Set 11 Info

Encounters

In Inkborn Fables, your journey is woven with unexpected encounters. As you navigate through each game of TFT, you'll face numerous challenges at different stages, guiding your adventure in surprising ways. Who might cross your path? Will you untangle the chaos unleashed by Lillia? Experiment with Ornn's masterful creations? Or confront your destiny at the hands of a relentless shadow assassin?
It will launch on live servers Wednesday, March 20th. Good luck!
STARTER PACK
Once you learn everything about the new set on this page, check out all of the features here on tactics.tools as a study tool!
Theorycraft Broken Builds with the Team Builder
Find Which Units Synergize With One Another…
Make a Tier List to show your friends what is the next broken thing!

Unidades

Ahri
1gold
Ahri
Predestinado 0
Predestinado
Arcanólogo 0
Arcanólogo
Lanzador de magia
Bomba de amor
Mana
0/60
Inflige 280/420/630 (Ability power) de daño mágico al objetivo actual y 130/195/295 (Ability power) de daño mágico a los enemigos adyacentes.
Bonificación de Predestinado: Obtienes 30 Ability power.

Daño: 420 (Ability power)
[280/420/630]
Daño secundario: 195 (Ability power)
[130/195/295]
Caitlyn
1gold
Caitlyn
Incorpóreo 0
Incorpóreo
Francotirador 0
Francotirador
Lanzador de ataque
As en la manga
Mana
0/105
Dispara una bala hacia el enemigo más cercano e inflige 450/675/1013 (Attack damage) de daño físico al primer enemigo al que golpee.

Daño: Ability power
[100/150/225]
Daño: 675 = 700% Ability power + 150% Ability power
Cho'Gath
1gold
Cho'Gath
Mítico 0
Mítico
Bégimo 0
Bégimo
Tanque de magia
Erupción
Mana
40/90
Obtiene un escudo de 280/350/420 (Ability power) durante 4 s, exhala un cono de fuego que inflige 200/300/450 (Ability power) de daño mágico y aplica quemaduras y heridas a los enemigos alcanzados durante 9 s.
Quemadura: Inflige un 1% de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo.
Herida: Reduce un 33% las curaciones recibidas.

Daño: 300 (Ability power)
[200/300/450]
Escudo: 350 (Ability power)
[280/350/420]
Darius
1gold
Darius
Penumbra 0
Penumbra
Duelista 0
Duelista
Luchador de magia
Diezmar
Mana
0/30
Inflige 200/300/450 (Ability power) de daño mágico a los enemigos adyacentes. Durante los siguientes 4 s, los ataques infligen 80/120/200 (Ability power) de daño mágico adicional.

Daño: 300 (Ability power)
[200/300/450]
Daño al golpear: 120 (Ability power)
[80/120/200]
Garen
1gold
Garen
Rapsoda 0
Rapsoda
Guardián 0
Guardián
Tanque de ataque
Coraje
Mana
30/80
Obtiene un escudo de 275/325/375 (Ability power) durante 5 s. El siguiente ataque de Garen inflige 248/371/557 (Attack damage) de daño físico.

Escudo: 325 (Ability power)
[275/325/375]
Daño: 371 (Attack damage)
[450/450/450]
Jax
1gold
Jax
Sombra de tinta 0
Sombra de tinta
Guardián 0
Guardián
Tanque de magia
Contraataque
Mana
20/60
Obtiene 60 de armadura y de resistencia mágica durante los próximos 2 s. Después, inflige 100/150/225 (Ability power) de daño mágico a los enemigos adyacentes. El objetivo actual recibe 250/375/560 (Ability power) de daño mágico y queda aturdido durante 1.5 s.

Daño en área: 150 (Ability power)
[100/150/225]
Daño: 375 (Ability power)
[250/375/560]
Kha'Zix
1gold
Kha'Zix
Celestial 0
Celestial
Degollador 0
Degollador
Segador de ataque
Salto
Mana
0/40
Salta hacia el enemigo con menos vida a 3 hexágonos e inflige 190/285/428 (Attack damage) de daño físico.

Daño: Ability power
[20/30/45]
Daño: Attack damage
[340/340/340]
Daño: 285 = 340% Ability power + 30% Ability power
Kobuko
1gold
Kobuko
Fortuna 0
Fortuna
Luchador 0
Luchador
Tanque de magia
Danza del dinero
Mana
30/80
Pasiva: Obtienes 10/12/20 de vida permanente por cada oro obtenido a partir de los intereses .
Activa: Cura 350/400/475 (Ability power) de vida durante 2 s. El siguiente ataque de Kobuko inflige 90/162/292 (Health) de daño mágico adicional.
En Hyper Roll, en vez de esto, obtienes 60/80/200 de vida permanente por ronda.

Curación: 400 (Ability power)
[350/400/475]
Daño: 162 = 15% Health
Obtención de vida: 12
[10/12/20]
Kog'Maw
1gold
Kog'Maw
Mítico 0
Mítico
Francotirador 0
Francotirador
Conjurador 0
Conjurador
Lanzador de magia
Artillería descendente
Mana
0/30
Inflige 160/240/335  (Ability power) de daño mágico al enemigo con menos vida al alcance. Cada 3 lanzamientos, obtiene +1 de alcance.

Daño: 240 (Ability power)
[160/240/335]
Malphite
1gold
Malphite
Celestial 0
Celestial
Bégimo 0
Bégimo
Tanque de ataque
Piel de topacio
Mana
40/80
Durante 8 s, obtiene 75/90/110 (Ability power) de armadura y los ataques infligen 45/90/180 (Armor) de daño mágico a los enemigos en un cono.

Armadura: 90 (Ability power)
[75/90/110]
Daño: 90 (Armor)
[90/120/160]
Rek'Sai
1gold
Rek'Sai
Dríade 0
Dríade
Luchador 0
Luchador
Tanque de magia
De raíz
Mana
40/100
Obtiene 50 de armadura y de resistencia mágica durante 5 s. Aturde a los enemigos cercanos durante 1 s e inflige 148/230/373 (HealthAbility power) de daño mágico.

Daño: Ability power
[70/90/120]
Daño: 230 = 12Health + 90% Ability power
Sivir
1gold
Sivir
Rapsoda 0
Rapsoda
Tirodiestro 0
Tirodiestro
Carry de ataque
A la caza
Mana
0/50
Obtiene un 95/95/100% de daño de ataque y otorga un 15/20/25% (Ability power) de velocidad de ataque a sí misma y a los aliados adyacentes durante 6 s.

Daño de ataque: 95%
[95/95/100]
Velocidad de ataque: 20% (Ability power)
[15/20/25]
Yasuo
1gold
Yasuo
Predestinado 0
Predestinado
Duelista 0
Duelista
Tanque de magia
Tempestad de acero
Mana
0/70
Pasiva: Mientras tiene un escudo, los ataques infligen 14/21/35 (ArmorMagic resist) de daño mágico adicional.
Activa: Obtiene un escudo de 193/232/309 (ArmorMagic resist) durante 5 s e inflige 200/300/450 (Ability power) de daño mágico al objetivo actual.
Bonificación de Predestinado: Obtiene un escudo de 300 al comienzo del combate.

Daño de la pasiva: 21 = 40% Armor + 40% Magic resist
[40/40/45]
Escudo: 200
[175/200/250]
Escudo: Armor Magic resist
[50/60/75]
Escudo: 232 = 200 + 60% Armor + 60% Magic resist
Daño: 300 (Ability power)
[200/300/450]
Aatrox
2gold
Aatrox
Sombra de tinta 0
Sombra de tinta
Incorpóreo 0
Incorpóreo
Luchador 0
Luchador
Luchador de magia
Hoja espectral
Mana
40/90
Desgarra un 20% al objetivo actual durante 4 s y le inflige 260/390/600 (Ability power) de daño mágico. Cura 200/250/300 (Ability power) de vida.
Desgarre: Reduce la resistencia mágica.

Daño: 390 (Ability power)
[260/390/600]
Curación: 250 (Ability power)
[200/250/300]
Gnar
2gold
Gnar
Dríade 0
Dríade
Guardián 0
Guardián
Luchador de ataque
Peñascazo
Mana
10/60
Pasiva: Obtiene un 2.5% (Ability power) de daño de ataque al atacar o recibir un golpe hasta 40 veces.
Activa: Lanza una roca al objetivo actual e inflige 186/279/432 (Attack damage) de daño físico a los objetivos en una línea.

Daño: 279 = 310% Attack damage
[310/310/320]
Bonificación de la pasiva: 2.5% = 2.5% Ability power
Janna
2gold
Janna
Señor dracónico 0
Señor dracónico
Conjurador 0
Conjurador
Carry de magia
Brisa divina
Mana
25/75
Otorga un escudo de 120/150/200 (Ability power) a los 2 aliados con menos vida durante 4 s. Después, inflige 180/270/415 (Ability power) de daño mágico a los 2 enemigos más cercanos.

Escudo: 150 (Ability power)
[120/150/200]
Daño: 270 (Ability power)
[180/270/415]
Kindred
2gold
Kindred
Dríade 0
Dríade
Predestinado 0
Predestinado
Degollador 0
Degollador
Lanzador de magia
Rúbrica de flechas
Mana
0/30
Se desliza para alejarse del objetivo actual y le inflige 125/185/285 (Ability power) de daño mágico y 70/105/165 (Ability power) de daño mágico al enemigo más cercano.
Bonificación de Predestinado: Obtiene un 18% de velocidad de ataque.

Daño: 185 (Ability power)
[125/185/285]
Daño secundario: 105 (Ability power)
[70/105/165]
Lux
2gold
Lux
Porcelana 0
Porcelana
Arcanólogo 0
Arcanólogo
Lanzador de magia
Enlace conejil
Mana
15/75
Lanza el espíritu de un conejo hacia el enemigo más lejano e inflige 225/340/525 (Ability power) de daño mágico a todos los enemigos por el camino. Cada vez que golpea a un enemigo, el daño se reduce un 30%. Los primeros 2 enemigos golpeados quedan aturdidos durante 1.5 s.

Daño: 340 (Ability power)
[225/340/525]
Neeko
2gold
Neeko
Mítico 0
Mítico
Celestial 0
Celestial
Arcanólogo 0
Arcanólogo
Tanque de magia
Bote sorpresa
Mana
40/80
Salta y reduce un 30/30/35% el daño recibido, además de curarse 275/300/350 (Ability power) de vida durante 2 s. Tras esto, golpea el suelo e inflige 200/300/475 (Ability power) de daño mágico a los enemigos adyacentes.

Reducción de daño
[30/30/35]
Curación: 300 (Ability power)
[275/300/350]
Daño: 300 (Ability power)
[200/300/475]
Qiyana
2gold
Qiyana
Celestial 0
Celestial
Duelista 0
Duelista
Segador de ataque
Muestra absoluta de talento
Mana
0/20
Durante 4 s, los ataques infligen 103/154/231 (Attack damage) de daño físico adicional al objetivo y 103/154/231 (Attack damage) de daño físico a los enemigos detrás de él. Qiyana se desliza para buscar el mejor ángulo.

Daño principal: Ability power
[20/30/45]
Daño principal: 154 = 150% Attack damage + 30% Ability power
Daño secundario: 154 = 75% del daño principal
Riven
2gold
Riven
Rapsoda 0
Rapsoda
Altruista 0
Altruista
Luchador 0
Luchador
Luchador de ataque
Alas rotas
Mana
0/25
Inflige 105/157/248 (Attack damage) de daño físico al objetivo actual. Cada tercer lanzamiento, inflige 165/248/384 (Attack damage)  de daño físico al objetivo actual y a los enemigos adyacentes a él, y luego se cura 175/225/275 (Ability power) de vida.

Daño: 157 (Attack damage)
[190/190/200]
Daño del tercer lanzamiento: 248 (Attack damage)
[300/300/310]
Curación: 225 (Ability power)
[175/225/275]
Senna
2gold
Senna
Sombra de tinta 0
Sombra de tinta
Francotirador 0
Francotirador
Carry de ataque
Absolución
Mana
20/75
Dispara un láser a 2 hexágonos más allá del objetivo actual que inflige 137/205/322 (Attack damage) de daño físico a los enemigos alcanzados. Otorga un 20/25/30% de daño de ataque a Senna y a los aliados a su izquierda y derecha durante 4 s.

Daño: Attack damage
[230/230/240]
Daño: Ability power
[10/15/25]
Daño: 205 = 230% Attack damage + 15% Ability power
Daño de ataque adicional: 25%
[20/25/30]
Shen
2gold
Shen
Incorpóreo 0
Incorpóreo
Bégimo 0
Bégimo
Tanque de magia
Refugio espiritual
Mana
25/75
Durante 4 s, reduce el daño recibido en 40/50/70 (Ability power) para Shen y 15/20/30 (Ability power) para los aliados adyacentes. Los siguientes 3 ataques de Shen infligen 55/124/291 (Armor) de daño verdadero adicional.

Reducción de Shen: 50 (Ability power)
[40/50/70]
Reducción de aliados: 20 (Ability power)
[15/20/30]
Daño verdadero: 124 (Armor)
[100/150/235]
Teemo
2gold
Teemo
Fortuna 0
Fortuna
Tirodiestro 0
Tirodiestro
Lanzador de magia
Entrega de dim sum
Mana
0/30
Lanza una empanadilla en mal estado al enemigo más cercano que no esté envenenado, lo envenena y le inflige 380/570/1050 (Ability power) de daño mágico durante 8 s.

Daño: 570 (Ability power)
[380/570/1050]
Yorick
2gold
Yorick
Penumbra 0
Penumbra
Bégimo 0
Bégimo
Tanque de magia
Saqueo oscuro
Mana
40/90
Roba poder a los 2 enemigos más cercanos, lo que le otorga 300/360/420 de vida máxima y les inflige 160/240/375 (Ability power) de daño mágico durante 3 s.

Vida adicional
[300/360/420]
Daño: 240 (Ability power)
[160/240/375]
Zyra
2gold
Zyra
Rapsoda 0
Rapsoda
Sabio 0
Sabio
Lanzador de magia
Espinas de papel
Mana
30/75
Invoca 2 Azotavides que atacan al enemigo más cercano 3 veces. Sus ataques infligen 95/140/220 (Ability power)  de daño mágico y hieren a sus objetivos durante 6 s.
Herida: Reduce un 33% las curaciones recibidas.

Daño: 140 (Ability power)
[95/140/220]
Alune
3gold
Alune
Penumbra 0
Penumbra
Conjurador 0
Conjurador
Lanzador de magia
Andanada lunar
Mana
0/60
Desata una lluvia de meteoritos en la fila con enemigos con más vida total. Los meteoritos infligen 380/570/900 (Ability power) de daño mágico dividido entre todos los enemigos alcanzados. Inflige 160/240/380 (Ability power) de daño mágico al objetivo actual. Desgarra un 6% a los enemigos golpeados durante 20 s.
Otorga un 20/25/30% de velocidad de ataque que se divide entre los aliados en la misma fila que Alune durante 5 s.
Desgarre: Reduce la resistencia mágica.

Daño de meteorito: 570 (Ability power)
[380/570/900]
Daño al objetivo: 240 (Ability power)
[160/240/380]
Velocidad de ataque
[20/25/30]
Amumu
3gold
Amumu
Porcelana 0
Porcelana
Guardián 0
Guardián
Tanque de magia
Lágrimas herbarias
Mana
40/80
Se cura 250/300/375 (Ability power) de vida al instante y cura 80/100/125 (Ability power) de vida a los aliados. Llora durante los próximos 3 s, lo que cura a Amumu y a sus aliados la misma cantidad de vida. Además, inflige 150/225/360 (Ability power) de daño mágico a los enemigos cercanos a lo largo de la duración del lloro.

Curación propia: 300 (Ability power)
[250/300/375]
Curación aliada: 100 (Ability power)
[80/100/125]
Daño: 225 (Ability power)
[150/225/360]
Aphelios
3gold
Aphelios
Predestinado 0
Predestinado
Francotirador 0
Francotirador
Carry de ataque
Onda crepuscular
Mana
40/100
Resquebraja un 20% a los 3 enemigos más cercanos durante 7 s. Luego, realiza 3 disparos sobre ellos, que infligen 141/212/333 (Attack damage) de daño físico cada uno.
Bonificación de Predestinado: Obtiene un 25% Attack damage.
Resquebrajamiento: Reduce la armadura.

Daño: Attack damage
[185/185/195]
Daño: Ability power
[30/45/70]
Daño total: 212 = 185% Attack damage + 45% Ability power
Bardo
3gold
Bardo
Mítico 0
Mítico
Tirodiestro 0
Tirodiestro
Carry de ataque
¡Meep, meep!
Mana
0/50
Durante los siguientes 6 s, los ataques lanzan 2 meeps. Cada uno inflige 36/54/87 (Attack damage) de daño físico y 24/36/60 (Ability power) de daño mágico.

Daño físico: 54 Attack damage
[65/65/70]
Daño mágico: 36 Ability power
[24/36/60]
Diana
3gold
Diana
Señor dracónico 0
Señor dracónico
Sabio 0
Sabio
Tanque de magia
Rituales de purificación
Mana
50/100
Cura 275/300/375 (Ability power) de vida y crea una zona sagrada de 1 hexágono alrededor de Diana durante 4 s, por lo que recibe un 30% de daño reducido de los enemigos situados fuera de la zona. Mientras la zona está activa, los ataques de Diana infligen 75/110/170 (Ability power) de daño mágico adicional.

Daño al golpear: 110 (Ability power)
[75/110/170]
Curación: 300
[275/300/375]
Illaoi
3gold
Illaoi
Incorpóreo 0
Incorpóreo
Arcanólogo 0
Arcanólogo
Guardián 0
Guardián
Tanque de magia
Profeta de espíritus
Mana
30/90
Obtiene un escudo de 325/400/500 (Ability power) e invoca un tentáculo cerca del objetivo actual durante 4 s. El tentáculo golpea cada segundo e inflige 80/120/190 (Ability power) de daño mágico en una línea y cura 50/60/70 (Ability power) de vida a Illaoi.

Escudo: 400 (Ability power)
[325/400/500]
Daño: 120 (Ability power)
[80/120/190]
Curación por golpe: 60 (Ability power)
[50/60/70]
Soraka
3gold
Soraka
Celestial 0
Celestial
Altruista 0
Altruista
Lanzador de magia
Veredicto divino
Mana
0/60
Pasiva: Cada vez que tu equipo pierde un 20% de su vida total, obtiene 8 de poder de habilidad durante el resto del combate.
Activa: Siega maná del mayor grupo de enemigos al alcance. Inflige 230/345/550 (Ability power) de daño mágico al enemigo central y 120/180/290 (Ability power) de daño mágico a los enemigos adyacentes.
Segado de maná: Aumenta el maná máximo un 20% hasta el siguiente lanzamiento.

Daño: 345 (Ability power)
[230/345/550]
Daño secundario: 180 (Ability power)
[120/180/290]
Tahm Kench
3gold
Tahm Kench
Mítico 0
Mítico
Luchador 0
Luchador
Tanque de magia
Lengüetazo
Mana
40/100
Obtiene un escudo de 170/306/551 (Health) durante 3 s e inflige 300/450/700 (Ability power) de daño mágico al objetivo actual. Si Tahm Kench tiene más vida que el objetivo, inflige 480/720/1120 (Ability power) de daño mágico. De lo contrario, obtiene un escudo adicional de 200/250/300 (Ability power).

Daño: 450 (Ability power)
[300/450/700]
Escudo: 306 = 20% Health
Daño mágico adicional: 720 = 160% del daño
Escudo adicional: 250 (Ability power)
[200/250/300]
Thresh
3gold
Thresh
Predestinado 0
Predestinado
Bégimo 0
Bégimo
Tanque de magia
Pasadizo controlado
Mana
30/90
Otorga un escudo de 360/400/450 (Ability power) a Thresh y al aliado con menos vida durante 4 s e inflige 100/150/250 (Ability power) de daño mágico a los enemigos adyacentes a Thresh y a dicho aliado. Thresh comparte un 15/15/20% de su armadura y su resistencia mágica con el aliado al que otorgó el escudo durante 6 s.
Bonificación de Predestinado: Obtiene 18 de armadura y de resistencia mágica.

Escudo: 400 (Ability power)
[360/400/450]
Daño: 150 (Ability power)
[100/150/250]
Defensas compartidas
[15/15/20]
Tristana
3gold
Tristana
Fortuna 0
Fortuna
Duelista 0
Duelista
Segador de ataque
Frenesí artificiero
Mana
40/100
Obtiene un 40/40/50% de daño de ataque durante 6 s. Salta hacia el objetivo actual e inflige 230/345/527 (Attack damage) de daño físico a los enemigos adyacentes, antes de saltar de nuevo a un lugar seguro.

Daño de ataque obtenido
[40/40/50]
Daño: Attack damage
[300/300/305]
Daño: Ability power
[50/75/115]
Daño: 345 = 300% Attack damage + 75% Ability power
Volibear
3gold
Volibear
Sombra de tinta 0
Sombra de tinta
Duelista 0
Duelista
Tanque de magia
Golpe de tinta
Mana
10/60
Potencia los siguientes tres ataques. Los primeros dos ataques curan 150/180/240 (Ability power) de vida e infligen 35/50/80 (Ability power) de daño mágico adicional. El ataque final inflige 170/282/477 (HealthAbility power) de daño mágico y aturde al objetivo durante 1 s.

Curación: 180 (Ability power)
[150/180/240]
Daño: Ability power
[35/50/80]
Daño del golpe: Ability power
[80/120/185]
Daño del golpe: 282 = 10% Health + 120% Ability power
[80/120/185]
Yone
3gold
Yone
Penumbra 0
Penumbra
Degollador 0
Degollador
Luchador de ataque
Destino sellado
Mana
10/70
Se desliza en forma espiritual hacia el enemigo más lejano a 3 hexágonos durante 3 s e inflige 107/161/256 (Attack damage) de daño físico y aplica heridas a los enemigos golpeados durante 5 s. En la forma espiritual, obtiene un escudo de 250/300/350 (Ability power) y un 75% de velocidad de ataque. Después, Yone vuelve a su posición inicial.
Cada lanzamiento de la habilidad durante este combate aumenta la distancia del deslizamiento en 1 hexágono.
Herida: Reduce un 33% las curaciones recibidas.

Escudo: 300 (Ability power)
[250/300/350]
Daño: 161 (Attack damage)
[165/165/175]
Zoe
3gold
Zoe
Rapsoda 0
Rapsoda
Fortuna 0
Fortuna
Arcanólogo 0
Arcanólogo
Lanzador de magia
Calculado
Mana
0/60
Pasiva: Los asesinatos aumentan el número de proyectiles en 1 durante el resto del combate.
Activa: Dispara un misil que inflige 290/435/695 (Ability power) de daño mágico al objetivo actual. El misil se dirige a la unidad más alejada a 2 hexágonos y le inflige 95/140/225 (Ability power) de daño mágico.

Daño: 435 (Ability power)
[290/435/695]
Daño: 140 (Ability power)
[95/140/225]
Annie
4gold
Annie
Fortuna 0
Fortuna
Conjurador 0
Conjurador
Tanque de magia
¡A por ellos, Tibbers!
Mana
70/140
Pasiva: Se cura 53/95/170 (Health) de vida al infligir daño a un enemigo con quemaduras.
Activa: Al lanzar la habilidad por primera vez, se sube a lomos de Tibbers, obtiene 458/634/2010 (Health) de vida máx. y aturde a los enemigos a 2 hexágonos durante 1.5 s.
Inflige 150/225/2500 (Ability power) de daño mágico y aplica quemaduras y heridas a los enemigos a 2 hexágonos durante 8 s.
Quemadura: Inflige un 1% de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo.
Herida: Reduce un 33% las curaciones recibidas.

Daño: 225 (Ability power)
[150/225/2500]
Vida adicional: Ability power
[300/350/1500]
Vida adicional: 634 = 15% Health + 350% Ability power
Curación de la pasiva: 95 = 5% Health
Ashe
4gold
Ashe
Porcelana 0
Porcelana
Francotirador 0
Francotirador
Carry de ataque
Lluvia de fragmentos
Mana
30/90
Pasiva: Empieza con 15 flechas. Obtiene 1/1/3 cada 3 ataques. (Flechas actuales: 15)
Activa: Dispara una descarga que se divide entre el objetivo actual y los 3 enemigos más cercanos dentro del alcance y les inflige 32/48/178 (Attack damage) de daño físico por flecha almacenada, hasta un total de 480/720/2663 (Attack damage) de daño físico.

Flechas obtenidas
[1/1/3]
Daño por flecha Attack damage
[40/40/100]
Daño por flecha Ability power
[4/6/20]
Daño por flecha: 48 = 40% Attack damage + 6% Ability power
Galio
4gold
Galio
Rapsoda 0
Rapsoda
Luchador 0
Luchador
Tanque de magia
Protección del salvador
Mana
70/140
Provoca a los enemigos a 3 hexágonos y obtiene 160/205/1068 (Armor) de armadura y 130/160/1000 (Magic resist) de resistencia mágica durante 4/4/2 s. Galio se queda inmóvil y se vuelve imparable durante este tiempo.
Después, inflige 100/150/1800 (Ability power) de daño mágico a todos los enemigos a su alcance y otorga un escudo de 160/200/2000 (Ability power) a los aliados a su alcance durante 4 s.
Provocación: Los enemigos dentro del alcance atacarán al campeón que provoca.

Daño: 150 (Ability power)
[100/150/1800]
Escudo: 200 (Ability power)
[160/200/2000]
Armadura: 205 = 160 + 50% Armor
[130/160/1000]
Resistencia mágica: 160 = 160 + 50% Magic resist
[130/160/1000]
Kai'Sa
4gold
Kai'Sa
Sombra de tinta 0
Sombra de tinta
Tirodiestro 0
Tirodiestro
Lanzador de ataque
Tormenta de tinta
Mana
20/75
Desata 20 ondas contra el objetivo actual durante 2 s, y cada una inflige 38/57/205 (Attack damage) de daño físico al primer enemigo golpeado. Si 10 ondas impactan contra un enemigo, recibe 57/85/272 (Attack damage) de daño por onda.

Daño de las ondas: Attack damage
[40/40/100]
Daño de las ondas: Ability power
[8/12/36]
Daño de las ondas: 57 = 40% Attack damage + 12% Ability power
Daño amplificado de las ondas: Attack damage
[65/65/140]
Daño amplificado de las ondas: 85 = 65% Attack damage + 12% Ability power
Kayn
4gold
Kayn
Incorpóreo 0
Incorpóreo
Degollador 0
Degollador
Segador de ataque
El asesino de las sombras
Mana
0/60
En el primer lanzamiento, se transforma e inflige 300/450/1688 (Attack damage) de daño físico a los enemigos cercanos. Mientras está transformado, obtiene un 30% de probabilidad de impacto crítico y los ataques críticos infligen daño a los enemigos adyacentes. Si solo golpea a un enemigo con el giro, el daño aumenta un 100%.
Los siguientes lanzamientos infligen 210/315/1148 (Attack damage) de daño físico a las unidades en una línea tras el objetivo.

Daño de la transformación: 450 (Attack damage)
[400/400/1000]
Daño consecutivo: Attack damage
[240/240/600]
Daño consecutivo: Ability power
[30/45/135]
Daño consecutivo: 315 = 240% Attack damage + 45% Ability power
Lee Sin
4gold
Lee Sin
Señor dracónico 0
Señor dracónico
Duelista 0
Duelista
Luchador de ataque
Danza dracónica
Mana
40/100
De una patada, expulsa el espíritu del cuerpo del objetivo y le inflige 338/506/1519 (Attack damageAttack speed) de daño físico, le siega su maná un 30% y lo aturde. Los enemigos golpeados por el espíritu reciben 113/169/759 (Attack damageAttack speed) de daño físico. Obtiene un escudo de 200/250/1000 (Ability power) durante 3 s.
Segado de maná: Aumenta el maná máximo hasta el siguiente lanzamiento.

Daño: 506 = 450% (Attack damage) + 0%
[450/450/900]
Daño en área: 169 = 150% (Attack damage) + 0%
[150/150/450]
Aumento de daño: 0% = 30% de velocidad de ataque adicional (Attack speed)
Escudo: 250 (Ability power)
[200/250/1000]
Lillia
4gold
Lillia
Mítico 0
Mítico
Conjurador 0
Conjurador
Lanzador de magia
¡Yip!
Mana
0/50
Lanza un orbe hacia el objetivo actual, lo que inflige 240/360/900 (Ability power) de daño mágico al primer enemigo alcanzado y a los enemigos adyacentes. El orbe se hace más pequeño, continúa rodando e inflige 120/180/600 (Ability power) de daño mágico a los enemigos a los que golpea.
Cada tercer lanzamiento, arroja un orbe mega a su objetivo que inflige 360/540/1600 (Ability power) de daño mágico y se divide en 3/3/5 orbes más pequeños que ruedan hacia los enemigos más lejanos.

Daño: 360 (Ability power)
[240/360/900]
Daño de orbe pequeño: 180 (Ability power)
[120/180/600]
Daño de orbe mega: 540 (Ability power)
[360/540/1600]
Morgana
4gold
Morgana
Incorpóreo 0
Incorpóreo
Sabio 0
Sabio
Lanzador de magia
El tormento de la tempestad
Mana
0/60
Crea una ventisca sobre un enemigo aleatorio que inflige 265/400/2000 (Ability power) de daño mágico durante 3 s y congela durante 1 s.
Congelación: Reduce la velocidad de ataque un 10%.

Daño: 400 (Ability power)
[265/400/2000]
Nautilus
4gold
Nautilus
Mítico 0
Mítico
Guardián 0
Guardián
Tanque de magia
Carga de profundidad
Mana
60/160
Envía 3 ondas de choque hacia el lugar donde estén la mayoría de los enemigos en línea, lo que inflige 150/225/1000 (Ability power) de daño mágico y aturde a todos los enemigos alcanzados durante 1.75/2/8 s.

Daño: 225 (Ability power)
[150/225/1000]
Duración del aturdimiento
[1.75/2/8]
Ornn
4gold
Ornn
Dríade 0
Dríade
Bégimo 0
Bégimo
Tanque de magia
Forja del bosque
Mana
80/120
Obtiene un escudo de 480/674/1783 (Ability powerHealth) durante 4 s. Canaliza y forja sin parar durante 2 s, lo que inflige 300/450/1500 (Ability power) de daño mágico a los enemigos adyacentes durante este tiempo. Después, lanza un objeto completado efímero al aliado más cercano.

Escudo: Ability power
[300/350/1200]
Escudo: 674 = 15% Health + 350% Ability power
Daño: 450 (Ability power)
[300/450/1500]
Sylas
4gold
Sylas
Penumbra 0
Penumbra
Luchador 0
Luchador
Luchador de magia
Demonio desatado
Mana
0/40
Se desliza hacia el objetivo y asesta un golpe que inflige 200/300/1200 (Ability power) de daño mágico y se cura 120/140/600 (Ability power) de vida. Después, golpea dos veces, lo que inflige 90/135/550 (Ability power) de daño mágico a los enemigos cercanos.

Daño: 300 (Ability power)
[200/300/1200]
Daño de manotazo: 135 (Ability power)
[90/135/550]
Curación: 140 (Ability power)
[120/140/600]
Syndra
4gold
Syndra
Predestinado 0
Predestinado
Arcanólogo 0
Arcanólogo
Lanzador de magia
Mariposas espectrales
Mana
0/30
Pasiva: Comienza el combate con 8/8/10 mariposas y obtiene otra más cada 1 lanzamiento(s).
Activa: Lanza todas las mariposas al objetivo actual, lo que inflige 40/60/180 (Ability power) de daño mágico por mariposa.
Bonificación de Predestinado: Inflige un 11% más de daño.

Daño: 60 (Ability power)
[40/60/180]
Azir
5gold
Azir
Dríade 0
Dríade
Conjurador 0
Conjurador
Lanzador de magia
Fulgor
Mana
70/130
Dispara un rayo más allá del objetivo actual que inflige 500/750/5000 (Ability power) de daño mágico a los enemigos alcanzados. Genera un guardián adyacente al primer enemigo golpeado con 1100/1500/8000 de vida. El guardián no se mueve ni ataca.

Daño: 750 (Ability power)
[500/750/5000]
Vida de los guardianes
[1100/1500/8000]
Hwei
5gold
Hwei
Mítico 0
Mítico
Artista 0
Artista
Lanzador de magia
Pincelada del destino
Mana
30/105
Crea un charco de pintura expansivo alrededor de la mayoría de las unidades que cura a los aliados 40/60/1000 (Ability power) de vida cada segundo durante 3 s. Tras 3 s, el charco explota, lo que cura 80/120/1000 (Ability power) de vida a los aliados en su interior e inflige 180/270/2000 (Ability power) de daño mágico a los enemigos.

Curación: 60 (Ability power)
[40/60/1000]
Curación final: 120 (Ability power)
[80/120/1000]
Daño: 270 (Ability power)
[180/270/2000]
Irelia
5gold
Irelia
Rapsoda 0
Rapsoda
Duelista 0
Duelista
Carry de ataque
Danza de espadas
Mana
0/8
Pasiva: Los ataques lanzan espadas que atraviesan a los enemigos e infligen 120/180/2520 (Attack damage) de daño físico y los resquebraja un 30% durante 5 s. Se lanza cada 8 ataques.
Activa: Dirige las espadas para que golpeen rápidamente a los tres enemigos con menos vida, les infligen 340/460/3700 (Attack damage) de daño físico y aplica efectos de impacto.
Irelia convierte un 25% de la velocidad de ataque adicional en un movimiento de espadas veloz, y un 70% en daño de ataque.
Resquebrajamiento: Reduce la armadura.

Daño de la pasiva: 180 (Attack damage)
[150/150/1400]
Daño de la activa: Attack damage
[300/300/2000]
Daño de la activa: 460 = 300% Attack damage + 100% Ability power
Lissandra
5gold
Lissandra
Porcelana 0
Porcelana
Arcanólogo 0
Arcanólogo
Lanzador de magia
A remojarse
Mana
40/100
Pone en remojo al objetivo actual dentro de una tetera, lo aturde y le inflige 640/960/8888 (Ability power) de daño mágico durante 3/3/15 s. Si el objetivo muere, hay un 40% de probabilidad de que Lissandra lo convierta en un orbe de botín. De lo contrario, Lissandra lanza la tetera hirviendo al grupo más grande de enemigos, lo que inflige 150/225/600 (Ability power) de daño mágico a todos los enemigos alcanzados. (Las recompensas se duplican en Hyper Roll).
Si el objetivo es el último enemigo con vida, muere al instante.

Número de objetivos
[1/1/15]
Duración
[3/3/15]
Daño: 960 (Ability power)
[640/960/8888]
Daño de la explosión: 225 (Ability power)
[150/225/600]
Sett
5gold
Sett
Predestinado 0
Predestinado
Penumbra 0
Penumbra
Guardián 0
Guardián
Luchador de ataque
Luces y sombras
Mana
100/180
Pasiva: Al comienzo del combate, coloca a las unidades adyacentes en la misma fila para que hagan sentadillas. Obtiene de forma permanente un 2% de daño de ataque por cada 1000 de vida que se haya obtenido de esta forma. Esta cantidad se duplica en Hyper Roll .
Activa: Empuja al objetivo actual hacia adelante, lo aturde y le inflige 176/263/13164 (Attack damage) de daño físico. Inflige 108/162/2176 (Attack damage) más un 8/12/1000% de la vida máxima del objetivo como daño físico a los enemigos a 2,5 hexágonos.
Bonificación de Predestinado: Obtiene un 15% de omnisucción.

Daño principal: 263 (Attack damage)
[270/270/9001]
Daño secundario: Ability power
[30/45/2000]
Daño secundario: 162 = 120% Attack damage + 45% Ability power
Daño por porcentaje de vida del objetivo
[8/12/1000]
Udyr
5gold
Udyr
Sombra de tinta 0
Sombra de tinta
Caminante espiritual 0
Caminante espiritual
Bégimo 0
Bégimo
Luchador de magia
Embestida de carnero / Zarpazos de tigre
Mana
30/90
Embestida de carnero: Obtiene un escudo de 300/375/5000 (Ability power) durante 3/3/10 s y carga hacia el objetivo actual, con lo que lanza brevemente por los aires a los enemigos que golpea. Coge al enemigo más cercano y lo lanza contra el suelo, lo que inflige 300/450/4800 (Ability power) de daño mágico total al objetivo y a los enemigos adyacentes.
Zarpazos de tigre: Obtiene un 60/70/500% de velocidad de ataque y potencia los ataques de Udyr durante los próximos 6/6/30 s, que golpea 4/4/6 veces más e inflige 150/225/4500 (Ability power) de daño mágico adicional.

Escudo: 375 (Ability power)
[300/375/5000]
Daño por embestida: 450 (Ability power)
[300/450/4800]
Daño por zarpazo: 225 (Ability power)
[150/225/4500]
Wukong
5gold
Wukong
Formidable 0
Formidable
Celestial 0
Celestial
Sabio 0
Sabio
Luchador de ataque
Pericia legendaria
Mana
0/30
Va cambiando entre las siguientes habilidades:
Lanza su bastón, lo que inflige 240/360/1620 (Attack damage) de daño físico al objetivo actual y lo aturde durante 1.5/1.5/8 s.
Gira e inflige 240/360/1620 (Attack damage) de daño físico a los enemigos a 1 hexágono(s).
Se desliza hacia el mayor grupo de enemigos en una línea de 3 hexágono(s) y da un golpe con su bastón, lo que inflige 310/465/2855 (Attack damageAbility power) de daño físico a los enemigos golpeados.

Daño del aturdimiento: 360 (Attack damage)
[300/300/900]
Daño del giro: 360 (Attack damage)
[300/300/900]
Daño del golpe: Ability power
[70/105/155]
Daño del golpe: Attack damage
[300/300/1500]
Daño del golpe: 465 = 300% Attack damage + 105% Ability power
Amantes 0

Amantes

Decide qué amante salta al tablero en función de su ubicación, en las dos filas de delante o en las de atrás.
Cuando el amante del tablero lanza su habilidad, el otro le otorga un efecto adicional.
Vanguardia: Rakan altruista
Retaguardia: Xayah tirodiestro
RakanXayah
Rakan
5gold
Rakan
Señor dracónico 0
Señor dracónico
Amantes 0
Amantes
Altruista 0
Altruista
Segador de magia
Entrada grandiosa
Mana
30/90
Se desliza hacia el mayor grupo de enemigos e inflige 185/275/2000  (Ability power) de daño mágico a los enemigos a 2 hexágono(s). Obtiene un escudo de 160/200/600 (Ability power) por cada enemigo alcanzado durante 2 s y reduce su daño un 10% durante 4 s.

Daño: 275 (Ability power)
[185/275/2000]
Escudo: 200 (Ability power)
[160/200/600]
Plumaje mortífero
Mana
0/100
Xayah inflige 200/300/800 de daño físico a todos los enemigos alcanzados por la habilidad de Rakan.

Daño
[200/300/800]
Xayah
5gold
Xayah
Señor dracónico 0
Señor dracónico
Amantes 0
Amantes
Tirodiestro 0
Tirodiestro
Carry de ataque
¡Las plumas vuelan!
Mana
30/100
Lanza 12/12/30 plumas a los 4 enemigos más cercanos. Cada pluma inflige 60/89/956 (Attack damage) de daño físico. Después, recupera las plumas, lo que inflige 45/70/1031 (Attack damageAbility power) de daño físico a los enemigos a los que atraviesan.

Daño: 89 (Attack damage)
[70/70/500]
Daño de recuperación: Attack damage
[35/35/500]
Daño de recuperación: Ability power
[15/25/75]
Daño de recuperación: 70 = 35% Attack damage + 25% Ability power
Péndola reluciente
Mana
0/100
Rakan lanza sus plumas a los 3 aliados con menos vida y los cura 150/250/1000 de vida.
Esto se ve afectado por Tirodiestro.

Cura
[150/250/1000]

Atributos

Señor dracónico 0

Señor dracónico

Tras 8 s de combate, el dragón ataca el tablero e inflige daño verdadero a los enemigos. Otorga velocidad de ataque a todos los aliados durante el resto del combate.
(2) 5% Health de daño, 12% Attack speed.
(3) 10% Health de daño, 18% Attack speed.
(4) 10% Health de daño y aturde durante 1.5 s.
(5) 15% Health de daño, 45% Attack speed.
JannaDianaLee SinRakanXayah
Dríade 0

Dríade

Las dríades obtienen poder de habilidad y 150 de vida. Cada muerte de los enemigos otorga vida adicional permanente.
(2) 15 Ability power; 3 Health por muerte de enemigos.
(4) 30 Ability power; 7 Health por muerte de enemigos.
(6) 55 Ability power; 10 Health por muerte de enemigos.
Rek'SaiGnarKindredOrnnAzir
Predestinado 0

Predestinado

Coloca una unidad predestinada sobre otra para formar una pareja y desbloquear la bonificación de Predestinado. Tu pareja obtiene un 20% Health.
(3) La pareja obtiene la bonificación de Predestinado.
(5) Todos los campeones predestinados obtienen un 200% de la bonificación de Predestinado.
(7) Todos los campeones predestinados obtienen un 300% de la bonificación de Predestinado.
(10) Todos los campeones predestinados obtienen un 300% de todas las bonificaciones de Predestinado.
AhriYasuoKindredApheliosThreshSyndraSett
Fortuna 0

Fortuna

Cada vez que pierdas un combate, consigues suerte. Cuantos más combates pierdas seguidos, más suerte tendrás.
Pierdes suerte al ganar.
(3) Lanza un dado: Tras esa cantidad de combates contra jugadores, celebra un festival.
(5) Te curas 2 de vida al comienzo de cada combate contra un jugador.
(7) ¡La fortuna sonríe! Consigue más recompensas y más suerte por turno, pase lo que pase. Además, ¡podrás disfrutar del festival todos los turnos!
En cada festival, lanzas un dado nuevo.
KobukoTeemoTristanaZoeAnnie
Incorpóreo 0

Incorpóreo

Al infligir o recibir daño 6 veces, las unidades incorpóreas envían 2 espíritus para que atormenten a los enemigos y les infligen un 2% de su vida máxima cada 2 s.
Los enemigos atormentados reciben daño adicional de las unidades incorpóreas. Al morir, sus espíritus persiguen a sus aliados.
(2) 5% por espectro.
(4) 10% por espectro.
(6) 16% por espectro.
(8) 32% por espectro.
CaitlynAatroxShenIllaoiKaynMorgana
Celestial 0

Celestial

Las unidades celestiales otorgan estadísticas únicas al equipo, que aumentan según las unidades celestiales en juego.
Las unidades celestiales obtienen un 70% más.
(2) 100% adicional.
(3) 110% adicional.
(4) 125% adicional.
(5) 145% adicional.
(6) 170% adicional.
(7) 200% adicional.
Kha'Zix:  Critical strike change 10%.
Malphite:  Armor Magic resist 8.
Neeko:  Health 10.
Qiyana:  Attack damage 10%.
Soraka:  Ability power 10%.
Wukong:  Attack speed 10%.
Emblema: Omnisucción (5%).
Kha'ZixMalphiteNeekoQiyanaSorakaWukong
Sombra de tinta 0

Sombra de tinta

Obtienes objetos de Sombra de tinta únicos. Los campeones de Sombra de tinta obtienen un 5% de daño y reducción de daño adicionales.
(3) 1 Item.
(5) 2 Items y un 5% de daño y reducción de daño adicionales.
(7) 4 Items y un 15% de daño y reducción de daño adicionales.
JaxAatroxSennaVolibearKai'SaUdyr
Mítico 0

Mítico

Los campeones míticos obtienen vida, poder de habilidad y daño de ataque.
Tras 4 combates contra jugadores, se vuelven épicos, lo que aumenta un 50% la bonificación.
(3) +8% Health, 10% Ability powerAttack damage
(5) +18% Health, 20% Ability powerAttack damage
(7) +25% Health, 32% Ability powerAttack damage
(10) Se vuelven épicos al instante. La bonificación aumenta un 250%.
Cho'GathKog'MawNeekoBardoTahm KenchLilliaNautilusHwei
Porcelana 0

Porcelana

Tras lanzar la habilidad, los campeones de Porcelana entran en ebullición, lo que les otorga velocidad de ataque y reciben menos daño durante 4 s.
(2) 30% Attack speed; 20% de daño reducido.
(4) 60% Attack speed; 35% de daño reducido.
(6) 100% Attack speed; 50% de daño reducido.
LuxAmumuAsheLissandra
Rapsoda 0

Rapsoda

Los rapsodas invocan a una heroína llamada Kayle y la evolucionan. Los rapsodas obtienen vida máxima.
(3) Elige un efecto de apoyo. 60 Health.
(5) Elige un efecto de combate. 100 Health.
(7) Elige un efecto de combate. 150 Health.
(10) Asciende. 250 Health.
Cada nivel de estrellas de los rapsodas aumenta la vida y el poder de habilidad de Kayle. Kayle obtiene un 15% de velocidad de ataque por cada fase de la partida.
GarenSivirRivenZyraZoeGalioIrelia
Penumbra 0

Penumbra

La luna ilumina hexágonos, lo que otorga un escudo a las unidades que se encuentren en ellos al principio del combate.
Las unidades penumbra en los hexágonos iluminados ejecutan a los enemigos con poca vida.
(2) Escudo de 200; ejecución con un 10% de vida.
(4) Escudo de 500; ejecución con un 18% de vida. Se iluminan más hexágonos.
(6) Otorga un escudo de 1000; ejecución con un 25% de vida. Ilumina todo el tablero.
(9) Los enemigos ejecutados tienen un 100% de probabilidad de dejar caer botín; ejecución con un 60% de vida.
DariusYorickAluneYoneSylasSett
Francotirador 0

Francotirador

Innato: Los francotiradores obtienen 1 de alcance de ataque.
Los francotiradores infligen más daño a los enemigos más alejados.
(2) 7% de daño por hexágono.
(4) 15% de daño por hexágono.
(6) 30% de daño por hexágono. Los francotiradores obtienen 2 más de alcance de ataque.
CaitlynKog'MawSennaApheliosAshe
Altruista 0

Altruista

Las unidades altruistas curan un 15% del daño que infligen al aliado con menor porcentaje de vida. Tu equipo obtiene armadura y resistencia mágica.
(2) 10 ArmorMagic resist.
(3) 20 ArmorMagic resist.
(4) 40 ArmorMagic resist.
RivenSorakaRakan
Arcanólogo 0

Arcanólogo

Los arcanólogos obtienen poder de habilidad y otorgan poder de habilidad a los aliados.
(2) 20 Ability power a todos los aliados.
(4) 50 Ability power a los arcanólogos; 20 Ability power a los demás.
(6) 90 Ability power a los arcanólogos; 50 Ability power a los demás.
(8) 135 Ability power a los arcanólogos; 135 Ability power a los demás.
AhriLuxNeekoIllaoiZoeSyndraLissandra
Artista 0

Artista

El artista pinta al campeón que coloques en un hueco especial del banquillo. Cuando el artista complete su obra, recibirás una copia de 1 estrella de dicho campeón.
Rondas hasta completarlo = coste de la unidad.
Hwei
Bégimo 0

Bégimo

Los bégimos ganan armadura y resistencia mágica. Cada vez que un bégimo muere, el bégimo más cercano obtiene un 50% más durante 5 s.
(2) 25 ArmorMagic resist.
(4) 55 ArmorMagic resist.
(6) 80 ArmorMagic resist.
Cho'GathMalphiteShenYorickThreshOrnnUdyr
Luchador 0

Luchador

Tu equipo obtiene 100 de vida máxima. Los luchadores obtienen vida máxima adicional.
(2) 20% Health.
(4) 40% Health.
(6) 65% Health.
(8) 80% Health. Cada 3 s, los luchadores infligen un 6% Health de daño físico adicional en su siguiente ataque.
KobukoRek'SaiAatroxRivenTahm KenchGalioSylas
Duelista 0

Duelista

Los duelistas obtienen velocidad de ataque con cada ataque, que se acumula hasta 12 veces.
(2) 5% Attack speed.
(4) 10% Attack speed.
(6) 14% Attack speed. Los duelistas reciben un 12% menos de daño.
(8) 18% Attack speed. Los duelistas reciben un 18% menos de daño.
DariusYasuoQiyanaTristanaVolibearLee SinIrelia
Encomiable 0

Encomiable

Tu equipo obtiene un 5% de daño adicional, y un tanto más según tu nivel.
Tras el combate, almacenas 1 de EXP en un Núcleo de almas. Vende el Núcleo para obtener la EXP.
(3) 1% de daño por nivel.
(5) 3% de daño por nivel.
Las unidades encomiables varían cada partida.
Formidable 0

Formidable

Cada 3 lanzamientos, Wukong aumenta de tamaño su arma, lo que modifica sus habilidades.
Wukong
Conjurador 0

Conjurador

Cada 3 s, tus unidades obtienen maná.
(2) 5 Mana a todos los aliados.
(4) 20 Mana a invocadores; 5 Mana a los demás.
(6) 35 Mana a invocadores; 20 Mana a los demás.
Kog'MawJannaAluneAnnieLilliaAzir
Amantes 0

Amantes

Decide qué amante salta al tablero en función de su ubicación, en las dos filas de delante o en las de atrás.
Cuando el amante del tablero lanza su habilidad, el otro le otorga un efecto adicional.
Vanguardia: Rakan altruista
Retaguardia: Xayah tirodiestro
RakanXayah
Degollador 0

Degollador

(2) Las habilidades de los degolladores pueden asestar impactos críticos. Los degolladores obtienen un 20% de probabilidad de impacto crítico.
(4) Además, los enemigos de los degolladores se desangran y reciben un 45% de daño verdadero adicional durante 3 s.
Kha'ZixKindredYoneKayn
Sabio 0

Sabio

Comienzo del combate: Los aliados en las dos primeras filas obtienen omnisucción. Los aliados de las 2 últimas filas obtienen poder de habilidad.
(2) 12% de omnisucción, 15 Ability power.
(3) 20% de omnisucción, 30 Ability power.
(4) 30% de omnisucción, 45 Ability power.
(5) 45% de omnisucción, 75 Ability power.
ZyraDianaMorganaWukong
Caminante espiritual 0

Caminante espiritual

La primera vez que el caminante espiritual tiene menos del 50% de la vida, desata su rabia interior y recupera toda la vida. Además, obtiene velocidad de movimiento adicional. Su habilidad cambia de Embestida de carnero a Zarpazos de tigre.
Udyr
Tirodiestro 0

Tirodiestro

Las habilidades de las unidades tirodiestro rebotan entre enemigos. Cada rebote inflige un porcentaje del daño del rebote anterior.
(2) 1 rebote; 40% del daño anterior.
(4) 2 rebotes; 60% del daño anterior.
SivirTeemoBardoKai'SaXayah
Guardián 0

Guardián

Los guardianes reciben menos daño. Los primeros 10 s de combate, obtienen un 15% de reducción de daño adicional.
(2) 10% de reducción de daño.
(4) 20% de reducción de daño.
(6) 33% de reducción de daño.
GarenJaxGnarAmumuIllaoiNautilusSett

Objetos

Emblem

Emblema de rapsoda
Emblema de rapsoda
+20
Armadura
Chaleco de cadenas
+
Espátula
El portador obtiene el atributo Rapsoda.
[Único - Solo uno por campeón]
Emblema de dríade
Emblema de dríade
+150
Vida
Cinturón de gigante
+
Espátula
El portador obtiene el atributo Dríade.
[Único - Solo uno por campeón]
Emblema de penumbra
Emblema de penumbra
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
Guantes de combate
+
Espátula
El portador obtiene el atributo Penumbra.
[Único - Solo uno por campeón]
Emblema de predestinado
Emblema de predestinado
+10
Poder de Habilidad
Vara innecesariamente grande
+
Espátula
El portador obtiene el atributo Predestinado.
Bonificación de Predestinado: Restaura un 3% de la vida cada 3 s.
[Único - Solo uno por campeón]
Emblema de celestial
Emblema de celestial
+20
Resistencia Mágica
Capa negatrón
+
Espátula
El portador obtiene el atributo Celestial.
[Único - Solo uno por campeón]
Emblema de mítico
Emblema de mítico
+15
Maná
Lágrima de la diosa
+
Espátula
El portador obtiene el atributo Mítico.
[Único - Solo uno por campeón]
Emblema de incorpóreo
Emblema de incorpóreo
+10%
Daño de Ataque
Espadón
+
Espátula
El portador obtiene el atributo Incorpóreo.
[Único - Solo uno por campeón]
Emblema de porcelana
Emblema de porcelana
+10%
Velocidad de Ataque
Arco curvo
+
Espátula
El portador obtiene el atributo Porcelana.
[Único - Solo uno por campeón]
Emblema de degollador
Emblema de degollador
+150
Vida
El portador obtiene el atributo Degollador.
[Único - Solo uno por campeón]
Emblema de sabio
Emblema de sabio
+150
Vida
El portador obtiene el atributo Sabio.
[Único - Solo uno por campeón]
Emblema de señor dracónico
Emblema de señor dracónico
+150
Vida
El portador obtiene el atributo Señor dracónico.
[Único - Solo uno por campeón]
Emblema de francotirador
Emblema de francotirador
+150
Vida
El portador obtiene el atributo Francotirador.
[Único - Solo uno por campeón]
Emblema de duelista
Emblema de duelista
+150
Vida
El portador obtiene el atributo Duelista.
[Único - Solo uno por campeón]
Emblema de bégimo
Emblema de bégimo
+150
Vida
El portador obtiene el atributo Bégimo.
[Único - Solo uno por campeón]
Emblema de conjurador
Emblema de conjurador
+150
Vida
El portador obtiene el atributo Conjurador.
[Único - Solo uno por campeón]
Emblema de luchador
Emblema de luchador
+150
Vida
El portador obtiene el atributo Luchador.
[Único - Solo uno por campeón]
Emblema de fortuna
Emblema de fortuna
+150
Vida
El portador obtiene el atributo Fortuna.
[Único - Solo uno por campeón]
Emblema de sombra de tinta
Emblema de sombra de tinta
+150
Vida
El portador obtiene el atributo Sombra de tinta.
[Único - Solo uno por campeón]
Emblema de guardián
Emblema de guardián
+150
Vida
El portador obtiene el atributo Guardián.
[Único - Solo uno por campeón]
Emblema de arcanólogo
Emblema de arcanólogo
+150
Vida
El portador obtiene el atributo Arcanólogo.
[Único - Solo uno por campeón]
Emblema de altruista
Emblema de altruista
+150
Vida
El portador obtiene el atributo Altruista.
[Único - Solo uno por campeón]

Inkshadow Tattoos

Tatuaje de vitalidad
Tatuaje de vitalidad
+350
Vida
Los ataques curan al portador un 3% de su vida máxima e infligen esta misma cantidad como daño mágico adicional.
Tatuaje de fuerza
Tatuaje de fuerza
+35
Armadura
+35
Resistencia Mágica
Cada vez que el portador tiene un nuevo objetivo, corre hacia él y lo aturde brevemente, le inflige 250 de daño mágico y duplica las estadísticas de este objeto durante 4 s.
Tatuaje de bombardeo
Tatuaje de bombardeo
+25%
Daño de Ataque
+25%
Velocidad de Ataque
Cada tercer ataque, dispara a los dos enemigos con menor porcentaje de vida unos proyectiles que infligen un 60% del daño de ataque como daño físico.
Tatuaje de protección
Tatuaje de protección
+250
Vida
Obtiene un escudo equivalente a un 40% de la vida tras lanzar la habilidad por primera vez en cada combate. Cuando se rompe, otorga un 50% del escudo a los dos aliados más cercanos.
Tatuaje de toxina
Tatuaje de toxina
+25%
Daño de Ataque
+25
Poder de Habilidad
El daño aplica una toxina que inflige un 33% de daño adicional durante 3 s y un 33% de heridas al objetivo.
Herida: Reduce la curación recibida.
Tatuaje de furia
Tatuaje de furia
+30%
Velocidad de Ataque
Inflige un 35% de daño adicional a los objetivos con menos de la mitad de la vida. Al conseguir un asesinato, obtiene un 40% de velocidad de ataque durante 6 s.

Augments

Panda de ladrones I
Panda de ladrones I
Obtienes 1 Guante(s) de ladrón.
Mejores amiguis I
Mejores amiguis I
Las unidades aisladas en pareja obtienen un 12% de velocidad de ataque y 12 de armadura al comienzo del combate.
Golpes abrasadores
Golpes abrasadores
Los ataques de tu equipo queman a sus objetivos, lo que inflige un 5% de su vida máxima a lo largo de 5 s. Además, los ataques reducen un 33% la curación que reciben sus objetivos.
Ramificación
Ramificación
Tras 1 combate(s) contra jugadores, obtienes un Emblema aleatorio y un Reforjador.
Con los Reforjadores, puedes volver a crear cualquier objeto.
Tesoros enterrados I
Tesoros enterrados I
Obtienes un componente de objeto aleatorio al comienzo de las siguientes 2 rondas (esta ronda incluida).
Alianza del protector
Alianza del protector
Obtienes un campeón aleatorio de coste 2 ahora. Cada vez que subes de nivel, obtienes el mismo campeón.
Bufé de componentes
Bufé de componentes
Cada vez que vas a recibir un componente aleatorio, en su lugar obtienes un Yunque (componente). Obtienes un componente aleatorio.
El Yunque ofrece 4 opciones.
Corpulencia cibernética I
Corpulencia cibernética I
Los campeones con un objeto obtienen 200 de vida.
Exiliados I
Exiliados I
Al comienzo del combate, las unidades que no tienen aliados en hexágonos adyacentes obtienen un escudo equivalente al 25% de su vida máxima durante 10 s.
Peso pluma I
Peso pluma I
Los campeones de rango 1 y 2 obtienen un 15% de velocidad de ataque y de velocidad de movimiento.
Lo antiguo es mejor
Lo antiguo es mejor
Los objetos completos que llevan 4 rondas en tu banquillo se transforman en Yunques de apoyo.
Porque yo lo valgo
Porque yo lo valgo
Tus campeones sin objetos tienen un 40% de probabilidad de otorgar 1 de oro al morir.
Repartiendo leña I
Repartiendo leña I
Tu equipo tiene un 10% de omnisucción y convierte un 20% del exceso de curación en daño verdadero para su siguiente ataque.
(Omnisucción: Te curas parte del daño infligido).
Orbes curativos I
Orbes curativos I
Cuando muere un enemigo, el aliado más cercano se cura 225.
La ayuda va en camino
La ayuda va en camino
Tras 8 combates contra jugadores, eliges 1 de entre 4 objetos de apoyo.
Recursos de hierro
Recursos de hierro
Obtienes un Yunque (componente) y 4 de oro.
El Yunque ofrece 4 opciones.
Bolsa sorpresa de objetos I
Bolsa sorpresa de objetos I
Obtienes 1 objeto completo aleatorio.
Guardianes I
Guardianes I
Comienzo del combate: Las unidades adyacentes obtienen un escudo de 175 de vida durante 8 s. Este escudo se acumula.
Especialista en final de partida
Especialista en final de partida
Cuando alcanzas el nivel 9, obtienes 33 de oro.
Forja latente
Forja latente
Tras 8 combates contra jugadores, obtienes un Yunque (artefacto).
Los Yunques ofrecen 4 opciones. Los artefactos son poderosos objetos con efectos únicos.
Forja latente
Forja latente
Tras 4 combates contra jugadores, obtienes un Yunque (artefacto).
Los Yunques ofrecen 4 opciones. Los artefactos son poderosos objetos con efectos únicos.
Dinerito para el almuerzo
Dinerito para el almuerzo
Por cada 8 de daño que inflijas a los estrategas enemigos, recibes 2 de oro.
Conexión perdida
Conexión perdida
Obtienes una copia de cada campeón de coste 1.
Uno, dos... ¡cinco!
Uno, dos... ¡cinco!
Obtienes 1 componente aleatorio, 2 de oro y 1 campeón aleatorio de coste 5.
Uno, dos y tres
Uno, dos y tres
Obtienes 3 campeones de coste 1, 2 campeones de coste 2 y 1 campeón de coste 3.
Por las nubes
Por las nubes
Durante todas las rondas de esta fase, solo tienes 1 huecos en el banquillo. Después, obtienes 3 componentes de objeto.
Objetos de Pandora
Objetos de Pandora
Comienzo de ronda: Los objetos de tu banquillo son aleatorios (a excepción de Corona de estratega y Espátula).
Obtienes 1 componente aleatorio.
Ascensión parcial
Ascensión parcial
Tras 15 s de combate, tus unidades infligen un 30% más de daño.
Que gane el mejor
Que gane el mejor
Abre una tienda especial con tres campeones gratis de coste 3. Solo puedes elegir uno, pero recibes 2 copias.
Que gane el mejor+
Que gane el mejor+
Abre una tienda especial con tres campeones gratis de coste 4. Solo puedes elegir uno, pero recibes 2 copias.
Arriba esos ánimos I
Arriba esos ánimos I
Tu equipo obtiene un 6% de velocidad de ataque ahora. Después, obtiene un 0.5% más en cada ronda .
Recombobulador
Recombobulador
Los campeones de tu tablero se transforman permanentemente en campeones aleatorios de 1 nivel de coste superior. Obtienes 2 Limpiadores magnéticos.
Hemos venido a jugar
Hemos venido a jugar
Tu estratega pierde 20 de vida, pero obtienes 30 de oro tras 7 combates contra jugadores.
Tiro porque me toca I
Tiro porque me toca I
Obtienes 9 cambios de tienda gratis que nunca expiran.
Compartir es vivir
Compartir es vivir
Comienzo del combate: Obtienes 1 de oro y tu oponente recibe 1 de oro.
Burguesía
Burguesía
Obtienes 10 de EXP.
Billete de plata
Billete de plata
Obtienes un cambio de tienda gratis por cada 4 cambios.
Velo plateado
Velo plateado
Tu equipo obtiene un 5% de velocidad de ataque y es inmune al primer efecto de control de adversario en combate.
Apoyo inamovible
Apoyo inamovible
Tras 8 combates contra jugadores, obtienes 1 objetivo(s) de práctica con 1 objeto(s) de apoyo equipado(s) de forma permanente.
Golpe y porrazo
Golpe y porrazo
Los campeones sin objetos desgarran y resquebrajan a los enemigos durante 3 s. El daño físico resquebraja un 30% y el daño mágico desgarra un 30%.
Desgarre: Reduce la resistencia mágica. Resquebrajamiento: Reduce la armadura.
Chute sanador
Chute sanador
Obtienes 4 componentes tras perder 50 de vida.
.
Cambio de marcha
Cambio de marcha
Cada vez que rompas tu racha de victorias o derrotas, obtienes 3 de oro.
Coleguis del curro
Coleguis del curro
Obtienes un Duplicador de campeones inferior. Obtienes otro tras 7 combates contra jugadores.
Este objeto te permite copiar a un campeón de coste 3 o menos.
Coleguis del curro
Coleguis del curro
Obtienes un Duplicador de campeones inferior. Obtienes otro tras 3 combates contra jugadores.
Este objeto te permite copiar a un campeón de coste 3 o menos.
La unión hace la fuerza I
La unión hace la fuerza I
Obtienes 1 componente aleatorio y 2 campeones aleatorios de rango 3.
El Limpiador magnético dorado
El Limpiador magnético dorado
Obtienes un Limpiador magnético dorado y un Yunque (componente).
Limpiador magnético dorado es un Limpiador magnético con usos infinitos.
Minititanes
Minititanes
Aumenta la vida actual y máxima del jugador en 30.
Trifuerza I
Trifuerza I
Tus unidades de rango 3 obtienen 150 de vida, 10 de maná inicial y un 10% de velocidad de ataque.
Resistencia común I
Resistencia común I
Si tienes 3 o más campeones en la misma fila al comienzo del combate, todas obtienen 15 de armadura y resistencia mágica.
Libre como el viento
Libre como el viento
Puedes moverte con libertad en las rondas de carrusel. Obtienes 2 de oro.
Un corte superior
Un corte superior
Obtienes un Filo mortal. Los campeones con este objeto tienen un 20% de probabilidad de otorgar 1 de oro al asesinar.
Un corte superior
Un corte superior
Obtienes un Filo mortal. Los campeones con este objeto tienen un 25% de probabilidad de otorgar 2 de oro al asesinar.
Blasón de altruista
Blasón de altruista
Obtienes un Emblema de altruista y una Riven.
Blasón de arcanólogo
Blasón de arcanólogo
Obtienes un Emblema de arcanólogo y una Zoe.
Ascensión
Ascensión
Tras 15 s de combate, tus unidades infligen un 50% más de daño.
Presupuesto equilibrado
Presupuesto equilibrado
Al comienzo de las siguientes 4 rondas, obtienes 7 de oro.
Presupuesto equilibrado+
Presupuesto equilibrado+
Al comienzo de las siguientes 4 rondas, obtienes 9 de oro.
Blasón de bégimo
Blasón de bégimo
Obtienes un Emblema de bégimo, un Shen y un Thresh.
Mejores amiguis II
Mejores amiguis II
Las unidades aisladas en pareja obtienen un 15% de velocidad de ataque y 20 de armadura al comienzo del combate.
Premio gordo
Premio gordo
Tu equipo obtiene 100 de vida adicional y 10 de vida de forma permanente cada 2 asesinatos.
Bolsa sorpresa grande
Bolsa sorpresa grande
Obtienes 3 componentes aleatorios, 2 de oro y un Reforjador.
Con los Reforjadores, puedes volver a crear cualquier objeto.
Punto de ebullición
Punto de ebullición
Los ataques de las unidades de porcelana otorgan 3 de maná adicional. Mientras están en ebullición, sus ataques también aplican quemaduras y heridas. Obtienes una Lux.
Blasón de luchador
Blasón de luchador
Obtienes un Emblema de luchador y un Tahm Kench.
Diseño original II
Diseño original II
Tus unidades sin atributos activos obtienen 220-400 de vida y un 35-50% de velocidad de ataque (según la fase actual).
Tesoros enterrados II
Tesoros enterrados II
Obtienes un componente de objeto aleatorio al comienzo de las siguientes 3 rondas (esta ronda incluida).
Llamada a la aventura
Llamada a la aventura
Por cada 2 asesinatos, Kayle rapsoda obtiene 3 de poder de habilidad y 18 de vida de forma permanente. Obtienes un Garen y una Riven.
Forja caprichosa
Forja caprichosa
Obtienes unos Guantes del herrero, que equipan dos artefactos aleatorios en cada ronda.
Los artefactos son poderosos objetos con efectos únicos.
Favor del protector
Favor del protector
Obtienes un Yunque (componente) cuando alcanzas los niveles 5, 6, 7 y 8.
El Yunque ofrece 4 opciones.
Mente despejada
Mente despejada
Si no hay campeones en tu banquillo al final de una ronda de combate contra un jugador, obtienes 3 de EXP.
Mente saturada
Mente saturada
Obtienes 4 campeones aleatorios de coste 1 ahora. Si tienes el banquillo lleno al final de un combate contra un jugador, obtienes 3 de experiencia.
Lanzamiento de combate
Lanzamiento de combate
Tu equipo obtiene un escudo de 90-170 durante 6 s tras lanzar su habilidad. El valor del escudo aumenta según la ronda de la partida.
A prueba de choques
A prueba de choques
Obtienes 2 objetivos de práctica. Comienzo del combate: Tus objetivos de práctica se lanzan contra el mayor grupo de enemigos y los aturden durante 1.25 s.
Corona protegida
Corona protegida
Obtienes una Regiaguardia. Al principio del combate, el efecto de Regiaguardia es un 75% más potente.
Corpulencia cibernética II
Corpulencia cibernética II
Los campeones con un objeto obtienen 300 de vida.
Conexión cibernética II
Conexión cibernética II
Los campeones con un objeto obtienen 120 de vida y restablecen 2.5 de maná por segundo.
Cambios divinos
Cambios divinos
Al comienzo de cada fase, y también durante esta, obtienes 4 cambios gratuitos de la tienda + 1 por cada campeón celestial. Los cambios de la tienda expiran al final de este turno. Obtienes un Kha'Zix y un Malphite.
Espíritu del dragón
Espíritu del dragón
Obtienes una Garra de dragón. Cada vez que te curas 7000 de vida con Garra de dragón, obtienes un componente de objetos, hasta 4.
Blasón de señor dracónico
Blasón de señor dracónico
Obtienes un Emblema de señor dracónico, una Janna y una Diana.
¡Bote poderoso!
¡Bote poderoso!
Obtienes una Neeko. La habilidad de tu Neeko más fuerte cura un 35% más e inflige un 35% de daño adicional al golpear el suelo. Cada lanzamiento aumenta el radio de la habilidad en 1.
¡Bote poderoso!+
¡Bote poderoso!+
Obtienes una Neeko de 2 estrellas. La habilidad de tu Neeko más fuerte cura un 35% más e inflige un 35% de daño adicional al golpear el suelo. Cada lanzamiento aumenta el radio de la habilidad en 1.
Blasón de dríade
Blasón de dríade
Obtienes un Emblema de dríade y un Gnar.
Blasón de duelista
Blasón de duelista
Obtienes un Emblema de duelista y una Qiyana.
Dúo dinámico
Dúo dinámico
Obtienes un campeón de coste 5 aleatorio y un campeón aleatorio con el que comparta algún atributo. Obtienes 20 de oro.
¡Entrada dracónica!
¡Entrada dracónica!
Tras los ataques del dragón, los señores dracónicos infligen un 20% de daño verdadero adicional. Obtienes una Janna y una Diana.
Época
Época
Ahora y al comienzo de cada fase, obtienes 6 de EXP y 2 cambios gratis de la tienda solo para esa ronda.
Época+
Época+
Ahora y al comienzo de cada fase, obtienes 8 de EXP y 3 cambios gratis de la tienda solo para esa ronda.
Misión de acompañamiento
Misión de acompañamiento
Obtienes un objetivo de práctica. Obtienes 3 de oro cada vez que sobrevive a un combate contra un jugador.
Cuchillas etéreas
Cuchillas etéreas
Obtienes un Shen. Tu Shen más fuerte obtiene +3 de alcance y su habilidad inflige un 100% más de daño.
Cuchillas etéreas+
Cuchillas etéreas+
Obtienes un Shen de 2 estrellas. Tu Shen más fuerte obtiene +3 de alcance y su habilidad inflige un 100% más de daño.
¡Liquidación total!
¡Liquidación total!
Tus campeones se compran y se venden por 0 de oro. Obtienes 1 de oro.
Duelo prolongado
Duelo prolongado
Tus duelistas comienzan el combate con 2 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, obtienen un 10% de omnisucción. Obtienes un Darius y un Yasuo.
Blasón de predestinado
Blasón de predestinado
Obtienes un Emblema de predestinado y una Kindred.
Blasón de fortuna
Blasón de fortuna
Obtienes un Emblema de fortuna y una Tristana.
Entintado total
Entintado total
Abre una armería que otorga un objeto de Sombra de tinta adicional si el atributo está activo. Obtienes un Jax y un Aatrox.
Adaptación absoluta
Adaptación absoluta
Obtienes un Yelmo adaptable. Los campeones con este objeto obtienen ambos efectos, independientemente de su posición.
Valor colosal
Valor colosal
Obtienes una Resolución titánica. Tu Resolución titánica puede conseguir hasta 40 acumulaciones en lugar de 25.
Blasón de incorpóreo
Blasón de incorpóreo
Obtienes un Emblema de incorpóreo y un Shen.
Regalos de los caídos
Regalos de los caídos
Tu equipo obtiene un 3% de daño de ataque, 3 de poder de habilidad, 3 de armadura y 3 de resistencia mágica.
Cada vez que un aliado muere, obtienes de nuevo estas estadísticas.
Cosecha adusta
Cosecha adusta
Tus degolladores obtienen un 8% de probabilidad de impacto crítico y un 4% de omnisucción. Cada vez que consiguen un asesinato, vuelven a obtener esta bonificación. Obtienes un Kha'Zix y una Kindred.
Repartiendo leña II
Repartiendo leña II
Tu equipo tiene un 15% de omnisucción y convierte un 25% del exceso de curación en daño verdadero para su siguiente ataque.
(Omnisucción: Te curas parte del daño infligido).
Casa encantada
Casa encantada
Los enemigos que mueren atormentados por unidades incorpóreas traspasan 1 espectro adicional a un enemigo cercano. Obtienes un Aatrox y un Shen.
Orbes curativos II
Orbes curativos II
Cuando muere un enemigo, el aliado más cercano se cura 450.
Blasón de celestial
Blasón de celestial
Obtienes un Emblema de celestial y una Neeko.
Pesos pesados
Pesos pesados
Tus unidades con al menos 1500 de vida máxima obtienen daño de ataque y poder de habilidad equivalentes a un 1% de su vida máxima.
Bolsa sorpresa heroica
Bolsa sorpresa heroica
Obtienes 2 Duplicadores de campeones inferiores y 4 de oro.
Este objeto te permite copiar a un campeón de rango 3 o menos.
Idealismo
Idealismo
Obtienes una Mano de la justicia. Los campeones con este objeto infligen un 12% más de daño.
Blasón de sombra de tinta
Blasón de sombra de tinta
Obtienes un Emblema de sombra de tinta y una Senna.
Epitafio inspirador
Epitafio inspirador
Cuando una unidad muere, el aliado más cercano obtiene un escudo equivalente a un 25% de su vida máxima y un 10% de velocidad de ataque acumulable.
Blasón de conjurador
Blasón de conjurador
Obtienes un Emblema de conjurador y una Janna.
Va a ser épico
Va a ser épico
Cada vez que un campeón mítico único se vuelve épico, obtienes 2 de vida de jugador y 3 de oro. Obtienes un Cho'Gath y un Kog'Maw.
Loto enjoyado II
Loto enjoyado II
Tu equipo obtiene un 15% de probabilidad de impacto crítico y sus habilidades pueden asestar golpes críticos.
Guardianes II
Guardianes II
Comienzo del combate: Las unidades adyacentes obtienen un escudo de 260 de vida durante 8 s. Este escudo se acumula.
Conoce a tus enemigos
Conoce a tus enemigos
Tu equipo inflige un 10% más de daño.
Inflige un 15% más de daño si tanto tú como tu oponente tenéis los mismos atributos activos.
Hechicería para novatos
Hechicería para novatos
Tu equipo obtiene 18 de poder de habilidad adicional y 1 de poder de habilidad permanente cada 2 asesinatos.
Coleguitas
Coleguitas
Los campeones de coste 4 y 5 obtienen 75 de vida y un 9% de velocidad de ataque por cada campeón de coste 1 y 2 en tu tablero.
Relación a distancia
Relación a distancia
Comienzo del combate: Tus dos unidades más alejadas entre sí crean un vínculo y comparten un 20% de su armadura, resistencia mágica, daño de ataque y poder de habilidad el uno con el otro.
Tiro largo
Tiro largo
Los francotiradores obtienen un 15% de velocidad de ataque. Obtienes una Caitlyn y un Kog'Maw. Tras recorrer 1200 hexágonos con los ataques de los francotiradores, obtienes Concentración de francotirador.
Minitasa de interés
Minitasa de interés
Tus intereses tienen un límite de 3 de oro, pero obtienes 2 de oro al principio de cada ronda de combate contra un jugador.
Los intereses son el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro que hayas ahorrado.
Garras de la suerte
Garras de la suerte
Obtienes un Kobuko de 2 estrellas. La habilidad de tu Kobuko más fuerte inflige un 250% de daño. Si Kobuko asesina a un enemigo, tiene un 100% de probabilidad de obtener 1 de oro.
Rebote de la suerte
Rebote de la suerte
Las habilidades de las unidades tirodiestro rebotan 1 vez más e infligen un 40% del daño original. Obtienes una Sivir y un Teemo.
Racha de buena suerte
Racha de buena suerte
Obtienes una Espada del apostador y un Limpiador magnético.
Espada del apostador te ayudará a conseguir oro.
Racha de buena suerte
Racha de buena suerte
Obtienes una Espada del apostador y un Limpiador magnético.
Espada del apostador te ayudará a conseguir oro.
Varita mágica
Varita mágica
Obtienes una Vara innecesariamente grande. Tus unidades obtienen 18 de poder de habilidad.
Escudo de maná
Escudo de maná
Cada vez que un conjurador lanza su habilidad, otorga al aliado con menos vida un escudo equivalente al 200% del maná gastado. Obtienes una Janna.
Mártir
Mártir
Cuando uno de tus aliados muere, tu equipo se cura un 9% de su vida máxima.
Acelerador metabólico
Acelerador metabólico
Obtienes 2 de vida tras cada combate contra un jugador. Además, tu estratega se mueve más rápido.
Sifón de medianoche
Sifón de medianoche
Obtienes un Yorick. Tu Yorick más fuerte obtiene un 25% de vida máxima e inflige un 25% de su vida máxima como daño con su habilidad.
Sifón de medianoche+
Sifón de medianoche+
Obtienes un Yorick de 2 estrellas. Tu Yorick más fuerte obtiene un 25% de vida máxima e inflige un 25% de su vida máxima como daño con su habilidad.
La mente sobre la materia
La mente sobre la materia
Los arcanólogos otorgan un 250% de su poder de habilidad combinado como vida adicional a tus objetivos de práctica. Obtienes una Zoe y un objetivo de práctica.
Mullidito
Mullidito
Cada ronda, obtienes 2 acumulaciones de Dríade. Las dríades infligen un 10% de daño adicional. Obtienes una Rek'Sai y un Gnar.
Amor eterno
Amor eterno
Cuando una de tus unidades predestinadas muere, tu equipo obtiene un 100% de las bonificaciones de la unidad superviviente durante el resto del combate. Obtienes una Ahri y un Yasuo.
Blasón de mítico
Blasón de mítico
Obtienes un Emblema de mítico y una Neeko.
Hoy no, mañaaana
Hoy no, mañaaana
Obtienes un Filo de la noche. Los campeones con este objeto obtienen un 35% de velocidad de ataque.
Objetos de Pandora II
Objetos de Pandora II
Comienzo de ronda: Los objetos de tu banquillo son aleatorios (a excepción de Corona de estratega y Espátula).
Obtienes 2 componentes aleatorios.
Estudio y paciencia
Estudio y paciencia
Tras un combate contra un jugador, obtienes 2 de EXP al ganar y 3 EXP al perder.
Blasón de porcelana
Blasón de porcelana
Obtienes un Emblema de porcelana y un Amumu.
Forja portátil
Forja portátil
Elige 1 de entre 4 artefactos.
Los artefactos son poderosos objetos con efectos únicos.
Forja portátil+
Forja portátil+
Elige 1 de entre 3 artefactos.
Los artefactos son poderosos objetos con efectos únicos.
Forja portátil++
Forja portátil++
Elige 1 de entre 4 artefactos.
Los artefactos son poderosos objetos con efectos únicos.
A por el bote
A por el bote
Obtienes 1 componente(s) de objeto. Cada 3 victorias, consigues un componente de objeto.
Arriba esos ánimos II
Arriba esos ánimos II
Tu equipo obtiene un 8% de velocidad de ataque ahora. Después, obtiene un 1% más en cada ronda .
Jefe de incursión
Jefe de incursión
Comienzo del combate: Tu bégimo más fuerte obtiene un 20% de vida. Cuando otros bégimos mueren, le transfieren un 20% de su armadura y resistencia mágica. Obtienes un Malphite y un Yorick.
Lluvia de oro
Lluvia de oro
Obtienes 8 de oro ahora y 1 de oro cada ronda.
Lluvia de oro+
Lluvia de oro+
Obtienes 18 de oro ahora y 1 de oro cada ronda.
Blasón de degollador
Blasón de degollador
Obtienes un Emblema de degollador y una Kindred.
Cuatrifuerzos
Cuatrifuerzos
Mejora a 2 estrellas al siguiente campeón de coste 4 que compres. Obtienes 8 de oro.
Blasón de sabio
Blasón de sabio
Obtienes un Emblema de sabio, una Zyra y una Diana.
Contenedor de chatarra
Contenedor de chatarra
Obtienes 1 objeto completo aleatorio ahora y 1 componente tras 7 combates contra jugadores. Al vender a los campeones, los objetos completos se dividen en sus componentes (a excepción de Corona de estratega).
Contenedor de chatarra+
Contenedor de chatarra+
Obtienes 1 objeto completo aleatorio ahora y 1 componente tras 4 combates contra jugadores. Al vender a los campeones, los objetos completos se dividen en sus componentes (a excepción de Corona de estratega).
Chivo expiatorio
Chivo expiatorio
Obtienes un objetivo de práctica y 2 de oro. Si es el primero en morir en cada combate contra un jugador, obtienes 1 de oro.
Rascapuntos
Rascapuntos
Cada ronda, si estás entre los 4 últimos, tu equipo obtiene de forma permanente un 1.5% de daño de ataque y de poder de habilidad. Si estás entre los 4 primeros, tu equipo tiene un 10% más de vida.
Terapia de choque
Terapia de choque
Obtienes un Puñal de Statikk. Los efectos del rayo de Puñal de Statikk infligen un 40-125% de daño adicional (según el nivel de la fase).
Golpetazos
Golpetazos
Obtienes 1 componente(s) aleatorio(s). Si no hay objetos en tu banquillo al final de cada ronda de combate contra un jugador (aparte de los consumibles), obtienes 2 de EXP.
Golpetazos+
Golpetazos+
Obtienes 1 componente(s) aleatorio(s) y 10 de EXP. Si no hay objetos en tu banquillo al final de cada ronda de combate contra un jugador (aparte de los consumibles), obtienes 2 de EXP.
Juego de manos
Juego de manos
Obtienes unos Guantes de ladrón. Los campeones con este objeto obtienen 200 de vida y un 20% de velocidad de ataque.
Blasón de francotirador
Blasón de francotirador
Obtienes un Emblema de francotirador y un Aphelios.
Guardianes espirituales
Guardianes espirituales
La reducción de daño de los guardianes al principio del combate aumenta un 12%. El 20% del daño infligido a unidades que no son guardianes se divide entre tus unidades de este atributo. Obtienes un Gnar y un Amumu.
Mantenerse unidos II
Mantenerse unidos II
Tus unidades obtienen un 2.5% de daño de ataque y 2.5 de poder de habilidad por cada atributo activo que no sea único en tu equipo.
Lluvia de estrellas
Lluvia de estrellas
Mejora a 2 estrellas al instante a los primeros campeones de coste 1 y 2 que compres. Obtienes 5 de oro.
Apoyo inamovible II
Apoyo inamovible II
Obtienes 1 objetivo de práctica con 1 objeto(s) de apoyo equipado(s) de forma permanente.
Campeón de fábula
Campeón de fábula
Obtienes un Garen de 2 estrellas. La habilidad de tu Garen más fuerte ahora otorga acumulaciones de vida máxima en lugar de escudo. Si tiene más vida máxima que su objetivo, esta habilidad inflige un 50% de daño verdadero adicional.
Blasón de rapsoda
Blasón de rapsoda
Obtienes un Emblema de rapsoda y un Garen.
Alijo de apoyo
Alijo de apoyo
Elige 1 de entre 4 objetos de apoyo.
La unión hace la fuerza II
La unión hace la fuerza II
Obtienes 1 objeto de apoyo aleatorio y 2 campeones aleatorios de coste 4.
El camino menos transitado
El camino menos transitado
Obtienes 1 de EXP al inicio de cada combate. Cada unidad única sabia que comience el combate en las dos filas del centro otorga 1 más de EXP. Obtienes una Zyra.
Tres no son multitud
Tres no son multitud
Obtienes 4 campeones aleatorios de coste 3.
Tres son multitud
Tres son multitud
Tu equipo obtiene 66 de vida por cada campeón único de coste 3 que haya desplegado.
¡Estadísticas a tutiplén!
¡Estadísticas a tutiplén!
Tu equipo obtiene 44 de vida, 4% de daño de ataque, 4 de poder de habilidad, 4 de armadura, 4 de resistencia mágica, un 4% de velocidad de ataque y 4 de maná.
Subidón de azúcar
Subidón de azúcar
Los cambios cuestan 0 de oro. Cada 6 cambios, el coste aumenta en 1 de oro. Al comienzo de cada fase, el coste de los cambios vuelve a 0.
Sector comercial
Sector comercial
Obtienes un cambio de tienda gratis en cada ronda. Obtienes 2 de oro.
Pesadilla gemela
Pesadilla gemela
Cuando tienes exactamente 2 copias de un campeón, ambas obtienen 350 de vida y un 35% de velocidad de ataque. Cuando mejoras una unidad a 3 estrellas, obtienes una copia de 2 estrellas.
Me das la vida
Me das la vida
Tu equipo obtiene 99 de vida por cada campeón único de coste 2 que haya desplegado.
Blasón de penumbra
Blasón de penumbra
Obtienes un Emblema de penumbra y un Yorick.
Resistencia común II
Resistencia común II
Si tienes 3 o más campeones en la misma fila al comienzo del combate, todas obtienen 25 de armadura y resistencia mágica.
Hucha venerable
Hucha venerable
Obtienes 2 campeones encomiables. Tu Núcleo de almas encomiable obtiene 2 de oro en lugar de EXP. Si pierdes el combate, obtiene 3 de oro adicional.
Si no hay campeones encomiables de coste 1 o 2, obtienes uno de coste 3.
Entrenamiento errante
Entrenamiento errante
Obtienes 1 de oro y un objetivo de práctica con 2 Emblemas equipados de forma permanente.
Blasón de guardián
Blasón de guardián
Obtienes un Emblema de guardián, un Jax y un Amumu.
Buena alimentación
Buena alimentación
Los luchadores se curan un 2% de su vida máxima cada 1 s. Obtienes un Kobuko y un Aatrox.
Lo que no te mata...
Lo que no te mata...
Obtienes 2 de oro al perder un combate contra un jugador. Cada 4 derrotas, obtienes un componente aleatorio.
Ira de la Luna
Ira de la Luna
Los campeones de Penumbra infligen un 4% más de daño cada segundo que continúen atacando al enemigo. Se reinicia al cambiar de objetivo. Obtienes un Darius y un Yorick.
Cuenta con mi arco
Cuenta con mi arco
Obtienes un Arco curvo. Tus unidades obtienen un 12% de velocidad de ataque.
Cuenta con mi espada
Cuenta con mi espada
Obtienes un Espadón. Tus unidades obtienen un 15% de daño de ataque.
Cómplice
Cómplice
Obtienes unos Guantes de ladrón de apoyo y 2 de oro.
Corona de altruista
Corona de altruista
Obtienes un Emblema de altruista, una Sanguinaria y una Riven.
Corona de arcanólogo
Corona de arcanólogo
Obtienes un Emblema de arcanólogo, un Puñal de Statikk y una Zoe.
¿A qué precio?
¿A qué precio?
Subes al nivel 5 al instante y obtienes 16 de EXP. No puedes elegir tus futuros aumentos.
¡CATAPUM!
¡CATAPUM!
Tus campeones infligen un 75% más de daño durante 2 s cada dos lanzamientos.
Corona de bégimo
Corona de bégimo
Obtienes un Emblema de bégimo, una Capa de fuego solar, un Yorick y un Thresh.
Regalo de cumpleaños
Regalo de cumpleaños
Obtienes un campeón de 2 estrellas cada vez que subas de nivel. El coste del campeón es equivalente a tu nivel menos cuatro (mínimo: coste 1).
Velocidad cegadora
Velocidad cegadora
Obtienes una Mejora roja, una Hoja de furia de Guinsoo, un Arco curvo y un Limpiador magnético.
¡De gran utilidad para carries de ataque!
Corona de luchador
Corona de luchador
Obtienes un Emblema de luchador, una Sanguinaria y un Aatrox.
¡Amigos a medida!
¡Amigos a medida!
Obtienes un campeón de 3 estrellas de coste 1 aleatorio y 8 de oro.
Tesoros enterrados III
Tesoros enterrados III
Obtienes un componente de objeto aleatorio al comienzo de las siguientes 6 rondas (esta ronda incluida).
Llamada al caos
Llamada al caos
Obtienes una recompensa aleatoria de lo más poderosa.
Elegido del protector
Elegido del protector
Conforme subes de nivel, obtienes objetos más poderosos.
Nivel 4: Yunque (componente).
Nivel 6: Yunque (objeto completo).
Nivel 8: Elige 1 de entre 5 objetos radiantes.
Corpulencia cibernética III
Corpulencia cibernética III
Los campeones con un objeto obtienen 500 de vida.
Conexión cibernética III
Conexión cibernética III
Los campeones con un objeto obtienen 200 de vida y restablecen 3.5 de maná por segundo.
Corona de señor dracónico
Corona de señor dracónico
Obtienes un Emblema de señor dracónico, una Hoja de furia de Guinsoo y una Janna.
Corona de dríade
Corona de dríade
Obtienes un Emblema de dríade, una Resolución titánica y un Gnar.
Corona de duelista
Corona de duelista
Obtienes un Emblema de duelista, un Verdugo de gigantes y una Qiyana.
Corona de predestinado
Corona de predestinado
Obtienes un Emblema de predestinado, una Capa de fuego solar y una Kindred.
Ascensión final
Ascensión final
Tu equipo inflige un 15% de daño adicional. Tras 15 s, inflige un 45% de daño adicional.
Corona de fortuna
Corona de fortuna
Obtienes un Emblema de fortuna, un Verdugo de gigantes y una Tristana.
Corona de incorpóreo
Corona de incorpóreo
Obtienes un Emblema de incorpóreo, un Protector pétreo de gárgola y una Illaoi.
Largo plazo
Largo plazo
Ya no generas intereses. Obtienes 10 de oro ahora. Comienzo de ronda: Obtienes 4 de EXP.
Los intereses son el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro que hayas ahorrado.
Repartiendo leña III
Repartiendo leña III
Tu equipo tiene un 25% de omnisucción y convierte un 30% del exceso de curación en daño verdadero para su siguiente ataque.
(Omnisucción: Te curas parte del daño infligido).
Corona de celestial
Corona de celestial
Obtienes un Emblema de celestial, una Mano de la Justicia y una Neeko.
Fondo con intereses
Fondo con intereses
Obtienes 20 de oro. Tu interés máximo aumenta a 10.
Los intereses son el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro que hayas ahorrado.
Fondo con intereses+
Fondo con intereses+
Obtienes 30 de oro. Tu interés máximo aumenta a 10.
Los intereses son el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro que hayas ahorrado.
Fondo con intereses++
Fondo con intereses++
Obtienes 40 de oro. Tu interés máximo aumenta a 10.
Los intereses son el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro que hayas ahorrado.
Baluarte impenetrable
Baluarte impenetrable
Obtienes un Chaleco de zarzas, una Garra de dragón, un Cinturón de gigante y un Limpiador magnético.
¡De gran utilidad para tanques de magia o de ataque!
Contrato infernal
Contrato infernal
Tu nivel máximo es 7. Obtienes 90 de oro.
Corona de sombra de tinta
Corona de sombra de tinta
Obtienes un Emblema de sombra de tinta, una Mortaja de la quietud y una Senna.
Corona de conjurador
Corona de conjurador
Obtienes un Emblema de conjurador, un Sombrero mortal de Rabadon y una Janna.
Loto enjoyado III
Loto enjoyado III
Tu equipo obtiene un 40% de probabilidad de impacto crítico y sus habilidades pueden asestar golpes críticos.
¡Subes de nivel!
¡Subes de nivel!
Al comprar EXP, obtienes 2 más. Obtienes 8 al instante.
Forja viviente
Forja viviente
Ahora y tras 10 combates contra jugadores, obtienes un Yunque (artefacto).
Los artefactos son poderosos objetos con efectos únicos.
Forja viviente
Forja viviente
Ahora y tras 4 combates contra jugadores, obtienes un Yunque (artefacto).
Los artefactos son poderosos objetos con efectos únicos.
Guantes de la suerte
Guantes de la suerte
Guantes de ladrón siempre otorgará objetos ideales a tus campeones. Otorga 2 Guantes de combate.
Guantes de la suerte+
Guantes de la suerte+
Guantes de ladrón siempre otorgará objetos ideales a tus campeones. Otorga 3 Guantes de combate.
Ciudad del progreso
Ciudad del progreso
Otorga 3 de EXP ahora y una cantidad de EXP adicional equivalente a tu nivel al comienzo de cada ronda de combate contra jugadores. Ya no puedes usar oro para subir de nivel.
Corona de mítico
Corona de mítico
Obtienes un Emblema de mítico, un Rompeguardias y una Neeko.
Nuevo recluta
Nuevo recluta
Obtienes +1 de tamaño máx. del equipo y un Duplicador de campeones.
Fuerza sobrecogedora
Fuerza sobrecogedora
Obtienes un Filo mortal, un Filo infinito, un Espadón y un Limpiador magnético.
¡De gran utilidad para carries de ataque y luchadores de ataque!
Objetos de Pandora III
Objetos de Pandora III
Comienzo de ronda: Los objetos de tu banquillo son aleatorios (a excepción de Corona de estratega y Espátula).
Obtienes 1 objeto radiante aleatorio.
Viernes de locos
Viernes de locos
Obtienes una Fuerza del infinito. Tras 5 combates contra jugadores, obtienes otra.
Fuerza del infinito: Artefacto que otorga grandes estadísticas ofensivas y defensivas.
Viernes de locos
Viernes de locos
Obtienes una Fuerza del infinito. Tras 3 combates contra jugadores, obtienes otra.
Fuerza del infinito: Artefacto que otorga grandes estadísticas ofensivas y defensivas.
Viernes de locos+
Viernes de locos+
Obtienes una Fuerza del infinito. Tras 3 combates contra jugadores, obtienes otra.
Fuerza del infinito: Artefacto que otorga grandes estadísticas ofensivas y defensivas.
Viernes de locos+
Viernes de locos+
Obtienes una Fuerza del infinito. Tras 2 combates contra jugadores, obtienes otra.
Fuerza del infinito: Artefacto que otorga grandes estadísticas ofensivas y defensivas.
Corona de porcelana
Corona de porcelana
Obtienes un Emblema de porcelana, un Yelmo adaptable y una Lux.
Billete prismático
Billete prismático
Cada vez que cambia la tienda, tienes un 45% de probabilidad de ganar un cambio gratis.
Arriba esos ánimos III
Arriba esos ánimos III
Tu equipo obtiene un 10% de velocidad de ataque ahora. Después, obtiene un 2% más en cada ronda .
Cambio radiante
Cambio radiante
Obtienes una Mejora selecta y 1 Yunques (componente).
Mejora selecta convierte un objeto en radiante.
Reliquias radiantes
Reliquias radiantes
Elige 1 de entre 5 objetos radiantes. Obtienes un Limpiador magnético.
Los objetos radiantes son versiones muy poderosas de objetos completos.
Corona de degollador
Corona de degollador
Obtienes un Emblema de degollador, una Mano de la Justicia y una Kindred.
Tirada de dados
Tirada de dados
Obtienes unos Guantes de granuja. Este objeto equipa 2 objetos radiantes aleatorios en cada ronda.
Los objetos radiantes son poderosas versiones de objetos completados.
Corona de sabio
Corona de sabio
Obtienes un Emblema de sabio, un Yelmo adaptable, una Zyra y una Diana.
Compras compulsivas
Compras compulsivas
Obtienes 1 de oro por ronda. Al subir de nivel, puedes actualizar gratis la tienda tantas veces como tu nivel. Los cambios se conservan entre rondas.
Corona de francotirador
Corona de francotirador
Obtienes un Emblema de francotirador, una Hoja de furia de Guinsoo y un Aphelios.
Paquete inicial
Paquete inicial
Obtienes un campeón de coste 4, un campeón de 2 estrellas de coste 1 con el que comparta algún atributo y 4 de oro.
Al comienzo de las siguientes 2 fases, obtienes a ese campeón de coste 4 de nuevo.
Apoyo inamovible III
Apoyo inamovible III
Obtienes 1 objetivo de práctica con 2 objeto(s) de apoyo equipado(s) de forma permanente.
Corona de rapsoda
Corona de rapsoda
Obtienes un Emblema de rapsoda, una Promesa del protector y un Garen.
El huevo dorado
El huevo dorado
Obtienes un huevo dorado que eclosiona en 11 turnos para otorgarte un botín enorme. Al ganar combates contra jugadores, se acelera la eclosión en un turno adicional.
El huevo dorado
El huevo dorado
Obtienes un huevo dorado que eclosiona en 6 turnos para otorgarte un botín enorme. Al ganar combates contra jugadores, se acelera la eclosión en un turno adicional.
Estratega diminuto
Estratega diminuto
Obtienes 2 de vida y 1 de oro tras cada combate contra un jugador. Además, tu estratega se mueve más rápido.
Estratega diminuto+
Estratega diminuto+
Obtienes 2 de vida y 1 de oro tras cada combate contra un jugador. Además, tu estratega se mueve más rápido.
Obtienes 15 de oro ahora.
Pequeños pero matones
Pequeños pero matones
Tu equipo es un 50% más pequeño, pero se mueve y ataca un 30% más rápido.
Basura o tesoro
Basura o tesoro
Al reforjar objetos completos, se convierten en artefactos aleatorios. Esto no consume el Reforjador. Obtienes un Reforjador y 2 Yunque(s) de componente.
Pesadilla gemela II
Pesadilla gemela II
Cuando tienes exactamente 2 copias de un campeón, ambas obtienen 500 de vida y un 50% de velocidad de ataque. Cuando mejoras una unidad a 3 estrellas, obtienes una copia de 2 estrellas.
Dos por uno
Dos por uno
Obtienes una copia del primer campeón que compres de coste 3 o menos cada ronda.
Corona de penumbra
Corona de penumbra
Obtienes un Emblema de penumbra, una Redención y un Yorick.
Poder arcano desatado
Poder arcano desatado
Obtienes un Guantelete enjoyado, un Sombrero mortal de Rabadon, una Vara innecesariamente grande y un Limpiador magnético.
¡De gran utilidad para carries de magia o lanzadores de magia!
Entrenamiento errante II
Entrenamiento errante II
Obtienes 6 de oro y un objetivo de práctica con 3 Emblemas equipados de forma permanente.
Corona de guardián
Corona de guardián
Obtienes un Emblema de guardián, una Redención y un Amumu.

Tacticians

Chibi Morgana & Ahri

Sprite & Squink

Hundun

Dowsie

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