Tras morir 6 veces, este campeón obtiene un 18% de vida, un 10% de omnisucción y un 25% de amplificación de daño. (Muertes: 0)
100 Flexiones
Max Level 6
Max Stage 2
Obtiene un 15% de reducción de daño. Por cada 3 cambios de tienda en los que gastes oro, obtiene un 1% de amplificación de daño permanente. (Actual: 0% )
2XKO
Weight 0.6x
Tras dos eliminaciones, aturde a los enemigos a 2 hexágonos durante 2 s y obtiene un 35% de amplificación de daño durante el resto del combate.
A darlo todo
Weight 2x
Al comienzo del combate lo da todo, lo que le otorga un 20% de reducción de daño y un 50% de daño de ataque. Ya no pierde vida al darlo todo.
Abolladuras
Weight 1.5x
En lugar de curación, la habilidad de Vi ahora le otorga un escudo durante 4 s, que aumenta un 30%. Cuando se convierte, asesta 4 golpes rápidos, y cada uno reduce la resistencia del objetivo en 5.
Aliento solar
Cada 2 s, aplica quemadura y heridas al enemigo más cercano que no esté en llamas durante 10 s. Inflige un 10% de daño adicional a los enemigos con quemadura.
Amenaza crítica
Las habilidades pueden asestar impactos críticos. Cada 3 s, obtiene un 5% de probabilidad de impacto crítico.
Amuleto oscuro
Cura un 15% del daño mágico infligido. Tras el lanzamiento, recibe un 8% de vida máxima como daño verdadero, pero obtiene un 12% de poder de habilidad acumulable.
Andanada fatal
Las flechas cuestan 2 menos de maná durante la habilidad de Varus.
Aniquilación
Obtiene un 12% de amplificación de daño, que aumenta hasta un 28% tras la primera eliminación de cada combate.
Aplastamiento con tentáculo
Tras 4 s, aturde a los enemigos a 3 hexágonos durante 1 s. Se repite cada 8 s.
Aporreador
Los ataques y las habilidades ignoran un 45% de la armadura enemiga.
Arco heroico
Max Level 5
Max Stage 3
Weight 0.5x
Obtiene un 4.5% de amplificación de daño por cada nivel de jugador. Al nivel 10, obtiene un 35% de amplificación de daño adicional.
Armazón de pinchos
Obtiene 40 de armadura. Los enemigos que atacan a este campeón reciben (25 + 8 por fase) de daño físico (enfriamiento: 1 s por atacante).
ArtístiKO
Cada cuatro ataques, inflige un 35% de daño adicional. El daño sobrante rebota al enemigo más cercano.
As espacial
La tripulación
Min Stage 4
El daño de este campeón contribuye un 75% más para que la nave de La tripulación dispare proyectiles.
Ascensión final
Max Level 5
Weight 1.5x
Asciende una vez más en los niveles 7 y 10.Nivel 7: Obtiene un 6% de poder de habilidad cada 3 ataques.Nivel 10: Lanza dos ondas adicionales que infligen un 60% de daño.
Ataque máximo
Max Stage 2
Obtiene un 12% de daño de ataque, y también un 1% de forma permanente cada 2 eliminaciones. (Actual: 0% )
Atómico
Al comienzo del combate, almacena un 10% de la vida máxima y guarda un 2% más cada segundo. Al morir, inflige la vida almacenada como daño mágico en un radio grande.
Batería mental
Tras el primer lanzamiento de cada combate, otorga 5 de regeneración de maná y un 30% de poder de habilidad.
Bordado
Cada vez que lanza su habilidad por primera y segunda vez, arroja 2 agujas adicionales que infligen un 45% de daño.
Brilla más fuerte
Cada dos lanzamientos, la habilidad de Lux explota en un radio de 2 hexágonos e inflige un 30% más de daño.
Buen chico
Weight 1.5x
Cada 5 s, Lulu da un snack a su monstruo: un 13% de curación para Rammus, un 14% de daño de ataque para Smolder o un 14% de poder de habilidad para Kog'Maw.
Buen ojo
Los ataques y las habilidades ignoran un 45% de la resistencia mágica enemiga.
Buscaemociones
(0) Los asesinatos curan un 15% de vida máxima y otorgan un 40% de velocidad de ataque durante 3 s.
(0) 40% al conseguir un asesinato. Ejecuta a los enemigos que tengan menos del 10% de vida.
Caballero estrellado
Max Stage 3
Obtiene un 7% de vida y un 10% de poder de habilidad por cada unidad de coste 1 desplegada; el efecto se duplica si la unidad es de 3 estrellas.
Calentamiento
Min Stage 3
Max Stage 9
Al comienzo del combate o cuando esto se activa, otorga 48 de armadura y resistencia mágica. Cada segundo, convierte 3 de resistencias en un 3% de daño de ataque. (Hasta: 48)
Cambio de cuerpo
Al comienzo del combate, adopta la forma del aliado más cercano y le otorga a él y a este campeón un escudo del 30% de vida.
Carry de esquina
Weight 0.5x
Obtiene un 30% de velocidad de ataque. Con un 75% y un 25% de vida, se desliza hasta ponerse a salvo y obtiene alcance infinito.
Chispa poderosa
Cada 3 s, electrocuta al enemigo más cercano para infligirle un 11% de su vida máxima como daño mágico. Cada vez que cualquier fuente aturda a un enemigo, lo electrocuta.
Clon sombrío
Crea una copia perfecta de este campeón con los mismos objetos equipados que inflige un 22% de daño y tiene un 50% de vida.
Colosal
Min Level 6
Min Stage 3
Ocupa 2 huecos de unidades. Obtiene vida, durabilidad y amplificación de daño.
(1) 900 ; 20% ; 10% .
(2) 1250 ; 25% ; 20% .
Con clase
Min Stage 3
El último atributo de este campeón es un 45% más efectivo.
Congregación de poder
Tras lanzar la habilidad, obtiene daño de ataque acumulable equivalente al 40% del maná gastado.
Contendientes x2
Weight 0.6x
Vi, Ahri, Darius, Yasuo, Jinx, Braum y Ekko obtienen un 4% de amplificación de daño y un 2% de durabilidad por cada copia única desplegada. Esta unidad obtiene un 75% más.
Corazón de oro
Max Stage 2
Weight 0.5x
Si este campeón sobrevive en un combate contra un jugador, obtienes 2 de oro.
Corrosión
30% de resquebrajamiento y desgarre a los enemigos en un radio de 2 hexágonos. Recibe un 10% menos de daño de enemigos desgarrados o resquebrajados.
Cuento de hadas
Tras lanzar la habilidad, invoca 2 hadas que infligen cada una 75-260 (según la fase) de daño mágico al objetivo a lo largo de los próximos 8 s.
Dardo rastreador
Weight 1.5x
Cada 10 de maná, Ahri lanza un dardo de fuego zorruno hacia su objetivo, el cual inflige un 6% del daño de su habilidad como daño mágico.
Derechazo
El primer ataque contra cada enemigo inflige un 210% () de daño físico y aturde durante 1 s.
Doble golpe
Los ataques tienen un 30% de probabilidad de generar un ataque adicional.
Doblega tormentas
(1) Invoca una tormenta que inflige un 22% del daño infligido como daño mágico.
(2) Cuenta el daño de ambos campeones. La tormenta aumenta de tamaño.
Dúo a la deriva
Max Level 9
Weight 1.5x
Senna y Lucian obtienen 3 de regeneración de maná. Si ambos son de 3 estrellas, obtienes +1 de Megamecha.
Dúo dinámico
Obtiene un 18% de amplificación de daño. Cuando esta unidad lanza su habilidad, tus demás unidades mejoradas obtienen un 20% del maná gastado.
Eficiente
Lanzar habilidades cuesta 15 de maná menos.
El caos se alza
Weight 1.5x
Tras el lanzamiento, lanza un orbe adicional que inflige un 6% de daño a un enemigo aleatorio. Los siguientes lanzamientos suman un orbe adicional.
El rancho
Tras cada 8 ataque(s), dispara cinco proyectiles a los enemigos más cercanos que infligen un 100% del daño de ataque básico como daño físico.
Espada espiritual
Obtienes un 20% de probabilidad de impacto crítico. Los ataques que asestan impactos críticos infligen un 30% de daño mágico adicional.
Estrategia de manada
Weight 1.5x
Obtiene 2 miembros de la manada que infligen un 18% () de daño físico. Cuando Naafiri usa su habilidad, los miembros de la manada se deslizan hacia el enemigo con menos vida a 2 hexágono(s).
Estudiante modelo
Academia
(1) Obtiene 200 de vida y +40% de potencial.
(2) Obtiene 1 de EXP por ronda y 1 más por cada estudiante modelo que sobreviva.
Filo de oro
Max Stage 2
Atacar 85 veces otorga 0 de oro. Este valor aumenta en 1 cada vez que se activa. (Ataques: 0/85)
Finalista
Min Stage 4
Max Stage 4
Obtiene un 15% de amplificación de daño y un 8% de reducción de daño, que aumenta un 3% y un 3% por cada jugador eliminado.
Florecimiento adicional
Obtiene una planta adicional. Las plantas infligen un 20% menos de daño y tienen un 30% menos de vida.
Fuego interior
Cada 2 s, aplica durante 10 s quemadura y heridas al enemigo más cercano que no esté afectado por quemadura. Recibe un 15% menos de daño de los enemigos con quemadura.
Fuente de poder
Al comienzo del combate y cada 3 s, obtiene 1 de regeneración de maná.
Furia arrasadora
Los ataques otorgan un 3.5% de velocidad de ataque acumulable.
Gancho misil
Al comienzo del combate, obtiene un escudo equivalente al 20% de la vida durante 4 s. Cuando su objetivo muere, atrae al siguiente objetivo para posicionarlo a distancia cuerpo a cuerpo y recupera el escudo.
Guantes dorados
Max Stage 3
Weight 1.5x
Cada vez que obtienes intereses, obtiene un 2% de daño de ataque por oro conseguido de forma permanente. (Bonificación actual: 0% )
Hemorragia
Las habilidades infligen un 60% de daño adicional como daño verdadero durante 4 s.
Hermanos de sangre
El daño infligido por Yone y Yasuo aplica sangrado del 20% del daño infligido a los enemigos a lo largo de 2 s.
Héroe hambriento
Min Level 3
Min Stage 4
Max Stage 4
Min HP 75
Obtiene 100 de vida y un 10% de daño de ataque. Cada ronda, puedes pagar 3 de vida de jugador a cambio de 150 y 4 .<TFTTrackerLabel>(Total: 0 0 )</TFTTrackerLabel>
Hiperactividad
Las eliminaciones otorgan un 100% de velocidad de ataque que disminuye rápidamente a lo largo de 3 s.
Hostigaalmas
Infligir daño mágico reduce la resistencia mágica en 5 durante el resto del combate.
Imparable
Obtiene 100 de vida e inmunidad al control de adversario. Carga contra nuevos objetivos, lo que aturde a los enemigos atravesados durante 0.75 s.
In extremis
Comienza el combate con un 65% de vida, pero obtiene un 35% de amplificación de daño.
Independiente
Si este campeón comienza el combate solo en su fila, obtiene un 30% de vida.
Inquebrantable
Obtiene un 25% de omnisucción. Durante los primeros 15 s de combate, obtiene inmunidad al control de adversario.
Instinto asesino
Las habilidades marcan como objetivo al enemigo con menos vida dentro de su alcance. Obtienes 3 de regeneración de maná.
Inteligencia superior
Min Stage 3
Max Stage 9
Cada 2 s, obtiene poder de habilidad equivalente a tu regeneración de maná.
Intento n.º 37
Weight 1.5x
La habilidad de Ekko prioriza al enemigo más cercano, pero se cura un 20% de la vida máxima tras el lanzamiento e inflige un 6% de daño mágico más cada vez que su habilidad golpea al objetivo.
Jefe final
Min Stage 4
Max Stage 9
Obtiene un 10% de omnisucción. Cada vez que muere un aliado, obtiene un 4.5% de amplificación de daño acumulable.
Kahunahuna
Cada 6 ataque(s), inflige 150 () de daño verdadero.
La forma definitiva
Max Level 6
Max Stage 2
Tras la ronda 5-2, si este campeón es de 3 estrellas, pasa a ser de 4 estrellas al comienzo del combate.
Maestría gélida
Comienzo del combate: Ryze queda congelado durante los primeros 3 s de combate. Su habilidad congela un 20% a los enemigos durante 1 s, e inflige un 20% de daño adicional.
Mago
Las habilidades se lanzan dos veces, pero infligen un 20% menos de daño total.
Mantenerse unidos
La habilidad de Shen también otorga un escudo al aliado con menos vida equivalente al 50% de su escudo, y obtiene 25 de resistencia mágica acumulable al lanzar la habilidad.
Más de 9000
Max Stage 2
Al comienzo de cada ronda, obtienes una mejora estadística permanente aleatoria.Actual: +0% , +0% , +0% , +0 , +0 , +0 , +0 .
Mecha libre
Megamecha
Cuando despliegas Megamecha y Lucha libre, el Megamecha obtiene 100 de vida y se convierte en una unidad de Lucha libre, sumando +1 al atributo.
Mechaespada
Max Stage 2
Weight 1.5x
Otorga velocidad de ataque equivalente al 5% de la vida máxima. Los ataques otorgan 5 de maná adicional.
Mechapiloto
Megamecha
(1) Pilota el Megamecha y le otorga sus estadísticas: 25% ; 35% . Se eyecta con un 60%.
(2) El Megamecha se beneficia de los atributos de los pilotos
.
Mejor defensa
Al otorgar o recibir escudos, otorga un 100% del valor del escudo como daño físico adicional en el próximo ataque.
Muro de viento
Weight 1.5x
Yasuo obtiene un 60% de probabilidad de crítico y recibe un 15% de daño reducido de los enemigos que no estén adyacentes.
Muro viviente
Obtiene 20 armadura y resistencia mágica. Al comienzo del combate, los aliados de la retaguardia obtienen un 1.5% de velocidad de ataque por cada 30 y que tenga este campeón.
Navegante de las estrellas
Guardianas
(1) Obtiene un 33% de bonificaciones adicionales de Guardianas de las estrellas.
(2) Y cura al otro navegante de las estrellas un 15% del daño infligido.
Normal y corriente
Max Stage 2
Weight 0.5x
Si este campeón no tiene atributos activos, obtiene 300-1000 de vida y 40-100% de velocidad de ataque (en función de la fase actual).
Perforacielos
El daño desgarra y resquebraja un 30% a los enemigos durante 6 s. Inflige un 5% de daño adicional contra los enemigos desgarrados y resquebrajados.
Pericia en ataque
Obtiene un 5% de daño de ataque. Todas las demás fuentes de daño de ataque otorgan un 35% más.
Pericia en magia
Obtiene un 10% de poder de habilidad. Todas las demás fuentes de poder de habilidad otorgan un 35% más.
Persecución
Weight 1.5x
Lucian se desliza con su habilidad y dispara +1 balas adicionales. Además, le otorga un 8% de poder de habilidad durante el resto del combate.
Pesas
Max Stage 2
Obtiene 10 pesas. Con 1 o más, se mueve y ataca un 50% más despacio. Las victorias contra jugadores pierden 1 pesas. Si acaba en derrota, pierde 2. Cuando no le quedan pesas, se mueve más rápido y obtiene un 50% de velocidad de ataque y un 12% de reducción de daño. (Pesas restantes: 0)
Piel adaptable
Al recibir daño, obtiene 3 de armadura o 10 de resistencia mágica según el tipo de daño, hasta 80 de resistencias en total.
Pirotécnico
El daño de las habilidades aturde durante 1 s.
Poder arcano máximo
Max Stage 2
Obtiene un 15% de poder de habilidad, y también un 1% de forma permanente cada 2 eliminaciones. (Actual: 0% )
Precisión
La velocidad de ataque pasa a ser 0.7. Convierte un 1% de la velocidad de ataque en un 0.8% de daño de ataque. Los ataques infligen un 130% más de daño y otorgan 5 más de maná.
Protector
Tras lanzar la habilidad, el aliado con menor porcentaje de vida obtiene un escudo de 135 () durante 6 s.
Ráfaga infernal
Dispara un 30% más de proyectiles con sus habilidades.
Regeneración
Cura un 6.5% de la vida máxima cada 3 s. Obtiene un 10% de curación adicional de todas las fuentes.
Relevo rápido
Al morir, genera una unidad del mismo rol con el mismo número de objetos. Esta unidad cuesta 1 menos y tiene un 0% de vida menos.
Resistente
Min Stage 3
Reduce el daño recibido en 25.
Roboranger
Megamecha
Obtiene un 50% del daño de ataque y poder de habilidad del Megamecha, y un 10% de su vida.
Ruptura de furia
Obtiene un 30% de velocidad de ataque. Cuando muere otra de tus unidades mejoradas, obtiene un 300% de velocidad de ataque que disminuye a lo largo de 4 s. Si esta unidad muere primero, otorga dicha mejora al resto.
Segunda ronda
Al morir, invoca un objetivo de práctica equipado con los mismos objetos. Tiene un 60% de la vida de esta unidad.
Singularidad
Max Stage 2
Se convierte en una singularidad que ocupa 2 hexágono(s) e inflige un 1% como daño mágico por segundo. Cuando los enemigos mueren dentro del radio, obtiene 15 de vida permanente. (Total: 0 )
Snacks para poros
Weight 1.5x
Al lanzar su habilidad, Braum también lanza 5 poros a enemigos aleatorios. Cada poro inflige un 200% del daño de ataque básico de Braum como daño físico.Esto es seguro para los poros. Braum es todo un profesional.
Supermega
Weight 1.5x
Jinx obtiene un 30% de su daño de ataque. Cada tercer lanzamiento, el ataque aumenta mucho de tamaño y divide un 50% más de daño entre los enemigos alcanzados.
Tankzilla
Obtiene un 20% de vida máxima y aumenta de tamaño. Tras 15 s, aturde a todos los enemigos durante 1,5 s.
Tensión 66
Obtiene un 20% de velocidad de ataque y un 10% de poder de habilidad. Tras asestar 15 y 66 ataques, esta cantidad se duplica. (Ataques: 0)
Tensión suprema
Cada vez que una célula suprema ejecuta a un enemigo, cura un 15% de vida que le falte y obtiene 15 de maná.
Terror en miniatura
Obtiene un 15% de velocidad de ataque. Con un 70% de vida, se duplica durante el resto del combate. Luego, encoge de tamaño durante 3 s y esquiva todos los ataques.
Toque de Midas
Max Stage 2
Weight 0.5x
Los ataques y las habilidades ejecutan a los enemigos que tengan menos del 10% de vida. Los asesinatos tienen un 25% de probabilidad de otorgar oro. (Oro: 0)
Tornado de cuchillas
Los ataques infligen un 25% de daño de ataque básico a los enemigos dentro del alcance de ataque del objetivo.
Torrente de maná
Comienza el combate con la barra de maná llena.
Tortolitos
Weight 2x
Xayah y Rakan obtienen estadísticas adicionales en función del nivel de estrellas del otro.
(1) 8% | 115 , 5 .
(2) 15% | 225 , 10 .
Trampa ponzoñosa
Infligir daño quema, hiere, desgarra un 20% y resquebraja un 20% a los enemigos durante 4 s.
Triplete
Max Stage 3
Otorga un 16% de daño de ataque y de poder de habilidad. Cada eliminación regala un sombrero que otorga un 0.75% más de cada. Al morir, pierdes un 50% de tus sombreros. (Sombreros actuales: 0)
Ultraposición
Obtiene 100 de vida y otorga +1 adicional al atributo de la posición seleccionada.
Velo carmesí
Obtiene un 20% de omnisucción. Convierte el daño sobrante de la omnisucción en un escudo (máx.: 40% de vida).
Velocidad máxima
Max Stage 2
Obtiene un 15% de velocidad de ataque, y también un 1% de forma permanente cada 3 eliminaciones. (Actual: 0% )
Veterano
Esta unidad es un mentor. Otorga un 4% de amplificación de daño, y al nivel 4 de Mentor obtiene un 30% de daño de ataque y de poder de habilidad en lugar de mejorar su habilidad.
Visto y no visto
Al cambiar de objetivos, se teleporta hasta el siguiente. El siguiente ataque inflige un 200% más de daño como daño mágico.
Vitalidad al máximo
Max Stage 2
Al comienzo del combate, obtiene 40 de vida permanente. Cada 10 s, si este campeón sobrevive, obtiene 20 de vida permanente adicional.(Actual: 0 )