Set 4.5 Info
Bosque ancestral 0

Bosque ancestral

Cada 2 segundos, todos los campeones de Bosque ancestral crecen y obtienen estadísticas adicionales. Dicho efecto se acumula hasta 5 veces.
(3) 15 Armor Magic resist y 5 Attack damage Ability power.
(6) 20 Armor Magic resist y 10 Attack damage Ability power.
(9) 30 Armor Magic resist y 15 Attack damage Ability power.

Unidades

Maokai

Luchador 0
Luchador
Maokai

Zarzal opresor

Golpea el suelo y provoca una onda de choque en dirección al objetivo actual que inflige 225/350/550 (Ability power) de daño mágico a los enemigos golpeados y los congela durante 3 s.
Congelación: Reduce la velocidad de ataque un 50%.
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Lulu

Mago 0
Mago
Lulu

Crecimiento salvaje

Convierte a un aliado con poca vida en gigante y aturde a los enemigos cercanos durante 1 s. Los aliados enormizados obtienen 400/600/950 (Ability power) de vida adicional durante el resto del combate.
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Rakan

Custodio 0
Custodio
Rakan

Distracción encantadora

Se desliza hasta el enemigo más lejano a su alcance de ataque, desarma a todas las unidades que atraviesa durante 2.5/3/4 s y provoca al objetivo.
Crea un escudo de 200/400/800 (Ability power) de vida durante 4 s.
Desarme: El objetivo no puede atacar.
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Nunu y Willump

Luchador 0
Luchador
Nunu y Willump

Voracidad

Muerde al objetivo, lo que inflige 200/350/500 (Ability power) de daño mágico. Si el objetivo tiene menos vida, inflige un 50% de daño adicional y se convierte en daño verdadero.
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Veigar

Mago 0
Mago
Veigar

Brote oscuro

Golpea al enemigo con menos vida y le inflige 300/475/700 (Ability power) de daño mágico.
Si el objetivo muere, obtiene 1/1/2 de poder de habilidad permanente.
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Xayah

Custodio 0
Custodio
Exterminador 0
Exterminador
Xayah

Tormenta de plumas

Pega un salto en el aire, se vuelve inalcanzable e invulnerable y lanza hacia el objetivo un abanico de 9 plumas formando un cono que inflige 2.5/2.75/3.5 (Attack damage) de daño físico a los enemigos que atraviesan.
Tras unos instantes, recupera sus plumas, lo que inflige 100/200/600 (Ability power) de daño mágico por pluma a los enemigos golpeados.
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Ornn

Herrero 0
Herrero
Vanguardia 0
Vanguardia
Ornn

Estampida

Invoca a un elemental que viaja hacia Ornn desde detrás del enemigo más alejado, lo que congela a todos los enemigos alcanzados durante 3 s e inflige 175/275/9999 (Ability power) de daño mágico.
Si el elemental impacta contra Ornn, le da un cabezazo que lo redirige hacia otro enemigo lejano, lo que aturde durante 1.5/2/15 s e inflige 175/275/9999 (Ability power) de daño mágico a todos los enemigos alcanzados.
Congelación: Reduce la velocidad de ataque un 50%.
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