Set 4.5 Info

Silver

Refuerzos

Refuerzos
Tu equipo obtiene un 10% de velocidad de ataque si al menos 4 aliados comienzan el combate en las dos últimas filas.
2-1
3-2
4-2

Panda de ladrones I

Panda de ladrones I
Obtienes 1 Guante(s) de ladrón.
2-1
3-2
4-2

Quien no llora, no mama

Quien no llora, no mama
Obtienes +3 cambios de aumentos en las demás selecciones de aumentos. Obtienes 7 de oro.
2-1
3-2
4-2

Golpes abrasadores

Golpes abrasadores
Los ataques de tu equipo queman a sus objetivos, lo que inflige un 5% de su vida máxima a lo largo de 5 s. Además, los ataques reducen un 33% la curación que reciben sus objetivos.
2-1
3-2
4-2

Ramificación

Ramificación
Obtienes un emblema aleatorio y un Reforjador.
Con los Reforjadores, puedes volver a crear cualquier objeto.
2-1
3-2
4-2

Compas petados II

Compas petados II
Los aliados que comienzan el combate junto a exactamente 1 aliado obtienen 100 de vida. Cuando ese campeón muere, el otro obtiene un escudo del 10% de la vida máxima durante 10 s.
2-1
3-2
4-2

Victoria anunciada

Victoria anunciada
Tu racha de victorias pasa a ser de 4 o más. Obtienes 4 de oro.
2-1
3-2
4-2

Alianza del protector

Alianza del protector
Obtienes un campeón aleatorio de coste 2 ahora. Cada vez que subes de nivel, obtienes el mismo campeón.
Campeón: 0
2-1
3-2
4-2

Escalar la clasificación I

Escalar la clasificación I
Cada vez que muere un aliado, los aliados que comparten al menos un atributo con él obtienen 3 de poder de habilidad, un 3% de daño de ataque, 3 de armadura y 3 de resistencia mágica.
2-1
3-2
4-2

Bufé de componentes

Bufé de componentes
Cada vez que vas a recibir un componente aleatorio, en su lugar obtienes un Yunque de componente. Obtienes un componente aleatorio.
El Yunque ofrece 4 opciones.
2-1
3-2
4-2

Corrosión

Corrosión
Los campeones enemigos en las dos primeras filas pierden 3 de armadura y de resistencia mágica cada 2 s.
2-1
3-2
4-2

Forja forjada

Forja forjada
Cada vez que creas un objeto completo, obtienes 2 cambios de tienda.
2-1
3-2
4-2

Comienzo tardío

Comienzo tardío
Vende a los campeones que tengas en el tablero y en el banquillo. Obtienes 4 campeones aleatorios de 2 estrellas de coste 1. Durante las próximas 3 rondas, la tienda está deshabilitada.
2-1
3-2
4-2

La diversidad lo es todo

La diversidad lo es todo
Cada ronda, obtienes 2 de oro por cada 4 atributos activos que no sean únicos.
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3-2
4-2

La diversidad lo es todo+

La diversidad lo es todo+
Cada ronda, obtienes 2 de oro por cada 4 atributos activos que no sean únicos.
2-1
3-2
4-2

Objetivización de práctica

Objetivización de práctica
Pierdes todos los campeones del tablero y del banquillo. Obtienes 1 objetivo de práctica con un 100% de su vida combinada. El objetivo de práctica obtiene 1000 de vida por fase.
2-1
3-2
4-2

Ojo por ojo

Ojo por ojo
Por cada 15 campeones aliados que mueren, obtienes un componente aleatorio (4 máx.).
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3-2
4-2

Ojo por ojo+

Ojo por ojo+
Obtienes 1 componente aleatorio. Por cada 16 campeones aliados que mueren, obtienes otro componente aleatorio (3 máx.).
2-1
3-2
4-2

El centro de todo

El centro de todo
El campeón que comienza el combate en el centro de la primera fila obtiene un 15% de amplificación de daño y un 15% de vida máxima.
2-1
3-2
4-2

Lo antiguo es mejor

Lo antiguo es mejor
Los objetos completos que llevan 4 rondas en tu banquillo se transforman en Yunques de apoyo.
2-1
3-2
4-2

Fuerte pero frágil I

Fuerte pero frágil I
Las unidades que comienzan el combate en la última fila lo hacen con un 90% de vida, pero obtienen un 12% de amplificación de daño.
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3-2
4-2

Porque yo lo valgo

Porque yo lo valgo
Tus campeones sin objetos tienen un 50% de probabilidad de otorgar 1 de oro al morir.
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3-2
4-2

La salud no tiene precio I

La salud no tiene precio I
Tu equipo obtiene un 10% de omnisucción. Obtienes 8 de oro adicional cuando tu equipo acumula 10000 de curación de campeones en total por primera vez.
2-1
3-2
4-2

Recursos de hierro

Recursos de hierro
Obtienes un Yunque de componente y 4 de oro.
El Yunque ofrece 4 opciones.
2-1
3-2
4-2

Coleccionista de objetos

Coleccionista de objetos
Tu equipo obtiene 10 de vida. Por cada objeto único equipado, tu equipo obtiene 2 de vida, 1 de daño de ataque y 1 de poder de habilidad adicionales.
2-1
3-2
4-2

Bolsa sorpresa de objetos I

Bolsa sorpresa de objetos I
Obtienes 1 objeto completo aleatorio.
2-1
3-2
4-2

Matarreyes

Matarreyes
Tras ganar un combate contra un jugador, obtienes 1 de oro. Si tenía más vida que tú, obtienes 5 de oro. Obtienes 1 de oro ahora.
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3-2
4-2

Especialista en final de partida

Especialista en final de partida
Cuando alcanzas el nivel 9, obtienes 33 de oro.
2-1
3-2
4-2

Forja latente

Forja latente
Tras 8 combates contra jugadores, obtienes un Yunque de artefacto.
Los Yunques ofrecen 4 opciones. Los artefactos son poderosos objetos con efectos únicos.
2-1
3-2
4-2

Alineación

Alineación
Tu equipo obtiene 2.5 de armadura y de resistencia mágica por cada unidad que comience el combate en las dos primeras filas.
2-1
3-2
4-2

Dinerito para el almuerzo

Dinerito para el almuerzo
Por cada 8 de daño que inflijas a los estrategas enemigos, recibes 2 de oro.
2-1
3-2
4-2

Flujo de maná I

Flujo de maná I
Tus unidades que comienzan el combate en la última fila obtienen 2 de maná adicional por ataque.
2-1
3-2
4-2

Mentor

Mentor
Si un aliado comienza el combate junto a un aliado de coste superior, obtiene un 12% de velocidad de ataque y 120 de vida.
2-1
3-2
4-2

Conexión perdida

Conexión perdida
Obtienes una copia de cada campeón de coste 1.
2-1
3-2
4-2

Uno para todos I

Uno para todos I
Tu equipo obtiene un 2% de vida máxima y un 1.5% de amplificación de daño por cada campeón único de coste 1 que haya en tu tablero. Obtienes 2 campeones de coste 1.
2-1
3-2
4-2

Uno, dos... ¡cinco!

Uno, dos... ¡cinco!
Obtienes 1 componente aleatorio, 2 de oro y 1 campeón aleatorio de coste 5.
2-1
3-2
4-2

Uno, dos y tres

Uno, dos y tres
Obtienes 2 campeones de coste 1, 2 campeones de coste 2 y 1 campeón de coste 3.
2-1
3-2
4-2

Por las nubes

Por las nubes
Durante todas las rondas de esta fase, solo tienes 1 hueco en el banquillo. Después, obtienes 3 componentes de objeto.
2-1
3-2
4-2

Objetos de Pandora

Objetos de Pandora
Comienzo de ronda: Los objetos de tu banquillo son aleatorios.
Obtienes 1 componente aleatorio.
2-1
3-2
4-2

La paciencia es una virtud

La paciencia es una virtud
En cada ronda, si no has comprado ningún campeón en la ronda anterior, obtienes 2 cambios de tienda gratis.
2-1
3-2
4-2

Placebo

Placebo
Obtienes 8 de oro. Tu equipo obtiene un 1% de velocidad de ataque.
2-1
3-2
4-2

Placebo+

Placebo+
Obtienes 15 de oro. Tu equipo obtiene un 1% de velocidad de ataque.
2-1
3-2
4-2

Aumento de poder

Aumento de poder
Tu siguiente aumento es de un rango superior.
2-1
3-2
4-2

Arriba esos ánimos I

Arriba esos ánimos I
Tu equipo obtiene un 6% de velocidad de ataque ahora. Después, obtiene un 0.5% más en cada ronda .
2-1
3-2
4-2

Transferencia de cambios

Transferencia de cambios
Por cada 1 cambios de aumentos sin usar, obtienes 3 cambios de tienda gratis. Obtienes 3 de oro.
No incluye la ronda en la que se ha seleccionado este aumento.
2-1
3-2
4-2

Reinicio de misión

Reinicio de misión
Elimina a todos los campeones del tablero y del banquillo. Obtienes 2 campeones aleatorios de coste 3, 3 de coste 2 y 1 de coste 1. Todos estos campeones son de 2 estrellas.
2-1
3-2
4-2

Hemos venido a jugar

Hemos venido a jugar
Tu estratega pierde 20 de vida, pero obtienes 30 de oro tras 7 combates contra jugadores.
2-1
3-2
4-2

Tiro porque me toca I

Tiro porque me toca I
Obtienes 11 cambios de tienda gratis.
2-1
3-2
4-2

Burguesía

Burguesía
Obtienes 10 de EXP.
2-1
3-2
4-2

Botín de guerra I

Botín de guerra I
Hay un 25% de probabilidad de que los enemigos dejen caer botín al matarlos.
2-1
3-2
4-2

Superestrellas I

Superestrellas I
Tu equipo inflige un 5% más de daño, cantidad que aumenta un 2% por cada campeón de 3 estrellas que haya en tu equipo. Obtienes 2 cambios de tienda.
2-1
3-2
4-2

Apoyo a domicilio

Apoyo a domicilio
Obtienes 1 objetivo de práctica. Cuando muere 7 veces, obtienes un objeto de apoyo aleatorio y eliminas el objetivo de práctica.
2-1
3-2
4-2

Apoyo a domicilio+

Apoyo a domicilio+
Obtienes 1 objetivo de práctica. Cuando muere 4 veces, obtienes un objeto de apoyo aleatorio y eliminas el objetivo de práctica.
2-1
3-2
4-2

Superviviente

Superviviente
Cuando se elimina a 3 jugadores, obtienes 92 de oro.
2-1
3-2
4-2

Las sobras

Las sobras
Tras los próximos 4 carruseles, obtienes una unidad que no haya sido elegida y su objeto. Obtienes 1 de oro.
2-1
3-2
4-2

Coleguis del curro

Coleguis del curro
Obtienes un Duplicador de campeones inferior. Obtienes otro tras 5 combates contra jugadores.
Este objeto te permite copiar a un campeón de coste 3 o menos.
2-1
3-2
4-2

La unión hace la fuerza I

La unión hace la fuerza I
Obtienes 1 componente aleatorio y 2 campeones aleatorios de rango 3.
2-1
3-2
4-2

Titán titánico

Titán titánico
Aumenta tu vida de jugador actual y máxima en 20. En las rondas del carrusel, puedes moverte antes, pero mucho más lento.
2-1
3-2
4-2

Libre como el viento

Libre como el viento
Puedes moverte con libertad en las rondas de carrusel. Obtienes 5 de oro.
2-1
3-2
4-2

Gold

Pergamino mágico

Pergamino mágico
Tiras 3 dados. Obtienes recompensas en función del total.
2-1
3-2
4-2

Brilli brilli

Brilli brilli
Elige un artefacto que genere oro y obtienes un Limpiador magnético.
2-1
3-2
4-2

Brilli brilli+

Brilli brilli+
Elige un artefacto que genere oro. Obtienes 1 Limpiador magnético y 4 de oro.
2-1
3-2
4-2

Blasón de asesino

Blasón de asesino
Obtienes 1 Emblema de asesino y 1 Pyke.
2-1
3-2
4-2

Regreso anunciado

Regreso anunciado
No puedes realizar acciones durante las próximas 3 ronda(s). Después, obtienes 2 Yunque(s) de objeto completo.
2-1
3-2
4-2

Protección contra la mala suerte

Protección contra la mala suerte
Tu equipo ya no inflige impactos críticos. Convierte cada un 1% de probabilidad de impacto crítico en un 1% de daño de ataque. Obtienes 1 Guantes de combate.
2-1
3-2
4-2

Bolsa sorpresa grande

Bolsa sorpresa grande
Obtienes 3 componentes aleatorios, 2 de oro y un Reforjador.
Con los Reforjadores, puedes volver a crear cualquier objeto.
2-1
3-2
4-2

Alma abrasadora I

Alma abrasadora I
Comienzo del combate: Tu campeón con mayor velocidad de ataque obtiene 20 de poder de habilidad y un 20% de velocidad de ataque. Se repite sobre otro aliado cada 3 s.
2-1
3-2
4-2

Blasón de luchador

Blasón de luchador
Obtienes 1 Emblema de luchador y 1 Vi.
2-1
3-2
4-2

Bronce de por vida I

Bronce de por vida I
Tu equipo obtiene un 3% de amplificación de daño por cada atributo de nivel bronce.
2-1
3-2
4-2

Diseño original

Diseño original
Tus unidades sin atributos activos obtienen 300-600 de vida y un 45-75% de velocidad de ataque (según la fase actual).
2-1
3-2
4-2

Compas petados II

Compas petados II
Los aliados que comienzan el combate junto a exactamente 1 aliado obtienen 175 de vida. Cuando ese campeón muere, el otro obtiene un escudo del 15% de la vida máxima durante 10 s.
2-1
3-2
4-2

Favor del protector

Favor del protector
Obtienes un Yunque de componente cuando alcanzas los niveles 5, 6, 7 y 8.
El Yunque ofrece 4 opciones.
2-1
3-2
4-2

Categoría cinco

Categoría cinco
Obtienes un Huracán de Runaan. Tu Huracán de Runaan dispara 1 proyectil(es) más. Cada uno inflige un 85% del daño original.
2-1
3-2
4-2

Mente despejada

Mente despejada
Si no hay campeones en tu banquillo al final de una ronda de combate contra un jugador, obtienes 3 de EXP.
2-1
3-2
4-2

Escalar la clasificación II

Escalar la clasificación II
Cada vez que muere un aliado, los aliados que comparten al menos un atributo con él obtienen 5 de poder de habilidad, un 5% de daño de ataque, 5 de armadura y 5 de resistencia mágica.
2-1
3-2
4-2

Acelerador de relojería

Acelerador de relojería
Tu equipo obtiene un 10% de velocidad de ataque cada 3 s en combate.
2-1
3-2
4-2

Sala de clonado

Sala de clonado
Potencia el hexágono en el centro de la tercera fila. En él, invoca un clon de este campeón con un 80% de vida básica y un 10% de coste de maná aumentado.
2-1
3-2
4-2

Mente saturada

Mente saturada
Obtienes 4 campeones aleatorios de coste 1 ahora. Si tienes el banquillo lleno al final de un combate contra un jugador, obtienes 3 de experiencia.
2-1
3-2
4-2

Olla al fuego

Olla al fuego
Al comienzo de cada turno, todas las unidades con una Sartén o una Espátula otorgan 50 de vida permanente al campeón más cercano. Obtienes 1 Sartén.
2-1
3-2
4-2

Corona protegida

Corona protegida
Obtienes 1 Regiaguardia. Al principio del combate, el efecto de Regiaguardia es un 100% más potente y el escudo dura 5 s más.
2-1
3-2
4-2

Voluntad de la corona

Voluntad de la corona
Obtienes 1 Vara innecesariamente grande. Tus unidades obtienen 10 de poder de habilidad y 10 de armadura.
2-1
3-2
4-2

Ofrendas de la secta

Ofrendas de la secta
Por cada uno de oro que tengas por encima de 40 en la fase de planificación, Galio obtiene 5 de vida de forma permanente, hasta un máximo de 600. Obtienes 1 Twisted Fate y 1 Pyke.
(Vida obtenida: 0)
2-1
3-2
4-2

Blasón de sectario

Blasón de sectario
Obtienes 1 Emblema de sectario y 1 Pyke.
2-1
3-2
4-2

Blasón de divino

Blasón de divino
Obtienes 1 Emblema de divino y 1 Jax.
2-1
3-2
4-2

Fervor divino

Fervor divino
Cuando ascienden, las unidades divinas también obtienen un 25% de velocidad de ataque. Obtienes 1 Nasus.
2-1
3-2
4-2

Blasón de alma de dragón

Blasón de alma de dragón
Obtienes 1 Emblema de alma de dragón y 1 Braum.
2-1
3-2
4-2

Blasón de duelista

Blasón de duelista
Obtienes 1 Emblema de duelista y 1 Jax.
2-1
3-2
4-2

Cola dúo

Cola dúo
Obtienes 2 campeones aleatorios de coste 5 y 2 copias de un componente aleatorio.
2-1
3-2
4-2

Blasón de Bosque ancestral

Blasón de Bosque ancestral
Obtienes 1 Emblema de Bosque ancestral y 1 Rakan.
2-1
3-2
4-2

Blasón de iluminado

Blasón de iluminado
Obtienes 1 Emblema de iluminado y 1 Janna.
2-1
3-2
4-2

Época

Época
Ahora y al comienzo de cada fase, obtienes 6 de EXP y 2 cambios gratis de la tienda.
2-1
3-2
4-2

Época+

Época+
Ahora y al comienzo de cada fase, obtienes 8 de EXP y 3 cambios gratis de la tienda.
2-1
3-2
4-2

Tajo del verdugo

Tajo del verdugo
Tus exterminadores ejecutan a los enemigos que tengan menos del 10% de la vida. Las ejecuciones tienen un 15% de probabilidad de otorgar 1 de oro. Obtienes 1 Kindred.
2-1
3-2
4-2

Blasón de fortuna

Blasón de fortuna
Obtienes 1 Emblema de fortuna y 1 Annie.
2-1
3-2
4-2

Pensamiento progresista

Pensamiento progresista
Pierdes todo el oro. Tras 5 combates contra jugadores, recuperas la cantidad original y 70 de oro más.
2-1
3-2
4-2

Fuerte pero frágil II

Fuerte pero frágil II
Las unidades que comienzan el combate en la última fila lo hacen con un 90% de vida, pero obtienen un 25% de amplificación de daño.
2-1
3-2
4-2

Inversión de práctica

Inversión de práctica
Obtienes 1 objetivo de práctica. Cada 10 s, todos los objetivos de práctica otorgan 1 de oro.
2-1
3-2
4-2

Golemificación

Golemificación
Pierdes todos los campeones del tablero y del banquillo. Obtienes 1 gólem con un 90% de su vida combinada y un 60% de su daño de ataque combinado. El gólem obtiene 500 de vida por fase.
2-1
3-2
4-2

Raíces prósperas

Raíces prósperas
Las unidades de Bosque ancestral obtienen 100 de vida máxima (500 como máximo) por cada ronda que permanezcan en el hexágono inicial. Obtienes 1 Maokai y 1 Lulu.
2-1
3-2
4-2

La salud no tiene precio II

La salud no tiene precio II
Tu equipo obtiene un 15% de omnisucción. Obtienes 15 de oro adicional cuando tu equipo acumula 10000 de curación de campeones en total por primera vez.
2-1
3-2
4-2

Bolsa sorpresa heroica

Bolsa sorpresa heroica
Obtienes 2 Duplicadores de campeones inferiores y 9 de oro.
Este objeto te permite copiar a un campeón de rango 3 o menos.
2-1
3-2
4-2

Alto voltaje

Alto voltaje
Obtienes una Chispa iónica. Tus Chispas iónicas tienen +3 de radio de hexágonos e infligen un 25% más de daño.
2-1
3-2
4-2

Epitafio inspirador

Epitafio inspirador
Cuando una unidad muere, el aliado más cercano obtiene un escudo equivalente a un 20% de su vida máxima y un 10% de velocidad de ataque acumulable.
2-1
3-2
4-2

Estrategia de inversión I

Estrategia de inversión I
Tus campeones obtienen 8 de vida máxima permanente por cada interés que generes.
2-1
3-2
4-2

Coleccionista de objetos II

Coleccionista de objetos II
Tu equipo obtiene 20 de vida. Por cada objeto único equipado, tu equipo obtiene 5 de vida, 1.5 de daño de ataque y 1.5 de poder de habilidad adicionales.
2-1
3-2
4-2

Blasón de custodio

Blasón de custodio
Obtienes 1 Emblema de custodio y 1 Jarvan IV.
2-1
3-2
4-2

Coleguitas

Coleguitas
Los campeones de coste 4 y 5 obtienen 65 de vida y un 7% de velocidad de ataque por cada campeón de coste 1 y 2 en tu tablero.
2-1
3-2
4-2

Relación a distancia

Relación a distancia
Comienzo del combate: Tus dos unidades más alejadas entre sí crean un vínculo y comparten un 22% de su armadura, resistencia mágica, daño de ataque y poder de habilidad el uno con el otro.
2-1
3-2
4-2

Voluntad de la maza

Voluntad de la maza
Obtienes 1 Guantes de combate. Tu equipo obtiene un 8% de velocidad de ataque y un 20% de probabilidad de impacto crítico.
2-1
3-2
4-2

Blasón de mago

Blasón de mago
Obtienes 1 Emblema de mago y 1 Lulu.
2-1
3-2
4-2

Monetización malvada

Monetización malvada
Obtienes 2 de oro. Durante las siguientes 3 rondas, los campeones enemigos otorgan 2 de oro al morir.
2-1
3-2
4-2

Flujo de maná II

Flujo de maná II
Tus unidades que comienzan el combate en la última fila obtienen 4 de maná adicional por ataque.
2-1
3-2
4-2

Mentor II

Mentor II
Si un aliado comienza el combate junto a un aliado de coste superior, obtiene un 18% de velocidad de ataque y 220 de vida.
2-1
3-2
4-2

Brote de dinero

Brote de dinero
Cuando se activa Fortuna, obtienes un brote de dinero que te ayuda en combate u otorga oro, en función de si se coloca en la vanguardia o la retaguardia. Obtienes 1 Tahm Kench y 1 Annie.
2-1
3-2
4-2

Luz de luna

Luz de luna
Comienzo del combate: 1 campeón aleatorio de coste 1 mejora a 3 estrellas durante esa ronda y obtiene un 45% de daño de ataque y 45 de poder de habilidad.
2-1
3-2
4-2

Aliento de mamá dragón

Aliento de mamá dragón
Tras 8 s de combate, el dragón ataca el tablero e inflige un 20% de su vida máxima como daño mágico a los enemigos. Además, otorga un 12% de velocidad de ataque a todos los aliados durante el resto del combate. Obtienes 1 Tristana y 1 Braum.
2-1
3-2
4-2

Obstinación

Obstinación
Las unidades no se pueden vender ni colocar en el banquillo tras haber luchado en un combate contra un jugador. Tras cada combate contra un jugador, las unidades que han luchado obtienen 20 de vida, un 1.5% de daño de ataque y un 1.5% de poder de habilidad.
2-1
3-2
4-2

Noble sacrificio

Noble sacrificio
Cuando muere tu primer aliado en cada combate, otorga al equipo 25 + 10% de su armadura y su resistencia mágica.
2-1
3-2
4-2

Hoy no, mañaaana

Hoy no, mañaaana
Obtienes un Filo de la noche. Los campeones con este objeto obtienen un 35% de velocidad de ataque.
2-1
3-2
4-2

Uno para todos II

Uno para todos II
Tu equipo obtiene un 3% de vida máxima y un 2% de amplificación de daño por cada campeón único de coste 1 que haya en tu tablero. Obtienes 3 campeones de coste 1.
2-1
3-2
4-2

Supercuración

Supercuración
Cada tercer ataque inflige un 125% de daño adicional y cura un 50% del daño. El exceso de curación se convierte en un escudo de hasta 300 de vida.
2-1
3-2
4-2

De cuatro en cuatro

De cuatro en cuatro
Si tu equipo tiene exactamente 2 campeones de coste 4, cada uno obtiene 404 de vida y un 24.4% de velocidad de ataque. Obtienes una unidad de coste 4 aleatoria.
2-1
3-2
4-2

Objetos de Pandora II

Objetos de Pandora II
Comienzo de ronda: Los objetos de tu banquillo son aleatorios.
Obtienes 2 componentes aleatorios.
2-1
3-2
4-2

Estudio y paciencia

Estudio y paciencia
Tras un combate contra un jugador, obtienes 2 de EXP al ganar y 3 EXP al perder.
2-1
3-2
4-2

Loto perforante I

Loto perforante I
Tu equipo obtiene un 5% de probabilidad de impacto crítico, y sus habilidades pueden asestar golpes críticos. Los impactos críticos resquebrajan y desgarran un 20% al objetivo durante 3 s.
2-1
3-2
4-2

Hurto

Hurto
Cada ronda, obtienes una copia de 1 estrella del primer campeón al que asesinaste el combate anterior.
2-1
3-2
4-2

Forja portátil

Forja portátil
Elige 1 de entre 4 artefactos.
Los artefactos son poderosos objetos con efectos únicos.
2-1
3-2
4-2

Escudos potenciados

Escudos potenciados
Mientras tienen un escudo, tus unidades obtienen un 10% de durabilidad. La primera vez que los aliados tienen menos del 50% de vida, obtienen un escudo de 100-225 (según la fase) durante 3 s.
2-1
3-2
4-2

A por el bote

A por el bote
Obtienes 2 componentes de objeto. Cada 5 victorias, consigues un componente de objeto.
2-1
3-2
4-2

Arriba esos ánimos II

Arriba esos ánimos II
Tu equipo obtiene un 8% de velocidad de ataque ahora. Después, obtiene un 1% más en cada ronda .
2-1
3-2
4-2

Piromanía

Piromanía
Obtienes 1 Mejora roja. Tus quemaduras infligen un 50% de daño adicional.
2-1
3-2
4-2

Lluvia de oro

Lluvia de oro
Obtienes 8 de oro ahora y 1 de oro cada ronda.
2-1
3-2
4-2

Lluvia de oro+

Lluvia de oro+
Obtienes 18 de oro ahora y 1 de oro cada ronda.
2-1
3-2
4-2

Réplica

Réplica
Elige 1 de entre 3 componentes. Durante las próximas 2 rondas, obtienes una copia de ese componente.
2-1
3-2
4-2

Disparo con rebote

Disparo con rebote
Las habilidades de las unidades francotiradoras rebotan 1 vez más e infligen un 40% del daño original. Obtienes 1 Tristana y 1 Teemo.
2-1
3-2
4-2

Contenedor de chatarra

Contenedor de chatarra
Obtienes 1 objeto completo aleatorio ahora y 1 componente tras 7 combates contra jugadores. Al vender a los campeones, los objetos completos se dividen en sus componentes (a excepción de los objetos de estratega y emblemas).
2-1
3-2
4-2

Contenedor de chatarra+

Contenedor de chatarra+
Obtienes 1 objeto completo aleatorio ahora y 1 componente tras 4 combates contra jugadores. Al vender a los campeones, los objetos completos se dividen en sus componentes (a excepción de los objetos de estratega y emblemas).
2-1
3-2
4-2

Tejehechizos saciado

Tejehechizos saciado
Tras usar una habilidad, los campeones obtienen un 20% de omnisucción durante 3 s. El exceso de curación se convierte en un escudo de hasta 300 de vida.
2-1
3-2
4-2

Chivo expiatorio

Chivo expiatorio
Obtienes un objetivo de práctica y 4 de oro. Si es el primero en morir en cada combate contra un jugador, obtienes 1 de oro.
2-1
3-2
4-2

Carroñero

Carroñero
Los primeros 5 campeones enemigos que mueren cada combate otorgan un objeto completo temporal a un campeón de tu equipo.
2-1
3-2
4-2

Rascapuntos

Rascapuntos
Cada ronda, si estás entre los 4 últimos, tu equipo obtiene de forma permanente un 1.5% de daño de ataque y de poder de habilidad. Si estás entre los 4 primeros, tu equipo tiene un 10% más de vida.
2-1
3-2
4-2

Error de la tienda

Error de la tienda
Durante las rondas que no sean de combate contra un jugador, la tienda cambia cada 2.5 s de forma gratuita durante 30 s.
2-1
3-2
4-2

Golpetazos

Golpetazos
Obtienes 1 componente(s) aleatorio(s). Si no hay objetos en tu banquillo al final de cada ronda de combate contra un jugador (aparte de los consumibles), obtienes 2 de EXP.
2-1
3-2
4-2

Golpetazos+

Golpetazos+
Obtienes 1 componente(s) aleatorio(s) y 10 de EXP. Si no hay objetos en tu banquillo al final de cada ronda de combate contra un jugador (aparte de los consumibles), obtienes 2 de EXP.
2-1
3-2
4-2

Blasón de verdugo

Blasón de verdugo
Obtienes 1 Emblema de verdugo y 1 Zed.
2-1
3-2
4-2

Determinación del verdugo

Determinación del verdugo
Cuando tus verdugos reciben o infligen daño, obtienen 2 de armadura y resistencia mágica acumulables durante el resto del combate (acumulaciones máximas: 25). Obtienes 1 Pyke y 1 Zed.
2-1
3-2
4-2

Voluntad de la lanza

Voluntad de la lanza
Tu equipo obtiene un 10% de daño de ataque y 10 de maná. Obtienes 1 Espadón.
2-1
3-2
4-2

Blasón de espíritu

Blasón de espíritu
Obtienes 1 Emblema de espíritu y 1 Teemo.
2-1
3-2
4-2

Enlace espiritual

Enlace espiritual
Tu equipo se cura un 5% de su vida máxima cada 4 s. Aumenta la curación un 0.5% por cada 10 de vida de jugador que te falte.
2-1
3-2
4-2

Botín de guerra II

Botín de guerra II
Hay un 30% de probabilidad de que los enemigos dejen caer botín al matarlos.
2-1
3-2
4-2

Noche estrellada

Noche estrellada
Las unidades de coste 1 y coste 2 de la tienda tienen una probabilidad de ser de 2 estrellas. Obtienes 6 de oro.
Probabilidad actual: 0%
La probabilidad aumenta en función del nivel del jugador.
2-1
3-2
4-2

Noche estrellada+

Noche estrellada+
Las unidades de coste 1 y coste 2 de la tienda tienen una probabilidad de ser de 2 estrellas. Obtienes 8 de oro.
Probabilidad actual: 0%
La probabilidad aumenta en función del nivel del jugador.
2-1
3-2
4-2

Superestrellas II

Superestrellas II
Tu equipo inflige un 7% más de daño, cantidad que aumenta un 4% por cada campeón de 3 estrellas que haya en tu equipo. Obtienes 4 cambios de tienda.
2-1
3-2
4-2

Alijo de apoyo

Alijo de apoyo
Elige 1 de entre 4 objetos de apoyo.
2-1
3-2
4-2

Blasón de sifonador

Blasón de sifonador
Obtienes 1 Emblema de sifonador y 1 Vladimir.
2-1
3-2
4-2

La unión hace la fuerza II

La unión hace la fuerza II
Obtienes 1 objeto de apoyo aleatorio y 2 campeones aleatorios de coste 4.
2-1
3-2
4-2

El exiliado

El exiliado
Obtienes 1 Yasuo y 1 Yone. Este Yone no se puede desplegar hasta que Yasuo consiga 30 asesinatos o la fase 5, lo que ocurra antes.
(Asesinatos: 0)
2-1
3-2
4-2

El mítico

El mítico
Obtienes 1 Wukong de dos estrellas, tu Wukong más fuerte se vuelve mítico. Wukong recupera su antigua gloria cuando mejora a 3 estrellas y se activa el atributo Mítico.
2-1
3-2
4-2

Armadura espinosa

Armadura espinosa
Obtienes un Chaleco de zarzas. Tu Chaleco de zarzas inflige un 5-100% más de daño (según la fase) y cura al portador un 50% del daño infligido.
2-1
3-2
4-2

Saqueador de tumbas I

Saqueador de tumbas I
Te quedas con uno de los objetos completados de los siguientes 3 jugadores eliminados.
2-1
3-2
4-2

Defensa de torreta

Defensa de torreta
Obtienes 1 objetivo de práctica equipado con un emblema aleatorio que asesta ataques a distancia a los enemigos. Mejora conforme avanza la partida.
2-1
3-2
4-2

Sector comercial

Sector comercial
Obtienes un cambio de tienda gratis en cada ronda. Obtienes 4 de oro.
2-1
3-2
4-2

Registro de atributos

Registro de atributos
La primera vez que activas 8 atributos que no sean únicos en un combate, obtienes 6 emblemas aleatorios.
2-1
3-2
4-2

Triplete I

Triplete I
Obtienes 2 campeones de coste 3. Comienzo del combate: 3 campeones aleatorios de coste 3 obtienen 250 de vida y un 23% de velocidad de ataque.
2-1
3-2
4-2

Marchando un doble

Marchando un doble
Obtienes 1 cambio(s) de tienda por cada 2 campeones únicos de coste 2 que desplegases en el combate anterior. Obtienes 4 unidad(es) de coste 2.
2-1
3-2
4-2

Dos de dos

Dos de dos
Obtienes 1 campeón aleatorio de coste 2 de 2 estrellas y 2 campeones aleatorios de coste 1 de 2 estrellas.
2-1
3-2
4-2

Señor de la guerra tirano

Señor de la guerra tirano
Al comienzo del combate, el señor de la guerra que haya infligido más daño en el último combate se convierte en el tirano. El tirano obtiene un 25% de amplificación de daño. Obtienes 1 Jarvan IV y 1 Nidalee.
2-1
3-2
4-2

Desata a la bestia

Desata a la bestia
Obtienes un Calibrador de Sterak. Cuando el efecto se activa, el portador obtiene un 35% de velocidad de ataque durante el resto del combate e inmunidad al control de adversario durante 10 s.
2-1
3-2
4-2

Vitalidad vampírica

Vitalidad vampírica
Te curas un 20% del daño que infliges a los estrategas enemigos. Tus unidades obtienen un 12% de omnisucción.
2-1
3-2
4-2

Blasón de vanguardia

Blasón de vanguardia
Obtienes 1 Emblema de vanguardia y 1 Nautilus.
2-1
3-2
4-2

Entrenamiento errante

Entrenamiento errante
Obtienes 1 de oro y un objetivo de práctica con 2 Emblemas equipados de forma permanente.
2-1
3-2
4-2

Blasón señor de la guerra

Blasón señor de la guerra
Obtienes 1 Emblema de señor de la guerra y 1 Vi.
2-1
3-2
4-2

Sendero de guerra

Sendero de guerra
Tras infligir 60 de daño de jugador, obtienes un cofre de campeones de coste alto y objetos.
2-1
3-2
4-2

Lo que no te mata...

Lo que no te mata...
Obtienes 2 de oro al perder un combate contra un jugador. Cada 4 derrotas, obtienes un componente aleatorio.
2-1
3-2
4-2

La espera merece la pena

La espera merece la pena
Obtienes 1 campeón aleatorio de 2 estrellas y coste 1. Tras 2 ronda(s), obtienes otra copia suya al comienzo de cada ronda durante el resto de la partida.
2-1
3-2
4-2

Prismatic

Una aventura repleta de exaltación

Una aventura repleta de exaltación
Obtienes 3 campeones de coste 2. Si mejoras a 3 estrellas a dos de ellos, obtendrás un orbe repleto de botín. Obtienes 1 Duplicador de campeones inferior al comienzo de las siguientes 2 fases.
2-1
3-2
4-2

Problemas de ira

Problemas de ira
Todos tus objetos completos actuales y futuros se transforman en Hoja de furia de Guinsoo, que otorga 45 de armadura y resistencia mágica. Cada 2 acumulaciones de Hoja de furia de Guinsoo otorgan un 1.5% de daño de ataque y poder de habilidad.
2-1
3-2
4-2

Corona de asesino

Corona de asesino
Obtienes 1 Emblema de asesino, 1 Filo de la noche y 1 Pyke.
2-1
3-2
4-2

¿A qué precio?

¿A qué precio?
Subes al nivel 6 al instante y obtienes 4 de EXP. No puedes elegir tus futuros aumentos.
2-1
3-2
4-2

Sobrecarga de cinturones

Sobrecarga de cinturones
Obtienes 5 Cinturón de gigante. Tus Cinturón de gigante otorgan +60 de vida adicional.
2-1
3-2
4-2

Regalo de cumpleaños

Regalo de cumpleaños
Obtienes 1 campeón de 2 estrellas y 2 de oro cada vez que subas de nivel. El coste del campeón es equivalente a tu nivel menos cuatro (máximo: coste 5).
2-1
3-2
4-2

Alma abrasadora II

Alma abrasadora II
Comienzo del combate: Tu campeón con mayor velocidad de ataque obtiene 45 de poder de habilidad y un 35% de velocidad de ataque. Se repite sobre otro aliado cada 3 s.
2-1
3-2
4-2

Velocidad cegadora

Velocidad cegadora
Obtienes una Mejora roja, una Hoja de furia de Guinsoo, un Arco curvo y un Limpiador magnético.
¡De gran utilidad para carries de ataque!
2-1
3-2
4-2

Corona de luchador

Corona de luchador
Obtienes 1 Emblema de luchador, 1 Sanguinaria y 1 Vi.
2-1
3-2
4-2

Bronce de por vida II

Bronce de por vida II
Tu equipo obtiene un 3.5% de amplificación de daño y un 1% de durabilidad por cada atributo de nivel bronce.
2-1
3-2
4-2

¡Amigos a medida!

¡Amigos a medida!
Obtienes un campeón de 3 estrellas de coste 1 aleatorio y 10 de oro.
2-1
3-2
4-2

Compas petados III

Compas petados III
Los aliados que comienzan el combate junto a exactamente 1 aliado obtienen 330 de vida. Cuando ese campeón muere, el otro obtiene un escudo del 18% de la vida máxima durante 10 s.
2-1
3-2
4-2

Tesoros enterrados III

Tesoros enterrados III
Obtienes un componente de objeto aleatorio al comienzo de las siguientes 6 rondas (esta ronda incluida).
2-1
3-2
4-2

Mejora calculada

Mejora calculada
En cada combate, 4 campeones aleatorios de tus dos últimas filas obtienen un 40% de daño de ataque y 50 de poder de habilidad.
2-1
3-2
4-2

Llamada al caos

Llamada al caos
Obtienes una recompensa aleatoria de lo más poderosa.
2-1
3-2
4-2

Elegido del protector

Elegido del protector
Conforme subes de nivel, obtienes objetos más poderosos.
Nivel 4: Yunque de componente.
Nivel 6: Yunque de objeto completo.
Nivel 7: Elige 1 de entre 5 objetos radiantes.
2-1
3-2
4-2

Coronación

Coronación
Obtienes 1 Corona de estratega. Corona, Escudo y Capa de estratega otorgan al portador un 25% de velocidad de ataque, un 25% de daño de ataque y 35 de poder de habilidad adicionales.
2-1
3-2
4-2

Corona de sectario

Corona de sectario
Obtienes 1 Emblema de sectario, 1 Capa de fuego solar y 1 Pyke.
2-1
3-2
4-2

Corona de divino

Corona de divino
Obtienes 1 Emblema de divino, 1 Fajín de mercurio y 1 Jax.
2-1
3-2
4-2

Corona de alma de dragón

Corona de alma de dragón
Obtienes 1 Emblema de alma de dragón, 1 Chispa iónica y 1 Braum.
2-1
3-2
4-2

Segundas intenciones

Segundas intenciones
La primera vez que compres EXP cada ronda, obtienes 2 de oro. Cada vez que compras EXP, tu tienda cambia.
2-1
3-2
4-2

Corona de duelista

Corona de duelista
Obtienes 1 Emblema de duelista, 1 Resolución titánica y 1 Jax.
2-1
3-2
4-2

Corona de Bosque ancestral

Corona de Bosque ancestral
Obtienes 1 Emblema de Bosque ancestral, 1 Armadura de Warmog y 1 Rakan.
2-1
3-2
4-2

Corona de iluminado

Corona de iluminado
Obtienes 1 Emblema de iluminado, 1 Lanza de Shojin y 1 Janna.
2-1
3-2
4-2

Espera lo inesperado

Espera lo inesperado
Ahora y al comienzo de las siguientes 2 fases, obtienes 3 tiradas de dados. Obtienes diferentes recompensas en función del total.
2-1
3-2
4-2

Toque final

Toque final
Obtienes 1 Yunque de apoyo y 1 Yunque de objeto completo.
2-1
3-2
4-2

Flexible

Flexible
Obtienes 1 emblema aleatorio. Al principio de cada fase, obtienes un emblema aleatorio. Tu equipo obtiene 40 de vida por cada emblema equipado.
2-1
3-2
4-2

Ráfaga de golpes

Ráfaga de golpes
Obtienes 1 Heraldo de Zeke. Los campeones mejorados con Heraldo de Zeke obtienen un 45% de probabilidad de impacto crítico.
2-1
3-2
4-2

Corona de fortuna

Corona de fortuna
Obtienes 1 Emblema de fortuna, 1 Protector pétreo de gárgola y 1 Annie.
2-1
3-2
4-2

Fantasmas del pasado

Fantasmas del pasado
Cada vez que un campeón aliado muere, tu equipo actual y todos los futuros aliados obtienen 6 de vida, un 1% de daño de ataque o 1 de poder de habilidad de forma permanente, en función del rol del campeón caído.
Vida: 0
Daño de ataque: 0%
Poder de habilidad: 0
2-1
3-2
4-2

Largo plazo

Largo plazo
Ya no generas intereses. Obtienes 15 de oro ahora. Comienzo de ronda: Obtienes 4 de EXP.
Los intereses son el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro que hayas ahorrado.
2-1
3-2
4-2

Luz de luna superior

Luz de luna superior
Comienzo del combate: 1 campeón aleatorio de coste 1 mejora a 4 estrellas durante esa ronda y obtiene un 5% de daño de ataque y 5 de poder de habilidad.
2-1
3-2
4-2

Sala de los espejos

Sala de los espejos
Comienzo del combate: Todos los campeones de tu primera fila se vuelven clones del campeón central de la fila. Los clones tienen un 100% de su vida original e infligen un 40% menos de daño.
2-1
3-2
4-2

Compromiso férreo

Compromiso férreo
Obtienes 1 emblema aleatorio. Ahora y al comienzo de cada fase, obtienes 1 campeón de 1 estrella de ese atributo con un coste equivalente a la fase (máximo 5).
2-1
3-2
4-2

Fondo con intereses

Fondo con intereses
Obtienes 25 de oro. Tu interés máximo aumenta a 10.
Los intereses son el oro adicional que obtienes por cada 10 de oro que hayas ahorrado.
2-1
3-2
4-2

El carry soy yo

El carry soy yo
Obtienes un gólem con objetos ofensivos personalizados. Mejora al comienzo de cada fase.
2-1
3-2
4-2

Objeto inamovible

Objeto inamovible
Obtienes un Presagio de Randuin. Su alcance aumenta en 1 hexágono y su efecto aumenta un 50%.
2-1
3-2
4-2

Inversión+

Inversión+
Obtienes 26 de oro. Al comienzo de cada ronda, obtienes 1 cambio de tienda por cada 10 de oro por encima de 50 (máximo 80 de oro).
2-1
3-2
4-2

Inversión++

Inversión++
Obtienes 45 de oro. Al comienzo de cada ronda, obtienes 1 cambio de tienda por cada 10 de oro por encima de 50 (máximo 80 de oro).
2-1
3-2
4-2

Estrategia de inversión II

Estrategia de inversión II
Obtienes 5 de oro. Tus campeones obtienen 9 de vida máxima permanente por cada interés que generes. Tus intereses máximos aumentan a 7.
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Corona de custodio

Corona de custodio
Obtienes 1 Emblema de custodio, 1 Morellonomicón y 1 Jarvan IV.
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¡Subes de nivel!

¡Subes de nivel!
Al comprar EXP, obtienes 2 más. Obtienes 12 al instante.
2-1
3-2
4-2

Forja viviente

Forja viviente
Ahora y tras 9 combates contra jugadores, obtienes un Yunque de artefacto.
Los artefactos son poderosos objetos con efectos únicos.
2-1
3-2
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Guantes de la suerte

Guantes de la suerte
Guantes de ladrón siempre otorgará objetos ideales a tus campeones. Otorga 2 Guantes de combate. En 7 rondas, obtienes otros Guantes de combate.
2-1
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Guantes de la suerte+

Guantes de la suerte+
Guantes de ladrón siempre otorgará objetos ideales a tus campeones. Otorga 3 Guantes de combate.
2-1
3-2
4-2

Corona de mago

Corona de mago
Obtienes 1 Emblema de mago, 1 Guantelete enjoyado y 1 Lulu.
2-1
3-2
4-2

Límite máximo

Límite máximo
Tu nivel máximo es 7. Obtienes 1 Escudo de estratega, que aumenta el tamaño de tu equipo en 1, y 60 de oro.
2-1
3-2
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Una mejora, dos mejoras...

Una mejora, dos mejoras...
Obtienes 1 Mejora roja, 1 Mejora azul y 1 Duplicador de campeones.
2-1
3-2
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Objetos de Pandora III

Objetos de Pandora III
Comienzo de ronda: Los objetos de tu banquillo son aleatorios.
Obtienes 1 objeto radiante aleatorio.
2-1
3-2
4-2

Viernes de locos

Viernes de locos
Obtienes una Fuerza del infinito. Tras 5 combates contra jugadores, obtienes otra.
Fuerza del infinito: Artefacto que otorga grandes estadísticas ofensivas y defensivas.
2-1
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Viernes de locos+

Viernes de locos+
Obtienes una Fuerza del infinito. Tras 3 combates contra jugadores, obtienes otra.
Fuerza del infinito: Artefacto que otorga grandes estadísticas ofensivas y defensivas.
2-1
3-2
4-2

Loto perforante II

Loto perforante II
Tu equipo obtiene un 20% de probabilidad de impacto crítico, y sus habilidades pueden asestar golpes críticos. Los impactos críticos resquebrajan y desgarran un 20% al objetivo durante 3 s.
2-1
3-2
4-2

Actualización prismática

Actualización prismática
En la siguiente ronda de combate que no sea contra un jugador, obtendrás un orbe prismático repleto de increíble botín.
2-1
3-2
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Billete prismático

Billete prismático
Cada vez que cambia la tienda, tienes un 45% de probabilidad de ganar un cambio gratis.
2-1
3-2
4-2

Arriba esos ánimos III

Arriba esos ánimos III
Tu equipo obtiene un 16% de velocidad de ataque ahora. Después, obtiene un 2% más en cada ronda .
2-1
3-2
4-2

Más vale calidad que cantidad

Más vale calidad que cantidad
Las unidades con un solo objeto lo mejoran a radiante. Las unidades con objetos radiantes obtienen un 7% de vida. Obtienes 2 Limpiadores magnéticos.
Guantes de ladrón cuenta como varios objetos.
2-1
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4-2

Cambio radiante

Cambio radiante
Obtienes una Mejora selecta y 1 Yunque de componente.
Mejora selecta convierte un objeto en radiante.
2-1
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4-2

Reliquias radiantes

Reliquias radiantes
Elige 1 de entre 5 objetos radiantes. Obtienes un Limpiador magnético.
Los objetos radiantes son versiones muy poderosas de objetos completos.
2-1
3-2
4-2

Tirada de dados

Tirada de dados
Obtienes unos Guantes de granuja. Este objeto equipa 2 objetos radiantes aleatorios en cada ronda.
Los objetos radiantes son poderosas versiones de objetos completados.
2-1
3-2
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Esencia de brilloescama

Esencia de brilloescama
Obtienes una Malla de magnate. En 5 rondas, obtienes una Espada del apostador.
Estos objetos otorgan oro y poder de combate.
2-1
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Compras compulsivas

Compras compulsivas
Al subir de nivel, puedes actualizar gratis la tienda tantas veces como tu nivel + 1. Obtienes 4 de oro.
2-1
3-2
4-2

Corona de verdugo

Corona de verdugo
Obtienes 1 Emblema de verdugo, 1 Mano de la Justicia y 1 Zed.
2-1
3-2
4-2

Corona de espíritu

Corona de espíritu
Obtienes 1 Emblema de espíritu, 1 Diente de Nashor y 1 Teemo.
2-1
3-2
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Botín de guerra III

Botín de guerra III
Hay un 45% de probabilidad de que los enemigos dejen caer botín al matarlos.
2-1
3-2
4-2

Cual esponja

Cual esponja
Comienzo del combate: Hasta 6 campeones con 1 objetos o menos obtienen una copia de un objeto completo aleatorio del aliado con objetos más cercano.
2-1
3-2
4-2

Sobrecarga de espadas

Sobrecarga de espadas
Obtienes 5 unidades de Espadón. Tus unidades de Espadón otorgan un 3% de velocidad de ataque.
2-1
3-2
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Corona de sifonador

Corona de sifonador
Obtienes 1 Emblema de sifonador, 1 Yelmo adaptable y 1 Vladimir.
2-1
3-2
4-2

Cocina de estratega

Cocina de estratega
Obtienes 1 emblema aleatorio. Tras 3 combates contra jugadores, obtienes 1 Capa de estratega.
2-1
3-2
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El huevo dorado

El huevo dorado
Obtienes un huevo dorado que eclosiona en 11 turnos para otorgarte un botín enorme. Al ganar combates contra jugadores, se acelera la eclosión en un turno adicional.
2-1
3-2
4-2

Estratega diminuto

Estratega diminuto
Obtienes 2 de vida y 1 de oro tras cada combate contra un jugador. Además, tu estratega se mueve más rápido.
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Estratega diminuto+

Estratega diminuto+
Obtienes 2 de vida y 1 de oro tras cada combate contra un jugador. Además, tu estratega se mueve más rápido.
Obtienes 15 de oro ahora.
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Saqueador de tumbas II

Saqueador de tumbas II
Obtienes 1 Yunque de objeto completo. Cada vez que un jugador queda eliminado, te quedas con uno de sus objetos completos.
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3-2
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Triplete II

Triplete II
Obtienes 3 campeones de coste 3. Los aliados obtienen un 9% de velocidad de ataque. Comienzo del combate: 3 campeones aleatorios de coste 3 obtienen 330 de vida y un 33% de velocidad de ataque.
2-1
3-2
4-2

Ascenso social

Ascenso social
La EXP cuesta 1 de oro menos. Cada vez que subes de nivel, obtienes 2 de vida y 3 cambios de tienda gratis.
2-1
3-2
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Corona de vanguardia

Corona de vanguardia
Obtienes 1 Emblema de vanguardia, 1 Chaleco de zarzas y 1 Nautilus.
2-1
3-2
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Enjambre del Vacío

Enjambre del Vacío
Obtienes 1 Portal Zz'Rot y, cada 10 combates contra jugadores, obtienes otro más. Los entes del Vacío de Portal Zz'Rot obtienen un 40% de velocidad de ataque y un 40% de omnisucción.
2-1
3-2
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Sobrecarga de varitas

Sobrecarga de varitas
Obtienes 5 Vara innecesariamente grande. Tus unidades de Vara innecesariamente grande otorgan un 4% de velocidad de ataque.
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Entrenamiento errante II

Entrenamiento errante II
Obtienes 6 de oro y un objetivo de práctica con 3 Emblemas equipados de forma permanente.
2-1
3-2
4-2

Corona señor de la guerra

Corona señor de la guerra
Obtienes 1 Emblema de señor de la guerra, 1 Calibrador de Sterak y 1 Vi.
2-1
3-2
4-2

La espera merece la pena II

La espera merece la pena II
Obtienes 1 campeón aleatorio de coste 2. Obtienes otra copia suya al comienzo de cada ronda durante el resto de la partida.
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