No puedes realizar acciones durante las próximas 3 ronda(s). Después, obtienes 20 de oro.
2-1
3-2
4-2
Refuerzos
Tu equipo obtiene un 12% de velocidad de ataque si al menos 4 aliados comienzan el combate en las dos últimas filas.
2-1
3-2
4-2
Panda de ladrones
Obtienes 1 Guante(s) de ladrón.
2-1
3-2
4-2
Gran colega I
Los aliados que comienzan el combate junto a un aliado con más de 1750 de vida reciben un 10% de durabilidad.
2-1
3-2
4-2
Golpes abrasadores
Los ataques de tu equipo queman a sus objetivos, lo que inflige un 5% de su vida máxima a lo largo de 5 s. Además, los ataques reducen un 33% la curación que reciben sus objetivos.
2-1
3-2
4-2
Ramificación
Obtienes 1 emblema aleatorio.
2-1
3-2
4-2
Ramificación+
Obtienes 1 emblema aleatorio y 1 Reforjador.Con los Reforjadores, puedes volver a crear cualquier objeto.
2-1
3-2
4-2
Compas petados II
Los aliados que comienzan el combate junto a exactamente 1 aliado obtienen 100 de vida. Cuando ese campeón muere, el otro obtiene un escudo del 10% de la vida máxima durante 10 s.
2-1
3-2
4-2
Victoria anunciada
Tu racha de victorias pasa a ser de 4. Obtienes 4 de oro.
2-1
3-2
4-2
Alianza del protector
Obtienes un campeón aleatorio de coste 2 ahora. Cada vez que subes de nivel, obtienes el mismo campeón.Campeón: 0
2-1
3-2
4-2
Escalar la clasificación I
Cada vez que muere un aliado, los aliados que comparten al menos un atributo con él obtienen un 3% de poder de habilidad, un 3% de daño de ataque, 3 de armadura y 3 de resistencia mágica.
2-1
3-2
4-2
Bufé de componentes
Cada vez que vas a recibir un componente, en su lugar obtienes 1 yunque de componente. Ahora obtienes 1 componente aleatorio.El yunque ofrece 4 opciones.
2-1
3-2
4-2
Corrosión
Los campeones enemigos en las dos primeras filas pierden 4 de armadura y de resistencia mágica cada 2 s.
2-1
3-2
4-2
Forja forjada
Cada vez que creas un objeto completo, obtienes 2 cambios de tienda.
2-1
3-2
4-2
La diversidad lo es todo
Obtienes 1 de oro. Cada ronda, obtienes 1 de oro por cada 3 atributos activos que no sean únicos.
2-1
3-2
4-2
La diversidad lo es todo+
Obtienes 4 de oro. Cada ronda, obtienes 1 de oro por cada 3 atributos activos que no sean únicos.
2-1
3-2
4-2
Ojo por ojo
Por cada 15 campeones aliados que mueren, obtienes un componente aleatorio (3 máx.).
2-1
3-2
4-2
Ojo por ojo+
Obtienes 1 componente aleatorio. Por cada 18 campeones aliados que mueren, obtienes otro componente aleatorio (2 máx.).
2-1
3-2
4-2
El centro de todo
El campeón que comienza el combate en el centro de la primera fila obtiene un 15% de amplificación de daño y un 15% de vida máxima.
2-1
3-2
4-2
Fuerte pero frágil I
Los aliados que comienzan el combate en la última fila lo hacen con un 80% de vida, pero obtienen un 17% de amplificación de daño.
2-1
3-2
4-2
Porque yo lo valgo
Tus campeones sin objetos tienen un 50% de probabilidad de otorgar 1 de oro al morir.
2-1
3-2
4-2
Orbes curativos
Cuando muere un enemigo, el aliado más cercano se cura 220.
2-1
3-2
4-2
La salud no tiene precio I
Tu equipo obtiene un 10% de omnisucción. Obtienes 8 de oro adicional cuando tu equipo acumula 10000 de curación de campeones en total por primera vez.
2-1
3-2
4-2
Recursos de hierro
Obtienes 1 Yunque de componente y 3 de oro.
2-1
3-2
4-2
Coleccionista de objetos
Por cada objeto único equipado, tu equipo obtiene un 1% de daño de ataque y un 1% de poder de habilidad adicionales.
2-1
3-2
4-2
Bolsa sorpresa de objetos
Obtienes 1 objeto completo aleatorio.
2-1
3-2
4-2
Matarreyes
Tras ganar un combate contra un jugador, obtienes 1 de oro. Si tenía más vida que tú, obtienes 6 de oro. Obtienes 1 de oro.
2-1
3-2
4-2
Especialista en final de partida
Cuando alcanzas el nivel 9, obtienes 36 de oro.
2-1
3-2
4-2
Forja latente
Tras 8 combates contra jugadores, obtienes un Yunque de artefacto. Los Yunques ofrecen 4 opciones. Los artefactos son poderosos objetos con efectos únicos.
2-1
3-2
4-2
Alineación
Tu equipo obtiene 2 de armadura y de resistencia mágica por cada aliado que comience el combate en las dos primeras filas.
2-1
3-2
4-2
Dinerito para el almuerzo
Por cada 7 de daño que inflijas a los estrategas enemigos, recibes 2 de oro.Retribución total: 0 de oro
2-1
3-2
4-2
Flujo de maná I
Tus unidades que comienzan el combate en la última fila obtienen 2 de maná adicional por ataque.
2-1
3-2
4-2
Mentor
Si un aliado comienza el combate junto a un aliado de coste superior, obtiene un 10% de velocidad de ataque y 100 de vida.
2-1
3-2
4-2
Conexión perdida
Obtienes una copia de cada campeón de coste 1.
2-1
3-2
4-2
Uno para todos I
Tu equipo obtiene un 2% de vida máxima y un 1% de amplificación de daño por cada campeón único de coste 1 que haya en tu tablero. Obtienes 2 campeones de coste 1.
2-1
3-2
4-2
Uno, dos... ¡cinco!
Obtienes 1 componente aleatorio, 2 de oro y 1 campeón aleatorio de coste 5.
2-1
3-2
4-2
Uno, dos y tres
Obtienes 1 campeones de coste 1, 2 campeones de coste 2 y 1 campeón de coste 3.
2-1
3-2
4-2
Por las nubes
Durante la siguiente fase, solo tienes 2 huecos en el banquillo. Después, obtienes 2 componentes de objeto.
2-1
3-2
4-2
Objetos de Pandora
Comienzo de ronda: Los objetos de tu banquillo son aleatorios. Obtienes 1 componente aleatorio.
2-1
3-2
4-2
La paciencia es una virtud
En cada ronda, si no has comprado ningún campeón en la ronda anterior, obtienes 2 cambios de tienda gratis.
2-1
3-2
4-2
Placebo
Tu equipo obtiene un 1% de velocidad de ataque. Obtienes 8 de oro.
2-1
3-2
4-2
Placebo+
Tu equipo obtiene un 1% de velocidad de ataque. Obtienes 14 de oro.
2-1
3-2
4-2
Preparación I
Los campeones de tu banquillo obtienen de forma permanente 30 de vida, un 3% de daño de ataque y un 3% de poder de habilidad cada ronda. Los campeones empiezan con 1 acumulación de este efecto; se puede acumular hasta 4 veces.
2-1
3-2
4-2
Arriba esos ánimos I
Tu equipo obtiene un 6% de velocidad de ataque ahora. Después, obtiene un 0.5% más en cada ronda .
2-1
3-2
4-2
Reinicio de misión
Elimina a todos los campeones del tablero y del banquillo. Obtienes 2 campeones aleatorios de coste 3, 3 de coste 2 y 1 de coste 1. Todos estos campeones son de 2 estrellas.
2-1
3-2
4-2
Hemos venido a jugar
Tu estratega pierde 20 de vida, pero obtienes 30 de oro tras 7 combates contra jugadores.
2-1
3-2
4-2
Tiro porque me toca I
Obtienes 10 cambios de tienda gratis.
2-1
3-2
4-2
Burguesía
Obtienes 10 de EXP.
2-1
3-2
4-2
Botín de guerra I
Hay un 25% de probabilidad de que los enemigos dejen caer botín al matarlos.
2-1
3-2
4-2
Mantenerse unidos
Obtiene un 1.5% de daño de ataque y un 1.5% de poder de habilidad por cada atributo activo que no sea único en tu equipo.Bonificación actual: 0% y 0%
2-1
3-2
4-2
Apoyo a domicilio
Obtienes 1 objetivo de práctica. Cuando muere 8 veces, obtienes un objeto de apoyo aleatorio y eliminas el objetivo de práctica.
2-1
3-2
4-2
Apoyo a domicilio+
Obtienes 1 objetivo de práctica. Cuando muere 7 veces, obtienes un objeto de apoyo aleatorio y eliminas el objetivo de práctica.
2-1
3-2
4-2
Superviviente
Obtienes 4 de oro. Cuando se elimina a 3 jugadores, obtienes 100 de oro más.
2-1
3-2
4-2
Las sobras
Tras los próximos 2 carruseles, obtienes un campeón que no haya sido elegido y su objeto. Obtienes 1 de oro.
2-1
3-2
4-2
Coleguis del curro
Obtienes un Duplicador de campeones inferior. Obtienes otro tras 5 combates contra jugadores.Este objeto te permite copiar a un campeón de coste 3 o menos.
2-1
3-2
4-2
La unión hace la fuerza
Obtienes 1 componente aleatorio y 2 campeones aleatorios de coste 3.
2-1
3-2
4-2
Titán titánico
Aumenta tu vida de jugador actual y máxima en 25. En las rondas del carrusel, puedes moverte antes, pero mucho más lento.
2-1
3-2
4-2
Libre como el viento
Puedes moverte con libertad en las rondas de carrusel. Obtienes 5 de oro.
2-1
3-2
4-2
Gold
Pergamino mágico
Tiras 3 dados. Obtienes recompensas en función del total.
2-1
3-2
4-2
Brilli brilli
Elige un artefacto que genere oro y obtienes 1 Limpiador magnético.
2-1
3-2
4-2
Brilli brilli+
Elige un artefacto que genere oro. Obtienes 1 Limpiador magnético y 4 de oro.
2-1
3-2
4-2
Ascensión
Tras 12 s de combate, obtiene un 45% de amplificación de daño.
2-1
3-2
4-2
Regreso anunciado
No puedes realizar acciones durante las próximas 3 ronda(s). Después, obtienes 2 Yunque(s) de objeto completo.
2-1
3-2
4-2
Protección contra la mala suerte
Tu equipo ya no inflige impactos críticos. Convierte cada un 5% de probabilidad de impacto crítico en un 5% de daño de ataque. Obtienes 1 Guantes de combate.
2-1
3-2
4-2
Gran colega II
Tus unidades que comienzan el combate junto a un aliado con más de 1750 de vida reciben un 12% de durabilidad.
2-1
3-2
4-2
Bolsa sorpresa grande
Obtienes 3 componentes aleatorios, 2 de oro y un Reforjador. Con los Reforjadores, puedes volver a crear cualquier objeto.
2-1
3-2
4-2
A quemarropa y sin miramientos
Cada 3 ataques, las unidades de A quemarropa también disparan una bomba, lo que inflige un 100% del daño de ataque a los enemigos que estén a 1 hexágono del objetivo. Obtienes una Kai'Sa.
2-1
3-2
4-2
Alma abrasadora I
Comienzo del combate: Tu campeón con mayor velocidad de ataque obtiene un 20% de poder de habilidad y un 20% de velocidad de ataque. Se repite sobre otro aliado cada 3 s.
2-1
3-2
4-2
Brillo cegador
Tus campeones de True Damage obtienen 80 de vida y un 8% de velocidad de ataque por cada objeto equipado. Obtienes un Yasuo y una Senna.
2-1
3-2
4-2
Cazarrecompensas
Los campeones de Country tienen un 20% de probabilidad de otorgar 1 de oro al asesinar. Esta probabilidad se duplica para tu Corcel del pavor. Obtienes una Samira.
2-1
3-2
4-2
Bronce de por vida I
Tu equipo obtiene un 2.5% de amplificación de daño por cada atributo de nivel bronce.
2-1
3-2
4-2
Compas petados II
Los aliados que comienzan el combate junto a exactamente 1 aliado obtienen 175 de vida. Cuando ese campeón muere, el otro obtiene un escudo del 15% de la vida máxima durante 10 s.
2-1
3-2
4-2
Pérdida calculada
Tras perder el combate, obtienes 2 de oro y un cambio de tienda gratis.
2-1
3-2
4-2
Favor del protector
Obtienes un Yunque de componente cuando alcanzas los niveles 5, 6, 7 y 8.El Yunque ofrece 4 opciones.
2-1
3-2
4-2
Categoría cinco
Obtienes un Huracán de Runaan. Tu Huracán de Runaan dispara 1 proyectil(es) más. Cada uno inflige un 75% del daño original.
2-1
3-2
4-2
Mente despejada
Si no hay campeones en tu banquillo al final de una ronda de combate contra un jugador, obtienes 3 de EXP.
2-1
3-2
4-2
Escalar la clasificación II
Cada vez que muere un aliado, los aliados que comparten al menos un atributo con él obtienen un 5% de poder de habilidad, un 5% de daño de ataque, 5 de armadura y 5 de resistencia mágica.
2-1
3-2
4-2
Acelerador de relojería
Tu equipo obtiene un 10% de velocidad de ataque cada 3 s en combate.
2-1
3-2
4-2
Sala de clonado
Potencia el hexágono en el centro de la tercera fila. En él, invoca un clon de este campeón con un 80% de vida básica y un 10% de coste de maná aumentado.
2-1
3-2
4-2
Mente saturada
Obtienes 4 campeones aleatorios de coste 1 ahora. Si tienes el banquillo lleno al final de un combate contra un jugador, obtienes 3 de experiencia.
2-1
3-2
4-2
Olla al fuego
Al comienzo de cada turno, todos los aliados con una Sartén o una Espátula otorgan 50 de vida permanente al campeón más cercano. Obtienes 1 Sartén.
2-1
3-2
4-2
Corona protegida
Obtienes 1 Regiaguardia. Al principio del combate, el efecto de Regiaguardia es un 85% más potente y el escudo dura 5 s más.
2-1
3-2
4-2
Voluntad de la corona
Obtienes 1 Vara innecesariamente grande. Tu equipo obtiene 12 de poder de habilidad y 10 de armadura.
2-1
3-2
4-2
Corpulencia cibernética II
Los campeones con un objeto obtienen 300 de vida.
2-1
3-2
4-2
Implantes cibernéticos II
Los campeones con un objeto obtienen 120 de vida y un 20% de daño de ataque.
2-1
3-2
4-2
Conexión cibernética II
Los campeones con un objeto obtienen 120 de vida y restablecen 2 de maná por segundo.
2-1
3-2
4-2
Todo por los fans
El daño de tu solista cura a tus superfáns un 22% del daño infligido. Obtienes un Gnar.
2-1
3-2
4-2
Baile sin fronteras
Tus bolas disco afectan a los aliados situados a hasta 2 hexágonos y emiten pulsos cada 2.5 s. Obtienes una Nami y un Gragas.
2-1
3-2
4-2
Cola dúo
Obtienes 2 campeones aleatorios de coste 5 y 2 copias de un componente aleatorio.
2-1
3-2
4-2
Conexión emocional
Cuando muere un aliado, los aliados de tus campeones emo obtienen un 45% de la bonificación de maná de Emo. Obtienes una Annie y una Vex.
2-1
3-2
4-2
Época
Ahora y al comienzo de cada fase, obtienes 4 de EXP y 3 cambios gratis de la tienda.
2-1
3-2
4-2
Época+
Ahora y al comienzo de cada fase, obtienes 8 de EXP y 3 cambios gratis de la tienda.
2-1
3-2
4-2
Ataque al punto débil
El daño de los ataques y las habilidades de los exterminadores desgarra y resquebraja un 30% a los enemigos durante 3 s. Obtienes un Twitch.(Desgarre: Reduce la resistencia mágica. Resquebrajamiento: Reduce la armadura).
2-1
3-2
4-2
Pensamiento progresista
Pierdes todo el oro. Tras 5 combates contra jugadores, recuperas la cantidad original y 70 de oro más.
2-1
3-2
4-2
Fuerte pero frágil II
Los aliados que comienzan el combate en la última fila lo hacen con un 80% de vida, pero obtienen un 30% de amplificación de daño.
2-1
3-2
4-2
Inversión de práctica
Obtienes 1 objetivo de práctica. Cada 10 s, todos los objetivos de práctica otorgan 1 de oro.
2-1
3-2
4-2
Orbes curativos II
Cuando muere un enemigo, el aliado más cercano se cura 440.
2-1
3-2
4-2
La salud no tiene precio II
Tu equipo obtiene un 15% de omnisucción. Obtienes 15 de oro adicional cuando tu equipo acumula 10000 de curación de campeones en total por primera vez.
2-1
3-2
4-2
Rompe corazones
Conservas un 25% de los corazones de HEARTSTEEL que conviertes en recompensas. Tus campeones de HEARTSTEEL obtienen 200 de vida. Obtienes 1 K'Sante y 1 Aphelios.
2-1
3-2
4-2
Bolsa sorpresa heroica
Obtienes 2 Duplicadores de campeones inferiores y 5 de oro.Este objeto te permite copiar a un campeón de coste 3 o menos.
2-1
3-2
4-2
Bolsa sorpresa heroica+
Obtienes 2 Duplicadores de campeones inferiores y 8 de oro.Este objeto te permite copiar a un campeón de coste 3 o menos.
2-1
3-2
4-2
Bolsa sorpresa heroica++
Obtienes 2 Duplicadores de campeones inferiores y 14 de oro.Este objeto te permite copiar a un campeón de coste 3 o menos.
2-1
3-2
4-2
Presencia heroica
Los enemigos que ataquen al escudo de un guardián reciben daño mágico equivalente al 6% de la vida máxima de la unidad con escudo (una vez por segundo como máximo). Obtienes un Pantheon.
2-1
3-2
4-2
Alto voltaje
Obtienes una Chispa iónica. Tus Chispas iónicas tienen +3 de radio de hexágonos e infligen un 20% más de daño.
2-1
3-2
4-2
Insertar moneda
Tus campeones 8 bits ejecutan a objetivos con menos del 10% de vida. Probabilidad del 10% de que las ejecuciones otorguen 1 de oro, que aumenta un 2% por cada récord conseguido. Obtienes un Corki y un Garen.Probabilidad de oro adicional: 0%
2-1
3-2
4-2
Epitafio inspirador
Cuando una unidad muere, el aliado más cercano obtiene un escudo equivalente a un 20% de su vida máxima y un 8% de velocidad de ataque acumulable.
2-1
3-2
4-2
Estrategia de inversión I
Tus campeones obtienen 8 de vida máxima permanente por cada interés que generes.
2-1
3-2
4-2
Coleccionista de objetos II
Tu equipo obtiene 20 de vida. Por cada objeto único equipado, tu equipo obtiene 5 de vida, un 1% de daño de ataque y un 1% de poder de habilidad adicionales.
2-1
3-2
4-2
Último esfuerzo
La primera vez que te vayan a eliminar, escapas a la muerte y tu equipo obtiene 150 de vida, 10 de armadura y resistencia mágica, y un 10% de omnisucción de forma permanente.
2-1
3-2
4-2
Coleguitas
Los campeones de coste 4 y 5 obtienen 55 de vida y un 6% de velocidad de ataque por cada campeón de coste 1 y 2 en tu tablero.
2-1
3-2
4-2
Adicción al peligro
Los ataques de los provocadores infligen un 40% de daño a los enemigos a 1 hexágono(s) de su objetivo. Obtienes un Yasuo y una Kayle.
2-1
3-2
4-2
Relación a distancia
Comienzo del combate: Tus dos unidades más alejadas entre sí crean un vínculo y comparten un 22% de su armadura, resistencia mágica, daño de ataque y poder de habilidad el uno con el otro.
2-1
3-2
4-2
Voluntad de la maza
Obtienes 1 Guantes de combate. Tu equipo obtiene un 8% de velocidad de ataque y un 20% de probabilidad de impacto crítico.
2-1
3-2
4-2
Monetización malvada
Obtienes 2 de oro. Durante las siguientes 3 rondas, los campeones enemigos otorgan 2 de oro al morir.0
2-1
3-2
4-2
Flujo de maná II
Tus unidades que comienzan el combate en la última fila obtienen 3 de maná adicional por ataque.
2-1
3-2
4-2
Mentor II
Si un aliado comienza el combate junto a un aliado de coste superior, obtiene un 16% de velocidad de ataque y 220 de vida.
2-1
3-2
4-2
Actuación hipnotizante
Las campeonas de K/DA obtienen 12 de poder de habilidad. Tras 10 s en combate, todos los enemigos y unidades que no sean de K/DA se ven obligados a mover el esqueleto durante 1.5 s. Obtienes 1 Lillia y 1 Kai'Sa.
2-1
3-2
4-2
Metaleros a muerte
Tus campeones de Pentakill son inmunes al control de adversario durante los primeros 12 s de combate. Se curan un 4% de su vida máxima con los asesinatos y asistencias. Obtienes una Kayle y un Gnar.
2-1
3-2
4-2
Luz de luna
Comienzo del combate: 1 campeón aleatorio de coste 1 mejora a 3 estrellas durante esa ronda y obtiene un 45% de daño de ataque y un 45% de poder de habilidad.
2-1
3-2
4-2
Obstinación
Los campeones que luchan en un combate contra un jugador no se pueden colocar en el banquillo ni vender. Tu equipo obtiene un 1% de vida y un 1.5% de daño de ataque y de poder de habilidad tras el combate contra un jugador.0
2-1
3-2
4-2
Noble sacrificio
Cuando muere tu primer aliado en cada combate, otorga al equipo 25 + 10% de su armadura y su resistencia mágica.
2-1
3-2
4-2
Hoy no, mañaaana
Obtienes un Filo de la noche. Los campeones con este objeto obtienen un 35% de velocidad de ataque.
2-1
3-2
4-2
Uno para todos II
Tu equipo obtiene un 3% de vida máxima y un 1.5% de amplificación de daño por cada campeón único de coste 1 que haya en tu tablero. Obtienes 3 campeones de coste 1.
2-1
3-2
4-2
Supercura
Cada tercer ataque inflige un 110% de daño y cura un 60% del daño. El exceso de curación se convierte en un escudo de hasta 400 de vida.
2-1
3-2
4-2
De cuatro en cuatro
Si tu equipo tiene exactamente 2 campeones de coste 4, cada uno obtiene 504 de vida y un 28.4% de velocidad de ataque. Obtienes 1 unidad de coste 4 aleatoria.
2-1
3-2
4-2
Objetos de Pandora II
Comienzo de ronda: Los objetos de tu banquillo son aleatorios.Obtienes 2 componentes aleatorios.
2-1
3-2
4-2
Fiesteros
Los amantes del público obtienen un 7% de velocidad de ataque y saltan con un 50% de vida, no al morir. Obtienes 2 amantes del público.
2-1
3-2
4-2
Estudio y paciencia
Tras un combate contra un jugador, obtienes 2 de EXP al ganar y 3 EXP al perder.
2-1
3-2
4-2
Loto perforante I
Tu equipo obtiene un 5% de probabilidad de impacto crítico, y sus habilidades pueden asestar golpes críticos. Los impactos críticos resquebrajan y desgarran un 20% al objetivo durante 3 s.
2-1
3-2
4-2
Hurto
Cada ronda, obtienes una copia de 1 estrella del primer campeón al que asesinaste el combate anterior. La primera vez que obtienes 35 de oro de campeones de esta forma, obtienes 1x Guantes de ladrón. 00
2-1
3-2
4-2
Forja portátil
Elige 1 de entre 4 artefactos.Los artefactos son poderosos objetos con efectos únicos.
2-1
3-2
4-2
Preparación II
Los campeones de tu banquillo obtienen de forma permanente 50 de vida, un 4% de daño de ataque y un 4% de poder de habilidad cada ronda. Los campeones empiezan con 1 acumulación de este efecto; se puede acumular hasta 4 veces.
2-1
3-2
4-2
A por el bote
Obtienes 2 componentes de objeto. Cada 5 victorias, consigues un componente de objeto.
2-1
3-2
4-2
Arriba esos ánimos II
Tu equipo obtiene un 10% de velocidad de ataque ahora. Después, obtiene un 1% más en cada ronda .
2-1
3-2
4-2
Piromanía
Obtienes 1 Mejora roja. Tus quemaduras infligen un 50% de daño adicional.
2-1
3-2
4-2
Lluvia de oro
Obtienes 7 de oro ahora y 1 de oro cada ronda.
2-1
3-2
4-2
Lluvia de oro+
Obtienes 18 de oro ahora y 1 de oro cada ronda.
2-1
3-2
4-2
Semicorcheas
Cuando tus tejehechizos lanzan su segunda habilidad en cada combate, vuelven a lanzarla al instante con un 50% de efectividad. Obtienes un Gragas y una Seraphine.
2-1
3-2
4-2
Ritmo arrasador
Los campeones de Fuego rápido comienzan el combate con 4 acumulaciones de velocidad de ataque gracias a su atributo, que pueden aumentar hasta 30 acumulaciones. Obtienes una Jinx y una Senna.
2-1
3-2
4-2
Reina del rap
La primera vez que Akali lanza su habilidad, los campeones de K/DA y True Damage obtienen un 50% de la bonificación de los otros. Obtienes 1 Akali.
2-1
3-2
4-2
Festival de chunda-chunda
Las bolas de discoteca lanzan la habilidad del campeón de EDM elegido con un 55% de efectividad. Obtienes 1 Jax y 1 Nami.
2-1
3-2
4-2
No olvides tus orígenes
Todos los aliados que compartan atributo con el solista obtienen 200 de vida y un 10% de velocidad de ataque.
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3-2
4-2
Réplica
Elige 1 de entre 3 componentes. Durante las próximas 2 rondas, obtienes una copia de ese componente.
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3-2
4-2
Jugadores retro
Los campeones de HEARTSTEEL obtienen un 4% de daño de ataque por cada campeón de 8 bits desplegado. Cada vez que superas una puntuación máxima, obtienes 20 corazones que se multiplican por el número de veces que la hayas superado. Obtienes 1 Aphelios y 1 Garen.
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3-2
4-2
Contenedor de chatarra
Obtienes 1 objeto completo aleatorio ahora y 1 componente tras 8 combates contra jugadores. Al vender a los campeones, los objetos completos se dividen en sus componentes (a excepción de los objetos de estratega y emblemas).
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3-2
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Contenedor de chatarra+
Obtienes 1 objeto completo aleatorio ahora y 1 componente tras 4 combates contra jugadores. Al vender a los campeones, los objetos completos se dividen en sus componentes (a excepción de los objetos de estratega y emblemas).
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3-2
4-2
Tejehechizos saciado
Tras usar una habilidad, los campeones obtienen un 15% de omnisucción durante 3 s. El exceso de curación se convierte en un escudo de hasta 500 de vida.
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4-2
Chivo expiatorio
Obtienes un objetivo de práctica y 4 de oro. Si es el primero en morir en cada combate contra un jugador, obtienes 1 de oro.
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3-2
4-2
Carroñero
Los primeros 5 campeones enemigos que mueren cada combate otorgan un objeto completo temporal a un campeón de tu equipo.
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3-2
4-2
Rascapuntos
Cada ronda, si estás entre los 4 últimos, tu equipo obtiene de forma permanente un 1.5% de daño de ataque y de poder de habilidad. Si estás entre los 4 primeros, tu equipo tiene un 10% más de vida.
2-1
3-2
4-2
Golpe de escudo
Los centinelas obtienen un 5% de armadura y resistencia mágica adicionales. Cada 4 s, el siguiente ataque inflige un 75% de sus resistencias en total como daño mágico. Obtienes 1 Garen.
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3-2
4-2
Error de la tienda
Durante las rondas que no sean de combate contra un jugador, la tienda cambia cada 2.5 s de forma gratuita durante 28 s.
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4-2
Golpetazos
Obtienes 1 componente(s) aleatorio(s). Si no hay objetos en tu banquillo al final de cada ronda de combate contra un jugador (aparte de los consumibles), obtienes 2 de EXP.
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4-2
Golpetazos+
Obtienes 1 componente(s) aleatorio(s) y 10 de EXP. Si no hay objetos en tu banquillo al final de cada ronda de combate contra un jugador (aparte de los consumibles), obtienes 2 de EXP.
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3-2
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Voluntad de la lanza
Tu equipo obtiene un 12% de daño de ataque y 5 de maná. Obtienes 1 Espadón.
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Enlace espiritual
Los campeones se curan un 5% de su vida máxima cada 4 s. Aumenta la curación un 0.5% por cada 10 de vida de jugador que te falte.
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Botín de guerra II
Hay un 30% de probabilidad de que los enemigos dejen caer botín al matarlos.
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3-2
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¡De cabeza al pogo!
Comienzo del combate: Las unidades Pogo obtienen 4 de armadura, 4 de resistencia mágica, 4 de daño de ataque, 4 de poder de habilidad y un 4% de velocidad de ataque. Obtienes 1 Jax y 1 Gnar.
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Alijo de apoyo
Elige 1 de entre 4 objetos de apoyo.
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La unión hace la fuerza II
Obtienes 1 objeto de apoyo aleatorio y 2 campeones aleatorios de coste 4.
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¡Jaaaaaazz!
Obtienes un Bardo. Comienzo del combate: Los campeones de Jazz obtienen mejoras permanentes según el número de atributos activos.3: 20 de vida máxima5: 2% de velocidad de ataque7: 2% de daño de ataque y 2 de poder de habilidad.
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¡El grupo al completo!
Cuando tienes 3 punks de 3 estrellas, obtienes 1 Yorick y 1 Sanguinaria. Los punks obtienen un 4% de amplificación de daño por cada campeón de Pentakill desplegado. Obtienes 1 Gnar y 1 Twitch.
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Espectáculo deslumbrante
El daño prolongado de tus unidades deslumbrantes dura 2 s más e inflige un 100% más de daño. Obtienes una Nami y un Bardo.
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Armadura espinosa
Obtienes 1 Chaleco de zarzas. Tu Chaleco de zarzas inflige un 20-170% más de daño (según la fase).
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3-2
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Saqueador de tumbas I
Te quedas con uno de los objetos completados de los siguientes 3 jugadores eliminados.
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3-2
4-2
¡Seguridad!
Al morir, los luchadores infligen un 35% de su vida máxima a los enemigos a 1 hexágono. Tras 15 s, el alcance aumenta a 2 hexágonos. Obtienes un Olaf y un Gragas.
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3-2
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Defensa de torreta
Obtienes 1 objetivo de práctica equipado con un emblema aleatorio que asesta ataques a distancia a los enemigos. Mejora conforme avanza la partida.
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Sector comercial
Obtienes un cambio de tienda gratis en cada ronda. Obtienes 4 de oro.
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3-2
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Registro de atributos
La primera vez que activas 8 atributos que no sean únicos en un combate, obtienes 5 emblemas aleatorios.
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Triplete I
Obtienes 2 campeones de coste 3.Comienzo del combate: 3 campeones aleatorios de coste 3 obtienen 220 de vida y un 20% de velocidad de ataque.
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4-2
Marchando un doble
Obtienes 1 cambio(s) de tienda por cada 2 campeones únicos de coste 2 desplegados en el último combate contra un jugador. Obtienes 2 campeones de coste 2.
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4-2
Dos de dos
Obtienes 1 campeón de coste 2 de 2 estrellas y 2 campeones de coste 1 de 2 estrellas aleatorios.
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Vitalidad vampírica
Te curas un 12% del daño que infliges a los estrategas enemigos. Tus unidades obtienen un 12% de omnisucción.
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Entreno errante
Obtienes 1 objetivo de práctica con 2 emblemas equipados de forma permanente. Obtienes 1 de oro.
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Sendero de guerra
Obtienes 1 campeón de coste 2 de 2 estrellas. Tras infligir 80 de daño de jugador, obtienes un cofre de campeones de coste alto y objetos.
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3-2
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Lo que no te mata...
Obtienes 2 de oro al perder un combate contra un jugador. Cada 4 derrotas, obtienes un componente aleatorio.
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La espera merece la pena
Obtienes 1 campeón aleatorio de coste 1. Obtienes otra copia suya al comienzo de cada ronda durante el resto de la partida.
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Prismatic
Una aventura repleta de exaltación
Obtienes 3 campeones de coste 2. Si mejoras a 3 estrellas a dos de ellos, obtendrás un orbe repleto de botín. Obtienes 1 Duplicador de campeones inferior al comienzo de las siguientes 2 fases.
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Sobrecarga de cinturones
Obtienes 4 Cinturón de gigante. Tus Cinturón de gigante otorgan +85 de vida adicional.
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Regalo de cumpleaños
Obtienes 1 campeón de 2 estrellas y 1 de oro cada vez que subas de nivel. El coste del campeón es equivalente a tu nivel menos cuatro (máximo: coste 5).
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Alma abrasadora II
Comienzo del combate: Tu campeón con mayor velocidad de ataque obtiene un 35% de poder de habilidad y un 35% de velocidad de ataque. Se repite sobre otro aliado cada 3 s.
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Velocidad cegadora
Obtienes 1 Verdugo de gigantes, 1 Hoja de furia de Guinsoo, 1 Arco curvo y 1 Limpiador magnético.¡De gran utilidad para carries de ataque!
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Bronce de por vida II
Tu equipo obtiene un 2.5% de amplificación de daño y 4 de armadura y resistencia mágica por cada atributo de nivel bronce.
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¡Amigos a medida!
Obtienes un campeón de 3 estrellas de coste 1 aleatorio. Obtienes 8 de oro.
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Compas petados III
Los aliados que comienzan el combate junto a exactamente 1 aliado obtienen 300 de vida. Cuando ese campeón muere, el otro obtiene un escudo del 18% de la vida máxima durante 10 s.
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Tesoros enterrados
Obtienes 1 componente de objeto aleatorio ahora y al comienzo de las siguientes 5 rondas.
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Mejora calculada
En cada combate, 4 campeones aleatorios de tus dos últimas filas obtienen un 40% de daño de ataque y 50 de poder de habilidad.
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Llamada al caos
Obtienes una recompensa aleatoria de lo más poderosa.
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4-2
Elegido del protector
Conforme subes de nivel, consigues objetos más poderosos.Nivel 4: Yunque de componente.Nivel 6: Yunque de objeto completo.Nivel 8: Elige 1 de entre 5 objetos radiantes.
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Coronación
Obtienes 1 Corona de estratega. Corona, Escudo y Capa de estratega otorgan al portador un 20% de velocidad de ataque, un 25% de daño de ataque y un 30% de poder de habilidad adicionales.
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Corpulencia cibernética III
Los campeones con un objeto obtienen 500 de vida.
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Implantes cibernéticos III
Los campeones con un objeto obtienen 200 de vida y un 30% de daño de ataque.
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Conexión cibernética III
Los campeones con un objeto obtienen 180 de vida y restablecen 3 de maná por segundo.
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Segundas intenciones
La primera vez que compres EXP cada ronda, obtienes 2 de oro. Cada vez que compras EXP, tu tienda cambia.
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Espera lo inesperado
Ahora y al comienzo de las siguientes 2 fases, obtienes 3 tiradas de dados. Obtienes diferentes recompensas en función del total.
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Toque final
Obtienes 1 Yunque de apoyo y 1 Yunque de objeto completo.
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Flexible
Obtienes 1 emblema aleatorio. Al principio de cada fase, obtienes un emblema aleatorio. Tu equipo obtiene 40 de vida por cada emblema equipado.
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Ráfaga de golpes
Obtienes 1 Heraldo de Zeke. Los campeones mejorados con Heraldo de Zeke obtienen un 45% de probabilidad de impacto crítico.
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Largo plazo
Ya no generas intereses. Obtienes 15 de oro ahora. Comienzo de ronda: Obtienes 4 de EXP.Los intereses son el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro que hayas ahorrado.
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Luz de luna superior
Comienzo del combate: 1 campeón aleatorio de coste 1 mejora a 4 estrellas durante esa ronda y obtiene un 5% de daño de ataque y un 5% de poder de habilidad.
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4-2
Compromiso férreo
Obtienes 1 emblema aleatorio. Ahora y al comienzo de cada fase, obtienes 1 campeón de 1 estrella de ese atributo con un coste equivalente a la fase (máximo 5) y 7 de oro.
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Fondo con intereses
Obtienes 25 de oro. Tu interés máximo aumenta a 10.Los intereses son el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro que hayas ahorrado.
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Holograma
Crea un clon de tu solista con un 100% -130% de su vida básica (según el nivel de la fase). No es posible equipar objetos al clon.
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El carry soy yo
Obtienes un gólem con objetos ofensivos personalizados. Mejora al comienzo de cada fase.
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Objeto inamovible
Obtienes un Presagio de Randuin. Su alcance aumenta en 1 hexágono y su efecto aumenta un 33%.
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Inversión+
Obtienes 26 de oro. Tras cada combate, obtienes 1 cambio de tienda por cada 10 de oro por encima de 50 (máximo 80 de oro).
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Inversión++
Obtienes 40 de oro. Tras cada combate, obtienes 1 cambio de tienda por cada 10 de oro por encima de 50 (máximo 80 de oro).
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Estrategia de inversión II
Tus campeones obtienen 8 de vida máxima permanente por cada interés que generes. Tu interés máximo aumenta a 7. Obtienes 3 de oro.
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¡Subes de nivel!
Al comprar EXP, obtienes 2 más. Obtienes 12 al instante.
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Forja viviente
Ahora y tras 9 combates contra jugadores, obtienes un Yunque de artefacto.Los artefactos son poderosos objetos con efectos únicos.
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Guantes de la suerte
Guantes de ladrón siempre otorgará objetos ideales a tus campeones. Otorga 2 Guantes de combate.
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Guantes de la suerte+
Guantes de ladrón siempre otorgará objetos ideales a tus campeones. Obtienes 2x Guantes de combate ahora, y otro par tras 4 combates contra jugadores.
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Límite máximo
Tu nivel máximo es 7. Obtienes 1 Escudo de estratega, que aumenta el tamaño de tu equipo en 1, y 50 de oro.
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Una mejora, dos mejoras...
Obtienes 1 Mejora roja, 1 Mejora azul y 1 Duplicador de campeones.
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Objetos de Pandora III
Comienzo de ronda: Los objetos de tu banquillo son aleatorios. Obtienes 1 objeto radiante aleatorio.
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Viernes de locos
Obtienes una Fuerza del infinito. Tras 5 combates contra jugadores, obtienes otra.Fuerza del infinito: Artefacto que otorga grandes estadísticas ofensivas y defensivas.
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Viernes de locos+
Obtienes una Fuerza del infinito. Tras 3 combates contra jugadores, obtienes otra.Fuerza del infinito: Artefacto que otorga grandes estadísticas ofensivas y defensivas.
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Loto perforante II
Tu equipo obtiene un 20% de probabilidad de impacto crítico, y sus habilidades pueden asestar golpes críticos. Los impactos críticos resquebrajan y desgarran un 20% al objetivo durante 3 s.
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Actualización prismática
En la siguiente ronda de combate que no sea contra un jugador, obtendrás un orbe prismático repleto de increíble botín.
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Billete prismático
Cada vez que cambia la tienda, tienes un 50% de probabilidad de ganar un cambio gratis.
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Arriba esos ánimos III
Tu equipo obtiene un 16% de velocidad de ataque ahora. Después, obtiene un 2% más en cada ronda .
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Cambio radiante
Obtienes 1 Mejora selecta y 1 Yunque de componente.Mejora selecta convierte un objeto en radiante.
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Reliquias radiantes
Elige 1 de entre 5 objetos radiantes. Obtienes un Limpiador magnético.Los objetos radiantes son versiones muy poderosas de objetos completos.
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Pillín radiante
Obtienes unos Guantes de granuja. Este objeto equipa 2 objetos radiantes aleatorios en cada ronda.Los objetos radiantes son poderosas versiones de objetos completados.
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Esencia de brilloescama
Obtienes una Malla de magnate. En 5 rondas, obtienes una Espada del apostador.Estos objetos otorgan oro y poder de combate.
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Compras compulsivas
Al subir de nivel, puedes actualizar gratis la tienda tantas veces como tu nivel + 1. Obtienes 2 de oro.
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Botín de guerra III
Hay un 45% de probabilidad de que los enemigos dejen caer botín al matarlos.
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Cual esponja
Comienzo del combate: Hasta 6 campeones con 1 objetos o menos obtienen una copia de un objeto completo aleatorio del aliado con objetos más cercano.
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Sobrecarga de espadas
Obtienes 4 Espadones. Tus Espadones otorgan +5% de velocidad de ataque.
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Cocina de estratega
Obtienes 1 emblema aleatorio. Tras 6 rondas, obtienes 1 Capa de estratega.
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Cazatalentos
Todos tus campeones obtienen su efecto de solista. Además, tu solista obtiene 100 de vida y un 10% de velocidad de ataque.
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Estratega diminuto
Obtienes 2 de vida y 1 de oro tras cada combate contra un jugador. Además, tu estratega se mueve más rápido.
2-1
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Estratega diminuto
Obtienes 2 de vida de jugador y 2 de oro tras cada combate contra un jugador. Además, tu estratega se mueve más rápido. Obtienes 15 de oro ahora.
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Saqueador de tumbas II
Obtienes 1 Yunque de objeto completo. Cada vez que un jugador queda eliminado, te quedas con uno de sus objetos completos.
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Triplete II
Obtienes 3 campeones de coste 3. Los aliados obtienen un 5% de velocidad de ataque. Comienzo del combate: 3 campeones aleatorios de coste 3 obtienen 300 de vida y un 25% de velocidad de ataque.
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Ascenso social
La EXP cuesta 1 de oro menos. Cada vez que subes de nivel, obtienes 2 de vida y 2 cambios de tienda gratis.
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Enjambre del Vacío
Obtienes 1 Portal Zz'Rot y, cada 10 combates contra jugadores, obtienes otro más. Los entes del Vacío de Portal Zz'Rot obtienen un 30% de velocidad de ataque y un 30% de omnisucción.
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Sobrecarga de varitas
Obtienes 4 Vara innecesariamente grande. Tus unidades de Vara innecesariamente grande otorgan un 5% de velocidad de ataque.
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Entreno errante II
Obtienes 1 objetivo de práctica con 3 emblemas equipados de forma permanente. Obtienes 8 de oro.
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La espera merece la pena II
Obtienes 2 copias de un campeón de coste 2 aleatorio. Obtienes otra copia suya al comienzo de cada ronda durante el resto de la partida.
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Black Market
Problemas de ira
Todos tus objetos completos actuales y futuros se transforman en Hoja de furia de Guinsoo, que otorga 45 de armadura y resistencia mágica. Cada 2 acumulaciones de Hoja de furia de Guinsoo otorgan un 1% de daño de ataque y poder de habilidad.
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Arco axiomático III
Tus unidades obtienen 15 de maná al matar. Obtienes 1 Yunque de objeto completo.
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Suministro doble
Comienzo del combate: Los campeones con 2 objetos obtienen un tercer objeto completo aleatorio. Ahora obtienes 2 componente aleatorio.
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3-2
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Batería azul III
Obtienes 1 Mejora azul. Tus unidades obtienen 5 de poder de habilidad. Tras lanzar su habilidad, obtienen 5 de maná.
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Sobrecarga tecnoquímica
Abre 3 portales a Zaun en hexágonos aleatorios de la segunda fila. La unidad que comienza el combate en un portal obtiene 450 de vida y un 35% de velocidad de ataque. Además, otorga 1 de oro al morir.
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Pacto cruel
Comprar EXP cuesta 6 de vida en vez de 4 de oro. Cura 4 de vida al jugador antes de cada combate contra otro jugador.
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Corona maldita
Obtienes +2 de tamaño máximo del equipo y tu equipo obtiene un 4% de durabilidad. Sin embargo, recibes el doble de daño de jugador al perder un combate.
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Dominio
Por cada 2 campeón(es) que sobrevivan tras ganar un combate contra un jugador, obtienes 1 de oro. Obtienes 16 de EXP.
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Doble peligro III
Cuando tienes en combate exactamente dos copias de un campeón, ambas obtienen un 40% de daño de ataque y 40 de poder de habilidad, armadura y resistencia mágica. Cuando mejoras una unidad a 3 estrellas, obtienes una copia de 2 estrellas.
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Hordas infinitas
Obtienes +3 de tamaño máximo del equipo, pero tus unidades solo pueden llevar 1 objeto y su vida total se reduce un 12%. Obtienes 8 de oro.
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Hordas infinitas+
Obtienes +3 de tamaño máximo del equipo, pero tus unidades solo pueden llevar 1 objeto y su vida total se reduce un 12%. Obtienes 18 de oro.
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Reservas finales
La primera vez que te vayan a eliminar, sobrevivirás. Cuando ocurra, obtienes 30 de EXP y pasas a tener 90 de oro. El exceso de oro se convierte en EXP.
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Visión del futuro II
Sabes contra quién lucharás a continuación. Obtienes 2 objetivos de práctica equipados con Céfiro o Velo de sosiego.
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Valor colosal
Obtienes 1 Resolución titánica y otra tras 2 combates contra jugadores. Tus unidades de Resolución titánica pueden conseguir hasta 50 acumulaciones en lugar de 25. La bonificación total de resistencias aumenta un 80%.
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Valor colosal
Obtienes 1 Resolución titánica y otra tras 1 combates contra jugadores. Tus unidades de Resolución titánica pueden conseguir hasta 50 acumulaciones en lugar de 25. La bonificación total de resistencias aumenta un 80%.
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Aprendizaje vital
Tus unidades obtienen un 2% de vida cada ronda. Si sobreviven al combate, obtienen 3 de poder de habilidad y un 3% de daño de ataque adicionales.
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Eco de Luden III
Por cada 60 de maná gastado, la siguiente vez que tus unidades inflijan daño con sus habilidades, estas infligen 110-300 de daño mágico (en función de la fase actual) al objetivo y a un enemigo cercano.
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Piratas
Tus unidades tienen una pequeña probabilidad de otorgar cofres del tesoro al matar a campeones enemigos.
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Armas con mira telescópica II
Tus unidades que comienzan el combate en las dos últimas filas obtienen alcance de ataque infinito y un 25% de velocidad de ataque.
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Bajo el mismo foco
Aparece un hexágono iluminado en una de las esquinas traseras del tablero. Todas las unidades que estén en un hexágono iluminado obtienen un 14% de amplificación de daño, un 12% de omnisucción y 2 de maná por segundo.
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Terapia de choque
Obtienes 1 Puñal de Statikk y otro tras 5 combates contra jugadores. Tus unidades de Puñal de Statikk obtienen un 10% de velocidad de ataque adicional y los efectos de los rayos infligen un 30-120% de daño adicional (según el nivel de la fase).
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Terapia de choque+
Obtienes 1 Puñal de Statikk y otro tras 3 combates contra jugadores. Tus unidades de Puñal de Statikk obtienen un 10% de velocidad de ataque adicional y los efectos de los rayos infligen un 40-125% de daño adicional (según el nivel de la fase).
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Piensa deprisa
Los cambios de la tienda son gratis hasta el final de esta ronda. Los atributos y otros aumentos no se benefician de estas tiendas gratuitas. Obtienes 3 de oro.
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Fuerza titánica
Tu equipo obtiene un 1.25% de su vida máxima como daño de ataque y un 1.25% de su vida máxima como poder de habilidad.
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Evolución inestable
Tus campeones obtienen una de las siguientes opciones de forma aleatoria al subir de nivel de estrella: 360 de vida, un 36% de velocidad de ataque, un 36% de daño de ataque o 36 de poder de habilidad.
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Gasto con cabeza
Por cada 2 cambios de tienda que compres, obtienes 4 de EXP. Obtienes 1 de oro ahora.
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Amuleto del bosque
Se crea un clon de tu campeón con más vida. El clon tiene un 25% de vida adicional y un 30% de velocidad de ataque adicional, pero no puedes equiparle objetos.