Pasiva: Cada 3 ataques, inflige 247/371/5850() de daño mágico en un círculo alrededor delobjetivo.Activa: Se desliza hacia el mayor grupo de unidades e inspira a todos los aliados a 2 hexágonos, lo que les otorga un escudo de 500/600/2000() durante 4s. Luego, aterriza e inflige 260/439/3250() de daño mágico adicional a todos los enemigos a 2hexágonos.
Daño de la pasiva: 371 ()
[380/570/9000]
Daño de la colisión: 439 ()
[400/675/5000]
Escudo: 600 ()
[500/600/2000]
Tanque de magia
Los ataques otorgan 5 de maná.Obtiene maná al recibir daño.Mayor probabilidad de que se le marque como objetivo.Objetos recomendados:
Cada vez que tu equipo pierde un 25% de la vida máxima, los demacianos se reúnen, lo que reduce un 10% sus costes de maná. Los demacianos obtienen armadura y resistencia mágica.
(3) 8 .
(5) 20 .
(7) 20 . Tras reunirse, aplasta a los enemigos, lo que les inflige un 5% de su vida máxima.
Galio no se puede desplegar en combate. Su atributo cuenta desde el banquillo, y cuando los demacianos se reúnen, se une al combate.Al aterrizar, desata una onda de choque a lo largo de 3 hexágonos, la cual inflige un 10% de su vida máxima como daño mágico. Lanza por los aires a los enemigos impactados durante 1 s, que se reduce en función de la distancia a la que estén del centro.