Set 18 Update

Teamfight Tactics: Enchanted Wilds

Set in a mystical forest teeming with ancient magic, colossal creatures, and whimsical spirits, Set 18 invites players to carve their own path through a vibrant ecosystem of new traits, champions, mechanics, and strategies.
At the heart of Enchanted Wilds are Wisps, magical denizens that appear in players' shops as temporary, single-use sources of power. Inspired by the beloved Charms mechanic from Magic N' Mayhem, Wisps offer strategic choices through combat boosts, economic rewards, experience gains, and high-risk, high-reward deals.

Set Mechanic: Wisps

The evolution from Charms to Wisps brings notable tweaks to the mechanic, such as improved clarity, expanded variety, upgraded visuals, and new progression systems that deepen the mechanic throughout a match.
Core rules from the past: Wisps appear in the rightmost shop slot, players can purchase one Wisp per round, and after purchasing one you won’t see more for the rest of the round. These rules can be broken by the Blossom trait and certain Wisps.
Wisps have 7 color-coded categories: Champion, Combat, Gold/XP, Item, Misc, Risky, Shop
Wisps appear in every other shop. After stage 5, every other Wisp will be from the Combat category.
Wisps disappear from the shop slot after planning phase or purchase, revealing the shop unit behind it.
Stronger Wisps appear as the game progresses, and many Wisps have special conditions in order to be offered. For example, Hand of Baron requires the Riftbeast trait to be active.
Enchanted Wilds will be available on PBE Tuesday, July 28th afternoon PT.
It will launch on live servers Wednesday, August 26th with patch 18.1.
STARTER PACK
Once you learn everything about the new set on this page, check out all of the features here on tactics.tools as a study tool!
Theorycraft Broken Builds with the Team Builder
Find Which Units Synergize With One Another…
Make a Tier List to show your friends what is the next broken thing!

Unidades

Akali
1gold
Akali
Infernal 0
Infernal
Versátil 0
Versátil
Asolador 0
Asolador
DA_Role_AttackFighter
Range
1
Impacto de kunai
Mana
0/30
Versátil Attack damage: Lanza un aluvión de kunais al objetivo, lo que inflige 145/220/380/645 Attack damage + 10/15/25/40 Ability power de daño físico. Si el objetivo está ardiendo, inflige 35/52/80/135 Attack damage de daño adicional.
Versátil Ability power: Si la habilidad mata, vuelve a lanzarla.

Daño: Ability power
[10/15/25/40]
Daño: 220 Attack damage + 15 Ability power = 220 Attack damage + 15 Ability power
[145/220/380/645]
Daño adicional: 52 Attack damage
[35/52/80/135]
Camille
1gold
Camille
Aquelarre 0
Aquelarre
Asolador 0
Asolador
DA_Role_AttackFighter
Range
1
Barrido defensivo
Mana
0/25
Corta al objetivo, lo que le inflige 160/240/410/700 Attack damage + 10/15/25/40 Ability power de daño físico y otorga 60/90/200/310 de escudo durante 2 s.

Daño: Ability power
[10/15/25/40]
Daño: 240 Attack damage + 15 Ability power = 240 Attack damage + 15 Ability power
[160/240/410/700]
Escudo
[60/90/200/310]
Zarcillo
1gold
Zarcillo
Bestia de la Grieta 0
Bestia de la Grieta
Cazador 0
Cazador
DA_Role_AttackCaster
Range
4
Hojas afiladas
Mana
0/50
Invoca cinco hojas afiladas que convergen en el objetivo actual, lo que inflige un total de 340/510/765/1300 Attack damage + 30/45/70/115 Ability power de daño físico y aplica un 20 % de heridas y un 1 % de quemadura durante 4 s.
Mejora escarlata:
Zarcillo obtiene un
22%
de daño de ataque con cada lanzamiento.
Herida: Reduce la curación recibida.
Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero cada segundo.

Daño: Ability power
[30/45/70/115]
Daño: 510 Attack damage + 45 Ability power = 510 Attack damage + 45 Ability power
[340/510/765/1300]
Karma
1gold
Karma
Brote 0
Brote
Tejehechizos 0
Tejehechizos
DA_Role_MagicCaster
Range
4
Vínculo kármico
Mana
0/40
Vincula al objetivo actual, lo que inflige 280/420/630/1070 Ability power de daño mágico a lo largo de 1.5 s. Después, libera una explosión a su alrededor que inflige 120/180/270/460 Ability power de daño mágico a todos los enemigos en un radio de 1 hexágono(s) y los ralentiza un 30 % durante 2 s.
Ralentización: Reduce la velocidad de ataque.

Daño: 420 Ability power
[280/420/630/1070]
Daño explosivo: 180 Ability power
[120/180/270/460]
Kobuko
1gold
Kobuko
Vivaz 0
Vivaz
Luchador 0
Luchador
DA_Role_MagicTank
Range
1
Danza vital
Mana
30/90
Restaura 49/88/159/229 Health + 265/315/460/575 Ability power de vida a lo largo de 2 s. El siguiente ataque se sustituye por un golpe que inflige 70/126/226.8/327.6 Health + 70/105/150/0 Ability power de daño mágico.

Curación: 315 Ability power + 88 Health = 7% Health + 315 Ability power
[265/315/460/575]
Daño: 126 Health + 105 Ability power = 10% Health + 105 Ability power
[70/105/150/0]
Leona
1gold
Leona
Solar 0
Solar
Defensor 0
Defensor
DA_Role_MagicTank
Range
1
Golpe de escudo
Mana
40/100
Pasiva: Comienza el combate con 60/70/80/100 Ability power de armadura y resistencia mágica adicionales, que disminuyen a lo largo de 12 s.
Activa: Golpea al objetivo actual, lo que inflige 60/108/162/320 Armor de daño mágico y lo aturde durante 1.5 s.

Resistencias decrecientes: 70 Ability power
[60/70/80/100]
Daño: 108 Armor
[1.5/2.7/4.05/8]
Ornn
1gold
Ornn
Bosque ancestral 0
Bosque ancestral
Defensor 0
Defensor
DA_Role_MagicTank
Range
1
Aliento de fuelle
Mana
40/100
Activa: Otorga 400/460/550/640 Ability power de escudo durante 4 s e inflige 200/300/450/765 Ability power de daño mágico a los enemigos en un cono.
Misión: En cada combate contra un jugador, Ornn acumula el daño bloqueado como Potencia de la forja, que se duplica al alcanzar las 3 estrellas. Obtienes 1 yunque de artefacto cada vez que consigue suficiente Potencia de la forja.

Escudo: 460 Ability power
[400/460/550/640]
Daño: 300 Ability power
[200/300/450/765]
Guijarro
1gold
Guijarro
Bestia de la Grieta 0
Bestia de la Grieta
Conjurador 0
Conjurador
DA_Role_MagicCaster
Range
4
Láser celeste
Mana
30/70
Empieza a consumir un 35% del maná máximo por segundo y a canalizar un láser sobre el objetivo. Cada segundo de la canalización, le inflige 160/240/360/615 Ability power de daño mágico y reduce en 3 su resistencia mágica.
Mejora verdemar:
Obtiene
2
de regeneración de maná por cada 4 s de canalización.

Daño: 240 Ability power
[160/240/360/615]
Rakan
1gold
Rakan
Hada 0
Hada
Coloso 0
Coloso
Vanguardia 0
Vanguardia
DA_Role_MagicTank
Range
1
Danza fascinante
Mana
35/105
Obtiene 270/320/415/490 Ability power de escudo durante 4 s. Después, otorga un 90%/100%/130%/160% Ability power de velocidad de ataque que disminuye a lo largo de 4 s al aliado que más daño ha infligido en este combate.

Escudo: 320 Ability power
[270/320/415/490]
Velocidad de ataque: 100% Ability power
[1.9/2/2.3/2.6]
Rek'Sai
1gold
Rek'Sai
Espina negra 0
Espina negra
Luchador 0
Luchador
DA_Role_MagicTank
Range
1
De raíz
Mana
40/100
Pasiva: Restaura 7/13/23/33 Health + 10/14/20/26 de vida por segundo, lo que se triplica durante 3 s tras lanzar una habilidad.
Activa: Sale disparado, lo que aturde a los enemigos adyacentes durante 1 s y les inflige 70/105/160/270 Ability power de daño mágico.

Curación: 13 Health + 14 = 1% Health + 14
[10/14/20/26]
Daño: 105 Ability power
[70/105/160/270]
Varus
1gold
Varus
Infernal 0
Infernal
Fuego rápido 0
Fuego rápido
DA_Role_AttackCaster
Range
4
Flecha penetrante
Mana
30/120
Se prepara y, después, dispara una flecha hacia la mayor cantidad de enemigos situados en línea recta respecto al objetivo. Inflige 385/580/925/1530 Attack damage + 30/45/70/115 Ability power de daño físico a los enemigos golpeados, lo que se reduce un 40% por cada enemigo al que atraviesa (mínimo: 40%).

Daño: Ability power
[30/45/70/115]
Daño: 580 Attack damage + 45 Ability power = 580 (Attack damage) + 45 (Ability power)
[385/580/925/1530]
Veigar
1gold
Veigar
Espina negra 0
Espina negra
Vivaz 0
Vivaz
Tejehechizos 0
Tejehechizos
DA_Role_MagicCaster
Range
4
Estallido primordial
Mana
0/30
Lanza un rayo gigante al objetivo, lo que inflige 175/265/395/670 Ability power de daño mágico, que aumenta a 265/400/595/1015 Ability power si su vida es inferior a un 30% de la vida máxima.
Si muere, obtiene un 1.5 % de poder de habilidad permanente.

Daño: 265 Ability power
[175/265/395/670]
Daño con poca vida: 400 Ability power
[265/400/595/1015]
Xayah
1gold
Xayah
Bosque ancestral 0
Bosque ancestral
Hada 0
Hada
Fuego rápido 0
Fuego rápido
DA_Role_AttackMarksman
Range
4
Plumaje mortífero
Mana
0/50
Obtiene un 50% de velocidad de ataque durante los próximos 5 ataques. Estos ataques se reemplazan por plumas que infligen 68/102/155/165 Attack damage de daño físico y reducen la armadura en 2 Ability power.

Daño: 102 Attack damage
[68/102/155/165]
Reducción de armadura: 2 Ability power
[2/2/2/2]
Yorick
1gold
Yorick
Brote 0
Brote
Coloso 0
Coloso
Invocador 0
Invocador
DA_Role_AttackTank
Range
1
Ritos funerarios
Mana
50/110
Pasiva: Al morir, invoca a un caminante espiritual con 200/400/750/1100 + 130/234/421/608 Health de vida máxima que provoca a los enemigos inmediatamente y los obliga a atacarlo.
Activa: Restaura 280/325/435/545 Ability power de vida y golpea al objetivo, lo que inflige 150/225/340/575 Attack damage de daño físico.

Vida del espectro: 400 + 234 Health = 20% Health + 400
[200/400/750/1100]
Daño: 225 Attack damage
[150/225/340/575]
Curación: 325 Ability power
[280/325/435/545]
Alistar
2gold
Alistar
Bosque ancestral 0
Bosque ancestral
Luchador 0
Luchador
DA_Role_MagicTank
Range
1
Rugido triunfal
Mana
30/90
Ruge, lo que restaura 76/137/246 Health + 200/260/320 Ability power de vida, elimina las inhabilitaciones y cura 80/105/130 Ability power a los dos aliados con un menor porcentaje de vida. Después, golpea al objetivo actual, lo que le inflige 100/150/225 Ability power de daño mágico y lo aturde durante 1.5 s.

Curación: 260 Ability power + 137 Health = 8% Health + 260 Ability power
[200/260/320]
Curación aliada: 105 Ability power
[80/105/130]
Daño: 150 Ability power
[100/150/225]
Caitlyn
2gold
Caitlyn
Aquelarre 0
Aquelarre
Cazador 0
Cazador
DA_Role_AttackSpecialist_Ammo
Range
4
Disparo a la cabeza
Mana
0/3
Pasiva: Cada tercer ataque se sustituye por un Disparo a la cabeza que inflige 190/285/470 Attack damage + 20/30/45 Ability power de daño físico.

Daño: Ability power
[20/30/45]
Daño: 285 Attack damage + 30 Ability power = 285 Attack damage + 30 Ability power
[190/285/470]
Elise
2gold
Elise
Aquelarre 0
Aquelarre
Vanguardia 0
Vanguardia
DA_Role_MagicTank
Range
1
Reina de las arañas
Mana
20/70
Se transforma en una araña y obtiene 375/475/725 de vida máxima. En forma de araña, los ataques infligen 35/50/80 Ability power de daño mágico adicional y curan 55/90/170 Ability power de vida. Los lanzamientos posteriores otorgan un 175% de velocidad de ataque que disminuye a lo largo de 4 s.

Vida de la araña
[375/475/725]
Daño: 50 Ability power
[35/50/80]
Curación: 90 Ability power
[55/90/170]
Gromp
2gold
Gromp
Bestia de la Grieta 0
Bestia de la Grieta
Versátil 0
Versátil
DA_Role_MagicCaster
Range
4
Burbuja eructante
Mana
0/45
Versátil Ability power: Eructa una burbuja nociva hacia el objetivo actual que explota al golpear al primer enemigo, lo que inflige 225/340/535 Ability power de daño mágico. Los enemigos a un radio de 1 hexágono de la explosión reciben 160/240/360 Ability power de daño mágico a lo largo de 3 s.
Versátil Attack damage: Ralentiza enormemente al objetivo.
Mejora morada:
Cada 5 s, Gromp obtiene un
30%
de poder de habilidad.

Daño: 340 Ability power
[225/340/535]
Daño en área: 240 Ability power
[160/240/360]
Kayle
2gold
Kayle
Solar 0
Solar
Fuego rápido 0
Fuego rápido
DA_Role_MagicSpecialist_Manaless
Range
4
Juicio solar
Pasiva: Kayle asciende según su nivel de estrellas, lo que le otorga bonificaciones acumulables.
1.ª ascensión: Los ataques infligen 56/84/98 Ability power de daño mágico adicional.
2.ª ascensión: Los ataques desgarran un 20 % a los enemigos golpeados durante 2 s.
3.ª ascensión: Los ataques disparan ondas que infligen 40 Ability power de daño mágico a todas las unidades golpeadas.
4.ª ascensión: Obtiene alcance infinito. Cada 3 ondas, la siguiente es mucho más grande.
Desgarre: Reduce la resistencia mágica.

Daño: 84 Ability power
[56/84/98]
Daño secundario: 40 Ability power
[40/40/40]
LeBlanc
2gold
LeBlanc
Bosque ancestral 0
Bosque ancestral
Tejehechizos 0
Tejehechizos
DA_Role_MagicCaster
Range
4
Imagen especular
Mana
0/40
Pasiva: Tras un combate contra un jugador, tu LeBlanc más fuerte tiene un 10%/15%/40% de probabilidad de crear una copia de un aliado de tu tablero, que aumenta un 4% por cada eliminación.
Activa: Lanza una imagen especular al objetivo actual, lo que inflige 250/375/565 Ability power de daño mágico y 85/130/190 Ability power a los enemigos adyacentes.

Probabilidad de copia: 15%
[0.1/0.15/0.4]
Daño: 375 Ability power
[250/375/565]
Daño secundario: 130 Ability power
[85/130/190]
Lóbrego
2gold
Lóbrego
Bestia de la Grieta 0
Bestia de la Grieta
Asolador 0
Asolador
DA_Role_AttackAssassin
Range
1
Garras desgarradoras
Mana
0/40
Salta hacia el enemigo con menos vida en un radio de 3 hexágonos e inflige 100/150/225 Attack damage + 20/30/45 Ability power de daño físico. Los siguientes 2 ataques obtienen un 175% de velocidad de ataque e infligen 60/90/135 Attack damage de daño físico adicional.
Mejora gris:
25%
Obtiene precisión y
de probabilidad de impacto crítico, que aumenta hasta un 75% según la vida que le falte.

Daño: Ability power
[20/30/45]
Daño: 150 Attack damage + 30 Ability power = 150 (Attack damage) + 30 (Ability power)
[100/150/225]
Daño potenciado: 90 Attack damage
[60/90/135]
Cangrejo escurridizo
2gold
Cangrejo escurridizo
Bestia de la Grieta 0
Bestia de la Grieta
Coloso 0
Coloso
DA_Role_AttackTank
Range
1
¡¿Puedes seguirme el ritmo?!
Mana
40/100
Pasiva: Los ataques se cambian por un baile que inflige 50/75/112.5 Attack damage de daño físico a todos los enemigos adyacentes.
Activa: Se entierra, lo que le otorga un 15% de durabilidad durante 3 s y se cura 325/400/675 Ability power a lo largo del efecto.
Mejora verde:
Cuando los aliados bajan de un 50% de vida, recuperan un
15%
de la vida máxima.

Daño: 75 Attack damage
[50/75/112.5]
Curación: 400 Ability power
[325/400/675]
Sejuani
2gold
Sejuani
Solar 0
Solar
Coloso 0
Coloso
DA_Role_MagicTank
Range
1
Cólera solar
Mana
40/100
Obtiene 90/162/291.6 Health + 225/250/275 Ability power de escudo durante 4 s. Después, ataca en un cono, lo que inflige 90/135/205 Ability power de daño mágico, y en línea recta, lo que inflige 120/180/270 Ability power de daño mágico a los enemigos golpeados.

Escudo: 250 Ability power + 162 Health = 10% Health + 250 Ability power
[225/250/275]
Daño en cono: 135 Ability power
[90/135/205]
Daño en línea: 180 Ability power
[120/180/270]
Shen
2gold
Shen
Infernal 0
Infernal
Defensor 0
Defensor
DA_Role_MagicTank
Range
1
Barrera ki
Mana
30/90
Otorga 325/400/500 Ability power de escudo a Shen y 200/275/375 Ability power de escudo a un aliado cercano que haya recibido daño durante 4 s. Los siguientes 3 ataques de ambos obtienen un 40% de velocidad de ataque e infligen 35/55/80 Ability power de daño mágico adicional.

Escudo propio: 400 Ability power
[325/400/500]
Escudo de aliados: 275 Ability power
[200/275/375]
Daño: 55 Ability power
[35/55/80]
Teemo
2gold
Teemo
Vivaz 0
Vivaz
Conjurador 0
Conjurador
DA_Role_MagicCaster
Range
4
Hongo aquí, hongo allá
Mana
0/50
Lanza 2 grupos de setas que infligen 60/90/135 Ability power de daño mágico a los 3 enemigos más cercanos. Después, lanza una seta gigante que inflige 135/200/310 Ability power de daño mágico al objetivo.
En cada lanzamiento, existe una probabilidad del 10%/12%/15% de forrajear una seta adicional que se puede recoger para obtener efectos adicionales.
Roja: 1 cambio de tienda (rojas forrajeadas: <tftattribute attributeID="TFTSpellAttributes.Stack" style="Rules"/>).
Verde: 1 de vida de estratega (verdes forrajeadas: <tftattribute style="rules" attributeID="TFTCalculationAttributes.GenericCalc1"/>).
Amarilla: 2 de EXP (amarillas forrajeadas: <tftattribute style="rules" attributeID="TFTCalculationAttributes.GenericCalc2"/>).

Daño: 90 Ability power
[60/90/135]
Daño gigante: 200 Ability power
[135/200/310]
Probabilidad de forrajear
[0.1/0.12/0.15]
Warwick
2gold
Warwick
Espina negra 0
Espina negra
Asolador 0
Asolador
DA_Role_AttackFighter
Range
1
Las fauces de la bestia
Mana
0/40
Muerde al objetivo actual, lo que inflige 215/325/500 Attack damage de daño físico y restaura una cantidad equivalente a un 20% Ability power del daño infligido. Obtiene un 20% de velocidad de ataque durante el resto del combate.

Daño: 325 Attack damage
[215/325/500]
Curación: 20% Ability power
[0.2/0.2/0.2]
Yunara
2gold
Yunara
Brote 0
Brote
Exterminador 0
Exterminador
DA_Role_AttackCaster
Range
4
Florescencia del espíritu
Mana
0/35
Se desliza y, después, lanza un orbe al objetivo actual, lo que inflige 150/225/335 Attack damage + 10/15/25 Ability power de daño físico. Además, se divide, lo que inflige 52.5/78.75/117.25 Attack damage + 3.5/5.25/8.75 Ability power de daño físico a 2 enemigos cercanos.

Daño: Ability power
[10/15/25]
Daño: 225 Attack damage + 15 Ability power = 225 (Attack damage) + 15 (Ability power)
[150/225/335]
Daño secundario: 78.75 Attack damage + 5.25 Ability power = 35% de 225 Attack damage + 15 Ability power
[0.35/0.35/0.35]
Azir
3gold
Azir
Espina negra 0
Espina negra
Exterminador 0
Exterminador
Invocador 0
Invocador
DA_Role_MagicMarksman
Range
4
¡Álzate!
Mana
0/35
Obtiene un 150% de velocidad de ataque e invoca a 2 soldados para los siguientes 6 ataques. Dichos ataques se sustituyen por órdenes que hacen que cada soldado inflija 40/60/96 Ability power de daño mágico por ataque.

Daño: 60 Ability power
[40/60/96]
Cassiopeia
3gold
Cassiopeia
Aquelarre 0
Aquelarre
Tejehechizos 0
Tejehechizos
DA_Role_MagicCaster
Range
4
Explosión perjudicial
Mana
0/30
Envenena al objetivo y al enemigo más cercano que no esté envenenado, lo que inflige 440/660/1050 Ability power de daño mágico a lo largo de 15 s. El veneno se acumula.

Daño: 660 Ability power
[440/660/1050]
Diana
3gold
Diana
Lunar 0
Lunar
Asolador 0
Asolador
Vanguardia 0
Vanguardia
DA_Role_MagicFighter
Range
1
Barrera pálida
Mana
0/40
Obtiene 150/275/400 de escudo durante 2 s y lanza 6 orbes lunares que se reparten entre los enemigos más cercanos a 2 hexágonos, cada uno inflige 70/105/170 Ability power de daño mágico.

Daño: 105 Ability power
[70/105/170]
Escudo: 275
[150/275/400]
Fiddlesticks
3gold
Fiddlesticks
Flora fatalis 0
Flora fatalis
Defensor 0
Defensor
Tejehechizos 0
Tejehechizos
DA_Role_MagicTank
Range
1
Cosecha
Mana
30/90
Reduce en 10 la resistencia mágica de los 3 enemigos más cercanos. Después, drena su vida durante 2 s, lo que restaura 410/485/850 Ability power de vida e inflige 70/105/170 Ability power de daño mágico a cada objetivo a lo largo del efecto.

Curación: 485 Ability power
[410/485/850]
Daño: 105 Ability power
[70/105/170]
Hecarim
3gold
Hecarim
Bosque ancestral 0
Bosque ancestral
Vanguardia 0
Vanguardia
DA_Role_MagicTank
Range
1
Espíritu de pavor
Mana
30/110
Obtiene 50 de armadura y resistencia mágica durante 3 s y restaura 375/475/685 Ability power de vida a lo largo del efecto. Lanza jinetes espectrales contra los 3 enemigos más cercanos, lo que les inflige 80/120/195 Ability power de daño mágico y los aturde durante 1.5/1.5/1.75 s.

Curación: 475 Ability power
[375/475/685]
Daño: 120 Ability power
[80/120/195]
Duración del aturdimiento
[1.5/1.5/1.75]
Kha'Zix
3gold
Kha'Zix
Rival 0
Rival
DA_Role_MagicAssassin
Range
1
Saborea su miedo
Mana
0/25
Salta hasta el enemigo más lejano situado a 3 hexágonos y le inflige 285/400/580 Ability power de daño mágico. Si no tiene aliados adyacentes, inflige 310/445/660 Ability power de daño mágico y obtiene 10 de maná.{Augment.Variant.RivalsAugment.AbilityTooltip}

Daño: 400 Ability power
[285/400/580]
Daño aislado: 445 Ability power
[310/445/660]
Kog'Maw
3gold
Kog'Maw
Cáustico 0
Cáustico
Conjurador 0
Conjurador
Versátil 0
Versátil
DA_Role_AttackCaster
Range
4
Artillería descendente
Mana
15/55
Versátil Attack damage: Lanza ácido al objetivo y al otro enemigo más cercano, lo que inflige 145/220/375 Attack damage + 20/30/50 Ability power de daño físico. Los enemigos con menos de un 50% de vida máxima reciben 203/308/525 Attack damage + 28/42/70 Ability power de daño físico.
VersátilAbility power: Inflige daño prolongado a los enemigos.

Daño: Ability power
[20/30/50]
Daño: 220 Attack damage + 30 Ability power = 220 (Attack damage) + 30 (Ability power)
[145/220/375]
Daño con poca vida: 308 Attack damage + 42 Ability power = 140% de 220 Attack damage + 30 Ability power
[1.4/1.4/1.4]
Krug
3gold
Krug
Bestia de la Grieta 0
Bestia de la Grieta
Luchador 0
Luchador
DA_Role_AttackTank
Range
1
Rock and Roll
Mana
80/135
Pasiva: Al morir, se divide en dos minikrugs con 50/100/180 + 132/238/428 Health de vida que provocan a los enemigos inmediatamente y los obligan a atacarlos.
Activa: Obtiene 175/225/325 Ability power de vida máxima y rueda contra el objetivo, lo que inflige 135/200/335 Attack damage + 88/158.4/285.12 Health de daño.
Mejora plomiza:
Al morir, el krug y los minikrugs otorgan un escudo a los aliados equivalente al 8% de su vida máxima.

Vida de los minikrugs: 100 + 238 Health = 12% Health + 100
[50/100/180]
Vida adicional: 225 Ability power
[175/225/325]
Daño: 200 Attack damage + 158.4 Health = 8% Health + 200 (Attack damage)
[135/200/335]
Maestro Yi
3gold
Maestro Yi
Brote 0
Brote
Versátil 0
Versátil
DA_Role_AttackSpecialist_Ammo
Range
1
Estilo Wuju
Mana
0/3
Pasiva: Cada tercer ataque es un Golpe doble. Tras una eliminación, obtiene velocidad de movimiento adicional.
Versátil Attack damage: Golpe doble otorga un 12% + 3% Ability power de velocidad de ataque acumulable.
Versátil Ability power: Golpe doble inflige daño adicional y cura.

Velocidad de ataque: 12% + 3% Ability power = 12% + 3% (Ability power)
[0.03/0.03/0.03]
Rammus
3gold
Rammus
Vivaz 0
Vivaz
Defensor 0
Defensor
DA_Role_AttackTank
Range
1
Posición defensiva
Mana
30/80
Provoca a los enemigos, lo que los obliga a atacar a este campeón. Durante 4 s, obtiene 350/450/550 Ability power de escudo y 60 de armadura y resistencia mágica.
Cuando el escudo se rompe, inflige 25/37.5/60 Armor + 25/37.5/60 Magic resist de daño físico a los enemigos en un radio de 2 hexágonos.

Escudo: 450 Ability power
[350/450/550]
Daño: 37.5 Armor + 37.5 Magic resist = 75% Armor + 75% Magic resist
[0.5/0.75/1.2]
Mamipicu
3gold
Mamipicu
Bestia de la Grieta 0
Bestia de la Grieta
Invocador 0
Invocador
Fuego rápido 0
Fuego rápido
DA_Role_AttackMarksman
Range
4
Familia en bandada
Mana
20/60
Invoca a 4 minipicus inalcanzables cerca durante 5 Ability power s. Cuando mamipicu ataca, los minipicus atacan al mismo enemigo y le infligen 20/30/48 Attack damage de daño físico.
Mejora naranja:
Infligir daño físico reduce en
2
la armadura del enemigo.

Duración: 5 Ability power
[5/5/5]
Daño: 30 Attack damage
[20/30/48]
Rengar
3gold
Rengar
Rival 0
Rival
DA_Role_AttackFighter
Range
1
Fiereza
Mana
10/50
Salta hacia el enemigo con el menor porcentaje de vida en un radio de 3 hexágonos y lo apuñala, lo que inflige 255/385/615 Attack damage de daño físico. Después, se cura 60/90/150 Ability power, que aumenta hasta 120/180/300 Ability power en función de la vida que le falte.{Augment.Variant.RivalsAugment.AbilityTooltip}

Daño: 385 Attack damage
[255/385/615]
Curación mínima: 90 Ability power
[60/90/150]
Curación máxima: 180 Ability power
[120/180/300]
Tristana
3gold
Tristana
Hada 0
Hada
Vivaz 0
Vivaz
Cazador 0
Cazador
DA_Role_AttackMarksman
Range
4
Carga explosiva
Mana
0/60
Vincula una carga explosiva al objetivo que dura 4 s. Mientras está activa, obtiene alcance infinito y un 40% + 20% Ability power de velocidad de ataque. Al terminar, la carga explota y reparte el daño entre todos los enemigos en un radio de 2 hexágonos, lo que inflige 160/240/385 Attack damage de daño físico + 10/15/25 Attack damage por cada ataque durante la habilidad.
Si un enemigo con una carga explosiva muere, esta se vincula al nuevo objetivo de Tristana.

Velocidad de ataque: 40% + 20% Ability power = 40% + 20% (Ability power)
[0.2/0.2/0.2]
Daño: 240 Attack damage
[160/240/385]
Daño adicional por ataque: 15 Attack damage
[10/15/25]
Vi
3gold
Vi
Primigenio 0
Primigenio
Coloso 0
Coloso
DA_Role_AttackTank
Range
1
Puños furiosos
Mana
0/60
Pasiva: Al atacar, restaura 22/40/71 Health de vida.
Activa: Profiere un rugido primigenio que restaura 200/265/360 Ability power de vida. Después, obtiene un 85%/100%/125% de velocidad de ataque, un 15% de durabilidad y se vuelve imparable durante 3 s.

Curación pasiva: 40 Health
[0.02/0.02/0.02]
Curación: 265 Ability power
[200/265/360]
Velocidad de ataque
[1.85/2/2.25]
Ahri
4gold
Ahri
Brote 0
Brote
Tejehechizos 0
Tejehechizos
DA_Role_MagicCaster
Range
4
Bomba espiritual
Mana
20/100
Lanza una bomba espiritual a la ubicación a 4 hexágonos que tenga más enemigos a su alrededor. Inflige 450/675/3500 Ability power de daño mágico a los enemigos en un radio de 3 hexágono(s), que se reduce un 20% por cada hexágono de distancia desde el epicentro.

Daño: 675 Ability power
[450/675/3500]
Amumu
4gold
Amumu
Infernal 0
Infernal
Coloso 0
Coloso
DA_Role_MagicTank
Range
1
Berrinche
Mana
30/140
Pasiva: Cada segundo, restaura 20/25/100 Ability power + 29/51/168 Health de vida e inflige 12/18/150 Ability power de daño mágico a los enemigos en un radio de 1 hexágono.
Activa: Inflige 100/150/2000 Ability power de daño mágico a los enemigos en un radio de 2 hexágonos y los aturde durante 1/1/6 s, lo que aumenta a 1/1/6 + 0.5/0.5/3 s si el objetivo está ardiendo.
Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero cada segundo.

Curación: 25 Ability power + 51 Health = 2.2% Health + 25 Ability power
[20/25/100]
Daño de la pasiva: 18 Ability power
[12/18/150]
Daño: 150 Ability power
[100/150/2000]
Duración del aturdimiento
[1/1/6]
Centinela
4gold
Centinela
Bestia de la Grieta 0
Bestia de la Grieta
Vanguardia 0
Vanguardia
Conjurador 0
Conjurador
DA_Role_MagicTank
Range
1
Onda de choque celeste
Mana
60/150
Obtiene 400/500/2000 Ability power + 130/234/421.2 Health de escudo durante 4 s. Golpea el suelo y genera una fisura en dirección a la mayor cantidad de enemigos. Lanza por los aires brevemente a los enemigos golpeados, les inflige 100/150/3500 Ability power de daño mágico y siega 10 de su maná.
Mejora azul:
Cada vez que un centinela lanza una habilidad, sus aliados obtienen
2
de regeneración de maná.
Siega de maná: Aumenta el coste de maná de la siguiente habilidad.

Escudo: 500 Ability power + 234 Health = 10% Health + 500 Ability power
[400/500/2000]
Daño: 150 Ability power
[100/150/3500]
Aphelios
4gold
Aphelios
Lunar 0
Lunar
Fuego rápido 0
Fuego rápido
DA_Role_AttackMarksman
Range
4
Asalto de luz lunar
Mana
20/70
Equipa a Severum y asesta 5 Attack speed golpes al objetivo a lo largo de 2 s. Cada uno inflige 70/105/850 Attack damage como daño físico.
Cuando el asalto termina, dispara una ráfaga que inflige 450/675/5000 Attack damage + 40/60/225 Ability power de daño físico, repartido entre todos los enemigos en un radio de 2 hexágonos.

Barridos: 5 = 5 + 1 por cada 20% de Attack speed adicional
[5/5/5]
Daño del barrido: 105 Attack damage
[70/105/850]
Daño de la explosión: Ability power
[40/60/225]
Daño de la explosión: 675 Attack damage + 60 Ability power = 675 Attack damage + 60 Ability power
[450/675/5000]
Ancestro ígneo
4gold
Ancestro ígneo
Bestia de la Grieta 0
Bestia de la Grieta
Asolador 0
Asolador
DA_Role_AttackFighter
Range
1
Furia carmesí
Mana
0/40
Pasiva: Cuando el objetivo muere, salta hacia el siguiente objetivo y le inflige 170/255/600 Attack damage de daño físico.
Activa: Obtiene un 80%/80%/280% de daño de ataque durante 8 s. Durante este tiempo, ignora un 30%/30%/50% Ability power + 10% de la armadura.
Mejora roja:
Los ataques
queman
un 1 %
a los enemigos y curan un
4%
de la vida máxima al Ancestro ígneo.

Daño del salto: 255 Attack damage
[170/255/600]
Daño de ataque adicional: 80%
[0.8/0.8/2.8]
Armadura ignorada: 30% Ability power + 10% = 10% + 30% (Ability power)
[0.3/0.3/0.5]
Ezreal
4gold
Ezreal
Bosque ancestral 0
Bosque ancestral
Exterminador 0
Exterminador
DA_Role_AttackCaster
Range
4
Ráfaga del bosque
Mana
0/30
Se aleja del objetivo actual, le inflige 235/355/1200 Attack damage de daño físico y obtiene un 30%/30%/100% Ability power de velocidad de ataque.
Cada 4 lanzamientos, consume la velocidad de ataque otorgada por Ira de la naturaleza y genera un estallido que atraviesa al grupo más grande de enemigos e inflige 385/580/2500 Attack damage de daño físico, que se reduce un 25% por cada enemigo atravesado (mínimo: 50%).

Daño: 355 Attack damage
[235/355/1200]
Velocidad de ataque: 30% Ability power
[0.3/0.3/1]
Daño potenciado: 580 Attack damage
[385/580/2500]
Lillia
4gold
Lillia
Hada 0
Hada
Defensor 0
Defensor
DA_Role_MagicTank
Range
1
Nana rítmica
Mana
40/140
Restaura 325/475/800 Ability power de vida y envía 4 mariposas a los enemigos cercanos. Los enemigos golpeados reciben 90/135/2000 Ability power de daño mágico y durante 1.5/1.75/8 s se duermen. Si reciben 1000 de daño, despiertan y reciben un 10% de la vida máxima como daño mágico adicional.

Curación: 475 Ability power
[325/475/800]
Daño: 135 Ability power
[90/135/2000]
Duración del sueño
[1.5/1.75/8]
Malphite
4gold
Malphite
Espina negra 0
Espina negra
Monolito 0
Monolito
DA_Role_MagicTank
Range
1
Corteza petrificada
Mana
30/80
Obtiene 700/850/2000 Ability power de escudo durante 4 s y se petrifica. Cuando el escudo se rompe, desata una oleada de energía oscura que inflige 40/60/2000 Ability power + 21/31.5/699.3 Armor + 21/31.5/699.3 Magic resist de daño mágico a los enemigos en un radio de 2/2/3 hexágonos.

Escudo: 850 Ability power
[700/850/2000]
Daño: Ability power
[40/60/2000]
Daño: 31.5 Magic resist + 31.5 Armor + 60 Ability power = 60 Ability power + 45% Armor + 45% Magic resist
[0.3/0.45/9.99]
Morgana
4gold
Morgana
Aquelarre 0
Aquelarre
Conjurador 0
Conjurador
DA_Role_MagicFighter
Range
2
Maldición devastadora
Mana
0/60
Pasiva: Obtiene un 25% de omnisucción.
Activa: Lanza una ráfaga oscura a 3 enemigos cercanos, lo que inflige 60/90/500 Ability power de daño mágico y los maldice durante 4 s. Después, se crea una zona de marchitamiento de 2 hexágono(s) durante el mismo tiempo, lo que inflige 33/50/500 Ability power de daño mágico por segundo. Los enemigos malditos reciben 22/33/240 Ability power de daño adicional por cada maldición.

Daño inicial: 90 Ability power
[60/90/500]
Daño en la zona: 50 Ability power
[33/50/500]
Daño adicional de la maldición: 33 Ability power
[22/33/240]
Nidalee
4gold
Nidalee
Primigenio 0
Primigenio
Versátil 0
Versátil
DA_Role_MagicMarksman
Range
5
Jabalina
Mana
0/45
Versátil Ability power: Obtiene un 150% de velocidad de ataque durante los próximos 3 ataques. Estos ataques se sustituyen por jabalinas que infligen 170/255/2000 Ability power de daño mágico. El tercer ataque tiene como objetivo al enemigo más lejano con menos objetos e inflige 285/425/3000 Ability power de daño mágico.
Versátil Attack damage: Se transforma en un felino asesino cuerpo a cuerpo que da zarpazos a los enemigos.

Daño: 255 Ability power
[170/255/2000]
Daño final: 425 Ability power
[285/425/3000]
Sett
4gold
Sett
Brote 0
Brote
Luchador 0
Luchador
DA_Role_AttackTank
Range
1
Trastazo
Mana
60/135
Pasiva: La primera vez que la vida es inferior a un 40% de vida máxima en cada combate, obtiene 100 de maná.
Activa: Prepara un gran puñetazo, lo que restaura rápidamente 144/259/467 Health + 225/275/2000 Ability power de vida antes de infligir 72/129.6/233.28 Health + 150/225/5000 Attack damage de daño físico en un gran cono.

Curación: 259 Health + 275 Ability power = 12% Health + 275 Ability power
[225/275/2000]
Daño: 225 Attack damage + 129.6 Health = 6%Health + 225 Attack damage
[150/225/5000]
Sivir
4gold
Sivir
Primigenio 0
Primigenio
Cazador 0
Cazador
DA_Role_AttackCaster
Range
4
Cuchilla bumerán
Mana
0/40
Lanza una gran arma que inflige 190/285/1050 Attack damage + 15/20/100 Ability power de daño físico al objetivo actual y rebota 8 veces entre los enemigos cercanos, lo que inflige 38/57/420 Attack damage + 3/4/40 Ability power de daño físico con cada rebote. Cuando esto asesina a un enemigo, rebota 3/3/6 veces más.

Daño: Ability power
[15/20/100]
Daño: 285 Attack damage + 20 Ability power = 285 (Attack damage) + 20 (Ability power)
[190/285/1050]
Daño del rebote: 57 Attack damage + 4 Ability power = 20% de 285 Attack damage + 20 Ability power
[0.2/0.2/0.4]
Soraka
4gold
Soraka
Flora fatalis 0
Flora fatalis
Exterminador 0
Exterminador
DA_Role_MagicCaster
Range
4
Invocación estelar
Mana
0/30
Lanza una estrella al objetivo actual, lo que inflige 190/285/1000 Ability power de daño mágico. Si ya ha caído una estrella sobre el objetivo, invoca 3 estrellas adicionales que infligen 100/150/1000 Ability power de daño mágico cada una.

Daño: 285 Ability power
[190/285/1000]
Daño secundario: 150 Ability power
[100/150/1000]
Zyra
4gold
Zyra
Dama de las espinas 0
Dama de las espinas
Invocador 0
Invocador
DA_Role_MagicCaster
Range
4
Crecimiento desenfrenado
Mana
0/45
Genera 2/2/4 plantas por el campo de batalla, que atacan al enemigo más cercano 10 veces. Cada ataque inflige 37/55/225 Ability power de daño mágico.

Daño: 55 Ability power
[37/55/225]
Alune
5gold
Alune
Afín 0
Afín
Lunar 0
Lunar
Tejehechizos 0
Tejehechizos
DA_Role_MagicCaster
Range
4
Lluvia de luna
Mana
0/35
Caen del cielo 9 fragmentos lunares que se dividen entre los 3 enemigos más cercanos, y cada uno inflige 55/83/500 Ability power de daño mágico.
Si la luna está llena, se estrella contra el tablero, lo que inflige 2350/3600/7500 Ability power de daño mágico dividido entre todos los enemigos.

Daño: 83 Ability power
[55/83/500]
Daño de la luna llena: 3600 Ability power
[2350/3600/7500]
Ashe
5gold
Ashe
Brote 0
Brote
Cazador 0
Cazador
DA_Role_AttackCaster
Range
5
Grieta espiritual
Mana
20/80
Dispara una flecha a través del mayor número de enemigos en una línea, lo que inflige 440/660/1000 Attack damage de daño físico, que se reduce un 80%/80%/40% por cada enemigo golpeado (mínimo: 20%).
La flecha deja tras de sí un rastro durante 4/4/20 s, lo que inflige 5/8/200 Attack damage + 2/3/20 Ability power + 2%/3%/10% de la vida máxima como daño físico por segundo a los enemigos y los ralentiza un 20 %.
Ralentización: Reduce la velocidad de ataque.

Daño: 660 Attack damage
[440/660/1000]
Daño de la grieta: Ability power
[2/3/20]
Daño de la grieta: 8 Attack damage + 3 Ability power = 8 (Attack damage) + 3 (Ability power)
[5/8/200]
Daño según la vida máxima de la grieta:
[0.02/0.03/0.1]
Draven
5gold
Draven
Cazabotines 0
Cazabotines
DA_Role_AttackMarksman
Range
5
Espiral de muerte
Mana
0/120
Pasiva: Los ataques priorizan a enemigos aleatorios al alcance y aplican un sangrado que inflige 140/210/3000 Attack damage de daño físico a lo largo de 12 s. Cada ataque tiene un 12% Ability power de probabilidad de infligir un 50%/50%/900% de daño físico adicional y de aplicar 2 acumulaciones de sangrado.
Activa: Lanza dos hachas gigantes hacia el enemigo con más acumulaciones de sangrado. Inflige 100/150/400 Attack damage de daño físico a los enemigos golpeados y consume sus acumulaciones de sangrado para infligirles al instante el daño restante. Luego, las hachas vuelven e infligen 30/45/100 Attack damage de daño físico a los enemigos golpeados.

Daño de sangrado: 210 Attack damage
[140/210/3000]
Daño de hachas a la ida: 150 Attack damage
[100/150/400]
Daño de hachas a la vuelta: 45 Attack damage
[30/45/100]
Dragón anciano
5gold
Dragón anciano
Bestia de la Grieta 0
Bestia de la Grieta
Depredador alfa 0
Depredador alfa
DA_Role_AttackFighter
Range
2
Calor sin igual
Mana
20/60
Pasiva: Los ataques infligen un 75%/75%/100% de daño a los enemigos adyacentes al objetivo.
Activa: Se vuelve invulnerable y alza el vuelo. Al regresar, aturde a todos los enemigos durante 1.25/1.25/99 s, obtiene un 15%/15%/100% de omnisucción y los quema durante 3/3/99 s. Los enemigos quemados reciben un 2%/2%/20% de daño físico a la vida máxima por segundo. Reemplaza esta habilidad con Aliento de fuego y la lanza de inmediato.
Aliento de fuego: Escupe fuego hacia donde haya mayor número de enemigos en línea recta a través de su objetivo, lo que inflige 285/435/7000 Attack damage + 20/30/200 Ability power de daño físico, y se reduce en un 20% por cada enemigo que atraviesa (mínimo del 20%). Quema a los enemigos durante 3/3/99 s.
Mejora del Dragón anciano:
Al infligir daño a un enemigo con menos de un 12% de vida, lo ejecutas.

Daño: Ability power
[20/30/200]
Daño: 435 Attack damage + 30 Ability power = 435 Attack damage + 30 Ability power
[285/435/7000]
Gnar
5gold
Gnar
Bosque ancestral 0
Bosque ancestral
Vivaz 0
Vivaz
Luchador 0
Luchador
DA_Role_AttackSpecialist_Rage
Range
2
Gen de furia
Mana
0/70
Pasiva: Obtiene 5/5/50 de Rabia por segundo y 5 de Rabia por ataque.
Activa: Se transforma en Mega-Gnar y salta hacia el grupo de enemigos más grande en un radio de 3 hexágonos. Después, inflige 100/150/2000 Attack damage de daño físico a los enemigos en un radio de 2/2/10 hexágonos, reduce su armadura y resistencia mágica en 15/20/100 Ability power y los aturde durante 1/1/15 s. Mega-Gnar obtiene 400/600/10000 de vida y cambia su habilidad por Agarrón y lanzamiento.
Agarrón y lanzamiento: Lanza al objetivo contra el enemigo más lejano, lo que inflige 380/570/9000 Attack damage de daño físico y 135/205/4500 Attack damage de daño físico a los enemigos atravesados. Si solo queda 1 enemigo, lo lanza fuera del campo de batalla.

Daño del salto: 150 Attack damage
[100/150/2000]
Reducción de resistencias: 20 Ability power
[15/20/100]
Vida al transformarse: 600
[400/600/10000]
Daño: 570 Attack damage
[380/570/9000]
Daño secundario: 205 Attack damage
[135/205/4500]
Ivern
5gold
Ivern
Padre Arborescente 0
Padre Arborescente
DA_Role_MagicCaster
Range
3
Semilla de relojería
Mana
50/80
Pasiva: Los escudos de esta habilidad pueden asestar golpes críticos con precisión.
Activa: Otorga a 2/2/10 aliados 165/300/3000 Ability power Damage Amplification de escudo y un 10%/15%/100% de amplificación de daño durante 6 s. Luego, inflige 140/210/2000 Ability power de daño mágico a los enemigos adyacentes al objetivo. Tras lanzar 6 habilidades, también otorga un 100% de velocidad de ataque acumulable a los objetivos.

Valor del escudo: 300 Ability power Damage Amplification
[165/300/3000]
Amplificación de daño:
[0.1/0.15/1]
Daño: 210 Ability power
[140/210/2000]
Kennen
5gold
Kennen
Infernal 0
Infernal
Exterminador 0
Exterminador
DA_Role_MagicAssassin
Range
2
Vorágine ígnea
Mana
0/40
Carga y obtiene un 15% de poder de habilidad por cada enemigo en llamas. Después, obtiene 250/350/3000 Ability power de escudo durante 2.5 s y se abalanza sobre un grupo de enemigos cercanos, lo que inflige 80/120/1500 Ability power de daño mágico a cada uno.
Tras abalanzarse, desata una tormenta ígnea en un radio de 2 hexágono(s), lo que inflige un total de 475/715/5000 Ability power de daño mágico dividido entre todos los enemigos golpeados a lo largo de 2 s.

Escudo: 350 Ability power
[250/350/3000]
Daño: 120 Ability power
[80/120/1500]
Daño de la vorágine ígnea: 715 Ability power
[475/715/5000]
Lux Hada
5gold
Lux Hada
Hada 0
Hada
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DA_Role_MagicCaster
Range
5
Chispa final
Mana
20/70
Pasiva: Al lanzar la habilidad, todos los aliados que compartan un atributo con Lux obtienen 3/3/100 Ability power de maná.
Activa: Dispara un láser hacia el mayor número de enemigos en una línea, lo que inflige 330/520/5000 Ability power de daño mágico, que se reduce un 25%/25%/10% por cada enemigo golpeado (mínimo: 40%).
Bonificación de Hada: Cura un 18% del daño infligido por la habilidad al aliado con el menor porcentaje de vida.

Daño: 520 Ability power
[330/520/5000]
Lux Aquelarre
5gold
Lux Aquelarre
Aquelarre 0
Aquelarre
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DA_Role_MagicCaster
Range
5
Chispa final
Mana
20/70
Pasiva: Al lanzar la habilidad, todos los aliados que compartan un atributo con Lux obtienen 3/3/100 Ability power de maná.
Activa: Dispara un láser hacia el mayor número de enemigos en una línea, lo que inflige 330/520/5000 Ability power de daño mágico, que se reduce un 25%/25%/10% por cada enemigo golpeado (mínimo: 40%).
Bonificación de Aquelarre: Reduce en 8 la armadura y la resistencia mágica de los objetivos golpeados durante el resto del combate.

Daño: 520 Ability power
[330/520/5000]
Lux Solar
5gold
Lux Solar
Solar 0
Solar
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DA_Role_MagicCaster
Range
5
Chispa final
Mana
20/70
Pasiva: Al lanzar la habilidad, todos los aliados que compartan un atributo con Lux obtienen 3/3/100 Ability power de maná.
Activa: Dispara un láser hacia el mayor número de enemigos en una línea, lo que inflige 330/520/5000 Ability power de daño mágico, que se reduce un 25%/25%/10% por cada enemigo golpeado (mínimo: 40%).
Bonificación de Solar: Inflige un 12% de daño adicional por cada campeón único de 3 estrellas en el tablero.

Daño: 520 Ability power
[330/520/5000]
Lux Primigenio
5gold
Lux Primigenio
Primigenio 0
Primigenio
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DA_Role_MagicCaster
Range
5
Chispa final
Mana
20/70
Pasiva: Al lanzar la habilidad, todos los aliados que compartan un atributo con Lux obtienen 3/3/100 Ability power de maná.
Activa: Dispara un láser hacia el mayor número de enemigos en una línea, lo que inflige 330/520/5000 Ability power de daño mágico, que se reduce un 25%/25%/10% por cada enemigo golpeado (mínimo: 40%).
Bonificación de Primigenio: Obtiene un 60% de velocidad de ataque durante 6 s tras usar su habilidad.

Daño: 520 Ability power
[330/520/5000]
Lux Espina negra
5gold
Lux Espina negra
Espina negra 0
Espina negra
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DA_Role_MagicCaster
Range
5
Chispa final
Mana
20/70
Pasiva: Al lanzar la habilidad, todos los aliados que compartan un atributo con Lux obtienen 3/3/100 Ability power de maná.
Activa: Dispara un láser hacia el mayor número de enemigos en una línea, lo que inflige 330/520/5000 Ability power de daño mágico, que se reduce un 25%/25%/10% por cada enemigo golpeado (mínimo: 40%).
Bonificación de Espina negra: Aturde a los objetivos golpeados durante 1 s.

Daño: 520 Ability power
[330/520/5000]
Lux Brote
5gold
Lux Brote
Brote 0
Brote
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DA_Role_MagicCaster
Range
5
Chispa final
Mana
20/70
Pasiva: Al lanzar la habilidad, todos los aliados que compartan un atributo con Lux obtienen 3/3/100 Ability power de maná.
Activa: Dispara un láser hacia el mayor número de enemigos en una línea, lo que inflige 330/520/5000 Ability power de daño mágico, que se reduce un 25%/25%/10% por cada enemigo golpeado (mínimo: 40%).
Bonificación de Brote: Inflige un 10% de daño adicional al primer objetivo golpeado.

Daño: 520 Ability power
[330/520/5000]
Lux Infernal
5gold
Lux Infernal
Infernal 0
Infernal
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DA_Role_MagicCaster
Range
5
Chispa final
Mana
20/70
Pasiva: Al lanzar la habilidad, todos los aliados que compartan un atributo con Lux obtienen 3/3/100 Ability power de maná.
Activa: Dispara un láser hacia el mayor número de enemigos en una línea, lo que inflige 330/520/5000 Ability power de daño mágico, que se reduce un 25%/25%/10% por cada enemigo golpeado (mínimo: 40%).
Bonificación de Infernal: Restaura 10 de maná por eliminación.

Daño: 520 Ability power
[330/520/5000]
Lux Bosque ancestral
5gold
Lux Bosque ancestral
Bosque ancestral 0
Bosque ancestral
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DA_Role_MagicCaster
Range
5
Chispa final
Mana
20/70
Pasiva: Al lanzar la habilidad, todos los aliados que compartan un atributo con Lux obtienen 3/3/100 Ability power de maná.
Activa: Dispara un láser hacia el mayor número de enemigos en una línea, lo que inflige 330/520/5000 Ability power de daño mágico, que se reduce un 25%/25%/10% por cada enemigo golpeado (mínimo: 40%).
Bonificación de Bosque ancestral: Los lanzamientos otorgan un 2.5% de vida máxima adicional a todos los aliados durante el resto del combate.

Daño: 520 Ability power
[330/520/5000]
Lux Lunar
5gold
Lux Lunar
Lunar 0
Lunar
Avatar 0
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DA_Role_MagicCaster
Range
5
Chispa final
Mana
20/70
Pasiva: Al lanzar la habilidad, todos los aliados que compartan un atributo con Lux obtienen 3/3/100 Ability power de maná.
Activa: Dispara un láser hacia el mayor número de enemigos en una línea, lo que inflige 330/520/5000 Ability power de daño mágico, que se reduce un 25%/25%/10% por cada enemigo golpeado (mínimo: 40%).
Bonificación de Lunar: Aplica un 10 % de vulnerabilidad a los enemigos golpeados durante 4 s.
Vulnerabilidad: Aumenta el daño recibido.

Daño: 520 Ability power
[330/520/5000]
Maokai
5gold
Maokai
Frondantigua 0
Frondantigua
Coloso 0
Coloso
DA_Role_MagicTank
Range
1
Siembra de semillas
Mana
40/100
Pasiva: Cada 650/650/300 de daño bloqueado, un pimpollo salta hacia un enemigo cercano y le inflige 80.5/144.9/2794.5 Health de daño mágico. Al morir, aparecen 3/5/10 pimpollos.
Activa: Inflige 69/124.2/3726 Health de daño mágico al objetivo y restaura 330/400/2000 Ability power + 10%/10%/100% de la vida que falte.

Daño de los pimpollos: 144.9 Health
[0.07/0.07/0.75]
Pimpollos al morir
[3/5/10]
Daño de la activa: 124.2 Health
[0.06/0.06/1]
Curación: 400 Ability power
[330/400/2000]
Taric
5gold
Taric
Aspecto de esmeralda 0
Aspecto de esmeralda
Vanguardia 0
Vanguardia
DA_Role_MagicTank
Range
1
Esplendor esmeralda
Mana
0/65
Pasiva: La primera vez que Taric o su aliado vinculado tienen menos de un 50% de vida, emiten una energía esmeralda que otorga 175/350/10000 + 130/234/4212 Health de escudo a los aliados en un radio de 3 hexágonos durante 3/3/99 s.
Activa: Restaura 200/300/3000 Ability power de vida. Taric y su aliado vinculado obtienen 100/150/1000 Ability power de daño mágico adicional en sus siguientes 2 ataques.

Escudo: 350 + 234 Health = 10% Health + 350
[175/350/10000]
Curación: 300 Ability power
[200/300/3000]
Daño: 150 Ability power
[100/150/1000]

Atributos

Afín 0

Afín

Tu Alune más fuerte cambia a una nueva fase de la luna tras cada lanzamiento. Mientras la luna esté medio llena o menos, tu equipo obtiene un 7% de durabilidad. Mientras esté más llena, tu equipo obtiene un 7% de amplificación de daño.
Alune
Avatar 0

Avatar

Tener un avatar en el banquillo o en el tablero hace que el resto de avatares de tu tienda adquieran el elemento del mismo.
El atributo elegido por el avatar cuenta dos veces para las bonificaciones de los atributos.
Lux HadaLux AquelarreLux SolarLux PrimigenioLux Espina negraLux BroteLux InfernalLux Bosque ancestralLux LunarLux
Brote 0

Brote

Tras el combate, tus fuegos fatuos se potencian.
Los campeones de Brote obtienen daño de ataque, poder de habilidad y un 10% de vida máxima.
(3) Los fuegos fatuos mejoran, 12% Attack damage Ability power.
(5) Hay fuegos fatuos en todas las tiendas, 30% Attack damage Ability power.
(7) Obtienes 4 de oro tras comprar un fuego fatuo, 45% Attack damage Ability power.
(9) Puedes comprar 2 fuegos fatuos por ronda, 50% Attack damage Ability power.
(11) Los fuegos fatuos rebosan de poder, 100% Attack damage Ability power.
KarmaYorickYunaraMaestro YiAhriSettAsheLux Brote
Cazabotines 0

Cazabotines

Elige un botín. Tu Draven más fuerte puede progresar con el botín para conseguir su recompensa. Al completar un botín, elige otro.
Draven
Cáustico 0

Cáustico

El daño de las unidades cáusticas desgarra y resquebraja un 30 % a los enemigos durante 4 s.
Desgarre: Reduce la resistencia mágica.
Resquebrajamiento: Reduce la armadura.
Kog'Maw
Aquelarre 0

Aquelarre

Acumula esencia al asesinar campeones, y más al perder combates contra jugadores.
A partir de 40 de esencia, elige entre convertir la esencia en recompensas o seguir acumulándola. Cada recompensa requiere una cantidad de esencia cada vez mayor.
(3) 2 de esencia por asesinato, 18 de esencia por derrota.
(4) 2 por asesinato, 32 por derrota.
(5) 3 por asesinato, 32 por derrota.
(7) 10 por asesinato, 60 por derrota.
CamilleCaitlynEliseCassiopeiaMorganaLux Aquelarre
Eclipse 0

Eclipse

Tras 10 s de combate, el eclipse ejecuta al enemigo con menos vida, y se repite cada 3.5 s.
Bosque ancestral 0

Bosque ancestral

Obtienes plantas de Bosque ancestral que se pueden colocar.
(3) Un árbol de rocorteza y un vitalbrote.
(5) Un segundo árbol de rocorteza y los árboles de rocorteza obtienen 200 de vida.
(7) Y el protector de bosquejondo.
(9) Las plantas suben a 2 estrellas.
(11) Las plantas suben a 3 estrellas y el bosque cobra vida.
Plants gain 25% Max Health and 10% Ability Power per Elderwood Star Level.
OrnnXayahAlistarLeBlancHecarimEzrealGnarLux Bosque ancestral
Espina negra 0

Espina negra

El aliado en el hexágono de Espina negra se sacrifica antes del combate, lo que otorga vida a tus campeones.
Los campeones de Espina negra obtienen estadísticas adicionales según el rol, el nivel de estrellas y el coste del sacrificio.
(2) 175 Health.
(4) 300 Health; la bonificación es un 60% más potente.
(6) 550 Health; la bonificación es un 60% más potente.
Rek'SaiVeigarWarwickAzirMalphiteLux Espina negra
Aspecto de esmeralda 0

Aspecto de esmeralda

Arrastra a un aliado sobre tu Taric más fuerte para vincularlos, lo que otorga al aliado poderosas bonificaciones con la habilidad de Taric.
Taric
Hada 0

Hada

El daño, la curación y los escudos de tu equipo atraen a hadas.
Cada hada otorga daño de ataque y poder de habilidad a los campeones feéricos. Cuando su vida cae por debajo de un 50%, se curan por cada hada.
(2) 5 % de Attack damageAbility power y un 2.5 % de curación.
(4) 8 % Attack damageAbility power y un 4 % de curación. Tras atraer a 7 hadas, empezarás a atraer a hadas doradas, que otorgan oro.
faecounter18 Current Pixies: <tftattribute attributeId="TFTTraitAttributes.Stack2"/> / 7
faecounter18 Next Pixie: <tftattribute precision="0" attributeId="TFTTraitAttributes.Stack"/> / <tftattribute attributeId="TFTTraitAttributes.Stack3"/>
{Set18.Trait.Fae.GoldenPixieTracker}
RakanXayahTristanaLilliaLux Hada
Flora fatalis 0

Flora fatalis

Los campeones de Flora fatalis cosechan a los enemigos al eliminarlos, lo que otorga:
(1) 10 de maná.
(2) Y un 8% de la vida máxima como curación al aliado con menos vida.
FiddlesticksSoraka
Infernal 0

Infernal

El daño de los infernales quema y hiere a los enemigos durante 3 s. Las quemaduras de los infernales se acumulan con otras quemaduras.
(2) 1 % de quemadura, 33 % de herida.
(3) Tras el combate, 1 de los huecos de la tienda sin campeones infernales se quema y aparece un campeón de un nivel superior.
(5) Quema 2 huecos de la tienda, 3 % de quemadura.
(7) Quema 4 huecos de la tienda, 3.5 % de quemadura.
Burn: Deals a percent of the target’s max Health as true damage every second.
Wound: Reduces healing received.
AkaliVarusShenAmumuKennenLux Infernal
Lunar 0

Lunar

Los campeones lunares y los aliados adyacentes obtienen velocidad de ataque y poder de habilidad. Los campeones lunares obtienen un 100% más.
(2) 7% Attack speed, 7% Ability power.
(3) 10% Attack speed, 10% Ability power.
(4) 14% Attack speed, 14% Ability power.
(5) 18% Attack speed, 18% Ability power.
Field 3 Solar and 3 Lunar champions to activate Eclipse.
DianaApheliosAluneLux Lunar
Monolito 0

Monolito

Los monolitos obtienen 10 de armadura y de resistencia mágica por cada enemigo que los marque como objetivo.
Malphite
Frondantigua 0

Frondantigua

Cada vez que un enemigo muere en un radio de 3/10/10 hexágonos, tu campeón Frondantigua más fuerte obtiene 30/100/1000 de vida máxima permanente.
Actual: 30/100/1000 Stack
Maokai
Primigenio 0

Primigenio

Elige una de entre cuatro bendiciones primigenias.
(2) {Set18.Trait.Primal.Name1}{Set18.Trait.Primal.Selection1}.
(4) {Set18.Trait.Primal.Name2}{Set18.Trait.Primal.Selection2}.
{Set18.Trait.Primal.PhoenixTracker}
ViNidaleeSivirLux Primigenio
Bestia de la Grieta 0

Bestia de la Grieta

(3) Usa la marca alfa para otorgar a una bestia de la Grieta su mejora única.
(5) Cada 3 combates, la siguiente tienda se llena de bestias de la Grieta.
(7) Al inicio del combate y cada 5 s, las bestias de la Grieta obtienen
6% Attack damage 6% Ability power 6% Attack speed
+5 Armor +5 Magic resist +50 Health +1 Mana Regen.
(10) +2 al tamaño máximo del equipo.
{Set18.Trait.Riftbeast.ShopTooltip}{Set18.Trait.Riftbeast.ShopTooltipPlural}
ZarcilloGuijarroGrompLóbregoCangrejo escurridizoKrugMamipicuCentinelaAncestro ígneoDragón anciano
Rival 0

Rival

(1) Solo se activa al desplegar 1 rival.
Los rivales acumulan eliminaciones, y obtienen 3 si asesinan a otro rival.
(1) Los rivales acumulan eliminaciones y obtienen 3 si asesinan a otro rival.
Las eliminaciones hacen que Kha'Zix evolucione, lo que le otorga de forma permanente el atributo que elijas: Exterminador, Fuego rápido, Asolador o Tejehechizos.
Rengar otorga 2/3/5 de oro por cada 8 eliminaciones Tras 30 eliminaciones, tu equipo obtiene un 5% de daño de ataque + 0.2% Attack damage por cada eliminación adicional.
Eliminaciones de Kha'Zix: <tftattribute attributeId="TFTTraitAttributes.Stack2"/>/<tftattribute attributeId="TFTTraitAttributes.Stack3"/>
Eliminaciones de Rengar: <tftattribute attributeId="TFTTraitAttributes.Stack"/>
Oro obtenido: <tftattribute attributeId="TFTTraitAttributes.Stack4"/>
(2) Es posible desplegar a los rivales juntos, y sus habilidades les otorgan bonificaciones.
Only applies to your strongest Rival.
Kha'ZixRengar
Solar 0

Solar

(3) Tus campeones obtienen un escudo equivalente a un 5% de la vida máxima e infligen un 7% de daño mágico adicional. Otorga bonificaciones adicionales por cada campeón único de 3 estrellas 3star:
1 3star: El escudo y el daño mágico aumentan un 1.5% por cada campeón de 3 estrellas.
3 3star: 18% Attack speed y 15 Armor Magic resist
5. 3star: Convierte un 40% del daño mágico adicional en daño verdadero.
8 3star: Cada 4 s de combate, un campeón de 3 estrellas asciende a 4 estrellas.
Field 3 Solar and 3 Lunar champions to activate Eclipse.
LeonaKayleSejuaniLux Solar
Vivaz 0

Vivaz

Obtienes a la bestia inseparable. Coloca una unidad vivaz sobre tu besti para elegir a su jinete.
(3) El jinete obtiene un
15% Health y un 15% Attack speed.
(5) 40% Health 35% Attack speed, y un 100% de la habilidad de tu besti se aplica a tus campeones vivaces.
(7) 45% Health 45% Attack speed, y un 100% de la habilidad de tu besti se aplica a tus campeones vivaces.
The BFF’s attacks and Ability change if the Rider is melee or ranged.
KobukoVeigarTeemoRammusTristanaGnar
Dama de las espinas 0

Dama de las espinas

Tu equipo obtiene un 5% de durabilidad, que aumenta a un 10% si hay 6 o más plantas de Zyra vivas.
Zyra
Versátil 0

Versátil

Innato: Las habilidades de Versátil cambian según si su daño de ataque o su poder de habilidad es mayor.
Las unidades de Versátil obtienen poder de habilidad o daño de ataque, según cuál de los dos sea mayor.
(2) 25% de Attack damage O Ability power.
(3) 35% de Attack damage O Ability power.
(4) 50% de Attack damage O Ability power.
AkaliGrompKog'MawMaestro YiNidalee
Depredador alfa 0

Depredador alfa

El Dragón anciano ocupa 2 ranuras de equipo y otorga +2 al atributo Bestia de la Grieta.
Dragón anciano
Luchador 0

Luchador

Tu equipo obtiene 120 de vida máxima. Los luchadores obtienen más.
(2) 25% Health.
(4) 40% Health.
(6) 65% Health.
KobukoRek'SaiAlistarKrugSettGnar
Defensor 0

Defensor

Tu equipo obtiene 12 de armadura y resistencia mágica. Los defensores obtienen más.
(2) 25 de ArmorMagic resist.
(4) 60 de ArmorMagic resist.
(6) 120 de ArmorMagic resist.
LeonaOrnnShenFiddlesticksRammusLillia
Exterminador 0

Exterminador

(2) Los exterminadores obtienen Precisión y un 15% de probabilidad de impacto crítico.
(3) Además, los enemigos sangran y reciben un 30% de daño verdadero adicional a lo largo de 3 s.
(4) El daño de sangrado aumenta a un 40%.
Precision: Ability damage can critically strike. Extra Precision grants 10% Critical Strike Damage.
YunaraAzirEzrealSorakaKennen
Padre Arborescente 0

Padre Arborescente

Obtienes 1/10 semilla cuando tu Ivern más fuerte lanza una habilidad, y 3/30 más cada combate. Ivern usa 5 semillas para hacer crecer un hexágono en tu tablero que otorga una bonificación a su ocupante.
Ivern
Cazador 0

Cazador

Los cazadores obtienen daño de ataque. Si un cazador no ha cambiado de objetivo durante 4 s, obtiene un 10% de amplificación de daño.
(2) 20% Attack damage.
(3) 30% Attack damage.
(4) 45% Attack damage.
(5) 65% Attack damage.
ZarcilloCaitlynTristanaSivirAshe
Conjurador 0

Conjurador

Tu equipo obtiene regeneración de maná, y los conjuradores obtienen más.
(2) 1 Mana Regen | 3 Mana Regen.
(3) 1 Mana Regen | 4 Mana Regen.
(4) 2 Mana Regen | 6 Mana Regen.
(5) 2 Mana Regen | 9 Mana Regen.
GuijarroTeemoKog'MawCentinelaMorgana
Coloso 0

Coloso

El equipo obtiene durabilidad. Los colosos obtienen más.
(2) 4% Damage Reduction o 20% Damage Reduction.
(4) 4% Damage Reduction o 33% Damage Reduction.
(6) 8% Damage Reduction o 45% Damage Reduction.
RakanYorickCangrejo escurridizoSejuaniViAmumuMaokai
Fuego rápido 0

Fuego rápido

Tu equipo obtiene un 10% de velocidad de ataque. Los campeones de Fuego rápido obtienen más con cada ataque, hasta 10 acumulaciones.
(2) +3% Attack speed por ataque.
(3) +5% Attack speed por ataque.
(4) +9% Attack speed por ataque.
(5) +15% Attack speed por ataque.
VarusXayahKayleMamipicuAphelios
Asolador 0

Asolador

Los asoladores obtienen un 10% de omnisucción. Además, los asoladores infligen daño adicional, que se duplica contra unidades con menos de un 50% de la vida.
(2) 12% de daño adicional.
(4) 25% de daño adicional.
(6) 40% de daño adicional.
AkaliCamilleLóbregoWarwickDianaAncestro ígneo
Tejehechizos 0

Tejehechizos

Tu equipo obtiene un 10% de poder de habilidad. Los tejehechizos obtienen más, así como poder de habilidad adicional cada vez que un tejehechizos lanza una habilidad.
(2) 10% Ability power, +1% Ability power por habilidad.
(4) 30% Ability power, +1% Ability power por habilidad.
(6) 55% Ability power, +2% Ability power por habilidad.
KarmaVeigarLeBlancCassiopeiaFiddlesticksAhriAlune
Invocador 0

Invocador

Los invocadores potencian sus invocaciones de diferentes formas.
Yorick: +30% de vida.
Azir: +20% de daño.
Mamipicu: +45% de daño.
Zyra: +4 ataques de plantas.
(2) Potencia las invocaciones.
(3) Mejora cada efecto un 50 %.
YorickAzirMamipicuZyra
Vanguardia 0

Vanguardia

Al comienzo del combate y cuando su vida es inferior a un 50%, las unidades de Vanguardia obtienen un escudo según su vida máxima durante 10 s.
(2) 18% de vida máxima.
(4) 30% de vida máxima.
(6) 40% de vida máxima. Mientras tienen un escudo, obtienen un 5% de durabilidad.
RakanEliseDianaHecarimCentinelaTaric

Wisps

Abandonar el barco
0gold
Sell your board and bench, gain 6 gold and 8 rerolls.
Acuerdo siniestro
0gold
Lose 4 Player Health. Gain 2 Gold.
Amigo encontrado
0gold
Obtienes 1 objetivo de práctica temporal con 1 Cinturón de gigante.
Armadura de corteza
0gold
Your champions gain 150 shield for 10 seconds.
Arreglo rápido
0gold
Gain 1 Item Reforger.
Carrito de curiosidades
0gold
Open an item store. Items cost 0 to 15 gold.
Deuda vital
0gold
Gain 1 gold for every 12 missing Player Health.
En sigilo
0gold
Your 2 strongest Fighters or Assassins are untargetable for 6 seconds.
Expoliación
0gold
Se desequipan y separan en componentes los objetos de las unidades de tu banquillo.
Fuego fatuo de mendigo
0gold
The wilds couldn't find a wisp for you this roll. Gain 3 gold.
Lanzar moneda
0gold
Flip a coin, gain 1 gold if it's heads.
Poder prolífico
0gold
Your champions gain 4% Attack Damage and Ability Power.
Polimorfia
0gold
Una unidad aleatoria de coste 2 que tengas se transforma en una de coste 3 de forma permanente.
Polimorfia inferior
0gold
Una unidad aleatoria de coste 1 que tengas se transforma en una de coste 2 de forma permanente.
Polimorfia superior
0gold
Una unidad aleatoria de coste 4 que tengas se transforma en una de coste 5 de forma permanente.
Tarro de cacharros
0gold
Gain 1 consumable that gives permanent Ability Power or Mana Regen.
Tarro de cachivaches
0gold
Gain 1 consumable that gives permanent Attack Damage or Attack Speed.
Tarro de chismes
0gold
Gain 1 consumable that gives permanent Armor and Magic Resist or Health.
Todo al uno
0gold
Cambia la tienda y la llena de campeones de coste 1.
Tregua
0gold
Gain 1 gold. Your opponent gains 1 gold.
Venta ambulante
0gold
Open a random item store. Random items cost 0 to 14 gold.
Vitalidad frondosa
0gold
Your champions gain 50 Health.
Armadura desgarrada
1gold
30% Shred and Sunder enemies for 10 seconds.
Ascensión final
1gold
After 25 seconds, allies gain 300% Damage Amp.
Bolsa de cacharros
1gold
Gain 2 consumables that give permanent Ability Power or Mana Regen.
Bolsa de chismes
1gold
Gain 2 consumables that give permanent Armor and Magic Resist or Health.
Calderilla
1gold
Your one-star champions drop 1 gold on death.
Caos menor
1gold
Lanza un fuego fatuo aleatorio.
Catapum brutal
1gold
The first ally to die explodes, dealing 25% Max Health magic damage.
Colibrí
1gold
Your highest Attack Speed unit shrinks, gaining 20% Attack Speed.
Con experiencia
1gold
Gain 2 XP.
Enormizar
1gold
Your highest Health unit grows, gaining 350 Health.
Equipo prestado
1gold
Un campeón obtiene un objeto recomendado temporal.
Fertilizar
1gold
Gain 1 XP for each enemy that dies.
Frenesí giratorio
1gold
Flip a coin, gain 1 gold if it's heads. Continue until you flip tails.
Gallina de los huevos de oro
1gold
Gain 1 gold for every 1700 damage your highest damage champion deals.
Gambito inferior
1gold
If you win the next player combat, gain 2 Gold.
Inundación
1gold
Add 1 to your win streak.
Ira de la naturaleza
1gold
Kill EVERYONE without an item after 10 seconds.
Lluvia
1gold
Your team gains 1 Mana Regen.
Lluvia de estrellas
1gold
The first 6 times you reroll your shop this round, the lowest cost champion becomes 2-star.
Mago forestal
1gold
Llena la tienda de fuegos fatuos. Solo puedes comprar uno.
Mitosis
1gold
Obtienes 1 Duplicador de campeones chiquitín.
Poción de maná
1gold
Obtienes 1 poción de maná temporal que se puede equipar.
Poción de vida
1gold
Obtienes 1 poción de vida temporal que se puede equipar.
Poción explosiva
1gold
Obtienes 1 poción explosiva temporal que se puede equipar.
Robo de esencias
1gold
Gain 50% bonus Coven Essence this combat.
Saco de cachivaches
1gold
Gain 2 consumables that give permanent Attack Damage or Attack Speed.
Sequía
1gold
Add 2 to your loss streak.
Todo al dos
1gold
Cambia la tienda y la llena de campeones de coste 2.
¡Llévate uno!
1gold
If you lose and kill at least one enemy, gain 4 XP.
Aceleración
2gold
On cast, your champions gain 30% Attack Speed for 4 seconds.
Alcance mejorado
2gold
Your Fighters gain 1 range.
Aliado de la naturaleza
2gold
Every 3 ally deaths, summon a random Riftbeast.
Armadura espectral
2gold
Obtienes 1 Armadura de Warmog temporal.
Artefacionado
2gold
Lose 3 components, including ones built into items. Gain an Artifact anvil.
Cambiando voy
2gold
Gain 2 rerolls.
Cazador de trofeos
2gold
En el próximo combate PvP, las eliminaciones de tus rivales contarán el doble.
Chaleco espectral
2gold
Obtienes 1 Chaleco de zarzas temporal.
Charco curativo
2gold
Heal 5 Player Health.
Contrahechizo
2gold
Increase all enemies' Max Mana by 15 until their next cast.
Dinero manchado de sangre
2gold
Gain 1 gold for every champion you kill.
Escudos chapados
2gold
Shields are 15% stronger. Allies gain 150 shield for 10 seconds.
Escudos petrificados
2gold
10% Slow enemies and reduce their shields by 20% for 10 seconds.
Esquejar
2gold
Obtienes 1 copia del primer campeón aliado en morir.
Flexibilidad fantasmal
2gold
Combat start: Up to 2 inactive traits activate at the lowest level.
Hechicería solar
2gold
Burn and Wound enemies for 10 seconds.
Impacto de rayo
2gold
Deal 10% Max Health true damage to all enemies.
Incendio repentino
2gold
Reroll your shop. Inferno lights 2 shop slots on fire, upgrading them.
Luciérnagas teledirigidas
2gold
Your Casters spawn a firefly per 20 Mana spent. Each deals 110 magic damage.
Muchos cinturones
2gold
Your allies gain 7 temporary, non-removable Giant's Belts.
Núcleo de hierro
2gold
Your front center champion gains 6% Max Health per front-row unit.
Objetivo petrificado
2gold
Your first champion to die turns into a 900 Health dummy with their defenses.
Pesar del asesino
2gold
Your first 3 champions to die stun their killer for 1.5 seconds.
Preparacionistas
2gold
Los objetos con acumulaciones empiezan el próximo combate con algunas acumulaciones.
Recubrimiento de espinas
2gold
Your Tanks reflect 12% of damage taken to adjacent enemies every 4 seconds.
Resistente
2gold
Tanks reduce instances of incoming damage by 10.
Reverberacción
2gold
After 8 seconds, stun all enemies for 1.5 seconds.
Ritual lunar
2gold
Tu campeón de coste 1 o 2 con menor nivel de estrellas sube de nivel en combate.
Rocorteza trasplantada
2gold
Obtienes 1 árbol de rocorteza temporal.
Salida de la luna
2gold
After 8 seconds, increase Lunar's effects by 100%.
Senda dorada
2gold
After 3 player combats, gain 2 Gold per fight won.
Terraformación
2gold
Gain 7 seeds at start of combat.
Tierra consciente
2gold
Every 4 seconds, roots stun an enemy for 1 second.
Tirada de dados
2gold
Lanza 1 dado de seis caras. Obtienes una cantidad de oro equivalente al resultado de la tirada.
Todo al tres
2gold
Cambia la tienda y la llena de campeones de coste 3.
Trueque
2gold
The next champion sold this round sells for 200% gold.
Vendaval del tirador
2gold
Your Marksmen's attacks grant 3% stacking Attack Speed.
Vitalbrote trasplantado
2gold
Obtienes 1 vitalbrote temporal.
¡Hora del picoteo!
2gold
The BFF eats enemies he damages under 16% Max Health.
Aguacero
3gold
Your team gains 2 Mana Regen.
Aprendizaje
3gold
Obtienes 1 campeón de coste 1 aleatorio de 2 estrellas.
Baluarte
3gold
Your Tanks gain a 20% Max Health shield upon falling below 50% Health.
Bolsa de cachivaches
3gold
Gain 3 consumables that give permanent Attack Damage or Attack Speed.
Carterista
3gold
Every 5 seconds, your champions have a 15% chance to drop 1 Gold.
Creación de pociones
3gold
Obtienes 3 pociones temporales que se pueden equipar.
Cuchara de bronce
3gold
Gain 4 XP.
Diversificación
3gold
Your team gains 30 Health for each active non-unique trait.
Emblema espectral
3gold
Obtienes 1 emblema temporal de tu atributo con mayor presencia.
Espíritu yordle
3gold
Allies have a 99% chance to dodge attacks for 4 seconds.
Estrella de la retaguardia
3gold
A random back row champion gains 85% Attack Speed for 7 seconds.
Flujo
3gold
Your champions are Unstoppable and gain 15% Attack Speed for 10 seconds.
Frenesí asesino
3gold
Fighters execute targets under 12% Health. They gain 15% Attack Speed on kill.
Fuerza mercenaria
3gold
Gain 3% Damage Amp for every 10 gold you have.
Gambito superior
3gold
If you win the next player combat, gain 8 Gold.
Grupo de búsqueda
3gold
En cada tienda de esta ronda hay una unidad de coste 4, hasta que compres una.
Guantes espectrales
3gold
Obtienes unos Guantes de ladrón temporales.
Independiente
3gold
Champions alone in their row gain 15% Health and 15% Damage Amp.
Juego de azar
3gold
You have a 50% chance to get a free reroll with each kill.
Manto de la soledad
3gold
Champions with no adjacent allies gain 10% Max Health and 10% Damage Amp.
Marcas de tirador
3gold
Your Marksmen have a 30% chance to double attack.
Mañoso
3gold
Combat start: 2 champions without items gain a temporary recommended item.
Mochila de chismes
3gold
Gain 3 consumables that give permanent Armor and Magic Resist or Health.
Más que rivales
3gold
Gain a Rengar or a Kha'Zix. They gain 3 takedowns.
Palo fierro
3gold
Enemies attacking your highest health champion deal 14% less damage.
Patio de entrenamiento
3gold
Gain 2 Training Dummies each with a random tank item.
Pueblo inicial
3gold
Cambia la tienda y la llena de campeones de coste 1 de 2 estrellas.
Regeneración
3gold
Your team heals 1% max Health per second.
Ritual sanguino menor
3gold
Lose 3 Player Health. Gain a Lesser Champion Duplicator.
Saco de cacharros
3gold
Gain 3 consumables that give permanent Ability Power or Mana Regen.
Sangre y hierro
3gold
After 20 champion deaths, gain a component anvil.
Sube a la ola
3gold
The next 2 rerolls this round will have 2+ champions fielded last combat.
Suelo rico en maná
3gold
Your Casters have 18% reduced Max Mana.
Supercrítico
3gold
Allies with Precision gain 25% Critical Strike Damage.
Venganza
3gold
Whenever an ally dies, your champions gain 4% stacking Damage Amp.
Viajeros perdidos
3gold
Obtienes campeones aleatorios por un valor de 3 de oro.
Visita de la tortuga
3gold
Obtienes la mejora Tortuga primigenia durante este combate.
Visita del oso
3gold
Obtienes la mejora Oso primigenio durante este combate.
Visita del tigre
3gold
Obtienes la mejora Tigre primigenio durante este combate.
A cobrar
4gold
For each ally champion that survives combat, gain 2 Gold.
Artesano perezoso
4gold
Un componente de tu banquillo se convierte en un objeto completo que se pueda crear con él.
Barrera
4gold
Allies gain 1250 Shield, decaying over 6 seconds.
Bichos bola
4gold
For each ally champion alive after 18 seconds, gain a reroll.
Botín de componentes
4gold
Si ganas el siguiente combate contra un jugador, obtienes 1 componente aleatorio.
Caos mayor
4gold
Cast 2 random Wisps.
Compañerismo
4gold
Champions gain 4% Max Health Shield and 4% Damage Amp per adjacent ally.
Crecimiento gigantesco
4gold
Your highest Health unit grows, gaining 750 Health.
Entrada heroica
4gold
After 8 seconds, the leftmost benched champion joins combat and gains 2 recommended items.
Estudio lento
4gold
For each ally champion alive after 15 seconds, gain 2 XP.
Gemelos del bosque
4gold
Obtienes 2 copias de un campeón de coste 2 que no tengas.
Jungla
4gold
La tienda se llena de bestias de la Grieta.
Seísmos
4gold
Every 8 seconds, Stun enemies for 1 second.
Todo al cuatro
4gold
Cambia la tienda y la llena de campeones de coste 4.
¡Radiantes a mí!
4gold
After 8 seconds, 1 random equipped item temporarily becomes Radiant.
Arqueros arbóreos
5gold
Archers fire from the trees, dealing 500 physical damage every 3 seconds.
Aura de gigante
5gold
Your highest Health ally deals 2% max Health damage per second in an area.
Combustión
5gold
Your champions explode on death, dealing 15% Max Health magic damage.
Derrota decente
5gold
For the next 3 player combats, gain 4 XP if you lose.
Guía forestal
5gold
Obtienes 1 campeón de coste 4 aleatorio.
Mercenario
5gold
A temporary 1-star 5-cost with 1 recommended items joins your team.
Nube de fuego
5gold
El fuego se extiende por el tablero e inflige daño verdadero a los enemigos.
Sacrificio heroico
5gold
Your 3 strongest Champions gain HEROIC POWER, but other allies are sacrificed.
Tormenta eléctrica
5gold
Every 1 second deal 5% Max Health true damage to an enemy.
Aldea fronteriza
6gold
Cambia la tienda y la llena de campeones de coste 2 de 2 estrellas.
Florecer tardío
6gold
A temporary 3-star 1-cost joins your team.
Jornalero
6gold
Obtienes 1 campeón de 2 estrellas de coste 2 aleatorio.
Luz revitalizante
6gold
Obtienes 1 cambio de tienda gratis por cada nivel de estrellas de cada campeón solar único.
Mano del Barón
6gold
Tu equipo obtiene Mejora del Barón, lo que aumenta sus estadísticas.
Martirio
6gold
Slow, Burn, Shred, and Sunder enemies for 8 seconds.
Obsequio de solar
6gold
Obtienes 1 Leona, 1 Sejuani y 1 Kayle.
Ritual sanguino
6gold
Lose 10 Player Health. Gain a Champion Duplicator.
Senda central
6gold
Cambia la tienda y la llena de campeones de coste 3 de 2 estrellas.
Tiro potenciador
6gold
Up to 2 1-star champions temporarily star up during combat.
Cuentas secundarias o smurfs
7gold
Obtienes 1 campeón aleatorio de coste 5.
Los 7 de la suerte
7gold
Gain 7 shop rerolls.
Madurez
7gold
Gain 10 XP.
Armas grandes
8gold
Obtienes 2 campeones de coste 4 aleatorios de 1 estrella.
Campos de ratones
8gold
Obtienes 1 Duplicador de campeones chiquitín para cada unidad de coste 1 única desplegada en la ronda anterior.
Tienda animada
8gold
For 18 seconds, your shop rerolls for free every 2 seconds.
Tres yoes
9gold
Obtienes 1 campeón de 2 estrellas de coste 3 aleatorio.
Todo al cinco
10gold
Cambia la tienda y la llena de campeones de coste 5.
Gran Maestro
18gold
Obtienes 1 campeón de coste 5 de 2 estrellas aleatorio.
Héroe de la profecía
35gold
Obtienes 1 campeón de coste 5. Vuelves a obtenerlo en cada ronda para siempre.
Círculo de ancianos
45gold
Obtienes una unidad de cada campeón de coste 5.

Augments

Poder mejorado

Poder mejorado
Tu siguiente aumento es de un rango superior.
2-1
3-2
4-2

Arcos de refuerzo

Arcos de refuerzo
Obtienes 1 Arco curvo. Después de que tus campeones ataquen 1000 veces, obtienes 2 más.
2-1
3-2
4-2

Panda de ladrones

Panda de ladrones
Obtienes 1 Guantes de ladrón.
2-1
3-2
4-2

Clases de boxeo

Clases de boxeo
Tu equipo obtiene 30 de vida por cada campeón que comience el combate en la primera fila.
2-1
3-2
4-2

Ramificación

Ramificación
Obtienes 1 emblema aleatorio.
2-1
3-2
4-2

Ramificación+

Ramificación+
Obtienes 1 emblema aleatorio y 1 Reforjador.
2-1
3-2
4-2

Victoria anunciada

Victoria anunciada
Tu racha de victorias pasa a ser de 4 o más. Obtienes 4 de oro.
2-1
3-2
4-2

Incremento de capital

Incremento de capital
Acumula una cantidad de oro equivalente al interés que ganas. En 3-3, obtienes una cantidad de oro equivalente al 100% del oro acumulado. Obtienes 1 de oro ahora.
2-1
3-2
4-2

Alianza del protector

Alianza del protector
Obtienes 1 campeón de coste 2 aleatorio. Cada vez que subes de nivel, obtienes el mismo campeón.
Campeón: {Set18.Augment.CaretakersAllyChampion}
2-1
3-2
4-2

Lábrate un camino

Lábrate un camino
Obtienes 1 Espadón. Después de que tus campeones inflijan 65000 de daño físico, obtienes 2 más.
2-1
3-2
4-2

Gracia celestial

Gracia celestial
Tu equipo obtiene un 12% de omnisucción. El exceso de curación se convierte en un escudo de hasta 200 de vida.
2-1
3-2
4-2

Entrega de campeones

Entrega de campeones
Obtienes 3 campeones de coste 2. Tras 6 rondas, obtienes 3 más.
2-1
3-2
4-2

Entrega de campeones+

Entrega de campeones+
Obtienes 3 campeones de coste 3. Tras 6 rondas, obtienes 3 más.
2-1
3-2
4-2

Entrega de campeones++

Entrega de campeones++
Obtienes 3 campeones de coste 4. Tras 6 rondas, obtienes 3 más.
2-1
3-2
4-2

Impuesto cognitivo

Impuesto cognitivo
Obtienes 8 de oro y 1 de EXP.
2-1
3-2
4-2

Impuesto cognitivo+

Impuesto cognitivo+
Obtienes 12 de oro y 3 de EXP.
2-1
3-2
4-2

Bufé de componentes

Bufé de componentes
Cada vez que vas a recibir un componente, en su lugar obtienes 1 yunque de componente. Obtienes 1 componente aleatorio. El yunque ofrece 4 opciones.
2-1
3-2
4-2

Corrosión

Corrosión
Los enemigos en las dos primeras filas pierden 4 de armadura y de resistencia mágica cada 2 s.
2-1
3-2
4-2

Forja forjada

Forja forjada
Cada vez que creas un objeto completo, obtienes 2 cambios de tienda.
2-1
3-2
4-2

Objetivización de práctica

Objetivización de práctica
Pierdes todos los campeones del tablero y del banquillo. Obtienes 1 objetivo de práctica con 60% de su vida combinada. El objetivo de práctica obtiene 1000 de vida por fase. Obtienes 1 campeón aleatorio de coste 2 y 2 estrellas que no sea un tanque.
2-1
3-2
4-2

Electrocarga

Electrocarga
Cada 4 ataques que reciben los aliados, inflige 30-90 (según la fase actual) de daño mágico a los enemigos cercanos (1 s de enfriamiento).
2-1
3-2
4-2

Expedición

Expedición
Al principio de cada ronda, pierdes al campeón en el hueco del extremo derecho del banquillo. Tras perder 33 de oro de campeones de esta forma, obtienes una poderosa recompensa. Obtienes 1 campeón de coste 3.
2-1
3-2
4-2

Cinturones adicionales

Cinturones adicionales
Obtienes 1 Cinturón de gigante. Después de que tus campeones reciban 75000 de daño, obtienes 2 más.
2-1
3-2
4-2

La fortuna te sonríe

La fortuna te sonríe
Obtienes 12 de oro. Luego tiras una moneda. Si sale cara, obtienes 4 de oro adicional.
2-1
3-2
4-2

El centro de todo

El centro de todo
El campeón que comienza el combate en el centro de la primera fila obtiene un 15% de amplificación de daño y un 25% de vida máxima.
2-1
3-2
4-2

Río de lágrimas

Río de lágrimas
Obtienes 1 Lágrima de la diosa. Después de que tus campeones gasten 6500 de maná, obtienes 2 más.
2-1
3-2
4-2

Fuego concentrado

Fuego concentrado
Tu equipo obtiene un 10% de daño de ataque. Cada 5 s, obtiene un 5% más.
2-1
3-2
4-2

Forja de amigos

Forja de amigos
El próximo campeón de coste 1 que compres será de 3 estrellas. Obtienes 5 de oro.
2-1
3-2
4-2

Vista al futuro

Vista al futuro
Tu estratega pierde 20 de vida, pero obtienes 3 campeones de coste 4 y 8 de oro tras 5 combates contra jugadores.
2-1
3-2
4-2

Fuerte pero frágil

Fuerte pero frágil
Los aliados que comienzan el combate en la última fila lo hacen con un 80% de vida, pero obtienen un 16% de amplificación de daño.
2-1
3-2
4-2

Porque yo lo valgo

Porque yo lo valgo
Tus campeones sin objetos tienen un 40% de probabilidad de otorgar 1 de oro al morir.
2-1
3-2
4-2

Abrazo grupal

Abrazo grupal
Comienzo del combate: Los campeones otorgan 6 de armadura y resistencia mágica a los campeones adyacentes. Este efecto se acumula.
2-1
3-2
4-2

Orbes curativos

Orbes curativos
Cuando un enemigo muere, un aliado cercano recupera 250 de vida.
2-1
3-2
4-2

Recursos de hierro

Recursos de hierro
Obtienes 1 yunque de componente y 3 de oro.
2-1
3-2
4-2

Bolsa sorpresa de objetos

Bolsa sorpresa de objetos
Obtienes 1 objeto completo aleatorio.
2-1
3-2
4-2

Comienzo aventajado

Comienzo aventajado
Obtienes 1 campeón aleatorio de coste 2 de 2 estrellas y 1 de oro.
2-1
3-2
4-2

Matarreyes

Matarreyes
Tras ganar un combate contra un jugador, obtienes 1 de oro. Si tenía más vida que tú, obtienes 6 de oro. Obtienes 1 de oro.
2-1
3-2
4-2

Especialista en final de partida

Especialista en final de partida
Cuando alcanzas el nivel 9, obtienes 27 de oro.
2-1
3-2
4-2

Forja latente

Forja latente
Tras 8 combates contra jugadores, obtienes 1 yunque de artefacto.
2-1
3-2
4-2

Dado trucado

Dado trucado
Tus dados y monedas te traen más suerte.
Lanza un dado y obtén una cantidad de oro equivalente al resultado. Luego, lanza una moneda y obtén 1 de oro si sale cara.
2-1
3-2
4-2

Armadura improvisada

Armadura improvisada
Los campeones sin objetos equipados obtienen 30 de armadura y resistencia mágica.
2-1
3-2
4-2

Conexión perdida

Conexión perdida
Obtienes 1 copia de cada campeón de coste 1.
2-1
3-2
4-2

Uno, dos..., ¡cinco!

Uno, dos..., ¡cinco!
Obtienes 1 componente aleatorio, 2 de oro y 1 campeón de coste 5 aleatorio.
2-1
3-2
4-2

Uno, dos y tres

Uno, dos y tres
Obtienes 2 campeones de coste 1, 1 campeón de coste 2 y 1 campeón de coste 3.
2-1
3-2
4-2

Banquillo de Pandora

Banquillo de Pandora
Al principio de cada ronda, los campeones situados en los 3 huecos del extremo derecho del banquillo se transforman en campeones aleatorios del mismo coste. Obtienes 4 de oro.
2-1
3-2
4-2

Objetos de Pandora

Objetos de Pandora
Comienzo de ronda: Los objetos de tu banquillo son aleatorios.
Obtienes 1 componente aleatorio.
2-1
3-2
4-2

Ascensión parcial

Ascensión parcial
Tras 12 s de combate, tus unidades obtienen un 20% de amplificación de daño.
2-1
3-2
4-2

La paciencia es una virtud

La paciencia es una virtud
Otorga 4 cambios al instante. En cada ronda, si no has comprado ningún campeón en la ronda anterior, obtienes 1 cambio de tienda gratis.
2-1
3-2
4-2

Racha de buena suerte

Racha de buena suerte
Obtienes el doble de progreso en las rachas de victorias y derrotas. Obtienes 2 de oro.
2-1
3-2
4-2

Recombobulador

Recombobulador
Los campeones de tu tablero se transforman permanentemente en campeones aleatorios de 1 nivel de coste superior (máximo 5). Obtienes 2 Limpiadores magnéticos y 3 cambios de tienda gratis.
2-1
3-2
4-2

Magia residual

Magia residual
Tu equipo obtiene 60 de vida. Cada vez que compres un fuego fatuo, la cantidad aumenta en 10.
2-1
3-2
4-2

Magia residual+

Magia residual+
Tu equipo obtiene 75 de vida. Cada vez que compres un fuego fatuo, la cantidad aumenta en 10.
2-1
3-2
4-2

Magia residual++

Magia residual++
Tu equipo obtiene 90 de vida. Cada vez que compres un fuego fatuo, la cantidad aumenta en 10.
2-1
3-2
4-2

Tiro porque me toca

Tiro porque me toca
Obtienes 10 cambios de tienda gratis.
2-1
3-2
4-2

Destino plateado

Destino plateado
Obtienes 1 aumento plateado aleatorio y 2 de oro.
2-1
3-2
4-2

Destino plateado+

Destino plateado+
Obtienes 1 aumento plateado aleatorio y 4 de oro.
2-1
3-2
4-2

Destino plateado++

Destino plateado++
Obtienes 1 aumento plateado aleatorio y 7 de oro.
2-1
3-2
4-2

Burguesía

Burguesía
Obtienes 10 de EXP.
2-1
3-2
4-2

Cotidiano

Cotidiano
Dos veces por fase, obtienes 1 campeón aleatorio. El coste aumenta por fase. Este efecto termina tras recibir 1 campeón(es) de coste 5.
2-1
3-2
4-2

Pergamino ligeramente mágico

Pergamino ligeramente mágico
Tiras un dado. Obtienes recompensas en función del número que obtengas.
{Augment.Variant.SlightlyMagicRoll.Reward}
2-1
3-2
4-2

Bolsa sorpresa pequeña

Bolsa sorpresa pequeña
Obtienes 2 componentes de objeto aleatorios.
2-1
3-2
4-2

Mantenerse unidos

Mantenerse unidos
Tus unidades obtienen un 1.5% de daño de ataque y un 1.5% de poder de habilidad por cada atributo activo que no sea único en tu equipo.
2-1
3-2
4-2

Coleguis del curro

Coleguis del curro
Obtienes 1 Duplicador de campeones inferior. Obtienes otro tras 5 combates contra jugadores.
Este objeto te permite copiar a un campeón de coste 3 o menos.
2-1
3-2
4-2

La torre

La torre
Obtienes 1 objetivo de práctica gigante. Cada 4 s, dispara un rayo a los 3 enemigos más cercanos que inflige un 5% de su vida máxima como daño verdadero.
2-1
3-2
4-2

Guardianes gemelos

Guardianes gemelos
Si tienes exactamente 2 aliados en la primera fila, reciben 100 de vida, 35 de armadura y 35 de resistencia mágica.
2-1
3-2
4-2

Verticalidad

Verticalidad
Los campeones obtienen un 1.5% de daño de ataque, un 1.5% de poder de habilidad, 1.5 de armadura y 1.5 de resistencia mágica por cada aliado con el que compartan un atributo.
2-1
3-2
4-2

Reembolso de fuegos fatuos

Reembolso de fuegos fatuos
Cada vez que compras un fuego fatuo, obtienes 2 de oro. Obtienes 4 de oro ahora.
2-1
3-2
4-2

Reembolso de fuegos fatuos+

Reembolso de fuegos fatuos+
Cada vez que compras un fuego fatuo, obtienes 2 de oro. Obtienes 8 de oro ahora.
2-1
3-2
4-2

Libre como el viento

Libre como el viento
Puedes moverte con libertad en las rondas de carrusel. Obtienes 5 de oro.
2-1
3-2
4-2

Préstamo avanzado

Préstamo avanzado
Obtienes 20 de oro. Tu siguiente aumento es de un rango inferior.
2-1
3-2
4-2

Préstamo avanzado+

Préstamo avanzado+
Obtienes 33 de oro. Tu siguiente aumento es de un rango inferior.
2-1
3-2
4-2

Viktor-ia de Arcane

Viktor-ia de Arcane
Después de 8 s de combate, aturde al equipo enemigo durante 1.5 s. Esto se repite tras 18 s de combate.
TFT Macao Open 2024
2-1
3-2
4-2

Ascensión

Ascensión
Tras 12 s de combate, tus unidades obtienen un 35% de amplificación de daño.
2-1
3-2
4-2

Plano de retaguardia

Plano de retaguardia
Obtienes 1 campeón que no sea tanque de coste 3 y 1 emblema de su clase.
2-1
3-2
4-2

Bestia interior

Bestia interior
Primigenio otorga una bendición adicional. Obtienes 1 Vi ahora y 1 Nidalee tras 3 rondas.
2-1
3-2
4-2

Bestia interior

Bestia interior
Primigenio otorga una bendición adicional. Obtienes 1 Vi ahora y 1 Sivir tras 3 rondas.
2-1
3-2
4-2

Bestia interior+

Bestia interior+
Primigenio otorga una bendición adicional. Obtienes 1 Vi y 1 Nidalee.
2-1
3-2
4-2

Bestia interior+

Bestia interior+
Primigenio otorga una bendición adicional. Obtienes 1 Vi y 1 Sivir.
2-1
3-2
4-2

Gran bolsa sorpresa

Gran bolsa sorpresa
Obtienes 3 componentes aleatorios, 2 de oro y 1 Reforjador.
2-1
3-2
4-2

Reunión cumpleañera

Reunión cumpleañera
Obtienes 1 campeón aleatorio de coste 2 de 2 estrellas. En el nivel 6, obtienes 1 componente de objeto aleatorio. En el nivel 9, obtienes 1 campeón aleatorio de 2 estrella(s) de coste 5.
Tactician's Crown de Nacidos de la tinta: Fábulas 2024
2-1
3-2
4-2

Llamada de los brotes

Llamada de los brotes
Al comprar un fuego fatuo, obtienes 1 campeón de Brote aleatorio, según el coste del fuego fatuo. Obtienes 1 Yunara, 1 Yorick y 1 Karma.
2-1
3-2
4-2

Adiestramiento de guardaespaldas

Adiestramiento de guardaespaldas
Los aliados obtienen 15 de armadura y resistencia mágica, que aumenta en 2 por cada nivel de jugador.
Campeonato de Chismes y cachivaches 2022
2-1
3-2
4-2

Regalo adicional

Regalo adicional
Cada vez que abres un orbe de botín, hay un 25% de probabilidad de obtener un orbe de botín gris. Obtienes 1 orbes de botín grises.
2-1
3-2
4-2

Regalo adicional+

Regalo adicional+
Cada vez que abres un orbe de botín, hay un 25% de probabilidad de obtener un orbe de botín gris. Obtienes 2 orbes de botín grises.
2-1
3-2
4-2

Paquete de mejora

Paquete de mejora
Obtienes 12 de oro de campeones aleatorios (¡al menos 1 unidad de coste 3 garantizada!).
2-1
3-2
4-2

Paquete de mejora+

Paquete de mejora+
Obtienes 18 de oro de campeones aleatorios (¡al menos 1 unidad de coste 4 garantizada!).
2-1
3-2
4-2

Paquete de mejora++

Paquete de mejora++
Obtienes 26 de oro de campeones aleatorios (¡al menos 1 unidad de coste 5 garantizada!).
2-1
3-2
4-2

Bronce de por vida

Bronce de por vida
Tu equipo obtiene un 2.5% de amplificación de daño por cada atributo de nivel bronce.
2-1
3-2
4-2

Incremento de capital II

Incremento de capital II
Acumula una cantidad de oro equivalente al interés que ganas. En 3-3, obtienes una cantidad de oro equivalente al 125% del oro acumulado. Obtienes 2 de oro ahora.
2-1
3-2
4-2

Favor del protector

Favor del protector
Obtienes 1 Yunque de componente cuando alcanzas los niveles 5, 6, 7 y 8.
Los Yunques de componente ofrecen 4 opciones.
2-1
3-2
4-2

Gracia celestial II

Gracia celestial II
Tu equipo obtiene un 18% de omnisucción. El exceso de curación se convierte en un escudo de hasta 400 de vida.
2-1
3-2
4-2

Gracia de Aspirante

Gracia de Aspirante
Al comienzo del combate, tus aliados obtienen un 25% de velocidad de ataque durante 3 s. Al conseguir una eliminación, los aliados se deslizan hacia el siguiente objetivo y obtienen esta bonificación de nuevo.
2-1
3-2
4-2

Avatar del sol

Avatar del sol
Obtienes 1 Leona, 1 Kayle y 1 Sejuani. Leona obtiene 70 de vida máxima permanente en cada ronda, que aumenta en 10 por cada campeón de 3 estrellas único en el tablero.
2-1
3-2
4-2

Mente despejada

Mente despejada
Si no hay campeones en tu banquillo al final de una ronda de combate contra un jugador, obtienes 3 de EXP.
2-1
3-2
4-2

Acelerador de relojería

Acelerador de relojería
Tu equipo obtiene un 10% de velocidad de ataque cada 3 s en combate.
2-1
3-2
4-2

Mente saturada

Mente saturada
Obtienes 4 campeones de coste 1. Si tienes el banquillo lleno al final de un combate contra un jugador, obtienes 3 de EXP.
2-1
3-2
4-2

Sobrecarga cognitiva

Sobrecarga cognitiva
Obtienes 7 de oro, 1 campeón de coste 1 de 2 estrellas, 1 campeón de coste 2, 2 campeones de coste 3, 1 de EXP y 1 cambio(s) de tienda.
2-1
3-2
4-2

Consumo de flora

Consumo de flora
Obtienes 1 Emblema de flora fatalis. El campeón portador del emblema obtiene el doble de beneficios del atributo Flora fatalis. Obtienes 3 de oro.
2-1
3-2
4-2

Consumo de flora

Consumo de flora
Obtienes 1 Emblema de flora fatalis. El campeón portador del emblema obtiene el doble de beneficios del atributo Flora fatalis. Obtienes 3 de oro.
2-1
3-2
4-2

Olla al fuego

Olla al fuego
Al comienzo de cada turno, todos los aliados con una Sartén o una Espátula otorgan 60 de vida permanente al campeón más cercano. Obtienes 1 Sartén.
2-1
3-2
4-2

Acólita del Aquelarre

Acólita del Aquelarre
Cuando decides seguir reuniendo la esencia de Aquelarre, recuperas 2 de vida de estratega. Obtienes 1 Camille, 1 Elise y 1 Caitlyn.
2-1
3-2
4-2

Una lágrima en la arena

Una lágrima en la arena
Obtienes 1 Lágrima de la diosa. Tu equipo obtiene 1 de regeneración de maná. Tras 12 s en combate, aumenta a 4.
2-1
3-2
4-2

Implantes cibernéticos

Implantes cibernéticos
Los campeones con un objeto obtienen 100 de vida y un 15% de daño de ataque. Obtienes 1 Espadón.
2-1
3-2
4-2

Conexión cibernética

Tus campeones con un objeto obtienen 100 de vida y 2 de regeneración de maná. Obtienes 1 Lágrima de la diosa.
2-1
3-2
4-2

Ritual oscuro

Ritual oscuro
Al convertir la esencia de Aquelarre en recompensas, se otorga poder de habilidad a los campeones de Aquelarre en lugar de botín. Obtienes 1 Camille, 1 Elise y 1 Caitlyn.
2-1
3-2
4-2

Cola dúo

Cola dúo
Obtienes 2 campeones de coste 5 aleatorios y 2 copias de 1 componente aleatorio.
2-1
3-2
4-2

Aprendizaje inicial

Aprendizaje inicial
Tu equipo obtiene un 5 % de daño de ataque y poder de habilidad. Esto aumenta un 1 % tras cada combate contra un jugador. Los campeones de coste 1 obtienen el doble.
2-1
3-2
4-2

Electrocarga II

Electrocarga II
Cada 4 ataques que recibe un aliado, inflige 50-140 (según la fase actual) de daño mágico a los enemigos cercanos (1 s de enfriamiento).
2-1
3-2
4-2

Agigantar

Agigantar
Las hadas son más grandes y otorgan un 50% de daño de ataque y poder de habilidad adicionales. Los campeones feéricos obtienen un 10% de daño de ataque y de poder de habilidad de inmediato. Obtienes 1 Xayah y 1 Rakan.
2-1
3-2
4-2

Cambiazo épico

Cambiazo épico
Al alcanzar el nivel 8, obtienes 20 cambios de tienda.
Campeonato de Runaterra reforjada 2023
2-1
3-2
4-2

Época

Época
Ahora y al comienzo de cada fase, obtienes 4 de EXP y 2 cambios gratis de la tienda.
2-1
3-2
4-2

Época+

Época+
Ahora y al comienzo de cada fase, obtienes 8 de EXP y 2 cambios gratis de la tienda.
2-1
3-2
4-2

Hecho a medida

Hecho a medida
Obtienes 1 cofre de objeto de la suerte, 1 Limpiador magnético y 7 de oro.
2-1
3-2
4-2

Crecimiento explosivo

Crecimiento explosivo
Ahora y al comienzo de las siguientes 3 rondas, obtienes 7 de EXP.
2-1
3-2
4-2

Crecimiento explosivo+

Crecimiento explosivo+
Ahora y al comienzo de las siguientes 3 rondas, obtienes 10 de EXP.
2-1
3-2
4-2

CUATRO x siempre

CUATRO x siempre
Obtienes 1 campeón de coste 4 aleatorio. Por cada objeto equipado de ese campeón, tu equipo obtiene 100 de vida.
2-1
3-2
4-2

Cimientos de la vanguardia

Cimientos de la vanguardia
Obtienes 1 campeón tanque de coste 1 de 2 estrellas y 1 emblema de su clase.
2-1
3-2
4-2

Obtienes 21 de oro.

Obtienes 21 de oro.
Obtienes 21 de oro.
2-1
3-2
4-2

Acero dorado

Acero dorado
Obtienes 2 campeones de coste 5. Si despliegas a al menos un campeón de coste 5, los campeones de coste 1 a 4 obtienen un 8% de durabilidad.
Tactician's Crown de Coliseo KO 2025
2-1
3-2
4-2

Fuerte pero frágil II

Fuerte pero frágil II
Los aliados que comienzan el combate en la última fila lo hacen con un 80% de vida, pero obtienen un 25% de amplificación de daño.
2-1
3-2
4-2

Destino dorado

Destino dorado
Obtienes 1 aumento dorado aleatorio y 3 de oro.
2-1
3-2
4-2

Destino dorado+

Destino dorado+
Obtienes 1 aumento dorado aleatorio y 6 de oro.
2-1
3-2
4-2

Abrazo grupal II

Abrazo grupal II
Comienzo del combate: Los campeones otorgan 9 de armadura y resistencia mágica a los campeones adyacentes. Este efecto se acumula.
2-1
3-2
4-2

Trato difícil

Trato difícil
No puedes elegir las recompensas del carrusel. Obtienes 6 de vida de jugador adicional y 8 de oro cada ronda de carrusel.
Cuando no eliges una recompensa del carrusel, recibes un campeón que haya quedado libre y su objeto equipado.
2-1
3-2
4-2

Orbes curativos II

Orbes curativos II
Cuando un enemigo muere, un aliado cercano recupera 575 de vida.
2-1
3-2
4-2

Corazón de acero

Corazón de acero
Obtienes 1 Corazón resuelto. Cada 10 s de combate que sobreviva el portador, Corazón resuelto otorga 16 de vida máxima permanente adicional.
2-1
3-2
4-2

Bolsa sorpresa heroica

Bolsa sorpresa heroica
Obtienes 2 Duplicadores de campeones inferiores. Obtienes 4 de oro.
2-1
3-2
4-2

Bolsa sorpresa heroica+

Bolsa sorpresa heroica+
Obtienes 2 Duplicadores de campeones inferiores. Obtienes 8 de oro.
2-1
3-2
4-2

Bolsa sorpresa heroica++

Bolsa sorpresa heroica++
Obtienes 2 Duplicadores de campeones inferiores. Obtienes 14 de oro.
2-1
3-2
4-2

Estafa

Estafa
Dejas de conseguir intereses, pero obtienes 3 de oro al comienzo de cada ronda de combate contra un jugador. Obtienes 3 de oro.
Los intereses son el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro que hayas ahorrado.
2-1
3-2
4-2

Protección infinita

Protección infinita
Obtienes 3 de oro ahora. En la fase 3-7, obtienes 1 Fuerza del infinito. Fuerza del infinito otorga un escudo de un 12% de vida a los aliados situados en la misma fila.
Campeonato de ¡El ataque de los monstruos! 2023
2-1
3-2
4-2

Estrategia de inversión

Estrategia de inversión
Tus campeones obtienen 8 de vida máxima permanente por cada interés que generes. Obtienes 4 de oro ahora.
2-1
3-2
4-2

Soy yo, cielito

Soy yo, cielito
Obtienes 1 foco en la esquina inferior derecha. El campeón al que ilumine obtiene 15% de amplificación de daño y 15% de velocidad de ataque, y deja caer 1 de oro cada 5 eliminaciones.
Tactician's Crown de Legado y leyenda 2026
2-1
3-2
4-2

Extracción de objetos

Extracción de objetos
Las primeras 4 veces que sacrifiques a un campeón en el hexágono de Espina negra, obtienes una copia de un componente aleatorio que tenga equipado. Obtienes 1 Veigar y 1 Rek'Sai.
2-1
3-2
4-2

Loto enjoyado

Loto enjoyado
Tu equipo obtiene un 10 % de probabilidad de impacto crítico y precisión.
Precisión: El daño de las habilidades puede asestar impactos críticos. La precisión adicional otorga un 10 % de daño de impacto crítico.
2-1
3-2
4-2

Progresión final

Progresión final
Obtienes 2 de EXP al inicio de las rondas de combate contra un jugador. Tus campeones de coste 5 obtienen un 12% de vida y un 12% de velocidad de ataque.
Tactician's Crown de Ciudad Cibernética 2025
2-1
3-2
4-2

Legión del tres

Legión del tres
Obtienes 1 emblema aleatorio. Tus campeones de coste 3 y tus aliados equipados con un emblema obtienen 150 de vida y un 12% de velocidad de ataque.
Campeonato de Juicio final 2021
2-1
3-2
4-2

Pergamino mágico

Pergamino mágico
Tiras 3 dados. Obtienes recompensas en función del total.
{Augment.Variant.MagicRoll.Reward}
2-1
3-2
4-2

Armadura improvisada II

Armadura improvisada II
Los campeones sin objetos equipados obtienen 50 de armadura y resistencia mágica.
2-1
3-2
4-2

Monetización malvada

Monetización malvada
Obtienes 4 de oro. Durante las siguientes 2 rondas, los campeones enemigos otorgan 2 de oro al morir.
2-1
3-2
4-2

Configuración maximizada

Configuración maximizada
Obtienes 10 cambios de tienda gratis. Al alcanzar el nivel 9, obtienes 3 cambios de tienda gratuitos y 1 Duplicador de campeones.
Campeonato de Galaxias de 2020
2-1
3-2
4-2

Sed de dinero

Sed de dinero
Obtienes 7 de oro ahora y 7 de oro al comienzo de cada fase. Al recoger oro, tu estratega aumenta de tamaño.
2-1
3-2
4-2

Sed de dinero+

Sed de dinero+
Obtienes 13 de oro ahora y 7 de oro al comienzo de cada fase. Al recoger oro, tu estratega aumenta de tamaño.
2-1
3-2
4-2

OBSTINACIÓN

OBSTINACIÓN
Los campeones que luchan en un combate contra un jugador no se pueden colocar en el banquillo ni vender. Tu equipo obtiene un 1% de vida y un 1% de daño de ataque y de poder de habilidad tras el combate contra un jugador.
2-1
3-2
4-2

Refugio de la naturaleza

Refugio de la naturaleza
Los campeones que comienzan el combate adyacentes a una planta de Bosque ancestral obtienen 15% de velocidad de ataque y recuperan un 2% de su vida máxima cada 2 s. Obtienes 1 Alistar, 1 Ornn y 1 Xayah.
2-1
3-2
4-2

Bestia de la Grieta omega

Bestia de la Grieta omega
Ahora, puedes elegir una segunda bestia de la Grieta alfa. Obtienes 1 Cangrejo escurridizo, 1 Zarcillo y 1 Guijarro.
2-1
3-2
4-2

Objetos de Pandora II

Objetos de Pandora II
Comienzo de ronda: Los objetos de tu banquillo son aleatorios.
Obtienes 2 componentes aleatorios.
2-1
3-2
4-2

Estudio y paciencia

Estudio y paciencia
Tras un combate contra un jugador, obtienes 2 de EXP al ganar y 3 EXP al perder.
2-1
3-2
4-2

Hurto

Hurto
Cada ronda, obtienes una copia de 1 estrella del primer campeón al que hayas asesinado en el combate anterior. La primera vez que obtienes 21 de oro de campeones de esta forma, obtienes unos Guantes de ladrón.
2-1
3-2
4-2

Armadura de trama

Armadura de trama
Tu equipo obtiene 8 de armadura y resistencia mágica. Cuando tiene menos del 50% de vida, aumenta hasta 40 durante el resto del combate.
2-1
3-2
4-2

Forja portátil

Forja portátil
Elige 1 de 4 artefactos. Los artefactos son poderosos objetos con efectos únicos.
2-1
3-2
4-2

Protección prometida

Protección prometida
Obtienes 1 Promesa del protector. Promesa del protector otorga a su portador un 20% de maná adicional de todas las fuentes y 200 de vida máxima.
2-1
3-2
4-2

Réplica

Réplica
Elige 1 de entre 3 componentes. Durante las próximas 2 rondas, obtienes una copia de ese componente.
2-1
3-2
4-2

Contenedor de chatarra

Contenedor de chatarra
Obtienes 1 objeto completo aleatorio ahora y 1 componente tras 8 combates contra jugadores. Al vender a los campeones, los objetos completos se dividen en sus componentes (a excepción de los objetos de estratega y emblemas).
2-1
3-2
4-2

Contenedor de chatarra+

Contenedor de chatarra+
Obtienes 1 objeto completo aleatorio ahora y 1 componente tras 4 combates contra jugadores. Al vender a los campeones, los objetos completos se dividen en sus componentes (a excepción de los objetos de estratega y emblemas).
2-1
3-2
4-2

Bastón del serafín

Bastón del serafín
Obtienes 1 Bastón del arcángel. Bastón del arcángel otorga 2 de regeneración de maná adicional si el portador tiene un 90% de poder de habilidad o más.
2-1
3-2
4-2

Golpetazos

Golpetazos
Obtienes 3 de oro. Si no hay objetos en tu banquillo al final de cada ronda de combate contra un jugador (aparte de los consumibles), obtienes 2 de EXP.
2-1
3-2
4-2

Golpetazos+

Golpetazos+
Obtienes 4 de oro y 10 de EXP ahora. Si no hay objetos en tu banquillo al final de cada ronda de combate contra un jugador (aparte de los consumibles), obtienes 2 de EXP.
2-1
3-2
4-2

Minibestia inseparable

Minibestia inseparable
Mientras Vivaz esté activo, obtienes una segunda bestia invocada con un 35% del poder. Obtienes 1 Teemo, 1 Veigar y 1 Kobuko.
2-1
3-2
4-2

Niveles en solitario

Niveles en solitario
Durante los próximos 5 combates, el tamaño de tu equipo es de 1, pero el campeón que despliegas tiene estadísticas increíblemente mejoradas. Obtienes 1 de EXP por cada asesinato que consiga. Después, obtienes 2 componentes de objeto.
2-1
3-2
4-2

Protección en solitario

Protección en solitario
Obtienes 1 Protector pétreo de gárgola. Los aliados con Protector pétreo de gárgola obtienen un 17% de vida máxima si inician un combate en solitario en su fila.
2-1
3-2
4-2

Asesinato doble veloz

Asesinato doble veloz
Obtienes 1 Hoja de furia de Guinsoo. Cuando se elimina a 2 jugadores, obtienes 40 de oro.
Campeonato de Destinos 2021
2-1
3-2
4-2

Espíritu de la redención

Espíritu de la redención
Obtienes 1 Rostro espiritual. Cada 5 s, Rostro espiritual cura a los aliados a 1 hexágono(s) un 7.5% de la vida que les falte.
2-1
3-2
4-2

Raíces expansivas

Raíces expansivas
Obtienes 2 emblemas aleatorios y 1 de oro.
2-1
3-2
4-2

Raíces expansivas+

Raíces expansivas+
Obtienes 2 emblemas aleatorios, 1 Reforjador y 2 de oro.
2-1
3-2
4-2

Forja de varas

Forja de varas
Obtienes 2 objetos completos aleatorios que se obtienen a partir de Vara innecesariamente grande.
2-1
3-2
4-2

Sol y luna

Sol y luna
Tus campeones lunares obtienen 100 de vida y un 8% de amplificación de daño por cada campeón solar único en el tablero. Obtienes 1 Leona, 1 Kayle y 1 Diana.
2-1
3-2
4-2

Sol y luna+

Sol y luna+
Tus campeones lunares obtienen 100 de vida y un 8% de amplificación de daño por cada campeón solar único en el tablero. Obtienes 1 Kayle, 1 Aphelios y 1 Leona.
2-1
3-2
4-2

Forja de espadas

Forja de espadas
Obtienes 2 objetos completos aleatorios que se obtienen a partir de Espadón.
2-1
3-2
4-2

El Dragón dorado

El Dragón dorado
Obtienes 1 Malla de magnate. Los campeones con Malla de magnate ocupan +1 hueco de equipo, pero obtienen 600 de vida y un 20% de durabilidad.
Malla de magnate otorga oro y poder de combate.
Campeonato de Tierras dracónicas 2022
2-1
3-2
4-2

Salto temporal

Salto temporal
Durante las próximas 3 rondas, la tienda está deshabilitada. Luego obtienes 32 de EXP.
2-1
3-2
4-2

¡Estadísticas a tutiplén!

¡Estadísticas a tutiplén!
Tu equipo obtiene 44 de vida, un 4% de daño de ataque, un 4% de poder de habilidad, 4 de armadura, 4 de resistencia mágica, un 4% de velocidad de ataque y 4 de maná.
2-1
3-2
4-2

Sector comercial

Sector comercial
Obtienes un cambio de tienda gratis en cada ronda. Obtienes 2 de oro.
2-1
3-2
4-2

Sector comercial+

Sector comercial+
Obtienes un cambio de tienda gratis en cada ronda. Obtienes 8 de oro.
2-1
3-2
4-2

U.R.F.

U.R.F.
Obtienes 1 Espátula. Los campeones con objetos de Espátula o Sartén obtienen un 20% de velocidad de ataque y 3 de regeneración de maná.
2-1
3-2
4-2

Inigualable

Inigualable
Puedes desplegar a Rengar y a Kha'Zix juntos sin ninguna penalización, y obtienen bonificaciones cuando el otro lanza su habilidad. Obtienes 1 Rengar y 1 Kha'Zix.
2-1
3-2
4-2

Verticalidad II

Verticalidad II
Los campeones obtienen un 2% de daño de ataque, un 2% de poder de habilidad, 2 de armadura y 2 de resistencia mágica por cada aliado con el que compartan un atributo.
2-1
3-2
4-2

Sendero de guerra

Sendero de guerra
Obtienes 1 campeón de coste 2 de 2 estrellas. Tras infligir 80 de daño de jugador, obtienes un cofre de campeones de coste alto y objetos.
2-1
3-2
4-2

Valora la valía

Valora la valía
La primera vez que subes un campeón a 3 estrellas, obtienes una copia suya en cada ronda durante el resto de la partida. Al mejorar al mismo campeón a 3 estrellas de nuevo, obtienes copias adicionales. Obtienes 1 Duplicador de campeones inferior y 1 Duplicador de campeones chiquitín.
2-1
3-2
4-2

La espera merece la pena

La espera merece la pena
Obtienes 1 campeón de coste 1 aleatorio. Obtienes otra copia suya al comienzo de cada ronda durante el resto de la partida.
2-1
3-2
4-2

Magia entretejida

Magia entretejida
Obtienes 1 componente de objeto aleatorio. Por cada 2200 de maná que gastan los campeones, otorga un componente adicional (<tftattribute attributeId="TFTCalculationAttributes.GenericCalc1"/>/3 máx.).
2-1
3-2
4-2

Panda de ladrones II

Panda de ladrones II
Obtienes 2 Guantes de ladrón. Tras 5 combates contra jugadores, obtienes otro par.
2-1
3-2
4-2

Panda de ladrones II+

Panda de ladrones II+
Obtienes 2 Guantes de ladrón. Tras 5 combates contra jugadores, obtienes otro par.
2-1
3-2
4-2

Panda de ladrones II++

Panda de ladrones II++
Obtienes 2 Guantes de ladrón. Tras 3 combates contra jugadores, obtienes otro par.
2-1
3-2
4-2

Guarida del Barón

Guarida del Barón
Obtienes 1 objeto de tanque aleatorio. Tras 8 s de combate, tu equipo obtiene un 5% de daño de ataque y poder de habilidad adicionales por segundo durante el resto del combate.
TFT Paris Open 2025
2-1
3-2
4-2

Sobrecarga de cinturones

Sobrecarga de cinturones
Obtienes 4 Cinturones de gigante. Tus Cinturones de gigante otorgan + 85 de vida adicional.
2-1
3-2
4-2

Regalo de cumpleaños

Regalo de cumpleaños
Obtienes 1 campeón de 2 estrellas y 1 de oro cada vez que subes de nivel. El coste del campeón es equivalente a tu nivel menos 4 (máximo: coste 5).
2-1
3-2
4-2

Bronce de por vida II

Bronce de por vida II
Tu equipo obtiene un 2.5% de amplificación de daño y 4 de armadura y resistencia mágica por cada atributo de nivel bronce.
2-1
3-2
4-2

¡Amigos a medida!

¡Amigos a medida!
Obtienes 1 campeón aleatorio de coste 1 de 3 estrellas. Obtienes 6 de oro.
2-1
3-2
4-2

Tesoros enterrados III

Tesoros enterrados III
Obtienes 1 componente de objeto aleatorio ahora y al comienzo de las siguientes 6 rondas.
2-1
3-2
4-2

Llamada al caos

Llamada al caos
Obtienes una recompensa aleatoria de lo más poderosa.
2-1
3-2
4-2

Gracia celestial III

Gracia celestial III
Tu equipo obtiene un 25% de omnisucción. El exceso de curación se convierte en un escudo de hasta 1000 de vida.
2-1
3-2
4-2

Relato de un regreso

Relato de un regreso
Tu equipo obtiene 4 de vida y un 0.3% de velocidad de ataque por cada vida de jugador que te falte.
2-1
3-2
4-2

Núcleo comercial

Núcleo comercial
Obtienes 16 cambios de tienda gratis ahora y 3 cambios cada ronda durante el resto de la partida.
2-1
3-2
4-2

Misión de componentes

Misión de componentes
Obtienes 1 componente aleatorio y 1 de oro. Las próximas 7 veces que ganes un combate contra un jugador, obtienes un componente aleatorio distinto. Después, obtienes 5 de oro.
2-1
3-2
4-2

Coronación

Coronación
Obtienes 1 Corona de estratega. Corona, Escudo y Capa de estratega otorgan al portador un 20% de velocidad de ataque, un 25% de daño de ataque y un 30% de poder de habilidad.
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Corona maldita

Corona maldita
Obtienes + 2 de tamaño máximo del equipo y tu equipo obtiene un 4% de durabilidad. Sin embargo, recibes el doble de daño de jugador al perder un combate contra un jugador.
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Hojas más letales

Hojas más letales
Obtienes 1 Filo mortal. Filo mortal obtiene un 1% de daño de ataque permanente cada vez que sus portadores consiguen una eliminación.
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Sombreros más mortales

Sombreros más mortales
Obtienes 1 Sombrero mortal de Rabadon. Sombrero mortal de Rabadon otorga 1 de regeneración de maná y 1% de poder de habilidad permanente cada vez que su portador consigue una eliminación.
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Flexible

Flexible
Obtienes 1 emblema aleatorio. Al principio de cada fase, obtienes un emblema aleatorio. Tu equipo obtiene 30 de vida por cada emblema equipado.
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Forjado a la fuerza

Forjado a la fuerza
Obtienes 1 artefacto aleatorio. Cuando tienes menos de 35 de vida, obtienes 1 artefacto aleatorio más, 1 objeto completo aleatorio y 2 componente(s) aleatorio(s).
Campeonato de Remix rúnico 2023
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Gigantes y fuertes

Gigantes y fuertes
Tu equipo crece de tamaño y obtiene 200 de vida y un 10% de vida máxima.
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Largo plazo

Largo plazo
Ya no generas intereses. Obtienes 10 de oro ahora. Comienzo de ronda: Obtienes 4 de EXP.
Los intereses son el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro que hayas ahorrado.
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Apuesta dorada

Apuesta dorada
Obtienes 2 de oro y lanzas una moneda. Si sale cara, obtienes 1 cofre de objeto de la suerte radiante. Si sale cruz, obtienes 2 yunques de objeto completo.
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Apuesta dorada+

Apuesta dorada+
Obtienes 3 de oro y lanzas una moneda. Si sale cara, obtienes 1 cofre de objeto de la suerte radiante. Si sale cruz, obtienes 2 yunques de objeto completo.
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Apuesta dorada++

Apuesta dorada++
Obtienes 6 de oro y lanzas una moneda. Si sale cara, obtienes 1 cofre de objeto de la suerte radiante. Si sale cruz, obtienes 2 yunques de objeto completo.
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Compromiso férreo

Compromiso férreo
Obtienes 1 emblema aleatorio. Ahora y al comienzo de cada fase, obtienes 1 campeón de 1 estrella de ese atributo con un coste equivalente a la fase (máximo 5) y 3 de oro.
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Fondo con intereses

Fondo con intereses
Obtienes 22 de oro. Tu interés máximo aumenta a 10.
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Posición defensiva

Posición defensiva
Los campeones de tus dos últimas filas obtienen un 9% de poder de habilidad y un 8% de daño de ataque por cada campeón que empiece el combate en tu vanguardia.
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Inversión+

Inversión+
Obtienes 26 de oro. Al comienzo de cada ronda, obtienes 1 cambio de tienda por cada 10 de oro por encima de 50 (máximo 80 de oro).
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Inversión++

Inversión++
Obtienes 45 de oro. Al comienzo de cada ronda, obtienes 1 cambio de tienda por cada 10 de oro por encima de 50 (máximo 80 de oro).
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Estrategia de inversión II

Estrategia de inversión II
Tus campeones obtienen 9 de vida máxima permanente por cada interés que generes. Tu interés máximo aumenta en 2. Obtienes 8 de oro ahora.
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Loto enjoyado II

Loto enjoyado II
Tu equipo obtiene un 25 % de probabilidad de impacto crítico, un 10 % de daño de impacto crítico y precisión.
Precisión: El daño de las habilidades puede infligir impactos críticos. La precisión adicional otorga un 10 % de daño de impacto crítico.
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¡Subes de nivel!

¡Subes de nivel!
Al comprar EXP, obtienes 2 más. Obtienes 6 al instante.
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Forja viviente

Forja viviente
Ahora y tras 10 combates contra jugadores, obtienes 1 yunque de artefacto.
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Guantes de la suerte

Guantes de la suerte
Guantes de ladrón siempre otorgará objetos ideales a tus campeones. Obtienes 2 Guantes de combate y 4 de oro.
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Guantes de la suerte+

Guantes de la suerte+
Guantes de ladrón siempre otorgará objetos ideales a tus campeones. Obtienes 2 Guantes de combate ahora, y otro par tras 4 combates contra jugadores.
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Suscripción de lujo

Suscripción de lujo
Obtienes 1 paquete que contiene 1 campeón de coste 5, 1 campeón de coste 1 de 2 estrellas y 3 de oro.
Al comienzo de las siguientes 2 fases, vuelves a obtener el mismo paquete.
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Maestría de los orígenes II

Maestría de los orígenes II
Abre una armería y elige uno de entre 3 atributos. Obtienes 1 Lux con ese atributo y 1 Lanza de Shojin.
Es más probable que los atributos de tu tablero aparezcan en la armería. Lux otorga +2 al atributo elegido.
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Optimización definitiva

Optimización definitiva
Obtienes 1 Limpiador magnético dorado y 4 componentes aleatorios.
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Monzón de oro

Monzón de oro
Obtienes 7 de oro ahora y cada ronda durante el resto de la partida.
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Yunques matrioska

Yunques matrioska
Obtienes 1 yunque de artefacto. Al abrirlo, obtienes 1 yunque de componente. Al abrirlo, obtienes 4 de oro.
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Yunques matrioska+

Yunques matrioska+
Obtienes 1 yunque de artefacto. Al abrirlo, obtienes 1 yunque de componente. Al abrirlo, obtienes 8 de oro.
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Muñecas matrioska

Muñecas matrioska
Cuando un campeón muere en combate, aparece una copia suya con un nivel de estrellas inferior y un 60% de vida. Obtienes 3 cambios de tienda gratis.
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Muñecas matrioska

Muñecas matrioska
Cuando un campeón muere en combate, aparece una copia suya con un nivel de estrellas inferior y un 60% de vida. Obtienes 3 cambios de tienda gratis.
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Una mejora, dos mejoras...

Una mejora, dos mejoras...
Obtienes 1 Mejora roja, 1 Mejora azul y 1 Duplicador de campeones.
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Objetos de Pandora III

Objetos de Pandora III
Comienzo de ronda: Los objetos de tu banquillo son aleatorios.
Obtienes 1 objeto(s) radiante(s).
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Destino prismático

Destino prismático
Obtienes 1 aumento prismático aleatorio y 4 de oro.
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Destino prismático+

Destino prismático+
Obtienes 1 aumento prismático aleatorio y 10 de oro.
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Billete prismático

Billete prismático
Cada vez que cambia la tienda, tienes un 45 % de probabilidad de ganar un cambio gratis.
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Pillín radiante

Pillín radiante
Obtienes 1 Guantes de ladrón radiantes. Esto equipa 2 objetos radiantes aleatorios cada ronda.
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Reliquias radiantes

Reliquias radiantes
Elige 1 de entre 5 objetos radiantes. Obtienes 1 Limpiador magnético.
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Venganza

Venganza
Obtienes 2 Manos de la justicia. Los aliados con Mano de la justicia obtienen precisión y un 25% de probabilidad de impacto crítico.
Precisión: El daño de las habilidades puede infligir impactos críticos. La precisión adicional otorga un 10 % de daño de impacto crítico.
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Esencia de brilloescama

Esencia de brilloescama
Obtienes 1 Malla de magnate. Tras 7 combates contra jugadores, obtienes 1 Espada del apostador.
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Compras compulsivas

Compras compulsivas
Al subir de nivel, puedes actualizar gratis la tienda tantas veces como tu nivel + 1. Obtienes 6 de oro.
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Despertar del alma

Despertar del alma
Comienzo del combate: Tu equipo obtiene un 1.5% de daño de ataque y de poder de habilidad por segundo durante 10 s. Con el máximo de acumulaciones, inflige un 12% de daño verdadero adicional.
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Caprichitos

Caprichitos
Obtienes 1 Yunque de artefacto. Tu equipo obtiene 16 de vida por cada objeto equipado a campeones.
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Sobrecarga de espadas

Sobrecarga de espadas
Obtienes 4 unidades de Espadón. Tus Espadones otorgan un +4% de velocidad de ataque.
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¡Estadísticas A TUTIPLÉN!

¡Estadísticas A TUTIPLÉN!
Tu equipo obtiene 88 de vida, un 8% de daño de ataque, un 8% de poder de habilidad, 8 de armadura, 8 de resistencia mágica, un 8% de velocidad de ataque y 8 de maná.
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Cocina de estratega

Cocina de estratega
Obtienes 1 emblema aleatorio. Tras 3 rondas, obtienes 1 Capa de estratega.
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El huevo dorado

El huevo dorado
Obtienes un huevo dorado que eclosiona en 11 turnos para otorgarte un botín enorme. Al ganar combates contra jugadores, se acelera la eclosión en un turno adicional.
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El árbol de los atributos

El árbol de los atributos
Obtienes 3 emblemas aleatorios y 2 de oro.
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El árbol de los atributos+

El árbol de los atributos+
Obtienes 3 emblemas aleatorios, 1 Reforjador y 4 de oro.
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Escalera de atributos

Escalera de atributos
Obtienes 1 emblema aleatorio. Tras desplegar 2 atributos que no sean únicos en un combate contra un jugador, obtienes una recompensa. Después, la cantidad de atributos necesarios y el valor de la recompensa aumentan.
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Ascenso social

Ascenso social
Comprar EXP cuesta 1 menos. Cada vez que subes de nivel, obtienes 2 de vida y 1 cambio de tienda gratis.
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Bolsa sorpresa de Urf

Bolsa sorpresa de Urf
Obtienes 1 Espátula, 3 componentes aleatorios y 5 de oro.
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Verticalidad III

Verticalidad III
Los campeones obtienen un 3.5% de daño de ataque, un 3.5% de poder de habilidad, 3.5 de armadura y 3.5 de resistencia mágica por cada aliado con el que compartan un atributo.
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Sobrecarga de varitas

Sobrecarga de varitas
Obtienes 4 Varas innecesariamente grandes. Tus Varas innecesariamente grandes otorgan un + 5% de velocidad de ataque.
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Nos mantenemos unidos

Nos mantenemos unidos
Obtienes 1 emblema aleatorio y 1 yunque de objeto completo. Los aliados que compartan un atributo con ese emblema obtienen un 30% de velocidad de ataque. {Augment.Variant.WeStickTogether.Tooltip} {Augment.Variant.WeStickTogether.Trait}
Tactician's Crown de Hacia Arcane 2025
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La espera merece la pena II

La espera merece la pena II
Obtienes 2 copias de 1 campeón de coste 2 aleatorio. Obtienes otra copia suya al comienzo de cada ronda durante el resto de la partida.
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Tacticians

Chibi SalaryMan Aatrox

Chibi Soulfighter Jinx

Spirit Blossom Springs Aphelios Unbound

Coven Leblanc Unbound

Divine Brilliance Pengu

Watermelon Puffin

Mushroom Sprite

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