Pasiva: Los ataques infligen 10/15/400() de daño mágico y 40/60/1000() de daño mágico que se divide entre los enemigos en un cono. Cada tercer lanzamiento es Tajo a los hilos.Puntos al alma: Dispara 3 agujas que atraviesan el tablero e infligen 35/55/1000() de daño mágico a los enemigos alcanzados, dejando un rastro tras de sí.Tajo a los hilos: Inflige 320/450/9999() de daño mágico dividido entre todos los enemigos y 80/120/9001() de daño mágico adicional a cada uno. Los enemigos cercanos al menos a uno de los hilos reciben un 10% de daño adicional.
Daño en cono: 15 ()
[10/15/400]
Daño repartido en el cono: 60 ()
[40/60/1000]
Daño de las agujas: 55 ()
[35/55/1000]
Daño repartido del hilo: 450 ()
[320/450/9999]
Daño por hilo: 120 ()
[80/120/9001]
Objeto de luchador de magia
Aumenta el poder de habilidad, la curación y las resistencias.
Los luchadores de almas obtienen vida adicional, además obtienen daño de ataque y poder de habilidad cada segundo, hasta un máximo de 8 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, inflige daño verdadero adicional.Prismático: Derrota a 10 jugadores en combate.PODER DE ALMA MÁXIMO.
Los hechiceros obtienen poder de habilidad adicional.Cuando un enemigo muere tras recibir daño de un hechicero, inflige un porcentaje de la vida máxima de ese enemigo a otro enemigo.