Set 17 Update

Set Mechanic: Realm of the Gods

Set 17’s set mechanic is a celestial marketplace that showcases the Gods’ offerings to players - replacing TFT’s traditional carousel this set.
At the beginning of every game, 2 gods are randomly selected and travel to the Realm of the Gods to tempt the player and provide rewards.
In the middle of stages 2, 3 and 4, players will travel back to the realm, where they will be able to select between an offering presented by each of the two gods. After selecting a god offering, Pengu will also provide gifts based on your current lobby placement. Align with a specific god by choosing their offerings from the Realm at least two times on these stages.
On stage 4-7, your favored god will bless you with a special boon unique only to them! In the middle of each stage for the rest of the game, your god will return to offer more rewards to choose from.
Space Gods will be available on PBE Tuesday, March 31st afternoon PT.
It will launch on live servers Wednesday, April 15th with patch 17.1.
STARTER PACK
Once you learn everything about the new set on this page, check out all of the features here on tactics.tools as a study tool!
Theorycraft Broken Builds with the Team Builder
Find Which Units Synergize With One Another…
Make a Tier List to show your friends what is the next broken thing!

Gods

Ahri - Deidad de la opulencia

Stage 2

  • 6 de oro
    ¡Que llueva!
  • 8 de EXP
    Aprender y crecer.
  • Reparto de riqueza
    Obtienes 6 de oro. Si al menos 5 jugadores eligen esta opción, otorga 1 de oro adicional.
  • 5 cambios de tienda gratis
    No pares, sigue, sigue.

Stage 3

  • 8 de oro
    ¡Que llueva!
  • 7 cambios de tienda gratis
    No pares, sigue, sigue.
  • Reparto de riqueza+
    Obtienes 8 de oro. Si al menos 5 jugadores eligen esta opción, otorga 2 de oro adicional.
  • 10 de EXP
    Aprender y crecer.

Stage 4

  • 12 de oro
    ¡Que llueva!
  • Reparto de riqueza+
    Obtienes 12 de oro. Si al menos 5 jugadores eligen esta opción, otorga 3 de oro adicional.
  • 8 cambios de tienda gratis
    No pares, sigue, sigue.

4-7 Gracia de Ahri

Tu equipo obtiene un 2% de daño de ataque y de poder de habilidad por nivel. Obtienes 2 de EXP cada ronda durante el resto de la partida.

Aurelion Sol - Deidad de las maravillas

Stage 2

  • Misión de riqueza
    Al acumular 50 de oro, obtienes 1 yunque de componente y 4 de oro.
  • Misión de atributo
    Tras desplegar 6 atributos que no sean únicos en un combate contra un jugador, obtienes un emblema aleatorio y 1 Reforjador.

Stage 3

  • Misión estelar
    La próxima vez que subas el nivel de estrellas de un campeón, obtienes 10 de oro.
  • Misión de atributo
    Tras desplegar 6 atributos que no sean únicos en un combate contra un jugador, obtienes un emblema aleatorio y 1 Reforjador.

Stage 4

  • Misión de nivel
    Cuando alcanzas el nivel 9, obtienes 20 de oro.
  • Misión de poca vida
    La primera vez que tu vida descienda a 30, obtienes 18 de oro.
  • Misión de reroll
    Tras cambiar la tienda 15 veces, obtienes 2 yunques de componente.

4-7 Gracia de Aurelion Sol

Elige 1 de entre 3 misiones para demostrar tu valía a Aurelion Sol.
Misión elegida: 0

Ekko - Deidad del tiempo

Stage 2

  • Fiesta de escurridizos
    ¡Tu próxima ronda PvE se sustituirá por una ronda de cangrejos escurridizos con botín adicional!
  • Objeto (artefacto)
    Tras 8 rondas, obtienes un artefacto aleatorio.
  • Campeón de coste 4
    Tras 3 rondas, obtienes un campeón de coste 4.
  • Espátula
    Tras 4 rondas, obtienes 1 Espátula.
  • Intervención divina
    Al bajar a 30 de vida de jugador, obtienes un orbe de botín especial.

Stage 3

  • Bendición: Velocidad
    Aumenta la velocidad de ataque de un campeón un 20% y reduce su tamaño un 20% de forma permanente.
    [Consumible - Este objeto desaparece al utilizarse]
  • Fiesta de escurridizos
    ¡Tu próxima ronda PvE se sustituirá por una ronda de cangrejos escurridizos con botín adicional!
  • 2 campeones de coste 5
    Tras 4 rondas, obtienes 2 campeones de coste 5.
  • Yunque de componente
    ¡Arrástralo a la tienda para abrir una armería llena de componentes de objetos! Tendrás 30 segundos para elegir.

Stage 4

  • Bendición: Velocidad
    Aumenta la velocidad de ataque de un campeón un 20% y reduce su tamaño un 20% de forma permanente.
    [Consumible - Este objeto desaparece al utilizarse]
  • Objeto (artefacto)
    Tras 5 rondas, obtienes un artefacto aleatorio.
  • Tienda de coste 5
    Tras 3 rondas, obtienes un cambio de tienda gratis y tu próxima tienda contendrá solo campeones de coste 5.
  • Que rule la pasta
    Otorga 2 de oro en cada ronda.
  • Yunque de objeto completo
    En 4 rondas, otorga 1 yunque de objeto completo.

4-7 Gracia de Ekko

Obtienes una anomalía, un objeto que otorga a las unidades una poderosa evolución según su rol. Obtienes 2 Limpiadores magnéticos.

Evelynn - Deidad de la tentación

Stage 2

  • Unidad de coste 2 de 2 estrellas
    Obtienes 1 campeón de coste 2 de 2 estrellas. Pierdes 1 de vida de estratega.
  • Pacto de sangre
    Obtienes 9 de oro. Por cada jugador que elija esto, pierdes 2 de vida de estratega.
  • Al vapor
    Obtienes 1 unidad de coste 2 aleatoria ahora y tras cada combate contra un jugador hasta que pierdas uno.
  • Unidad de coste 4
    Obtienes 1 campeón de coste 4 aleatorio y 1 estrellas. Pierdes 4 de vida de estratega.

Stage 3

  • Emblema aleatorio
    Obtienes 1 emblema aleatorio. Pierdes 3 de vida de estratega.
  • Pacto de sangre+
    Obtienes 11 de oro. Por cada jugador que elija esto, pierdes 2 de vida de estratega.
  • Al vapor+
    Obtienes 1 unidad de coste 3 aleatoria ahora y tras cada combate contra un jugador hasta que pierdas uno.
  • Unidad de coste 3 de 2 estrellas
    Obtienes 1 campeón de coste 3 aleatorio y 2 estrellas. Pierdes 3 de vida de estratega.
  • Unidad de coste 1 de 3 estrellas
    Obtienes 1 campeón de coste 1 aleatorio y 3 estrellas. Pierdes 3 de vida de estratega.
  • 15 de oro
    Obtienes 15 de oro. No puedes comprar campeones durante 2 rondas.

Stage 4

  • Pacto de sangre++
    Obtienes 16 de oro. Por cada jugador que elija esto, pierdes 1 de vida de estratega.
  • Campeón de coste 4 de 2 estrellas
    Obtienes 1 campeón de coste 4 aleatorio y 2 estrellas. Pierdes 3 de vida de estratega.
  • 18 de oro
    Obtienes 18 de oro. No puedes comprar campeones durante 2 rondas.
  • Objeto completo
    Obtienes 1 objeto completo aleatorio. Pierdes 5 de vida de estratega.
  • 2 unidades de coste 5
    Obtienes 2 campeones de coste 5 aleatorios y 1 estrellas. Pierdes 1 de vida de estratega.

4-7 Gracia de Evelynn

Tu equipo obtiene un 10% de durabilidad. Pierdes 1 de vida de estratega adicional al perder un combate.

Kayle - Deidad del orden

Stage 2

  • Componente aleatorio
    Obtienes 1 componente de objeto aleatorio.
  • Guantes de combate
    Obtienes 1 Guantes de combate.
  • Arco curvo
    Obtienes 1 Arco curvo.
  • Lágrima de la diosa
    Obtienes 1 Lágrima de la diosa.

Stage 3

  • Componente aleatorio
    Obtienes 1 componente de objeto aleatorio.
  • Espadón
    Obtienes 1 Espadón.
  • Vara innecesariamente grande
    Obtienes 1 Vara innecesariamente grande.
  • Chaleco de cadenas
    Obtienes 1 Chaleco de cadenas.
  • Capa negatrón
    Obtienes 1 Capa negatrón.

Stage 4

  • Componente aleatorio
    Obtienes 1 componente de objeto aleatorio.
  • Guantes de combate
    Obtienes 1 Guantes de combate.
  • Arco curvo
    Obtienes 1 Arco curvo.
  • Lágrima de la diosa
    Obtienes 1 Lágrima de la diosa.
  • Espadón
    Obtienes 1 Espadón.
  • Vara innecesariamente grande
    Obtienes 1 Vara innecesariamente grande.
  • Chaleco de cadenas
    Obtienes 1 Chaleco de cadenas.
  • Capa negatrón
    Obtienes 1 Capa negatrón.

4-7 Gracia de Kayle

Mejora un objeto completo aleatorio a radiante.

Soraka - Deidad de las estrellas

Stage 2

  • Cinturón de gigante
    Obtienes 1 Cinturón de gigante.
  • Mejor juntos
    Otorga 6 de vida de estratega. Si al menos 5 jugadores eligen esta opción, otorga 3 de oro.

Stage 3

  • 12 de vida de estratega
    12 de vida de estratega
  • Cinturón de gigante
    Obtienes 1 Cinturón de gigante.
  • Bendición: Tamaño
    Aumenta la vida de un campeón en 350 y el tamaño un 20% de forma permanente.
    [Consumible - Este objeto desaparece al utilizarse]
  • Mejor juntos+
    Otorga 6 de vida de estratega. Si al menos 5 jugadores eligen esta opción, otorga 4 de oro.

Stage 4

  • 12 de vida de estratega
    12 de vida de estratega
  • Cinturón de gigante
    Obtienes 1 Cinturón de gigante.
  • Bendición: Tamaño
    Aumenta la vida de un campeón en 350 y el tamaño un 20% de forma permanente.
    [Consumible - Este objeto desaparece al utilizarse]
  • Mejor juntos+
    Otorga 6 de vida de estratega. Si al menos 5 jugadores eligen esta opción, otorga 4 de oro.

4-7 Gracia de Soraka

Los campeones se curan un 0% de su vida máxima cada 0 s. Aumenta la curación un 0% por cada 10 de vida de jugador que te falte.

Thresh - Deidad de los pactos

Stage 2

  • Botín misterioso
    ¿Qué será?
  • Gracia aleatoria
    Obtienes 1 gracia de cualquier deidad y 2 de oro.

Stage 3

  • Botín misterioso
    ¿Qué será?
  • Gracia aleatoria
    Obtienes 1 gracia de cualquier deidad y 3 de oro.

Stage 4

  • Botín misterioso
    ¿Qué será?
  • Juego de azar
    Tiras 3 dados. Obtienes una cantidad de oro equivalente al total.
  • Gracia aleatoria
    Obtienes 1 gracia de cualquier deidad y 5 de oro.

4-7 Gracia de Thresh

En cada ronda, tira un dado. Recibes una bonificación según el resultado de esa tirada.
Vida: 0
Velocidad de ataque: 0%

Varus - Deidad del amor

Stage 2

  • Unidad de coste 3 en propiedad
    Obtienes 1 copia de un campeón de coste 3 que ya tengas y 2 de oro.
    Si no tienes ningún campeón de coste 3, obtienes uno aleatorio.
  • Los enamorados
    Obtienes 1 unidad de coste 3 y otra de coste 2 que comparten un atributo.
  • 2 Duplicadores diminutos
    Utiliza esto sobre un campeón de coste 1 para crear una copia de 1 estrella.
  • Tienda de coste 3
    La próxima tienda contendrá todas las unidades de coste 3. La primera que compres será gratis.

Stage 3

  • Duplicador de campeones inferior
    Obtienes 1 Duplicador de campeones inferior y 3 de oro.
  • Unidad de coste 3 en propiedad
    Obtienes 1 copia de un campeón de coste 3 que ya tengas y 2 de oro.
    Si no tienes ningún campeón de coste 3, obtienes uno aleatorio.
  • Amantes+
    Obtienes 1 unidad de coste 4 y otra de coste 3 que comparten un atributo.
  • Tienda de coste 4
    La próxima tienda contendrá todas las unidades de coste 4. La primera que compres será gratis.
  • Duplicador de campeones inferior
    Obtienes 1 Duplicador de campeones inferior y 3 de oro.

Stage 4

  • Amantes++
    Obtienes 1 unidad de coste 5 y otra de coste 4 que comparten un atributo.
  • Unidad de coste 4 en propiedad
    Obtienes 1 copia de un campeón de coste 4 que ya tengas y 3 de oro.
    Si no tienes ningún campeón de coste 4, obtienes uno aleatorio.
  • Duplicador de campeones inferior
    Obtienes 1 Duplicador de campeones inferior y 5 de oro.
  • Paquete de duplicadores
    Otorga 5 Duplicadores de campeón chiquitines y 1 Duplicador de campeones inferior.

4-7 Gracia de Varus

Tu equipo obtiene 18 de vida por cada nivel de estrellas de tu ejército, y las probabilidades de obtener unidades de coste 5 aumentan un 2%.

Yasuo - Deidad del abismo

Stage 2

  • Hexágono solar
    Coloca el hexágono bajo un campeón. Los aliados situados en el hexágono infligen un 18% de daño mágico adicional a lo largo de 5 s, y los objetivos sufren un 1% de quemadura durante ese tiempo.
  • Hexágono criogénico
    Coloca el hexágono bajo un campeón. La primera vez que la vida de un aliado situado en el hexágono cae por debajo del 40%, se congela durante 1 s y recupera un 35% de su vida máxima.
  • Hexágono de luz estelar
    Coloca el hexágono bajo un campeón. Los aliados situados en el hexágono obtienen 3 de regeneración de maná.
  • Hexágono de aceleración
    Coloca el hexágono bajo un campeón. Los aliados situados en el hexágono obtienen un 30% de velocidad de ataque.
  • Hexágono cósmico
    Coloca el hexágono bajo un campeón. Los aliados situados en el hexágono obtienen un 10% de vida máxima y 30 de vida permanente en cada ronda.
  • Hexágono de tormenta
    Coloca el hexágono bajo un campeón. La primera vez que un aliado situado en el hexágono golpee a un enemigo con una habilidad, lo aturde durante 2 s.

Stage 3

  • Hexágono solar
    Coloca el hexágono bajo un campeón. Los aliados situados en el hexágono infligen un 18% de daño mágico adicional a lo largo de 5 s, y los objetivos sufren un 1% de quemadura durante ese tiempo.
  • Hexágono criogénico
    Coloca el hexágono bajo un campeón. La primera vez que la vida de un aliado situado en el hexágono cae por debajo del 40%, se congela durante 1 s y recupera un 35% de su vida máxima.
  • Hexágono de luz estelar
    Coloca el hexágono bajo un campeón. Los aliados situados en el hexágono obtienen 3 de regeneración de maná.
  • Hexágono de aceleración
    Coloca el hexágono bajo un campeón. Los aliados situados en el hexágono obtienen un 30% de velocidad de ataque.
  • Hexágono de tormenta
    Coloca el hexágono bajo un campeón. La primera vez que un aliado situado en el hexágono golpee a un enemigo con una habilidad, lo aturde durante 2 s.

Stage 4

  • Hexágono solar
    Coloca el hexágono bajo un campeón. Los aliados situados en el hexágono infligen un 18% de daño mágico adicional a lo largo de 5 s, y los objetivos sufren un 1% de quemadura durante ese tiempo.
  • Hexágono criogénico
    Coloca el hexágono bajo un campeón. La primera vez que la vida de un aliado situado en el hexágono cae por debajo del 40%, se congela durante 1 s y recupera un 35% de su vida máxima.
  • Hexágono de luz estelar
    Coloca el hexágono bajo un campeón. Los aliados situados en el hexágono obtienen 3 de regeneración de maná.
  • Hexágono de aceleración
    Coloca el hexágono bajo un campeón. Los aliados situados en el hexágono obtienen un 30% de velocidad de ataque.
  • Hexágono de tormenta
    Coloca el hexágono bajo un campeón. La primera vez que un aliado situado en el hexágono golpee a un enemigo con una habilidad, lo aturde durante 2 s.

4-7 Gracia de Yasuo

Aumenta el poder de los hexágonos de Yasuo un 50%. Si solo tienes 2 hexágonos, obtienes 12 de oro.

Unidades

Aatrox
1gold
Aatrox
N.O.V.A. 0
N.O.V.A.
Bastión 0
Bastión
Tanque de ataque
Range
1
Tajo estelar
Mana
30/90
Restaura 300/375/575 (Ability power) de vida y, después, inflige 161/242/362 (Attack damageArmor) de daño físico al objetivo actual.
Ataque N.O.V.A.: Hiende el campo de batalla, lo que lanza por los aires brevemente a todos los enemigos e inflige 81/121/181 (Attack damageArmor) de daño físico.

Curación: 375 (Ability power)
[300/375/575]
Daño: Armor
[180/270/405]
Daño: 242 = 120 Attack damage + 270% Armor
[80/120/180]
Daño de N.O.V.A.: 121 = 50% de 242 (Attack damageArmor)
Briar
1gold
Briar
Ánima 0
Ánima
Primordiano 0
Primordiano
Pícaro 0
Pícaro
Luchador de ataque
Range
1
Frenesí marino
Mana
0/40
Pasiva: Por cada 1% de vida que le falte, obtiene un 2% (Ability power) de velocidad de ataque.
Activa: Inflige 130/195/295 (Attack damage) de daño físico al objetivo, lo que aumenta un 50% si se trata de un tanque.

Velocidad de ataque: Ability power
[2/2/2]
Daño: 195 (Attack damage)
[130/195/295]
Daño adicional a tanques = 50% de 195 (Attack damage)
Caitlyn
1gold
Caitlyn
N.O.V.A. 0
N.O.V.A.
Tejedestinos 0
Tejedestinos
Especialista en ataque
Range
4
Apunta a la cabeza
Pasiva: Hay un 15% de probabilidad con ventaja de que los ataques asesten un Disparo a la cabeza potenciado que inflija 190/285/555 (Attack damageAbility power) de daño físico.
Ataque N.O.V.A.: Marca a todos los enemigos, lo que aumenta el daño que reciben un 10%. La primera vez que la vida de los objetivos marcados cae por debajo del 50%, les asestas un Disparo a la cabeza que inflige 76/114/222 (Attack damageAbility power) de daño físico.
Ventaja: Consulta dos resultados y quédate con el mejor.

Daño de Disparo a la cabeza: Ability power
[20/30/45]
Daño de Disparo a la cabeza: 285 = 255 Attack damage + 30 Ability power
[170/255/510]
Daño de N.O.V.A.: 114 = 40% de 285 (Attack damageAbility power)
Cho'Gath
1gold
Cho'Gath
Estrella oscura 0
Estrella oscura
Luchador 0
Luchador
Tanque de magia
Range
1
Incremento
Mana
30/70
Inflige 262/384/588 (HealthAbility power)  de daño mágico al enemigo con menos vida al alcance y obtiene 12/18/33 de vida máxima de forma permanente. Si lo mata, obtiene 25/35/65 de vida máxima de forma permanente en su lugar.

Vida por lanzamiento:
[12/18/33]
Vida al matar:
[25/35/65]
Daño: 384 = 8% Health + 290% Ability power
[210/290/420]
Ezreal
1gold
Ezreal
Disruptor temporal 0
Disruptor temporal
Francotirador 0
Francotirador
Lanzador de ataque
Range
4
Disparo temporal
Mana
0/30
Activa: Dispara al objetivo actual y le inflige 165/250/380 (Attack damageAbility power) de daño físico. Cada 8 eliminaciones, obtiene un dron que inflige 8/12/18 (Attack damage) de daño físico al objetivo actual al lanzar la habilidad.

Daño: Ability power
[10/15/25]
Daño: 250 = 235 (Attack damage) + 15 (Ability power)
[155/235/355]
Daño del dron: 12 (Attack damage)
[8/12/18]
Leona
1gold
Leona
Sentenciador 0
Sentenciador
Vanguardia 0
Vanguardia
Tanque de magia
Range
1
Escudo del amanecer
Mana
40/100
Obtiene un escudo de 420/500/685 (Ability power) durante 4 s. Golpea al objetivo actual, lo que le inflige 226/339/509 (ArmorMagic resist) de daño mágico y lo aturde durante 1.75/1.75/2 s.

Escudo: 500 (Ability power)
[420/500/685]
Daño básico: 150
[100/150/225]
Daño: 339 = 150 + 210% Armor + 210% Magic resist
[140/210/315]
Duración del aturdimiento
[1.75/1.75/2]
Lissandra
1gold
Lissandra
Estrella oscura 0
Estrella oscura
Pastor 0
Pastor
Replicador 0
Replicador
Lanzador de magia
Range
4
Materia oscura
Mana
0/30
Arroja un fragmento al objetivo actual, lo que inflige 250/375/600 (Ability power) de daño mágico al primer objetivo que alcanza. Tras golpear a su objetivo inicial o al llegar a su destino, la daga explota e inflige 50/75/115 (Ability power) de daño mágico a los objetivos cercanos.

Daño: 375 (Ability power)
[250/375/600]
Daño secundario: 75 (Ability power)
[50/75/115]
Nasus
1gold
Nasus
Onda espacial 0
Onda espacial
Vanguardia 0
Vanguardia
Tanque de magia
Range
1
Onda perruna
Mana
60/120
Se transforma durante 6 s, obtiene 250/350/550 de vida máxima de forma temporal, entra en la {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}} e inflige 44/70/115 (HealthAbility power) de daño mágico a los enemigos adyacentes cada segundo.

Vida adicional
[250/350/550]
Daño: 70 = 2% de la Health máxima + 45 Ability power
[30/45/70]
Poppy
1gold
Poppy
Meeple 0
Meeple
Bastión 0
Bastión
Tanque de magia
Range
1
¡Apiñáos!
Mana
30/100
Obtiene un escudo de 400/475/575 (Ability power) durante 4 s. A lo largo del efecto, los aliados en un radio de dos hexágonos obtienen 15/25/60 (Ability power) de armadura y resistencia mágica.
Bonificación de los meeps: Los meeps otorgan un escudo de 125/160/210 (Ability power) a los 1 (Potential) aliados más cercanos durante 4 s.

Escudo: 475 (Ability power)
[400/475/575]
Defensas: 25 (Ability power)
[15/25/60]
Escudo de los meeps: 160 (Ability power)
[125/160/210]
Aliados con escudo: 1 = 1 por cada Potential
Rek'Sai
1gold
Rek'Sai
Primordiano 0
Primordiano
Luchador 0
Luchador
Tanque de magia
Range
1
Alzamiento
Mana
40/100
Se cura 246/302/407 (HealthAbility power) y luego lanza por los aires brevemente a los enemigos adyacentes y les inflige 80/120/180 (Ability power) de daño mágico.

Daño: 120 (Ability power)
[80/120/180]
Curación: 302 = 6.5% Health + 220 (Ability power)
[200/220/260]
Talon
1gold
Talon
Astral 0
Astral
Pícaro 0
Pícaro
Asesino de ataque
Range
1
Juicio divino
Mana
0/30
Asesta una puñalada al objetivo que provoca sangrado e inflige 520/780/1225 (Attack damageAbility power) de daño físico a lo largo de 18 s. Tras el ataque, se abalanza sobre el enemigo con el mayor porcentaje de vida a 3 hexágonos.

Daño: Ability power
[60/90/135]
Daño: 780 = 690 (Attack damage) + 90 (Ability power)
[460/690/1090]
Teemo
1gold
Teemo
Onda espacial 0
Onda espacial
Pastor 0
Pastor
Tirador de magia
Range
4
A doble tiempo
Mana
0/50
Pasiva: Los ataques infligen 30/45/100 (Ability power) de daño mágico adicional y 70/105/190 (Ability power) de daño mágico acumulable adicional a lo largo de 6 s. Mientras un enemigo tenga 5 o más acumulaciones, Teemo estará en {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}}.
Activa: Obtiene un 150% de velocidad de ataque durante 3 ataques.

Daño adicional: 45 (Ability power)
[30/45/100]
Daño de veneno: 105 (Ability power)
[70/105/190]
Twisted Fate
1gold
Twisted Fate
Astral 0
Astral
Tejedestinos 0
Tejedestinos
Lanzador de magia
Range
4
Gambito del destino
Mana
0/50
Roba una carta con un valor entre 1 y 9 con ventaja. Luego, se la lanza al objetivo. En función de la carta robada, inflige entre 190/285/430 (Ability power) y 380/570/860 (Ability power) de daño mágico. El daño sobrante rebota al enemigo más cercano.
Bonificación de 3 estrellas: Si sale un 9, genera 1 de oro.
Ventaja: Consulta dos resultados y quédate con el mejor.

Daño mínimo: 285 (Ability power)
[190/285/430]
Daño máximo: 570 (Ability power)
[380/570/860]
Veigar
1gold
Veigar
Meeple 0
Meeple
Replicador 0
Replicador
Lanzador de magia
Range
4
Lluvia de meepteoritos
Mana
10/50
Invoca un meepteorito sobre el objetivo que inflige 310/465/700 (Ability power) de daño mágico.
Bonificación de los meeps: Lanza 2 (Potential) minimeepteoritos adicionales a los enemigos cercanos que infligen 31/47/70 (Ability power) de daño mágico.

Daño: 465 (Ability power)
[310/465/700]
Minimeeps: 2 = 2 por Potential
Minidaño: 47 (Ability power)
[31/47/70]
Akali
2gold
Akali
N.O.V.A. 0
N.O.V.A.
Yelmo sombrío 0
Yelmo sombrío
Luchador de ataque
Range
1
Impacto estelar
Mana
0/30
Se reposiciona junto al objetivo para golpear al mayor número de enemigos posible. Después, lanza 5 kunais perforantes. Cada uno inflige 38/56/89 (Attack damage) de daño físico al primer enemigo golpeado, que se reduce a 15/22/36 (Attack damage) por cada uno de los siguientes objetivos. Los kunai eliminan 1 de armadura, 2 si asestan un impacto crítico.
Ataque N.O.V.A.: Asesta tajos a todos los enemigos, lo que les aplica heridas y un sangrado que inflige 10/14/18 (Attack damage) de daño físico por segundo. Los kunais aumentan el daño del sangrado un 10%.

Daño: Ability power
[4/6/9]
Daño: 56 (Attack damage) = 50 Attack damage + 6 Ability power
[34/50/80]
Daño secundario: 22 = 40% de 56 (Attack damage)
Daño de N.O.V.A.: 14 (Attack damage)
[10/14/18]
Bel'Veth
2gold
Bel'Veth
Primordiano 0
Primordiano
Contendiente 0
Contendiente
Yelmo sombrío 0
Yelmo sombrío
Luchador de ataque
Range
2
Torrentes de cortes
Mana
0/50
Desata un torrente de 12 (Attack speed) cortes contra el objetivo actual a lo largo de 2 s, lo que inflige 23/35/52 (Attack damageAbility power) de daño físico por corte.

Número de cortes: 12 = 12 + 1 por cada 25% adicional Attack speed
Daño: Ability power
[3/5/7]
Daño: 35 = 30 (Attack damage) + 5 (Ability power)
[20/30/45]
Gnar
2gold
Gnar
Meeple 0
Meeple
Francotirador 0
Francotirador
Especialista en ataque
Range
4
Efecto honda
Mana
0/5
Pasiva: Cada 5 ataques, lanza un bumerán contra el objetivo que recorre 2 hexágonos tras golpear al primer enemigo. Inflige 245/370/570 (Attack damageAbility power) de daño físico, que se reduce un 75% por golpe.
Bonificación de los meeps: 1 (Potential) Los Meeps atacan junto a Gnar e infligen 10/16/23 (Attack damageAttack speed) de daño físico por segundo.

Daño: Ability power
[20/30/45]
Daño: 370 = 340 Attack damage + 30 Ability power
[225/340/525]
Meeps: 1 = 1 por Potential
Daño de los meeps: 16 = 23% de 68 Base AD x 40% Attack speed adicional
Gragas
2gold
Gragas
Psiónico 0
Psiónico
Luchador 0
Luchador
Tanque de magia
Range
1
Furia química
Mana
30/80
Se cura 466/585/862 (HealthAbility power) durante 2 s. Luego, inflige 200/300/450 (Ability power) de daño mágico al objetivo y a los enemigos adyacentes a este y les aplica un 30% de congelación durante 2 s.

Curación: 585 = 8.5% Health + 440 Ability power
[385/440/600]
Daño: 300 (Ability power)
[200/300/450]
Gwen
2gold
Gwen
Onda espacial 0
Onda espacial
Pícaro 0
Pícaro
Asesino de magia
Range
2
Danzar y despedazar
Mana
0/30
Pasiva: Los ataques infligen daño mágico. Gwen está en {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}} mientras ataca a un enemigo con menos del 40% de vida.
Activa: Se desliza a un hexágono cercano para asestar un corte al enemigo con menor porcentaje de vida, lo que inflige 145/220/380 (Ability power) de daño mágico al objetivo y 75/110/190 (Ability power) de daño mágico a los enemigos en un cono. Si con ello mata a un enemigo, se desliza y vuelve a asestar otro corte que inflige un 65% del daño.

Daño: 220 (Ability power)
[145/220/380]
Daño en área: 110 (Ability power)
[75/110/190]
Jax
2gold
Jax
Astral 0
Astral
Bastión 0
Bastión
Tanque de magia
Range
1
Contrataque estelar
Mana
10/70
Adopta una posición defensiva durante 3 s, lo que reduce el daño que recibe en 15/25/35 (Ability power) y le otorga un escudo de 400/500/675 (Ability power). Cuando la posición termina, golpea a todos los enemigos cercanos, inflige 68/104/153 (ArmorMagic resist) de daño mágico y los aturde durante 1/1.25/1.5 s.

Reducción de daño fija: 25 (Ability power)
[15/25/35]
Escudo: 500 (Ability power)
[400/500/675]
Daño: 104 = 115% (Armor) + 115% (Magic resist)
[75/115/170]
Duración del aturdimiento:
[1/1.25/1.5]
Jinx
2gold
Jinx
Ánima 0
Ánima
Contendiente 0
Contendiente
Tirador de ataque
Range
4
Actitud explosiva
Mana
20/80
Dispara una ráfaga de 16 (Attack speed) cohetes en un cono. Cada una inflige 30/45/67 (Attack damage) de daño físico al primer objetivo golpeado.

Cohetes: 16 + 1 por cada 35% Attack speed
Daño: Ability power
[3/5/7]
Daño: 45 = 40 Attack damage + 5 Ability power
[27/40/60]
Meepsie
2gold
Meepsie
Meeple 0
Meeple
Pastor 0
Pastor
Viajante 0
Viajante
Tanque de magia
Range
1
Impacto de meeps
Mana
50/100
Se cura 456/567/846 (HealthAbility power) de vida a lo largo de 3 s. Golpea al objetivo, lo que inflige 160/240/360 (Ability power) de daño mágico y lo lanza por los aires durante 1.5/1.75/2 s. El impacto crea olas de meeps que infligen un 50% de estos efectos en la fila del objetivo.
Bonificación de los meeps: Los meeps riegan la flor de Meepsie, que aumenta todas las curaciones y los escudos recibidos en un 12% (Potential).

Curación: 567 = 8% Health + 430 Ability power
[380/430/600]
Daño: 240 (Ability power)
[160/240/360]
Duración del aturdimiento
[1.5/1.75/2]
Curación y escudos: 12% = 12% x Potential
Milio
2gold
Milio
Disruptor temporal 0
Disruptor temporal
Tejedestinos 0
Tejedestinos
Lanzador de magia
Range
4
Megapatada temporal
Mana
0/30
Patea una bola contra el objetivo actual, lo que inflige 230/345/520 (Ability power) de daño mágico. Al impactar, la bola tiene un 100% de probabilidad con ventaja de rebotar a un nuevo objetivo e infligirle 75/115/175 (Ability power) de daño mágico. Estos rebotes pueden activar rebotes adicionales, pero la probabilidad se reduce a la mitad con cada uno.
Ventaja: Consulta dos resultados y quédate con el mejor.

Daño: 345 (Ability power)
[230/345/520]
Daño del rebote: 115 (Ability power)
[75/115/175]
Mordekaiser
2gold
Mordekaiser
Estrella oscura 0
Estrella oscura
Conducto 0
Conducto
Vanguardia 0
Vanguardia
Tanque de magia
Range
1
Indestructible
Mana
40/100
Obtiene un escudo de 300/375/500 (Ability power). Cada segundo durante los próximos 4 s, obtiene un escudo adicional de 75/90/105 (Ability power) e inflige 45/70/100 (Ability power) de daño mágico a los enemigos adyacentes. Al terminar esta habilidad, consume el escudo restante y se cura un 40% de su valor.

Escudo inicial: 375 (Ability power)
[300/375/500]
Escudo de canalización: 90 (Ability power)
[75/90/105]
Daño de canalización: 70 (Ability power)
[45/70/100]
Pantheon
2gold
Pantheon
Disruptor temporal 0
Disruptor temporal
Luchador 0
Luchador
Replicador 0
Replicador
Tanque de ataque
Range
1
Defensas avanzadas
Mana
20/80
Obtiene un escudo de 329/397/675 (HealthAbility power) y un 15% de durabilidad durante 4 s. A lo largo del efecto, inflige 30/45/70 (Attack damage) de daño físico por segundo a los enemigos en un cono.

Escudo: 397 = 6% Health + 300 (Ability power)
[275/300/500]
Daño por segundo: 45 (Attack damage)
[30/45/70]
Pyke
2gold
Pyke
Psiónico 0
Psiónico
Viajante 0
Viajante
Asesino de ataque
Range
1
Marcado para morir
Mana
0/40
Se mueve hasta un hexágono para lanzar un arpón al enemigo más lejano. El arpón atrae al primer enemigo alcanzado un hexágono hacia adelante y le inflige 60/90/135 (Ability power) de daño físico. Luego, se teleporta detrás de él y lo hiende, lo que inflige 210/315/720 (Attack damage) de daño físico al enemigo y 120/180/360 (Attack damage) de daño físico a los enemigos cercanos.

Daño: 90 (Ability power)
[60/90/135]
Daño de hender al objetivo: 315 (Attack damage)
[210/315/720]
Daño en área: 180 (Attack damage)
[120/180/360]
Zoe
2gold
Zoe
Sentenciador 0
Sentenciador
Conducto 0
Conducto
Lanzador de magia
Range
4
Pádel estelar
Mana
0/50
Lanza un proyectil estelar al objetivo actual, lo que inflige 68/102/153 (Ability power) de daño mágico al primer objetivo que alcanza y 34/51/77 (Ability power) a los demás enemigos a los que atraviesa. Cuando el misil llega a su destino, se redirige hacia un enemigo lejano, lo que aumenta su velocidad y vuelve a infligir daño. Esta redirección puede ocurrir 4 veces.

Daño: 102 (Ability power)
[68/102/153]
Daño secundario: 51 (Ability power)
[34/51/77]
Aurora
3gold
Aurora
Ánima 0
Ánima
Viajante 0
Viajante
Lanzador de magia
Range
4
Hackeo entusiástico
Mana
20/80
Abre una falla de 2 hexágonos para contener al objetivo. Hackea a los enemigos en su interior durante 4 s e inflige 80/120/190 (Ability power) de daño mágico a cada uno y 370/555/890 (Ability power) de daño mágico que se reparte entre todos los enemigos golpeados.
Los enemigos hackeados acumulan un 10% de todo el daño recibido. Al final del hackeo, reciben daño verdadero equivalente al daño acumulado. El hackeo termina antes de tiempo si fuera a matar al objetivo.

Daño: 120 Ability power
[80/120/190]
Daño repartido: 555 Ability power
[370/555/890]
Diana
3gold
Diana
Sentenciador 0
Sentenciador
Contendiente 0
Contendiente
Luchador de magia
Range
1
Cascada pálida
Mana
0/50
Pasiva: Los ataques infligen 50/75/130 (Ability power) de daño mágico adicional.
Activa: Obtiene 225/275/375 (Ability power) de escudo e invoca 3 orbes que orbitan a su alrededor durante 3 s. Los orbes infligen 45/70/110 (Ability power) de daño mágico a los enemigos atravesados y giran más rápido con la velocidad de ataque.

Daño al atacar: 75 (Ability power)
[50/75/130]
Escudo: 275 (Ability power)
[225/275/375]
Daño del orbe: 70 (Ability power)
[45/70/110]
Fizz
3gold
Fizz
Meeple 0
Meeple
Pícaro 0
Pícaro
Asesino de magia
Range
1
Cebo para meeps
Mana
0/20
Se desliza a través del objetivo actual, lo que inflige 110/165/265 (Ability power) de daño mágico. Cada tres lanzamientos, invoca a un megameep tras un breve retardo, lo que lanza por los aires brevemente al objetivo e inflige 260/395/625 (Ability powerPotential) de daño mágico. Los enemigos adyacentes reciben un 50% del daño.
Bonificación de los meeps: Añade 1 (Potential) meep(s) al cebo, lo que aumenta el daño del megameep en 75/115/180 (Ability power).

Daño del deslizamiento: 165 (Ability power)
[110/165/265]
Daño de Ñam, ñam: 395 (Ability powerPotential)
[185/280/445]
Daño adicional: 115 (Ability power) = 115 Ability power por cada Potential
[75/115/180]
Illaoi
3gold
Illaoi
Ánima 0
Ánima
Vanguardia 0
Vanguardia
Pastor 0
Pastor
Tanque de magia
Range
1
Prueba de espíritu
Mana
40/100
Obtiene 450/525/650 (Ability power) de escudo durante 3 s. A lo largo del efecto, drena 55/85/130 (Ability power) de vida a los 3 enemigos más cercanos. Luego golpea el suelo, lo que inflige 80/120/180 (Ability power) de daño mágico a todos los enemigos situados a 2 hexágonos.

Escudo: 525
[450/525/650]
Drenaje de vida: 85 (Ability power)
[55/85/130]
Daño: 120 (Ability power)
[80/120/180]
Kai'Sa
3gold
Kai'Sa
Estrella oscura 0
Estrella oscura
Pícaro 0
Pícaro
Lanzador de ataque
Range
4
Cúmulo de balas
Mana
0/50
<tftPassive>Pasiva:</tftPassive> Al conseguir una eliminación, obtiene 10 de maná.
<tftActive>Activa:</tftActive> Dispara 16 misiles en un radio de 2 hexágonos alrededor del objetivo actual, y cada uno inflige 35/53/84 (Attack damage) de daño físico.

Daño: 53 = 48 (Attack damage) + 5 (Ability power)
[32/48/77]
Lulu
3gold
Lulu
Astral 0
Astral
Replicador 0
Replicador
Lanzador de magia
Range
4
Lluvia de estrellas
Mana
0/60
Pasiva: Obtienes un efecto secundario distinto en cada partida en función de la constelación de Astral.
Activa: Hace que llueva algo del cielo que inflige 150/225/360 (Ability power) de daño mágico a 3 enemigos cercanos y activa un efecto especial en función de la constelación de Astral de esta partida.

Daño: 225 (Ability power)
[150/225/360]
Maokai
3gold
Maokai
N.O.V.A. 0
N.O.V.A.
Luchador 0
Luchador
Tanque de magia
Range
1
Garras de convergencia
Mana
30/100
Pasiva: Obtiene un 45% más de vida máxima de todas las fuentes.
Activa: Hace converger unas enredaderas en forma de X sobre el objetivo, lo que inflige 100/150/225 (Ability power) de daño mágico a cada enemigo golpeado y los aturde durante 1.5/1.5/1.75 s.
Ataque N.O.V.A.: Lanza una oleada de dragones que aturde a todos los enemigos durante 1.5/1.5/1.75 s. Durante el resto del combate, los ataques de Maokai infligen 88/158/285 (Health) de daño físico adicional.

Daño: 150 (Ability power)
[100/150/225]
Duración del aturdimiento:
[1.5/1.5/1.75]
Duración del aturdimiento de N.O.V.A.:
[1.5/1.5/1.75]
Daño de N.O.V.A.: 158 = 8% (Health)
Miss Fortune
3gold
Miss Fortune
Diosa de las pistolas 0
Diosa de las pistolas
Range
4
Arsenal de la diosa de las pistolas
Mana
0/100
Despliega a Miss Fortune y elige el modo a activar: canalización, contienda o réplica. El modo elegido determina su habilidad y su atributo.
Ornn
3gold
Ornn
Onda espacial 0
Onda espacial
Bastión 0
Bastión
Tanque de magia
Range
1
Discoteca infernal
Mana
40/100
Pasiva: Al comienzo del combate, forja un objeto completo temporal. Si ya tiene 3 objetos equipados, un objeto completo aleatorio se vuelve radiante durante este combate.
Activa: Obtiene 100/150/500 (Ability power) de escudo durante 3 s. Luego, escupe fuego en un cono, lo que inflige 180/270/430 (Ability power) de daño mágico. Cuando cualquier escudo que tenga Ornn desaparece, Ornn entra en {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}} durante 3 s.

Escudo: 150 (Ability power)
[100/150/500]
Daño: 270 (Ability power)
[180/270/430]
Rhaast
3gold
Rhaast
Redentor 0
Redentor
Tanque de ataque
Range
1
Guadaña divina
Mana
30/90
Obtiene un 20% de durabilidad durante 2 s y se cura 500/550/650 (Ability power) durante ese periodo. Luego, asesta un tajo en línea hacia delante, lo que inflige 120/180/300 (Attack damage) de daño físico a los enemigos alcanzados y los lanza por los aires durante 1 s.

Curación: 550 (Ability power)
[500/550/650]
Daño: 180 (Attack damage)
[120/180/300]
Samira
3gold
Samira
Onda espacial 0
Onda espacial
Francotirador 0
Francotirador
Lanzador de ataque
Range
4
Salto y pirueta
Mana
0/60
Pasiva: Cada vez que se lanza a un enemigo por los aires, le dispara, lo que inflige 65/95/155 (Attack damageAbility power) de daño físico y entra en {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}} durante 3 s.
Activa: Lanza una ráfaga de balas al objetivo, lo que inflige 360/540/860 (Attack damage) de daño físico y lo lanza por los aires durante 1.25 s.

Daño de la pasiva: Ability power
[10/15/25]
Daño de la pasiva: 95 = 80 (Attack damage) + 15 (Ability power)
[55/80/130]
Daño: 540 (Attack damage)
[360/540/860]
Urgot
3gold
Urgot
Mecha 0
Mecha
Luchador 0
Luchador
Yelmo sombrío 0
Yelmo sombrío
Luchador de ataque
Range
2
Pesadilla mecánica imparable
Mana
0/50
Pasiva - Explosión de proximidad: Cada vez que un enemigo entra en un radio de 0 (Range) hexágonos, desata una explosión en forma de cono hacia los hexágonos adyacentes más cercanos e inflige 85/125/200 (Attack damage) de daño físico, que se reduce en un 30% por hexágono. Cada hexágono adyacente tiene un enfriamiento de 5 s y comienza el combate en enfriamiento.
Activa: Obtiene un escudo de 150/175/200 (Ability power) durante 3 s y se mueve hasta un hexágono para maximizar el número de objetivos dentro del radio de Explosión de proximidad. Reinicia el enfriamiento de Explosión de proximidad.

Daño de la escopeta: 125 (Attack damage)
[85/125/200]
Escudo: 175 (Ability power)
[150/175/200]
Viktor
3gold
Viktor
Psiónico 0
Psiónico
Conducto 0
Conducto
Lanzador de magia
Range
4
Tormenta psiónica
Mana
20/80
Canaliza una tormenta psiónica de un hexágono que persigue a los enemigos durante 4 s. Cada segundo, aumenta de tamaño e inflige 240/360/575 (Ability power) de daño mágico a los enemigos en su interior, que se reduce un 60% por cada hexágono de distancia desde el epicentro.

Daño: 360 (Ability power)
[240/360/575]
Aurelion Sol
4gold
Aurelion Sol
Mecha 0
Mecha
Conducto 0
Conducto
Lanzador de magia
Range
4
Rayo mortal
Mana
15/75
Canaliza un mortífero rayo en línea recta hacia el objetivo actual durante 3 s. Inflige 185/280/2700 (Ability power) de daño mágico por segundo, lo que se reduce un 60% por cada enemigo atravesado. El rayo mortal ignora un 30% de la resistencia mágica del enemigo.

Daño: 280 (Ability power)
[185/280/2700]
Corki
4gold
Corki
Meeple 0
Meeple
Tejedestinos 0
Tejedestinos
Lanzador de ataque
Range
4
Destructor de asteroides
Mana
0/60
Se desplaza a una posición cercana desde la que dispara 21 proyectiles que se dividen entre el objetivo y todos los enemigos a dos hexágonos. Los misiles infligen 33/49/304 (Attack damageAbility power) de daño físico, y hay un 20% de probabilidad de disparar un megamisil que inflige 116/172/1064 (Attack damage) de daño.
Bonificación de los meeps: Cada 64 (Potential) s, lanza un meep explosivo al objetivo, lo que inflige 120/180/900 (Attack damage) de daño físico en un radio de un hexágono al impactar.
Ventaja: Consulta dos resultados y quédate con el mejor.

Daño del proyectil: Ability power
[5/7/24]
Daño del proyectil: 49 = 42 Attack damage + 7 Ability power
[28/42/280]
Daño del megamisil: 172 = 350% de 49
Enfriamiento de los meeps: 64 = 8 reducido en un 10% por cada Potential
Daño de los meeps: 180 (Attack damage)
[120/180/900]
Megamecha
4gold
Megamecha
Mecha 0
Mecha
Viajante 0
Viajante
Tanque de ataque
Range
1
Matriz de gravedad
Mana
40/100
Adopta una posición defensiva durante 4 s, lo que le otorga un 20/20/90% de durabilidad. En la posición defensiva, atrae los proyectiles enemigos cercanos y se cura 850/1200/3000 (Ability power) de vida a lo largo del efecto. Al terminar, emite una onda de choque que inflige 96/144/3600 (ArmorMagic resist) de daño físico en un alcance de 2 hexágonos.

Curación: 1200 (Ability power)
[850/1200/3000]
Daño: 144 = 120% Armor + 120% Magic resist
[80/120/3000]
Karma
4gold
Karma
Estrella oscura 0
Estrella oscura
Viajante 0
Viajante
Lanzador de magia
Range
4
Singularidad
Mana
10/55
Hace acopio de la fuerza de un agujero negro e inflige 570/855/5000 (Ability power) de daño mágico, que se divide entre el objetivo y los 2/2/4 enemigos más cercanos a él. El objetivo recibe 120/180/1000 (Ability power) de daño mágico adicional.

Daño: 855 (Ability power)
[570/855/5000]
Objetivos:
[2/2/4]
Daño adicional: 180 (Ability power)
[120/180/1000]
Kindred
4gold
Kindred
N.O.V.A. 0
N.O.V.A.
Contendiente 0
Contendiente
Tirador de ataque
Range
4
Persecución cósmica
Mana
0/40
Pasiva: Los ataques y las habilidades marcan al objetivo. Cuando un enemigo acumula 3 marcas, Lobo las consume e inflige 125/190/1000 (Attack damageAbility power) de daño físico.
Activa: Salta hasta 1 hexágono(s) y dispara flechas a los 3/3/5 objetivos más cercanos, las cuales infligen 0.6/0.9/6 (Attack damage) de daño físico cada una.
Ataque N.O.V.A.: Obtiene un 5% de amplificación de daño. Ahora y cada 5 s, otorga una marca a todos los enemigos.

Daño de Lobo: Ability power
[10/15/100]
Daño de Lobo: 190 = 175 (Attack damage) + 15 (Ability power)
[115/175/900]
Objetivos:
[3/3/5]
Daño de las flechas: 0.9 (Attack damage)
[60/90/600]
LeBlanc
4gold
LeBlanc
Sentenciador 0
Sentenciador
Pastor 0
Pastor
Tirador de magia
Range
4
Realidad fracturada
Mana
0/40
Pasiva: Los ataques infligen 64/96/400 (Ability power) de daño mágico en su lugar.
Activa: Invoca 5 clones que asestan 5 ataques e infligen un 25/25/150% del daño. En el último ataque, los clones disparan un proyectil que inflige 70/105/750 (Ability power) de daño mágico.

Daño de ataque: 96 (Ability power)
[64/96/400]
Multiplicador de daño de los clones:
[25/25/150]
Daño del proyectil: 105 (Ability power)
[70/105/750]
Maestro Yi
4gold
Maestro Yi
Psiónico 0
Psiónico
Yelmo sombrío 0
Yelmo sombrío
Luchador de ataque
Range
1
Golpes psíquicos
Mana
30/70
Pasiva: Cada tercer ataque asesta un corte doble que inflige 60/90/550 (Attack damage) de daño físico adicional.
Activa: Tras meditar brevemente, entra en un estado psíquico durante 5 s que le otorga un 15% de omnisucción, un 70% de velocidad de ataque y velocidad de movimiento adicional. Dos veces por segundo, lanza una proyección psíquica a un enemigo cercano aleatorio que inflige 70/105/800 (Attack damageAbility power) de daño físico.

Daño de la pasiva: 90 (Attack damage)
[60/90/550]
Daño de la proyección: Ability power
[20/30/200]
Daño de la proyección: 105 = 75 Attack damage + 30 Ability power
[50/75/600]
Nami
4gold
Nami
Onda espacial 0
Onda espacial
Replicador 0
Replicador
Lanzador de magia
Range
4
Burbuja discotequera
Mana
25/70
Lanza una burbuja discotequera al objetivo que inflige 410/615/5000 (Ability power) de daño, que se divide entre los enemigos en un radio de un hexágono. La explosión lanza 3 pegotes hacia los enemigos cercanos que infligen 110/165/1000 (Ability power) de daño mágico. Al lanzar la habilidad, Nami entra en {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}} durante 3 s.

Daño: 615 (Ability power)
[410/615/5000]
Daño del rebote: 165 (Ability power)
[110/165/1000]
Nunu y Willump
4gold
Nunu y Willump
Astral 0
Astral
Vanguardia 0
Vanguardia
Tanque de magia
Range
1
Calamidad
Mana
40/145
Obtiene un escudo de 475/575/2000 (Ability power) durante 4 s. Invoca un astrolabio que se estrella en un hexágono cercano e inflige 120/180/2000 (Ability power) de daño mágico a los enemigos situados en un radio de 2 hexágonos. Después, empuja el astrolabio hacia el final del tablero e inflige 100/150/2000 (Ability power) de daño mágico. El astrolabio lanza por los aires a todos los enemigos alcanzados durante 1.75/2/8 s.

Valor del escudo: 575 (Ability power)
[475/575/2000]
Duración del aturdimiento:
[1.75/2/8]
Daño inicial: 180 (Ability power)
[120/180/2000]
Daño de la colisión: 150 (Ability power)
[100/150/2000]
Rammus
4gold
Rammus
Meeple 0
Meeple
Bastión 0
Bastión
Tanque de magia
Range
1
Giro gravitatorio
Mana
30/100
Obtiene un escudo de 675/825/2000 (Ability power) durante 4 s. A continuación, golpea a los enemigos en una línea de tres hexágonos y les inflige 80/120/1360 (Ability powerArmor) de daño mágico.
Bonificación de los meeps: Reduce en 4 (Potential) el daño de los ataques recibidos. Tras recibir 20 ataques, inflige 12/18/300 (ArmorPotential) de daño mágico en un radio de dos hexágonos.

Escudo: 825 (Ability power)
[675/825/2000]
Daño: Ability power
[50/75/700]
Daño: 120 = 75 Ability power + 75% Armor
[50/75/1100]
Reducción de daño: 4 = 4 por Potential
Daño de activación: 18 = 30% Armor por Potential
[20/30/500]
Riven
4gold
Riven
Disruptor temporal 0
Disruptor temporal
Pícaro 0
Pícaro
Luchador híbrido
Range
1
Distorsión temporal
Mana
0/20
Pasiva: Esta habilidad se adapta al daño de ataque o al poder de habilidad, el que sea mayor. Los ataques infligen 75/115/300 (Ability power) de daño mágico.75/115/300 (Attack damage) de daño físico.
Activa: Se desliza a un hexágono cercano, obtiene un escudo de 100/150/1200 durante 2 s y asesta un tajo a los enemigos adyacentes que inflige 90/135/1000 (Ability power) de daño mágico.90/135/1000 (Attack damage) de daño físico. Cada tercer lanzamiento, Riven salta y lanza una ola de energía que inflige 160/240/2000 (Ability power) de daño mágico160/240/2000 (Attack damage) de daño físico a los enemigos en una línea.

Daño de ataque: 115 (Ability power) o 115 (Attack damage)
[75/115/300]
Escudo: 150
[100/150/1200]
Daño: 135 (Ability power) o 135 (Attack damage)
[90/135/1000]
Daño de la ola: 240 (Ability power) o 240 (Attack damage)
[160/240/2000]
Tahm Kench
4gold
Tahm Kench
Oráculo 0
Oráculo
Luchador 0
Luchador
Tanque de magia
Range
1
Lengüetazo
Mana
50/120
Pasiva: Una vez por combate, al tener menos del 35% de la vida, obtiene un escudo equivalente al 40% de la curación recibida en este combate durante 4 s.
Activa: Se cura 386/514/1858 (HealthAbility power). Luego, asesta un lengüetazo a todos los enemigos a dos hexágonos que les inflige 71/107/884 (Ability powerHealth) de daño mágico.

Curación: 514 = 8.5% Health + 315 Ability power
[275/315/1500]
Daño 107 = 60 Ability power + 2% Health
[45/60/800]
Xayah
4gold
Xayah
Astral 0
Astral
Francotirador 0
Francotirador
Tirador de ataque
Range
4
Rebote estelar
Mana
0/50
Pasiva: Los ataques rebotan para golpear 3/3/5 veces e infligen un 60/60/30% de daño reducido por cada objetivo golpeado. Además, dejan una pluma tras el objetivo final.
Activa: Otorga un 75% de velocidad de ataque durante 4 s. Al final, recupera todas las plumas divididas entre los 3 enemigos más cercanos, lo que inflige 54/81/960 (Attack damage) de daño físico cada una.

Golpes:
[3/3/5]
Reducción de daño:
[60/60/30]
Daño: Ability power
[6/9/60]
Daño: 81 = 72 (Attack damage) + 9 (Ability power)
[48/72/900]
Bardo
5gold
Bardo
Meeple 0
Meeple
Conducto 0
Conducto
Lanzador de magia
Range
4
Objeto Vivaracho Nada Intimidante
Mana
0/65
Invoca un platillo volante sobre el objetivo actual durante 4 s. Cada segundo, inflige 220/330/3000 (Ability power) de daño mágico al objetivo y 135/205/1500 (Ability power) de daño mágico que se reparte entre todos los enemigos situados en un radio de 1 hexágono(s). El platillo inflige un 30% de daño adicional a los tanques.
Si un enemigo situado bajo el ovni muere, Bardo tiene un 15/20/100% de probabilidad de abducirlo y crear una copia de 1 estrella en tu banquillo.
Bonificación de los meeps: Al comienzo del combate, otorga un meep adicional a las 0 (Potential) unidades de Meeple aliadas más cercanas.

Daño por segundo: 330 = 330 Ability power
[220/330/3000]
Daño por segundo: 205 = 205 Ability power
[135/205/1500]
Probabilidad de abducción: 20%
[15/20/100]
Meeps obtenidos: 1 por 1 (Potential)
Blitzcrank
5gold
Blitzcrank
Bestia fiestera 0
Bestia fiestera
Onda espacial 0
Onda espacial
Vanguardia 0
Vanguardia
Luchador de magia
Range
1
Aguafiestas
Mana
20/100
Pasiva: Cada 2/2/0.5 s, invoca un rayo que cae sobre el enemigo cercano con más vida, lo que inflige 60/90/150 (Ability power) de daño mágico.
Activa: Invoca una bola de discoteca sobre el mayor grupo de enemigos. Después, lanza por los aires contra la bola al objetivo actual, lo que le inflige 150/225/999 (Ability power) de daño mágico. Se estrella contra la bola de discoteca e inflige 175/265/5000 (Ability power) de daño mágico en un radio de tres hexágonos. Entra en {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}} durante 1 s por cada enemigo golpeado.

Daño del rayo: 90 (Ability power)
[60/90/150]
Daño del gancho: 225 (Ability power)
[150/225/999]
Daño de la explosión: 265 (Ability power)
[175/265/5000]
Fiora
5gold
Fiora
Duelista divino 0
Duelista divino
Ánima 0
Ánima
Yelmo sombrío 0
Yelmo sombrío
Luchador de ataque
Range
1
Esgrima perfecta
Mana
0/80
Pasiva: Cada 2 ataques, revela un punto vital del objetivo. Si hay un punto vital, se desliza para atacarlo, lo que inflige 40/60/777 (Attack damage) de daño verdadero adicional y se cura un 15% del daño infligido.
Activa: Revela 6 puntos vitales del objetivo y los ataca todos rápidamente. Si el objetivo muere, los puntos vitales restantes se transfieren al enemigo más cercano. Al golpear el último punto vital, crea un aura de 2 hexágonos que cura 200/250/999 (Ability power) de vida a lo largo de 5 s a los aliados situados dentro.

Daño de los puntos vitales: 60 (Attack damage)
[40/60/777]
Aura de curación: 250 (Ability power)
[200/250/999]
Graves
5gold
Graves
Nuevecito 0
Nuevecito
Tirador de ataque
Range
4
Daño colateral
Mana
0/60
Pasiva: Los ataques lanzan 5 proyectiles en un cono e infligen 20/30/45 (Base AD) de daño físico cada uno.
Activa: Dispara un proyectil explosivo que inflige 360/540/5555 (Attack damage) de daño físico al objetivo y 150/225/4110 (Attack damageAbility power) de daño físico a los enemigos adyacentes.

Daño de la pasiva: 30 = 33% de 90 Base AD
Daño: 540 (Attack damage)
[360/540/5555]
Daño secundario: Ability power
[30/45/777]
Daño secundario: 225 = 180 Attack damage + 45 Ability power
[120/180/3333]
Jhin
5gold
Jhin
Estrella oscura 0
Estrella oscura
Extirpador 0
Extirpador
Francotirador 0
Francotirador
Tirador de ataque
Range
4
Ópera espacial
Mana
0/44
Pasiva: Jhin tiene una velocidad de ataque fija de 0.9/0.9/1.4 y convierte cada 1% de velocidad de ataque adicional en 0.75 de daño de ataque adicional.
Activa: Invoca 4 manos espectrales que disparan junto a Jhin durante los próximos 4 ataques. Cada mano inflige 42/63/688 (Attack damage) de daño físico por disparo. Los disparos finales infligen un 244% más de daño y atraviesan a la mayoría de enemigos en una línea, lo que inflige un 44% de daño reducido por cada objetivo alcanzado.

Ataques por segundo: 0.9
[0.9/0.9/1.4]
Daño: Ability power
[4/6/44]
Daño: 63 = 57 (Attack damage) + 6 (Ability power)
[38/57/644]
Morgana
5gold
Morgana
Dama oscura 0
Dama oscura
Luchador de magia
Range
2
Forma oscura
Mana
20/60
Pasiva: Te curas un 20% del daño de la habilidad.
Activa: Adopta su forma oscura durante 5 s, lo que le otorga un escudo de 250/300/4000 (Ability power) mientras dure el efecto. En su forma oscura, se vincula a los 3 enemigos más cercanos, les inflige 50/75/1500 (Ability power) de daño mágico por segundo a cada uno.
Al final de la transformación, inflige 240/360/4000 (Ability power) de daño mágico a todos los enemigos vinculados.

Escudo: 300 (Ability power)
[250/300/4000]
Daño por segundo: 75 (Ability power)
[50/75/1500]
Daño retardado: 360 (Ability power)
[240/360/4000]
Shen
5gold
Shen
Baluarte 0
Baluarte
Bastión 0
Bastión
Luchador de magia
Range
1
Desgarro de la realidad
Mana
10/70
Pasiva: Tras el lanzamiento, los ataques obtienen 40/60/777 (Ability power) de daño mágico acumulable adicional. A partir del tercer lanzamiento, obtienen daño verdadero.
Activa: obtienes un escudo de 321/473/3767 (HealthAbility power) durante 3 s. Luego, abre una grieta bajo el mayor grupo de campeones que inflige el daño adicional de la pasiva a todos los enemigos en ella. Reduce la velocidad de ataque de los enemigos en un 50/50/999%, mientras que los aliados en su interior obtienen un 80/80/999% de velocidad de ataque. Ambas disminuyen rápidamente a lo largo de 3 s.

Daño adicional: 60 (Ability power)
[40/60/777]
Escudo: 473 = 8% Health + 300 Ability power
[225/300/3456]
Sona
5gold
Sona
Comandante 0
Comandante
Psiónico 0
Psiónico
Pastor 0
Pastor
Lanzador de magia
Range
4
Aplastamiento psiónico
Mana
0/25
Lanza un trozo de escombros magnéticos al objetivo más cercano que no tenga uno, lo que inflige 240/360/999 (Ability power) de daño mágico y se lo adhiere. Si un enemigo con escombros muere, estos pasan al enemigo más cercano que aún no tenga escombros adheridos.
Cada 5 lanzamientos, arranca todos los escombros para infligir 120/180/999 (Ability power) de daño mágico y luego los aplasta contra el objetivo, lo que inflige 620/930/9999 (Ability power) de daño mágico y lo aturde brevemente.

Daño: 360 (Ability power)
[240/360/999]
Daño de la destrucción: 180 (Ability power)
[120/180/999]
Daño del golpe: 930 (Ability power)
[620/930/9999]
Vex
5gold
Vex
Fatalista 0
Fatalista
Tirador de magia
Range
4
¡Échame una mano, Sombra!
Mana
0/60
Pasiva: Cada vez que Vex ataca, Sombra golpea a un enemigo cercano, lo que inflige 30/45/250 (Ability power) de daño mágico. Cada vez que Sombra asesta 5 golpes a un enemigo, lo vuelve a golpear una vez más.
Activa: Sombra asesta 3 golpes potenciados, que infligen 140/210/1000 (Ability power) de daño mágico en su lugar.

Daño por golpe: 45 (Ability power)
[30/45/250]
Daño por golpe potenciado: 210 (Ability power)
[140/210/1000]
Zed
5gold
Zed
Cazador galáctico 0
Cazador galáctico
Luchador de ataque
Range
1
Clon cuántico
Mana
50/100
Crea un clon detrás del objetivo con un 33% menos de vida máxima y un 30% de coste de maná aumentado. El clon conserva los objetos, estadísticas y vida actual de su creador y, además, puede lanzar Clon cuántico.

Atributos

Ánima 0

Ánima

Tras perder un combate contra otro jugador, obtendrás 20 de tecnología, además de tecnología adicional equivalente a la racha de derrotas multiplicada por 5. También obtendrás 2 de tecnología por cada asesinato de las unidades de Ánima.
Cada vez que las unidades de Ánima acumulen 100 de tecnología, crearán el prototipo de una nueva arma ánima. Podrás aceptarla o guardarte la tecnología para recibir armas más poderosas a la próxima.
(3) ¡Empieza la investigación!
(6) Tras ganar un combate contra un jugador, ¡obtendrás botín!
BriarJinxAuroraIllaoiFiora
Sentenciador 0

Sentenciador

Promulga una ley divina que te permite elegir un efecto que se aplica a los sentenciadores cuando se da una situación o causa concreta.
(2) Elige una causa y un efecto para tu ley.
(3) Los efectos son más potentes.
LeonaZoeDianaLeBlanc
Baluarte 0

Baluarte

Invoca una reliquia que se puede colocar. Al comienzo del combate, otorga un escudo del 10% de la vida máxima y un 10% de velocidad de ataque a los aliados adyacentes.
Shen
Comandante 0

Comandante

(1) Cada 2 rondas, Sona te otorga un modificador de mando aleatorio que te permite alterar la forma en la que se comporta un aliado durante el combate. Los modificadores de mando duran 2 combates contra jugadores aunque no estén equipados.
Sona
Dama oscura 0

Dama oscura

Los aliados reciben un 5% menos de daño de las habilidades, que aumenta hasta un 10% mientras Morgana adopta su forma oscura.
Morgana
Estrella oscura 0

Estrella oscura

(2) Las unidades de Estrellas oscura crean un agujero negro que consume a los enemigos con un 8% de la vida máxima
(4) Y obtienen un 40% de Attack damageAbility power.
(6) Y la unidad de Estrella oscura más fuerte se vuelve supermasiva, lo que aumenta la efectividad de Estrella oscura un 85% y crea 2 agujeros negros más pequeños
(9) Todas las unidades de Estrella oscura se vuelven supermasivas. Al nivel 10, ¡CONSUME A TODO EL MUNDO!
Cho'GathLissandraMordekaiserKai'SaKarmaJhin
Duelista divino 0

Duelista divino

Tu estratega se cura un 15% del daño infligido a jugadores al ganar.
Fiora siempre gana los duelos uno contra uno.
Fiora
Fatalista 0

Fatalista

Comienzo del combate: Marca a todos los enemigos con Fatalidad.
La primera vez que los enemigos reciben daño en cada combate, su Fatalidad se consume, lo que les roba un 12% del daño de ataque y poder de habilidad para otorgárselo a la Vex más fuerte.
Vex
Extirpador 0

Extirpador

Los enemigos tienen un 10% de armadura y resistencia mágica menos.
Jhin
Nuevecito 0

Nuevecito

Tras participar en combate, abres una armería para comprar una mejora permanente para tu Graves más fuerte.
Cada 3 mejoras, las futuras mejoras tardarán una ronda adicional.
Graves
Cazador galáctico 0

Cazador galáctico

Zed se consigue con el aumento Zed invasor.
Mientras haya al menos un clon con vida, Zed obtiene un 40% de daño de ataque adicional.
Zed
Diosa de las pistolas 0

Diosa de las pistolas

Cuando despliegas a Miss Fortune, eliges entre los siguientes modos: conducto, contienda o réplica. Miss Fortune obtiene una habilidad única en función del modo activado y también el atributo asociado al mismo.
Miss Fortune
Mecha 0

Mecha

Innato: Las unidades Mecha pueden transformarse en su forma definitiva, lo que mejora su habilidad y les otorga un 50% de vida. Los mechas transformados ocuparán dos huecos del equipo y contarán el doble para el atributo Mecha.
(3) Células de energía: Las unidades Mecha obtienen un 20% Attack damageAbility power.
(4) Células sobrecargadas: Aumenta hasta un 35% Attack damageAbility power.
(6) Ingeniería de precisión: +1 del tamaño máximo del equipo.
Usa el objeto Mechaformer para alternar entre las formas de los mechas.
UrgotAurelion SolMegamecha
Meeple 0

Meeple

Los meeples atraen a meeps, que potencian sus habilidades de formas meeptásticas. Además, obtienen vida adicional.
(3) 2 Potential, 100 Health.
(5) 3 Potential, 400 Health.
(7) 4 Potential, 400 Health. Crea un hueco clonador en tu banquillo. Cuando termine la clonación, obtienes oro y una copia de 1 estrella del campeón que hayas colocado ahí.
(10) 6 Potential, 500 Health. ¡INVOCA A LOS CUATRO JINETES DEL APOCAMEEPSIS!
Tiempo de clonación = Coste del campeón.
PoppyVeigarGnarMeepsieFizzCorkiRammusBardo
N.O.V.A. 0

N.O.V.A.

(2) Tras 6 s de combate, N.O.V.A. otorga una sobrecarga de poder a los aliados en función de los campeones.
(5) Obtienes 1 selector de ataque. La unidad N.O.V.A. elegida activa su ataque durante la sobrecarga.
Aatrox: El daño de los aliados desgarra y resquebraja un 30% a los enemigos.
Caitlyn: Otorga un 20% de velocidad de ataque a los aliados.
Akali: Los aliados obtienen Precisión.
Maokai: Los aliados se curan un 12% de su vida máxima.
Kindred: Otorga un escudo de 800 al tanque más fuerte.
Emblema: Los aliados infligen un 10% de daño verdadero adicional acumulable.
AatroxCaitlynAkaliMaokaiKindred
Bestia fiestera 0

Bestia fiestera

Una vez por combate, al bajar del 45% de vida, se vuelve inalcanzable y recupera un 15% de la vida máxima por segundo. Al alcanzar el máximo de vida, o cuando no queden más aliados, vuelve al combate. Si se cura por completo, Blitzcrank entra en ¡La Onda! durante el resto del combate y la pasiva de Aguafiestas dispara proyectiles cuatro veces más rápido.
Blitzcrank
Primordiano 0

Primordiano

(2) Infligir daño genera una cantidad de criaturas del enjambre que varía en función del nivel de estrellas de los primordianos únicos.
(3) ¡Genera un 45% más de criaturas del enjambre! Después de cada combate contra un jugador, obtienes 1 campeón de coste 1 o 2 aleatorio.
Un 8% del daño recibido contribuye al daño infligido.
BriarRek'SaiBel'Veth
Oráculo 0

Oráculo

Cada 3 rondas, ¡Tahm Kench otorga una recompensa!
Tahm Kench
Psiónico 0

Psiónico

Obtienes objetos psiónicos que se pueden equipar a cualquier aliado.
(2) Obtienes 0.
(4) Obtienes 0. Los objetos psiónicos obtienen efectos adicionales al equiparlos a unidades psiónicas.
GragasPykeViktorMaestro YiSona
Redentor 0

Redentor

(1) Por cada atributo que no sea único que tengas activo, tu equipo obtiene un 2%/2.5%/3% de velocidad de ataque y 2/2.5/3 de armadura y resistencia mágica.
Rhaast
Onda espacial 0

Onda espacial

(1) Las unidades de Onda espacial pueden entrar en ¡La Onda!. Mientras están en ella, obtienen velocidad de ataque y regeneración de vida máxima, que aumenta por cada unidad de Onda espacial en tu equipo.
(3) Todas las unidades de Onda espacial empiezan el combate en ¡La Onda! durante 3 s.
(5) Por cada segundo que estén en ¡La Onda!, obtienen un 5% de daño de ataque y poder de habilidad acumulables.
(7) ¡Estos efectos aumentan un 10%!
(10) ¡Entra en la Onda!.
NasusTeemoGwenOrnnSamiraNamiBlitzcrank
Astral 0

Astral

Los astrales trazan una constelación diferente en cada partida.
Los astrales situados en hexágonos potenciados obtienen varias bonificaciones, a partir de (3) unidades.
Se revelan más hexágonos con cada nivel de jugador.
TalonTwisted FateJaxLuluNunu y WillumpXayah
Astral 0

Astral

Los astrales trazan una constelación diferente en cada partida. Esta partida: la Cazadora.
Comienzo del combate: Marca a los enemigos con más vida.
Los aliados situados en hexágonos potenciados obtienen un 15% de velocidad de ataque. Los astrales situados en hexágonos potenciados obtienen más y recuperan un 10% de su vida máxima cuando muere un enemigo marcado.
(3) 10% de Attack speed, 3 marcas.
(5) 30% de Attack speed, 5 marcas.
(7) 45% de Attack speed, 7 marcas.
Se revelan más hexágonos con cada nivel de jugador.
TalonTwisted FateJaxLuluNunu y WillumpXayah
Astral 0

Astral

Los astrales trazan una constelación diferente en cada partida. Esta partida: la Fuente.
Los aliados en hexágonos potenciados obtienen 1 de regeneración de maná. Los astrales situados en hexágonos potenciados obtienen más y curan al aliado con menos vida con sus habilidades.
(3) 1 de Mana Regen, 18% del daño de las habilidades como curación.
(5) 5 de Mana Regen, 25% del daño de las habilidades como curación.
Se revelan más hexágonos con cada nivel de jugador.
TalonTwisted FateJaxLuluNunu y WillumpXayah
Astral 0

Astral

Los astrales trazan una constelación diferente en cada partida. Esta partida: el Medallón.
(3) Los aliados situados en los hexágonos potenciados obtienen un 12% de amplificación de daño, que aumenta un 6.5% por cada aliado de 3 estrellas.
TalonTwisted FateJaxLuluNunu y WillumpXayah
Astral 0

Astral

Los astrales trazan una constelación diferente en cada partida. Esta partida: la Montaña.
Cada 5 combates contra jugadores, obtienes un Emblema de astral. Los astrales situados en hexágonos potenciados obtienen varias bonificaciones.
(Combates restantes: 0)
(3) Otorga un 12% de vida,
(4) Y un 12% de daño de ataque y de poder de habilidad,
(5) Y 12 de armadura y resistencia mágica,
(6) Y un 12% de velocidad de ataque,
(7) Y un 6% de durabilidad,
(8) Y las demás bonificaciones aumentan un 10%.
Se revelan más hexágonos con cada nivel de jugador.
TalonTwisted FateJaxLuluNunu y WillumpXayah
Astral 0

Astral

Los astrales trazan una constelación diferente en cada partida. Esta partida: la Sierpe.
Los aliados situados en hexágonos potenciados obtienen un 5% de durabilidad. Los astrales situados en hexágonos potenciados obtienen más y envenenan a los enemigos, lo que repite parte del daño infligido como daño mágico a lo largo de 3 s.
(3) 5% de Damage Reduction, 25% de daño con el veneno.
(5) 10% de Damage Reduction, 40% de daño con el veneno.
(7) 15% de Damage Reduction, 60% de daño con el veneno.
Se revelan más hexágonos con cada nivel de jugador.
TalonTwisted FateJaxLuluNunu y WillumpXayah
Astral 0

Astral

Los astrales trazan una constelación diferente en cada partida. Esta partida: el Altar.
(3) Cuando cualquier campeón muere, es sacrificado en el altar. Los aliados situados en hexágonos potenciados obtienen un 8% de vida y un 8% de velocidad de a
Tras 60 sacrificios, los astrales situados en hexágonos potenciados obtienen un 20% de Health y un 18% de Attack speed adicionales.
TalonTwisted FateJaxLuluNunu y WillumpXayah
Astral 0

Astral

Los astrales trazan una constelación diferente en cada partida. Esta partida: el Jabalí.
Tras ganar un combate contra un jugador, obtienes oro. Los aliados situados en hexágonos potenciados obtienen un 8% de vida, daño de ataque y poder de habilidad. Los astrales obtienen más.
(Oro ganado: 0)
(3) 1 de oro, 2% de Health, 10% de Attack damageAbility power.
(4) 2 de oro, 8% de Health, 15% de Attack damageAbility power.
(5) 4 de oro, 15% de Health, 25% de Attack damageAbility power.
(6) 6 de oro, 22% de Health, 30% de Attack damageAbility power.
Se revelan más hexágonos con cada nivel de jugador.
TalonTwisted FateJaxLuluNunu y WillumpXayah
Astral - la Cazadora 0

Astral - la Cazadora

Los astrales trazan una constelación diferente en cada partida. Esta partida: la Cazadora.
Comienzo del combate: Marca a los enemigos con más vida.
Los aliados situados en hexágonos potenciados obtienen un 15% de velocidad de ataque. Los astrales situados en hexágonos potenciados obtienen más y recuperan un 10% de su vida máxima cuando muere un enemigo marcado.
(3) 10% de Attack speed, 3 marcas.
(5) 30% de Attack speed, 5 marcas.
(7) 45% de Attack speed, 7 marcas.
Se revelan más hexágonos con cada nivel de jugador.
Astral - la Fuente 0

Astral - la Fuente

Los astrales trazan una constelación diferente en cada partida. Esta partida: la Fuente.
Los aliados en hexágonos potenciados obtienen 1 de regeneración de maná. Los astrales situados en hexágonos potenciados obtienen más y curan al aliado con menos vida con sus habilidades.
(3) 1 de Mana Regen, 18% del daño de las habilidades como curación.
(5) 5 de Mana Regen, 25% del daño de las habilidades como curación.
Se revelan más hexágonos con cada nivel de jugador.
Astral - el Medallón 0

Astral - el Medallón

Los astrales trazan una constelación diferente en cada partida. Esta partida: el Medallón.
(3) Los aliados situados en los hexágonos potenciados obtienen un 12% de amplificación de daño, que aumenta un 6.5% por cada aliado de 3 estrellas.
Astral - la Montaña 0

Astral - la Montaña

Los astrales trazan una constelación diferente en cada partida. Esta partida: la Montaña.
Cada 5 combates contra jugadores, obtienes un Emblema de astral. Los astrales situados en hexágonos potenciados obtienen varias bonificaciones.
(Combates restantes: 0)
(3) Otorga un 12% de vida,
(4) Y un 12% de daño de ataque y de poder de habilidad,
(5) Y 12 de armadura y resistencia mágica,
(6) Y un 12% de velocidad de ataque,
(7) Y un 6% de durabilidad,
(8) Y las demás bonificaciones aumentan un 10%.
Se revelan más hexágonos con cada nivel de jugador.
Astral - la Sierpe 0

Astral - la Sierpe

Los astrales trazan una constelación diferente en cada partida. Esta partida: la Sierpe.
Los aliados situados en hexágonos potenciados obtienen un 5% de durabilidad. Los astrales situados en hexágonos potenciados obtienen más y envenenan a los enemigos, lo que repite parte del daño infligido como daño mágico a lo largo de 3 s.
(3) 5% de Damage Reduction, 25% de daño con el veneno.
(5) 10% de Damage Reduction, 40% de daño con el veneno.
(7) 15% de Damage Reduction, 60% de daño con el veneno.
Se revelan más hexágonos con cada nivel de jugador.
Astral - el Altar 0

Astral - el Altar

Los astrales trazan una constelación diferente en cada partida. Esta partida: el Altar.
(3) Cuando cualquier campeón muere, es sacrificado en el altar. Los aliados situados en hexágonos potenciados obtienen un 8% de vida y un 8% de velocidad de a
Tras 60 sacrificios, los astrales situados en hexágonos potenciados obtienen un 20% de Health y un 18% de Attack speed adicionales.
Astral - el Jabalí 0

Astral - el Jabalí

Los astrales trazan una constelación diferente en cada partida. Esta partida: el Jabalí.
Tras ganar un combate contra un jugador, obtienes oro. Los aliados situados en hexágonos potenciados obtienen un 8% de vida, daño de ataque y poder de habilidad. Los astrales obtienen más.
(Oro ganado: 0)
(3) 1 de oro, 2% de Health, 10% de Attack damageAbility power.
(4) 2 de oro, 8% de Health, 15% de Attack damageAbility power.
(5) 4 de oro, 15% de Health, 25% de Attack damageAbility power.
(6) 6 de oro, 22% de Health, 30% de Attack damageAbility power.
Se revelan más hexágonos con cada nivel de jugador.
Disruptor temporal 0

Disruptor temporal

(2) Al perder, obtienes cambios de tienda gratis. Al ganar, almacenas EXP en un núcleo temporal (en función de la fase).
(3) Y los aliados obtienen un 25% de velocidad de ataque.
(4) Además, los disruptores temporales obtienen un 40% de velocidad de ataque adicional.
EzrealMilioPantheonRiven
Bastión 0

Bastión

Tu equipo obtiene 15 de armadura y resistencia mágica.
Las unidades de Bastión obtienen más. El valor se duplica en los primeros 10 s del combate.
(2) 16 ArmorMagic resist.
(4) 40 ArmorMagic resist.
(6) 60 ArmorMagic resist. Las unidades que no sean de Bastión obtienen 20 ArmorMagic resist adicional.
AatroxPoppyJaxOrnnRammusShen
Luchador 0

Luchador

Tu equipo obtiene un 5% de vida. Los luchadores obtienen más.
(2) +20% de vida máxima.
(4) +40% de vida máxima.
(6) +60% de vida máxima.
Cho'GathRek'SaiGragasPantheonMaokaiUrgotTahm Kench
Contendiente 0

Contendiente

Tu equipo obtiene un 10% de velocidad de ataque. Los contendientes obtienen velocidad de ataque adicional. Cuando su objetivo muere, los contendientes se deslizan hacia un nuevo objetivo y aumentan su velocidad de ataque adicional un 50% durante 2.5 s.
(2) 15% Attack speed.
(3) 22% Attack speed.
(4) 36% Attack speed.
(5) 48% Attack speed.
Bel'VethJinxDianaKindred
Conducto 0

Conducto

Innato: Los conductos obtienen un 20% de maná adicional de todas las fuentes.
Tu equipo obtiene regeneración de maná; los conductos obtienen más.
(2) 1 Mana Regen | 3 Mana Regen.
(3) 1 Mana Regen | 5 Mana Regen.
(4) 2 Mana Regen | 7 Mana Regen.
(5) 3 Mana Regen | 9 Mana Regen.
MordekaiserZoeViktorAurelion SolBardo
Tejedestinos 0

Tejedestinos

Innato: Los tejedestinos tienen Precisión.
(2) Los efectos de las habilidades obtienen probabilidad con ventaja.
(4) Obtiene un 20% de probabilidad de crítico y un 20% de daño de impacto crítico. Los impactos críticos también obtienen ventaja.
Precisión: El daño de las habilidades puede infligir impactos críticos. Precisión otorga un 10% de daño de impacto crítico adicional.
Ventaja: Consulta dos resultados y quédate con el mejor.
CaitlynTwisted FateMilioCorki
Yelmo sombrío 0

Yelmo sombrío

Tu equipo obtiene un 5% de omnisucción. Las unidades de Yelmo sombrío obtienen más omnisucción y daño de ataque, y la curación sobrante de la omnisucción se convierte en un escudo (hasta un 25% de la vida máxima).
(2) 5% Omnivamp y 20% Attack damage.
(4) 7% Omnivamp y 40% Attack damage.
(6) 10% Omnivamp y 60% Attack damage.
AkaliBel'VethUrgotMaestro YiFiora
Replicador 0

Replicador

Las habilidades de los replicadores se activan una segunda vez con efectividad reducida.
(2) 22% de fuerza.
(4) 45% de fuerza.
LissandraVeigarPantheonLuluNami
Pícaro 0

Pícaro

Los pícaros obtienen daño de ataque y poder de habilidad. La primera vez que tienen menos del 50% de vida, se adentran en las sombras. Los enemigos que los marcan como objetivo ahora atacarán a otra unidad cercana, priorizando a los tanques.
(2) 12% Attack damage Ability power.
(3) 25% Attack damage Ability power.
(4) 40% Attack damage Ability power.
(5) 55% Attack damage Ability power.
BriarTalonGwenFizzKai'SaRiven
Pastor 0

Pastor

Los pastores invocan el Vínculo estelar para que los ayude en combate.
(3) Invoca a Bia.
(5) Invoca a Bayin.
(7) El vínculo de Bia y Bayin se fortalece.
El poder de Bia y Bayin aumenta según el nivel de estrellas total de los pastores.
LissandraTeemoMeepsieIllaoiLeBlancSona
Francotirador 0

Francotirador

Los francotiradores obtienen amplificación de daño, que aumenta contra enemigos lejanos.
(2) 18% Damage Amplification; +2% Damage Amplification por hexágono.
(3) 24% Damage Amplification; +3% Damage Amplification por hexágono.
(4) 28% Damage Amplification; +4% Damage Amplification por hexágono.
EzrealGnarSamiraXayahJhin
Vanguardia 0

Vanguardia

Mientras tienen escudo, los vanguardias obtienen un 5% de durabilidad.
Al comienzo del combate y con un 50% de vida: Obtiene un escudo en función de la vida máxima durante 10 s.
(2) 16% de la vida máxima.
(4) 30% de la vida máxima.
(6) 40% de la vida máxima;
8% Damage Reduction si tiene escudo.
LeonaNasusMordekaiserIllaoiNunu y WillumpBlitzcrank
Viajante 0

Viajante

Comienzo del combate: Tus tanques obtienen un escudo durante 15 s. Los demás aliados obtienen amplificación de daño.
Los viajantes obtienen el doble.
(2) 175 de escudo; 9% Damage Amplification.
(3) 250 de escudo; 15% Damage Amplification.
(4) 350 de escudo; 18% Damage Amplification.
(5) 500 de escudo; 22% Damage Amplification.
(6) 700 de escudo; 27% Damage Amplification.
MeepsiePykeAuroraMegamechaKarma

Objetos

Emblem

Emblema de estrella oscura
Emblema de estrella oscura
+25%
Daño de Ataque
+25
Poder de Habilidad
Espadón
+
Espátula
El portador obtiene el atributo Estrella oscura.
Emblema de disruptor temporal
Emblema de disruptor temporal
+15%
Velocidad de Ataque
+300
Vida
Arco curvo
+
Espátula
El portador obtiene el atributo Disruptor temporal.
Emblema de astral
Emblema de astral
+15%
Daño de Ataque
+15
Poder de Habilidad
Vara innecesariamente grande
+
Espátula
El portador obtiene el atributo Astral.
Emblema de onda espacial
Emblema de onda espacial
+3%
Mana Regen
Lágrima de la diosa
+
Espátula
El portador obtiene el atributo Onda espacial. Al lanzar una habilidad, el portador entra en ¡La Onda! durante 3 s.
Emblema de Meeple
Emblema de Meeple
+20
Armadura
+20
Resistencia Mágica
+2%
Mana Regen
Chaleco de cadenas
+
Espátula
El portador obtiene el atributo Meeple y 1 de regeneración de maná adicional por Potential.
Emblema de sentenciador
Emblema de sentenciador
+20%
Velocidad de Ataque
+20
Armadura
+20
Resistencia Mágica
Capa negatrón
+
Espátula
El portador obtiene el atributo Sentenciador.
Emblema de primordiano
Emblema de primordiano
+450
Vida
Cinturón de gigante
+
Espátula
El portador obtiene el atributo Primordiano.
Emblema de N.O.V.A.
Emblema de N.O.V.A.
+300
Vida
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
Guantes de combate
+
Espátula
El portador obtiene el atributo N.O.V.A.
<ShowIf.TFT17_DRX_CapstoneActive><scaleLevel enabled=TFT17_DRX_isSelected alternate=TFTGuildInactive>Ataque N.O.V.A.: Otorga un 45% de velocidad de ataque y 40 de armadura y resistencia mágica. Los demás aliados obtienen un 10% de velocidad de ataque y 20 de armadura y resistencia mágica.</scaleLevel></ShowIf.TFT17_DRX_CapstoneActive>
Emblema de yelmo sombrío
Emblema de yelmo sombrío
+20%
Daño de Ataque
+10%
Omnivamp
Espadón
+
Sartén
El portador obtiene el atributo Yelmo sombrío y un 33% de probabilidad de otorgar 1 de oro al matar.
Emblema de contendiente
Emblema de contendiente
+30%
Velocidad de Ataque
Sartén
+
Arco curvo
El portador obtiene el atributo Contendiente. Al participar en un asesinato, los siguientes 3 ataques del portador restauran un 5% de la vida máxima.
Emblema de viajante
Emblema de viajante
+20%
Daño de Ataque
+20
Poder de Habilidad
Sartén
+
Vara innecesariamente grande
El portador obtiene el atributo Viajante.
Comienzo del combate: Otorga al portador y a los aliados adyacentes bonificaciones según el rol del portador.
- Tanques: 20 de armadura y resistencia mágica
- Luchadores/Asesinos: 18% de omnisucción
- Otros roles: 15% de velocidad de ataque
Emblema de pastor
Emblema de pastor
+3%
Mana Regen
Sartén
+
Lágrima de la diosa
El portador obtiene el atributo Pastor. Al lanzar una habilidad, otorga un 12% del maná máximo al Vínculo estelar.
Emblema de bastión
Emblema de bastión
+30
Armadura
+30
Resistencia Mágica
Sartén
+
Chaleco de cadenas
El portador obtiene el atributo Bastión. Tras los primeros 10 s de combate, el portador obtiene un 70% de velocidad de ataque.
Emblema de vanguardia
Emblema de vanguardia
+20
Armadura
+20
Resistencia Mágica
+150
Vida
Sartén
+
Capa negatrón
El portador obtiene el atributo Vanguardia. Otorga un 3% de poder de habilidad cada vez que un aliado obtiene un escudo.
Emblema de luchador
Emblema de luchador
+250
Vida
Sartén
+
Cinturón de gigante
El portador obtiene el atributo Luchador. Los ataques infligen un 3% de la vida máxima del portador como daño mágico.
Emblema de pícaro
Emblema de pícaro
+20%
Probabilidad de Impacto Crítico
+15%
Damage Amp
Sartén
+
Guantes de combate
El portador obtiene el atributo Pícaro. Con un 50% de vida, otorga un 40% de omnisucción e inmunidad al control de adversario durante 5 s.
Emblema de ánima
Emblema de ánima
+250
Vida
El portador obtiene el atributo Ánima.
Emblema de psiónico
Emblema de psiónico
+20%
Daño de Ataque
+20%
Velocidad de Ataque
+20
Poder de Habilidad
+300
Vida
El portador obtiene el atributo Psiónico.
Emblema de francotirador
Emblema de francotirador
+20%
Velocidad de Ataque
El portador obtiene el atributo Francotirador y +1 de alcance de ataque.

Psiónico

Preservador de biomateria
Preservador de biomateria
+250
Vida
Otorga un 0% de vida máxima y despliega 3 orbes vitales. Cada 8 s en combate, cae uno y restaura un 18% de la vida que falte al portador.
Usuario recomendado: Gragas.
Conexión de dron
Conexión de dron
+25
Poder de Habilidad
Un dron repite un 25% del daño infligido con los ataques y las habilidades del portador a los mismos objetivos cada 3 s.
Usuarios recomendados: Sona y Viktor.
Matriz de malware
Matriz de malware
+15%
Daño de Ataque
+15%
Velocidad de Ataque
+10%
Omnivamp
Infligir daño físico a un enemigo reduce en 2 la armadura del objetivo. (Enfriamiento del daño de la habilidad: 0.75 s)
Usuarios recomendados: Maestro Yi y Pyke.
Implante simpático
Implante simpático
+20
Poder de Habilidad
+2%
Mana Regen
Cada 5 s, otorga 1 de regeneración de maná adicional.
Usuarios recomendados: Sona y Viktor.
Óptica de fijado de objetivos
Óptica de fijado de objetivos
+15%
Daño de Ataque
+35%
Velocidad de Ataque
El primer ataque del portador contra cada enemigo inflige 150 (Attack damage) de daño adicional.
Usuarios recomendados: Pyke y Maestro Yi.

Sona

Modificador de mando: Análisis
Modificador de mando: Análisis
Ordena a una unidad que te otorgue 1 de EXP cada 3 s que permanezca con vida durante los combates contra jugadores.
(Ideal para la retaguardia).
Modificador de mando: Refuerzo
Modificador de mando: Refuerzo
Ordena a una unidad que obtenga un escudo equivalente a un 20% de su vida durante 8 s al comienzo del combate.
(Ideal para tanques).
Modificador de mando: Disrupción
Modificador de mando: Disrupción
Ordena a una unidad que aturda a los enemigos en un radio de 3 hexágonos durante 1 s cuando muera.
(Ideal para tanques).
Modificador de mando: Doble golpe
Modificador de mando: Doble golpe
Ordena a una unidad que tenga un 25% de probabilidad de atacar dos veces en cada ataque.
(Ideal para carries).
Modificador de mando: Extenuación
Modificador de mando: Extenuación
Ordena a una unidad que sus ataques quemen, hieran y congelen. Otorga un 8% de velocidad de ataque.
(Ideal para cualquiera).
Modificador de mando: Creación
Modificador de mando: Creación
Ordena a una unidad que obtenga un objeto recomendado temporal al comienzo del combate.
(Ideal para cualquiera).
Modificador de mando: Optimización
Modificador de mando: Optimización
Ordena a una unidad que reduzca su coste de maná en un 15%.
(Ideal para cualquiera que use maná).
Modificador de mando: Transmutación
Modificador de mando: Transmutación
Ordena a una unidad que deje caer 2 de oro cada vez que asesine a un enemigo durante los combates contra jugadores.
(Ideal para carries).

Augments

AFK

AFK
No puedes realizar acciones durante las próximas 3 ronda(s). Después, obtienes 20 de oro.
2-1
3-2
4-2

¡Bonk!

¡Bonk!
Obtienes 1 Nasus. Tu Nasus más fuerte se convierte en un luchador de ataque con una habilidad que afecta a un solo objetivo y se potencia con cada asesinato.
2-1
3-2
4-2

Transferencia de carga

Transferencia de carga
Tu equipo obtiene un 5% de amplificación de daño. Un 50% del daño sobrante se inflige como daño mágico al enemigo más cercano.
2-1
3-2
4-2

Escalar la clasificación I

Escalar la clasificación I
Cada vez que muere un aliado, los aliados que comparten al menos un atributo con él obtienen un 3% de poder de habilidad, un 3% de daño de ataque, 3 de armadura y 3 de resistencia mágica.
2-1
3-2
4-2

Impuesto cognitivo

Impuesto cognitivo
Obtienes 8 de oro y 1 de EXP.
2-1
3-2
4-2

Impuesto cognitivo+

Impuesto cognitivo+
Obtienes 12 de oro y 3 de EXP.
2-1
3-2
4-2

Electrocarga I

Electrocarga I
Cada 4 ataques que reciben los aliados, inflige 30-90 (según la fase actual) de daño mágico a los enemigos cercanos (1 s de enfriamiento).
2-1
3-2
4-2

Expedición

Expedición
Al principio de cada ronda, pierdes al campeón en el hueco del extremo derecho del banquillo. Tras perder 33 de oro de campeones de esta forma, obtienes una poderosa recompensa. Obtienes 1 campeón de coste 3. 0
2-1
3-2
4-2

La fortuna te sonríe

La fortuna te sonríe
Obtienes 12 de oro. Luego tiras una moneda. Si sale cara, obtienes 4 de oro adicional.
0
2-1
3-2
4-2

Forja de amigos

Forja de amigos
El próximo campeón de coste 1 que compres será de 3 estrellas. Obtienes 2 de oro.
2-1
3-2
4-2

Abrazo grupal

Abrazo grupal
Comienzo del combate: Los aliados otorgan 7 de armadura y resistencia mágica a los aliados adyacentes. Este efecto se acumula.
2-1
3-2
4-2

Comienzo aventajado

Comienzo aventajado
Obtienes 1 campeón de 2 estrellas de coste 2 aleatorio y 1 de oro.
2-1
3-2
4-2

Ascensión parcial

Ascensión parcial
Tras 12 s de combate, el equipo obtiene un 20% de amplificación de daño.
2-1
3-2
4-2

El tamaño importa

El tamaño importa
Obtienes 1 Cinturón de gigante. Si un campeón comienza el combate con más de 3600 de vida máxima, obtiene 1 Armadura de Warmog.
2-1
3-2
4-2

Combo estelar

Combo estelar
Obtienes 1 Aatrox. Tu Aatrox más fuerte se convierte en un luchador de ataque con una habilidad que alterna entre tres golpes diferentes.
2-1
3-2
4-2

Velocidad temperameeptal

Velocidad temperameeptal
Obtienes 1 Poppy. Tu Poppy más fuerte se convierte en una lanzadora de ataque a distancia que arroja un meep a gran velocidad a su objetivo.
2-1
3-2
4-2

La torre

La torre
Obtienes 1 objetivo de práctica gigantesco con vida adicional (que aumenta con cada fase). Cada 4 s, dispara un rayo a los 3 enemigos más cercanos que inflige un 5% de su vida máxima como daño verdadero.
2-1
3-2
4-2

Minititanes

Minititanes
Aumenta la vida actual y máxima del jugador en 30.
2-1
3-2
4-2

Vitalidad vampírica

Vitalidad vampírica
Te curas un 12% del daño que infliges a los estrategas enemigos. Tu equipo obtiene un 10% de omnisucción.
2-1
3-2
4-2

Comandante Ánima

Comandante Ánima
Obtienes 1 Briar, 1 Jinx y 1 Illaoi. Aumenta tu vida de jugador actual y máxima en 10.
2-1
3-2
4-2

Forja apoteósica

Forja apoteósica
Elige 1 de 4 artefactos divinos.
Los artefactos son poderosos objetos con efectos únicos.
2-1
3-2
4-2

Plano de retaguardia

Plano de retaguardia
Obtienes 1 campeón que no sea tanque de coste 3 y 1 emblema de su último atributo.
2-1
3-2
4-2

Paquete de mejora

Paquete de mejora
Obtienes 10 de oro de campeones aleatorios (¡al menos 1 unidad de coste 3 garantizada!).
(Cada campeón tiene una pequeña probabilidad de ser holográfico).
2-1
3-2
4-2

Paquete de mejora+

Paquete de mejora+
Obtienes 18 de oro de campeones aleatorios (¡al menos 1 unidad de coste 4 garantizada!).
(Cada campeón tiene una pequeña probabilidad de ser holográfico).
2-1
3-2
4-2

Transferencia de carga II

Transferencia de carga II
Tu equipo obtiene un 8% de amplificación de daño. Un 80% del daño sobrante se inflige como daño mágico al enemigo más cercano.
2-1
3-2
4-2

Escalar la clasificación II

Escalar la clasificación II
Cada vez que muere un aliado, los aliados que comparten al menos un atributo con él obtienen un 5% de poder de habilidad, un 5% de daño de ataque, 5 de armadura y 5 de resistencia mágica.
2-1
3-2
4-2

Acelerador de relojería

Acelerador de relojería
Tu equipo obtiene un 10% de velocidad de ataque cada 3 s en combate.
2-1
3-2
4-2

Sobrecarga cognitiva

Sobrecarga cognitiva
Obtienes 7 de oro, 1 campeón de coste 1 de 2 estrellas, 1 campeón de coste 2, 2 campeones de coste 3, 1 de EXP y 1 cambio(s) de tienda.
2-1
3-2
4-2

Asesino a sueldo

Asesino a sueldo
Obtienes 1 Pyke. Tu Pyke más fuerte se convierte en un luchador de ataque, genera oro con los asesinatos del equipo y su habilidad se reinicia al conseguir un asesinato.
2-1
3-2
4-2

Reinicio cósmico

Reinicio cósmico
Invocas a las deidades para vender todas las unidades que tengas en el tablero y en el banquillo. Obtienes 2 emblemas aleatorios y 11 cambios de tienda gratis.
2-1
3-2
4-2

Implantes cibernéticos

Implantes cibernéticos
Los aliados con un objeto obtienen 100 de vida y un 20% de daño de ataque. Obtienes 1 Espadón.
2-1
3-2
4-2

Conexión cibernética

Conexión cibernética
Los aliados con un objeto obtienen 100 de vida y 2 de regeneración de maná. Obtienes 1 Lágrima de la diosa.
2-1
3-2
4-2

Electrocarga II

Electrocarga II
Cada 4 ataques que reciben los aliados, inflige 50-140 (según la fase actual) de daño mágico a los enemigos cercanos (1 s de enfriamiento).
2-1
3-2
4-2

Cimientos de la vanguardia

Cimientos de la vanguardia
Obtienes 1 campeón tanque de coste 1 de 2 estrellas y 1 emblema de su último atributo.
2-1
3-2
4-2

Abrazo grupal II

Abrazo grupal II
Comienzo del combate: Los aliados otorgan 10 de armadura y resistencia mágica a los aliados adyacentes. Este efecto se acumula.
2-1
3-2
4-2

Muerte acalorada

Muerte acalorada
Obtienes 1 Mordekaiser. Tu Mordekaiser más fuerte se convierte en un luchador de magia con un aura que crece lentamente y que inflige daño prolongado.
2-1
3-2
4-2

Invasión de Zed

Invasión de Zed
Obtienes 1 Lanza de Shojin. En la fase 4-2, obtienes 1 Zed. Tras recibir a Zed, podrá aparecer en la tienda.
Zed es un luchador de ataque de coste 5 que crea clones de sí mismo.
2-1
3-2
4-2

Que los cuatros te acompañen

Que los cuatros te acompañen
Tus campeones de coste 4 y Jhin obtienen 254 de vida y un 14% de velocidad de ataque. Obtienes 1 Jhin.
2-1
3-2
4-2

Espíritu libre

Espíritu libre
Tu equipo obtiene 55 de vida por cada atributo único activo. Obtienes 1 Rhaast y 1 Miss Fortune.
0
2-1
3-2
4-2

Sed de dinero

Sed de dinero
Obtienes 7 de oro ahora y 7 de oro al comienzo de cada fase. Al recoger oro, tu estratega aumenta de tamaño.
2-1
3-2
4-2

Apunta a las estrellas

Apunta a las estrellas
Obtienes 1 Jax. Tu Jax más fuerte se convierte en un luchador de magia que inflige daño mágico adicional con sus ataques y obtiene velocidad de ataque acumulable al lanzar su habilidad.
2-1
3-2
4-2

Fuerzas renovadas II

Fuerzas renovadas II
Tras 10 s de combate, tu equipo se cura un 60% de la vida que le falte.
2-1
3-2
4-2

Autodestrucción

Autodestrucción
Obtienes 1 Gragas. Tu Gragas más fuerte se convierte en un luchador mágico que desata una explosión gigantesca, pero también recibe daño.
2-1
3-2
4-2

Efectos secundarios

Efectos secundarios
Cuando un aliado recibe una curación, inflige un 50% de dicha curación como daño mágico a su objetivo. Cada 5 s, los aliados se curan un 4% de su vida máxima.
2-1
3-2
4-2

Tablero de fuego solar

Tablero de fuego solar
Comienzo del combate: Quema a todos los enemigos un 15% de su vida máxima durante 15 s y reduce la curación recibida un 33%.
2-1
3-2
4-2

El Big Bang

El Big Bang
Obtienes 1 Meepsie. Tu Meepsie más fuerte se convierte en un luchador de magia que se abalanza sobre un hexágono cercano para infligir daño en un radio amplio.
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Dúo de tanques

Dúo de tanques
Cuando tienes exactamente 2 copias de un campeón, ambas obtienen 600 de vida. Cuando una copia muere, la otra obtiene un escudo equivalente a un 40% de la vida máxima durante 12 s. Cuando mejoras una unidad a 3 estrellas, obtienes una copia de 2 estrellas.
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Vitalidad vampírica II

Vitalidad vampírica II
Te curas un 12% del daño que infliges a los estrategas enemigos. Tu equipo obtiene un 18% de omnisucción.
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Cuenta con mi arco

Cuenta con mi arco
Obtienes 1 Arco curvo. Tu equipo obtiene un 12% de velocidad de ataque.
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Una aventura repleta de exaltación

Una aventura repleta de exaltación
Obtienes 3 campeones de coste 2. Si mejoras a 3 estrellas a dos de ellos, obtendrás un orbe repleto de botín. Obtienes 1 Duplicador de campeones inferior al comienzo de las siguientes 2 fases.
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¿A qué precio?

¿A qué precio?
Subes al nivel 6 al instante y obtienes 12 de EXP. No puedes elegir tus futuros aumentos.
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Guarida del Barón

Guarida del Barón
Obtienes 1 objeto de tanque aleatorio. Tras 8 s de combate, tu equipo obtiene un 5% de daño de ataque y poder de habilidad adicionales por segundo durante el resto del combate.
TFT Paris Open 2025
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Amigos a medida

Amigos a medida
Obtienes un campeón de 3 estrellas de coste 1 aleatorio. Obtienes 8 de oro.
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Hecho a medida II

Hecho a medida II
Obtienes 2 cofres de objeto de la suerte, 1 Limpiador magnético y 10 de oro.
Usa un cofre de objeto de la suerte sobre un campeón para elegir de entre una selección de objetos recomendados.
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Apuesta dorada

Apuesta dorada
Obtienes 1 de oro y lanzas una moneda. Si sale cara, obtienes 1 cofre de objeto de la suerte radiante. Si sale cruz, obtienes 2 yunques de objeto completo.
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Apuesta dorada+

Apuesta dorada+
Obtienes 4 de oro y lanzas una moneda. Si sale cara, obtienes 1 cofre de objeto de la suerte radiante. Si sale cruz, obtienes 2 yunques de objeto completo.
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Apuesta dorada++

Apuesta dorada++
Obtienes 12 de oro y lanzas una moneda. Si sale cara, obtienes 1 cofre de objeto de la suerte radiante. Si sale cruz, obtienes 2 yunques de objeto completo.
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Fondo con intereses+

Fondo con intereses+
Obtienes 30 de oro. Tu interés máximo aumenta a 10.
Los intereses son el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro que hayas ahorrado.
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Nuevo recluta

Nuevo recluta
Obtienes +1 de tamaño máx. del equipo y un Duplicador de campeones.
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Servicio de suscripción

Servicio de suscripción
Ahora y al comienzo de cada fase, se abre una tienda con 4 campeones únicos de coste 4 y obtienes 6 de oro.
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Bolsa sorpresa de Urf

Bolsa sorpresa de Urf
Obtienes 1 Espátula, 3 componentes aleatorios y 5 de oro.
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Gasto con cabeza

Gasto con cabeza
Ya no puedes comprar EXP. Cada vez que gastes oro para cambiar la tienda, obtienes 2 de EXP. Obtienes 3 de oro ahora.
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Tacticians

Chosen of the Wolf Katarina Unbound

Dark Star Mordekaiser Unbound

Chibi Battle Bat Xayah

Chibi Star Guardian Syndra

Prestige Chibi Star Nemesis Morgana

Arenas

Star Nemesis Arena

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