Set 16 features a total of 100 different champions: 60 of them in a base roster, as in previous sets, and 40 additional champions accessible through the new set mechanic, Unlocks. Each unlockable champion has a unique condition required to unlock them. Once unlocked, one copy of that champion is guaranteed to appear in your next shop, and after that, they are added to the pool of champions that can appear in your shops for the rest of the game. You can learn more about unlockable champions and their conditions in the Unlocks section below.
Unlock rules:
Once Unlocked, the unit will appear in the furthest right slot of your shop on your next roll
Unlocked units have the same amount of copies as other units of their tier. Note that units above 5 gold still count as Legendary (gold shop border) units and have the same unit pool sizes (9 for Legendary units).
If multiple players Unlock the same Unlockable units they will be taking copies from the same shared Unlocked pool.
If you Unlock a unit and do not have a copy of it on your board/bench, you will see it less often. If you continue to not purchase this unit and not have it on your board or bench, it will appear less and less down to a minimum of 20% of the normal appearance rate for that unit. This is to keep your shop focused on the units you want to field. If at a later point in the game you purchase this previously ignored unit from the shop, they return to the pool as normal.
If you sell an Unlockable unit, it returns to that unit’s pool as normal
For 4- and 5-cost Unlockables, if a small number of players have them Unlocked, the odds of them appearing after you have 3 copies become much worse based on the total copies in the pool. So if one player has a champ unlocked, buying 9 copies is much harder than a standard champion. This is to ensure three-starring them is roughly equivalent to three-starring a regular unit that can be contested. Note, once four players have that unit unlocked, their weight (frequency) returns to normal as they can be adequately contested.
Lore & Legends will be available on PBE Tuesday, November 18th afternoon PT.
It will launch on live servers Wednesday, December 3rd with patch 16.1.
STARTER PACK
Once you learn everything about the new set on this page, check out all of the features here on tactics.tools as a study tool!
Make a Tier List to show your friends what is the next broken thing!
Unidades
Anivia
1
Freljord
Conjurador
Lanzador de magia
4
Congelación
0/40
Lanza un fragmento de hielo al objetivo que inflige 325/455/650() de daño mágico. Si están congelados, el daño asesta un impactocrítico.
Daño: 455 ()
[325/455/650]
Blitzcrank
1
Zaun
Coloso
Tanque de magia
1
Campo estático
60/120
Obtiene un escudo de 350/425/525() durante 4 s e inflige 56/84/126() de daño mágico a todos los enemigos en1hexágono(s).
Escudo: 425 ()
[350/425/525]
Daño: 84 ()
[140/210/315]
Briar
1
Noxus
Verdugo
Coloso
Asesino de ataque
1
Frenesí sanguinario
0/40
Se abalanza sobre el enemigo más lejano a 2 hexágonos. Durante 4 s, obtiene velocidad de movimiento adicional, un 25% de daño de ataque y un 300%() de velocidadde ataque que disminuye.
Velocidad de ataque: 300% ()
[300/300/300]
Caitlyn
1
Piltover
Tiro largo
Lanzador de ataque
4
As en la manga
0/80
Dispara una bala hacia el enemigo más lejano e inflige 515/775/1205() de daño físico al primer enemigo al quegolpee. Si muere, la bala rebota, lo que inflige el daño sobrante al siguiente enemigoalcanzado.
Daño:
[40/60/100]
Daño: 775 = 715 () + 60 ()
[475/715/1105]
Illaoi
1
Aguas Estancadas
Luchador
Tanque de ataque
1
Aplastamiento con tentáculo
40/100
Recupera 249/328/439()de vida y golpea con un tentáculo, que inflige 180/270/405() de daño físico a los enemigos en unalínea recta.
Curación: 328 = 7% + 240 ()
[200/240/280]
Daño: 270 ()
[180/270/405]
Jarvan IV
1
Demacia
Defensor
Tanque de magia
1
Estandarte demaciano
30/100
Obtiene 350/425/500() de escudo durante 4 s. Otorga un 20/25/50%() de velocidad de ataque a todos los aliados durante 4s.
Escudo: 425 ()
[350/425/500]
Velocidad de ataque: 25% ()
[20/25/50]
Jhin
1
Jonia
Pistolero
Tirador de ataque
4
Abajo el telón
0/70
Durante los próximos 4 ataques, obtiene alcance infinito y reemplaza los ataques por un disparo de cañón. Los disparos de cañón infligen 140/212/314() de daño físico. El cuarto disparo inflige un 144% más dedaño.
Daño:
[15/22/34]
Daño: 212 = 190 () + 22 ()
[125/190/280]
Kog'Maw
1
Vacío
Arcanólogo
Tiro largo
Lanzador de magia
4
Baba cáustica
0/30
Inflige 140/200/300() de daño mágico al objetivo y reduce su armadura y resistencia mágica en 8/10/15. Se inflige un 50% del daño y elefecto a los enemigos adyacentes.
Daño: 200 ()
[140/200/300]
Reducción de las resistencias
[8/10/15]
Lulu
1
Yordle
Arcanólogo
Lanzador de magia
4
Banal
20/70
Inflige 265/400/600() de daño mágico al objetivo y lo obliga a bailar durante 2s. Luego, el proyectil rebota contra el objetivo más cercano, lo que inflige 110/165/250() de dañomágico.
Daño: 400 ()
[265/400/600]
Daño secundario: 165 ()
[110/165/250]
Qiyana
1
Ixtal
Verdugo
Luchador de ataque
1
Fuera las malas hierbas
0/30
Se desliza a un hexágono cercano y ataca hacia delante, lo que inflige 180/270/405() de daño físico a enemigos en una línea de 2 hexágono(s).
Daño:
[20/30/45]
Daño: 270 = 240 () + 30 ()
[160/240/360]
Rumble
1
Yordle
Defensor
Tanque de magia
1
Titán del desguace
40/110
Obtiene 325/400/500() de escudo durante 4 s. Lanza una ráfaga de llamas que inflige 72/108/162() de daño mágico en uncono.
Escudo: 400 ()
[325/400/500]
Daño: 108 ()
[180/270/405]
Shen
1
Jonia
Luchador
Tanque de magia
1
Mantenerse unidos
30/90
Otorga un escudo de 250/325/425() a esta unidad y a los aliados cercanos que hayan recibido daño durante 4s.
Escudo: 325 ()
[250/325/425]
Sona
1
Demacia
Conjurador
Lanzador de magia
4
Energía acorde
0/30
Inflige 120/180/270() de daño mágico a 2 enemigos cercanos y restaura 40/50/80() de vida al aliadocon menos vida.
Daño: 180 ()
[120/180/270]
Curación: 50 ()
[40/50/80]
Viego
1
Islas de la Sombra
Impactoveloz
Luchador híbrido
1
Hoja del rey arruinado
0/30
Pasiva: Obtiene un 10%() de velocidad de ataque.Activa: Inflige 55/85/125() de daño físico al objetivo. Durante el resto del combate, los ataques de Viego infligen 18/27/42() de daño mágico acumulableadicional.
Velocidad de ataque: 10% = 10% + 1% por 6
Daño: 85 ()
[55/85/125]
Daño acumulable: 27 ()
[18/27/42]
Aphelios
2
Targon
Tirador de ataque
4
Arremetida incendiaria
0/40
Comienza con Infernum equipada. Tras el lanzamiento, cambia a Severum durante 8()ataques.Infernum: Los ataques golpean a 3 enemigos y aplican un 30% de resquebrajar durante 6s.Severum: Obtiene un 200% de velocidad de ataque y un 10% de omnisucción. Los ataques se reemplazan por barridos que infligen 70/105/175() de dañofísico.
Ataques de Severum: 8 ()
[8/8/8]
Daño: 105 ()
[70/105/175]
Ashe
2
Freljord
Impactoveloz
Tirador de ataque
4
Flecha de Hielo Puro
20/80
Dispara una flecha al objetivo que le inflige 140/210/325() de daño físico y 46/69/107() de daño a los enemigos adyacentes. Los objetivos con menos del 30% de la vida máxima reciben daño verdadero. Aplica un 30% de congelación a todos los enemigos golpeados durante 3s.Vínculo de progeniero: Cuando despliegas a Ashe y Tryndamere, las copias más fuertes aumentan su poder de forma permanente al conseguir asesinatos.
Daño:
[15/25/35]
Daño: 210 = 185 () + 25 ()
[125/185/290]
Daño del círculo: 69 = 33% de 210
Daño de la flecha de Progenieros: 3.975 = 5%
Cho'Gath
2
Vacío
Coloso
Tanque de magia
1
Ruptura
40/100
Restaura 200/225/400() de vida y crea una grieta de 2hexágonos bajo el objetivo. Tras un breve retardo, lanza por los aires a los enemigos en su interior durante 1.5 s, que reciben 88/152/248() de dañomágico.
Curación: 225 ()
[200/225/400]
Daño: 152 = 5% + 75 ()
[45/75/110]
Ekko
2
Zaun
Disruptor
Luchador de magia
1
Convergencia paralela
0/40
Crea una zona de 1hexágono(s) alrededor del objetivo durante 3 s. Los siguientes 3 ataques infligen 150/225/340() de dañomágico adicional.Cuando la zona termina, inflige 130/195/295() de daño mágico + 10% del daño recibido del objetivo durante la misma a todos los enemigosen la zona.
Daño mágico adicional: 225 ()
[150/225/340]
Daño en zona: 195 ()
[130/195/295]
Neeko
2
Ixtal
Arcanólogo
Defensor
Tanque de magia
1
Brote sorpresa
15/65
Salta hacia el objetivo y obtiene un escudo de 400/500/650() durante 4 s. Tras un breve retardo, golpea el suelo, lo que inflige 150/225/350() de daño mágico a los enemigos situados a 2hexágonos y los congela un 20% durante 3s.
Escudo: 500 ()
[400/500/650]
Daño: 225 ()
[150/225/350]
Rek'Sai
2
Vacío
Conquistador
Asesino de ataque
1
Excavar
0/30
Se desliza hacia el enemigo más lejano a 3 hexágonos y le inflige 160/240/360() de daño físico. Los siguientes 3 ataques golpean a los enemigos adyacentes e infligen 110/165/260() de dañofísico.
Daño:
[20/30/45]
Daño: 240 = 210 () + 30 ()
[140/210/315]
Daño del giro: 165 ()
[110/165/260]
Sion
2
Noxus
Luchador
Tanque de magia
1
Horno del alma
0/70
Pasiva: Las eliminaciones otorgan 18/20/50 de vida máxima permanente (total:@TFTUnitProperty.:TFT16_Sion_BonusHealth@).Activa: Obtiene 226/272/334() de escudo durante 4 s. Cuando se rompe, inflige 26/47/84() de daño mágico a los enemigosadyacentes.
Vida permanente
[18/20/50]
Escudo: 272 = 4% + 225 ()
[200/225/250]
Daño: 47 ()
[4/4/4]
Teemo
2
Yordle
Tiro largo
Lanzador de magia
4
Dardo tóxico
0/30
Dispara al enemigo más cercano que no esté envenenado, lo que le inflige 125/185/285() de daño mágico y lo envenena durante 8 s. Los enemigos envenenados reciben 30/45/70() de daño mágico cadasegundo.
Daño: 185 ()
[125/185/285]
Daño por segundo: 45 ()
[30/45/70]
Tristana
2
Yordle
Pistolero
Lanzador de ataque
4
Tiro destructor
0/50
Dispara una bala de cañón enorme hacia el objetivo e inflige 280/420/635() de daño físico. Si está a 2 hexágonos, lo empuja 2 hexágonos y lo aturdebrevemente.
Daño:
[30/45/70]
Daño: 420 = 375 () + 45 ()
[250/375/565]
Twisted Fate
2
Aguas Estancadas
Impactoveloz
Especialista en magia
4
Baraja de cartas
0/3
Pasiva: Los ataques infligen 40/60/90() de daño mágico adicional. Tras cada 3 ataques, lanza 3 cartas en un cono que infligen 70/105/160() de daño mágico, el cual se reduce un 50% por cada enemigo a los queatraviesen.Compinches: Cuando despliegas a Graves y Twisted Fate, ambos obtienenbonificaciones.
Daño de ataque adicional: 60 ()
[40/60/90]
Daño: 105 ()
[70/105/160]
Vi
2
Piltover
Zaun
Defensor
Luchador de ataque
1
Fuerza implacable
0/30
Obtiene 125/150/175() de escudo durante 2 s. Golpea al objetivo e inflige 120/180/270() de daño físico a los enemigos en un rango de 1 hexágono(s). Cada tercer lanzamiento inflige 150/225/340() de daño en un rango de 2 hexágono(s) y lanza por los aires a los enemigos alcanzados durante 1s.
Escudo: 150 ()
[125/150/175]
Daño: 180 ()
[120/180/270]
Daño: 225 ()
[150/225/340]
Xin Zhao
2
Demacia
Jonia
Guardián
Tanque de ataque
1
Golpe de tres garras
15/70
Golpea al objetivo 3 veces. Cada golpe inflige 65/100/150() de daño físico y restaura 95/135/170() de vida. El último aturde durante 1.5s.
Daño: 100 ()
[65/100/150]
Curación: 135 ()
[95/135/170]
Yasuo
2
Jonia
Verdugo
Luchador de ataque
1
Hoja cortante
0/30
Se desliza y luego inflige 78/117/179() de daño físico a los enemigos adyacentes. Si solo golpea a un enemigo, inflige el doblede daño.Hermanos de espada: Cuando despliegas a Yone y Yasuo, Yone recibe ayuda de Yasuo para lanzar su habilidad.
Daño:
[6/9/14]
Daño: 117 = 108 () + 9 ()
[72/108/165]
Ahri
3
Jonia
Arcanólogo
Lanzador de magia
4
Fuego zorruno
0/30
Lanza 3 llamas al objetivo. Cada una inflige 82/125/195() de dañomágico. Cada tercer lanzamiento, dispara 9 llamas que se dividen entre el objetivo y hasta 2 enemigoscercanos.Si hay enemigos cercanos, sealeja.
Daño: 125 ()
[82/125/195]
Dr. Mundo
3
Zaun
Luchador
Tanque de ataque
1
Dosis máxima
0/80
Se fortalece durante 5 s. Mientras se fortalece, recupera 114/177/275() de vida por segundo y los ataques infligen 105/171/291() de dañofísico.
Curación: 177 = 6% + 80 ()
[60/80/100]
Daño: 171 = 5% + 90 ()
[60/90/145]
Draven
3
Noxus
Impactoveloz
Tirador de ataque
4
Hachas giratorias
60/100
Pasiva: Si Draven tiene un hacha potenciada en la mano, la lanzará en su siguiente ataque. Tras una eliminación, obtiene una acumulación de Adoración. Se duplica si Draven o Darius han conseguido el asesinato. Cada 11 acumulaciones de Adoración, obtienes 1/3/5de oro. .Activa: Hace girar un hacha potenciada, lo que sustituye a su ataque básico e inflige 150/225/375() de daño físico y vuelve a Draven tras golpear a unenemigo.
Daño:
[10/15/25]
Daño: 225 = 210 () + 15 ()
[140/210/350]
Oro obtenido:
[1/3/5]
Gangplank
3
Aguas Estancadas
Verdugo
Conquistador
Luchador de ataque
1
Barriles de pólvora
0/50
Lanza barriles a los 3 enemigos más cercanos y los detona. Infligen 200/300/475() de daño, que se reduce un 25% por cada barril de la cadena. Los barriles reducen la armadura del objetivo en 10, que aumenta a 20 si se asesta dañocrítico.
Daño:
[10/15/25]
Daño: 300 = 285 () + 15 ()
[190/285/450]
Jinx
3
Zaun
Pistolero
Especialista en ataque
4
¡Cambiazo!
0/18
Pasiva: Tras 18/18/16 ataques, cambia a Espinas. Mientras está equipada, los ataques se reemplazan por 3 cohetes que marcan como objetivo a enemigos aleatorios e infligen 42/63/109() de dañofísico.
Número de ataques:
[18/18/16]
Daño:
[4/6/9]
Daño: 63 = 57 () + 6 ()
[38/57/100]
Leona
3
Targon
Tanque de magia
1
Llamarada solar
70/120
Pasiva: Reduce el daño recibido en15/30/60().Activa: Lanza rayos solares a los 3 enemigos más cercanos, los aturde durante 1 s y les inflige 80/120/200() de daño mágico. Aplica una herida y una quemadura del 1% durante 4s.
Reducción de daño: 30 ()
[15/30/60]
Daño: 120 ()
[80/120/200]
Loris
3
Piltover
Guardián
Tanque de magia
1
Pelea de Piltover
70/140
Obtiene 700/800/1000() de escudo durante 4 s. Carga y empuja al objetivo hacia atrás, aturdiéndolo a él y a las unidades golpeadas durante 1.25 s. Además, les inflige 150/225/360() de daño mágico. Tras cargar, obliga a los enemigos cercanos a marcar a estaunidad como objetivo.
Escudo: 800 ()
[700/800/1000]
Daño: 225 ()
[150/225/360]
Malzahar
3
Vacío
Disruptor
Lanzador de magia
4
Enjambre del Vacío
0/35
Invoca 2 entes del Vacío que atacan a un enemigo cercano 10 veces. Cada ataque inflige 30/45/80() de dañomágico.
Daño: 45 ()
[30/45/80]
Milio
3
Ixtal
Conjurador
Lanzador de magia
4
¡¡¡Ultramegapatada ardiente!!!
0/60
Lanza un fuemigo al objetivo que rebota 3 veces e inflige 190/285/445() de daño mágico a los enemigos golpeados. El último rebote inflige 160/240/375() de daño mágico a los enemigos en un radio de 1hexágono(s).
Daño de la bola: 285 ()
[190/285/445]
Daño del rebote: 240 ()
[160/240/375]
Nautilus
3
Aguas Estancadas
Coloso
Guardián
Tanque de magia
1
Ira del titán
60/120
Pasiva: Cada 4 s y tras el lanzamiento, el siguiente ataque inflige daño en un círculo de 1hexágono e inflige 45/68/108() de daño mágicoadicional.Activa: Obtiene 465/562/717() de escudo durante 4 s.
Daño: 68 ()
[90/135/215]
Escudo: 562 = 10% + 400 ()
[375/400/425]
Sejuani
3
Freljord
Defensor
Tanque de magia
1
Cólera del invierno
40/80
Obtiene 475/525/625() de escudo durante 4 s. Golpea en forma de cono y en línea recta. Los enemigos alcanzados reciben 70/105/170() de daño mágico y los congela un 30% durante 4 s. Si ya están congelados, los aturde durante 1s.
Escudo: 525 ()
[475/525/625]
Daño: 105 ()
[70/105/170]
Vayne
3
Demacia
Tiro largo
Tirador de ataque
4
Pirueta
0/40
Da una voltereta hacia un hexágono cercano y dispara un proyectil al objetivo que inflige 106/160/245() de dañoverdadero.
Daño:
[6/10/15]
Daño: 160 = 150 () + 10 ()
[100/150/230]
Zoe
3
Targon
Lanzador de magia
4
Burbuja peligrosa doble
30/60
Pasiva: Infligir daño a un enemigo aplica un 30% de desgarre durante 6s.Activa: Lanza 2 burbujas a los enemigos cercanos que infligen 300/450/700() de daño mágico y los congela un 30% durante 2s.
Daño: 450 ()
[300/450/700]
Ambessa
4
Noxus
Conquistador
Luchador de ataque
1
Laceración
0/20
Realiza un barrido y se desliza alrededor del objetivo, lo que inflige 50/75/350() de daño físico a los enemigos en su camino. Luego, asesta golpes encadenados al objetivo, que infligen 138/206/963() de daño físico en línea recta. Si mata a los enemigos, vuelve a lanzar esta habilidad al instante, lo que inflige un 100%de daño.
Daño:
[5/10/30]
Daño: 75 = 65 () + 10 ()
[45/65/320]
Daño del golpetazo: 206 = 275% de 75
Bel'Veth
4
Vacío
Verdugo
Luchador de ataque
2
Banquete infinito
0/100
Pasiva: Al conseguir una eliminación, obtiene un 100/100/200% de velocidad de ataque acumulable que disminuye a lo largo de 3 s.Activa: Inflige 150/225/900() de daño físico en un radio de 2hexágonos y se transforma durante el resto delcombate.Mientras dure la transformación, obtiene un 33/33/133% () de velocidad de ataque, un 33% de vida máxima y velocidad de movimiento adicional. Los ataques infligen 15/25/100 de daño verdadero adicional, que aumenta en 3/5/30 cada vez que se golpea al mismoenemigo.
Daño: 225 ()
[150/225/900]
Velocidad de ataque: 33% ()
[33/33/133]
Daño verdadero
[15/25/100]
Daño verdadero acumulable
[3/5/30]
Braum
4
Freljord
Guardián
Tanque de magia
1
Escarcha inquebrantable
60/120
Alza un escudo durante 4 s, que le otorga un 55/55/90%() de durabilidad y redirige los proyectiles haciaBraum. Cuando recibe un golpe, inflige 27/43/1245() de daño mágico a los enemigos cercanos y los congela un 30% durante 2s.
Durabilidad: 55% ()
[55/55/90]
Daño:
[15/25/1050]
Daño: 43 = 30% + 25 ()
[20/30/325]
Garen
4
Demacia
Defensor
Tanque de ataque
1
Juicio
50/130
Gira durante 3 s, obtiene un 50/50/80% de durabilidad y se cura 420/566/1589() a lo largo del efecto. Cada segundo, inflige 100/150/1700() de daño físico a los enemigos adyacentes y reduce su armadura y resistencia mágica en5.
Durabilidad
[50/50/80]
Curación: 566 = 10% + 350 ()
[300/350/1200]
Daño: 150 ()
[100/150/1700]
Lissandra
4
Freljord
Conjurador
Lanzador de magia
4
Tumba helada
0/80
Atrapa al enemigo en hielo, lo aturde durante 1 s y le inflige 275/415/2800() de daño mágico. Todos los enemigos a 2 hexágonos del enemigo reciben 415/625/2800() de daño mágico. Si el objetivo muere, los fragmentos salen disparados e infligen el daño sobrante entre los 2 enemigosmás cercanos.Los enemigos congelados reciben un 12% más de daño de estahabilidad.
Daño: 415 ()
[275/415/2800]
Daño secundario: 625 ()
[415/625/2800]
Lux
4
Demacia
Arcanólogo
Lanzador de magia
4
Chispa final
0/50
Dispara una bola de luz al mayor grupo de enemigos que inflige 30/45/100() de daño mágico a los primeros 2 enemigos golpeados y los inmoviliza durante 1 s. Luego, dispara un rayo que inflige 310/465/1600() de daño mágico a los enemigos golpeados por la bola de luz y 90/135/900() de daño mágico a los demás enemigosgolpeados.
Daño inicial: 45 ()
[30/45/100]
Daño: 465 ()
[310/465/1600]
Daño secundario: 135 ()
[90/135/900]
Miss Fortune
4
Aguas Estancadas
Pistolero
Lanzador de ataque
4
Rompecorazones
0/30
Pasiva: Los ataques rebotan al enemigo con más vida actual y le infligen un 50/50/100%de daño.Activa: Desata andanadas de balas que golpean a los 2/2/6 enemigos más cercanos. La primera andanada inflige 145/225/5070() de daño físico, mientras que el resto inflige 94/146/5070() de daño físico. Cada 3 lanzamientos, aumenta el número de andanadas en1.
Daño:
[15/25/70]
Daño: 225 = 200 () + 25 ()
[130/200/5000]
Daño de andanadas secundarias: 146 = 65% de 225
Seraphine
4
Piltover
Disruptor
Lanzador de magia
4
Gran bis
0/20
Obtiene 3 notas. Por cada nota activa, inflige 25/40/200() de daño mágico a un enemigocercano.Si tiene 12 notas tras el lanzamiento, las consume para proyectar una onda de energía. Los aliados alcanzados recuperan 60/90/400() de vida. Los enemigos alcanzados reciben 270/405/2200() de daño mágico, que se reduce un 30% por cada enemigoal que atraviesa.
Daño de la nota: 40 ()
[25/40/200]
Curación: 90()
[60/90/400]
Daño de la onda: 405 ()
[270/405/2200]
Swain
4
Noxus
Arcanólogo
Coloso
Tanque de magia
1
Paralizar
50/145
Pasiva: Cada segundo, recupera 40/56/158() de vida e inflige 20/30/90() de daño mágico a los enemigos a 1hexágono.Activa: Abre un ojo demoníaco sobre el mayor grupo de enemigos cercanos, lo que inflige 100/150/1800() de daño mágico y los aturde durante 1.75/2/8s.
Curación: 56 = 1.5% + 24 ()
[22/24/100]
Daño: 30 ()
[20/30/90]
Daño del ojo demoníaco: 150 ()
[100/150/1800]
Duración del aturdimiento
[1.75/2/8]
Taric
4
Targon
Tanque de magia
1
Toque de luz estelar
0/80
Pasiva: Todos los aliados obtienen 10/20/100 de resistencia mágica. Una vez por combate, al tener menos del 35% de la vida máxima, obtiene un 90% de durabilidad durante 2s.Activa: Obtiene un escudo de 600/700/2500() y otorga a los 2 aliados con menos vida un escudo de 125/150/1000() durante 4 s. Los siguientes 2/2/10 ataques infligen 200/300/3000() de dañomágico adicional.
Resistencia mágica pasiva
[10/20/100]
Escudo: 700 ()
[600/700/2500]
Escudo de aliados: 150 ()
[125/150/1000]
Daño: 300 ()
[200/300/3000]
Wukong
4
Jonia
Luchador
Tanque de ataque
1
Bromista lúdico
30/90
Pasiva: Al morir, invoca una copia de piedra con 570/956/3361() de vida y los objetos de Wukong.Activa: Durante 4 s, obtiene 100/110/400() de armadura y resistencia mágica. Luego gira e inflige 150/225/3000() de daño físico a todos los enemigos a 2hexágonos.
Vida de la copia: 956 = 40% + 200
[150/200/2000]
Defensas: 110 ()
[100/110/400]
Daño: 225 ()
[150/225/3000]
Yunara
4
Jonia
Impactoveloz
Tirador de ataque
4
Estado de trascendencia
0/50
Durante los próximos 4 s, obtiene un 75/75/300%() de velocidad de ataque y alcance infinito, y reemplaza los ataques por láseres. Los láseres infligen 85/130/450() de daño físico en una línea recta, que se reduce un 70/70/30% por cada enemigo atravesado. Cuando los láseres asestan un impacto crítico, infligen un 33% de daño verdaderoadicional.
Velocidad de ataque: 75% ()
[75/75/300]
Daño: 130 ()
[85/130/450]
Annie
5
Hija de la oscuridad
Arcanólogo
Lanzador de magia
4
Cólera infernal
0/170
Hace que todo el campo de batalla arda, lo que aplica quemadura y heridas a todos los enemigos, infligiendo 1500/2250/8000() de daño mágico a cada uno durante 45 s.El maná máximo de Annie se reduce en 150 durante el resto del combate. Los siguientes lanzamientos disparan una bola de fuego al objetivo que inflige 240/360/3000() de dañomágico.
Daño: 2250 ()
[1500/2250/8000]
Daño secundario: 360 ()
[240/360/3000]
Azir
5
Shurima
Emperador
Disruptor
Tirador de magia
4
¡Alzaos!
20/40
Pasiva: Tras ser testigos de 3 ataques de Azir, los soldados de arena infligen 100/150/3000() de daño mágico a suobjetivo.Activa: Invoca un soldado de arena cerca de un objetivo y le ordena que ataque. Si ya hay 2 soldados, todos infligen 70/105/5000() de dañomágico.
Daño: 150 ()
[100/150/3000]
Daño secundario: 105 ()
[70/105/5000]
Fiddlesticks
5
Cosechador
Conquistador
Asesino de magia
2
Tormenta de cuervos
30/70
Se teleporta al grupo más grande de enemigos y los aturde durante 1.75/1.75/99s. Comienza perdiendo 22 de maná por segundo. Mientras lanza la habilidad, inflige 100/150/6666() de daño mágico por segundo a todos los enemigos en un radio de 2hexágonos. Los 2 enemigos más cercanos reciben un 33% más dedaño.
Daño por segundo: 150 ()
[100/150/6666]
Kindred
5
Eterno
Impactoveloz
Tirador de ataque
4
Respiro de cordera
80/200
Se desliza y crea una zona con un radio de 2 hexágonos durante 2.5/2.5/99 s que evita que los aliados mueran. Mientras está activa, duplica la velocidad de ataque actual y, al atacar, dispara una flecha secundaria a un enemigo cercano que inflige 25/38/999() de dañofísico.Cuando la zona termina, cura a todos los aliados un 8%() del daño infligido mientras estaba activa y sedesliza.
Daño: 38 ()
[25/38/999]
Porcentaje de curación: 8% ()
[8/8/8]
Duración:
[2.5/2.5/99]
Lucian y Senna
5
Ánima
Pistolero
Lanzador de ataque
4
El sacrificio
0/60
Dispara 12/12/42() veces contra el objetivo. Cada disparo explota contra el primer enemigo golpeado, lo que inflige 98/147/900() de daño físico a todos los enemigos cercanos. Si un enemigo está afectado con Niebla Negra, lo purifica y le drena la cantidad totalde armadura.
Número de disparos: 12 = 12 + 1 por 20% adicional
Daño:
[8/12/100]
Daño: 147 = 135 () + 12 ()
[90/135/800]
Ornn
5
Herrero
Guardián
Tanque de magia
1
Llamada de la forja
50/150
Invoca un elemental detrás del enemigo más lejano. Congela un 20% a los enemigos alcanzados durante 3 s y les inflige 100/150/3000() de daño mágico.Cuando llega, lo redirige hacia otro enemigo lejano, lo que inflige 150/225/4500() de dañomágico.
Daño: 150 ()
[100/150/3000]
Daño secundario: 225 ()
[150/225/4500]
Shyvana
5
Hija del dragón
Coloso
Luchador de ataque
1
Ascendencia de dragón / Aliento de fuego
0/40
Ascendencia de dragón: Se transforma en un dragón y obtiene 600/1000/9999 de vida máxima. Obtiene un 20/20/90% de durabilidad durante un breve instante y se lanza hacia el grupo más grande de enemigos, lo que inflige 100/150/3000() de daño físico a los enemigos en un círculo de3hexágonos.Aliento de fuego: Escupe fuego en un cono durante 3.5 s, lo que inflige 185/280/13579() de daño físico por segundo a cada enemigoalcanzado.
Vida máxima
[600/1000/9999]
Daño al lanzarse sobre el enemigo: 150 ()
[100/150/3000]
Daño mágico de Aliento de fuego ()
[20/30/1234]
Daño de Aliento de fuego: 280 = 250 () + 30 ()
[165/250/12345]
Zilean
5
Guardián del tiempo
Conjurador
Lanzador de magia
4
Visión del final
0/35
Lanza una bomba de relojería al enemigo más cercano que no tenga una. Las bombas de relojería infligen 75/115/1000() de daño mágico por segundo. Cuando el objetivo muere, explota, lo que inflige 150/225/4000() de daño mágico en un radio de 1hexágono y otorga a Zilean 15de maná.Si una Bomba de relojería permanece sobre un enemigo durante 18/16/1 s y Zilean está vivo, el enemigo muere alinstante.
Daño: 115 ()
[75/115/1000]
Daño secundario: 225 ()
[150/225/4000]
Segundos antes de muerte instantánea
[18/16/1]
Tibbers
0
Arcanólogo
Tanque de magia
1
Cólera de las llamas
40/100
Pasiva: Tras atacar a un enemigo, restaura 38/68/4860() de vida. Si sufre quemaduras, la curación seduplica.Activa: Obtiene un 200/200/500% de velocidad de ataque y un escudo de 1000/1200/9000() que disminuye a lo largo de 4 s. Obtiene inmunidad a los efectos de control de adversario durante la mismaduración.
Curación: 68 ()
[2.5/2.5/100]
Escudo: 1200 ()
[1000/1200/9000]
Unlockable Units
Bardo
2
Protector
Unlock:
Cambia la tienda 4 vez/veces antes del carrusel de la fase 2.
Lanzador de magia
4
Llamada del viajero
0/55
Lanza 6 meeps a los enemigos cercanos, los cuales infligen 105/160/240() de daño mágico. Añade un meep adicional por cada unidad de 3 estrellas en tutablero
Daño: 160 ()
[105/160/240]
Graves
2
Aguas Estancadas
Pistolero
Unlock:
Twisted Fate con 2 objetos equipados.
Luchador de ataque
2
Daño colateral
0/50
Pasiva: Los ataques se realizan en un cono hacia el objetivo, infligiendo un 45% del daño a los demás enemigos golpeados.Activa: Dispara un proyectil explosivo al objetivo, lo que inflige 200/300/450() de daño físico que se reparte entre los enemigos en un círculode1 hexágono.Compinches: Cuando despliegas a Graves y Twisted Fate, ambos obtienen bonificaciones.
Daño:
[20/30/45]
Daño: 300 = 270 () + 30 ()
[180/270/405]
Orianna
2
Piltover
Conjurador
Unlock:
3 unidad(es) de Piltover única(s).
Lanzador de magia
4
Orden: proteger
20/60
Lanza la bola hacia el objetivo, lo que inflige 220/330/500() de daño mágico y divide 100/150/250() de daño mágico entre los enemigos en un círculo de1hexágono.Luego, otorga un escudo de 80/120/200() a los dos aliados con menos vida durante 3s.
Daño: 330 ()
[220/330/500]
Daño secundario: 150 ()
[100/150/250]
Escudo: 120 ()
[80/120/200]
Poppy
2
Demacia
Yordle
Coloso
Unlock:
1 demaciano o 1 yordle con 2 objetos equipados.
Tanque de ataque
1
Impacto de martillo
40/80
Obtiene un escudo de 330/410/500() durante 4 s e inflige 70/105/165() de daño físico al objetivo. Tras un breve retardo, lo lanza brevemente por los aires y le inflige daño de nuevo. Salen volando broqueles del objetivo que otorgan a 2 aliados cercanos un 30% del escudoobtenido.
Daño: 105 ()
[70/105/165]
Escudo: 410 ()
[330/410/500]
Tryndamere
2
Freljord
Verdugo
Unlock:
Ashe con 2 objetos equipados.
Luchador de ataque
1
Furia inmortal
0/50
Se enfurece durante 5 s. Al estar enfurecido, obtiene un 25%() de durabilidad, y los ataques se reemplazan por un golpe que inflige 120/180/270() de daño físico. Ignora un 30% de armadura contra enemigos congelados.Vínculo de progeniero: Cuando despliegas a Ashe y Tryndamere, las copias más fuertes aumentan su poder de forma permanente al conseguir asesinatos.
Durabilidad: 25% ()
[25/25/25]
Daño: 180 ()
[120/180/270]
Yorick
2
Islas de la Sombra
Guardián
Unlock:
Viego de 2 estrellas con 2 objetos equipados.
Tanque de magia
1
Niebla de luto
15/75
Recupera 325/370/500() de vida. Lanza un glóbulo de Niebla Negra al enemigo que haya infligido más daño este combate; prioriza a enemigos únicos. Los congela un 20% durante 4 s y aumenta el coste de maná de su próximo lanzamiento en 20. Luego, inflige 123/187/288() de daño mágico en un radio de1hexágono.
Curación: 370 = 7 por cada 10 + 370 ()
[325/370/500]
Daño: 187 = 5% + 110
[80/110/150]
Darius
3
Noxus
Defensor
Unlock:
Haz que Draven otorgue 1 de oro.
Tanque de ataque
1
Diezmar
15/75
Recupera 250/352/512() de vida y gira, lo que inflige 90/135/210() de daño físico a los enemigos adyacentes y aplica una acumulación de Hemorragia que inflige 15/25/40() de daño físico por segundo durante 4s.Si un enemigo con Hemorragia tiene menos del 8% de vida, lo golpea y lo mata al instante.(Cada acumulación aumenta el umbral de ejecución un5%).
Curación: 352 = 10% + 190 ()
[160/190/220]
Daño: 135 ()
[90/135/210]
Daño de Hemorragia: 25 ()
[15/25/40]
Gwen
3
Islas de la Sombra
Disruptor
Unlock:
Consigue 20 almas de Islas de la Sombra.
Luchador de magia
2
¡Corta, corta!
0/30
Se desliza alrededor del objetivo y realiza 5() cortes, que infligen 45/68/105() de daño mágico al objetivo y 20/30/50() de daño a los demás enemigosen un cono.
Cortes: 5 = 5 + 1 por cada 80
Daño: 68 ()
[45/68/105]
Daño secundario: 30 ()
[20/30/50]
Kennen
3
Jonia
Yordle
Defensor
Unlock:
8 niveles de estrellas únicos de Jonia, Yordle o Defensor en combate.
Tanque de magia
1
Tempestad cercenante
70/125
Obtiene un escudo de 600/700/900() e invoca una tormenta de rayos. 6 oleadas de rayos golpean a los enemigos en su interior y les infligen 120/180/290() de daño mágico durante 3 s. Los primeros 3 objetivos golpeados por 3 rayos quedan aturdidos durante 1.5 s. Los aturdimientos consecutivos en el mismo objetivo tienen un 50%de efectividad.
Escudo: 700 ()
[600/700/900]
Daño: 180 ()
[120/180/290]
Kobuko y Yuumi
3
Yordle
Luchador
Conjurador
Unlock:
6 niveles de estrellas únicos de Yordle, Luchador o Conjurador.
Level 7
Tanque de magia
1
¡Yupi!
30/90
Pasiva: Yuumi acompaña a tu Kobuko más fuerte. Cada 3 s, alterna entre curar 140/180/240() de vida al aliado con menos vida u otorgar un 25/33/50% de velocidad de ataque al aliado que haya infligido más daño durante 4s.Activa: Baila y recupera 176/277/446() de vida a lo largo de 3s.
Curación: 180 ()
[140/180/240]
Velocidad de ataque: 33%
[25/33/50]
Curación propia: 277 = 8% + 140 ()
[100/140/200]
LeBlanc
3
Noxus
Conjurador
Unlock:
Sion con 2 objetos equipados.
Lanzador de magia
4
Distorsiones
0/60
Invoca 3 espejismos que se deslizan y golpean al objetivo y hasta a 2 enemigos cercanos. El objetivo recibe 250/375/580() de daño mágico y queda aturdido durante 1 s, mientras que las demás unidades alcanzadas reciben 140/210/325() de dañomágico.
Daño: 375 ()
[250/375/580]
Daño secundario: 210 ()
[140/210/325]
Diana
4
Targon
Unlock:
Leona de 2 estrellas con 3 objeto(s) equipado(s).
Level 6
Asesino de magia
1
Torrente lunar
0/30
Pasiva: El daño de habilidad de tu Leona y tu Diana más fuertes marca a los enemigos con<TFT16_Moonlight>Halo lunar</TFT16_Moonlight>, que reduce su daño un 10%.Activa: Obtiene 200/250/300() de escudo durante 2 s. Libera un rayo lunar al enemigo más lejano a 4 hexágonos que no tenga <TFT16_Moonlight>Halo lunar</TFT16_Moonlight> y le inflige 165/250/500() de daño mágico. Luego, se desliza hacia todos los enemigos con <TFT16_Moonlight>Halo lunar</TFT16_Moonlight> y les inflige 150/225/1350() de dañomágico.
Escudo: 250 ()
[200/250/300]
Daño: 250 ()
[165/250/500]
Daño secundario: 225 ()
[150/225/1350]
Fizz
4
Aguas Estancadas
Yordle
Unlock:
5 unidad(es) única(s) yordle(s) o de Aguas Estancadas.
Level 7
Asesino de magia
1
Gamberro pícaro
0/20
Se vuelve inalcanzable durante un breve instante y luego se abalanza sobre el enemigo más lejano a 4 hexágonos e inflige 85/125/300() de daño mágico a los enemigos adyacentes. Durante los próximos 4 ataques, obtiene un 50% de velocidad de ataque e inflige 70/105/500() de daño mágico adicional alimpactar.
Daño: 125 ()
[85/125/300]
Daño adicional al impactar: 105 ()
[70/105/500]
Kai'Sa
4
Asimilación
Vacío
Tiro largo
Unlock:
1 unidad de Tiro largo con 3 objetos equipados.
Level 8
Lanzador de ataque
4
Lluvia de Icathia
0/10
Se desliza para alejarse de todos los enemigos y, después, dispara 15/15/25 proyectiles repartidos entre los 4 enemigos más cercanos. Cada misil inflige 44/66/155() de dañofísico.
Número de proyectiles
[15/15/25]
Daño:
[6/9/20]
Daño: 66 = 57 () + 9 ()
[38/57/135]
Kalista
4
Islas de la Sombra
Conquistador
Unlock:
Consigue 70 almas de Islas de la Sombra.
Lanzador de ataque
4
Desgarro infinito
20/70
Invoca 20() lanzas que se dividen entre los 3 enemigosmás cercanos. Tras un breve retardo, cada lanza empala a su objetivo, lo que inflige 35/53/465() de daño físico y reduce su armadura en1.
Número de lanzas: 20 = 20 + 1 por cada 25
Daño:
[3/5/15]
Daño: 53 = 48 () + 5 ()
[32/48/450]
Nasus
4
Shurima
Unlock:
Pierde 2 combates seguidos con Azir.(Cada vez que desbloqueas a un shurimano, se vuelve más difícil).
Tanque de magia
1
Furia de las arenas
0/80
Roba 485/620/3000() de vida que se divide entre los 4/4/8 enemigos más cercanos. Durante 8 s, obtiene 30 de armadura y resistencia mágica e inflige 23/41/583() de daño mágico a los enemigos adyacentes porsegundo.
Robo de vida: 620 ()
[485/620/3000]
Número de objetivos
[4/4/8]
Daño por segundo: 41 ()
[1.5/1.5/12]
Nidalee
4
Ixtal
Cazadora
Unlock:
2 Neeko de 2 estrellas.
Luchador de magia
1
Asalto implacable
0/40
Se abalanza sobre el enemigo adyacente con menos vida. Luego, le inflige 320/500/2000() de daño mágico y 100/150/600() de daño mágico a los enemigos adyacentes. Si alguno de los enemigos muere, vuelve a lanzar la habilidad, que inflige un 70%del daño.Los tanques reciben un 50% más de daño de esta habilidad. Los luchadores reciben un 25%más.
Daño: 500 ()
[320/500/2000]
Daño secundario: 150 ()
[100/150/600]
Renekton
4
Shurima
Unlock:
Gana 2 combates seguidos con Azir.(Cada vez que desbloqueas a un shurimano, se vuelve más difícil).
Luchador de ataque
1
Cortar y trocear
0/30
Se desliza hacia el enemigo con menos vida a 2 hexágonos e inflige 80/120/360() de daño físico a todos los enemigos en su camino. Luego, asesta 4 tajos. Cada uno inflige 55/85/600() de daño físico. Los siguientes lanzamientos aumentan el número de tajos en1.
Daño del deslizamiento: 120 ()
[80/120/360]
Daño de la cuchillada:
[5/10/50]
Daño de la cuchillada: 85 = 75 () + 10 ()
[50/75/550]
Heraldo de la Grieta
4
Vacío
Luchador
Unlock:
Activa el atributo Vacío durante 8 combates contra jugadores.
Tanque de magia
1
Armadura distorsionada
60/125
Obtiene 350/450/2000 de vida máxima y aumenta de tamaño. Asesta un golpe en un círculo de 2hexágonos alrededor del objetivo, lo que inflige 172/280/2467() de daño mágico a los enemigos alcanzados. Durante 4 s, obtiene un 30/30/80%() de durabilidad + 1% por cada enemigo que tenga como objetivo a estaunidad.
Vida máxima
[350/450/2000]
Daño: 280 = 150 () + 6%
[100/150/2000]
Durabilidad: 30% ()
[30/30/80]
Singed
4
Zaun
Coloso
Unlock:
4 zaunitas o colosos únicos.
Pierdes 35 de vida de jugador.
Luchador de magia
1
Rastro de veneno
0/80
Pasiva: Corre alrededor del campo de batalla, dejando tras de sí un rastro de veneno que dura 4 s. Los rastros de veneno infligen 18/27/160() de daño mágico por segundo a los enemigos en su interior. Obtiene 0 () de maná porsegundo.Activa: Durante 4 s, obtiene velocidad de movimiento adicional, 50 de armadura y resistenciamágica, y recupera 60/75/500() de vida por segundo.
Daño por segundo: 27 ()
[18/27/160]
Curación por segundo: 75 ()
[60/75/500]
Maná por segundo: 0 = 10 x ()
Skarner
4
Ixtal
Unlock:
1 unidad que no sea tanque con Protector pétreo de gárgola.
Level 7
Tanque de ataque
1
Empalar
60/120
Pasiva: Todos los aliados obtienen 10/20/100de armadura.Activa: Obtiene 725/875/3000() de escudo durante 4 s. Empala hasta a tres enemigos cercanos en una línea, lo que inflige 84/126/1750() de daño físico y los aturde durante 2/2.25/8s.
Armadura pasiva
[10/20/100]
Escudo: 875 ()
[725/875/3000]
Daño: 126 ()
[120/180/2500]
Duración de Empalar:
[2/2.25/8]
Veigar
4
Yordle
Arcanólogo
Unlock:
Unidad con 2 Sombreros mortales de Rabadon equipados.
Level 7
Lanzador de magia
4
Tormenta oscura
0/60
Pasiva: Obtiene un 50% más de poder de habilidad de todas las fuentes.Activa: Invoca una tormenta de 12/12/24 meteoritos a lo largo del campo de batalla, los cuales infligen 60/90/150() de daño mágico cada uno. Pueden asestar impactos críticos. Por cada uno que acabe con un enemigo, obtiene 1 de poder de habilidadpermanente.
Número de meteoritos
[12/12/24]
Daño: 90 ()
[60/90/150]
Warwick
4
Zaun
Impactoveloz
Unlock:
Jinx de 1 estrella(s).
Vi de 2 estrella(s).
Level 7
Luchador de ataque
1
Sed insaciable
0/90
Obtiene un 100/100/400%de velocidad de ataque, un 15% de omnisucción y velocidad de movimiento adicional. Además, inflige 45/70/550() de daño físico adicional al atacar durante el resto del combate. Mientras dure el efecto, las eliminaciones otorgan un 20/20/50%() de velocidad de ataque a Warwick, Jinx y Vi durante 3s.
Velocidad de ataque
[100/100/400]
Daño: 70 ()
[45/70/550]
Velocidad de ataque tras eliminación: 20% ()
[20/20/50]
Yone
4
Jonia
Verdugo
Unlock:
Yasuo de 3 estrella(s).
Luchador híbrido
1
Familiar de la hoja manchada
30/100
Pasiva: Los ataques alternan entre infligir 80/120/800() de daño físico adicional y 140/210/1400() de daño mágicoadicional.Activa: Golpea al mayor grupo de enemigos posible a 3 hexágonos, los lanza por los aires durante 1.5 s y les inflige 80/120/480() de daño físico y 80/120/480() de dañomágico. Luego, Yone divide 320/480/2160() de daño físico y 320/480/2160() de dañomágico entre todos los enemigos alcanzados.Hermanos de espada: Cuando despliegas a Yone y Yasuo, Yone recibe ayuda de Yasuo para lanzar su habilidad.
Daño físico adicional: 120 ()
[80/120/800]
Daño mágico adicional: 210 ()
[140/210/1400]
Daño de hechizos: 120 = 60 () + 60 ()
[40/60/240]
Daño repartido: 480 = 240 () + 240 ()
[160/240/1080]
Aatrox
5
Oscuro
Aniquilador de mundos
Verdugo
Unlock:
Un campeón que empiece el combate con un 40% de omnisucción.
Level 8
Luchador de ataque
1
La Espada de los Oscuros
0/30
Tras el lanzamiento, cicla entre una de las siguienteshabilidades:Asesta un tajo en línea recta, lo que inflige 100/195/2500() de daño físico a los enemigos alcanzados y los desgarra un 20% durante 4s.Realiza un barrido en forma de cono, lo que inflige 120/234/3000() de daño físico a los enemigos y los lanza por los aires durante 1s.Asesta un golpe al objetivo, lo que inflige 160/312/4000() de daño físico en un círculo de 1hexágono. Ejecutaa los enemigos que tengan menos del 15% de la vida máxima.
Daño:
[15/25/100]
Daño del tajo: 195 = 170 () + 25 ()
[85/170/2400]
Daño del barrido: 234 = 120% de 195
Daño del golpetazo: 312 = 160% de 195
Aurelion Sol
7
Forjador de estrellas
Targon
Unlock:
5 targoniano(s) único(s).
Lanzador de magia
4
Ocaso celeste
20/90
Pasiva: Tras infligir daño de habilidad a un enemigo, obtiene polvo estelar. El polvo estelar hace que Ocaso celeste sea máspoderoso. Activa: Lanza una estrella al objetivo e inflige 325/575/5000() de daño mágico en un radio de 2 hexágono(s).Mejoras de polvo estelar:15: Desata una onda de choque que inflige 50/75/1000() de daño mágico adicional en un radio de3hexágono(s).60: El impacto de la estrella inflige un 12%más de daño.100: La onda de choque aumenta su tamaño a un radio de4 hexágono(s).175: Tras el impacto de la estrella, lanza por los aires a los objetivos durante 2s.250: La onda de choque aumenta a un radio de10.400: El impacto de la estrella inflige un 25% de dañoverdadero adicional.700: También invoca una tormenta de meteoros que inflige 1000/1500/9999() de daño mágico que se divide entre los enemigoscon vida.1988: Invoca un agujero negro en el epicentro que mata al instante a los enemigosen su interior.
Daño: 575 ()
[325/575/5000]
Daño de la onda de choque: 75 ()
[50/75/1000]
Daño de Lluvia meteórica: 1500 ()
[1000/1500/9999]
Barón Nashor
7
Vacío
Azote de la Grieta
Unlock:
Despliega 7 unidades del Vacío únicas.
Level 10
Luchador de ataque
2
Ira del Vacío
0/50
Pasiva: Inmune a los efectos de control de adversario. Los ataques infligen daño en una línea recta hacia el objetivo. Si no hay enemigos dentro del alcance, se desliza hasta el siguiente y lanza por los aires a los enemigos adyacentes alllegar.Mientras está en la Grieta del Vacío, genera un tentáculo bajo un enemigo aleatorio cada 3/3/0.25 s. El tentáculo lo lanza por los aires durante 1.5s.Activa: Asesta un golpe y genera pinchos en un círculo de 2 hexágonos, los cuales infligen 280/420/20500() de daño físico a los enemigos alcanzados. Luego, durante 3 s, escupe 10 pegotes de ácido que infligen 140/210/10250() de dañofísico.
Daño:
[30/45/500]
Daño: 420 = 375 () + 45 ()
[250/375/20000]
Daño del ácido: 210 = 50% de 420
Brock
7
Ixtal
Unlock:
Consigue 500 fragmentos solares de Ixtal en el transcurso de la partida.
Luchador de ataque
1
Batacazo sísmico
40/100
Pasiva: Inmune a los efectos de control de adversario. Los ataques lanzan por los aires al objetivo brevemente y le infligen un 50% de daño en un radio de1 hexágonoa su alrededor.Activa: Da un golpe contra el suelo que inflige 190/272/1630() de daño físico a TODOS los enemigos, que se reduce un 15% por cada hexágono de distancia desde el epicentro (hasta un 40%). Si es la primera vez que Batacazo sísmico los golpea, los lanza por los aires hasta 1.75 s. En el campo de batalla, caen 12/12/99 rocas que infligen 220/405/700() de daño físico cada una a los enemigosalcanzados.
Daño del golpe: 272 = 2% + 200 ()
[150/200/1500]
Daño de las rocas:
[20/30/100]
Daño de las rocas: 405 = 375 () + 30 ()
[200/375/600]
Galio
5
Demacia
Heroico
Unlock:
12 niveles de estrellas únicos de Demacia.
Tanque de magia
1
Poder inspirador
90/140
Pasiva: Cada 3 ataques, inflige 247/371/5850() de daño mágico en un círculo alrededor delobjetivo.Activa: Se desliza hacia el mayor grupo de unidades e inspira a todos los aliados a 2 hexágonos, lo que les otorga un escudo de 500/600/2000() durante 4s. Luego, aterriza e inflige 260/439/3250() de daño mágico adicional a todos los enemigos a 2hexágonos.
Daño de la pasiva: 371 ()
[380/570/9000]
Daño de la colisión: 439 ()
[400/675/5000]
Escudo: 600 ()
[500/600/2000]
Mel
5
Noxus
Disruptor
Unlock:
Haz que muera Ambessa de 2 estrellas con 1 objeto en combate.
Lanzador de magia
4
Eclipse radiante
0/200
Pasiva: Mientras obtiene maná, lanza 2/2/9 orbes radiantes que orbitan alrededor del objetivo. Infligen 40/60/90() de daño mágico en un radio de 1hexágono y drenan 1 de maná de los enemigos golpeados por segundo. Tras drenar 235/235/10 de maná, obtienes un objeto radiante aleatorio.Activa: Detona los orbes contra el objetivo, lo que provoca una explosión con un radio de 3hexágonos que le inflige 1000/1500/10000() de daño mágico y 500/750/10000() de daño a todos los demás enemigosgolpeados.
Daño del orbe: 60 ()
[40/60/90]
Daño al objetivo: 1500 ()
[1000/1500/10000]
Daño secundario: 750 ()
[500/750/10000]
Ryze
7
Hechicero rúnico
Unlock:
4 atributos de región juntos.
Level 9
Lanzador de magia
4
Descarga rúnica
0/45
Libera una explosión rúnica que inflige 220/385/1500() de daño mágico. Se divide en dos e inflige un 33% del daño a los dos enemigos más cercanos. Cada explosión secundaria se vuelve a dividiruna vez más.Aguas Estancadas: Explotan al impactar, lo que inflige un 25% del daño como daño físico a los enemigosadyacentes.Demacia: Ejecuta a los objetivos que tengan menos del 12%()de vida.Freljord:Congela a los objetivos durante 4 s e inflige 60/108/194() de daño verdaderoadicional.Jonia: Las explosiones se vuelven a dividiruna vez más, lo que inflige un 50% de daño.Ixtal: Obtiene un efecto de una región aleatoria al comienzo del combate y cada 10s.Noxus: Las explosiones ahora atraviesan a los objetivos e infligen un 60% de daño reducido por enemigoalcanzado.Piltover: Cada tercer lanzamiento se sobrecarga e inflige un 40% más dedaño.Islas de la Sombra: Aumenta el daño de las explosiones en 5%().Shurima: Lanza por los aires a los enemigos durante 0.5 s, con probabilidad de otorgar oro otesoros.Targon: Cura al aliado con menos vida un 10% del dañoinfligido.Vacío: Ignora un 30% de la armadura y la resistencia mágica de los enemigos.Yordle: Reduce el tamaño de los objetivos alcanzados y reduce un 12% su daño durante 4s.Zaun: Envenena a los objetivos, lo que les inflige 15/30/500 de daño mágico 3() veces durante 4s.
Daño: 385 ()
[220/385/1500]
Ejecución de Demacia: 12% = 12% + 1 por cada 5
Daño de Freljord: 108 = 6% máx.
Daño adicional de las Islas de la Sombra: 5% = 5% + 1 por cada 8
Daño de Zaun:
[15/30/500]
Pulsos de Zaun: 3 = 3 + 1 por cada 40% adicional
Sett
5
Jonia
El Jefe
Unlock:
Solo 1 unidad en las dos primeras filas en el campo de batalla.
Level 8
Luchador de magia
1
El gran espectáculo
10/90
Agarra al objetivo y lo estrella, lo que le inflige 220/350/9999() + 3/9/900%() de su vida máxima como daño mágico. Los demás enemigos a 3 hexágonos reciben un 50% del dañototal.
Daño: 350 ()
[220/350/9999]
Daño por vida máxima: 9% ()
[3/9/900]
Sylas
7
Rompedor de cadenas
Arcanólogo
Defensor
Unlock:
Vende 1 Jarvan IV de 2 estrellas.
Vende 1 Garen de 2 estrellas.
Vende 1 Lux de 2 estrellas.
Luchador de magia
1
Poder robado
0/30
Lanza una de tres habilidades:Cataclismo: Da un salto hacia un enemigo cercano. Inflige 100/180/1000() de daño mágico a todos los enemigos a 2 hexágonos y los aturde durante 1.5/1.75/30s.Justicia demaciana: Inflige 700/1050/99999() de daño mágico al objetivo. Ejecuta a los enemigos si tienen menos del 15% de vidamáxima.Chispa final: Obtiene 400/450/800() de escudo durante 1.25 s. Inflige 325/540/1000() de daño mágico a todos los enemigos situados en unalínea.
Daño de Cataclismo: 180 ()
[100/180/1000]
Duración del aturdimiento de Cataclismo
[1.5/1.75/30]
Daño de Justicia demaciana: 1050 ()
[700/1050/99999]
Escudo: 450 ()
[400/450/800]
Daño de Chispa final: 540 ()
[325/540/1000]
T-Hex
5
Mecha hextech
Piltover
Pistolero
Unlock:
9 niveles de estrellas únicos de Piltover.
Luchador de ataque
2
Arsenal hextech
30/100
Pasiva: Los ataques desatan una lluvia de 4 balas.Activa: Obtiene un escudo de 580/904/67573() y comienza a consumir 33 de maná por segundo. Cada segundo mientras se prepara para el lanzamiento, dispara un láser que inflige 130/215/2150() de daño físico, que se reduce un 15% por enemigo alcanzado, hasta un máximo de un 45%. Además, lanza 20() proyectiles que se dividen entre 4 enemigos cercanos. Cada uno inflige 39/65/645() de dañofísico.
Escudo: 904 = 20% + 400
[300/400/66666]
Daño:
[10/15/150]
Daño del láser: 215 = 200 () + 15 ()
[120/200/2000]
Proyectiles por segundo: 20 = 4 + 1 por cada 25%
Daño del proyectil: 65 = 30% de 215
Tahm Kench
5
Aguas Estancadas
Glotón
Luchador
Unlock:
Gasta 500 serpientes de plata de Aguas Estancadas.
Tanque de magia
1
Devorar
10/90
Devora al objetivo durante 2.5 s, lo que inflige 900/1400/30000() de daño mágico y lo vuelve inmune a otras fuentes de daño. Durante este tiempo, obtiene un 30%de durabilidad. Si es inmune al control de adversario, inflige 600/900/20000() de dañomágico.Si muere mientras está dentro, libera un componente aleatorio de la unidad o el oro del coste de la misma. De lo contrario, la escupirá hacia el enemigo más lejano y aturdirá brevemente a los objetivosal impactar.
Daño: 1400 ()
[900/1400/30000]
Daño reducido: 900 ()
[600/900/20000]
Thresh
5
Islas de la Sombra
Guardián
Unlock:
Consigue 175 almas de Islas de la Sombra.
Luchador de magia
1
La caja
0/40
Pasiva: Cada segundo, inflige 30/50/400() de dañomágico a todos los enemigos situados a 2 hexágonos. Se cura un 50% del daño infligido por esteefecto.Activa: Crea una prisión de muros en un radio de 2 hexágonos que dura 5/5/60 s. Mientras está activo, se duplica el daño de la pasiva. Cuando un enemigo toca un muro, recibe 100/150/4000() de daño mágico. Si hay menos de 2 enemigos dentro de La caja en cualquier momento, arrastra a un enemigoa su interior.
Drenaje de la pasiva: 50 = 50 () + 1 por cada 20
[30/50/400]
Daño: 150 ()
[100/150/4000]
Volibear
5
Freljord
Luchador
Unlock:
Una unidad que comienza el combate con 3800 de vida.
Level 8
Luchador de ataque
1
Tormenta incesante
0/20
Muerde al objetivo y lo marca, lo que inflige 136/215/2117() de daño físico, que aumenta un 60% si el objetivo ya estaba marcado. Tras lanzar 5/5/2 veces, salta hacia un hexágono cercano, lo que activa Heraldo de la tormenta, e inflige 272/430/4233() de daño físico a los enemigos en un radio de doshexágonos.Heraldo de la tormenta: Obtiene 400/550/9999 de vida y un 50/50/999% de velocidad de ataque. Cada 2/2/0.3 s, lanza un rayo a un enemigo cercano que inflige 98/161/1155() de daño mágico. Las eliminaciones invocan un rayo sobre los enemigoscaídos.
Daño por mordisco: 215 = 3% + 150 ()
[100/150/2000]
Daño del golpetazo: 430 = 200% de 215
Vida máxima:
[400/550/9999]
Daño de rayo: 161 = 4% + 75 ()
[50/75/999]
Xerath
5
Shurima
Ascendente
Unlock:
Alterna victoria y derrota en 3 combates con Azir.(Es más difícil cuando desbloqueas a un shurimano).
Lanzador de magia
4
Ojo del ascendente
0/135
Desata 10/10/99 explosiones arcanas de forma aleatoria entre los 4/4/10 enemigos más cercanos e inflige 390/650/2500() de daño mágico con cadauna.
Daño: 650 ()
[390/650/2500]
Número de explosiones: 10
[10/10/99]
Zaahen
7
Oscuro
Inmortal
Unlock:
Ten el aumento Desafíos del crepúsculo.
Despliega 1 Xin Zhao de 3 estrellas durante 5 combates.
Luchador de ataque
2
Desafío divino
0/40
Se desliza alrededor de su objetivo y da una cuchillada en círculo, lo que inflige 100/150/1700() de daño físico al objetivo y 25/38/425() de daño físico a los demás enemigos adyacentes alcanzados. Si el objetivo no muere, vuelve a lanzar la habilidadinmediatamente.Si se lanza esta habilidad 25 veces seguidas, golpea al objetivo y lo asesina al instante, lo que inflige 200/300/3400() de daño físico a todos los enemigos a3hexágonos.
Daño:
[20/30/200]
Daño: 150 = 120 () + 30 ()
[80/120/1500]
Daño secundario: 38 = 25% de 150
Daño en círculo del golpetazo: 300 = 200% de 150
Ziggs
5
Zaun
Yordle
Tiro largo
Unlock:
1 yordle o 1 zaunita con 3 objetos equipados.
Level 9
Tirador de magia
4
Megabomba incendiaria
0/160
Pasiva: Los ataques son reemplazados por una bomba que rebota 1 vez e inflige 30/50/500() de daño mágico a las unidadesalcanzadas.Activa: Lanza una bomba enorme al mayor grupo de enemigos a 4 hexágono(s) que explota al impactar, lo que inflige entre 70/105/3000() y 550/875/7000() de daño mágico a los enemigos alcanzados según la distancia a la que se encuentren delepicentro.
Cada ronda, consigue serpientes de plata (), además de 2 adicional(es) por cada eliminación de Aguas Estancadas. Las serpientes de plata pueden gastarse en el mercado negro para otorgar estadísticas adicionales y botín especial a los campeones de Aguas Estancadas. Los niveles superiores desbloquean botín incluso más raro.
Después de cada combate contra un jugador en el que participe tu Ornn más fuerte, progresa en la forja de un artefacto.Cada objeto que tenga equipado le otorga 250/450/2000 de vida máxima. Los artefactos le otorgan un 300% más.Progreso de forja: 0/4
Tras ganar un combate contra un jugador, obtienes una unidad aleatoria de Runaterra. Tras perder un combate, obtienes cambios de tienda gratis, cuya cantidad aumenta según la fase.Cambios de tienda por derrota: 0
Cada 2 lanzamientos, el Guardián del tiempo almacena 1 de EXP. Si tiene EXP suficiente para que subas de nivel, te transfiere la EXP necesaria.Si ya has subido al nivel 10, obtiene un 15% de amplificación de daño.EXP almacenada: 0
Annie invoca a Tibbers en el banquillo. Es posible desplegarlo, ocupa un hueco de equipo y podrás equiparle objetos de forma independiente. Su nivel de estrellas es el mismo que el de Annie.
Cada vez que tu equipo pierde un 25% de la vida máxima, los demacianos se reúnen, lo que reduce un 10% sus costes de maná. Los demacianos obtienen armadura y resistencia mágica.
(3) 8 .
(5) 20 .
(7) 20 . Tras reunirse, aplasta a los enemigos, lo que les inflige un 5% de su vida máxima.
Tras el lanzamiento, Shyvana reemplaza su habilidad por Aliento de fuego. Mientras está transformada, todos los aliados reciben un 10% menos de daño de las habilidades enemigas.
Invoca una torreta congelada. Los aliados frente a ella obtienen vida, y los que estén detrás, amplificación de daño.Los freljordianos obtienen un 150% más.
(3) 8% , 10% .
(5) Dos torretas. 12% , 16% .
(7) Al morir, las torretas aturden a los enemigos durante 1.5 s. 16% , 22% .
Una vez por fase de planificación, puedes alimentar a Tahm Kench con un campeón, que le otorga vida, velocidad de ataque o poder de habilidad de forma permanente en función de su rol y su nivel de estrellas.Para alimentarlo, arrastra a un aliado del banquillo hasta Tahm Kench, espera a que abra la boca y suéltalo.Estadísticas actuales: 0 , 0% , 0%
Cada vez que un campeón enemigo muere, obtiene 10 de maná. Lanzar habilidades no consume maná.Todos los enemigos pierden 10 de armadura y resistencia mágica.
Galio no se puede desplegar en combate. Su atributo cuenta desde el banquillo, y cuando los demacianos se reúnen, se une al combate.Al aterrizar, desata una onda de choque a lo largo de 3 hexágonos, la cual inflige un 10% de su vida máxima como daño mágico. Lanza por los aires a los enemigos impactados durante 1 s, que se reduce en función de la distancia a la que estén del centro.
Obtienes 1 piloto hextech. Comienzo del combate: La unidad en su interior se sube al T-Hex, lo que le otorga un 80% de su vida y estadísticas adicionales en función de su rol y nivel de estrellas.Tanque: +15/25/40% de omnisucción.Luchador: +15/25/40% de daño de ataque.Tirador: +10/18/30% de amplificación de daño.Lanzador: +3/6/12 de regeneración de maná.Asesino: +30/60/100% de probabilidad de crítico.Al morir, el piloto se eyecta mientras el T-Hex empuja y aturde a los enemigos cercanos durante 1.5 s.
Mientras Xin Zhao no esté en tu tablero, Zaahen obtiene los atributos Jonia, Demacia y Guardián.Al matar, Zaahen obtiene una acumulación de Determinación durante el resto del combate. Si tiene 3 o más de Determinación al morir, la consume para revivir y recuperar un 60% de su vida máxima.
Cuando el equipo enemigo ha perdido un 15% de su vida, invoca a Atakhan, el Portador de la Ruina. Cada nivel de estrellas de los campeones noxianos aumenta su poder.
(3) Asesta tajos a los enemigos, lo que les inflige daño mágico.
(5) Los noxianos se vuelven más poderosos cuanto más tiempo esté con vida.
(7) Drena las almas de los enemigos tras el lanzamiento.
El Barón Nashor ocupa dos huecos del equipo, pero da +2 al atributo del Vacío.Tras 8 s, el tablero se mete de lleno en una Grieta del Vacío. La Grieta otorga un 30% de amplificación de daño a las unidades del Vacío y golpea a los enemigos con proyectiles de plasma de forma constante, que infligen un 5% de la vida máxima como daño mágico.
El Hechicero rúnico se beneficia de todos los atributos de región, pero no contribuye a ninguno.Domina el poder rúnico de los atributos de región activos para modificar su habilidad y mejorarla de forma única.
Cada vez que un campeón muere, obtienes almas (). Las habilidades de los campeones de las Islas de la Sombra se potencian de forma única en función del número de almas que tengas.Los campeones de las Islas de la Sombra obtienen daño de ataque y poder de habilidad.
Lucian y Senna luchan juntos, intercambiándose cada vez que uno lanza su habilidad. Cada campeón tiene una habilidad única.La pareja de Ánima más fuerte otorga bonificaciones al equipo. Mientras Senna sale a la acción, todos los aliados obtienen un 7% de reducción de daño. Mientras Lucian sale a la acción, todos los aliados obtienen un 7% de amplificación de daño.
La primera vez que Sett baja del 45% de vida máxima, se retira del combate y empieza a hacer abdominales. Con cada uno, restaura un 15% de su vida máxima y recibe un 60% de velocidad de ataque y velocidad de movimiento.Si recupera toda la vida, regresa al combate motivado, por lo que convierte todo el daño de sus ataques y habilidad en daño verdadero. Si todos sus aliados mueren, regresa inmediatamente al combate.
Aatrox obtiene una cantidad de daño equivalente a su omnisucción.Al morir por primera vez, se vuelve inalcanzable brevemente y recupera toda la vida a lo largo de 2 s. Después, reduce su maná máximo en 20 y obtiene un 20% de durabilidad.
Tras 4 s, los zaunitas se imbuyen de shimmer, lo que les otorga un 10% de durabilidad y un 90% de velocidad de ataque que se reduce durante 4 s.Tras un breve enfriamiento, vuelven a imbuirse de shimmer.
(3) Se restaura tras 4 s.
(5) Con un 60% de vida, los zaunitas recuperan un 25% de vida a lo largo de 3 s y se imbuyen de shimmer.
(7) Las bonificaciones por imbuirse de shimmer aumentan un 30%. Se activa de nuevo cada 3 s.
La primera vez que los guardianes bajan del 75% y un 25% de vida, obtienen un escudo en función de su vida máxima.
(2) 16% .
(3) 20% .
(4) 26% .
(5) 33% .
Augments
Axioma aéreo
Obtienes 1 hexágono aéreo. Los campeones en él obtienen un 25% de velocidad de ataque y su daño resquebraja un 30% a los enemigos durante 5 s.
2-1
3-2
4-2
Andanada de artillería
Obtienes 1 Rumble. Tu Rumble más fuerte obtiene +7 de alcance y dispara constantemente proyectiles a los enemigos, que aumentan según la velocidad de ataque.
2-1
3-2
4-2
Poder mejorado
Tu siguiente aumento es de un rango superior.
2-1
3-2
4-2
Arcos de refuerzo
Obtienes 1 Arco curvo. Después de que tu equipo ataque 1000 veces, obtienes 2 más.Ataques: 0
2-1
3-2
4-2
Panda de ladrones
Obtienes 1 Guante(s) de ladrón.
2-1
3-2
4-2
Mejores amiguis I
Los aliados aislados en pareja obtienen un 10% de velocidad de ataque y 10 de armadura al comienzo del combate.
2-1
3-2
4-2
Gran colega I
Los aliados que comienzan el combate junto a un aliado con más de 1750 de vida reciben un 9% de durabilidad.
2-1
3-2
4-2
Clases de boxeo
Tu equipo obtiene 30 de vida por cada aliado que comience el combate en la primera fila.
2-1
3-2
4-2
Ramificación
Obtienes 1 emblema aleatorio.
2-1
3-2
4-2
Ramificación+
Obtienes 1 emblema aleatorio y 1 Reforjador.Con los Reforjadores, puedes volver a crear cualquier objeto.
2-1
3-2
4-2
Victoria anunciada
Tu racha de victorias pasa a ser de 4. Obtienes 4 de oro.
2-1
3-2
4-2
Alianza del protector
Obtienes un campeón aleatorio de coste 2 ahora. Cada vez que subes de nivel, obtienes el mismo campeón.Campeón: 0
2-1
3-2
4-2
Lábrate un camino
Obtienes 1 Espadón. Después de que tu equipo inflija 65000 de daño físico, obtienes 2 más.Daño infligido: 0
2-1
3-2
4-2
Gracia celestial I
Tu equipo obtiene un 12% de omnisucción. El exceso de curación se convierte en un escudo de hasta 200 de vida.
2-1
3-2
4-2
Evolución caótica
Mejorar el nivel de estrellas de un campeón otorga una de entre las siguientes mejoras: 100 de vida, un 6% de durabilidad, un 10% de poder de habilidad, un 10% de daño de ataque y un 10% de velocidad de ataque. Las bonificaciones se acumulan.
2-1
3-2
4-2
Bufé de componentes
Cada vez que vas a recibir un componente, en su lugar obtienes 1 yunque de componente. Ahora obtienes 1 componente aleatorio.El yunque ofrece 4 opciones.
2-1
3-2
4-2
Conjuración continua
Obtienes 1 Vara innecesariamente grande. Después de que tu equipo inflija 38000 de daño mágico, obtienes 2 más.Daño infligido: 0
2-1
3-2
4-2
Corrosión
Los campeones enemigos en las dos primeras filas pierden 4 de armadura y de resistencia mágica cada 2 s.
2-1
3-2
4-2
Forja forjada
Cada vez que creas un objeto completo, obtienes 2 cambios de tienda.
2-1
3-2
4-2
Éxito crítico
Obtienes 1x Guantes de combate. Después de que tu equipo aseste impactos críticos 320 veces, obtienes 2 más.Impactos críticos: 0
2-1
3-2
4-2
Comienzo tardío
Vende a los campeones que tengas en el tablero y en el banquillo. Obtienes 4 campeones aleatorios de 2 estrellas de coste 1. Durante las próximas 3 rondas, la tienda está deshabilitada.
2-1
3-2
4-2
Objetivización de práctica
Pierdes todos los campeones del tablero y del banquillo. Obtienes 1 objetivo de práctica con un 80% de su vida combinada. El objetivo de práctica obtiene 1200 de vida por fase.
2-1
3-2
4-2
Axioma terrestre
Obtienes 1 hexágono terrestre. Los campeones en él obtienen 30 de armadura y de resistencia mágica. Con un 50% de vida, aturden a los enemigos a 2 hexágonos durante 1.5 s.
2-1
3-2
4-2
Compra eficiente
Durante los próximos 4 carruseles, obtienes una segunda copia del campeón que elijas.
2-1
3-2
4-2
Exiliados I
Al comienzo del combate, los campeones que no tienen campeones en hexágonos adyacentes obtienen un escudo equivalente al 20% de su vida máxima durante 10 s.
2-1
3-2
4-2
Cinturones adicionales
Obtienes 1 Cinturón de gigante. Después de que tu equipo reciba 75000 de daño, obtienes 2 más.Daño recibido: 0
2-1
3-2
4-2
Ojo por ojo
Por cada 15 campeones aliados que mueren, obtienes un componente aleatorio (3 máx.).
2-1
3-2
4-2
Ojo por ojo+
Obtienes 1 componente aleatorio. Por cada 18 campeones aliados que mueren, obtienes otro componente aleatorio (2 máx.).
2-1
3-2
4-2
El centro de todo
El campeón que comienza el combate en el centro de la primera fila obtiene un 15% de amplificación de daño y un 15% de vida máxima.
2-1
3-2
4-2
Axioma ígneo
Obtienes 1 hexágono ígneo. Los campeones en él obtienen un 15% de daño de ataque y de poder de habilidad. Su daño aplica quemaduras del 1% y heridas del 33% durante 6 s.
2-1
3-2
4-2
De gratis
Cada ronda, robas un campeón aleatorio de coste 3 o inferior de la tienda. Obtienes 1 de oro.
2-1
3-2
4-2
Río de lágrimas
Obtienes 1 Lágrima de la diosa. Después de que tu equipo gaste 6500 de maná, obtienes 2 más.Maná gastado: 0
2-1
3-2
4-2
Fuego concentrado
Tu equipo obtiene un 5% de daño de ataque. Cada 5 s, obtienen un 5% más.
2-1
3-2
4-2
Fuerte pero frágil I
Los aliados que comienzan el combate en la última fila lo hacen con un 80% de vida, pero obtienen un 17% de amplificación de daño.
2-1
3-2
4-2
Porque yo lo valgo
Tus campeones sin objetos tienen un 50% de probabilidad de otorgar 1 de oro al morir.
2-1
3-2
4-2
Orbes curativos
Cuando muere un enemigo, el aliado más cercano se cura 220.
2-1
3-2
4-2
Recursos de hierro
Obtienes 1 Yunque de componente y 3 de oro.
2-1
3-2
4-2
Bolsa sorpresa de objetos
Obtienes 1 objeto completo aleatorio.
2-1
3-2
4-2
Especialista en final de partida
Cuando alcanzas el nivel 9, obtienes 36 de oro.
2-1
3-2
4-2
Forja latente
Tras 8 combates contra jugadores, obtienes un Yunque de artefacto. Los Yunques ofrecen 4 opciones. Los artefactos son poderosos objetos con efectos únicos.
2-1
3-2
4-2
Salto de fe
Obtienes 1 Illaoi. Tu Illaoi más fuerte se convierte en luchadora. Su habilidad se reemplaza por un golpe aéreo que se reactiva cuando mata a su objetivo.
2-1
3-2
4-2
Alineación
Tu equipo obtiene 2 de armadura y de resistencia mágica por cada aliado que comience el combate en las dos primeras filas.
2-1
3-2
4-2
Dinerito para el almuerzo
Por cada 7 de daño que inflijas a los estrategas enemigos, recibes 2 de oro.Retribución total: 0 de oro
2-1
3-2
4-2
Armadura improvisada I
Los aliados sin objetos equipados obtienen 30 de armadura y resistencia mágica.
2-1
3-2
4-2
Conexión perdida
Obtienes una copia de cada campeón de coste 1.
2-1
3-2
4-2
En racha
Cada vez que subes el nivel de estrellas de un campeón desplegado en el último combate, obtienes 2 cambios de la tienda gratis. Obtienes 2 de oro.
2-1
3-2
4-2
Uno, dos... ¡cinco!
Obtienes 1 componente aleatorio, 2 de oro y 1 campeón aleatorio de coste 5.
2-1
3-2
4-2
Uno, dos y tres
Obtienes 1 campeones de coste 1, 2 campeones de coste 2 y 1 campeón de coste 3.
2-1
3-2
4-2
Objetos de Pandora
Comienzo de ronda: Los objetos de tu banquillo son aleatorios. Obtienes 1 componente aleatorio.
2-1
3-2
4-2
La paciencia es una virtud
En cada ronda, si no has comprado ningún campeón en la ronda anterior, obtienes 2 cambios de tienda gratis.
2-1
3-2
4-2
Placebo
Tu equipo obtiene un 1% de velocidad de ataque. Obtienes 8 de oro.
2-1
3-2
4-2
Placebo+
Tu equipo obtiene un 1% de velocidad de ataque. Obtienes 14 de oro.
2-1
3-2
4-2
Preparación I
Los campeones de tu banquillo obtienen de forma permanente 30 de vida, un 2% de daño de ataque y un 2% de poder de habilidad cada ronda. Los campeones empiezan con 1 acumulación de este efecto; se puede acumular hasta 4 veces.
2-1
3-2
4-2
Recombobulador
Los campeones de tu tablero se transforman permanentemente en campeones aleatorios de 1 nivel de coste superior (máximo 5). Obtienes 2 Limpiadores magnéticos.
2-1
3-2
4-2
Reinicio de misión
Elimina a todos los campeones del tablero y del banquillo. Obtienes 2 campeones aleatorios de coste 3, 3 de coste 2 y 1 de coste 1. Todos estos campeones son de 2 estrellas.
2-1
3-2
4-2
Hemos venido a jugar
Tu estratega pierde 20 de vida, pero obtienes 30 de oro tras 7 combates contra jugadores.
2-1
3-2
4-2
Tiro porque me toca I
Obtienes 10 cambios de tienda gratis.
2-1
3-2
4-2
Fuerzas renovadas
Tras 10 s de combate, tu equipo se cura un 40% de la vida que le falte.
2-1
3-2
4-2
Destino plateado
Obtienes 1 aumento plateado y 2 de oro.
2-1
3-2
4-2
Destino plateado+
Obtienes 1 aumento plateado y 4 de oro.
2-1
3-2
4-2
Burguesía
Obtienes 10 de EXP.
2-1
3-2
4-2
Cotidiano
Dos veces por fase, obtienes 1 campeón aleatorio. El coste aumenta por fase. Este efecto termina tras recibir 2 campeones de coste 5.
2-1
3-2
4-2
Pergamino ligeramente mágico
Tiras un dado. Obtienes recompensas en función del número que obtengas.
2-1
3-2
4-2
Bolsa sorpresa pequeña
Obtienes 2 componentes de objetos aleatorios.
2-1
3-2
4-2
Botín de guerra I
Hay un 25% de probabilidad de que los enemigos dejen caer botín al matarlos.
2-1
3-2
4-2
Mantenerse unidos
Obtiene un 1.5% de daño de ataque y un 1.5% de poder de habilidad por cada atributo activo que no sea único en tu equipo.Bonificación actual: 0% y 0%
2-1
3-2
4-2
Superviviente
Obtienes 4 de oro. Cuando se elimina a 3 jugadores, obtienes 100 de oro más.
2-1
3-2
4-2
Las sobras
Tras los próximos 2 carruseles, obtienes un campeón que no haya sido elegido y su objeto. Obtienes 1 de oro.
2-1
3-2
4-2
Coleguis del curro
Obtienes un Duplicador de campeones inferior. Obtienes otro tras 5 combates contra jugadores.Este objeto te permite copiar a un campeón de coste 3 o menos.
2-1
3-2
4-2
La unión hace la fuerza
Obtienes 1 componente aleatorio y 2 campeones aleatorios de coste 3.
2-1
3-2
4-2
Titán titánico
Aumenta tu vida de jugador actual y máxima en 25. En las rondas del carrusel, puedes moverte antes, pero mucho más lento.
2-1
3-2
4-2
Desafíos del crepúsculo
Obtienes 1 Xin Zhao. Tu Xin Zhao más fuerte golpea constantemente a los enemigos cercanos y los ejecuta. Tras 5 combates contra jugadores con un Xin Zhao de 3 estrellas, desbloqueas a Zaahen. Reemplaza a Xin Zhao y recibe sus objetos.
2-1
3-2
4-2
Guardianes gemelos
Si tienes exactamente 2 aliados en la primera fila, reciben 40 de armadura y 40 de resistencia mágica.
2-1
3-2
4-2
Axioma acuático
Obtienes 1 hexágono acuático. Los campeones en él obtienen 3 de regeneración de maná. Su daño desgarra un 30% a los enemigos durante 5 s.
2-1
3-2
4-2
Axioma de madera
Obtienes 1 hexágono de madera. Los campeones en él obtienen un 15% de vida máxima. Tras el combate, obtienen 40 de vida de forma permanente.
2-1
3-2
4-2
Tres de tres
Obtienes 3 campeones de coste 3 de 2 estrellas aleatorios y 8 de oro.
2-1
3-2
4-2
Pergamino mágico
Tiras 3 dados. Obtienes recompensas en función del total.
2-1
3-2
4-2
Préstamo avanzado
Obtienes 20 de oro. Tu siguiente aumento es de un rango inferior.
2-1
3-2
4-2
Préstamo avanzado+
Obtienes 33 de oro. Tu siguiente aumento es de un rango inferior.
2-1
3-2
4-2
Viktor-ia de Arcane
Después de 8 s de combate, aturde al equipo enemigo durante 1.5 s. Esto se repite tras 20 s de combate.TFT Macao Open 2024
2-1
3-2
4-2
Ascensión
Tras 15 s de combate, obtiene un 60% de amplificación de daño.
2-1
3-2
4-2
Pescando cumplidos
Obtienes 1 campeón de coste 5 de 2 estrella(s). No se puede desplegar hasta 4-3.
2-1
3-2
4-2
Botín de Bandle I
Por cada yordle que hayas desbloqueado o desbloquees, obtienes 3 de oro. La Senda de Bandle te mostrará un yordle secreto (10). Obtienes 1 Rumble y 1 Lulu.
2-1
3-2
4-2
Botín de Bandle II
Por cada yordle que hayas desbloqueado o desbloquees, obtienes 5 de oro. ¡La Senda de Bandle te mostrará un yordle secreto (10)! Obtienes 1 Tristana y 1 Teemo.
2-1
3-2
4-2
Mejores amiguis II
Los aliados aislados en pareja obtienen un 15% de velocidad de ataque y 18 de armadura al comienzo del combate.
2-1
3-2
4-2
Bolsa sorpresa grande
Obtienes 3 componentes aleatorios, 2 de oro y un Reforjador. Con los Reforjadores, puedes volver a crear cualquier objeto.
2-1
3-2
4-2
Reunión cumpleañera
Obtienes 1 campeón de 2 estrellas de coste 2 aleatorio. Al alcanzar el nivel 6, obtienes 1x Guantes de ladrón. Al alcanzar el nivel 9, obtienes un campeón de 2 estrellas de coste 5 aleatorio.Tactician's Crown de Nacidos de la tinta: Fábulas 2024
2-1
3-2
4-2
Ofrenda de sangre
Obtienes 1 Sanguinaria. Comienzo del combate: Los aliados con Sanguinaria pierden un 20% de vida, pero obtienen un escudo del 30% de vida y un 10% de daño de ataque.
2-1
3-2
4-2
Adiestramiento de guardaespaldas
Los aliados obtienen 10 de armadura y resistencia mágica, que aumenta en 3 por cada nivel de jugador.Campeonato de Chismes y cachivaches 2022
2-1
3-2
4-2
Portador de la Ruina
Por cada eliminación que consiga Atakhan, obtendrá de forma permanente un 2% de poder de habilidad y 30 de vida máxima. Obtienes 1 Briar y 1 Sion. (Eliminaciones hasta ahora: 0)
2-1
3-2
4-2
Bronce de por vida I
Tu equipo obtiene un 3% de amplificación de daño por cada atributo de nivel bronce.
2-1
3-2
4-2
Pérdida calculada
Tras perder el combate, obtienes 2 de oro y un cambio de tienda gratis.
2-1
3-2
4-2
Provisiones
Ahora y al comienzo de las próximas 2 fases, obtienes provisiones que incluyen botín y 3 de oro.
2-1
3-2
4-2
Gracia celestial II
Tu equipo obtiene un 18% de omnisucción. El exceso de curación se convierte en un escudo de hasta 400 de vida.
2-1
3-2
4-2
Magia del caos
Los arcanólogos obtienen 1 de regeneración de maná. Por cada 150 de maná que gasten, se desata un efecto mágico en el tablero. Obtienes 1 Lulu y 1 Kog'Maw.
2-1
3-2
4-2
Mente despejada
Si no hay campeones en tu banquillo al final de una ronda de combate contra un jugador, obtienes 3 de EXP.
2-1
3-2
4-2
Mente saturada
Obtienes 4 campeones aleatorios de coste 1 ahora. Si tienes el banquillo lleno al final de un combate contra un jugador, obtienes 3 de experiencia.
2-1
3-2
4-2
Olla al fuego
Al comienzo de cada turno, todos los aliados con una Sartén o una Espátula otorgan 40 de vida permanente al campeón más cercano. Obtienes 1 Sartén.
2-1
3-2
4-2
A prueba de choques
Obtienes 2 objetivos de práctica. Comienzo del combate: Tus objetivos de práctica se lanzan contra un grupo de enemigos y los aturden durante 1.25 s.
2-1
3-2
4-2
Voluntad de la corona
Obtienes 1 Vara innecesariamente grande. Tu equipo obtiene 10 de poder de habilidad y 8 de armadura.
2-1
3-2
4-2
Una lágrima en la arena
Obtienes 1 Lágrima de la diosa. Tu equipo obtiene 1 de regeneración de maná. Tras 10 s en combate, esto aumenta a 2.
2-1
3-2
4-2
Invasión de Darkwill
Tu equipo obtiene un 10% de amplificación de daño, que aumenta hasta un 15% si el atributo Noxus está activo.
2-1
3-2
4-2
Hojas más letales
Obtienes 1 Filo mortal. Filo mortal obtiene un 1% de daño de ataque permanente cada vez que sus portadores consiguen una eliminación.
2-1
3-2
4-2
Sombreros más mortales
Obtienes 1 Sombrero mortal de Rabadon. Sombrero mortal de Rabadon obtiene un 1% de poder de habilidad permanente cada vez que sus portadores consiguen una eliminación.
2-1
3-2
4-2
Defensa del Placidium
Tu equipo obtiene un 8% de durabilidad, que aumenta hasta un 12% si el atributo Jonia está activo.
2-1
3-2
4-2
Demacia eterna
Los demacianos obtienen 7 de vida permanente cada vez que se reúnen. También obtienen un 1.5% de daño de ataque y poder de habilidad permanentes por cada 3 reuniones. Obtienes 1 Jarvan IV, 1 Sona y 1 Xin Zhao.
2-1
3-2
4-2
Doble peligro
Cuando tienes exactamente dos copias de un campeón, ambas obtienen un 30% de daño de ataque y un 30% de poder de habilidad, armadura y resistencia mágica. Cuando mejoras una unidad a 3 estrellas, obtienes una copia de 2 estrellas.
2-1
3-2
4-2
Cola dúo
Obtienes 2 campeones aleatorios de coste 5 y 2 copias de un componente aleatorio.
2-1
3-2
4-2
Aprendizaje inicial
Tu equipo obtiene un 8% de daño de ataque y poder de habilidad. Esto aumenta un 1% tras cada combate contra un jugador. Los campeones de coste 1 obtienen el doble.0TFT Vegas Open 2023
2-1
3-2
4-2
Cambiazo épico
Al alcanzar el nivel 8, obtienes 23 cambios de tienda.Campeonato de Runaterra reforjada 2023
2-1
3-2
4-2
Época
Ahora y al comienzo de cada fase, obtienes 4 de EXP y 3 cambios gratis de la tienda.
2-1
3-2
4-2
Época+
Ahora y al comienzo de cada fase, obtienes 8 de EXP y 3 cambios gratis de la tienda.
2-1
3-2
4-2
Evolución y superación
Por cada 5 enemigos que los aliados con mutación del Vacío eliminen, obtienes 2 de EXP. Obtienes 1 Cho'Gath y 1 Kog'Maw de 2 estrellas. (Eliminaciones: 0/5)El Vacío otorga mutaciones únicas.
2-1
3-2
4-2
Hecho a medida
Obtienes 1 cofre de objeto de la suerte, 1 Limpiador magnético y 10 de oro.Usa un cofre de objeto de la suerte sobre un campeón para elegir de entre una selección de objetos recomendados.
2-1
3-2
4-2
Exiliados II
Al comienzo del combate, los campeones que no tienen campeones en hexágonos adyacentes obtienen un escudo equivalente al 35% de su vida máxima durante 10 s.
2-1
3-2
4-2
Crecimiento explosivo
Ahora y al comienzo de las siguientes 3 rondas, obtienes 7 de EXP.
2-1
3-2
4-2
Crecimiento explosivo+
Ahora y al comienzo de las siguientes 3 rondas, obtienes 10 de EXP.
2-1
3-2
4-2
Alimentad las llamas
Obtienes 1 Capa de fuego solar. Tu equipo obtiene un 12% de omnisucción al atacar a enemigos con quemadura.
2-1
3-2
4-2
Flexible
Obtienes 1 emblema aleatorio. Al principio de cada fase, obtienes un emblema aleatorio. Tu equipo obtiene 20 de vida por cada emblema equipado.
2-1
3-2
4-2
Pensamiento progresista
Pierdes todo el oro. Tras 5 combates contra jugadores, recuperas la cantidad original y 70 de oro más.
2-1
3-2
4-2
Consigue @Gold@ de oro
Obtienes 21 de oro.
2-1
3-2
4-2
Fuerte pero frágil II
Los aliados que comienzan el combate en la última fila lo hacen con un 80% de vida, pero obtienen un 30% de amplificación de daño.
2-1
3-2
4-2
Destino dorado
Obtienes 1 aumento dorado y 3 de oro.
2-1
3-2
4-2
Destino dorado+
Obtienes 1 aumento dorado y 6 de oro.
2-1
3-2
4-2
Golemificación
Pierdes todos los campeones del tablero y del banquillo. Obtienes 1 gólem con un 60% de su vida combinada y un 50% de su daño de ataque combinado. El gólem obtiene 1000 de vida por fase.
2-1
3-2
4-2
Trato difícil
No puedes elegir las recompensas del carrusel. Obtienes 6 de vida de jugador adicional y 10 de oro cada ronda de carrusel.Cuando no eliges una recompensa del carrusel, recibes un campeón que haya quedado libre y su objeto equipado.
2-1
3-2
4-2
Orbes curativos II
Cuando muere un enemigo, el aliado más cercano se cura 440.
2-1
3-2
4-2
Corazón de acero
Obtienes 1 Corazón resuelto. Cada 10 s de combate que sobreviva el portador, Corazón resuelto otorga 12 de vida máxima permanente adicional.
2-1
3-2
4-2
El peso de la corona
Obtienes 1 Corona de Demacia, que otorga importantes bonificaciones al portador. Si este muere, el equipo pierde la ronda.
2-1
3-2
4-2
Cambios importantes
Tu equipo obtiene 8 de vida y aumenta de tamaño por cada vez que hayas cambiado la tienda esta partida.Tiradas: 0 Vida: 0
2-1
3-2
4-2
Bolsa sorpresa heroica
Obtienes 2 Duplicadores de campeones inferiores y 5 de oro.Este objeto te permite copiar a un campeón de coste 3 o menos.
2-1
3-2
4-2
Bolsa sorpresa heroica+
Obtienes 2 Duplicadores de campeones inferiores y 8 de oro.Este objeto te permite copiar a un campeón de coste 3 o menos.
2-1
3-2
4-2
Bolsa sorpresa heroica++
Obtienes 2 Duplicadores de campeones inferiores y 14 de oro.Este objeto te permite copiar a un campeón de coste 3 o menos.
2-1
3-2
4-2
Viaje entre hexportales
Cuando se activa por primera vez Invento de Piltover en cada combate, obtienes un número aleatorio de campeones de Piltover que cuestan entre 1 y 3 de oro. Obtienes 1 Caitlyn y 1 Vi.
2-1
3-2
4-2
Alto voltaje
Obtienes una Chispa iónica. Tus Chispas iónicas tienen +3 de radio de hexágonos e infligen un 20% más de daño.
2-1
3-2
4-2
Estafa
No puedes conseguir intereses, pero ganas 2 de oro y 2 de EXP al comienzo de cada ronda de combate contra un jugador. Obtienes 3 de oro ahora.Los intereses son el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro que hayas ahorrado.
2-1
3-2
4-2
Indecisión
En 3 rondas, escoge un aumento del mismo nivel. Obtienes 8 de oro ahora.
2-1
3-2
4-2
Indecisión II
En 3 rondas, escoge un aumento del mismo nivel. Obtienes 12 de oro ahora.
2-1
3-2
4-2
Daño indiscriminado
Obtienes 1 Verdugo de gigantes. El Verdugo de gigantes otorga su amplificación de daño contra todos los enemigos, y no solo contra los tanques.
2-1
3-2
4-2
Protección infinita
Obtienes 8 de oro ahora. En la fase 3-7, obtienes 1 Fuerza del infinito. Fuerza del infinito otorga un escudo del 15% de vida a los aliados situados en la misma fila.Campeonato de ¡El ataque de los monstruos! 2023
2-1
3-2
4-2
Expedicionario ixtalí
Obtienes 1 Qiyana, 1 Neeko y 1 Milio. Aumenta tu vida de jugador actual y máxima en 10.
2-1
3-2
4-2
Loto enjoyado I
Tu equipo obtiene un 20% de probabilidad de impacto crítico, y sus habilidades pueden asestar golpes críticos.
2-1
3-2
4-2
Kahunahuna
Cada 5 ataques, inflige daño verdadero adicional equivalente al 200% del daño de ataque básico.
2-1
3-2
4-2
Conoce a tus enemigos
Sabes contra quién lucharás a continuación. Tu equipo obtiene un 10% de amplificación de daño, que aumenta hasta un 18% si tanto tú como tu oponente tenéis algún atributo en común activo.
2-1
3-2
4-2
En el último segundo
La primera vez que cada aliado tiene menos del 35% de vida, recupera un 20% de la vida máxima.
2-1
3-2
4-2
Progresión final
Obtienes 2 de EXP por ronda. Los campeones de coste 5 obtienen un 16% de vida y un 16% de velocidad de ataque.Tactician's Crown de Ciudad Cibernética 2025
2-1
3-2
4-2
Legión del tres
Obtienes 1 emblema aleatorio. Tus campeones de coste 3 y tus aliados equipados con un emblema obtienen 200 de vida y un 12% de velocidad de ataque.Campeonato de Juicio final 2021
2-1
3-2
4-2
Competición de peso
Al comienzo de cada ronda, si la vida combinada de todos tus luchadores únicos es lo suficientemente alta, obtienes una recompensa y aumenta el umbral (hasta cuatro veces). Obtienes 1 Shen y 1 Sion.00/0
2-1
3-2
4-2
Coleguitas
Los campeones de coste 4 y 5 obtienen 55 de vida y un 6% de velocidad de ataque por cada campeón de coste 1 y 2 en tu tablero.
2-1
3-2
4-2
Voluntad de la maza
Obtienes 1 Guantes de combate. Tu equipo obtiene un 6% de velocidad de ataque y un 20% de probabilidad de impacto crítico.
2-1
3-2
4-2
Armadura improvisada II
Los aliados sin objetos equipados obtienen 45 de armadura y resistencia mágica.
2-1
3-2
4-2
Monetización malvada
Obtienes 2 de oro. Durante las siguientes 3 rondas, los campeones enemigos otorgan 2 de oro al morir.0
2-1
3-2
4-2
Configuración maximizada
Obtienes 1 Duplicador de campeones y 7 cambios de tienda gratis. En la fase 6-1, obtienes lo mismo de nuevo.Campeonato de Galaxias 2020
2-1
3-2
4-2
Caos en el comedor
Tras 10 s de combate, tus campeones obtienen un 8% de velocidad de ataque y sus ataques también lanzan 2 deliciosos proyectiles que infligen 30 () de daño mágico.
2-1
3-2
4-2
Obstinación
Los campeones que luchan en un combate contra un jugador no se pueden colocar en el banquillo ni vender. Tu equipo obtiene un 1% de vida y un 1.5% de daño de ataque y de poder de habilidad tras el combate contra un jugador.0
2-1
3-2
4-2
De cuatro en cuatro
Si tu equipo tiene exactamente 2 campeones de coste 4, cada uno obtiene 504 de vida y un 28.4% de velocidad de ataque. Obtienes 1 unidad de coste 4 aleatoria.
2-1
3-2
4-2
Banquillo de Pandora
Al principio de cada ronda, los campeones situados en los 3 huecos de la derecha del banquillo se transforman en campeones aleatorios del mismo coste. Obtienes 6 de oro.
2-1
3-2
4-2
Objetos de Pandora II
Comienzo de ronda: Los objetos de tu banquillo son aleatorios.Obtienes 2 componentes aleatorios.
2-1
3-2
4-2
Estudio y paciencia
Tras un combate contra un jugador, obtienes 2 de EXP al ganar y 3 EXP al perder.
2-1
3-2
4-2
Hurto
Cada ronda, obtienes una copia de 1 estrella del primer campeón al que asesinaste el combate anterior. La primera vez que obtienes 25 de oro de campeones de esta forma, obtienes 1x Guantes de ladrón. 00
2-1
3-2
4-2
Armadura de trama
Tu equipo obtiene 8 de armadura y resistencia mágica. Cuando tiene menos del 50% de vida, la cifra aumenta hasta 40 durante el resto del combate.
2-1
3-2
4-2
Colegas tóxicos
Obtienes 1 Singed y 1 Teemo de 2 estrellas. Cada 4 s, Teemo lanza un Dardo tóxico al objetivo de Singed. Cuando muere un enemigo envenenado por Teemo, Singed obtiene poder de habilidad durante el resto del combate.
2-1
3-2
4-2
Forja portátil
Elige 1 de entre 4 artefactos.Los artefactos son poderosos objetos con efectos únicos.
2-1
3-2
4-2
Precisión y elegancia
Al principio del combate y al conseguir una eliminación, los aliados se deslizan hacia el siguiente objetivo y obtienen un 25% de velocidad de ataque durante 3 s.
2-1
3-2
4-2
Preparación II
Los campeones de tu banquillo obtienen de forma permanente 50 de vida, un 3% de daño de ataque y un 3% de poder de habilidad cada ronda. Los campeones empiezan con 1 acumulación de este efecto; se puede acumular hasta 4 veces.
2-1
3-2
4-2
A por el bote
Obtienes 2 componentes de objeto. Cada 5 victorias, consigues un componente de objeto.
2-1
3-2
4-2
Protección prometida
Obtienes 1 Promesa del protector. Promesa del protector otorga a su portador un 15% de maná adicional de todas las fuentes.
2-1
3-2
4-2
Piromanía
Obtienes 1 Mejora roja. Tus quemaduras infligen un 50% de daño adicional.
2-1
3-2
4-2
Lluvia de oro
Obtienes 7 de oro ahora y 1 de oro cada ronda.
2-1
3-2
4-2
Cuatrifuerzos
Mejora a 2 estrellas al siguiente campeón de coste 4 que compres con oro. Obtienes 12 de oro.
2-1
3-2
4-2
Réplica
Elige 1 de entre 3 componentes. Durante las próximas 2 rondas, obtienes una copia de ese componente.
2-1
3-2
4-2
Contenedor de chatarra
Obtienes 1 objeto completo aleatorio ahora y 1 componente tras 8 combates contra jugadores. Al vender a los campeones, los objetos completos se dividen en sus componentes (a excepción de los objetos de estratega y emblemas).
2-1
3-2
4-2
Contenedor de chatarra+
Obtienes 1 objeto completo aleatorio ahora y 1 componente tras 4 combates contra jugadores. Al vender a los campeones, los objetos completos se dividen en sus componentes (a excepción de los objetos de estratega y emblemas).
2-1
3-2
4-2
Cuenta de ahorros
Tras ganar 50 de oro de intereses, obtienes 30 más. Tu interés máximo aumenta a 7. Obtienes 4 de oro ahora.Oro obtenido: 0
2-1
3-2
4-2
Centinelas de la Luz
Obtienes 1 Lucian y Senna y 1 Vayne de 2 estrellas. Vayne dispara proyectiles adicionales a los enemigos afectados con Niebla Negra y, tras las eliminaciones, otorga velocidad de ataque a Lucian y Senna.
2-1
3-2
4-2
Bastón del serafín
Obtienes 1 Bastón del arcángel. Bastón del arcángel otorga 2 de regeneración de maná adicional si el portador tiene un 90% de poder de habilidad o más.
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3-2
4-2
Venganza de Silco
Los zaunitas desatan una explosión de shimmer al morir, lo que inflige un 45% de su vida máxima a 2 enemigos cercanos como daño mágico. Obtienes 1 Blitzcrank, 1 Ekko y 1 Vi.
2-1
3-2
4-2
Golpetazos
Obtienes 1 componente(s) aleatorio(s). Si no hay objetos en tu banquillo al final de cada ronda de combate contra un jugador (aparte de los consumibles), obtienes 2 de EXP.
2-1
3-2
4-2
Golpetazos+
Obtienes 1 componente(s) aleatorio(s) y 10 de EXP. Si no hay objetos en tu banquillo al final de cada ronda de combate contra un jugador (aparte de los consumibles), obtienes 2 de EXP.
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3-2
4-2
Niveles en solitario
Durante los próximos 5 combates, el tamaño de tu equipo es de 1, pero el campeón que despliegas tiene estadísticas increíblemente mejoradas. Obtienes 1 de EXP por cada asesinato que consiga. Después, obtienes 2 componentes de objeto.
2-1
3-2
4-2
Protección en solitario
Obtienes 1 Protector pétreo de gárgola. Comienzo del combate: Los aliados con Protector pétreo de gárgola obtienen un 10% de vida máxima si están solos en su fila.
2-1
3-2
4-2
Voluntad de la lanza
Tu equipo obtiene un 10% de daño de ataque y 5 de maná. Obtienes 1 Espadón.
2-1
3-2
4-2
Asesinato doble veloz
Obtienes 1 Hoja de furia de Guinsoo. Cuando se elimina a 2 jugadores, obtienes 40 de oro.Campeonato de Destinos 2021
2-1
3-2
4-2
Enlace espiritual
Los campeones se curan un 5% de su vida máxima cada 4 s. Aumenta la curación un 0.5% por cada 10 de vida de jugador que te falte.
2-1
3-2
4-2
Espíritu de la redención
Obtienes 1 Rostro espiritual. Cada 5 s, Rostro espiritual cura a los aliados a 1 hexágono(s) un 10% de la vida que les falte.
2-1
3-2
4-2
Botín de guerra II
Hay un 30% de probabilidad de que los enemigos dejen caer botín al matarlos.
2-1
3-2
4-2
Raíces expansivas
Obtienes 2 emblemas aleatorios y 1 de oro.
2-1
3-2
4-2
Raíces expansivas+
Obtienes 2 emblemas aleatorios, 1 Reforjador y 4 de oro.
2-1
3-2
4-2
Forja de varas
Obtienes 2 objetos completos aleatorios que se obtienen a partir de Vara innecesariamente grande.
2-1
3-2
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Lluvia de estrellas
Mejora a 2 estrellas al instante a los primeros campeones de coste 1 y 2 que compres. Obtienes 7 de oro.
2-1
3-2
4-2
Forja de espadas
Obtienes 2 objetos completos aleatorios que se obtienen a partir de Espadón.
2-1
3-2
4-2
El Dragón dorado
Obtienes 1 Malla de magnate. Los campeones con Malla de magnate ocupan 2 huecos de equipo, pero obtienen 500 de vida y un 20% de durabilidad.Malla de magnate otorga oro y poder en combate.Campeonato de Tierras dracónicas 2022
2-1
3-2
4-2
El Rey Arruinado
Obtienes 1 Viego de 2 estrellas. Tu Viego más fuerte comparte un 30% de su pasiva con los demás aliados de las Islas de la Sombra. Tras conseguir 100 almas, mejora su habilidad.
2-1
3-2
4-2
Armadura espinosa
Obtienes 1 Chaleco de zarzas. Tu Chaleco de zarzas inflige un 20-210% más de daño (según la fase).
2-1
3-2
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¡Estadísticas a tutiplén!
Tu equipo obtiene 44 de vida, un 4% de daño de ataque, un 4% de poder de habilidad, 4 de armadura, 4 de resistencia mágica, un 4% de velocidad de ataque y 4 de maná.
2-1
3-2
4-2
Sector comercial
Obtienes un cambio de tienda gratis en cada ronda. Obtienes 4 de oro.
2-1
3-2
4-2
Cazatesoros
Obtienes un cofre cerrado en cada fase desde ahora hasta la fase 6. Tras gastar 20 de oro en cambios de tienda, desbloquearás cada cofre. Estos cofres no desaparecen hasta que se abran.
2-1
3-2
4-2
Triplete I
Obtienes 2 campeones de coste 3.Comienzo del combate: 3 campeones aleatorios de coste 3 obtienen 220 de vida y un 20% de velocidad de ataque.
2-1
3-2
4-2
Marchando un doble
Obtienes 1 cambio(s) de tienda por cada 2 campeones únicos de coste 2 que desplegases en el combate anterior. Obtienes 2 campeones de coste 2.
2-1
3-2
4-2
Dos de dos
Obtienes 1 campeón de coste 2 de 2 estrellas y 2 campeones de coste 1 de 2 estrellas aleatorios.
2-1
3-2
4-2
U.R.F.
Obtienes 1 Espátula. Los campeones con objetos de Espátula o Sartén obtienen un 15% de velocidad de ataque y 2 de regeneración de maná.
2-1
3-2
4-2
Libre del acero
Elige 1 de las 4 armas de los Oscuros. Las armas de los Oscuros son artefactos que otorgan dicho atributo.
2-1
3-2
4-2
Gambito de Urf
Si ganas el próximo combate contra un jugador, obtienes 1 Espátula. Si pierdes, obtienes 1 Sartén. Obtienes 1 yunque de componente y 6 de oro ahora.
2-1
3-2
4-2
Recorre el camino de la verdad I
Obtienes 1 Duplicador de campeones inferior, 1 Shen, 1 Jhin y 6 de oro. Jonia (10) obtiene una mejora prismática.
2-1
3-2
4-2
Honor de señor de la guerra
Cada ronda, tu equipo obtiene un 5% de daño de ataque y de poder de habilidad, que se acumula hasta 4 veces.
2-1
3-2
4-2
Sendero de guerra
Obtienes 1 campeón de coste 2 de 2 estrellas. Tras infligir 80 de daño de jugador, obtienes un cofre de campeones de coste alto y objetos.
2-1
3-2
4-2
Crecimiento salvaje
Los yordles de 3 estrellas aumentan muchísimo de tamaño y se mueven más despacio, pero obtienen un 15% de vida y un 25% de daño de ataque y de poder de habilidad. Obtienes 1 Rumble y 1 Lulu.
2-1
3-2
4-2
La espera merece la pena
Obtienes un campeón aleatorio de coste 1. Tras 2 rondas, obtienes otra copia suya al comienzo de cada ronda durante el resto de la partida.
2-1
3-2
4-2
Magia entretejida
Obtienes 1 componente de objeto aleatorio. Por cada 2200 de maná que gaste el equipo, obtienes un componente adicional (0/3 máx.).Maná gastado: 0/2200
2-1
3-2
4-2
Panda de ladrones II
Obtienes 2x Guantes de ladrón. Tras 8 combates contra jugadores, obtienes otro par.
2-1
3-2
4-2
Panda de ladrones II+
Obtienes 2x Guantes de ladrón. Tras 6 combates contra jugadores, obtienes otro par.
2-1
3-2
4-2
Panda de ladrones II++
Obtienes 2x Guantes de ladrón. Tras 3 combates contra jugadores, obtienes otro par.
2-1
3-2
4-2
Sobrecarga de cinturones
Obtienes 4 Cinturón de gigante. Tus Cinturón de gigante otorgan +75 de vida adicional.
2-1
3-2
4-2
Suministro doble
Comienzo del combate: Los campeones con 2 objetos obtienen un tercer objeto completo aleatorio. Ahora obtienes 2 componente aleatorio.
2-1
3-2
4-2
Regalo de cumpleaños
Obtienes 1 campeón de 2 estrellas y 1 de oro cada vez que subas de nivel. El coste del campeón es equivalente a tu nivel menos cuatro (máximo: coste 5).
2-1
3-2
4-2
Bronce de por vida II
Tu equipo obtiene un 3% de amplificación de daño y un 2% de durabilidad por cada atributo de nivel bronce.
2-1
3-2
4-2
Tesoros enterrados
Obtienes 1 componente de objeto aleatorio ahora y al comienzo de las siguientes 5 rondas.
2-1
3-2
4-2
Llamada al caos
Obtienes una recompensa aleatoria de lo más poderosa.
2-1
3-2
4-2
Gracia celestial III
Tu equipo obtiene un 25% de omnisucción. El exceso de curación se convierte en un escudo de hasta 1000 de vida.
2-1
3-2
4-2
Lobos elegidos
Obtienes 1 Ambessa y 1 Kindred. Cuando Kindred lanza su habilidad, Ambessa siempre obtiene protección contra la muerte y daño de ataque mientras esta dure. Cuando Ambessa lanza su habilidad, Lobo golpea a todos los enemigos impactados y les inflige daño reducido.
2-1
3-2
4-2
Relato de un regreso
Tu equipo obtiene 6 de vida y un 0.5% de velocidad de ataque por cada vida de jugador que te falte.0
2-1
3-2
4-2
Núcleo comercial
Obtienes 10 cambios de tienda gratis ahora y 4 cambios cada ronda durante el resto de la partida.
2-1
3-2
4-2
Robo de componentes
Tras 5 combates contra jugadores, obtienes 1 de cada componente de objeto.0 0
2-1
3-2
4-2
Crea un coleguita
El próximo campeón de coste 1 que compres será de 3 estrellas. Obtienes 2 de oro.
2-1
3-2
4-2
Coronación
Obtienes 1 Corona de estratega. Corona, Escudo y Capa de estratega otorgan al portador un 20% de velocidad de ataque, un 25% de daño de ataque y un 30% de poder de habilidad adicionales.
2-1
3-2
4-2
Corona maldita
Obtienes +2 de tamaño máximo del equipo y tu equipo obtiene un 4% de durabilidad. Sin embargo, recibes el doble de daño de jugador al perder un combate.
2-1
3-2
4-2
Guardias dracónicas
Obtienes 1 Shyvana y 1 Jarvan IV de 2 estrellas. Cuando Jarvan IV lanza su habilidad, Shyvana obtiene un escudo. Cuando Shyvana lanza su habilidad, Jarvan se abalanza e inflige daño en función de su armadura y resistencia mágica. Tras cada combate contra un jugador, obtienes 1 Jarvan IV.
2-1
3-2
4-2
Espera lo inesperado
Ahora y al comienzo de las siguientes 2 fases, obtienes 3 tiradas de dados. Obtienes diferentes recompensas en función del total.
2-1
3-2
4-2
Forjado a la fuerza
Obtienes 1 artefacto aleatorio. Cuando tienes menos de 35 de vida, obtienes 3 artefactos aleatorios más.Campeonato de Remix rúnico 2023
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4-2
Gigantes y fuertes
Tu equipo crece de tamaño y obtiene 200 de vida y un 10% de vida máxima.
2-1
3-2
4-2
Largo plazo
Ya no generas intereses. Obtienes 12 de oro ahora. Comienzo de ronda: Obtienes 5 de EXP.Los intereses son el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro que hayas ahorrado.
2-1
3-2
4-2
Apuesta por el crecimiento
Obtienes 36 de EXP. Comprar EXP cuesta 3 de oro en vez de 4.
2-1
3-2
4-2
Compromiso férreo
Obtienes 1 emblema aleatorio. Ahora y al comienzo de cada fase, obtienes 1 campeón de 1 estrella de ese atributo con un coste equivalente a la fase (máximo 5) y 2 de oro.
2-1
3-2
4-2
Fondo con intereses
Obtienes 25 de oro. Tu interés máximo aumenta a 10.Los intereses son el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro que hayas ahorrado.
2-1
3-2
4-2
Posición defensiva
Los aliados de tus dos últimas filas obtienen un 10% de poder de habilidad y un 9% de daño de ataque por cada aliado que empiece el combate en la vanguardia.
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3-2
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Inversión+
Obtienes 26 de oro. Tras cada combate, obtienes 1 cambio de tienda por cada 10 de oro por encima de 50 (máximo 80 de oro).
2-1
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Inversión++
Obtienes 40 de oro. Tras cada combate, obtienes 1 cambio de tienda por cada 10 de oro por encima de 50 (máximo 80 de oro).
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3-2
4-2
Loto enjoyado II
Tu equipo obtiene un 35% de probabilidad de impacto crítico y un 10% de daño de impacto crítico, y sus habilidades pueden asestar golpes críticos.
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3-2
4-2
Todo para mí
Obtienes 1 Duplicador de campeones, 18 cambios de tienda y 10 de oro.
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3-2
4-2
¡Subes de nivel!
Al comprar EXP, obtienes 2 más. Obtienes 12 al instante.
2-1
3-2
4-2
Forja viviente
Ahora y tras 10 combates contra jugadores, obtienes un Yunque de artefacto.Los artefactos son poderosos objetos con efectos únicos.
2-1
3-2
4-2
Guantes de la suerte
Guantes de ladrón siempre otorgará objetos ideales a tus campeones. Otorga 2 Guantes de combate.
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4-2
Guantes de la suerte+
Guantes de ladrón siempre otorgará objetos ideales a tus campeones. Obtienes 2x Guantes de combate ahora, y otro par tras 2 combates contra jugadores.
2-1
3-2
4-2
Suscripción de lujo
Obtienes 1 paquete que contiene 1 campeón de coste 5, 1 campeón de coste 1 de 2 estrellas y 5 de oro.Al comienzo de las siguientes 2 fases, vuelves a obtener el mismo paquete.
2-1
3-2
4-2
Mínimo - Máximo
Obtienes 1 Limpiador magnético dorado y 4 componentes aleatorios.El Limpiador magnético dorado tiene usos infinitos.
2-1
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Monzón de oro
Obtienes 7 de oro ahora y cada ronda durante el resto de la partida.
2-1
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4-2
Nueve vidas
Tu vida actual y la de jugador máxima pasa a ser 9. Al perder un combate, solo pierdes 1 de vida y obtienes botín. No puedes ganar vida.
2-1
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4-2
Una mejora, dos mejoras...
Obtienes 1 Mejora roja, 1 Mejora azul y 1 Duplicador de campeones.
2-1
3-2
4-2
Objetos de Pandora III
Comienzo de ronda: Los objetos de tu banquillo son aleatorios. Obtienes 1 objeto radiante aleatorio.
2-1
3-2
4-2
Destino prismático
Obtienes 1 aumento prismático y 4 de oro.
2-1
3-2
4-2
Destino prismático+
Obtienes 1 aumento prismático y 10 de oro.
2-1
3-2
4-2
Billete prismático
Cada vez que cambia la tienda, tienes un 50% de probabilidad de ganar un cambio gratis.
2-1
3-2
4-2
Pillín radiante
Obtienes unos Guantes de granuja. Este objeto equipa 2 objetos radiantes aleatorios en cada ronda.Los objetos radiantes son poderosas versiones de objetos completados.
2-1
3-2
4-2
Reliquias radiantes
Elige 1 de entre 5 objetos radiantes. Obtienes un Limpiador magnético.Los objetos radiantes son versiones muy poderosas de objetos completos.
2-1
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4-2
Venganza
Obtienes 2 Manos de la justicia. Los aliados con Mano de la justicia equipada pueden asestar impactos críticos con sus habilidades.
2-1
3-2
4-2
Secretos de las arenas
Obtienes 6 de oro. Obtienes 1 Azir en la fase 3-5. Cada vez que desbloqueas un campeón shurimano, obtienes uno de sus objetos ideales.
2-1
3-2
4-2
Esencia de brilloescama
Obtienes una Malla de magnate. En 5 rondas, obtienes una Espada del apostador.Estos objetos otorgan oro y poder de combate.
2-1
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4-2
Compras compulsivas
Al subir de nivel, puedes actualizar gratis la tienda tantas veces como tu nivel + 1. Obtienes 2 de oro.
2-1
3-2
4-2
Despertar del alma
Comienzo del combate: Tu equipo obtiene un 2% de daño de ataque y de poder de habilidad por segundo durante 10 s. Con el máximo de acumulaciones, inflige un 15% de daño verdadero adicional.
2-1
3-2
4-2
Botín de guerra III
Hay un 45% de probabilidad de que los enemigos dejen caer botín al matarlos.
2-1
3-2
4-2
Paquete inicial
Obtienes un campeón de coste 4, un campeón de 2 estrellas de coste 1 con el que comparta algún atributo y 8 de oro.Al comienzo de las siguientes 2 fases, obtienes a ese campeón de coste 4 de nuevo.
2-1
3-2
4-2
Caprichitos
Obtienes 1 yunque de artefacto. Tu equipo obtiene 25 de vida por cada objeto equipado a campeones.Vida obtenida: 0Tactician's Crown de Caos y calderos 2024
2-1
3-2
4-2
Sobrecarga de espadas
Obtienes 4 Espadones. Tus Espadones otorgan +5% de velocidad de ataque.
2-1
3-2
4-2
Cocina de estratega
Obtienes 1 emblema aleatorio. Tras 6 rondas, obtienes 1 Capa de estratega.
2-1
3-2
4-2
Los axiomas
Obtienes 3 aumentos de hexágonos elementales aleatorios. En futuras rondas de aumentos, obtienes 1 hexágono elemental aleatorio y oro en función de tu nivel de aumento.
2-1
3-2
4-2
El huevo dorado
Obtienes un huevo dorado que eclosiona en 11 turnos para otorgarte un botín enorme. Al ganar combates contra jugadores, se acelera la eclosión en un turno adicional.
2-1
3-2
4-2
El árbol de los atributos
Obtienes 3 emblemas aleatorios y 7 de oro.
2-1
3-2
4-2
El árbol de los atributos+
Obtienes 3 emblemas aleatorios, 1 Reforjador y 12 de oro.
2-1
3-2
4-2
Las runas geogénicas
Obtienes 2 emblemas de atributos de región aleatorios. Tras 4 combates contra jugadores con 4 atributo(s) de región activo(s), obtienes una poderosa recompensa (0/4).
2-1
3-2
4-2
Estratega diminuto
Obtienes 2 de vida de jugador y 2 de oro tras cada combate contra un jugador. Además, tu estratega se mueve más rápido. Obtienes 15 de oro ahora.
2-1
3-2
4-2
Pequeños pero matones
Tu equipo disminuye de tamaño y obtiene un 30% de velocidad de ataque y de velocidad de movimiento.
2-1
3-2
4-2
Triplete II
Obtienes 3 campeones de coste 3. Los aliados obtienen un 5% de velocidad de ataque. Comienzo del combate: 3 campeones aleatorios de coste 3 obtienen 300 de vida y un 25% de velocidad de ataque.
2-1
3-2
4-2
Ascenso social
La EXP cuesta 1 de oro menos. Cada vez que subes de nivel, obtienes 2 de vida y 2 cambios de tienda gratis.
2-1
3-2
4-2
Recorre el camino de la verdad II
Obtienes 2 Duplicadores de campeones inferiores, 1 Jhin, 1 Shen y 1 Filo infinito. Jonia (10) obtiene una mejora prismática.
2-1
3-2
4-2
Sobrecarga de varitas
Obtienes 4 Vara innecesariamente grande. Tus unidades de Vara innecesariamente grande otorgan un 5% de velocidad de ataque.
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3-2
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Nos mantenemos unidos
Obtienes 1 emblema aleatorio y 1 yunque de objeto completo. Los aliados que compartan un atributo con ese emblema obtienen un 20% de velocidad de ataque. (Atributo del emblema: 0)Tactician's Crown de Hacia Arcane 2025
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A por la victoria
Cuando subes al nivel 9, pasas directamente al nivel 10 y obtienes 8 cambios de tienda gratis. Obtienes 6 de EXP ahora.
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La espera merece la pena II
Obtienes 2 copias de un campeón de coste 2 aleatorio. Obtienes otra copia suya al comienzo de cada ronda durante el resto de la partida.