Set 4.5 Info

Silver

Arrière-garde

Arrière-garde
Vos unités gagnent +10% de vitesse d'attaque si au moins 4 alliés commencent le combat sur les deux dernières rangées.
2-1
3-2
4-2

Bande de voleurs I

Bande de voleurs I
Vous gagnez 1 Gant(s) de voleur.
2-1
3-2
4-2

Relances optimisées

Relances optimisées
Vous gagnez +3 relances d'optimisation pour tous les autres choix d'optimisation. Vous gagnez 7 PO.
2-1
3-2
4-2

Coups brûlants

Coups brûlants
Les attaques de vos unités brûlent 5% des PV max de leur cible en 5 sec. Elles réduisent aussi de 33% les soins reçus par leur cible.
2-1
3-2
4-2

Aléatoire jacta est

Aléatoire jacta est
Vous gagnez un emblème aléatoire et un Reforgeur.
Les Reforgeurs permettent de transformer n'importe quel objet.
2-1
3-2
4-2

Frères d'armes I

Frères d'armes I
Les alliés commençant le combat à côté d'exactement 1 autre allié gagnent +100 PV. Quand un champion d'une paire meurt, le second gagne un bouclier équivalent à 10% de ses PV max pendant 10 sec.
2-1
3-2
4-2

Victoire annoncée

Victoire annoncée
Votre série de victoires passe à +4. Vous gagnez 4 PO.
2-1
3-2
4-2

Don du gardien

Don du gardien
Vous gagnez immédiatement un champion à 2 PO aléatoire. Vous regagnez le même chaque fois que vous gagnez un niveau.
Champion : 0
2-1
3-2
4-2

Connivence I

Connivence I
Chaque fois qu'un allié meurt, les alliés qui partagent au moins un type avec lui gagnent +3 puissance, +3% de dégâts d'attaque, +3 armure et +3 résistance magique.
2-1
3-2
4-2

Buffet de composants

Buffet de composants
Chaque fois que vous devriez gagner un composant, vous gagnez une Enclume à composants à la place. Vous gagnez un composant aléatoire.
L'enclume offre 4 choix.
2-1
3-2
4-2

Corrosion

Corrosion
Les champions ennemis sur les deux premières rangées perdent 3 armure et résistance magique toutes les 2 sec.
2-1
3-2
4-2

Maîtrise de l'artisanat

Maîtrise de l'artisanat
Chaque fois que vous fabriquez un objet complet, vous gagnez 2 relances.
2-1
3-2
4-2

Départ différé

Départ différé
Vous vendez tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez 4 champions 2 étoiles à 1 PO aléatoires. Votre boutique est inaccessible pendant les 3 prochaines manches.
2-1
3-2
4-2

Portfolio varié

Portfolio varié
À chaque manche, vous gagnez 1 PO tous les 3 types non uniques actifs.
2-1
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Portfolio varié+

Portfolio varié+
À chaque manche, vous gagnez 1 PO tous les 3 types non uniques actifs.
2-1
3-2
4-2

Mannequinification

Mannequinification
Vous perdez tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez un mannequin d'entraînement doté de 100% de leurs PV combinés. Le mannequin gagne +1000 PV par phase.
2-1
3-2
4-2

Composants funéraires

Composants funéraires
Tous les 15 champions alliés qui meurent, vous gagnez un composant aléatoire (max 4).
2-1
3-2
4-2

Composants funéraires+

Composants funéraires+
Vous gagnez un composant aléatoire. Tous les 13 champions alliés qui meurent, vous gagnez un autre composant (max 3).
2-1
3-2
4-2

Centre d'excellence

Centre d'excellence
Votre champion qui commence le combat au centre de la première rangée gagne +15% d'amplification des dégâts et +15% de PV max.
2-1
3-2
4-2

Collection vintage

Collection vintage
Les objets complets qui restent sur votre banc pendant 4 manches se transforment en Enclumes à objets de soutien.
2-1
3-2
4-2

Canon de verre I

Canon de verre I
Les unités commençant le combat sur la dernière rangée commencent le combat avec 90% de leurs PV, mais elles gagnent +12% d'amplification des dégâts.
2-1
3-2
4-2

Butin funéraire I

Butin funéraire I
Vos champions sans objets ont 50% de chances de générer 1 PO en mourant.
2-1
3-2
4-2

Soins rentables I

Soins rentables I
Vos unités gagnent +10% d'omnivampirisme. Vous gagnez 8 PO la première fois que votre équipe atteint un total de 10000 PV de champion soignés.
2-1
3-2
4-2

Entre les PO et l'enclume

Entre les PO et l'enclume
Vous gagnez une Enclume à composants et 4 PO.
L'enclume offre 4 choix.
2-1
3-2
4-2

Collectionneur d'objets I

Collectionneur d'objets I
Vos unités gagnent +10 PV. Pour chaque objet unique qu'elles portent, vos unités gagnent encore +2 PV, +1 dégâts d'attaque et +1 puissance.
2-1
3-2
4-2

Sac de butin I

Sac de butin I
Vous gagnez 1 objet complet aléatoire.
2-1
3-2
4-2

Régicide

Régicide
Après avoir gagné un combat contre un joueur, vous gagnez 1 PO. Si ce joueur avait plus de PV que vous, vous gagnez 5 PO à la place. Vous gagnez immédiatement 1 PO.
2-1
3-2
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Spécialiste des fins de partie

Spécialiste des fins de partie
Quand vous atteignez le niveau 9, vous gagnez 33 PO.
2-1
3-2
4-2

Forge à retardement

Forge à retardement
Après 8 combats contre un joueur, vous gagnez une Enclume à artefacts.
L'enclume offre 4 choix. Les artefacts sont des objets plus puissants dotés d'un effet unique.
2-1
3-2
4-2

Première ligne

Première ligne
Vos unités gagnent +2.5 armure et résistance magique par unité qui commence le combat sur les 2 premières rangées.
2-1
3-2
4-2

Le prix du sang

Le prix du sang
Vous gagnez 2 PO tous les 8 pts de dégâts que vous infligez à des Tacticiens ennemis.
2-1
3-2
4-2

Flux de mana I

Flux de mana I
Vos unités commençant le combat sur la dernière rangée récupèrent 2 pts de mana bonus par attaque.
2-1
3-2
4-2

Mentor I

Mentor I
Si un allié commence le combat près d'un allié de coût supérieur, il gagne +12% de vitesse d'attaque et +150 PV.
2-1
3-2
4-2

Palier 1

Palier 1
Vous gagnez un exemplaire de chaque champion à 1 PO.
2-1
3-2
4-2

Un pour tous I

Un pour tous I
Vos unités gagnent +2% de PV max et +1.5% d'amplification des dégâts par champion à 1 PO unique sur votre plateau. Vous gagnez 2 unités à 1 PO.
2-1
3-2
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Butin aléatoire

Butin aléatoire
Vous gagnez 1 composant aléatoire, 2 PO et 1 champion à 5 PO aléatoire.
2-1
3-2
4-2

Paliers inférieurs

Paliers inférieurs
Vous gagnez 2 champions à 1 PO, 2 champions à 2 PO et 1 champion à 3 PO.
2-1
3-2
4-2

Encombrement

Encombrement
Pendant la phase suivante, il n'y a que 1 emplacement sur votre banc. Ensuite, vous gagnez 3 composants.
2-1
3-2
4-2

Objets de Pandore

Objets de Pandore
Début de la manche : les objets sur votre banc changent aléatoirement.
Vous gagnez 1 composant aléatoire.
2-1
3-2
4-2

Jeu de patience

Jeu de patience
À chaque manche, vous gagnez 2 relances gratuites si vous n'avez pas acheté de champion lors de la manche précédente.
2-1
3-2
4-2

Placébo

Placébo
Vous gagnez 8 PO. Vos unités gagnent +1% de vitesse d'attaque.
2-1
3-2
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Placébo+

Placébo+
Vous gagnez 15 PO. Vos unités gagnent +1% de vitesse d'attaque.
2-1
3-2
4-2

Optimisation optimisée

Optimisation optimisée
Votre prochaine optimisation sera d'un palier supérieur.
2-1
3-2
4-2

Toujours plus vite I

Toujours plus vite I
Vos unités gagnent immédiatement +6% de vitesse d'attaque. Elles gagnent ensuite +0.5% de vitesse d'attaque à chaque manche.
2-1
3-2
4-2

Recyclage de relances

Recyclage de relances
Toutes les 1 relance(s) d'optimisation(s) non utilisée(s), vous gagnez 3 relances de la boutique gratuites. Vous gagnez 3 PO.
Cela n'inclut pas la manche pendant laquelle cette optimisation a été sélectionnée.
2-1
3-2
4-2

Nouveau départ

Nouveau départ
Supprime tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez 2 champions 2 étoiles à 3 PO, 3 champions 2 étoiles à 2 PO et 1 champion 2 étoiles à 1 PO aléatoires.
2-1
3-2
4-2

L'amour du risque

L'amour du risque
Votre Tacticien perd 20 PV, mais après 7 combats contre un joueur, vous gagnez 30 PO.
2-1
3-2
4-2

Jour de relance I

Jour de relance I
Vous gagnez 11 relances gratuites de la boutique.
2-1
3-2
4-2

Par ici l'XP

Par ici l'XP
Vous gagnez 10 XP.
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Butin de guerre I

Butin de guerre I
Les ennemis ont 25% de chances de lâcher du butin à leur mort.
2-1
3-2
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Superstars I

Superstars I
Vos unités infligent 5% de dégâts bonus, et ces dégâts augmentent de 2% par champion 3 étoiles dans votre équipe. Vous gagnez 2 relances.
2-1
3-2
4-2

Soutien post-mortem

Soutien post-mortem
Vous gagnez un mannequin d'entraînement. Quand il a été tué 7 fois, vous gagnez un objet de soutien aléatoire et supprimez le mannequin d'entraînement.
2-1
3-2
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Soutien post-mortem+

Soutien post-mortem+
Vous gagnez un mannequin d'entraînement. Quand il a été tué 4 fois, vous gagnez un objet de soutien aléatoire et supprimez le mannequin d'entraînement.
2-1
3-2
4-2

Survivant

Survivant
Après l'élimination de 3 joueurs, vous gagnez 88 PO.
2-1
3-2
4-2

Rebuts

Rebuts
Après les 4 prochains carrousels, vous gagnez une unité qui n'a pas été sélectionnée et son objet. Vous gagnez 1 PO.
2-1
3-2
4-2

Esprit d'équipe

Esprit d'équipe
Vous gagnez un Duplicateur de champion mineur. Vous en gagnez un autre après 5 combats contre un joueur.
Cet objet permet de copier un champion valant 3 PO ou moins.
2-1
3-2
4-2

Cours de soutien I

Cours de soutien I
Vous gagnez 1 composant aléatoire et 2 champions de palier 3 aléatoires.
2-1
3-2
4-2

Liberté conditionnelle

Liberté conditionnelle
Vos PV de Tacticien actuels et max augmentent de 20. Pendant les carrousels, vous êtes libéré plus tôt, mais vous êtes beaucoup plus lent.
2-1
3-2
4-2

Liberté !

Liberté !
Vous pouvez toujours vous déplacer librement lors des phases de carrousel. Vous gagnez 5 PO.
2-1
3-2
4-2

Gold

Dés magiques

Dés magiques
Lancez 3 dés. Vous gagnez des récompenses en fonction de leur résultat total.
2-1
3-2
4-2

Tout ce qui brille

Tout ce qui brille
Choisissez un artefact générateur de PO et gagnez un Suppresseur magnétique.
2-1
3-2
4-2

Tout ce qui brille+

Tout ce qui brille+
Choisissez un artefact générateur de PO. Vous gagnez un Suppresseur magnétique et 4 PO.
2-1
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4-2

Blason d'Assassin

Blason d'Assassin
Vous gagnez un Emblème d'Assassin et un Pyke.
2-1
3-2
4-2

Je reviens vite

Je reviens vite
Vous ne pouvez faire aucune action pendant 3 manches. Ensuite, vous gagnez 2 Enclumes à objets complets.
2-1
3-2
4-2

Changement critique

Changement critique
Vos unités ne peuvent plus infliger de coups critiques. Chaque tranche de 1% de chances de coup critique est convertie en +1% de dégâts d'attaque. Vous gagnez des Gants d'entraînement.
2-1
3-2
4-2

Super sac de butin

Super sac de butin
Vous gagnez 3 composants aléatoires, 2 PO et 1 Reforgeur.
Les Reforgeurs permettent de transformer n'importe quel objet.
2-1
3-2
4-2

Âme ardente I

Âme ardente I
Début du combat : votre champion qui a la vitesse d'attaque la plus élevée gagne +20 puissance et +20% de vitesse d'attaque. L'effet se répète sur un autre allié toutes les 3 sec.
2-1
3-2
4-2

Blason de Bagarreur

Blason de Bagarreur
Vous gagnez un Emblème de Bagarreur et une Vi.
2-1
3-2
4-2

Bronze pour la vie I

Bronze pour la vie I
Vos unités gagnent +3% d'amplification des dégâts pour chaque type au palier Bronze.
2-1
3-2
4-2

Tous différents

Tous différents
Vos unités sans type actif gagnent +300-600 PV et +45-75% de vitesse d'attaque (selon la phase actuelle).
2-1
3-2
4-2

Frères d'armes II

Frères d'armes II
Les alliés commençant le combat à côté d'exactement 1 autre allié gagnent +175 PV. Quand un champion d'une paire meurt, le second gagne un bouclier équivalent à 15% de ses PV max pendant 10 sec.
2-1
3-2
4-2

Faveur du gardien

Faveur du gardien
Vous gagnez une Enclume à composants quand vous atteignez les niveaux 5, 6, 7 et 8.
L'enclume offre 4 choix.
2-1
3-2
4-2

Catégorie cinq

Catégorie cinq
Vous gagnez un Ouragan de Runaan. Vos Ouragans de Runaan tirent 1 projectile bonus, chacun infligeant 85% des dégâts originaux.
2-1
3-2
4-2

Lucidité

Lucidité
S'il n'y a aucun champion sur votre banc à la fin d'un combat contre un joueur, vous gagnez 3 XP.
2-1
3-2
4-2

Connivence II

Connivence II
Chaque fois qu'un allié meurt, les alliés qui partagent au moins un type avec lui gagnent +5 puissance, +5% de dégâts d'attaque, +5 armure et +5 résistance magique.
2-1
3-2
4-2

Accélérateur mécanique

Accélérateur mécanique
Vos unités gagnent +10% de vitesse d'attaque toutes les 3 sec de combat.
2-1
3-2
4-2

Clonage

Clonage
Renforce l'hexagone au centre de la troisième rangée. Vous invoquez un clone du champion qui s'y trouve. Ce clone a 80% de ses PV de base et un coût en mana augmenté de 10%.
2-1
3-2
4-2

Esprit encombré

Esprit encombré
Vous gagnez immédiatement 4 champions à 1 PO aléatoires. Si votre banc est plein à la fin d'un combat contre un joueur, vous gagnez 3 XP.
2-1
3-2
4-2

Chefs cuisiniers

Chefs cuisiniers
Au début de chaque manche, toutes les unités équipées d'un objet de Poêle à frire ou d'un objet de Spatule octroient définitivement +50 PV au champion le plus proche. Vous gagnez une Poêle à frire.
2-1
3-2
4-2

Protection royale

Protection royale
Vous gagnez une Couronne de la reine. L'effet de vos Couronnes de la reine au début du combat est 100% plus puissant et le bouclier dure 5 sec de plus.
2-1
3-2
4-2

Volonté de la couronne

Volonté de la couronne
Vous gagnez une Baguette trop grosse. Vos unités gagnent +10 puissance et +10 armure.
2-1
3-2
4-2

Denier du culte

Denier du culte
Toutes les 1 PO au-dessus de 40 pendant la phase de préparation, Galio gagne définitivement +5 PV (max 600). Vous gagnez un Twisted Fate et un Pyke.
(PV gagnés : 0)
2-1
3-2
4-2

Blason de Fanatique

Blason de Fanatique
Vous gagnez un Emblème de Fanatique et un Pyke.
2-1
3-2
4-2

Blason d'Être divin

Blason d'Être divin
Vous gagnez un Emblème d'Être divin et un Jax.
2-1
3-2
4-2

Zèle divin

Zèle divin
Après leur Ascension, les Êtres divins gagnent aussi +25% de vitesse d'attaque. Vous gagnez un Nasus.
2-1
3-2
4-2

Blason d'Âme de dragon

Blason d'Âme de dragon
Vous gagnez un Emblème d'Âme de dragon et un Braum.
2-1
3-2
4-2

Blason de Duelliste

Blason de Duelliste
Vous gagnez un Emblème de Duelliste et un Jax.
2-1
3-2
4-2

Aléatoirement vôtre

Aléatoirement vôtre
Vous gagnez 2 champions à 5 PO aléatoires et 2 copies d'un composant aléatoire.
2-1
3-2
4-2

Blason de Sylvestre

Blason de Sylvestre
Vous gagnez un Emblème de Sylvestre et un Rakan.
2-1
3-2
4-2

Blason de Sage

Blason de Sage
Vous gagnez un Emblème de Sage et une Janna.
2-1
3-2
4-2

Cycle épique

Cycle épique
Maintenant et au début de chaque phase, vous gagnez 6 XP et 2 relances gratuites.
2-1
3-2
4-2

Cycle épique+

Cycle épique+
Maintenant et au début de chaque phase, vous gagnez 8 XP et 3 relances gratuites.
2-1
3-2
4-2

Exécution profitable

Exécution profitable
Vos Bourreaux exécutent les ennemis qui ont moins de 10% de leurs PV. Chaque exécution a 15% de chances de générer 1 PO. Vous gagnez 1 Kindred.
2-1
3-2
4-2

Blason de Fortune

Blason de Fortune
Vous gagnez un Emblème de Fortune et une Annie.
2-1
3-2
4-2

Investissement sur le futur

Investissement sur le futur
Vous perdez toutes vos PO. Après 5 combats contre un joueur, vous regagnez le montant perdu, plus 70 PO.
2-1
3-2
4-2

Canon de verre II

Canon de verre II
Les unités commençant le combat sur la dernière rangée commencent le combat avec 90% de leurs PV, mais elles gagnent +20% d'amplification des dégâts.
2-1
3-2
4-2

Mannequins rentables

Mannequins rentables
Vous gagnez un mannequin d'entraînement. Toutes les 10 sec, tous vos mannequins d'entraînement vous octroient 1 PO.
2-1
3-2
4-2

Golemification

Golemification
Vous perdez tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez un golem doté de 90% de leurs PV combinés et de 60% de leurs dégâts d'attaque combinés. Le golem gagne +500 PV par phase.
2-1
3-2
4-2

Racines croissantes

Racines croissantes
Les Sylvestres gagnent +100 PV max (jusqu'à +500) par manche pendant laquelle ils sont restés sur leur hexagone initial. Vous gagnez un Maokai et une Lulu.
2-1
3-2
4-2

Soins rentables II

Soins rentables II
Vos unités gagnent +15% d'omnivampirisme. Vous gagnez 15 PO la première fois que votre équipe atteint un total de 10000 PV de champion soignés.
2-1
3-2
4-2

Besace héroïque

Besace héroïque
Vous gagnez 2 Duplicateurs de champion mineurs et 9 PO.
Cet objet permet de copier un champion valant 3 PO ou moins.
2-1
3-2
4-2

Haute tension

Haute tension
Vous gagnez une Étincelle ionique. Vos Étincelles ioniques ont un rayon augmenté de 3 hexagone(s) et infligent 25% de dégâts bonus.
2-1
3-2
4-2

Par-delà la tombe

Par-delà la tombe
Quand une unité meurt, l'allié le plus proche gagne un bouclier de 20% de ses PV max et +10% de vitesse d'attaque cumulable.
2-1
3-2
4-2

Stratégie d'investissement I

Stratégie d'investissement I
Vos champions gagnent définitivement +8 PV max par PO d'intérêts que vous gagnez.
2-1
3-2
4-2

Collectionneur d'objets II

Collectionneur d'objets II
Vos unités gagnent +20 PV. Pour chaque objet unique qu'elles portent, vos unités gagnent encore +5 PV, +1.5 dégâts d'attaque et +1.5 puissance.
2-1
3-2
4-2

Blason de Sentinelle

Blason de Sentinelle
Vous gagnez un Emblème de Sentinelle et un Jarvan IV.
2-1
3-2
4-2

Choristes

Choristes
Vos champions à 4 et 5 PO gagnent +65 PV et +7% de vitesse d'attaque par champion à 1 ou 2 PO sur votre plateau.
2-1
3-2
4-2

Relation longue distance

Relation longue distance
Début du combat : vos 2 unités les plus éloignées l'une de l'autre créent un lien ; elles partagent ainsi 22% de leur armure, de leur résistance magique, de leurs dégâts d'attaque et de leur puissance.
2-1
3-2
4-2

Volonté de la massue

Volonté de la massue
Vous gagnez des Gants d'entraînement. Vos unités gagnent +8% de vitesse d'attaque et +20% de chances de coup critique.
2-1
3-2
4-2

Blason de Mage

Blason de Mage
Vous gagnez un Emblème de Mage et une Lulu.
2-1
3-2
4-2

Monétisation malveillante

Monétisation malveillante
Vous gagnez 2 PO. Pendant les 3 prochaines manches, les champions ennemis vous octroient 2 PO quand ils meurent.
2-1
3-2
4-2

Flux de mana II

Flux de mana II
Vos unités commençant le combat sur la dernière rangée récupèrent 4 pts de mana bonus par attaque.
2-1
3-2
4-2

Mentor II

Mentor II
Si un allié commence le combat près d'un allié de coût supérieur, il gagne +18% de vitesse d'attaque et +220 PV.
2-1
3-2
4-2

Bourgeon de la fortune

Bourgeon de la fortune
Quand le type Fortune est actif, vous gagnez un Bourgeon de la fortune qui vous aide au combat ou qui génère des PO, selon qu'il se trouve sur la première rangée ou la dernière. Vous gagnez un Tahm Kench et une Annie.
2-1
3-2
4-2

Étoiles supérieures

Étoiles supérieures
Début du combat : 1 champion à 1 PO aléatoire passe à 3 étoiles pour cette manche et gagne +35% de dégâts d'attaque et +35 puissance.
2-1
3-2
4-2

Souffle de la Mère-dragon

Souffle de la Mère-dragon
Après 8 sec de combat, le dragon frappe le plateau, infligeant aux ennemis des dégâts magiques équivalents à 20% de leurs PV max et octroyant à tous les alliés +12% de vitesse d'attaque jusqu'à la fin du combat. Vous gagnez une Tristana et un Braum.
2-1
3-2
4-2

Obstination

Obstination
Les unités ne peuvent plus être mises sur le banc ou vendues une fois qu'elles ont participé à un combat contre un joueur. Après chaque combat contre un joueur, les unités participantes gagnent +20 PV, +1.5% de dégâts d'attaque et +1.5% de puissance.
2-1
3-2
4-2

Noble sacrifice

Noble sacrifice
À chaque combat, votre premier allié qui meurt octroie 25 + 10% de son armure et de sa résistance magique à vos unités.
2-1
3-2
4-2

Sous le couvert de la nuit

Sous le couvert de la nuit
Vous gagnez un Manteau de la nuit. Les champions équipés de cet objet gagnent +35% de vitesse d'attaque.
2-1
3-2
4-2

Un pour tous II

Un pour tous II
Vos unités gagnent +3% de PV max et +2% d'amplification des dégâts par champion à 1 PO unique sur votre plateau. Vous gagnez 3 unités à 1 PO.
2-1
3-2
4-2

Surcharge de PV

Surcharge de PV
Toutes les trois attaques, vos unités infligent 125% de dégâts bonus et récupèrent des PV équivalents à 50% de ces dégâts. L'excédent de soins est converti en un bouclier de jusqu'à 300 PV.
2-1
3-2
4-2

Paire de quatre

Paire de quatre
S'il y a exactement 2 champions à 4 PO dans votre équipe, chacun de ces champions gagne +404 PV et +24.4% de vitesse d'attaque. Vous gagnez une unité à 4 PO aléatoire.
2-1
3-2
4-2

Objets de Pandore II

Objets de Pandore II
Début de la manche : les objets sur votre banc changent aléatoirement.
Vous gagnez 2 composants aléatoires.
2-1
3-2
4-2

Gagnant-gagnant

Gagnant-gagnant
Après un combat contre un joueur, vous gagnez 2 XP si vous avez gagné ou 3 XP si vous avez perdu.
2-1
3-2
4-2

Lotus perforant I

Lotus perforant I
Vos unités gagnent +5% de chances de coup critique et leur compétence peut infliger des coups critiques. Leurs coups critiques appliquent 20% de scission et de scission magique sur la cible pendant 3 sec.
2-1
3-2
4-2

Chapardage

Chapardage
À chaque manche, vous gagnez une copie 1 étoile du premier champion que vous avez tué lors du dernier combat.
2-1
3-2
4-2

Forge portative

Forge portative
Choisissez 1 artefact parmi 4.
Les artefacts sont des objets plus puissants dotés d'un effet unique.
2-1
3-2
4-2

Boucliers renforcés

Boucliers renforcés
Quand vos unités sont protégées par un bouclier, elles gagnent +10% de durabilité. Quand les alliés tombent pour la première fois sous 50% de leurs PV, ils gagnent un bouclier de 100-225 PV (selon la phase) pendant 3 sec.
2-1
3-2
4-2

Triomphe

Triomphe
Vous gagnez 2 composants. Toutes les 5 victoires, vous gagnez un composant.
2-1
3-2
4-2

Toujours plus vite II

Toujours plus vite II
Vos unités gagnent immédiatement +8% de vitesse d'attaque. Elles gagnent ensuite +1% de vitesse d'attaque à chaque manche.
2-1
3-2
4-2

Pyromanie

Pyromanie
Vous gagnez un Buff rouge. Vos brûlures infligent 50% de dégâts bonus.
2-1
3-2
4-2

Pluie d'or

Pluie d'or
Vous gagnez immédiatement 8 PO, puis 1 PO à chaque manche.
2-1
3-2
4-2

Pluie d'or+

Pluie d'or+
Vous gagnez immédiatement 18 PO, puis 1 PO à chaque manche.
2-1
3-2
4-2

Fabrication en série

Fabrication en série
Choisissez 1 composant parmi 3. Pendant 2 manches, vous gagnez une copie de ce composant.
2-1
3-2
4-2

Cap'taine Ricochet

Cap'taine Ricochet
Les tirs des Tireurs d'élite rebondissent 1 fois de plus et infligent alors 40% des dégâts originaux. Vous gagnez une Tristana et un Teemo.
2-1
3-2
4-2

Bac de recyclage

Bac de recyclage
Vous gagnez 1 objet complet aléatoire tout de suite, puis 1 composant après 7 combats contre un joueur. Lorsque vous vendez un champion, ses objets complets sont désassemblés (hors objets du Tacticien et emblèmes).
2-1
3-2
4-2

Bac de recyclage+

Bac de recyclage+
Vous gagnez 1 objet complet aléatoire tout de suite, puis 1 composant après 4 combats contre un joueur. Lorsque vous vendez un champion, ses objets complets sont désassemblés (hors objets du Tacticien et emblèmes).
2-1
3-2
4-2

Tisseur de sorts vampirique

Tisseur de sorts vampirique
Après avoir lancé leur compétence, les champions gagnent +20% d'omnivampirisme pendant 3 sec. L'excédent de soins est converti en un bouclier de jusqu'à 300 PV.
2-1
3-2
4-2

Bouc émissaire

Bouc émissaire
Vous gagnez un Mannequin d'entraînement et 4 PO. À chaque combat contre un joueur, si ce Mannequin d'entraînement est le premier à mourir, vous gagnez 1 PO.
2-1
3-2
4-2

Charognard

Charognard
À chaque combat, les 5 premiers champions ennemis qui sont tués octroient un objet complet aléatoire à un champion de votre équipe.
2-1
3-2
4-2

Lutte pour le sommet

Lutte pour le sommet
À chaque manche, si vous êtes dans les 4 derniers, vos unités gagnent définitivement +1.5% de dégâts d'attaque et de puissance. Si vous êtes dans le top 4, elles ont 10% de PV en plus.
2-1
3-2
4-2

Bug de la boutique

Bug de la boutique
Pendant les manches PvE, votre boutique s'actualise gratuitement toutes les 2.5 sec pendant 30 sec.
2-1
3-2
4-2

Tout doit disparaître

Tout doit disparaître
Vous gagnez 1 composant(s) aléatoire(s). Après chaque combat contre un joueur, s'il n'y a aucun objet sur votre banc (hors consommables), vous gagnez 2 XP.
2-1
3-2
4-2

Tout doit disparaître+

Tout doit disparaître+
Vous gagnez 1 composant(s) aléatoire(s) et 10 XP. Après chaque combat contre un joueur, s'il n'y a aucun objet sur votre banc (hors consommables), vous gagnez 2 XP.
2-1
3-2
4-2

Blason de Meurtrier

Blason de Meurtrier
Vous gagnez un Emblème de Meurtrier et un Zed.
2-1
3-2
4-2

Détermination du meurtrier

Détermination du meurtrier
Quand vos Meurtriers subissent ou infligent des dégâts, ils gagnent +2 armure et résistance magique jusqu'à la fin du combat (cumulable jusqu'à 25 fois). Vous gagnez un Pyke et un Zed.
2-1
3-2
4-2

Volonté de la lance

Volonté de la lance
Vos unités gagnent +10% de dégâts d'attaque et +10 pts de mana. Vous gagnez un BF Glaive.
2-1
3-2
4-2

Blason d'Esprit

Blason d'Esprit
Vous gagnez un Emblème d'Esprit et un Teemo.
2-1
3-2
4-2

Régénération fluctuante

Régénération fluctuante
Vos unités récupèrent 5% de leurs PV max toutes les 4 sec. Ce soin est augmenté de 0.5% tous les 10 PV de Tacticien manquants.
2-1
3-2
4-2

Butin de guerre II

Butin de guerre II
Les ennemis ont 30% de chances de lâcher du butin à leur mort.
2-1
3-2
4-2

Nuit étoilée

Nuit étoilée
Les unités à 1 et 2 PO de votre boutique ont une chance d'être 2 étoiles. Vous gagnez 6 PO.
Chances actuelles : 0%
La probabilité augmente avec le niveau du joueur.
2-1
3-2
4-2

Nuit étoilée+

Nuit étoilée+
Les unités à 1 et 2 PO de votre boutique ont une chance d'être 2 étoiles. Vous gagnez 8 PO.
Chances actuelles : 0%
La probabilité augmente avec le niveau du joueur.
2-1
3-2
4-2

Superstars II

Superstars II
Vos unités infligent 7% de dégâts bonus, et ces dégâts augmentent de 4% par champion 3 étoiles dans votre équipe. Vous gagnez 4 relances.
2-1
3-2
4-2

Soutien matériel

Soutien matériel
Choisissez 1 objet de soutien parmi 4.
2-1
3-2
4-2

Blason de Siphonneur

Blason de Siphonneur
Vous gagnez un Emblème de Siphonneur et un Vladimir.
2-1
3-2
4-2

Cours de soutien II

Cours de soutien II
Vous gagnez 1 objet de soutien aléatoire et 2 champions à 4 PO aléatoires.
2-1
3-2
4-2

L'Exilé

L'Exilé
Vous gagnez un Yasuo et un Yone. Ce Yone ne peut être placé sur le plateau qu'à partir de la phase 5 ou après que Yasuo a tué 30 unités, selon ce qui arrive en premier.
2-1
3-2
4-2

Héros fabuleux

Héros fabuleux
Vous gagnez un Wukong 2 étoiles et votre Wukong le plus fort devient un champion Fable. Avec le type Fable actif et 3 étoiles, Wukong retrouve sa gloire d'antan.
2-1
3-2
4-2

Armure couverte d'épines

Armure couverte d'épines
Vous gagnez une Armure roncière. Vos Armures roncières infligent 5-100% de dégâts bonus (selon la phase) et rendent à leur porteur des PV équivalents à 50% des dégâts infligés.
2-1
3-2
4-2

Pilleur de tombes I

Pilleur de tombes I
Pour chacun des 3 prochains joueurs éliminés, prenez l'un de ses objets complets.
2-1
3-2
4-2

Mannequin offensif

Mannequin offensif
Vous gagnez un mannequin d'entraînement équipé d'un emblème aléatoire et capable d'attaquer les ennemis à distance. Il s'améliore au fil de la partie.
2-1
3-2
4-2

Secteur commercial

Secteur commercial
À chaque manche, vous gagnez une relance gratuite de la boutique. Vous gagnez 4 PO.
2-1
3-2
4-2

Rencontre du septième type

Rencontre du septième type
La première fois que vous activez 8 types non uniques pour 1 combat, vous gagnez 6 emblèmes aléatoires.
2-1
3-2
4-2

Tiercé I

Tiercé I
Vous gagnez 2 champions à 3 PO. Début du combat : 3 champions à 3 PO aléatoires gagnent +250 PV et +18% de vitesse d'attaque.
2-1
3-2
4-2

Avènement des deux

Avènement des deux
Vous gagnez 1 relance tous les 2 champions à 2 PO uniques que vous avez mis sur le plateau lors du dernier combat. Vous gagnez 4 unités à 2 PO.
2-1
3-2
4-2

Pluie de deux

Pluie de deux
Vous gagnez un champion 2 étoiles à 2 PO aléatoire et deux champions 2 étoiles à 1 PO aléatoires.
2-1
3-2
4-2

Maître de guerre tyrannique

Maître de guerre tyrannique
Au début du combat, le Maître de guerre qui a infligé le plus de dégâts lors du combat précédent devient le Tyran. Le Tyran gagne +25% d'amplification des dégâts. Vous gagnez un Jarvan IV et une Nidalee.
2-1
3-2
4-2

Rage de Sterak

Rage de Sterak
Vous gagnez un Gage de Sterak. Quand son effet se déclenche, son porteur gagne +35% de vitesse d'attaque jusqu'à la fin du combat et une immunité contre les contrôles de foule pendant 10 sec.
2-1
3-2
4-2

Vitalité vampirique

Vitalité vampirique
Vous récupérez des PV de Tacticien équivalents à 20% des dégâts que vous infligez aux Tacticiens ennemis. Vos unités gagnent +12% d'omnivampirisme.
2-1
3-2
4-2

Blason d'Initiateur

Blason d'Initiateur
Vous gagnez un Emblème d'Initiateur et un Nautilus.
2-1
3-2
4-2

Mannequin emblématique I

Mannequin emblématique I
Vous gagnez 1 PO et un Mannequin d'entraînement avec 2 emblèmes définitivement attachés à lui.
2-1
3-2
4-2

Blason de Maître de guerre

Blason de Maître de guerre
Vous gagnez un Emblème de Maître de guerre et une Vi.
2-1
3-2
4-2

Récompenses de guerre

Récompenses de guerre
Après avoir infligé 60 pts de dégâts à des joueurs, vous gagnez un coffre rempli de champions de coût élevé et des objets.
2-1
3-2
4-2

Ce qui ne te tue pas

Ce qui ne te tue pas
Vous gagnez 2 PO après avoir perdu un combat contre un joueur. Toutes les 4 défaites, vous gagnez un composant aléatoire.
2-1
3-2
4-2

Attente récompensée

Attente récompensée
Vous gagnez un champion 2 étoiles à 1 PO aléatoire. Après 2 manches, vous gagnez une copie de ce champion au début de chaque manche jusqu'à la fin de la partie.
2-1
3-2
4-2

Prismatic

Une aventure exaltante

Une aventure exaltante
Vous gagnez trois champions à 2 PO. Si vous faites passer deux d'entre eux à 3 étoiles, vous gagnez un orbe rempli de butin. Vous gagnez un Duplicateur de champion mineur au début des 3 prochaines phases.
2-1
3-2
4-2

Enragement

Enragement
Tous vos objets complets actuels et futurs se transforment en Lames enragées de Guinsoo qui octroient +50 armure et résistance magique. Tous les 2 effets Lame enragée, le porteur gagne +1.5% de dégâts d'attaque et de puissance.
2-1
3-2
4-2

Couronne d'Assassin

Couronne d'Assassin
Vous gagnez un Emblème d'Assassin, un Manteau de la nuit et un Pyke.
2-1
3-2
4-2

Pas le choix

Pas le choix
Vous passez immédiatement au niveau 6 et vous gagnez 4 XP. Vous ne pourrez pas choisir vos prochaines optimisations.
2-1
3-2
4-2

Abondance de ceintures

Abondance de ceintures
Vous gagnez 4 Ceintures du géant. Vos Ceintures du géant octroient +90 PV bonus.
2-1
3-2
4-2

Cadeau d'anniversaire

Cadeau d'anniversaire
Vous gagnez un champion 2 étoiles et 2 PO chaque fois que vous montez de niveau. Le palier du champion correspond à votre niveau moins 4 (palier max : 5 PO).
2-1
3-2
4-2

Âme ardente II

Âme ardente II
Début du combat : votre champion qui a la vitesse d'attaque la plus élevée gagne +45 puissance et +35% de vitesse d'attaque. L'effet se répète sur un autre allié toutes les 3 sec.
2-1
3-2
4-2

À toute allure

À toute allure
Vous gagnez un Buff rouge, une Lame enragée de Guinsoo, un Arc courbe et un Suppresseur magnétique.
Utile pour les carrys physiques !
2-1
3-2
4-2

Couronne de Bagarreur

Couronne de Bagarreur
Vous gagnez un Emblème de Bagarreur, une Soif-de-sang et une Vi.
2-1
3-2
4-2

Bronze pour la vie II

Bronze pour la vie II
Vos unités gagnent +3.5% d'amplification des dégâts et +1% de durabilité pour chaque type au palier Bronze.
2-1
3-2
4-2

Champion en kit

Champion en kit
Vous gagnez un champion 3 étoiles à 1 PO aléatoire et 10 PO.
2-1
3-2
4-2

Frères d'armes III

Frères d'armes III
Les alliés commençant le combat à côté d'exactement 1 autre allié gagnent +330 PV. Quand un champion d'une paire meurt, le second gagne un bouclier équivalent à 18% de ses PV max pendant 10 sec.
2-1
3-2
4-2

Trésors enfouis III

Trésors enfouis III
Au début des 6 prochaines manches (cette manche y compris), vous gagnez un composant aléatoire.
2-1
3-2
4-2

Ligne arrière renforcée

Ligne arrière renforcée
À chaque combat, 4 champions aléatoires sur vos deux dernières rangées gagnent +40% de dégâts d'attaque et +50 puissance.
2-1
3-2
4-2

Appel du chaos

Appel du chaos
Vous gagnez une récompense puissante et aléatoire.
2-1
3-2
4-2

Bénédiction du gardien

Bénédiction du gardien
Vous gagnez des objets plus puissants au fil des niveaux.
Niveau 4 : Enclume à composants.
Niveau 6 : Enclume à objets complets.
Niveau 7 : choisissez 1 objet de la lumière parmi 5.
2-1
3-2
4-2

Couronnement

Couronnement
Vous gagnez 1 Couronne du Tacticien. La Couronne du Tacticien, le Bouclier du Tacticien et la Cape du Tacticien octroient à leur porteur +25% de vitesse d'attaque bonus, +25% de dégâts d'attaque bonus et +35 puissance bonus.
2-1
3-2
4-2

Couronne de Fanatique

Couronne de Fanatique
Vous gagnez un Emblème de Fanatique, une Cape solaire et un Pyke.
2-1
3-2
4-2

Couronne d'Être divin

Couronne d'Être divin
Vous gagnez un Emblème d'Être divin, une Ceinture de mercure et un Jax.
2-1
3-2
4-2

Couronne d'Âme de dragon

Couronne d'Âme de dragon
Vous gagnez un Emblème d'Âme de dragon, une Étincelle ionique et un Braum.
2-1
3-2
4-2

Usages multiples

Usages multiples
À chaque manche, vous gagnez 2 PO la première fois que vous achetez de l'XP. Chaque fois que vous achetez de l'XP, vous relancez votre boutique.
2-1
3-2
4-2

Couronne de Duelliste

Couronne de Duelliste
Vous gagnez un Emblème de Duelliste, une Détermination du titan et un Jax.
2-1
3-2
4-2

Couronne de Sylvestre

Couronne de Sylvestre
Vous gagnez un Emblème de Sylvestre, une Armure de Warmog et un Rakan.
2-1
3-2
4-2

Couronne de Sage

Couronne de Sage
Vous gagnez un Emblème de Sage, une Lance de Shojin et une Janna.
2-1
3-2
4-2

Lancer de dés

Lancer de dés
Maintenant et au début des 2 prochaines phases, vous lancez 3 dés. Vous gagnez diverses récompenses en fonction du résultat total.
2-1
3-2
4-2

Polissage final

Polissage final
Vous gagnez une Enclume à objets de soutien et une Enclume à objets complets.
2-1
3-2
4-2

Emblématique

Emblématique
Vous gagnez 1 emblème aléatoire. Au début de chaque phase, vous gagnez un emblème aléatoire. Vos unités gagnent +40 PV par emblème qu'elles portent.
2-1
3-2
4-2

Rafale de coups

Rafale de coups
Vous gagnez un Blason de Zeke. Les champions renforcés par le Blason de Zeke gagnent également +45% de chances de coup critique.
2-1
3-2
4-2

Couronne de Fortune

Couronne de Fortune
Vous gagnez un Emblème de Fortune, un Lithoplastron de gargouille et une Annie.
2-1
3-2
4-2

Mémoire des victimes

Mémoire des victimes
Chaque fois qu'un champion allié meurt, vos unités actuelles et tous vos alliés futurs gagnent définitivement +6 PV, +1% de dégâts d'attaque ou +1 puissance, selon le rôle du champion mort.
PV : 0
Dégâts d'attaque : 0%
Puissance : 0
2-1
3-2
4-2

Expérience à tout prix

Expérience à tout prix
Vous ne pouvez plus gagner de PO d'intérêts. Vous gagnez immédiatement 15 PO. Début de la manche : vous gagnez 4 XP.
Intérêts : les PO supplémentaires que vous gagnez toutes les 10 PO économisées.
2-1
3-2
4-2

Étoile supérieure

Étoile supérieure
Début du combat : 1 champion à 1 PO aléatoire passe à 4 étoiles pour cette manche et gagne +5% de dégâts d'attaque et +5 puissance.
2-1
3-2
4-2

Palais des glaces

Palais des glaces
Début du combat : tous les champions sur votre première rangée deviennent des clones du champion au centre de cette rangée. Ces clones ont 100% des PV du champion d'origine et ils infligent 40% de dégâts en moins.
2-1
3-2
4-2

Typologie

Typologie
Vous gagnez un emblème aléatoire. Maintenant et au début de chaque phase, vous gagnez un champion 1 étoile de ce type, d'un coût équivalent à la phase (max 5).
2-1
3-2
4-2

Spéculation

Spéculation
Vous gagnez 25 PO. Votre maximum d'intérêts est augmenté à 10 PO.
Intérêts : les PO supplémentaires que vous gagnez toutes les 10 PO économisées.
2-1
3-2
4-2

Golem de guerre

Golem de guerre
Vous gagnez un golem avec des objets offensifs adaptés. Il devient plus fort au début de chaque phase.
2-1
3-2
4-2

Présage renforcé

Présage renforcé
Vous gagnez un Présage de Randuin. Sa portée est augmentée de 1 hexagone et son effet est augmenté de 60%.
2-1
3-2
4-2

Investissement+

Investissement+
Vous gagnez 26 PO. Au début de chaque manche, vous gagnez 1 relance de boutique toutes les 10 PO au-dessus de 50 (max 80 PO).
2-1
3-2
4-2

Investissement++

Investissement++
Vous gagnez 45 PO. Au début de chaque manche, vous gagnez 1 relance de boutique toutes les 10 PO au-dessus de 50 (max 80 PO).
2-1
3-2
4-2

Stratégie d'investissement II

Stratégie d'investissement II
Vous gagnez 5 PO. Vos champions gagnent définitivement +9 PV max par PO d'intérêts que vous gagnez. Vos intérêts max sont augmentés à 7 PO.
2-1
3-2
4-2

Couronne de Sentinelle

Couronne de Sentinelle
Vous gagnez un Emblème de Sentinelle, un Morellonomicon et un Jarvan IV.
2-1
3-2
4-2

Niveau supérieur !

Niveau supérieur !
Lorsque vous achetez de l'XP, vous en gagnez 2 de plus. Vous gagnez 12 XP immédiatement.
2-1
3-2
4-2

Forgeron ambulant

Forgeron ambulant
Vous gagnez immédiatement une Enclume à artefacts, puis une autre tous les 9 combats contre un joueur.
Les artefacts sont des objets plus puissants dotés d'un effet unique.
2-1
3-2
4-2

Gants porte-bonheur

Gants porte-bonheur
Gants de voleur donnera toujours des objets idéaux à vos champions. Vous gagnez 2 Gants d'entraînement. Dans 5 manches, vous gagnez 1 Gants d'entraînement.
2-1
3-2
4-2

Gants porte-bonheur+

Gants porte-bonheur+
Gants de voleur donnera toujours des objets idéaux à vos champions. Vous gagnez 3 Gants d'entraînement.
2-1
3-2
4-2

Couronne de Mage

Couronne de Mage
Vous gagnez un Emblème de Mage, un Gantelet précieux et une Lulu.
2-1
3-2
4-2

Limitations

Limitations
Votre niveau max est 7. Vous gagnez 1 Bouclier du Tacticien (qui augmente de 1 la taille de votre équipe) et 60 PO.
2-1
3-2
4-2

Buffs à gogo

Buffs à gogo
Vous gagnez un Buff rouge, un Buff bleu et un Duplicateur de champion.
2-1
3-2
4-2

Objets de Pandore III

Objets de Pandore III
Début de la manche : les objets sur votre banc changent aléatoirement.
Vous gagnez 1 objet de la lumière aléatoire.
2-1
3-2
4-2

Vers l'infini

Vers l'infini
Vous gagnez une Force de l'infini. Après 5 combats contre un joueur, vous en gagnez une deuxième.
Force de l'infini : un artefact qui améliore grandement les stats d'attaque et de défense.
2-1
3-2
4-2

Vers l'infini+

Vers l'infini+
Vous gagnez une Force de l'infini. Après 3 combats contre un joueur, vous en gagnez une deuxième.
Force de l'infini : un artefact qui améliore grandement les stats d'attaque et de défense.
2-1
3-2
4-2

Lotus perforant II

Lotus perforant II
Vos unités gagnent +20% de chances de coup critique et leur compétence peut infliger des coups critiques. Leurs coups critiques appliquent 20% de scission et de scission magique sur la cible pendant 3 sec.
2-1
3-2
4-2

La vie en prismatique

La vie en prismatique
À la prochaine manche PvE, vous gagnez un orbe prismatique bonus plein d'incroyables récompenses.
2-1
3-2
4-2

Ticket prismatique

Ticket prismatique
Chaque fois que votre boutique est relancée, vous avez 45% de chances de gagner une relance gratuite.
2-1
3-2
4-2

Toujours plus vite III

Toujours plus vite III
Vos unités gagnent immédiatement +12% de vitesse d'attaque. Elles gagnent ensuite +2% de vitesse d'attaque à chaque manche.
2-1
3-2
4-2

La qualité avant la quantité

La qualité avant la quantité
Les unités portant exactement 1 objet améliorent cet objet en sa version de la lumière. Les unités portant des objets de la lumière gagnent +7% de PV. Vous gagnez 2 Suppresseurs magnétiques.
Les Gants de voleur comptent pour plusieurs objets.
2-1
3-2
4-2

Réfracteur de lumière

Réfracteur de lumière
Vous gagnez une Amélioration en chef-d'œuvre et 1 Enclume à composants.
L'Amélioration en chef-d'œuvre transforme un objet en son équivalent de la lumière !
2-1
3-2
4-2

Reliques de la lumière

Reliques de la lumière
Choisissez 1 objet de la lumière parmi 5. Vous gagnez un Suppresseur magnétique.
Les objets de la lumière sont des versions très puissantes d'objets complets.
2-1
3-2
4-2

Lumière dérobée

Lumière dérobée
Vous gagnez des Gants de vaurien. Les champions équipés de cet objet s'équipent de 2 objets de la lumière aléatoires à chaque manche.
Les objets de la lumière sont des versions très puissantes d'objets complets.
2-1
3-2
4-2

Essence des Luminécailles

Essence des Luminécailles
Vous gagnez des Mailles du magnat. Dans 5 manches, vous gagnez une Lame du parieur.
Ces objets octroient des PO et de la puissance de combat.
2-1
3-2
4-2

Shopping intensif

Shopping intensif
Quand vous gagnez un niveau, vous gagnez un nombre d'actualisations gratuites de la boutique équivalent à votre niveau + 1. Vous gagnez 4 PO.
2-1
3-2
4-2

Couronne de Meurtrier

Couronne de Meurtrier
Vous gagnez un Emblème de Meurtrier, une Main de la justice et un Zed.
2-1
3-2
4-2

Couronne d'Esprit

Couronne d'Esprit
Vous gagnez un Emblème d'Esprit, une Dent de Nashor et un Teemo.
2-1
3-2
4-2

Butin de guerre III

Butin de guerre III
Les ennemis ont 40% de chances de lâcher du butin à leur mort.
2-1
3-2
4-2

Vases communicants

Vases communicants
Début du combat : jusqu'à 6 champions équipés de 1 objet ou moins gagnent une copie d'un objet complet aléatoire porté par l'allié équipé le plus proche.é équipé le plus proche.
2-1
3-2
4-2

Abondance de glaives

Abondance de glaives
Vous gagnez 5 BF Glaives. Vos BF Glaives octroient +3% de vitesse d'attaque.
2-1
3-2
4-2

Couronne de Siphonneur

Couronne de Siphonneur
Vous gagnez un Emblème de Siphonneur, un Casque adaptatif et un Vladimir.
2-1
3-2
4-2

Cuisine du Tacticien

Cuisine du Tacticien
Vous gagnez un emblème aléatoire. Après 3 combats contre un joueur, vous gagnez une Cape du Tacticien.
2-1
3-2
4-2

Œuf d'or

Œuf d'or
Vous gagnez un œuf d'or qui éclot dans 11 tours et octroie une énorme quantité de butins. Gagner un combat contre un joueur réduit le délai d'éclosion d'un tour supplémentaire.
2-1
3-2
4-2

Mini-Tacticien

Mini-Tacticien
Vous récupérez 2 PV de Tacticien et gagnez 1 PO après chaque combat contre un joueur. Votre Tacticien se déplace aussi plus vite.
2-1
3-2
4-2

Mini-Tacticien+

Mini-Tacticien+
Vous récupérez 2 PV de Tacticien et gagnez 1 PO après chaque combat contre un joueur. Votre Tacticien se déplace aussi plus vite.
Vous gagnez immédiatement 15 PO.
2-1
3-2
4-2

Pilleur de tombes II

Pilleur de tombes II
Vous gagnez 1 Enclume à objets complets. Chaque fois qu'un joueur est éliminé, prenez l'un de ses objets complets.
2-1
3-2
4-2

Tiercé II

Tiercé II
Vous gagnez 3 champions à 3 PO. Les alliés gagnent +9% de vitesse d'attaque. Début du combat : 3 champions à 3 PO aléatoires gagnent +330 PV et +24% de vitesse d'attaque.
2-1
3-2
4-2

Ascension sociale

Ascension sociale
L'XP coûte 1 PO de moins. Vous gagnez 2 PV et 3 relances gratuites chaque fois que votre niveau augmente.
2-1
3-2
4-2

Couronne d'Initiateur

Couronne d'Initiateur
Vous gagnez un Emblème d'Initiateur, une Armure roncière et un Nautilus.
2-1
3-2
4-2

Nuée du Néant

Nuée du Néant
Vous gagnez un Portail de Zz'Rot, puis un autre tous les 10 combats contre un joueur. Les êtres du Néant des Portails de Zz'Rot gagnent +40% de vitesse d'attaque et +40% d'omnivampirisme.
2-1
3-2
4-2

Abondance de baguettes

Abondance de baguettes
Vous gagnez 5 Baguettes trop grosses. Vos Baguettes trop grosses octroient +4% de vitesse d'attaque.
2-1
3-2
4-2

Mannequin emblématique II

Mannequin emblématique II
Vous gagnez 6 PO et un Mannequin d'entraînement avec 3 emblèmes définitivement attachés à lui.
2-1
3-2
4-2

Couronne de Maître de guerre

Couronne de Maître de guerre
Vous gagnez un Emblème de Maître de guerre, un Gage de Sterak et une Vi.
2-1
3-2
4-2

Attente récompensée II

Attente récompensée II
Vous gagnez un champion à 2 PO aléatoire. Vous gagnez une copie de ce champion au début de chaque manche jusqu'à la fin de la partie.
2-1
3-2
4-2
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