Pasiva: Tras sobrevivir al daño, inflige un 3% del daño absorbido como daño mágicoal objetivo.Activa: Otorga 470/500/550() de escudo durante 4 s. Electrocuta a los 3 enemigos más cercanos y les inflige 40/60/100() de daño mágico y reduce su daño un 10% durante 4s.
Escudo: 500 ()
[470/500/550]
Daño: 60 ()
[40/60/100]
Objetos de tanque de magia
Aumenta el poder de habilidad, la vida y las resistencias.
Los autómatas obtienen un cristal al infligir daño. Con 20 cristales, hacen explotar a su objetivo actual, lo que inflige daño mágico + 25% del daño infligido desde la última explosión y se reinicia. También obtienen armadura y resistencia mágica.
Comienzo del combate: Los dominantes obtienen un escudo durante 15 s.Cuando los dominantes lanzan una habilidad, obtienen poder de habilidad acumulable según el maná gastado.