Tras morir 6 veces, este campeón obtiene un 18% de vida, un 10% de omnisucción y un 25% de amplificación de daño. (Muertes: 0)
100 Flexiones
Max Level 6
Max Stage 2
Obtiene un 15% de reducción de daño. Por cada 3 cambios de tienda en los que gastes oro, obtiene un 1% de amplificación de daño permanente. (Actual: 0% )
2XKO
Weight 0.6x
Tras dos eliminaciones, aturde a los enemigos a 2 hexágonos durante 2 s y obtiene un 35% de amplificación de daño durante el resto del combate.
A darlo todo
Weight 2x
Al comienzo del combate lo da todo, lo que le otorga un 20% de reducción de daño y un 50% de daño de ataque. Ya no pierde vida al darlo todo.
A papear
Weight 1.5x
Al lanzar su habilidad, Braum también lanza 5 poros a enemigos aleatorios. Cada poro inflige un 200% del daño de ataque básico de Braum como daño físico.Esto es seguro para los poros. Braum es todo un profesional.
Abolladuras
Weight 1.5x
En lugar de curación, la habilidad de Vi ahora le otorga un escudo durante 4 s, que aumenta un 25%. Cuando se convierte, asesta 4 golpes rápidos, y cada uno reduce la resistencia del objetivo en 5.
Agarre misil
Al comienzo del combate, obtiene un escudo equivalente al 20% de la vida durante 4 s. Cuando su objetivo muere, atrae al siguiente objetivo para posicionarlo a distancia cuerpo a cuerpo y recupera el escudo.
Aliento solar
Cada 2 s, aplica quemadura y heridas al enemigo más cercano que no esté en llamas durante 10 s. Inflige un 10% de daño adicional a los enemigos con quemadura.
Amenaza crítica
Las habilidades pueden asestar impactos críticos. Cada 3 s, obtiene un 5% de probabilidad de impacto crítico.
Amuleto oscuro
Cura un 15% del daño mágico infligido. Tras el lanzamiento, recibe un 8% de vida máxima como daño verdadero, pero obtiene un 12% de poder de habilidad acumulable.
Andanada fatal
Las flechas cuestan 2 menos de maná durante la habilidad de Varus.
Aniquilación
Obtiene un 12% de amplificación de daño, que aumenta hasta un 28% tras la primera eliminación de cada combate.
Aplastamiento con tentáculo
Tras 4 s, aturde a los enemigos a 3 hexágonos durante 1 s. Se repite cada 9 s.
Aporreador
Los ataques y las habilidades ignoran un 45% de la armadura enemiga.
Arco heroico
Max Level 5
Max Stage 3
Weight 0.5x
Obtiene un 4.5% de amplificación de daño por cada nivel de jugador. Al nivel 10, obtiene un 35% de amplificación de daño adicional.
Armazón de pinchos
Obtiene 40 de armadura. Los enemigos que atacan a este campeón reciben (25 + 8 por fase) de daño físico (enfriamiento: 1 s por atacante).
ArtístiKO
Cada cuatro ataques, inflige un 35% de daño adicional. El daño sobrante rebota al enemigo más cercano.
As espacial
La tripulación
Min Stage 4
El daño de este campeón contribuye un 75% más para que la nave de La tripulación dispare proyectiles.
Ascensión final
Max Level 5
Weight 1.5x
Asciende una vez más en los niveles 7 y 10.Nivel 7: Obtiene un 6% de poder de habilidad cada 3 ataques.Nivel 10: Lanza dos ondas adicionales que infligen un 60% de daño.
Ataque máximo
Max Stage 2
Obtiene un 12% de daño de ataque, y también un 1% de forma permanente cada 2 eliminaciones. (Actual: 0% )
Atómico
Al comienzo del combate, almacena un 10% de la vida máxima y guarda un 2% más cada segundo. Al morir, inflige la vida almacenada como daño mágico en un radio grande.
Batería mental
El primer lanzamiento de cada combate otorga 5 de regeneración de maná y un 30% de poder de habilidad.
Bordado
Cada vez que lanza su habilidad por primera y segunda vez, arroja 2 agujas adicionales que infligen un 45% de daño.
Brilla más fuerte
Cada dos lanzamientos, la habilidad de Lux explota en un radio de 2 hexágonos e inflige un 30% más de daño.
Buen chico
Weight 1.5x
Cada 5 s, Lulu da un snack a su monstruo: un 13% de curación para Rammus, un 14% de daño de ataque para Smolder o un 14% de poder de habilidad para Kog'Maw.
Buen ojo
Los ataques y las habilidades ignoran un 45% de la resistencia mágica enemiga.
Buscaemociones
(0) Los asesinatos curan un 15% de vida máxima y otorgan un 40% de velocidad de ataque durante 2 s.
(0) 40% al conseguir un asesinato. Ejecuta a los enemigos que tengan menos del 10% de vida.
Caballero estrellado
Max Stage 3
Obtiene un 7% de vida y un 10% de poder de habilidad por cada unidad de coste 1 desplegada; el efecto se duplica si la unidad es de 3 estrellas.
Calentamiento
Min Stage 3
Max Stage 9
Al comienzo del combate o cuando esto se activa, otorga 48 de armadura y resistencia mágica. Cada segundo, convierte 3 de resistencias en un 3% de daño de ataque. (Hasta: 48)
Cambio de cuerpo
Al comienzo del combate, adopta la forma del aliado más cercano y le otorga a él y a este campeón un escudo del 30% de vida.
Carry por las esquinas
Weight 0.5x
Obtiene un 30% de velocidad de ataque. Con un 75% y un 25% de vida, se desliza hasta ponerse a salvo y obtiene alcance infinito.
Chispa poderosa
Cada 3 s, electrocuta al enemigo más cercano para infligirle un 11% de su vida máxima como daño mágico. Cada vez que cualquier fuente aturda a un enemigo, lo electrocuta.
Clon sombrío
Crea una copia perfecta de este campeón con los mismos objetos equipados que inflige un 22% de daño y tiene un 50% de vida.
Colosal
Min Level 6
Min Stage 3
Ocupa 2 huecos de unidades. Obtiene vida, durabilidad y amplificación de daño.
(1) 900 ; 20% ; 10% .
(2) 1250 ; 25% ; 20% .
Con clase
Min Stage 3
El último atributo de este campeón es un 45% más efectivo.
Congregación de poder
Tras lanzar la habilidad, obtiene daño de ataque acumulable equivalente al 40% del maná gastado.
Corazón de oro
Max Stage 2
Weight 0.5x
Si este campeón sobrevive en un combate contra un jugador, obtienes 2 de oro.
Corrosión
30% de resquebrajamiento y desgarre a los enemigos en un radio de 2 hexágonos. Recibe un 10% menos de daño de enemigos desgarrados o resquebrajados.
Cuento de hadas
Tras lanzar la habilidad, invoca 2 hadas que infligen cada una 80-275 (según la fase) de daño mágico al objetivo a lo largo de los próximos 8 s.
Dardo acechador
Weight 1.5x
Cada 10 de maná, Ahri lanza un dardo de fuego zorruno hacia su objetivo, el cual inflige un 5% del daño de su habilidad como daño mágico.
Derechazo
El primer ataque contra cada enemigo inflige un 210% () de daño físico y aturde durante 1 s.
Doble de contendientes
Weight 0.6x
Vi, Ahri, Darius, Yasuo, Jinx, Braum y Ekko obtienen un 4% de amplificación de daño y un 2% de durabilidad por cada copia única desplegada. Esta unidad obtiene un 75% más.
Doble golpe
Los ataques tienen un 30% de probabilidad de generar un ataque adicional.
Doble o nada
Obtiene un 18% de amplificación de daño. Cuando esta unidad lanza su habilidad, tus demás unidades mejoradas obtienen un 20% del maná gastado.
Doblega tormentas
(1) Invoca una tormenta que inflige un 22% del daño infligido como daño mágico.
(2) Cuenta el daño de ambos campeones. La tormenta aumenta de tamaño.
Dúo a la deriva
Max Level 9
Weight 1.5x
Senna y Lucian obtienen 3 de regeneración de maná. Si ambos son de 3 estrellas, obtienes +1 de Megamecha.
Eficiente
Lanzar habilidades cuesta 15 de maná menos.
El caos se alza
Weight 1.5x
Tras el lanzamiento, lanza un orbe adicional que inflige un 6% de daño a un enemigo aleatorio. Los siguientes lanzamientos suman un orbe adicional.
El rancho
Tras cada 8 ataque(s), dispara cinco proyectiles a los enemigos más cercanos que infligen un 100% del daño de ataque básico como daño físico.
Espada espiritual
Obtienes un 20% de probabilidad de impacto crítico. Los ataques que asestan impactos críticos infligen un 30% de daño mágico adicional.
Estrategia de manada
Weight 1.5x
Obtiene 2 miembros de la manada que infligen un 18% () de daño físico. Cuando Naafiri usa su habilidad, los miembros de la manada se deslizan hacia el enemigo con menos vida a 2 hexágono(s).
Estudiante modelo
Academia
(1) Obtiene 200 de vida y +40% de potencial.
(2) Obtiene 1 de EXP por ronda y 1 más por cada estudiante modelo que sobreviva.
Filo de oro
Max Stage 2
Atacar 85 veces otorga 0 de oro. Este valor aumenta en 1 cada vez que se activa. (Ataques: 0/85)
Finalista
Min Stage 4
Max Stage 4
Obtiene un 15% de amplificación de daño y un 8% de reducción de daño, que aumenta un 3% y un 3% por cada jugador eliminado.
Florecimiento adicional
Obtiene una planta adicional. Las plantas infligen un 20% menos de daño y tienen un 30% menos de vida.
Fuego interior
Cada 2 s, aplica durante 10 s quemadura y heridas al enemigo más cercano que no esté afectado por quemadura. Recibe un 15% menos de daño de los enemigos con quemadura.
Fuente de poder
Al comienzo del combate y cada 3 s, obtiene 1 de regeneración de maná.
Furia arrasadora
Los ataques otorgan un 3.5% de velocidad de ataque acumulable.
Guantes dorados
Max Stage 3
Weight 1.5x
Cada vez que obtienes intereses, obtiene un 2% de daño de ataque por oro conseguido de forma permanente. (Bonificación actual: 0% )
Hemorragia
Las habilidades infligen un 60% de daño adicional como daño verdadero durante 4 s.
Hermanos de sangre
El daño infligido por Yone y Yasuo aplica sangrado del 20% del daño infligido a los enemigos a lo largo de 2 s.
Héroe hambriento
Min Level 3
Min Stage 4
Max Stage 4
Min HP 75
Obtiene 100 de vida y un 10% de daño de ataque. Cada ronda, puedes pagar 3 de vida de jugador a cambio de 150 y 4 .<TFTTrackerLabel>(Total: 0 0 )</TFTTrackerLabel>
Hiperactividad
Las eliminaciones otorgan un 100% de velocidad de ataque que disminuye rápidamente a lo largo de 3 s.
Hostigaalmas
Infligir daño mágico reduce la resistencia mágica en 5 durante el resto del combate.
Imparable
Obtiene 150 de vida e inmunidad al control de adversario. Carga contra nuevos objetivos, lo que aturde a los enemigos atravesados durante 1 s.
In extremis
Comienza el combate con un 65% de vida, pero obtiene un 35% de amplificación de daño.
Independiente
Si este campeón comienza el combate solo en su fila, obtiene un 30% de vida.
Inquebrantable
Obtiene un 25% de omnisucción. Durante los primeros 15 s de combate, obtiene inmunidad al control de adversario.
Instinto asesino
Las habilidades marcan como objetivo al enemigo con menos vida dentro de su alcance. Obtienes 3 de regeneración de maná.
Inteligencia superior
Min Stage 3
Max Stage 9
Cada 2 s, obtiene poder de habilidad equivalente a tu regeneración de maná.
Intento n.º 37
Weight 1.5x
La habilidad de Ekko prioriza al enemigo más cercano, pero se cura un 20% de la vida máxima tras el lanzamiento e inflige un 6% de daño mágico más cada vez que su habilidad golpea al objetivo.
Jefe final
Min Stage 4
Max Stage 9
Obtiene un 10% de omnisucción. Cada vez que muere un aliado, obtiene un 4.5% de amplificación de daño acumulable.
Kahunahuna
Cada 6 ataque(s), inflige 150 () de daño verdadero.
La forma definitiva
Max Level 6
Max Stage 2
Tras la ronda 5-2, si este campeón es de 3 estrellas, pasa a ser de 4 estrellas al comienzo del combate.
Maestría gélida
Comienzo del combate: Ryze queda congelado durante los primeros 3 s de combate. Su habilidad congela un 20% a los enemigos durante 1 s, e inflige un 20% de daño adicional.
Mago
Las habilidades se lanzan dos veces, pero infligen un 20% menos de daño total.
Mantenerse unidos
La habilidad de Shen también otorga un escudo al aliado con menos vida equivalente al 50% de su escudo, y obtiene 25 de resistencia mágica acumulable al lanzar la habilidad.
Más de 9000
Max Stage 2
Al comienzo de cada ronda, obtienes una mejora estadística permanente aleatoria.Actual: +0% , +0% , +0% , +0 , +0 , +0 , +0 .
Mecha libre
Megamecha
Cuando despliegas Megamecha y Lucha libre, el Megamecha obtiene 100 de vida y se convierte en una unidad de Lucha libre, sumando +1 al atributo.
Mechaespada
Max Stage 2
Weight 1.5x
Otorga velocidad de ataque equivalente al 5% de la vida máxima. Los ataques otorgan 5 de maná adicional.
Mechapiloto
Megamecha
(1) Pilota el Megamecha y le otorga sus estadísticas: 60% ; 70% . Se eyecta con un 60%.
(2) El Megamecha se beneficia de los atributos de los pilotos
.
Mejor defensa
Al otorgar o recibir escudos, otorga un 140% del valor del escudo como daño físico adicional en el próximo ataque.
Muro de viento
Weight 1.5x
Yasuo obtiene un 60% de probabilidad de crítico y recibe un 15% de daño reducido de los enemigos que no estén adyacentes.
Muro viviente
Obtiene 20 armadura y resistencia mágica. Al comienzo del combate, los aliados de la retaguardia obtienen un 1.5% de velocidad de ataque por cada 30 y que tenga este campeón.
Navegante de las estrellas
Guardianas
(1) Obtiene un 33% de bonificaciones adicionales de Guardianas de las estrellas.
(2) Y cura al otro navegante de las estrellas un 15% del daño infligido.
Normal y corriente
Max Stage 2
Weight 0.5x
Si este campeón no tiene atributos activos, obtiene 300-1000 de vida y 40-100% de velocidad de ataque (en función de la fase actual).
Perforacielos
El daño desgarra y resquebraja un 30% a los enemigos durante 6 s. Inflige un 5% de daño adicional contra los enemigos desgarrados y resquebrajados.
Pericia en ataque
Obtiene un 5% de daño de ataque. Todas las demás fuentes de daño de ataque otorgan un 35% más.
Pericia en magia
Obtiene un 10% de poder de habilidad. Todas las demás fuentes de poder de habilidad otorgan un 35% más.
Persecución
Weight 1.5x
Lucian se desliza con su habilidad y dispara +1 balas adicionales. Además, le otorga un 8% de poder de habilidad durante el resto del combate.
Pesas
Max Stage 2
Obtiene 10 pesas. Con 1 o más, se mueve y ataca un 50% más despacio. Las victorias contra jugadores pierden 1 pesas. Si acaba en derrota, pierde 2. Cuando no le quedan pesas, se mueve más rápido y obtiene un 50% de velocidad de ataque y un 12% de reducción de daño. (Pesas restantes: 0)
Piel adaptable
Al recibir daño, obtiene 3 de armadura o 10 de resistencia mágica según el tipo de daño, hasta 80 de resistencias en total.
Pirotécnico
El daño de las habilidades aturde durante 1 s.
Poder arcano máximo
Max Stage 2
Obtiene un 20% de poder de habilidad, y también un 1% de forma permanente cada 2 eliminaciones. (Actual: 0% )
Precisión
La velocidad de ataque pasa a ser 0.7. Convierte un 1% de la velocidad de ataque en un 0.8% de daño de ataque. Los ataques infligen un 130% más de daño y otorgan 5 más de maná.
Protector
Tras lanzar la habilidad, el aliado con menor porcentaje de vida obtiene un escudo de 135 () durante 6 s.
Ráfaga infernal
Dispara un 30% más de proyectiles con sus habilidades.
Regeneración
Cura un 6.5% de la vida máxima cada 3 s. Obtiene un 10% de curación adicional de todas las fuentes.
Relevo rápido
Al morir, genera una unidad del mismo rol con el mismo número de objetos. Esta unidad cuesta 1 menos y tiene un 0% de vida menos.
Resistente
Min Stage 3
Reduce el daño recibido en 25.
Roboranger
Megamecha
Obtiene un 50% del daño de ataque y poder de habilidad del Megamecha, y un 10% de su vida.
Rotura furiosa
Obtiene un 25% de velocidad de ataque. Cuando muere otra de tus unidades mejoradas, obtiene un 300% de velocidad de ataque que disminuye a lo largo de 4 s. Si esta unidad muere primero, otorga dicha mejora al resto.
Segunda ronda
Al morir, invoca un objetivo de práctica equipado con los mismos objetos. Tiene un 60% de la vida de esta unidad.
Singularidad
Max Stage 2
Se convierte en una singularidad que ocupa 2 hexágono(s) e inflige un 1% como daño mágico por segundo. Cuando los enemigos mueren dentro del radio, obtiene 15 de vida permanente. (Total: 0 )
Supermega
Weight 1.5x
Jinx obtiene un 20% de su daño de ataque. Cada tercer lanzamiento, el ataque aumenta mucho de tamaño y divide un 50% más de daño entre los enemigos alcanzados.
Supremacía
Células supremas
Min Level 4
Mientras este campeón sea la célula suprema, ejecuta a los enemigos con menos de un 18% de la vida.
Tankzilla
Obtiene un 20% de vida máxima y aumenta de tamaño. Tras 15 s, aturde a todos los enemigos durante 1,5 s.
Tensión 66
Obtiene un 20% de velocidad de ataque y un 10% de poder de habilidad. Tras asestar 15 y 66 ataques, esta cantidad se duplica. (Ataques: 0)
Tensión suprema
Cada vez que una célula suprema ejecuta a un enemigo, cura un 15% de vida que le falte y obtiene 15 de maná.
Terror en miniatura
Obtiene un 15% de velocidad de ataque. Con un 70% de vida, se duplica durante el resto del combate. Luego, encoge de tamaño durante 3 s y esquiva todos los ataques.
Toque de Midas
Max Stage 2
Weight 0.5x
Los ataques y las habilidades ejecutan a los enemigos que tengan menos del 10% de vida. Los asesinatos tienen un 25% de probabilidad de otorgar oro. (Oro: 0)
Tornado de cuchillas
Los ataques infligen un 25% de daño de ataque básico a los enemigos dentro del alcance de ataque del objetivo.
Torrente de maná
Weight 0.5x
Comienza el combate con la barra de maná llena.
Tortolitos
Weight 2x
Xayah y Rakan obtienen estadísticas adicionales en función del nivel de estrellas del otro.
(1) 8% | 115 , 5 .
(2) 15% | 225 , 10 .
Trampa ponzoñosa
Infligir daño quema, hiere, desgarra un 20% y resquebraja un 20% a los enemigos durante 4 s.
Triplete
Max Stage 3
Otorga un 16% de daño de ataque y de poder de habilidad. Cada eliminación regala un sombrero que otorga un 0.75% más de cada. Al morir, pierdes un 50% de tus sombreros. (Sombreros actuales: 0)
Ultraposición
Obtiene 100 de vida y otorga +1 adicional al atributo de la posición seleccionada.
Velo carmesí
Obtiene un 20% de omnisucción. Convierte el daño sobrante de la omnisucción en un escudo (máx.: 40% de vida).
Velocidad máxima
Max Stage 2
Obtiene un 15% de velocidad de ataque, y también un 1% de forma permanente cada 3 eliminaciones. (Actual: 0% )
Veterano
Esta unidad es un mentor. Otorga un 4% de amplificación de daño, y al nivel 4 de Mentor obtiene un 30% de daño de ataque y de poder de habilidad en lugar de mejorar su habilidad.
Visto y no visto
Al cambiar de objetivos, se teleporta hasta el siguiente. El siguiente ataque inflige un 200% más de daño como daño mágico.
Vitalidad al máximo
Max Stage 2
Al comienzo del combate, obtiene 40 de vida permanente. Cada 10 s, si este campeón sobrevive, obtiene 20 de vida permanente adicional.(Actual: 0 )