 for Legendary units).
  • If multiple players Unlock the same Unlockable units they will be taking copies from the same shared Unlocked pool.
  • If you Unlock a unit and do not have a copy of it on your board/bench, you will see it less often. If you continue to not purchase this unit and not have it on your board or bench, it will appear less and less down to a minimum of 20% of the normal appearance rate for that unit. This is to keep your shop focused on the units you want to field. If at a later point in the game you purchase this previously ignored unit from the shop, they return to the pool as normal.
  • If you sell an Unlockable unit, it returns to that unit’s pool as normal
  • For 4- and 5-cost Unlockables, if a small number of players have them Unlocked, the odds of them appearing after you have 3 copies become much worse based on the total copies in the pool. So if one player has a champ unlocked, buying 9 copies is much harder than a standard champion. This is to ensure three-starring them is roughly equivalent to three-starring a regular unit that can be contested. Note, once four players have that unit unlocked, their weight (frequency) returns to normal as they can be adequately contested.
Lore & Legends will be available on PBE Tuesday, November 18th afternoon PT.
It will launch on live servers Wednesday, December 3rd with patch 16.1.
STARTER PACK
Once you learn everything about the new set on this page, check out all of the features here on tactics.tools as a study tool!
Theorycraft Broken Builds with the Team Builder
Find Which Units Synergize With One Another…
Make a Tier List to show your friends what is the next broken thing!

Unidades

Anivia
1gold
Anivia
Freljord 0
Freljord
Conjurador 0
Conjurador
Lanzador de magia
Range
4
Congelación
Mana
0/40
Lanza un fragmento de hielo al objetivo que inflige 325/455/650 (Ability power) de daño mágico. Si están congelados, el daño asesta un impacto crítico.

Daño: 455 (Ability power)
[325/455/650]
Blitzcrank
1gold
Blitzcrank
Zaun 0
Zaun
Coloso 0
Coloso
Tanque de magia
Range
1
Campo estático
Mana
60/120
Obtiene un escudo de 350/425/525 (Ability power) durante 4 s e inflige 56/84/126 (Magic resist) de daño mágico a todos los enemigos en 1 hexágono(s).

Escudo: 425 (Ability power)
[350/425/525]
Daño: 84 (Magic resist)
[140/210/315]
Briar
1gold
Briar
Noxus 0
Noxus
Verdugo 0
Verdugo
Coloso 0
Coloso
Asesino de ataque
Range
1
Frenesí sanguinario
Mana
0/40
Se abalanza sobre el enemigo más lejano a 2 hexágonos. Durante 4 s, obtiene velocidad de movimiento adicional, un 25% de daño de ataque y un 300% (Ability power) de velocidad de ataque que disminuye.

Velocidad de ataque: 300% (Ability power)
[300/300/300]
Caitlyn
1gold
Caitlyn
Piltover 0
Piltover
Tiro largo 0
Tiro largo
Lanzador de ataque
Range
4
As en la manga
Mana
0/80
Dispara una bala hacia el enemigo más lejano e inflige 515/775/1205 (Attack damageAbility power) de daño físico al primer enemigo al que golpee. Si muere, la bala rebota, lo que inflige el daño sobrante al siguiente enemigo alcanzado.

Daño: Ability power
[40/60/100]
Daño: 775 = 715 (Attack damage) + 60 (Ability power)
[475/715/1105]
Illaoi
1gold
Illaoi
Aguas Estancadas 0
Aguas Estancadas
Luchador 0
Luchador
Tanque de ataque
Range
1
Aplastamiento con tentáculo
Mana
40/100
Recupera 249/328/439 (HealthAbility power) de vida y golpea con un tentáculo, que inflige 180/270/405 (Attack damage) de daño físico a los enemigos en una línea recta.

Curación: 328 = 7% Health + 240 (Ability power)
[200/240/280]
Daño: 270 (Attack damage)
[180/270/405]
Jarvan IV
1gold
Jarvan IV
Demacia 0
Demacia
Defensor 0
Defensor
Tanque de magia
Range
1
Estandarte demaciano
Mana
30/100
Obtiene 350/425/500 (Ability power) de escudo durante 4 s. Otorga un 20/25/50% (Ability power) de velocidad de ataque a todos los aliados durante 4 s.

Escudo: 425 (Ability power)
[350/425/500]
Velocidad de ataque: 25% (Ability power)
[20/25/50]
Jhin
1gold
Jhin
Jonia 0
Jonia
Pistolero 0
Pistolero
Tirador de ataque
Range
4
Abajo el telón
Mana
0/70
Durante los próximos 4 ataques, obtiene alcance infinito y reemplaza los ataques por un disparo de cañón. Los disparos de cañón infligen 140/212/314 (Attack damageAbility power) de daño físico. El cuarto disparo inflige un 144% más de daño.

Daño: Ability power
[15/22/34]
Daño: 212 = 190 (Attack damage) + 22 (Ability power)
[125/190/280]
Kog'Maw
1gold
Kog'Maw
Vacío 0
Vacío
Arcanólogo 0
Arcanólogo
Tiro largo 0
Tiro largo
Lanzador de magia
Range
4
Baba cáustica
Mana
0/30
Inflige 140/200/300 (Ability power) de daño mágico al objetivo y reduce su armadura y resistencia mágica en 8/10/15. Se inflige un 50% del daño y el efecto a los enemigos adyacentes.

Daño: 200 (Ability power)
[140/200/300]
Reducción de las resistencias
[8/10/15]
Lulu
1gold
Lulu
Yordle 0
Yordle
Arcanólogo 0
Arcanólogo
Lanzador de magia
Range
4
Banal
Mana
20/70
Inflige 265/400/600 (Ability power) de daño mágico al objetivo y lo obliga a bailar durante 2 s. Luego, el proyectil rebota contra el objetivo más cercano, lo que inflige 110/165/250 (Ability power) de daño mágico.

Daño: 400 (Ability power)
[265/400/600]
Daño secundario: 165 (Ability power)
[110/165/250]
Qiyana
1gold
Qiyana
Ixtal 0
Ixtal
Verdugo 0
Verdugo
Luchador de ataque
Range
1
Fuera las malas hierbas
Mana
0/30
Se desliza a un hexágono cercano y ataca hacia delante, lo que inflige 180/270/405 (Attack damageAbility power) de daño físico a enemigos en una línea de 2 hexágono(s).

Daño: Ability power
[20/30/45]
Daño: 270 = 240 (Attack damage) + 30 (Ability power)
[160/240/360]
Rumble
1gold
Rumble
Yordle 0
Yordle
Defensor 0
Defensor
Tanque de magia
Range
1
Titán del desguace
Mana
40/110
Obtiene 325/400/500 (Ability power) de escudo durante 4 s. Lanza una ráfaga de llamas que inflige 72/108/162 (Armor) de daño mágico en un cono.

Escudo: 400 (Ability power)
[325/400/500]
Daño: 108 (Armor)
[180/270/405]
Shen
1gold
Shen
Jonia 0
Jonia
Luchador 0
Luchador
Tanque de magia
Range
1
Mantenerse unidos
Mana
30/90
Otorga un escudo de 250/325/425 (Ability power) a esta unidad y a los aliados cercanos que hayan recibido daño durante 4 s.

Escudo: 325 (Ability power)
[250/325/425]
Sona
1gold
Sona
Demacia 0
Demacia
Conjurador 0
Conjurador
Lanzador de magia
Range
4
Energía acorde
Mana
0/30
Inflige 120/180/270 (Ability power) de daño mágico a 2 enemigos cercanos y restaura 40/50/80 (Ability power) de vida al aliado con menos vida.

Daño: 180 (Ability power)
[120/180/270]
Curación: 50 (Ability power)
[40/50/80]
Viego
1gold
Viego
Islas de la Sombra 0
Islas de la Sombra
Impactoveloz 0
Impactoveloz
Luchador híbrido
Range
1
Hoja del rey arruinado
Mana
0/30
Pasiva: Obtiene un 10% (Souls) de velocidad de ataque.
Activa: Inflige 55/85/125 (Attack damage) de daño físico al objetivo. Durante el resto del combate, los ataques de Viego infligen 18/27/42 (Ability power) de daño mágico acumulable adicional.

Velocidad de ataque: 10% = 10% + 1% por 6 Souls
Daño: 85 (Attack damage)
[55/85/125]
Daño acumulable: 27 (Ability power)
[18/27/42]
Aphelios
2gold
Aphelios
Targon 0
Targon
Tirador de ataque
Range
4
Arremetida incendiaria
Mana
0/40
Comienza con Infernum equipada. Tras el lanzamiento, cambia a Severum durante 8 (Ability power) ataques.
Infernum: Los ataques golpean a 3 enemigos y aplican un 30% de resquebrajar durante 6 s.
Severum: Obtiene un 200% de velocidad de ataque y un 10% de omnisucción. Los ataques se reemplazan por barridos que infligen 70/105/175 (Attack damage) de daño físico.

Ataques de Severum: 8 (Ability power)
[8/8/8]
Daño: 105 (Attack damage)
[70/105/175]
Ashe
2gold
Ashe
Freljord 0
Freljord
Impactoveloz 0
Impactoveloz
Tirador de ataque
Range
4
Flecha de Hielo Puro
Mana
20/80
Dispara una flecha al objetivo que le inflige 140/210/325 (Attack damageAbility power) de daño físico y 46/69/107 (Attack damageAbility power) de daño a los enemigos adyacentes. Los objetivos con menos del 30% de la vida máxima reciben daño verdadero. Aplica un 30% de congelación a todos los enemigos golpeados durante 3 s.
Vínculo de progeniero: Cuando despliegas a Ashe y Tryndamere, las copias más fuertes aumentan su poder de forma permanente al conseguir asesinatos.

Daño: Ability power
[15/25/35]
Daño: 210 = 185 (Attack damage) + 25 (Ability power)
[125/185/290]
Daño del círculo: 69 = 33% de 210
Daño de la flecha de Progenieros: 3.975 = 5% Base AD
Cho'Gath
2gold
Cho'Gath
Vacío 0
Vacío
Coloso 0
Coloso
Tanque de magia
Range
1
Ruptura
Mana
40/100
Restaura 200/225/400 (Ability power) de vida y crea una grieta de 2 hexágonos bajo el objetivo. Tras un breve retardo, lanza por los aires a los enemigos en su interior durante 1.5 s, que reciben 88/152/248 (HealthAbility power) de daño mágico.

Curación: 225 (Ability power)
[200/225/400]
Daño: 152 = 5% Health + 75 (Ability power)
[45/75/110]
Ekko
2gold
Ekko
Zaun 0
Zaun
Disruptor 0
Disruptor
Luchador de magia
Range
1
Convergencia paralela
Mana
0/40
Crea una zona de 1 hexágono(s) alrededor del objetivo durante 3 s. Los siguientes 3 ataques infligen 150/225/340 (Ability power) de daño mágico adicional.
Cuando la zona termina, inflige 130/195/295 (Ability power) de daño mágico + 10% del daño recibido del objetivo durante la misma a todos los enemigos en la zona.

Daño mágico adicional: 225 (Ability power)
[150/225/340]
Daño en zona: 195 (Ability power)
[130/195/295]
Neeko
2gold
Neeko
Ixtal 0
Ixtal
Arcanólogo 0
Arcanólogo
Defensor 0
Defensor
Tanque de magia
Range
1
Brote sorpresa
Mana
15/65
Salta hacia el objetivo y obtiene un escudo de 400/500/650 (Ability power) durante 4 s. Tras un breve retardo, golpea el suelo, lo que inflige 150/225/350 (Ability power) de daño mágico a los enemigos situados a 2 hexágonos y los congela un 20% durante 3 s.

Escudo: 500 (Ability power)
[400/500/650]
Daño: 225 (Ability power)
[150/225/350]
Rek'Sai
2gold
Rek'Sai
Vacío 0
Vacío
Conquistador 0
Conquistador
Asesino de ataque
Range
1
Excavar
Mana
0/30
Se desliza hacia el enemigo más lejano a 3 hexágonos y le inflige 160/240/360 (Attack damageAbility power) de daño físico. Los siguientes 3 ataques golpean a los enemigos adyacentes e infligen 110/165/260 (Attack damage) de daño físico.

Daño: Ability power
[20/30/45]
Daño: 240 = 210 (Attack damage) + 30 (Ability power)
[140/210/315]
Daño del giro: 165 (Attack damage)
[110/165/260]
Sion
2gold
Sion
Noxus 0
Noxus
Luchador 0
Luchador
Tanque de magia
Range
1
Horno del alma
Mana
0/70
Pasiva: Las eliminaciones otorgan 18/20/50 de vida máxima permanente (total: @TFTUnitProperty.:TFT16_Sion_BonusHealth@).
Activa: Obtiene 226/272/334 (HealthAbility power) de escudo durante 4 s. Cuando se rompe, inflige 26/47/84 (Health) de daño mágico a los enemigos adyacentes.

Vida permanente
[18/20/50]
Escudo: 272 = 4% Health + 225 (Ability power)
[200/225/250]
Daño: 47 (Health)
[4/4/4]
Teemo
2gold
Teemo
Yordle 0
Yordle
Tiro largo 0
Tiro largo
Lanzador de magia
Range
4
Dardo tóxico
Mana
0/30
Dispara al enemigo más cercano que no esté envenenado, lo que le inflige 125/185/285 (Ability power) de daño mágico y lo envenena durante 8 s. Los enemigos envenenados reciben 30/45/70 (Ability power) de daño mágico cada segundo.

Daño: 185 (Ability power)
[125/185/285]
Daño por segundo: 45 (Ability power)
[30/45/70]
Tristana
2gold
Tristana
Yordle 0
Yordle
Pistolero 0
Pistolero
Lanzador de ataque
Range
4
Tiro destructor
Mana
0/50
Dispara una bala de cañón enorme hacia el objetivo e inflige 280/420/635 (Attack damageAbility power) de daño físico. Si está a 2 hexágonos, lo empuja 2 hexágonos y lo aturde brevemente.

Daño: Ability power
[30/45/70]
Daño: 420 = 375 (Attack damage) + 45 (Ability power)
[250/375/565]
Twisted Fate
2gold
Twisted Fate
Aguas Estancadas 0
Aguas Estancadas
Impactoveloz 0
Impactoveloz
Especialista en magia
Range
4
Baraja de cartas
Mana
0/3
Pasiva: Los ataques infligen 40/60/90 (Ability power) de daño mágico adicional. Tras cada 3 ataques, lanza 3 cartas en un cono que infligen 70/105/160 (Ability power) de daño mágico, el cual se reduce un 50% por cada enemigo a los que atraviesen.
Compinches: Cuando despliegas a Graves y Twisted Fate, ambos obtienen bonificaciones.

Daño de ataque adicional: 60 (Ability power)
[40/60/90]
Daño: 105 (Ability power)
[70/105/160]
Vi
2gold
Vi
Piltover 0
Piltover
Zaun 0
Zaun
Defensor 0
Defensor
Luchador de ataque
Range
1
Fuerza implacable
Mana
0/30
Obtiene 125/150/175 (Ability power) de escudo durante 2 s. Golpea al objetivo e inflige 120/180/270 (Attack damage) de daño físico a los enemigos en un rango de 1 hexágono(s). Cada tercer lanzamiento inflige 150/225/340 (Attack damage) de daño en un rango de 2 hexágono(s) y lanza por los aires a los enemigos alcanzados durante 1 s.

Escudo: 150 (Ability power)
[125/150/175]
Daño: 180 (Attack damage)
[120/180/270]
Daño: 225 (Attack damage)
[150/225/340]
Xin Zhao
2gold
Xin Zhao
Demacia 0
Demacia
Jonia 0
Jonia
Guardián 0
Guardián
Tanque de ataque
Range
1
Golpe de tres garras
Mana
15/70
Golpea al objetivo 3 veces. Cada golpe inflige 65/100/150 (Attack damage) de daño físico y restaura 95/135/170 (Ability power) de vida. El último aturde durante 1.5 s.

Daño: 100 (Attack damage)
[65/100/150]
Curación: 135 (Ability power)
[95/135/170]
Yasuo
2gold
Yasuo
Jonia 0
Jonia
Verdugo 0
Verdugo
Luchador de ataque
Range
1
Hoja cortante
Mana
0/30
Se desliza y luego inflige 78/117/179 (Attack damageAbility power) de daño físico a los enemigos adyacentes. Si solo golpea a un enemigo, inflige el doble de daño.
Hermanos de espada: Cuando despliegas a Yone y Yasuo, Yone recibe ayuda de Yasuo para lanzar su habilidad.

Daño: Ability power
[6/9/14]
Daño: 117 = 108 (Attack damage) + 9 (Ability power)
[72/108/165]
Ahri
3gold
Ahri
Jonia 0
Jonia
Arcanólogo 0
Arcanólogo
Lanzador de magia
Range
4
Fuego zorruno
Mana
0/30
Lanza 3 llamas al objetivo. Cada una inflige 82/125/195 (Ability power) de daño mágico. Cada tercer lanzamiento, dispara 9 llamas que se dividen entre el objetivo y hasta 2 enemigos cercanos.
Si hay enemigos cercanos, se aleja.

Daño: 125 (Ability power)
[82/125/195]
Dr. Mundo
3gold
Dr. Mundo
Zaun 0
Zaun
Luchador 0
Luchador
Tanque de ataque
Range
1
Dosis máxima
Mana
0/80
Se fortalece durante 5 s. Mientras se fortalece, recupera 114/177/275 (HealthAbility power) de vida por segundo y los ataques infligen 105/171/291 (HealthAttack damage) de daño físico.

Curación: 177 = 6% Health + 80 (Ability power)
[60/80/100]
Daño: 171 = 5% Health + 90 (Attack damage)
[60/90/145]
Draven
3gold
Draven
Noxus 0
Noxus
Impactoveloz 0
Impactoveloz
Tirador de ataque
Range
4
Hachas giratorias
Mana
60/100
Pasiva: Si Draven tiene un hacha potenciada en la mano, la lanzará en su siguiente ataque. Tras una eliminación, obtiene una acumulación de Adoración. Se duplica si Draven o Darius han conseguido el asesinato. Cada 11 acumulaciones de Adoración, obtienes 1/3/5 de oro. .
Activa: Hace girar un hacha potenciada, lo que sustituye a su ataque básico e inflige 150/225/375 (Attack damageAbility power) de daño físico y vuelve a Draven tras golpear a un enemigo.

Daño: Ability power
[10/15/25]
Daño: 225 = 210 (Attack damage) + 15 (Ability power)
[140/210/350]
Oro obtenido:
[1/3/5]
Gangplank
3gold
Gangplank
Aguas Estancadas 0
Aguas Estancadas
Verdugo 0
Verdugo
Conquistador 0
Conquistador
Luchador de ataque
Range
1
Barriles de pólvora
Mana
0/50
Lanza barriles a los 3 enemigos más cercanos y los detona. Infligen 200/300/475 (Attack damageAbility power) de daño, que se reduce un 25% por cada barril de la cadena. Los barriles reducen la armadura del objetivo en 10, que aumenta a 20 si se asesta daño crítico.

Daño: Ability power
[10/15/25]
Daño: 300 = 285 (Attack damage) + 15 (Ability power)
[190/285/450]
Jinx
3gold
Jinx
Zaun 0
Zaun
Pistolero 0
Pistolero
Especialista en ataque
Range
4
¡Cambiazo!
Mana
0/18
Pasiva: Tras 18/18/16 ataques, cambia a Espinas. Mientras está equipada, los ataques se reemplazan por 3 cohetes que marcan como objetivo a enemigos aleatorios e infligen 42/63/109 (Attack damage) de daño físico.

Número de ataques:
[18/18/16]
Daño: Ability power
[4/6/9]
Daño: 63 = 57 (Attack damage) + 6 (Ability power)
[38/57/100]
Leona
3gold
Leona
Targon 0
Targon
Tanque de magia
Range
1
Llamarada solar
Mana
70/120
Pasiva: Reduce el daño recibido en 15/30/60 (Ability power).
Activa: Lanza rayos solares a los 3 enemigos más cercanos, los aturde durante 1 s y les inflige 80/120/200 (Ability power) de daño mágico. Aplica una herida y una quemadura del 1% durante 4 s.

Reducción de daño: 30 (Ability power)
[15/30/60]
Daño: 120 (Ability power)
[80/120/200]
Loris
3gold
Loris
Piltover 0
Piltover
Guardián 0
Guardián
Tanque de magia
Range
1
Pelea de Piltover
Mana
70/140
Obtiene 700/800/1000 (Ability power) de escudo durante 4 s. Carga y empuja al objetivo hacia atrás, aturdiéndolo a él y a las unidades golpeadas durante 1.25 s. Además, les inflige 150/225/360 (Ability power) de daño mágico. Tras cargar, obliga a los enemigos cercanos a marcar a esta unidad como objetivo.

Escudo: 800 (Ability power)
[700/800/1000]
Daño: 225 (Ability power)
[150/225/360]
Malzahar
3gold
Malzahar
Vacío 0
Vacío
Disruptor 0
Disruptor
Lanzador de magia
Range
4
Enjambre del Vacío
Mana
0/35
Invoca 2 entes del Vacío que atacan a un enemigo cercano 10 veces. Cada ataque inflige 30/45/80 (Ability power) de daño mágico.

Daño: 45 (Ability power)
[30/45/80]
Milio
3gold
Milio
Ixtal 0
Ixtal
Conjurador 0
Conjurador
Lanzador de magia
Range
4
¡¡¡Ultramegapatada ardiente!!!
Mana
0/60
Lanza un fuemigo al objetivo que rebota 3 veces e inflige 190/285/445 (Ability power) de daño mágico a los enemigos golpeados. El último rebote inflige 160/240/375 (Ability power) de daño mágico a los enemigos en un radio de 1 hexágono(s).

Daño de la bola: 285 (Ability power)
[190/285/445]
Daño del rebote: 240 (Ability power)
[160/240/375]
Nautilus
3gold
Nautilus
Aguas Estancadas 0
Aguas Estancadas
Coloso 0
Coloso
Guardián 0
Guardián
Tanque de magia
Range
1
Ira del titán
Mana
60/120
Pasiva: Cada 4 s y tras el lanzamiento, el siguiente ataque inflige daño en un círculo de 1 hexágono e inflige 45/68/108 (Magic resist) de daño mágico adicional.
Activa: Obtiene 465/562/717 (HealthAbility power) de escudo durante 4 s.

Daño: 68 (Magic resist)
[90/135/215]
Escudo: 562 = 10% Health + 400 (Ability power)
[375/400/425]
Sejuani
3gold
Sejuani
Freljord 0
Freljord
Defensor 0
Defensor
Tanque de magia
Range
1
Cólera del invierno
Mana
40/80
Obtiene 475/525/625 (Ability power) de escudo durante 4 s. Golpea en forma de cono y en línea recta. Los enemigos alcanzados reciben 70/105/170 (Ability power) de daño mágico y los congela un 30% durante 4 s. Si ya están congelados, los aturde durante 1 s.

Escudo: 525 (Ability power)
[475/525/625]
Daño: 105 (Ability power)
[70/105/170]
Vayne
3gold
Vayne
Demacia 0
Demacia
Tiro largo 0
Tiro largo
Tirador de ataque
Range
4
Pirueta
Mana
0/40
Da una voltereta hacia un hexágono cercano y dispara un proyectil al objetivo que inflige 106/160/245 (Attack damageAbility power) de daño verdadero.

Daño: Ability power
[6/10/15]
Daño: 160 = 150 (Attack damage) + 10 (Ability power)
[100/150/230]
Zoe
3gold
Zoe
Targon 0
Targon
Lanzador de magia
Range
4
Burbuja peligrosa doble
Mana
30/60
Pasiva: Infligir daño a un enemigo aplica un 30% de desgarre durante 6 s.
Activa: Lanza 2 burbujas a los enemigos cercanos que infligen 300/450/700 (Ability power) de daño mágico y los congela un 30% durante 2 s.

Daño: 450 (Ability power)
[300/450/700]
Ambessa
4gold
Ambessa
Noxus 0
Noxus
Conquistador 0
Conquistador
Luchador de ataque
Range
1
Laceración
Mana
0/20
Realiza un barrido y se desliza alrededor del objetivo, lo que inflige 50/75/350 (Attack damageAbility power) de daño físico a los enemigos en su camino. Luego, asesta golpes encadenados al objetivo, que infligen 138/206/963 (Attack damageAbility power) de daño físico en línea recta. Si mata a los enemigos, vuelve a lanzar esta habilidad al instante, lo que inflige un 100% de daño.

Daño: Ability power
[5/10/30]
Daño: 75 = 65 (Attack damage) + 10 (Ability power)
[45/65/320]
Daño del golpetazo: 206 = 275% de 75
Bel'Veth
4gold
Bel'Veth
Vacío 0
Vacío
Verdugo 0
Verdugo
Luchador de ataque
Range
2
Banquete infinito
Mana
0/100
Pasiva: Al conseguir una eliminación, obtiene un 100/100/200% de velocidad de ataque acumulable que disminuye a lo largo de 3 s.
Activa: Inflige 150/225/900 (Attack damage) de daño físico en un radio de 2 hexágonos y se transforma durante el resto del combate.
Mientras dure la transformación, obtiene un 33/33/133% (Ability power) de velocidad de ataque, un 33% de vida máxima y velocidad de movimiento adicional. Los ataques infligen 15/25/100 de daño verdadero adicional, que aumenta en 3/5/30 cada vez que se golpea al mismo enemigo.

Daño: 225 (Attack damage)
[150/225/900]
Velocidad de ataque: 33% (Ability power)
[33/33/133]
Daño verdadero
[15/25/100]
Daño verdadero acumulable
[3/5/30]
Braum
4gold
Braum
Freljord 0
Freljord
Guardián 0
Guardián
Tanque de magia
Range
1
Escarcha inquebrantable
Mana
60/120
Alza un escudo durante 4 s, que le otorga un 55/55/90% (Ability power) de durabilidad y redirige los proyectiles hacia Braum. Cuando recibe un golpe, inflige 27/43/1245 (ArmorAbility power) de daño mágico a los enemigos cercanos y los congela un 30% durante 2 s.

Durabilidad: 55% (Ability power)
[55/55/90]
Daño: Ability power
[15/25/1050]
Daño: 43 = 30% Armor + 25 (Ability power)
[20/30/325]
Garen
4gold
Garen
Demacia 0
Demacia
Defensor 0
Defensor
Tanque de ataque
Range
1
Juicio
Mana
50/130
Gira durante 3 s, obtiene un 50/50/80% de durabilidad y se cura 420/566/1589 (HealthAbility power) a lo largo del efecto. Cada segundo, inflige 100/150/1700 (Attack damage) de daño físico a los enemigos adyacentes y reduce su armadura y resistencia mágica en 5.

Durabilidad
[50/50/80]
Curación: 566 = 10% Health + 350 (Ability power)
[300/350/1200]
Daño: 150 (Attack damage)
[100/150/1700]
Lissandra
4gold
Lissandra
Freljord 0
Freljord
Conjurador 0
Conjurador
Lanzador de magia
Range
4
Tumba helada
Mana
0/80
Atrapa al enemigo en hielo, lo aturde durante 1 s y le inflige 275/415/2800 (Ability power) de daño mágico. Todos los enemigos a 2 hexágonos del enemigo reciben 415/625/2800 (Ability power) de daño mágico. Si el objetivo muere, los fragmentos salen disparados e infligen el daño sobrante entre los 2 enemigos más cercanos.
Los enemigos congelados reciben un 12% más de daño de esta habilidad.

Daño: 415 (Ability power)
[275/415/2800]
Daño secundario: 625 (Ability power)
[415/625/2800]
Lux
4gold
Lux
Demacia 0
Demacia
Arcanólogo 0
Arcanólogo
Lanzador de magia
Range
4
Chispa final
Mana
0/50
Dispara una bola de luz al mayor grupo de enemigos que inflige 30/45/100 (Ability power) de daño mágico a los primeros 2 enemigos golpeados y los inmoviliza durante 1 s. Luego, dispara un rayo que inflige 310/465/1600 (Ability power) de daño mágico a los enemigos golpeados por la bola de luz y 90/135/900 (Ability power) de daño mágico a los demás enemigos golpeados.

Daño inicial: 45 (Ability power)
[30/45/100]
Daño: 465 (Ability power)
[310/465/1600]
Daño secundario: 135 (Ability power)
[90/135/900]
Miss Fortune
4gold
Miss Fortune
Aguas Estancadas 0
Aguas Estancadas
Pistolero 0
Pistolero
Lanzador de ataque
Range
4
Rompecorazones
Mana
0/30
Pasiva: Los ataques rebotan al enemigo con más vida actual y le infligen un 50/50/100% de daño.
Activa: Desata andanadas de balas que golpean a los 2/2/6 enemigos más cercanos. La primera andanada inflige 145/225/5070 (Attack damageAbility power) de daño físico, mientras que el resto inflige 94/146/5070 (Attack damageAbility power) de daño físico. Cada 3 lanzamientos, aumenta el número de andanadas en 1.

Daño: Ability power
[15/25/70]
Daño: 225 = 200 (Attack damage) + 25 (Ability power)
[130/200/5000]
Daño de andanadas secundarias: 146 = 65% de 225
Seraphine
4gold
Seraphine
Piltover 0
Piltover
Disruptor 0
Disruptor
Lanzador de magia
Range
4
Gran bis
Mana
0/20
Obtiene 3 notas. Por cada nota activa, inflige 25/40/200 (Ability power) de daño mágico a un enemigo cercano.
Si tiene 12 notas tras el lanzamiento, las consume para proyectar una onda de energía. Los aliados alcanzados recuperan 60/90/400 (Ability power) de vida. Los enemigos alcanzados reciben 270/405/2200 (Ability power) de daño mágico, que se reduce un 30% por cada enemigo al que atraviesa.

Daño de la nota: 40 (Ability power)
[25/40/200]
Curación: 90 (Ability power)
[60/90/400]
Daño de la onda: 405 (Ability power)
[270/405/2200]
Swain
4gold
Swain
Noxus 0
Noxus
Arcanólogo 0
Arcanólogo
Coloso 0
Coloso
Tanque de magia
Range
1
Paralizar
Mana
50/145
Pasiva: Cada segundo, recupera 40/56/158 (HealthAbility power) de vida e inflige 20/30/90 (Ability power) de daño mágico a los enemigos a 1 hexágono.
Activa: Abre un ojo demoníaco sobre el mayor grupo de enemigos cercanos, lo que inflige 100/150/1800 (Ability power) de daño mágico y los aturde durante 1.75/2/8 s.

Curación: 56 = 1.5% Health + 24 (Ability power)
[22/24/100]
Daño: 30 (Ability power)
[20/30/90]
Daño del ojo demoníaco: 150 (Ability power)
[100/150/1800]
Duración del aturdimiento
[1.75/2/8]
Taric
4gold
Taric
Targon 0
Targon
Tanque de magia
Range
1
Toque de luz estelar
Mana
0/80
Pasiva: Todos los aliados obtienen 10/20/100 de resistencia mágica. Una vez por combate, al tener menos del 35% de la vida máxima, obtiene un 90% de durabilidad durante 2 s.
Activa: Obtiene un escudo de 600/700/2500 (Ability power) y otorga a los 2 aliados con menos vida un escudo de 125/150/1000 (Ability power) durante 4 s. Los siguientes 2/2/10 ataques infligen 200/300/3000 (Ability power) de daño mágico adicional.

Resistencia mágica pasiva
[10/20/100]
Escudo: 700 (Ability power)
[600/700/2500]
Escudo de aliados: 150 (Ability power)
[125/150/1000]
Daño: 300 (Ability power)
[200/300/3000]
Wukong
4gold
Wukong
Jonia 0
Jonia
Luchador 0
Luchador
Tanque de ataque
Range
1
Bromista lúdico
Mana
30/90
Pasiva: Al morir, invoca una copia de piedra con 570/956/3361 (Health) de vida y los objetos de Wukong.
Activa: Durante 4 s, obtiene 100/110/400 (Ability power) de armadura y resistencia mágica. Luego gira e inflige 150/225/3000 (Attack damage) de daño físico a todos los enemigos a 2 hexágonos.

Vida de la copia: 956 = 40% Health + 200
[150/200/2000]
Defensas: 110 (Ability power)
[100/110/400]
Daño: 225 (Attack damage)
[150/225/3000]
Yunara
4gold
Yunara
Jonia 0
Jonia
Impactoveloz 0
Impactoveloz
Tirador de ataque
Range
4
Estado de trascendencia
Mana
0/50
Durante los próximos 4 s, obtiene un 75/75/300% (Ability power) de velocidad de ataque y alcance infinito, y reemplaza los ataques por láseres. Los láseres infligen 85/130/450 (Attack damage) de daño físico en una línea recta, que se reduce un 70/70/30% por cada enemigo atravesado. Cuando los láseres asestan un impacto crítico, infligen un 33% de daño verdadero adicional.

Velocidad de ataque: 75% (Ability power)
[75/75/300]
Daño: 130 (Attack damage)
[85/130/450]
Annie
5gold
Annie
Hija de la oscuridad 0
Hija de la oscuridad
Arcanólogo 0
Arcanólogo
Lanzador de magia
Range
4
Cólera infernal
Mana
0/170
Hace que todo el campo de batalla arda, lo que aplica quemadura y heridas a todos los enemigos, infligiendo 1500/2250/8000 (Ability power) de daño mágico a cada uno durante 45 s.
El maná máximo de Annie se reduce en 150 durante el resto del combate. Los siguientes lanzamientos disparan una bola de fuego al objetivo que inflige 240/360/3000 (Ability power) de daño mágico.

Daño: 2250 (Ability power)
[1500/2250/8000]
Daño secundario: 360 (Ability power)
[240/360/3000]
Azir
5gold
Azir
Shurima 0
Shurima
Emperador 0
Emperador
Disruptor 0
Disruptor
Tirador de magia
Range
4
¡Alzaos!
Mana
20/40
Pasiva: Tras ser testigos de 3 ataques de Azir, los soldados de arena infligen 100/150/3000 (Ability power) de daño mágico a su objetivo.
Activa: Invoca un soldado de arena cerca de un objetivo y le ordena que ataque. Si ya hay 2 soldados, todos infligen 70/105/5000 (Ability power) de daño mágico.

Daño: 150 (Ability power)
[100/150/3000]
Daño secundario: 105 (Ability power)
[70/105/5000]
Fiddlesticks
5gold
Fiddlesticks
Cosechador 0
Cosechador
Conquistador 0
Conquistador
Asesino de magia
Range
2
Tormenta de cuervos
Mana
30/70
Se teleporta al grupo más grande de enemigos y los aturde durante 1.75/1.75/99 s. Comienza perdiendo 22 de maná por segundo. Mientras lanza la habilidad, inflige 100/150/6666 (Ability power) de daño mágico por segundo a todos los enemigos en un radio de 2 hexágonos. Los 2 enemigos más cercanos reciben un 33% más de daño.

Daño por segundo: 150 (Ability power)
[100/150/6666]
Kindred
5gold
Kindred
Eterno 0
Eterno
Impactoveloz 0
Impactoveloz
Tirador de ataque
Range
4
Respiro de cordera
Mana
80/200
Se desliza y crea una zona con un radio de 2 hexágonos durante 2.5/2.5/99 s que evita que los aliados mueran. Mientras está activa, duplica la velocidad de ataque actual y, al atacar, dispara una flecha secundaria a un enemigo cercano que inflige 25/38/999 (Attack damage) de daño físico.
Cuando la zona termina, cura a todos los aliados un 8% (Ability power) del daño infligido mientras estaba activa y se desliza.

Daño: 38 (Attack damage)
[25/38/999]
Porcentaje de curación: 8% (Ability power)
[8/8/8]
Duración:
[2.5/2.5/99]
Lucian y Senna
5gold
Lucian y Senna
Ánima 0
Ánima
Pistolero 0
Pistolero
Lanzador de ataque
Range
4
El sacrificio
Mana
0/60
Dispara 12/12/42 (Attack speed) veces contra el objetivo. Cada disparo explota contra el primer enemigo golpeado, lo que inflige 98/147/900 (Attack damageAbility power) de daño físico a todos los enemigos cercanos. Si un enemigo está afectado con Niebla Negra, lo purifica y le drena la cantidad total de armadura.

Número de disparos: 12 = 12 + 1 por 20% adicional Attack speed
Daño: Ability power
[8/12/100]
Daño: 147 = 135 (Attack damage) + 12 (Ability power)
[90/135/800]
Ornn
5gold
Ornn
Herrero 0
Herrero
Guardián 0
Guardián
Tanque de magia
Range
1
Llamada de la forja
Mana
50/150
Invoca un elemental detrás del enemigo más lejano. Congela un 20% a los enemigos alcanzados durante 3 s y les inflige 100/150/3000 (Ability power) de daño mágico.
Cuando llega, lo redirige hacia otro enemigo lejano, lo que inflige 150/225/4500 (Ability power) de daño mágico.

Daño: 150 (Ability power)
[100/150/3000]
Daño secundario: 225 (Ability power)
[150/225/4500]
Shyvana
5gold
Shyvana
Hija del dragón 0
Hija del dragón
Coloso 0
Coloso
Luchador de ataque
Range
1
Ascendencia de dragón / Aliento de fuego
Mana
0/40
Ascendencia de dragón: Se transforma en un dragón y obtiene 600/1000/9999 de vida máxima. Obtiene un 20/20/90% de durabilidad durante un breve instante y se lanza hacia el grupo más grande de enemigos, lo que inflige 100/150/3000 (Attack damage) de daño físico a los enemigos en un círculo de 3 hexágonos.
Aliento de fuego: Escupe fuego en un cono durante 3.5 s, lo que inflige 185/280/13579 (Attack damageAbility power) de daño físico por segundo a cada enemigo alcanzado.

Vida máxima
[600/1000/9999]
Daño al lanzarse sobre el enemigo: 150 (Attack damage)
[100/150/3000]
Daño mágico de Aliento de fuego (Ability power)
[20/30/1234]
Daño de Aliento de fuego: 280 = 250 (Attack damage) + 30 (Ability power)
[165/250/12345]
Zilean
5gold
Zilean
Guardián del tiempo 0
Guardián del tiempo
Conjurador 0
Conjurador
Lanzador de magia
Range
4
Visión del final
Mana
0/35
Lanza una bomba de relojería al enemigo más cercano que no tenga una. Las bombas de relojería infligen 75/115/1000 (Ability power) de daño mágico por segundo. Cuando el objetivo muere, explota, lo que inflige 150/225/4000 (Ability power) de daño mágico en un radio de 1 hexágono y otorga a Zilean 15 de maná.
Si una Bomba de relojería permanece sobre un enemigo durante 18/16/1 s y Zilean está vivo, el enemigo muere al instante.

Daño: 115 (Ability power)
[75/115/1000]
Daño secundario: 225 (Ability power)
[150/225/4000]
Segundos antes de muerte instantánea
[18/16/1]
Tibbers
0gold
Tibbers
Arcanólogo 0
Arcanólogo
Tanque de magia
Range
1
Cólera de las llamas
Mana
40/100
Pasiva: Tras atacar a un enemigo, restaura 38/68/4860 (Health) de vida. Si sufre quemaduras, la curación se duplica.
Activa: Obtiene un 200/200/500% de velocidad de ataque y un escudo de 1000/1200/9000 (Ability power) que disminuye a lo largo de 4 s. Obtiene inmunidad a los efectos de control de adversario durante la misma duración.

Curación: 68 (Health)
[2.5/2.5/100]
Escudo: 1200 (Ability power)
[1000/1200/9000]

Unlockable Units

Bardo
2gold
Bardo
Protector 0
Protector
Unlock:
Cambia la tienda 4 vez/veces antes del carrusel de la fase 2.
Lanzador de magia
Range
4
Llamada del viajero
Mana
0/55
Lanza 6 meeps a los enemigos cercanos, los cuales infligen 105/160/240 (Ability power) de daño mágico. Añade un meep adicional por cada unidad de 3 estrellas en tu tablero

Daño: 160 (Ability power)
[105/160/240]
Graves
2gold
Graves
Aguas Estancadas 0
Aguas Estancadas
Pistolero 0
Pistolero
Unlock:
Twisted Fate con 2 objetos equipados.
Luchador de ataque
Range
2
Daño colateral
Mana
0/50
Pasiva: Los ataques se realizan en un cono hacia el objetivo, infligiendo un 45% del daño a los demás enemigos golpeados.
Activa: Dispara un proyectil explosivo al objetivo, lo que inflige 200/300/450 (Attack damage) de daño físico que se reparte entre los enemigos en un círculo de 1 hexágono.
Compinches: Cuando despliegas a Graves y Twisted Fate, ambos obtienen bonificaciones.

Daño: Ability power
[20/30/45]
Daño: 300 = 270 (Attack damage) + 30 (Ability power)
[180/270/405]
Orianna
2gold
Orianna
Piltover 0
Piltover
Conjurador 0
Conjurador
Unlock:
3 unidad(es) de Piltover única(s).
Lanzador de magia
Range
4
Orden: proteger
Mana
20/60
Lanza la bola hacia el objetivo, lo que inflige 220/330/500 (Ability power) de daño mágico y divide 100/150/250 (Ability power) de daño mágico entre los enemigos en un círculo de 1 hexágono.
Luego, otorga un escudo de 80/120/200 (Ability power) a los dos aliados con menos vida durante 3 s.

Daño: 330 (Ability power)
[220/330/500]
Daño secundario: 150 (Ability power)
[100/150/250]
Escudo: 120 (Ability power)
[80/120/200]
Poppy
2gold
Poppy
Demacia 0
Demacia
Yordle 0
Yordle
Coloso 0
Coloso
Unlock:
1 demaciano o 1 yordle con 2 objetos equipados.
Tanque de ataque
Range
1
Impacto de martillo
Mana
40/80
Obtiene un escudo de 330/410/500 (Ability power) durante 4 s e inflige 70/105/165 (Attack damage) de daño físico al objetivo. Tras un breve retardo, lo lanza brevemente por los aires y le inflige daño de nuevo. Salen volando broqueles del objetivo que otorgan a 2 aliados cercanos un 30% del escudo obtenido.

Daño: 105 (Attack damage)
[70/105/165]
Escudo: 410 (Ability power)
[330/410/500]
Tryndamere
2gold
Tryndamere
Freljord 0
Freljord
Verdugo 0
Verdugo
Unlock:
Ashe con 2 objetos equipados.
Luchador de ataque
Range
1
Furia inmortal
Mana
0/50
Se enfurece durante 5 s. Al estar enfurecido, obtiene un 25% (Ability power) de durabilidad, y los ataques se reemplazan por un golpe que inflige 120/180/270 (Attack damage) de daño físico. Ignora un 30% de armadura contra enemigos congelados.
Vínculo de progeniero: Cuando despliegas a Ashe y Tryndamere, las copias más fuertes aumentan su poder de forma permanente al conseguir asesinatos.

Durabilidad: 25% (Ability power)
[25/25/25]
Daño: 180 (Attack damage)
[120/180/270]
Yorick
2gold
Yorick
Islas de la Sombra 0
Islas de la Sombra
Guardián 0
Guardián
Unlock:
Viego de 2 estrellas con 2 objetos equipados.
Tanque de magia
Range
1
Niebla de luto
Mana
15/75
Recupera 325/370/500 (Ability powerSouls) de vida. Lanza un glóbulo de Niebla Negra al enemigo que haya infligido más daño este combate; prioriza a enemigos únicos. Los congela un 20% durante 4 s y aumenta el coste de maná de su próximo lanzamiento en 20. Luego, inflige 123/187/288 (Health) de daño mágico en un radio de 1 hexágono.

Curación: 370 = 7 por cada 10 Souls + 370 (Ability power)
[325/370/500]
Daño: 187 = 5% Health + 110
[80/110/150]
Darius
3gold
Darius
Noxus 0
Noxus
Defensor 0
Defensor
Unlock:
Haz que Draven otorgue 1 de oro.
Tanque de ataque
Range
1
Diezmar
Mana
15/75
Recupera 250/352/512 (HealthAbility power) de vida y gira, lo que inflige 90/135/210 (Attack damage) de daño físico a los enemigos adyacentes y aplica una acumulación de Hemorragia que inflige 15/25/40 (Attack damage) de daño físico por segundo durante 4 s.
Si un enemigo con Hemorragia tiene menos del 8% de vida, lo golpea y lo mata al instante.(Cada acumulación aumenta el umbral de ejecución un 5%).

Curación: 352 = 10% Health + 190 (Ability power)
[160/190/220]
Daño: 135 (Attack damage)
[90/135/210]
Daño de Hemorragia: 25 (Attack damage)
[15/25/40]
Gwen
3gold
Gwen
Islas de la Sombra 0
Islas de la Sombra
Disruptor 0
Disruptor
Unlock:
Consigue 20 almas de Islas de la Sombra.
Luchador de magia
Range
2
¡Corta, corta!
Mana
0/30
Se desliza alrededor del objetivo y realiza 5 (Souls) cortes, que infligen 45/68/105 (Ability power) de daño mágico al objetivo y 20/30/50 (Ability power) de daño a los demás enemigos en un cono.

Cortes: 5 = 5 + 1 por cada 80 Souls
Daño: 68 (Ability power)
[45/68/105]
Daño secundario: 30 (Ability power)
[20/30/50]
Kennen
3gold
Kennen
Jonia 0
Jonia
Yordle 0
Yordle
Defensor 0
Defensor
Unlock:
8 niveles de estrellas únicos de Jonia, Yordle o Defensor en combate.
Tanque de magia
Range
1
Tempestad cercenante
Mana
70/125
Obtiene un escudo de 600/700/900 (Ability power) e invoca una tormenta de rayos. 6 oleadas de rayos golpean a los enemigos en su interior y les infligen 120/180/290 (Ability power) de daño mágico durante 3 s. Los primeros 3 objetivos golpeados por 3 rayos quedan aturdidos durante 1.5 s. Los aturdimientos consecutivos en el mismo objetivo tienen un 50% de efectividad.

Escudo: 700 (Ability power)
[600/700/900]
Daño: 180 (Ability power)
[120/180/290]
Kobuko y Yuumi
3gold
Kobuko y Yuumi
Yordle 0
Yordle
Luchador 0
Luchador
Conjurador 0
Conjurador
    Unlock:
  • 6 niveles de estrellas únicos de Yordle, Luchador o Conjurador.
  • Level 7
Tanque de magia
Range
1
¡Yupi!
Mana
30/90
Pasiva: Yuumi acompaña a tu Kobuko más fuerte. Cada 3 s, alterna entre curar 140/180/240 (Ability power) de vida al aliado con menos vida u otorgar un 25/33/50% de velocidad de ataque al aliado que haya infligido más daño durante 4 s.
Activa: Baila y recupera 176/277/446 (HealthAbility power) de vida a lo largo de 3 s.

Curación: 180 (Ability power)
[140/180/240]
Velocidad de ataque: 33%
[25/33/50]
Curación propia: 277 = 8% Health + 140 (Ability power)
[100/140/200]
LeBlanc
3gold
LeBlanc
Noxus 0
Noxus
Conjurador 0
Conjurador
Unlock:
Sion con 2 objetos equipados.
Lanzador de magia
Range
4
Distorsiones
Mana
0/60
Invoca 3 espejismos que se deslizan y golpean al objetivo y hasta a 2 enemigos cercanos. El objetivo recibe 250/375/580 (Ability power) de daño mágico y queda aturdido durante 1 s, mientras que las demás unidades alcanzadas reciben 140/210/325 (Ability power) de daño mágico.

Daño: 375 (Ability power)
[250/375/580]
Daño secundario: 210 (Ability power)
[140/210/325]
Diana
4gold
Diana
Targon 0
Targon
    Unlock:
  • Leona de 2 estrellas con 3 objeto(s) equipado(s).
  • Level 6
Asesino de magia
Range
1
Torrente lunar
Mana
0/30
Pasiva: El daño de habilidad de tu Leona y tu Diana más fuertes marca a los enemigos con <TFT16_Moonlight>Halo lunar</TFT16_Moonlight>, que reduce su daño un 10%.
Activa: Obtiene 200/250/300 (Ability power) de escudo durante 2 s. Libera un rayo lunar al enemigo más lejano a 4 hexágonos que no tenga <TFT16_Moonlight>Halo lunar</TFT16_Moonlight> y le inflige 165/250/500 (Ability power) de daño mágico. Luego, se desliza hacia todos los enemigos con <TFT16_Moonlight>Halo lunar</TFT16_Moonlight> y les inflige 150/225/1350 (Ability power) de daño mágico.

Escudo: 250 (Ability power)
[200/250/300]
Daño: 250 (Ability power)
[165/250/500]
Daño secundario: 225 (Ability power)
[150/225/1350]
Fizz
4gold
Fizz
Aguas Estancadas 0
Aguas Estancadas
Yordle 0
Yordle
    Unlock:
  • 5 unidad(es) única(s) yordle(s) o de Aguas Estancadas.
  • Level 7
Asesino de magia
Range
1
Gamberro pícaro
Mana
0/20
Se vuelve inalcanzable durante un breve instante y luego se abalanza sobre el enemigo más lejano a 4 hexágonos e inflige 85/125/300 (Ability power) de daño mágico a los enemigos adyacentes. Durante los próximos 4 ataques, obtiene un 50% de velocidad de ataque e inflige 70/105/500 (Ability power) de daño mágico adicional al impactar.

Daño: 125 (Ability power)
[85/125/300]
Daño adicional al impactar: 105 (Ability power)
[70/105/500]
Kai'Sa
4gold
Kai'Sa
Asimilación 0
Asimilación
Vacío 0
Vacío
Tiro largo 0
Tiro largo
    Unlock:
  • 1 unidad de Tiro largo con 3 objetos equipados.
  • Level 8
Lanzador de ataque
Range
4
Lluvia de Icathia
Mana
0/10
Se desliza para alejarse de todos los enemigos y, después, dispara 15/15/25 proyectiles repartidos entre los 4 enemigos más cercanos. Cada misil inflige 44/66/155 (Attack damageAbility power) de daño físico.

Número de proyectiles
[15/15/25]
Daño: Ability power
[6/9/20]
Daño: 66 = 57 (Attack damage) + 9 (Ability power)
[38/57/135]
Kalista
4gold
Kalista
Islas de la Sombra 0
Islas de la Sombra
Conquistador 0
Conquistador
Unlock:
Consigue 70 almas de Islas de la Sombra.
Lanzador de ataque
Range
4
Desgarro infinito
Mana
20/70
Invoca 20 (Souls) lanzas que se dividen entre los 3 enemigos más cercanos. Tras un breve retardo, cada lanza empala a su objetivo, lo que inflige 35/53/465 (Attack damageAbility power) de daño físico y reduce su armadura en 1.

Número de lanzas: 20 = 20 + 1 por cada 25 Souls
Daño: Ability power
[3/5/15]
Daño: 53 = 48 (Attack damage) + 5 (Ability power)
[32/48/450]
Nasus
4gold
Nasus
Shurima 0
Shurima
Unlock:
Pierde 2 combates seguidos con Azir.
(Cada vez que desbloqueas a un shurimano, se vuelve más difícil).
Tanque de magia
Range
1
Furia de las arenas
Mana
0/80
Roba 485/620/3000 (Ability power) de vida que se divide entre los 4/4/8 enemigos más cercanos. Durante 8 s, obtiene 30 de armadura y resistencia mágica e inflige 23/41/583 (Health) de daño mágico a los enemigos adyacentes por segundo.

Robo de vida: 620 (Ability power)
[485/620/3000]
Número de objetivos
[4/4/8]
Daño por segundo: 41 (Health)
[1.5/1.5/12]
Nidalee
4gold
Nidalee
Ixtal 0
Ixtal
Cazadora 0
Cazadora
Unlock:
2 Neeko de 2 estrellas.
Luchador de magia
Range
1
Asalto implacable
Mana
0/40
Se abalanza sobre el enemigo adyacente con menos vida. Luego, le inflige 320/500/2000 (Ability power) de daño mágico y 100/150/600 (Ability power) de daño mágico a los enemigos adyacentes. Si alguno de los enemigos muere, vuelve a lanzar la habilidad, que inflige un 70% del daño.
Los tanques reciben un 50% más de daño de esta habilidad. Los luchadores reciben un 25% más.

Daño: 500 (Ability power)
[320/500/2000]
Daño secundario: 150 (Ability power)
[100/150/600]
Renekton
4gold
Renekton
Shurima 0
Shurima
Unlock:
Gana 2 combates seguidos con Azir.
(Cada vez que desbloqueas a un shurimano, se vuelve más difícil).
Luchador de ataque
Range
1
Cortar y trocear
Mana
0/30
Se desliza hacia el enemigo con menos vida a 2 hexágonos e inflige 80/120/360 (Attack damage) de daño físico a todos los enemigos en su camino. Luego, asesta 4 tajos. Cada uno inflige 55/85/600 (Attack damageAbility power) de daño físico. Los siguientes lanzamientos aumentan el número de tajos en 1.

Daño del deslizamiento: 120 (Attack damage)
[80/120/360]
Daño de la cuchillada: Ability power
[5/10/50]
Daño de la cuchillada: 85 = 75 (Attack damage) + 10 (Ability power)
[50/75/550]
Heraldo de la Grieta
4gold
Heraldo de la Grieta
Vacío 0
Vacío
Luchador 0
Luchador
Unlock:
Activa el atributo Vacío durante 8 combates contra jugadores.
Tanque de magia
Range
1
Armadura distorsionada
Mana
60/125
Obtiene 350/450/2000 de vida máxima y aumenta de tamaño. Asesta un golpe en un círculo de 2 hexágonos alrededor del objetivo, lo que inflige 172/280/2467 (Ability powerHealth) de daño mágico a los enemigos alcanzados. Durante 4 s, obtiene un 30/30/80% (Ability power) de durabilidad + 1% por cada enemigo que tenga como objetivo a esta unidad.

Vida máxima
[350/450/2000]
Daño: 280 = 150 (Ability power) + 6% Health
[100/150/2000]
Durabilidad: 30% (Ability power)
[30/30/80]
Singed
4gold
Singed
Zaun 0
Zaun
Coloso 0
Coloso
    Unlock:
  • 4 zaunitas o colosos únicos.
  • Pierdes 35 de vida de jugador.
Luchador de magia
Range
1
Rastro de veneno
Mana
0/80
Pasiva: Corre alrededor del campo de batalla, dejando tras de sí un rastro de veneno que dura 4 s. Los rastros de veneno infligen 18/27/160 (Ability power) de daño mágico por segundo a los enemigos en su interior. Obtiene 0 (Attack speed) de maná por segundo.
Activa: Durante 4 s, obtiene velocidad de movimiento adicional, 50 de armadura y resistencia mágica, y recupera 60/75/500 (Ability power) de vida por segundo.

Daño por segundo: 27 (Ability power)
[18/27/160]
Curación por segundo: 75 (Ability power)
[60/75/500]
Maná por segundo: 0 = 10 x (Attack speed)
Skarner
4gold
Skarner
Ixtal 0
Ixtal
    Unlock:
  • 1 unidad que no sea tanque con Protector pétreo de gárgola.
  • Level 7
Tanque de ataque
Range
1
Empalar
Mana
60/120
Pasiva: Todos los aliados obtienen 10/20/100 de armadura.
Activa: Obtiene 725/875/3000 (Ability power) de escudo durante 4 s. Empala hasta a tres enemigos cercanos en una línea, lo que inflige 84/126/1750 (Armor) de daño físico y los aturde durante 2/2.25/8 s.

Armadura pasiva
[10/20/100]
Escudo: 875 (Ability power)
[725/875/3000]
Daño: 126 (Armor)
[120/180/2500]
Duración de Empalar:
[2/2.25/8]
Veigar
4gold
Veigar
Yordle 0
Yordle
Arcanólogo 0
Arcanólogo
    Unlock:
  • Unidad con 2 Sombreros mortales de Rabadon equipados.
  • Level 7
Lanzador de magia
Range
4
Tormenta oscura
Mana
0/60
Pasiva: Obtiene un 50% más de poder de habilidad de todas las fuentes.
Activa: Invoca una tormenta de 12/12/24 meteoritos a lo largo del campo de batalla, los cuales infligen 60/90/150 (Ability power) de daño mágico cada uno. Pueden asestar impactos críticos. Por cada uno que acabe con un enemigo, obtiene 1 de poder de habilidad permanente.

Número de meteoritos
[12/12/24]
Daño: 90 (Ability power)
[60/90/150]
Warwick
4gold
Warwick
Zaun 0
Zaun
Impactoveloz 0
Impactoveloz
    Unlock:
  • Jinx de 1 estrella(s).
  • Vi de 2 estrella(s).
  • Level 7
Luchador de ataque
Range
1
Sed insaciable
Mana
0/90
Obtiene un 100/100/400% de velocidad de ataque, un 15% de omnisucción y velocidad de movimiento adicional. Además, inflige 45/70/550 (Attack damage) de daño físico adicional al atacar durante el resto del combate. Mientras dure el efecto, las eliminaciones otorgan un 20/20/50% (Ability power) de velocidad de ataque a Warwick, Jinx y Vi durante 3 s.

Velocidad de ataque
[100/100/400]
Daño: 70 (Attack damage)
[45/70/550]
Velocidad de ataque tras eliminación: 20% (Ability power)
[20/20/50]
Yone
4gold
Yone
Jonia 0
Jonia
Verdugo 0
Verdugo
Unlock:
Yasuo de 3 estrella(s).
Luchador híbrido
Range
1
Familiar de la hoja manchada
Mana
30/100
Pasiva: Los ataques alternan entre infligir 80/120/800 (Attack damage) de daño físico adicional y 140/210/1400 (Ability power) de daño mágico adicional.
Activa: Golpea al mayor grupo de enemigos posible a 3 hexágonos, los lanza por los aires durante 1.5 s y les inflige 80/120/480 (Attack damageAbility power) de daño físico y 80/120/480 (Attack damageAbility power) de daño mágico. Luego, Yone divide 320/480/2160 (Attack damageAbility power) de daño físico y 320/480/2160 (Attack damageAbility power) de daño mágico entre todos los enemigos alcanzados.
Hermanos de espada: Cuando despliegas a Yone y Yasuo, Yone recibe ayuda de Yasuo para lanzar su habilidad.

Daño físico adicional: 120 (Attack damage)
[80/120/800]
Daño mágico adicional: 210 (Ability power)
[140/210/1400]
Daño de hechizos: 120 = 60 (Attack damage) + 60 (Ability power)
[40/60/240]
Daño repartido: 480 = 240 (Attack damage) + 240 (Ability power)
[160/240/1080]
Aatrox
5gold
Aatrox
Oscuro 0
Oscuro
Aniquilador de mundos 0
Aniquilador de mundos
Verdugo 0
Verdugo
    Unlock:
  • Un campeón que empiece el combate con un 40% de omnisucción.
  • Level 8
Luchador de ataque
Range
1
La Espada de los Oscuros
Mana
0/30
Tras el lanzamiento, cicla entre una de las siguientes habilidades:
Asesta un tajo en línea recta, lo que inflige 100/195/2500 (Attack damageAbility power) de daño físico a los enemigos alcanzados y los desgarra un 20% durante 4 s.
Realiza un barrido en forma de cono, lo que inflige 120/234/3000 (Attack damageAbility power) de daño físico a los enemigos y los lanza por los aires durante 1 s.
Asesta un golpe al objetivo, lo que inflige 160/312/4000 (Attack damageAbility power) de daño físico en un círculo de 1 hexágono. Ejecuta a los enemigos que tengan menos del 15% de la vida máxima.

Daño: Ability power
[15/25/100]
Daño del tajo: 195 = 170 (Attack damage) + 25 (Ability power)
[85/170/2400]
Daño del barrido: 234 = 120% de 195
Daño del golpetazo: 312 = 160% de 195
Aurelion Sol
7gold
Aurelion Sol
Forjador de estrellas 0
Forjador de estrellas
Targon 0
Targon
Unlock:
5 targoniano(s) único(s).
Lanzador de magia
Range
4
Ocaso celeste
Mana
20/90
Pasiva: Tras infligir daño de habilidad a un enemigo, obtiene polvo estelar. El polvo estelar hace que Ocaso celeste sea más poderoso.
Activa: Lanza una estrella al objetivo e inflige 325/575/5000 (Ability power) de daño mágico en un radio de 2 hexágono(s).
Mejoras de polvo estelar:
15: Desata una onda de choque que inflige 50/75/1000 (Ability power) de daño mágico adicional en un radio de 3 hexágono(s).
60: El impacto de la estrella inflige un 12% más de daño.
100: La onda de choque aumenta su tamaño a un radio de 4 hexágono(s).
175: Tras el impacto de la estrella, lanza por los aires a los objetivos durante 2 s.
250: La onda de choque aumenta a un radio de 10.
400: El impacto de la estrella inflige un 25% de daño verdadero adicional.
700: También invoca una tormenta de meteoros que inflige 1000/1500/9999 (Ability power) de daño mágico que se divide entre los enemigos con vida.
1988: Invoca un agujero negro en el epicentro que mata al instante a los enemigos en su interior.

Daño: 575 (Ability power)
[325/575/5000]
Daño de la onda de choque: 75 (Ability power)
[50/75/1000]
Daño de Lluvia meteórica: 1500 (Ability power)
[1000/1500/9999]
Barón Nashor
7gold
Barón Nashor
Vacío 0
Vacío
Azote de la Grieta 0
Azote de la Grieta
    Unlock:
  • Despliega 7 unidades del Vacío únicas.
  • Level 10
Luchador de ataque
Range
2
Ira del Vacío
Mana
0/50
Pasiva: Inmune a los efectos de control de adversario. Los ataques infligen daño en una línea recta hacia el objetivo. Si no hay enemigos dentro del alcance, se desliza hasta el siguiente y lanza por los aires a los enemigos adyacentes al llegar.
Mientras está en la Grieta del Vacío, genera un tentáculo bajo un enemigo aleatorio cada 3/3/0.25 s. El tentáculo lo lanza por los aires durante 1.5 s.
Activa: Asesta un golpe y genera pinchos en un círculo de 2 hexágonos, los cuales infligen 280/420/20500 (Attack damageAbility power) de daño físico a los enemigos alcanzados. Luego, durante 3 s, escupe 10 pegotes de ácido que infligen 140/210/10250 (Attack damageAbility power) de daño físico.

Daño: Ability power
[30/45/500]
Daño: 420 = 375 (Attack damage) + 45 (Ability power)
[250/375/20000]
Daño del ácido: 210 = 50% de 420
Brock
7gold
Brock
Ixtal 0
Ixtal
Unlock:
Consigue 500 fragmentos solares de Ixtal en el transcurso de la partida.
Luchador de ataque
Range
1
Batacazo sísmico
Mana
40/100
Pasiva: Inmune a los efectos de control de adversario. Los ataques lanzan por los aires al objetivo brevemente y le infligen un 50% de daño en un radio de 1 hexágono a su alrededor.
Activa: Da un golpe contra el suelo que inflige 190/272/1630 (HealthAttack damage) de daño físico a TODOS los enemigos, que se reduce un 15% por cada hexágono de distancia desde el epicentro (hasta un 40%). Si es la primera vez que Batacazo sísmico los golpea, los lanza por los aires hasta 1.75 s. En el campo de batalla, caen 12/12/99 rocas que infligen 220/405/700 (Attack damageAbility power) de daño físico cada una a los enemigos alcanzados.

Daño del golpe: 272 = 2% Health + 200 (Attack damage)
[150/200/1500]
Daño de las rocas: Ability power
[20/30/100]
Daño de las rocas: 405 = 375 (Attack damage) + 30 (Ability power)
[200/375/600]
Galio
5gold
Galio
Demacia 0
Demacia
Heroico 0
Heroico
Unlock:
12 niveles de estrellas únicos de Demacia.
Tanque de magia
Range
1
Poder inspirador
Mana
90/140
Pasiva: Cada 3 ataques, inflige 247/371/5850 (Magic resist) de daño mágico en un círculo alrededor del objetivo.
Activa: Se desliza hacia el mayor grupo de unidades e inspira a todos los aliados a 2 hexágonos, lo que les otorga un escudo de 500/600/2000 (Ability power) durante 4 s. Luego, aterriza e inflige 260/439/3250 (Magic resist) de daño mágico adicional a todos los enemigos a 2 hexágonos.

Daño de la pasiva: 371 (Magic resist)
[380/570/9000]
Daño de la colisión: 439 (Magic resist)
[400/675/5000]
Escudo: 600 (Ability power)
[500/600/2000]
Mel
5gold
Mel
Noxus 0
Noxus
Disruptor 0
Disruptor
Unlock:
Haz que muera Ambessa de 2 estrellas con 1 objeto en combate.
Lanzador de magia
Range
4
Eclipse radiante
Mana
0/200
Pasiva: Mientras obtiene maná, lanza 2/2/9 orbes radiantes que orbitan alrededor del objetivo. Infligen 40/60/90 (Ability power) de daño mágico en un radio de 1 hexágono y drenan 1 de maná de los enemigos golpeados por segundo. Tras drenar 235/235/10 de maná, obtienes un objeto radiante aleatorio. 
Activa: Detona los orbes contra el objetivo, lo que provoca una explosión con un radio de 3 hexágonos que le inflige 1000/1500/10000 (Ability power) de daño mágico y 500/750/10000 (Ability power) de daño a todos los demás enemigos golpeados.

Daño del orbe: 60 (Ability power)
[40/60/90]
Daño al objetivo: 1500 (Ability power)
[1000/1500/10000]
Daño secundario: 750 (Ability power)
[500/750/10000]
Ryze
7gold
Ryze
Hechicero rúnico 0
Hechicero rúnico
    Unlock:
  • 4 atributos de región juntos.
  • Level 9
Lanzador de magia
Range
4
Descarga rúnica
Mana
0/45
Libera una explosión rúnica que inflige 220/385/1500 (Ability power) de daño mágico. Se divide en dos e inflige un 33% del daño a los dos enemigos más cercanos. Cada explosión secundaria se vuelve a dividir una vez más.
Aguas Estancadas: Explotan al impactar, lo que inflige un 25% del daño como daño físico a los enemigos adyacentes.
Demacia: Ejecuta a los objetivos que tengan menos del 12% (ArmorMagic resist) de vida.
Freljord: Congela a los objetivos durante 4 s e inflige 60/108/194 (Health) de daño verdadero adicional.
Jonia: Las explosiones se vuelven a dividir una vez más, lo que inflige un 50% de daño.
Ixtal: Obtiene un efecto de una región aleatoria al comienzo del combate y cada 10 s.
Noxus: Las explosiones ahora atraviesan a los objetivos e infligen un 60% de daño reducido por enemigo alcanzado.
Piltover: Cada tercer lanzamiento se sobrecarga e inflige un 40% más de daño.
Islas de la Sombra: Aumenta el daño de las explosiones en 5% (Souls).
Shurima: Lanza por los aires a los enemigos durante 0.5 s, con probabilidad de otorgar oro o tesoros.
Targon: Cura al aliado con menos vida un 10% del daño infligido.
Vacío:
Ignora un 30% de la armadura y la resistencia mágica de los enemigos.
Yordle: Reduce el tamaño de los objetivos alcanzados y reduce un 12% su daño durante 4 s.
Zaun: Envenena a los objetivos, lo que les inflige 15/30/500 de daño mágico 3 (Attack speed) veces durante 4 s.

Daño: 385 (Ability power)
[220/385/1500]
Ejecución de Demacia: 12% = 12% + 1 por cada 5 ArmorMagic resist
Daño de Freljord: 108 = 6% máx. Health
Daño adicional de las Islas de la Sombra: 5% = 5% + 1 por cada 8 Souls
Daño de Zaun:
[15/30/500]
Pulsos de Zaun: 3 = 3 + 1 por cada 40% adicional Attack speed
Sett
5gold
Sett
Jonia 0
Jonia
El Jefe 0
El Jefe
    Unlock:
  • Solo 1 unidad en las dos primeras filas en el campo de batalla.
  • Level 8
Luchador de magia
Range
1
El gran espectáculo
Mana
10/90
Agarra al objetivo y lo estrella, lo que le inflige 220/350/9999 (Ability power) + 3/9/900% (Ability power) de su vida máxima como daño mágico. Los demás enemigos a 3 hexágonos reciben un 50% del daño total.

Daño: 350 (Ability power)
[220/350/9999]
Daño por vida máxima: 9% (Ability power)
[3/9/900]
Sylas
7gold
Sylas
Rompedor de cadenas 0
Rompedor de cadenas
Arcanólogo 0
Arcanólogo
Defensor 0
Defensor
    Unlock:
  • Vende 1 Jarvan IV de 2 estrellas.
  • Vende 1 Garen de 2 estrellas.
  • Vende 1 Lux de 2 estrellas.
Luchador de magia
Range
1
Poder robado
Mana
0/30
Lanza una de tres habilidades:
Cataclismo: Da un salto hacia un enemigo cercano. Inflige 100/180/1000 (Ability power) de daño mágico a todos los enemigos a 2 hexágonos y los aturde durante 1.5/1.75/30 s.
Justicia demaciana: Inflige 700/1050/99999 (Ability power) de daño mágico al objetivo. Ejecuta a los enemigos si tienen menos del 15% de vida máxima.
Chispa final: Obtiene 400/450/800 (Ability power) de escudo durante 1.25 s. Inflige 325/540/1000 (Ability power) de daño mágico a todos los enemigos situados en una línea.

Daño de Cataclismo: 180 (Ability power)
[100/180/1000]
Duración del aturdimiento de Cataclismo
[1.5/1.75/30]
Daño de Justicia demaciana: 1050 (Ability power)
[700/1050/99999]
Escudo: 450 (Ability power)
[400/450/800]
Daño de Chispa final: 540 (Ability power)
[325/540/1000]
T-Hex
5gold
T-Hex
Mecha hextech 0
Mecha hextech
Piltover 0
Piltover
Pistolero 0
Pistolero
Unlock:
9 niveles de estrellas únicos de Piltover.
Luchador de ataque
Range
2
Arsenal hextech
Mana
30/100
Pasiva: Los ataques desatan una lluvia de 4 balas.
Activa: Obtiene un escudo de 580/904/67573 (Health) y comienza a consumir 33 de maná por segundo. Cada segundo mientras se prepara para el lanzamiento, dispara un láser que inflige 130/215/2150 (Attack damageAbility power) de daño físico, que se reduce un 15% por enemigo alcanzado, hasta un máximo de un 45%. Además, lanza 20 (Attack speed) proyectiles que se dividen entre 4 enemigos cercanos. Cada uno inflige 39/65/645 (Attack damageAbility power) de daño físico.

Escudo: 904 = 20% Health + 400
[300/400/66666]
Daño: Ability power
[10/15/150]
Daño del láser: 215 = 200 (Attack damage) + 15 (Ability power)
[120/200/2000]
Proyectiles por segundo: 20 = 4 + 1 por cada 25% Attack speed
Daño del proyectil: 65 = 30% de 215
Tahm Kench
5gold
Tahm Kench
Aguas Estancadas 0
Aguas Estancadas
Glotón 0
Glotón
Luchador 0
Luchador
Unlock:
Gasta 500 serpientes de plata de Aguas Estancadas.
Tanque de magia
Range
1
Devorar
Mana
10/90
Devora al objetivo durante 2.5 s, lo que inflige 900/1400/30000 (Ability power) de daño mágico y lo vuelve inmune a otras fuentes de daño. Durante este tiempo, obtiene un 30% de durabilidad. Si es inmune al control de adversario, inflige 600/900/20000 (Ability power) de daño mágico.
Si muere mientras está dentro, libera un componente aleatorio de la unidad o el oro del coste de la misma. De lo contrario, la escupirá hacia el enemigo más lejano y aturdirá brevemente a los objetivos al impactar.

Daño: 1400 (Ability power)
[900/1400/30000]
Daño reducido: 900 (Ability power)
[600/900/20000]
Thresh
5gold
Thresh
Islas de la Sombra 0
Islas de la Sombra
Guardián 0
Guardián
Unlock:
Consigue 175 almas de Islas de la Sombra.
Luchador de magia
Range
1
La caja
Mana
0/40
Pasiva: Cada segundo, inflige 30/50/400 (Ability powerSouls) de daño mágico a todos los enemigos situados a 2 hexágonos. Se cura un 50% del daño infligido por este efecto.
Activa: Crea una prisión de muros en un radio de 2 hexágonos que dura 5/5/60 s. Mientras está activo, se duplica el daño de la pasiva. Cuando un enemigo toca un muro, recibe 100/150/4000 (Ability power) de daño mágico. Si hay menos de 2 enemigos dentro de La caja en cualquier momento, arrastra a un enemigo a su interior.

Drenaje de la pasiva: 50 = 50 (Ability power) + 1 por cada 20 Souls
[30/50/400]
Daño: 150 (Ability power)
[100/150/4000]
Volibear
5gold
Volibear
Freljord 0
Freljord
Luchador 0
Luchador
    Unlock:
  • Una unidad que comienza el combate con 3800 de vida.
  • Level 8
Luchador de ataque
Range
1
Tormenta incesante
Mana
0/20
Muerde al objetivo y lo marca, lo que inflige 136/215/2117 (Attack damageHealth) de daño físico, que aumenta un 60% si el objetivo ya estaba marcado. Tras lanzar 5/5/2 veces, salta hacia un hexágono cercano, lo que activa Heraldo de la tormenta, e inflige 272/430/4233 (HealthAttack damage) de daño físico a los enemigos en un radio de dos hexágonos.
Heraldo de la tormenta: Obtiene 400/550/9999 de vida y un 50/50/999% de velocidad de ataque. Cada 2/2/0.3 s, lanza un rayo a un enemigo cercano que inflige 98/161/1155 (HealthAbility power) de daño mágico. Las eliminaciones invocan un rayo sobre los enemigos caídos.

Daño por mordisco: 215 = 3% Health + 150 (Attack damage)
[100/150/2000]
Daño del golpetazo: 430 = 200% de 215
Vida máxima:
[400/550/9999]
Daño de rayo: 161 = 4% Health + 75 (Ability power)
[50/75/999]
Xerath
5gold
Xerath
Shurima 0
Shurima
Ascendente 0
Ascendente
Unlock:
Alterna victoria y derrota en 3 combates con Azir.
(Es más difícil cuando desbloqueas a un shurimano).
Lanzador de magia
Range
4
Ojo del ascendente
Mana
0/135
Desata 10/10/99 explosiones arcanas de forma aleatoria entre los 4/4/10 enemigos más cercanos e inflige 390/650/2500 (Ability power) de daño mágico con cada una.

Daño: 650 (Ability power)
[390/650/2500]
Número de explosiones: 10
[10/10/99]
Zaahen
7gold
Zaahen
Oscuro 0
Oscuro
Inmortal 0
Inmortal
    Unlock:
  • Ten el aumento Desafíos del crepúsculo.
  • Despliega 1 Xin Zhao de 3 estrellas durante 5 combates.
Luchador de ataque
Range
2
Desafío divino
Mana
0/40
Se desliza alrededor de su objetivo y da una cuchillada en círculo, lo que inflige 100/150/1700 (Attack damageAbility power) de daño físico al objetivo y 25/38/425 (Attack damageAbility power) de daño físico a los demás enemigos adyacentes alcanzados. Si el objetivo no muere, vuelve a lanzar la habilidad inmediatamente.
Si se lanza esta habilidad 25 veces seguidas, golpea al objetivo y lo asesina al instante, lo que inflige 200/300/3400 (Attack damageAbility power) de daño físico a todos los enemigos a 3 hexágonos.

Daño: Ability power
[20/30/200]
Daño: 150 = 120 (Attack damage) + 30 (Ability power)
[80/120/1500]
Daño secundario: 38 = 25% de 150
Daño en círculo del golpetazo: 300 = 200% de 150
Ziggs
5gold
Ziggs
Zaun 0
Zaun
Yordle 0
Yordle
Tiro largo 0
Tiro largo
    Unlock:
  • 1 yordle o 1 zaunita con 3 objetos equipados.
  • Level 9
Tirador de magia
Range
4
Megabomba incendiaria
Mana
0/160
Pasiva: Los ataques son reemplazados por una bomba que rebota 1 vez e inflige 30/50/500 (Attack damageAbility power) de daño mágico a las unidades alcanzadas.
Activa: Lanza una bomba enorme al mayor grupo de enemigos a 4 hexágono(s) que explota al impactar, lo que inflige entre 70/105/3000 (Ability power) y 550/875/7000 (Ability power) de daño mágico a los enemigos alcanzados según la distancia a la que se encuentren del epicentro.

Daño de Bomba rebotante: 50 = 100% Base AD + 50 (Ability power)
[30/50/500]
Daño mín. de la explosión: 105 (Ability power)
[70/105/3000]
Daño máx. de la explosión: 875 (Ability power)
[550/875/7000]

Atributos

Ascendente 0

Ascendente

Tras cada combate, un amuleto ascendente aparecerá en tu tienda. Estos amuletos otorgan poderosos efectos que se pueden comprar con oro.0
Xerath
Asimilación 0

Asimilación

Kai'Sa tiene una habilidad diferente en función de si tiene más daño de ataque o poder de habilidad.
Kai'Sa
Aguas Estancadas 0

Aguas Estancadas

Cada ronda, consigue serpientes de plata (Serpents), además de 2 adicional(es) por cada eliminación de Aguas Estancadas.
Las serpientes de plata pueden gastarse en el mercado negro para otorgar estadísticas adicionales y botín especial a los campeones de Aguas Estancadas. Los niveles superiores desbloquean botín incluso más raro.
(3) 18 Serpents.
(5) 30 Serpents, botín mejorado.
(7) 55 Serpents, botín superior.
(10) 150 Serpents, estadísticas x 2, ¡FUEGO!
Estadísticas adicionales actuales:
0% Attack damageAbility power, 0% Attack speed, 0% Health
Serpientes actuales: 0 Serpents
Illaoi
Graves
Twisted FateGangplankNautilus
Fizz
Miss Fortune
Tahm Kench
Herrero 0

Herrero

Después de cada combate contra un jugador en el que participe tu Ornn más fuerte, progresa en la forja de un artefacto.
Cada objeto que tenga equipado le otorga 250/450/2000 de vida máxima. Los artefactos le otorgan un 300% más.
Progreso de forja: 0/4
Ornn
Protector 0

Protector

Tras ganar un combate contra un jugador, obtienes una unidad aleatoria de Runaterra. Tras perder un combate, obtienes cambios de tienda gratis, cuya cantidad aumenta según la fase.
Cambios de tienda por derrota: 0
Bardo
Rompedor de cadenas 0

Rompedor de cadenas

Sylas rota entre 3 habilidades diferentes, en función de cuál sea de mayor utilidad al momento. No puede lanzar la misma habilidad dos veces seguidas.
Sylas
Guardián del tiempo 0

Guardián del tiempo

Cada 2 lanzamientos, el Guardián del tiempo almacena 1 de EXP. Si tiene EXP suficiente para que subas de nivel, te transfiere la EXP necesaria.
Si ya has subido al nivel 10, obtiene un 15% de amplificación de daño.
EXP almacenada: 0
Zilean
Hija de la oscuridad 0

Hija de la oscuridad

Annie invoca a Tibbers en el banquillo. Es posible desplegarlo, ocupa un hueco de equipo y podrás equiparle objetos de forma independiente. Su nivel de estrellas es el mismo que el de Annie.
Annie
Oscuro 0

Oscuro

(1) Los Oscuros obtienen un 15% de omnisucción.
(2) Y te curas un 25% del daño de jugador que inflijas.
(3) Y siempre que los Oscuros restauren 600 de vida, infligen 100 de daño mágico a los 2 enemigos más cercanos.
Aatrox
Zaahen
Demacia 0

Demacia

Cada vez que tu equipo pierde un 25% de la vida máxima, los demacianos se reúnen, lo que reduce un 10% sus costes de maná. Los demacianos obtienen armadura y resistencia mágica.
(3) 8 ArmorMagic resist.
(5) 20 ArmorMagic resist.
(7) 20 ArmorMagic resist. Tras reunirse, aplasta a los enemigos, lo que les inflige un 5% de su vida máxima.
(11) 150 ArmorMagic resist. ¡BATALLA POR DEMACIA!
Jarvan IVSona
Poppy
Xin ZhaoVayneGarenLux
Galio
Hija del dragón 0

Hija del dragón

Tras el lanzamiento, Shyvana reemplaza su habilidad por Aliento de fuego. Mientras está transformada, todos los aliados reciben un 10% menos de daño de las habilidades enemigas.
Shyvana
Emperador 0

Emperador

Azir despliega dos guardias que se pueden colocar en cualquier lugar del campo de batalla. No se mueven ni atacan, y mueren cuando Azir muere.
Azir
Eterno 0

Eterno

Cada tres ataques de Kindred a un mismo enemigo, inflige un 350% de daño mientras Lobo ataca al objetivo.
Kindred
Freljord 0

Freljord

Invoca una torreta congelada. Los aliados frente a ella obtienen vida, y los que estén detrás, amplificación de daño.
Los freljordianos obtienen un 150% más.
(3) 8% Health, 10% Damage Amplification.
(5) Dos torretas. 12% Health, 16% Damage Amplification.
(7) Al morir, las torretas aturden a los enemigos durante 1.5 s. 16% Health, 22% Damage Amplification.
AniviaAshe
Tryndamere
SejuaniBraumLissandra
Volibear
Glotón 0

Glotón

Una vez por fase de planificación, puedes alimentar a Tahm Kench con un campeón, que le otorga vida, velocidad de ataque o poder de habilidad de forma permanente en función de su rol y su nivel de estrellas.
Para alimentarlo, arrastra a un aliado del banquillo hasta Tahm Kench, espera a que abra la boca y suéltalo.
Estadísticas actuales: 0 Health, 0% Attack speed, 0% Ability power
Tahm Kench
Cosechador 0

Cosechador

Cada vez que un campeón enemigo muere, obtiene 10 de maná. Lanzar habilidades no consume maná.
Todos los enemigos pierden 10 de armadura y resistencia mágica.
Fiddlesticks
Heroico 0

Heroico

Galio no se puede desplegar en combate. Su atributo cuenta desde el banquillo, y cuando los demacianos se reúnen, se une al combate.
Al aterrizar, desata una onda de choque a lo largo de 3 hexágonos, la cual inflige un 10% de su vida máxima como daño mágico. Lanza por los aires a los enemigos impactados durante 1 s, que se reduce en función de la distancia a la que estén del centro.
Galio
Mecha hextech 0

Mecha hextech

Obtienes 1 piloto hextech. Comienzo del combate: La unidad en su interior se sube al T-Hex, lo que le otorga un 80% de su vida y estadísticas adicionales en función de su rol y nivel de estrellas.
Tanque: +15/25/40% de omnisucción.
Luchador: +15/25/40% de daño de ataque.
Tirador: +10/18/30% de amplificación de daño.
Lanzador: +3/6/12 de regeneración de maná.
Asesino: +30/60/100% de probabilidad de crítico.
Al morir, el piloto se eyecta mientras el T-Hex empuja y aturde a los enemigos cercanos durante 1.5 s.
T-Hex
Cazadora 0

Cazadora

Mientras tu Neeko más fuerte esté viva, tu Nidalee más fuerte no podrá ser objetivo de ataques básicos, y además obtiene un 50% de durabilidad.
Nidalee
Inmortal 0

Inmortal

Mientras Xin Zhao no esté en tu tablero, Zaahen obtiene los atributos Jonia, Demacia y Guardián.
Al matar, Zaahen obtiene una acumulación de Determinación durante el resto del combate. Si tiene 3 o más de Determinación al morir, la consume para revivir y recuperar un 60% de su vida máxima.
Zaahen
Jonia 0

Jonia

Los jonios obtienen un escudo, daño de ataque y poder de habilidad. Cada partida, recorren un camino distinto.
0
(3) 0% Health de escudo, 0% Attack damageAbility power.
(5) 0% Health de escudo, 0% Attack damageAbility power.
(7) 0% Health de escudo, 0% Attack damageAbility power.
JhinShenXin ZhaoYasuoAhri
Kennen
Wukong
Yone
Yunara
Sett
Ixtal 0

Ixtal

(3) Completa misiones para conseguir fragmentos solares (Ixtal) e intercámbialos por botín.
(5) Cura 2 de vida de jugador al comienzo de cada combate contra un jugador.
(7) Tras ganar un combate, encuentra 50 Ixtal y desentierra botín adicional.
Al completar una misión antes de que termine el combate, recibirás una nueva al comienzo de la siguiente ronda.
QiyanaNeekoMilio
Nidalee
Skarner
Brock
Noxus 0

Noxus

Cuando el equipo enemigo ha perdido un 15% de su vida, invoca a Atakhan, el Portador de la Ruina. Cada nivel de estrellas de los campeones noxianos aumenta su poder.
(3) Asesta tajos a los enemigos, lo que les inflige daño mágico.
(5) Los noxianos se vuelven más poderosos cuanto más tiempo esté con vida.
(7) Drena las almas de los enemigos tras el lanzamiento.
(10) Tras 10 s, DESATA LA RUINA.
BriarSion
Darius
Draven
LeBlanc
SwainAmbessa
Mel
Piltover 0

Piltover

Construye un invento en la parte derecha del tablero. Tras 8 s, el invento se activa y da rienda suelta a cada uno de sus módulos.
(2) Elige un módulo.
(4) Elige un segundo módulo.
(6) Elige un tercer módulo.
Caitlyn
Orianna
ViLorisSeraphine
T-Hex
Azote de la Grieta 0

Azote de la Grieta

El Barón Nashor ocupa dos huecos del equipo, pero da +2 al atributo del Vacío.
Tras 8 s, el tablero se mete de lleno en una Grieta del Vacío. La Grieta otorga un 30% de amplificación de daño a las unidades del Vacío y golpea a los enemigos con proyectiles de plasma de forma constante, que infligen un 5% de la vida máxima como daño mágico.
Barón Nashor
Hechicero rúnico 0

Hechicero rúnico

El Hechicero rúnico se beneficia de todos los atributos de región, pero no contribuye a ninguno.
Domina el poder rúnico de los atributos de región activos para modificar su habilidad y mejorarla de forma única.
Ryze
Islas de la Sombra 0

Islas de la Sombra

Cada vez que un campeón muere, obtienes almas (Souls). Las habilidades de los campeones de las Islas de la Sombra se potencian de forma única en función del número de almas que tengas.
Los campeones de las Islas de la Sombra obtienen daño de ataque y poder de habilidad.
(2) 1x Souls, 18% Attack damageAbility power.
(3) 1.3x Souls, 20% Attack damageAbility power.
(4) 1.6x Souls, 22% Attack damageAbility power.
(5) 1.9x Souls, 25% Attack damageAbility power.
Almas recogidas: 0 Souls
Viego
Yorick
Gwen
Kalista
Thresh
Shurima 0

Shurima

Cada segundo, los shurimanos obtienen un 2% de velocidad de ataque y restauran 20 de vida. Al comienzo del combate, obtienen efectos adicionales.
(2) 20% de vida máxima.
(3) 50 de armadura y resistencia mágica.
(4) Un shurimano asciende a DEIDAD cada 3 s.
Nasus
Renekton
Azir
Xerath
Ánima 0

Ánima

Lucian y Senna luchan juntos, intercambiándose cada vez que uno lanza su habilidad. Cada campeón tiene una habilidad única.
La pareja de Ánima más fuerte otorga bonificaciones al equipo. Mientras Senna sale a la acción, todos los aliados obtienen un 7% de reducción de daño. Mientras Lucian sale a la acción, todos los aliados obtienen un 7% de amplificación de daño.
Lucian y Senna
Forjador de estrellas 0

Forjador de estrellas

Aurelion Sol obtiene un 20/60100% de polvo estelar adicional por cada otro targoniano único desplegado en combate.
Bonificación actual: 0%
Aurelion Sol
Targon 0

Targon

Las estrellas forjaron a los campeones de Targon. No tienen atributo alguno, pero son más fuertes que los campeones normales.
ApheliosLeonaZoe
Diana
Taric
Aurelion Sol
El Jefe 0

El Jefe

La primera vez que Sett baja del 45% de vida máxima, se retira del combate y empieza a hacer abdominales. Con cada uno, restaura un 15% de su vida máxima y recibe un 60% de velocidad de ataque y velocidad de movimiento.
Si recupera toda la vida, regresa al combate motivado, por lo que convierte todo el daño de sus ataques y habilidad en daño verdadero. Si todos sus aliados mueren, regresa inmediatamente al combate.
Sett
Vacío 0

Vacío

Obtienes mutaciones que solo pueden usar los campeones del Vacío. Los campeones del Vacío obtienen velocidad de ataque.
(2) 1 mutación, 8% Attack speed.
(4) 2 mutaciones, 18% Attack speed.
(6) 3 mutaciones, 33% Attack speed.
(9) Las mutaciones se sobrecargan, lo que aumenta su poder un 100%. 40% Attack speed.
Los campeones solo pueden tener una mutación. Para eliminar una mutación, coloca al campeón en el banquillo.
Kog'MawCho'GathRek'SaiMalzaharBel'Veth
Kai'Sa
Heraldo de la Grieta
Barón Nashor
Aniquilador de mundos 0

Aniquilador de mundos

Aatrox obtiene una cantidad de daño equivalente a su omnisucción.
Al morir por primera vez, se vuelve inalcanzable brevemente y recupera toda la vida a lo largo de 2 s. Después, reduce su maná máximo en 20 y obtiene un 20% de durabilidad.
Aatrox
Yordle 0

Yordle

(2) Los yordles obtienen 40 de vida y un 5% de velocidad de ataque por cada yordle único desplegado. Los yordles de 3 estrellas otorgan un 50% más.
(4) Y tu primera tienda de cada ronda incluye un yordle.
(6) Y obtienes 2 cambios de tienda gratis cada ronda.
(8) Y una bolsa sorpresa yordle cada ronda.
LuluRumble
Poppy
TeemoTristana
Kennen
Kobuko y Yuumi
Fizz
Veigar
Ziggs
Zaun 0

Zaun

Tras 4 s, los zaunitas se imbuyen de shimmer, lo que les otorga un 10% de durabilidad y un 90% de velocidad de ataque que se reduce durante 4 s.
Tras un breve enfriamiento, vuelven a imbuirse de shimmer.
(3) Se restaura tras 4 s.
(5) Con un 60% de vida, los zaunitas recuperan un 25% de vida a lo largo de 3 s y se imbuyen de shimmer.
(7) Las bonificaciones por imbuirse de shimmer aumentan un 30%. Se activa de nuevo cada 3 s.
BlitzcrankEkkoViDr. MundoJinx
Singed
Warwick
Ziggs
Arcanólogo 0

Arcanólogo

Tu equipo obtiene poder de habilidad; los arcanólogos obtienen más.
(2) 18% Ability power, 25% Ability power en el caso de los arcanólogos.
(4) 25% Ability power, 40% Ability power en el caso de los arcanólogos.
(6) 40% Ability power, 60% Ability power en el caso de los arcanólogos.
Kog'MawLuluNeekoAhriSwainLux
Veigar
Annie
Sylas
Tibbers
Luchador 0

Luchador

Tu equipo obtiene 150 de vida máxima. Los luchadores obtienen más.
(2) 25% Health.
(4) 45% Health.
(6) 65% Health.
IllaoiShenSionDr. Mundo
Kobuko y Yuumi
Heraldo de la Grieta
Wukong
Tahm Kench
Volibear
Defensor 0

Defensor

Tu equipo obtiene 12 de armadura y resistencia mágica. Los defensores obtienen más.
(2) 30 ArmorMagic resist.
(4) 55 ArmorMagic resist.
(6) 80 ArmorMagic resist.
Jarvan IVRumbleNeekoVi
Darius
Kennen
SejuaniGaren
Sylas
Disruptor 0

Disruptor

Las habilidades de los disruptores desorientan a los enemigos alcanzados. Los disruptores infligen daño adicional a los enemigos desorientados.
(2) 25% de daño adicional.
(4) 45% de daño adicional.
Desorientación: Reduce el daño infligido un 10%.
Ekko
Gwen
MalzaharSeraphineAzir
Mel
Pistolero 0

Pistolero

Los pistoleros obtienen daño de ataque. Cada 4 ataques, los pistoleros infligen daño físico adicional.
(2) 20% Attack damage, 100 de daño adicional.
(4) 35% Attack damage, 200 de daño adicional.
Jhin
Graves
TristanaJinxMiss FortuneLucian y Senna
T-Hex
Conjurador 0

Conjurador

Tu equipo obtiene 1 de regeneración de maná. Los conjuradores obtienen más maná de todas las fuentes.
(2) 25% de maná adicional.
(4) 40% de maná adicional.
AniviaSona
Orianna
Kobuko y Yuumi
LeBlanc
MilioLissandraZilean
Coloso 0

Coloso

Los colosos obtienen durabilidad, que aumenta con más del 50% de vida. Cuando un coloso muere, los demás colosos se curan un 5% de su vida máxima.
(2) 18% o 25% Damage Reduction.
(4) 20% o 30% Damage Reduction.
(6) 25% o 33% Damage Reduction.
BlitzcrankBriarCho'Gath
Poppy
NautilusSwain
Singed
Shyvana
Tiro largo 0

Tiro largo

Las unidades de Tiro largo obtienen amplificación de daño e infligen más daño a los enemigos más alejados.
(2) 18% Damage Amplification + 2% por hexágono.
(3) 24% Damage Amplification + 3% por hexágono.
(4) 28% Damage Amplification + 4% por hexágono.
(5) 32% Damage Amplification + 5% por hexágono.
CaitlynKog'MawTeemoVayne
Kai'Sa
Ziggs
Impactoveloz 0

Impactoveloz

Tu equipo obtiene un 15% de velocidad de ataque. Los impactoveloz obtienen velocidad de ataque adicional según la vida que le falte a su objetivo.
(2) 10-30% Attack speed.
(3) 20-45% Attack speed.
(4) 30-60% Attack speed.
(5) 40-80% Attack speed.
ViegoAsheTwisted FateDraven
Warwick
YunaraKindred
Verdugo 0

Verdugo

Los verdugos obtienen omnisucción y daño de ataque. Aumenta el daño de ataque adicional hasta un 50%, según la vida que les falte.
(2) 22% Attack damage, 10% Omnivamp.
(4) 33% Attack damage, 16% Omnivamp.
(6) 44% Attack damage, 20% Omnivamp.
BriarQiyana
Tryndamere
YasuoGangplankBel'Veth
Yone
Aatrox
Conquistador 0

Conquistador

Las habilidades de los conquistadores pueden asestar impactos críticos. También obtienen probabilidad de impacto crítico y daño de impacto crítico.
(2) 15% Critical strike change, 15% Critical strike damage.
(3) 20% Critical strike change, 20% Critical strike damage.
(4) 25% Critical strike change, 25% Critical strike damage.
(5) 30% Critical strike change, 30% Critical strike damage.
Rek'SaiGangplankAmbessa
Kalista
Fiddlesticks
Guardián 0

Guardián

La primera vez que los guardianes bajan del 75% y un 25% de vida, obtienen un escudo en función de su vida máxima.
(2) 16% Health.
(3) 20% Health.
(4) 26% Health.
(5) 33% Health.
Xin Zhao
Yorick
LorisNautilusBraumOrnn
Thresh

Augments

Axioma aéreo

Axioma aéreo
Obtienes 1 hexágono aéreo. Los campeones en él obtienen un 25% de velocidad de ataque y su daño resquebraja un 30% a los enemigos durante 5 s.
2-1
3-2
4-2

Andanada de artillería

Andanada de artillería
Obtienes 1 Rumble. Tu Rumble más fuerte obtiene +7 de alcance y dispara constantemente proyectiles a los enemigos, que aumentan según la velocidad de ataque.
2-1
3-2
4-2

Poder mejorado

Poder mejorado
Tu siguiente aumento es de un rango superior.
2-1
3-2
4-2

Arcos de refuerzo

Arcos de refuerzo
Obtienes 1 Arco curvo. Después de que tu equipo ataque 1000 veces, obtienes 2 más.
Ataques: 0
2-1
3-2
4-2

Panda de ladrones

Panda de ladrones
Obtienes 1 Guante(s) de ladrón.
2-1
3-2
4-2

Mejores amiguis I

Mejores amiguis I
Los aliados aislados en pareja obtienen un 10% de velocidad de ataque y 10 de armadura al comienzo del combate.
2-1
3-2
4-2

Gran colega I

Gran colega I
Los aliados que comienzan el combate junto a un aliado con más de 1750 de vida reciben un 9% de durabilidad.
2-1
3-2
4-2

Clases de boxeo

Clases de boxeo
Tu equipo obtiene 30 de vida por cada aliado que comience el combate en la primera fila.
2-1
3-2
4-2

Ramificación

Ramificación
Obtienes 1 emblema aleatorio.
2-1
3-2
4-2

Ramificación+

Ramificación+
Obtienes 1 emblema aleatorio y 1 Reforjador.
Con los Reforjadores, puedes volver a crear cualquier objeto.
2-1
3-2
4-2

Victoria anunciada

Victoria anunciada
Tu racha de victorias pasa a ser de 4. Obtienes 4 de oro.
2-1
3-2
4-2

Alianza del protector

Alianza del protector
Obtienes un campeón aleatorio de coste 2 ahora. Cada vez que subes de nivel, obtienes el mismo campeón.
Campeón: 0
2-1
3-2
4-2

Lábrate un camino

Lábrate un camino
Obtienes 1 Espadón. Después de que tu equipo inflija 65000 de daño físico, obtienes 2 más.
Daño infligido: 0
2-1
3-2
4-2

Gracia celestial I

Gracia celestial I
Tu equipo obtiene un 12% de omnisucción. El exceso de curación se convierte en un escudo de hasta 200 de vida.
2-1
3-2
4-2

Evolución caótica

Evolución caótica
Mejorar el nivel de estrellas de un campeón otorga una de entre las siguientes mejoras: 100 de vida, un 6% de durabilidad, un 10% de poder de habilidad, un 10% de daño de ataque y un 10% de velocidad de ataque. Las bonificaciones se acumulan.
2-1
3-2
4-2

Bufé de componentes

Bufé de componentes
Cada vez que vas a recibir un componente, en su lugar obtienes 1 yunque de componente. Ahora obtienes 1 componente aleatorio.
El yunque ofrece 4 opciones.
2-1
3-2
4-2

Conjuración continua

Conjuración continua
Obtienes 1 Vara innecesariamente grande. Después de que tu equipo inflija 38000 de daño mágico, obtienes 2 más.
Daño infligido: 0
2-1
3-2
4-2

Corrosión

Corrosión
Los campeones enemigos en las dos primeras filas pierden 4 de armadura y de resistencia mágica cada 2 s.
2-1
3-2
4-2

Forja forjada

Forja forjada
Cada vez que creas un objeto completo, obtienes 2 cambios de tienda.
2-1
3-2
4-2

Éxito crítico

Éxito crítico
Obtienes 1x Guantes de combate. Después de que tu equipo aseste impactos críticos 320 veces, obtienes 2 más.
Impactos críticos: 0
2-1
3-2
4-2

Comienzo tardío

Comienzo tardío
Vende a los campeones que tengas en el tablero y en el banquillo. Obtienes 4 campeones aleatorios de 2 estrellas de coste 1. Durante las próximas 3 rondas, la tienda está deshabilitada.
2-1
3-2
4-2

Objetivización de práctica

Objetivización de práctica
Pierdes todos los campeones del tablero y del banquillo. Obtienes 1 objetivo de práctica con un 80% de su vida combinada. El objetivo de práctica obtiene 1200 de vida por fase.
2-1
3-2
4-2

Axioma terrestre

Axioma terrestre
Obtienes 1 hexágono terrestre. Los campeones en él obtienen 30 de armadura y de resistencia mágica. Con un 50% de vida, aturden a los enemigos a 2 hexágonos durante 1.5 s.
2-1
3-2
4-2

Compra eficiente

Compra eficiente
Durante los próximos 4 carruseles, obtienes una segunda copia del campeón que elijas.
2-1
3-2
4-2

Exiliados I

Exiliados I
Al comienzo del combate, los campeones que no tienen campeones en hexágonos adyacentes obtienen un escudo equivalente al 20% de su vida máxima durante 10 s.
2-1
3-2
4-2

Cinturones adicionales

Cinturones adicionales
Obtienes 1 Cinturón de gigante. Después de que tu equipo reciba 75000 de daño, obtienes 2 más.
Daño recibido: 0
2-1
3-2
4-2

Ojo por ojo

Ojo por ojo
Por cada 15 campeones aliados que mueren, obtienes un componente aleatorio (3 máx.).
2-1
3-2
4-2

Ojo por ojo+

Ojo por ojo+
Obtienes 1 componente aleatorio. Por cada 18 campeones aliados que mueren, obtienes otro componente aleatorio (2 máx.).
2-1
3-2
4-2

El centro de todo

El centro de todo
El campeón que comienza el combate en el centro de la primera fila obtiene un 15% de amplificación de daño y un 15% de vida máxima.
2-1
3-2
4-2

Axioma ígneo

Axioma ígneo
Obtienes 1 hexágono ígneo. Los campeones en él obtienen un 15% de daño de ataque y de poder de habilidad. Su daño aplica quemaduras del 1% y heridas del 33% durante 6 s.
2-1
3-2
4-2

De gratis

De gratis
Cada ronda, robas un campeón aleatorio de coste 3 o inferior de la tienda. Obtienes 1 de oro.
2-1
3-2
4-2

Río de lágrimas

Río de lágrimas
Obtienes 1 Lágrima de la diosa. Después de que tu equipo gaste 6500 de maná, obtienes 2 más.
Maná gastado: 0
2-1
3-2
4-2

Fuego concentrado

Fuego concentrado
Tu equipo obtiene un 5% de daño de ataque. Cada 5 s, obtienen un 5% más.
2-1
3-2
4-2

Fuerte pero frágil I

Fuerte pero frágil I
Los aliados que comienzan el combate en la última fila lo hacen con un 80% de vida, pero obtienen un 17% de amplificación de daño.
2-1
3-2
4-2

Porque yo lo valgo

Porque yo lo valgo
Tus campeones sin objetos tienen un 50% de probabilidad de otorgar 1 de oro al morir.
2-1
3-2
4-2

Orbes curativos

Orbes curativos
Cuando muere un enemigo, el aliado más cercano se cura 220.
2-1
3-2
4-2

Recursos de hierro

Recursos de hierro
Obtienes 1 Yunque de componente y 3 de oro.
2-1
3-2
4-2

Bolsa sorpresa de objetos

Bolsa sorpresa de objetos
Obtienes 1 objeto completo aleatorio.
2-1
3-2
4-2

Especialista en final de partida

Especialista en final de partida
Cuando alcanzas el nivel 9, obtienes 36 de oro.
2-1
3-2
4-2

Forja latente

Forja latente
Tras 8 combates contra jugadores, obtienes un Yunque de artefacto.
Los Yunques ofrecen 4 opciones. Los artefactos son poderosos objetos con efectos únicos.
2-1
3-2
4-2

Salto de fe

Salto de fe
Obtienes 1 Illaoi. Tu Illaoi más fuerte se convierte en luchadora. Su habilidad se reemplaza por un golpe aéreo que se reactiva cuando mata a su objetivo.
2-1
3-2
4-2

Alineación

Alineación
Tu equipo obtiene 2 de armadura y de resistencia mágica por cada aliado que comience el combate en las dos primeras filas.
2-1
3-2
4-2

Dinerito para el almuerzo

Dinerito para el almuerzo
Por cada 7 de daño que inflijas a los estrategas enemigos, recibes 2 de oro.
Retribución total: 0 de oro
2-1
3-2
4-2

Armadura improvisada I

Armadura improvisada I
Los aliados sin objetos equipados obtienen 30 de armadura y resistencia mágica.
2-1
3-2
4-2

Conexión perdida

Conexión perdida
Obtienes una copia de cada campeón de coste 1.
2-1
3-2
4-2

En racha

En racha
Cada vez que subes el nivel de estrellas de un campeón desplegado en el último combate, obtienes 2 cambios de la tienda gratis. Obtienes 2 de oro.
2-1
3-2
4-2

Uno, dos... ¡cinco!

Uno, dos... ¡cinco!
Obtienes 1 componente aleatorio, 2 de oro y 1 campeón aleatorio de coste 5.
2-1
3-2
4-2

Uno, dos y tres

Uno, dos y tres
Obtienes 1 campeones de coste 1, 2 campeones de coste 2 y 1 campeón de coste 3.
2-1
3-2
4-2

Objetos de Pandora

Objetos de Pandora
Comienzo de ronda: Los objetos de tu banquillo son aleatorios.
Obtienes 1 componente aleatorio.
2-1
3-2
4-2

La paciencia es una virtud

La paciencia es una virtud
En cada ronda, si no has comprado ningún campeón en la ronda anterior, obtienes 2 cambios de tienda gratis.
2-1
3-2
4-2

Placebo

Placebo
Tu equipo obtiene un 1% de velocidad de ataque. Obtienes 8 de oro.
2-1
3-2
4-2

Placebo+

Placebo+
Tu equipo obtiene un 1% de velocidad de ataque. Obtienes 14 de oro.
2-1
3-2
4-2

Preparación I

Preparación I
Los campeones de tu banquillo obtienen de forma permanente 30 de vida, un 2% de daño de ataque y un 2% de poder de habilidad cada ronda. Los campeones empiezan con 1 acumulación de este efecto; se puede acumular hasta 4 veces.
2-1
3-2
4-2

Recombobulador

Recombobulador
Los campeones de tu tablero se transforman permanentemente en campeones aleatorios de 1 nivel de coste superior (máximo 5). Obtienes 2 Limpiadores magnéticos.
2-1
3-2
4-2

Reinicio de misión

Reinicio de misión
Elimina a todos los campeones del tablero y del banquillo. Obtienes 2 campeones aleatorios de coste 3, 3 de coste 2 y 1 de coste 1. Todos estos campeones son de 2 estrellas.
2-1
3-2
4-2

Hemos venido a jugar

Hemos venido a jugar
Tu estratega pierde 20 de vida, pero obtienes 30 de oro tras 7 combates contra jugadores.
2-1
3-2
4-2

Tiro porque me toca I

Tiro porque me toca I
Obtienes 10 cambios de tienda gratis.
2-1
3-2
4-2

Fuerzas renovadas

Fuerzas renovadas
Tras 10 s de combate, tu equipo se cura un 40% de la vida que le falte.
2-1
3-2
4-2

Destino plateado

Destino plateado
Obtienes 1 aumento plateado y 2 de oro.
2-1
3-2
4-2

Destino plateado+

Destino plateado+
Obtienes 1 aumento plateado y 4 de oro.
2-1
3-2
4-2

Burguesía

Burguesía
Obtienes 10 de EXP.
2-1
3-2
4-2

Cotidiano

Cotidiano
Dos veces por fase, obtienes 1 campeón aleatorio. El coste aumenta por fase. Este efecto termina tras recibir 2 campeones de coste 5.
2-1
3-2
4-2

Pergamino ligeramente mágico

Pergamino ligeramente mágico
Tiras un dado. Obtienes recompensas en función del número que obtengas.
2-1
3-2
4-2

Bolsa sorpresa pequeña

Bolsa sorpresa pequeña
Obtienes 2 componentes de objetos aleatorios.
2-1
3-2
4-2

Botín de guerra I

Botín de guerra I
Hay un 25% de probabilidad de que los enemigos dejen caer botín al matarlos.
2-1
3-2
4-2

Mantenerse unidos

Mantenerse unidos
Obtiene un 1.5% de daño de ataque y un 1.5% de poder de habilidad por cada atributo activo que no sea único en tu equipo.
Bonificación actual: 0% Attack damage y 0% Ability power
2-1
3-2
4-2

Superviviente

Superviviente
Obtienes 4 de oro. Cuando se elimina a 3 jugadores, obtienes 100 de oro más.
2-1
3-2
4-2

Las sobras

Las sobras
Tras los próximos 2 carruseles, obtienes un campeón que no haya sido elegido y su objeto. Obtienes 1 de oro.
2-1
3-2
4-2

Coleguis del curro

Coleguis del curro
Obtienes un Duplicador de campeones inferior. Obtienes otro tras 5 combates contra jugadores.
Este objeto te permite copiar a un campeón de coste 3 o menos.
2-1
3-2
4-2

La unión hace la fuerza

La unión hace la fuerza
Obtienes 1 componente aleatorio y 2 campeones aleatorios de coste 3.
2-1
3-2
4-2

Titán titánico

Titán titánico
Aumenta tu vida de jugador actual y máxima en 25. En las rondas del carrusel, puedes moverte antes, pero mucho más lento.
2-1
3-2
4-2

Desafíos del crepúsculo

Desafíos del crepúsculo
Obtienes 1 Xin Zhao. Tu Xin Zhao más fuerte golpea constantemente a los enemigos cercanos y los ejecuta. Tras 5 combates contra jugadores con un Xin Zhao de 3 estrellas, desbloqueas a Zaahen. Reemplaza a Xin Zhao y recibe sus objetos.
2-1
3-2
4-2

Guardianes gemelos

Guardianes gemelos
Si tienes exactamente 2 aliados en la primera fila, reciben 40 de armadura y 40 de resistencia mágica.
2-1
3-2
4-2

Axioma acuático

Axioma acuático
Obtienes 1 hexágono acuático. Los campeones en él obtienen 3 de regeneración de maná. Su daño desgarra un 30% a los enemigos durante 5 s.
2-1
3-2
4-2

Axioma de madera

Axioma de madera
Obtienes 1 hexágono de madera. Los campeones en él obtienen un 15% de vida máxima. Tras el combate, obtienen 40 de vida de forma permanente.
2-1
3-2
4-2

Tres de tres

Tres de tres
Obtienes 3 campeones de coste 3 de 2 estrellas aleatorios y 8 de oro.
2-1
3-2
4-2

Pergamino mágico

Pergamino mágico
Tiras 3 dados. Obtienes recompensas en función del total.
2-1
3-2
4-2

Préstamo avanzado

Préstamo avanzado
Obtienes 20 de oro. Tu siguiente aumento es de un rango inferior.
2-1
3-2
4-2

Préstamo avanzado+

Préstamo avanzado+
Obtienes 33 de oro. Tu siguiente aumento es de un rango inferior.
2-1
3-2
4-2

Viktor-ia de Arcane

Viktor-ia de Arcane
Después de 8 s de combate, aturde al equipo enemigo durante 1.5 s. Esto se repite tras 20 s de combate.
TFT Macao Open 2024
2-1
3-2
4-2

Ascensión

Ascensión
Tras 15 s de combate, obtiene un 60% de amplificación de daño.
2-1
3-2
4-2

Pescando cumplidos

Pescando cumplidos
Obtienes 1 campeón de coste 5 de 2 estrella(s). No se puede desplegar hasta 4-3.
2-1
3-2
4-2

Botín de Bandle I

Botín de Bandle I
Por cada yordle que hayas desbloqueado o desbloquees, obtienes 3 de oro. La Senda de Bandle te mostrará un yordle secreto (10). Obtienes 1 Rumble y 1 Lulu.
2-1
3-2
4-2

Botín de Bandle II

Botín de Bandle II
Por cada yordle que hayas desbloqueado o desbloquees, obtienes 5 de oro. ¡La Senda de Bandle te mostrará un yordle secreto (10)! Obtienes 1 Tristana y 1 Teemo.
2-1
3-2
4-2

Mejores amiguis II

Mejores amiguis II
Los aliados aislados en pareja obtienen un 15% de velocidad de ataque y 18 de armadura al comienzo del combate.
2-1
3-2
4-2

Bolsa sorpresa grande

Bolsa sorpresa grande
Obtienes 3 componentes aleatorios, 2 de oro y un Reforjador.
Con los Reforjadores, puedes volver a crear cualquier objeto.
2-1
3-2
4-2

Reunión cumpleañera

Reunión cumpleañera
Obtienes 1 campeón de 2 estrellas de coste 2 aleatorio. Al alcanzar el nivel 6, obtienes 1x Guantes de ladrón. Al alcanzar el nivel 9, obtienes un campeón de 2 estrellas de coste 5 aleatorio.
Tactician's Crown de Nacidos de la tinta: Fábulas 2024
2-1
3-2
4-2

Ofrenda de sangre

Ofrenda de sangre
Obtienes 1 Sanguinaria. Comienzo del combate: Los aliados con Sanguinaria pierden un 20% de vida, pero obtienen un escudo del 30% de vida y un 10% de daño de ataque.
2-1
3-2
4-2

Adiestramiento de guardaespaldas

Adiestramiento de guardaespaldas
Los aliados obtienen 10 de armadura y resistencia mágica, que aumenta en 3 por cada nivel de jugador.
Campeonato de Chismes y cachivaches 2022
2-1
3-2
4-2

Portador de la Ruina

Portador de la Ruina
Por cada eliminación que consiga Atakhan, obtendrá de forma permanente un 2% de poder de habilidad y 30 de vida máxima. Obtienes 1 Briar y 1 Sion.
(Eliminaciones hasta ahora: 0)
2-1
3-2
4-2

Bronce de por vida I

Bronce de por vida I
Tu equipo obtiene un 3% de amplificación de daño por cada atributo de nivel bronce.
2-1
3-2
4-2

Pérdida calculada

Pérdida calculada
Tras perder el combate, obtienes 2 de oro y un cambio de tienda gratis.
2-1
3-2
4-2

Provisiones

Provisiones
Ahora y al comienzo de las próximas 2 fases, obtienes provisiones que incluyen botín y 3 de oro.
2-1
3-2
4-2

Gracia celestial II

Gracia celestial II
Tu equipo obtiene un 18% de omnisucción. El exceso de curación se convierte en un escudo de hasta 400 de vida.
2-1
3-2
4-2

Magia del caos

Magia del caos
Los arcanólogos obtienen 1 de regeneración de maná. Por cada 150 de maná que gasten, se desata un efecto mágico en el tablero. Obtienes 1 Lulu y 1 Kog'Maw.
2-1
3-2
4-2

Mente despejada

Mente despejada
Si no hay campeones en tu banquillo al final de una ronda de combate contra un jugador, obtienes 3 de EXP.
2-1
3-2
4-2

Mente saturada

Mente saturada
Obtienes 4 campeones aleatorios de coste 1 ahora. Si tienes el banquillo lleno al final de un combate contra un jugador, obtienes 3 de experiencia.
2-1
3-2
4-2

Olla al fuego

Olla al fuego
Al comienzo de cada turno, todos los aliados con una Sartén o una Espátula otorgan 40 de vida permanente al campeón más cercano. Obtienes 1 Sartén.
2-1
3-2
4-2

A prueba de choques

A prueba de choques
Obtienes 2 objetivos de práctica. Comienzo del combate: Tus objetivos de práctica se lanzan contra un grupo de enemigos y los aturden durante 1.25 s.
2-1
3-2
4-2

Voluntad de la corona

Voluntad de la corona
Obtienes 1 Vara innecesariamente grande. Tu equipo obtiene 10 de poder de habilidad y 8 de armadura.
2-1
3-2
4-2

Una lágrima en la arena

Una lágrima en la arena
Obtienes 1 Lágrima de la diosa. Tu equipo obtiene 1 de regeneración de maná. Tras 10 s en combate, esto aumenta a 2.
2-1
3-2
4-2

Invasión de Darkwill

Invasión de Darkwill
Tu equipo obtiene un 10% de amplificación de daño, que aumenta hasta un 15% si el atributo Noxus está activo.
2-1
3-2
4-2

Hojas más letales

Hojas más letales
Obtienes 1 Filo mortal. Filo mortal obtiene un 1% de daño de ataque permanente cada vez que sus portadores consiguen una eliminación.
2-1
3-2
4-2

Sombreros más mortales

Sombreros más mortales
Obtienes 1 Sombrero mortal de Rabadon. Sombrero mortal de Rabadon obtiene un 1% de poder de habilidad permanente cada vez que sus portadores consiguen una eliminación.
2-1
3-2
4-2

Defensa del Placidium

Defensa del Placidium
Tu equipo obtiene un 8% de durabilidad, que aumenta hasta un 12% si el atributo Jonia está activo.
2-1
3-2
4-2

Demacia eterna

Demacia eterna
Los demacianos obtienen 7 de vida permanente cada vez que se reúnen. También obtienen un 1.5% de daño de ataque y poder de habilidad permanentes por cada 3 reuniones. Obtienes 1 Jarvan IV, 1 Sona y 1 Xin Zhao.
2-1
3-2
4-2

Doble peligro

Doble peligro
Cuando tienes exactamente dos copias de un campeón, ambas obtienen un 30% de daño de ataque y un 30% de poder de habilidad, armadura y resistencia mágica. Cuando mejoras una unidad a 3 estrellas, obtienes una copia de 2 estrellas.
2-1
3-2
4-2

Cola dúo

Cola dúo
Obtienes 2 campeones aleatorios de coste 5 y 2 copias de un componente aleatorio.
2-1
3-2
4-2

Aprendizaje inicial

Aprendizaje inicial
Tu equipo obtiene un 8% de daño de ataque y poder de habilidad. Esto aumenta un 1% tras cada combate contra un jugador. Los campeones de coste 1 obtienen el doble.
0
TFT Vegas Open 2023
2-1
3-2
4-2

Cambiazo épico

Cambiazo épico
Al alcanzar el nivel 8, obtienes 23 cambios de tienda.
Campeonato de Runaterra reforjada 2023
2-1
3-2
4-2

Época

Época
Ahora y al comienzo de cada fase, obtienes 4 de EXP y 3 cambios gratis de la tienda.
2-1
3-2
4-2

Época+

Época+
Ahora y al comienzo de cada fase, obtienes 8 de EXP y 3 cambios gratis de la tienda.
2-1
3-2
4-2

Evolución y superación

Evolución y superación
Por cada 5 enemigos que los aliados con mutación del Vacío eliminen, obtienes 2 de EXP. Obtienes 1 Cho'Gath y 1 Kog'Maw de 2 estrellas. (Eliminaciones: 0/5)
El Vacío otorga mutaciones únicas.
2-1
3-2
4-2

Hecho a medida

Hecho a medida
Obtienes 1 cofre de objeto de la suerte, 1 Limpiador magnético y 10 de oro.
Usa un cofre de objeto de la suerte sobre un campeón para elegir de entre una selección de objetos recomendados.
2-1
3-2
4-2

Exiliados II

Exiliados II
Al comienzo del combate, los campeones que no tienen campeones en hexágonos adyacentes obtienen un escudo equivalente al 35% de su vida máxima durante 10 s.
2-1
3-2
4-2

Crecimiento explosivo

Crecimiento explosivo
Ahora y al comienzo de las siguientes 3 rondas, obtienes 7 de EXP.
2-1
3-2
4-2

Crecimiento explosivo+

Crecimiento explosivo+
Ahora y al comienzo de las siguientes 3 rondas, obtienes 10 de EXP.
2-1
3-2
4-2

Alimentad las llamas

Alimentad las llamas
Obtienes 1 Capa de fuego solar. Tu equipo obtiene un 12% de omnisucción al atacar a enemigos con quemadura.
2-1
3-2
4-2

Flexible

Flexible
Obtienes 1 emblema aleatorio. Al principio de cada fase, obtienes un emblema aleatorio. Tu equipo obtiene 20 de vida por cada emblema equipado.
2-1
3-2
4-2

Pensamiento progresista

Pensamiento progresista
Pierdes todo el oro. Tras 5 combates contra jugadores, recuperas la cantidad original y 70 de oro más.
2-1
3-2
4-2

Consigue @Gold@ de oro

Consigue @Gold@ de oro
Obtienes 21 de oro.
2-1
3-2
4-2

Fuerte pero frágil II

Fuerte pero frágil II
Los aliados que comienzan el combate en la última fila lo hacen con un 80% de vida, pero obtienen un 30% de amplificación de daño.
2-1
3-2
4-2

Destino dorado

Destino dorado
Obtienes 1 aumento dorado y 3 de oro.
2-1
3-2
4-2

Destino dorado+

Destino dorado+
Obtienes 1 aumento dorado y 6 de oro.
2-1
3-2
4-2

Golemificación

Golemificación
Pierdes todos los campeones del tablero y del banquillo. Obtienes 1 gólem con un 60% de su vida combinada y un 50% de su daño de ataque combinado. El gólem obtiene 1000 de vida por fase.
2-1
3-2
4-2

Trato difícil

Trato difícil
No puedes elegir las recompensas del carrusel. Obtienes 6 de vida de jugador adicional y 10 de oro cada ronda de carrusel.
Cuando no eliges una recompensa del carrusel, recibes un campeón que haya quedado libre y su objeto equipado.
2-1
3-2
4-2

Orbes curativos II

Orbes curativos II
Cuando muere un enemigo, el aliado más cercano se cura 440.
2-1
3-2
4-2

Corazón de acero

Corazón de acero
Obtienes 1 Corazón resuelto. Cada 10 s de combate que sobreviva el portador, Corazón resuelto otorga 12 de vida máxima permanente adicional.
2-1
3-2
4-2

El peso de la corona

El peso de la corona
Obtienes 1 Corona de Demacia, que otorga importantes bonificaciones al portador. Si este muere, el equipo pierde la ronda.
2-1
3-2
4-2

Cambios importantes

Cambios importantes
Tu equipo obtiene 8 de vida y aumenta de tamaño por cada vez que hayas cambiado la tienda esta partida.
Tiradas: 0 Vida: 0
2-1
3-2
4-2

Bolsa sorpresa heroica

Bolsa sorpresa heroica
Obtienes 2 Duplicadores de campeones inferiores y 5 de oro.
Este objeto te permite copiar a un campeón de coste 3 o menos.
2-1
3-2
4-2

Bolsa sorpresa heroica+

Bolsa sorpresa heroica+
Obtienes 2 Duplicadores de campeones inferiores y 8 de oro.
Este objeto te permite copiar a un campeón de coste 3 o menos.
2-1
3-2
4-2

Bolsa sorpresa heroica++

Bolsa sorpresa heroica++
Obtienes 2 Duplicadores de campeones inferiores y 14 de oro.
Este objeto te permite copiar a un campeón de coste 3 o menos.
2-1
3-2
4-2

Viaje entre hexportales

Viaje entre hexportales
Cuando se activa por primera vez Invento de Piltover en cada combate, obtienes un número aleatorio de campeones de Piltover que cuestan entre 1 y 3 de oro. Obtienes 1 Caitlyn y 1 Vi.
2-1
3-2
4-2

Alto voltaje

Alto voltaje
Obtienes una Chispa iónica. Tus Chispas iónicas tienen +3 de radio de hexágonos e infligen un 20% más de daño.
2-1
3-2
4-2

Estafa

Estafa
No puedes conseguir intereses, pero ganas 2 de oro y 2 de EXP al comienzo de cada ronda de combate contra un jugador. Obtienes 3 de oro ahora.
Los intereses son el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro que hayas ahorrado.
2-1
3-2
4-2

Indecisión

Indecisión
En 3 rondas, escoge un aumento del mismo nivel. Obtienes 8 de oro ahora.
2-1
3-2
4-2

Indecisión II

Indecisión II
En 3 rondas, escoge un aumento del mismo nivel. Obtienes 12 de oro ahora.
2-1
3-2
4-2

Daño indiscriminado

Daño indiscriminado
Obtienes 1 Verdugo de gigantes. El Verdugo de gigantes otorga su amplificación de daño contra todos los enemigos, y no solo contra los tanques.
2-1
3-2
4-2

Protección infinita

Protección infinita
Obtienes 8 de oro ahora. En la fase 3-7, obtienes 1 Fuerza del infinito. Fuerza del infinito otorga un escudo del 15% de vida a los aliados situados en la misma fila.
Campeonato de ¡El ataque de los monstruos! 2023
2-1
3-2
4-2

Expedicionario ixtalí

Expedicionario ixtalí
Obtienes 1 Qiyana, 1 Neeko y 1 Milio. Aumenta tu vida de jugador actual y máxima en 10.
2-1
3-2
4-2

Loto enjoyado I

Loto enjoyado I
Tu equipo obtiene un 20% de probabilidad de impacto crítico, y sus habilidades pueden asestar golpes críticos.
2-1
3-2
4-2

Kahunahuna

Kahunahuna
Cada 5 ataques, inflige daño verdadero adicional equivalente al 200% del daño de ataque básico.
2-1
3-2
4-2

Conoce a tus enemigos

Conoce a tus enemigos
Sabes contra quién lucharás a continuación. Tu equipo obtiene un 10% de amplificación de daño, que aumenta hasta un 18% si tanto tú como tu oponente tenéis algún atributo en común activo.
2-1
3-2
4-2

En el último segundo

En el último segundo
La primera vez que cada aliado tiene menos del 35% de vida, recupera un 20% de la vida máxima.
2-1
3-2
4-2

Progresión final

Progresión final
Obtienes 2 de EXP por ronda. Los campeones de coste 5 obtienen un 16% de vida y un 16% de velocidad de ataque.
Tactician's Crown de Ciudad Cibernética 2025
2-1
3-2
4-2

Legión del tres

Legión del tres
Obtienes 1 emblema aleatorio. Tus campeones de coste 3 y tus aliados equipados con un emblema obtienen 200 de vida y un 12% de velocidad de ataque.
Campeonato de Juicio final 2021
2-1
3-2
4-2

Competición de peso

Competición de peso
Al comienzo de cada ronda, si la vida combinada de todos tus luchadores únicos es lo suficientemente alta, obtienes una recompensa y aumenta el umbral (hasta cuatro veces). Obtienes 1 Shen y 1 Sion.
00/0
2-1
3-2
4-2

Coleguitas

Coleguitas
Los campeones de coste 4 y 5 obtienen 55 de vida y un 6% de velocidad de ataque por cada campeón de coste 1 y 2 en tu tablero.
2-1
3-2
4-2

Voluntad de la maza

Voluntad de la maza
Obtienes 1 Guantes de combate. Tu equipo obtiene un 6% de velocidad de ataque y un 20% de probabilidad de impacto crítico.
2-1
3-2
4-2

Armadura improvisada II

Armadura improvisada II
Los aliados sin objetos equipados obtienen 45 de armadura y resistencia mágica.
2-1
3-2
4-2

Monetización malvada

Monetización malvada
Obtienes 2 de oro. Durante las siguientes 3 rondas, los campeones enemigos otorgan 2 de oro al morir.
0
2-1
3-2
4-2

Configuración maximizada

Configuración maximizada
Obtienes 1 Duplicador de campeones y 7 cambios de tienda gratis. En la fase 6-1, obtienes lo mismo de nuevo.
Campeonato de Galaxias 2020
2-1
3-2
4-2

Caos en el comedor

Caos en el comedor
Tras 10 s de combate, tus campeones obtienen un 8% de velocidad de ataque y sus ataques también lanzan 2 deliciosos proyectiles que infligen 30 (Attack damageAbility power) de daño mágico.
2-1
3-2
4-2

Obstinación

Obstinación
Los campeones que luchan en un combate contra un jugador no se pueden colocar en el banquillo ni vender. Tu equipo obtiene un 1% de vida y un 1.5% de daño de ataque y de poder de habilidad tras el combate contra un jugador.
0
2-1
3-2
4-2

De cuatro en cuatro

De cuatro en cuatro
Si tu equipo tiene exactamente 2 campeones de coste 4, cada uno obtiene 504 de vida y un 28.4% de velocidad de ataque. Obtienes 1 unidad de coste 4 aleatoria.
2-1
3-2
4-2

Banquillo de Pandora

Banquillo de Pandora
Al principio de cada ronda, los campeones situados en los 3 huecos de la derecha del banquillo se transforman en campeones aleatorios del mismo coste. Obtienes 6 de oro.
2-1
3-2
4-2

Objetos de Pandora II

Objetos de Pandora II
Comienzo de ronda: Los objetos de tu banquillo son aleatorios.
Obtienes 2 componentes aleatorios.
2-1
3-2
4-2

Estudio y paciencia

Estudio y paciencia
Tras un combate contra un jugador, obtienes 2 de EXP al ganar y 3 EXP al perder.
2-1
3-2
4-2

Hurto

Hurto
Cada ronda, obtienes una copia de 1 estrella del primer campeón al que asesinaste el combate anterior. La primera vez que obtienes 25 de oro de campeones de esta forma, obtienes 1x Guantes de ladrón. 0
0
2-1
3-2
4-2

Armadura de trama

Armadura de trama
Tu equipo obtiene 8 de armadura y resistencia mágica. Cuando tiene menos del 50% de vida, la cifra aumenta hasta 40 durante el resto del combate.
2-1
3-2
4-2

Colegas tóxicos

Colegas tóxicos
Obtienes 1 Singed y 1 Teemo de 2 estrellas. Cada 4 s, Teemo lanza un Dardo tóxico al objetivo de Singed. Cuando muere un enemigo envenenado por Teemo, Singed obtiene poder de habilidad durante el resto del combate.
2-1
3-2
4-2

Forja portátil

Forja portátil
Elige 1 de entre 4 artefactos.
Los artefactos son poderosos objetos con efectos únicos.
2-1
3-2
4-2

Precisión y elegancia

Precisión y elegancia
Al principio del combate y al conseguir una eliminación, los aliados se deslizan hacia el siguiente objetivo y obtienen un 25% de velocidad de ataque durante 3 s.
2-1
3-2
4-2

Preparación II

Preparación II
Los campeones de tu banquillo obtienen de forma permanente 50 de vida, un 3% de daño de ataque y un 3% de poder de habilidad cada ronda. Los campeones empiezan con 1 acumulación de este efecto; se puede acumular hasta 4 veces.
2-1
3-2
4-2

A por el bote

A por el bote
Obtienes 2 componentes de objeto. Cada 5 victorias, consigues un componente de objeto.
2-1
3-2
4-2

Protección prometida

Protección prometida
Obtienes 1 Promesa del protector. Promesa del protector otorga a su portador un 15% de maná adicional de todas las fuentes.
2-1
3-2
4-2

Piromanía

Piromanía
Obtienes 1 Mejora roja. Tus quemaduras infligen un 50% de daño adicional.
2-1
3-2
4-2

Lluvia de oro

Lluvia de oro
Obtienes 7 de oro ahora y 1 de oro cada ronda.
2-1
3-2
4-2

Cuatrifuerzos

Cuatrifuerzos
Mejora a 2 estrellas al siguiente campeón de coste 4 que compres con oro. Obtienes 12 de oro.
2-1
3-2
4-2

Réplica

Réplica
Elige 1 de entre 3 componentes. Durante las próximas 2 rondas, obtienes una copia de ese componente.
2-1
3-2
4-2

Contenedor de chatarra

Contenedor de chatarra
Obtienes 1 objeto completo aleatorio ahora y 1 componente tras 8 combates contra jugadores. Al vender a los campeones, los objetos completos se dividen en sus componentes (a excepción de los objetos de estratega y emblemas).
2-1
3-2
4-2

Contenedor de chatarra+

Contenedor de chatarra+
Obtienes 1 objeto completo aleatorio ahora y 1 componente tras 4 combates contra jugadores. Al vender a los campeones, los objetos completos se dividen en sus componentes (a excepción de los objetos de estratega y emblemas).
2-1
3-2
4-2

Cuenta de ahorros

Cuenta de ahorros
Tras ganar 50 de oro de intereses, obtienes 30 más. Tu interés máximo aumenta a 7. Obtienes 4 de oro ahora.
Oro obtenido: 0
2-1
3-2
4-2

Centinelas de la Luz

Centinelas de la Luz
Obtienes 1 Lucian y Senna y 1 Vayne de 2 estrellas. Vayne dispara proyectiles adicionales a los enemigos afectados con Niebla Negra y, tras las eliminaciones, otorga velocidad de ataque a Lucian y Senna.
2-1
3-2
4-2

Bastón del serafín

Bastón del serafín
Obtienes 1 Bastón del arcángel. Bastón del arcángel otorga 2 de regeneración de maná adicional si el portador tiene un 90% de poder de habilidad o más.
2-1
3-2
4-2

Venganza de Silco

Venganza de Silco
Los zaunitas desatan una explosión de shimmer al morir, lo que inflige un 45% de su vida máxima a 2 enemigos cercanos como daño mágico. Obtienes 1 Blitzcrank, 1 Ekko y 1 Vi.
2-1
3-2
4-2

Golpetazos

Golpetazos
Obtienes 1 componente(s) aleatorio(s). Si no hay objetos en tu banquillo al final de cada ronda de combate contra un jugador (aparte de los consumibles), obtienes 2 de EXP.
2-1
3-2
4-2

Golpetazos+

Golpetazos+
Obtienes 1 componente(s) aleatorio(s) y 10 de EXP. Si no hay objetos en tu banquillo al final de cada ronda de combate contra un jugador (aparte de los consumibles), obtienes 2 de EXP.
2-1
3-2
4-2

Niveles en solitario

Niveles en solitario
Durante los próximos 5 combates, el tamaño de tu equipo es de 1, pero el campeón que despliegas tiene estadísticas increíblemente mejoradas. Obtienes 1 de EXP por cada asesinato que consiga. Después, obtienes 2 componentes de objeto.
2-1
3-2
4-2

Protección en solitario

Protección en solitario
Obtienes 1 Protector pétreo de gárgola. Comienzo del combate: Los aliados con Protector pétreo de gárgola obtienen un 10% de vida máxima si están solos en su fila.
2-1
3-2
4-2

Voluntad de la lanza

Voluntad de la lanza
Tu equipo obtiene un 10% de daño de ataque y 5 de maná. Obtienes 1 Espadón.
2-1
3-2
4-2

Asesinato doble veloz

Asesinato doble veloz
Obtienes 1 Hoja de furia de Guinsoo. Cuando se elimina a 2 jugadores, obtienes 40 de oro.
Campeonato de Destinos 2021
2-1
3-2
4-2

Enlace espiritual

Enlace espiritual
Los campeones se curan un 5% de su vida máxima cada 4 s. Aumenta la curación un 0.5% por cada 10 de vida de jugador que te falte.
2-1
3-2
4-2

Espíritu de la redención

Espíritu de la redención
Obtienes 1 Rostro espiritual. Cada 5 s, Rostro espiritual cura a los aliados a 1 hexágono(s) un 10% de la vida que les falte.
2-1
3-2
4-2

Botín de guerra II

Botín de guerra II
Hay un 30% de probabilidad de que los enemigos dejen caer botín al matarlos.
2-1
3-2
4-2

Raíces expansivas

Raíces expansivas
Obtienes 2 emblemas aleatorios y 1 de oro.
2-1
3-2
4-2

Raíces expansivas+

Raíces expansivas+
Obtienes 2 emblemas aleatorios, 1 Reforjador y 4 de oro.
2-1
3-2
4-2

Forja de varas

Forja de varas
Obtienes 2 objetos completos aleatorios que se obtienen a partir de Vara innecesariamente grande.
2-1
3-2
4-2

Lluvia de estrellas

Lluvia de estrellas
Mejora a 2 estrellas al instante a los primeros campeones de coste 1 y 2 que compres. Obtienes 7 de oro.
2-1
3-2
4-2

Forja de espadas

Forja de espadas
Obtienes 2 objetos completos aleatorios que se obtienen a partir de Espadón.
2-1
3-2
4-2

El Dragón dorado

El Dragón dorado
Obtienes 1 Malla de magnate. Los campeones con Malla de magnate ocupan 2 huecos de equipo, pero obtienen 500 de vida y un 20% de durabilidad.
Malla de magnate otorga oro y poder en combate.
Campeonato de Tierras dracónicas 2022
2-1
3-2
4-2

El Rey Arruinado

El Rey Arruinado
Obtienes 1 Viego de 2 estrellas. Tu Viego más fuerte comparte un 30% de su pasiva con los demás aliados de las Islas de la Sombra. Tras conseguir 100 almas, mejora su habilidad.
2-1
3-2
4-2

Armadura espinosa

Armadura espinosa
Obtienes 1 Chaleco de zarzas. Tu Chaleco de zarzas inflige un 20-210% más de daño (según la fase).
2-1
3-2
4-2

¡Estadísticas a tutiplén!

¡Estadísticas a tutiplén!
Tu equipo obtiene 44 de vida, un 4% de daño de ataque, un 4% de poder de habilidad, 4 de armadura, 4 de resistencia mágica, un 4% de velocidad de ataque y 4 de maná.
2-1
3-2
4-2

Sector comercial

Sector comercial
Obtienes un cambio de tienda gratis en cada ronda. Obtienes 4 de oro.
2-1
3-2
4-2

Cazatesoros

Cazatesoros
Obtienes un cofre cerrado en cada fase desde ahora hasta la fase 6. Tras gastar 20 de oro en cambios de tienda, desbloquearás cada cofre. Estos cofres no desaparecen hasta que se abran.
2-1
3-2
4-2

Triplete I

Triplete I
Obtienes 2 campeones de coste 3.
Comienzo del combate: 3 campeones aleatorios de coste 3 obtienen 220 de vida y un 20% de velocidad de ataque.
2-1
3-2
4-2

Marchando un doble

Marchando un doble
Obtienes 1 cambio(s) de tienda por cada 2 campeones únicos de coste 2 que desplegases en el combate anterior. Obtienes 2 campeones de coste 2.
2-1
3-2
4-2

Dos de dos

Dos de dos
Obtienes 1 campeón de coste 2 de 2 estrellas y 2 campeones de coste 1 de 2 estrellas aleatorios.
2-1
3-2
4-2

U.R.F.

U.R.F.
Obtienes 1 Espátula. Los campeones con objetos de Espátula o Sartén obtienen un 15% de velocidad de ataque y 2 de regeneración de maná.
2-1
3-2
4-2

Libre del acero

Libre del acero
Elige 1 de las 4 armas de los Oscuros. Las armas de los Oscuros son artefactos que otorgan dicho atributo.
2-1
3-2
4-2

Gambito de Urf

Gambito de Urf
Si ganas el próximo combate contra un jugador, obtienes 1 Espátula. Si pierdes, obtienes 1 Sartén. Obtienes 1 yunque de componente y 6 de oro ahora.
2-1
3-2
4-2

Recorre el camino de la verdad I

Recorre el camino de la verdad I
Obtienes 1 Duplicador de campeones inferior, 1 Shen, 1 Jhin y 6 de oro. Jonia (10) obtiene una mejora prismática.
2-1
3-2
4-2

Honor de señor de la guerra

Honor de señor de la guerra
Cada ronda, tu equipo obtiene un 5% de daño de ataque y de poder de habilidad, que se acumula hasta 4 veces.
2-1
3-2
4-2

Sendero de guerra

Sendero de guerra
Obtienes 1 campeón de coste 2 de 2 estrellas. Tras infligir 80 de daño de jugador, obtienes un cofre de campeones de coste alto y objetos.
2-1
3-2
4-2

Crecimiento salvaje

Crecimiento salvaje
Los yordles de 3 estrellas aumentan muchísimo de tamaño y se mueven más despacio, pero obtienen un 15% de vida y un 25% de daño de ataque y de poder de habilidad. Obtienes 1 Rumble y 1 Lulu.
2-1
3-2
4-2

La espera merece la pena

La espera merece la pena
Obtienes un campeón aleatorio de coste 1. Tras 2 rondas, obtienes otra copia suya al comienzo de cada ronda durante el resto de la partida.
2-1
3-2
4-2

Magia entretejida

Magia entretejida
Obtienes 1 componente de objeto aleatorio. Por cada 2200 de maná que gaste el equipo, obtienes un componente adicional (0/3 máx.).
Maná gastado: 0/2200
2-1
3-2
4-2

Panda de ladrones II

Panda de ladrones II
Obtienes 2x Guantes de ladrón. Tras 8 combates contra jugadores, obtienes otro par.
2-1
3-2
4-2

Panda de ladrones II+

Panda de ladrones II+
Obtienes 2x Guantes de ladrón. Tras 6 combates contra jugadores, obtienes otro par.
2-1
3-2
4-2

Panda de ladrones II++

Panda de ladrones II++
Obtienes 2x Guantes de ladrón. Tras 3 combates contra jugadores, obtienes otro par.
2-1
3-2
4-2

Sobrecarga de cinturones

Sobrecarga de cinturones
Obtienes 4 Cinturón de gigante. Tus Cinturón de gigante otorgan +75 de vida adicional.
2-1
3-2
4-2

Suministro doble

Suministro doble
Comienzo del combate: Los campeones con 2 objetos obtienen un tercer objeto completo aleatorio. Ahora obtienes 2 componente aleatorio.
2-1
3-2
4-2

Regalo de cumpleaños

Regalo de cumpleaños
Obtienes 1 campeón de 2 estrellas y 1 de oro cada vez que subas de nivel. El coste del campeón es equivalente a tu nivel menos cuatro (máximo: coste 5).
2-1
3-2
4-2

Bronce de por vida II

Bronce de por vida II
Tu equipo obtiene un 3% de amplificación de daño y un 2% de durabilidad por cada atributo de nivel bronce.
2-1
3-2
4-2

Tesoros enterrados

Tesoros enterrados
Obtienes 1 componente de objeto aleatorio ahora y al comienzo de las siguientes 5 rondas.
2-1
3-2
4-2

Llamada al caos

Llamada al caos
Obtienes una recompensa aleatoria de lo más poderosa.
2-1
3-2
4-2

Gracia celestial III

Gracia celestial III
Tu equipo obtiene un 25% de omnisucción. El exceso de curación se convierte en un escudo de hasta 1000 de vida.
2-1
3-2
4-2

Lobos elegidos

Lobos elegidos
Obtienes 1 Ambessa y 1 Kindred. Cuando Kindred lanza su habilidad, Ambessa siempre obtiene protección contra la muerte y daño de ataque mientras esta dure. Cuando Ambessa lanza su habilidad, Lobo golpea a todos los enemigos impactados y les inflige daño reducido.
2-1
3-2
4-2

Relato de un regreso

Relato de un regreso
Tu equipo obtiene 6 de vida y un 0.5% de velocidad de ataque por cada vida de jugador que te falte.
0
2-1
3-2
4-2

Núcleo comercial

Núcleo comercial
Obtienes 10 cambios de tienda gratis ahora y 4 cambios cada ronda durante el resto de la partida.
2-1
3-2
4-2

Robo de componentes

Robo de componentes
Tras 5 combates contra jugadores, obtienes 1 de cada componente de objeto.
0 0
2-1
3-2
4-2

Crea un coleguita

Crea un coleguita
El próximo campeón de coste 1 que compres será de 3 estrellas. Obtienes 2 de oro.
2-1
3-2
4-2

Coronación

Coronación
Obtienes 1 Corona de estratega. Corona, Escudo y Capa de estratega otorgan al portador un 20% de velocidad de ataque, un 25% de daño de ataque y un 30% de poder de habilidad adicionales.
2-1
3-2
4-2

Corona maldita

Corona maldita
Obtienes +2 de tamaño máximo del equipo y tu equipo obtiene un 4% de durabilidad. Sin embargo, recibes el doble de daño de jugador al perder un combate.
2-1
3-2
4-2

Guardias dracónicas

Guardias dracónicas
Obtienes 1 Shyvana y 1 Jarvan IV de 2 estrellas. Cuando Jarvan IV lanza su habilidad, Shyvana obtiene un escudo. Cuando Shyvana lanza su habilidad, Jarvan se abalanza e inflige daño en función de su armadura y resistencia mágica. Tras cada combate contra un jugador, obtienes 1 Jarvan IV.
2-1
3-2
4-2

Espera lo inesperado

Espera lo inesperado
Ahora y al comienzo de las siguientes 2 fases, obtienes 3 tiradas de dados. Obtienes diferentes recompensas en función del total.
2-1
3-2
4-2

Forjado a la fuerza

Forjado a la fuerza
Obtienes 1 artefacto aleatorio. Cuando tienes menos de 35 de vida, obtienes 3 artefactos aleatorios más.
Campeonato de Remix rúnico 2023
2-1
3-2
4-2

Gigantes y fuertes

Gigantes y fuertes
Tu equipo crece de tamaño y obtiene 200 de vida y un 10% de vida máxima.
2-1
3-2
4-2

Largo plazo

Largo plazo
Ya no generas intereses. Obtienes 12 de oro ahora. Comienzo de ronda: Obtienes 5 de EXP.
Los intereses son el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro que hayas ahorrado.
2-1
3-2
4-2

Apuesta por el crecimiento

Apuesta por el crecimiento
Obtienes 36 de EXP. Comprar EXP cuesta 3 de oro en vez de 4.
2-1
3-2
4-2

Compromiso férreo

Compromiso férreo
Obtienes 1 emblema aleatorio. Ahora y al comienzo de cada fase, obtienes 1 campeón de 1 estrella de ese atributo con un coste equivalente a la fase (máximo 5) y 2 de oro.
2-1
3-2
4-2

Fondo con intereses

Fondo con intereses
Obtienes 25 de oro. Tu interés máximo aumenta a 10.
Los intereses son el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro que hayas ahorrado.
2-1
3-2
4-2

Posición defensiva

Posición defensiva
Los aliados de tus dos últimas filas obtienen un 10% de poder de habilidad y un 9% de daño de ataque por cada aliado que empiece el combate en la vanguardia.
2-1
3-2
4-2

Inversión+

Inversión+
Obtienes 26 de oro. Tras cada combate, obtienes 1 cambio de tienda por cada 10 de oro por encima de 50 (máximo 80 de oro).
2-1
3-2
4-2

Inversión++

Inversión++
Obtienes 40 de oro. Tras cada combate, obtienes 1 cambio de tienda por cada 10 de oro por encima de 50 (máximo 80 de oro).
2-1
3-2
4-2

Loto enjoyado II

Loto enjoyado II
Tu equipo obtiene un 35% de probabilidad de impacto crítico y un 10% de daño de impacto crítico, y sus habilidades pueden asestar golpes críticos.
2-1
3-2
4-2

Todo para mí

Todo para mí
Obtienes 1 Duplicador de campeones, 18 cambios de tienda y 10 de oro.
2-1
3-2
4-2

¡Subes de nivel!

¡Subes de nivel!
Al comprar EXP, obtienes 2 más. Obtienes 12 al instante.
2-1
3-2
4-2

Forja viviente

Forja viviente
Ahora y tras 10 combates contra jugadores, obtienes un Yunque de artefacto.
Los artefactos son poderosos objetos con efectos únicos.
2-1
3-2
4-2

Guantes de la suerte

Guantes de la suerte
Guantes de ladrón siempre otorgará objetos ideales a tus campeones. Otorga 2 Guantes de combate.
2-1
3-2
4-2

Guantes de la suerte+

Guantes de la suerte+
Guantes de ladrón siempre otorgará objetos ideales a tus campeones. Obtienes 2x Guantes de combate ahora, y otro par tras 2 combates contra jugadores.
2-1
3-2
4-2

Suscripción de lujo

Suscripción de lujo
Obtienes 1 paquete que contiene 1 campeón de coste 5, 1 campeón de coste 1 de 2 estrellas y 5 de oro.
Al comienzo de las siguientes 2 fases, vuelves a obtener el mismo paquete.
2-1
3-2
4-2

Mínimo - Máximo

Mínimo - Máximo
Obtienes 1 Limpiador magnético dorado y 4 componentes aleatorios.
El Limpiador magnético dorado tiene usos infinitos.
2-1
3-2
4-2

Monzón de oro

Monzón de oro
Obtienes 7 de oro ahora y cada ronda durante el resto de la partida.
2-1
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4-2

Nueve vidas

Nueve vidas
Tu vida actual y la de jugador máxima pasa a ser 9. Al perder un combate, solo pierdes 1 de vida y obtienes botín. No puedes ganar vida.
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4-2

Una mejora, dos mejoras...

Una mejora, dos mejoras...
Obtienes 1 Mejora roja, 1 Mejora azul y 1 Duplicador de campeones.
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4-2

Objetos de Pandora III

Objetos de Pandora III
Comienzo de ronda: Los objetos de tu banquillo son aleatorios.
Obtienes 1 objeto radiante aleatorio.
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Destino prismático

Destino prismático
Obtienes 1 aumento prismático y 4 de oro.
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Destino prismático+

Destino prismático+
Obtienes 1 aumento prismático y 10 de oro.
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Billete prismático

Billete prismático
Cada vez que cambia la tienda, tienes un 50% de probabilidad de ganar un cambio gratis.
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Pillín radiante

Pillín radiante
Obtienes unos Guantes de granuja. Este objeto equipa 2 objetos radiantes aleatorios en cada ronda.
Los objetos radiantes son poderosas versiones de objetos completados.
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Reliquias radiantes

Reliquias radiantes
Elige 1 de entre 5 objetos radiantes. Obtienes un Limpiador magnético.
Los objetos radiantes son versiones muy poderosas de objetos completos.
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Venganza

Venganza
Obtienes 2 Manos de la justicia. Los aliados con Mano de la justicia equipada pueden asestar impactos críticos con sus habilidades.
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Secretos de las arenas

Secretos de las arenas
Obtienes 6 de oro. Obtienes 1 Azir en la fase 3-5. Cada vez que desbloqueas un campeón shurimano, obtienes uno de sus objetos ideales.
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4-2

Esencia de brilloescama

Esencia de brilloescama
Obtienes una Malla de magnate. En 5 rondas, obtienes una Espada del apostador.
Estos objetos otorgan oro y poder de combate.
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Compras compulsivas

Compras compulsivas
Al subir de nivel, puedes actualizar gratis la tienda tantas veces como tu nivel + 1. Obtienes 2 de oro.
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Despertar del alma

Despertar del alma
Comienzo del combate: Tu equipo obtiene un 2% de daño de ataque y de poder de habilidad por segundo durante 10 s. Con el máximo de acumulaciones, inflige un 15% de daño verdadero adicional.
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Botín de guerra III

Botín de guerra III
Hay un 45% de probabilidad de que los enemigos dejen caer botín al matarlos.
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Paquete inicial

Paquete inicial
Obtienes un campeón de coste 4, un campeón de 2 estrellas de coste 1 con el que comparta algún atributo y 8 de oro.
Al comienzo de las siguientes 2 fases, obtienes a ese campeón de coste 4 de nuevo.
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Caprichitos

Caprichitos
Obtienes 1 yunque de artefacto. Tu equipo obtiene 25 de vida por cada objeto equipado a campeones.
Vida obtenida: 0
Tactician's Crown de Caos y calderos 2024
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Sobrecarga de espadas

Sobrecarga de espadas
Obtienes 4 Espadones. Tus Espadones otorgan +5% de velocidad de ataque.
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Cocina de estratega

Cocina de estratega
Obtienes 1 emblema aleatorio. Tras 6 rondas, obtienes 1 Capa de estratega.
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Los axiomas

Los axiomas
Obtienes 3 aumentos de hexágonos elementales aleatorios. En futuras rondas de aumentos, obtienes 1 hexágono elemental aleatorio y oro en función de tu nivel de aumento.
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El huevo dorado

El huevo dorado
Obtienes un huevo dorado que eclosiona en 11 turnos para otorgarte un botín enorme. Al ganar combates contra jugadores, se acelera la eclosión en un turno adicional.
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El árbol de los atributos

El árbol de los atributos
Obtienes 3 emblemas aleatorios y 7 de oro.
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El árbol de los atributos+

El árbol de los atributos+
Obtienes 3 emblemas aleatorios, 1 Reforjador y 12 de oro.
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Las runas geogénicas

Las runas geogénicas
Obtienes 2 emblemas de atributos de región aleatorios. Tras 4 combates contra jugadores con 4 atributo(s) de región activo(s), obtienes una poderosa recompensa (0/4).
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Estratega diminuto

Estratega diminuto
Obtienes 2 de vida de jugador y 2 de oro tras cada combate contra un jugador. Además, tu estratega se mueve más rápido. Obtienes 15 de oro ahora.
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Pequeños pero matones

Pequeños pero matones
Tu equipo disminuye de tamaño y obtiene un 30% de velocidad de ataque y de velocidad de movimiento.
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Triplete II

Triplete II
Obtienes 3 campeones de coste 3. Los aliados obtienen un 5% de velocidad de ataque.
Comienzo del combate: 3 campeones aleatorios de coste 3 obtienen 300 de vida y un 25% de velocidad de ataque.
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Ascenso social

Ascenso social
La EXP cuesta 1 de oro menos. Cada vez que subes de nivel, obtienes 2 de vida y 2 cambios de tienda gratis.
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Recorre el camino de la verdad II

Recorre el camino de la verdad II
Obtienes 2 Duplicadores de campeones inferiores, 1 Jhin, 1 Shen y 1 Filo infinito. Jonia (10) obtiene una mejora prismática.
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Sobrecarga de varitas

Sobrecarga de varitas
Obtienes 4 Vara innecesariamente grande. Tus unidades de Vara innecesariamente grande otorgan un 5% de velocidad de ataque.
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Nos mantenemos unidos

Nos mantenemos unidos
Obtienes 1 emblema aleatorio y 1 yunque de objeto completo. Los aliados que compartan un atributo con ese emblema obtienen un 20% de velocidad de ataque. (Atributo del emblema: 0)
Tactician's Crown de Hacia Arcane 2025
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A por la victoria

A por la victoria
Cuando subes al nivel 9, pasas directamente al nivel 10 y obtienes 8 cambios de tienda gratis. Obtienes 6 de EXP ahora.
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4-2

La espera merece la pena II

La espera merece la pena II
Obtienes 2 copias de un campeón de coste 2 aleatorio. Obtienes otra copia suya al comienzo de cada ronda durante el resto de la partida.
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Tacticians

Chibi Blood Moon Miss Fortune Prestige

KDA Ahri Unbound

Chibi Dark Cosmic Lux

God King Darius Unbound

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