Vous ne pouvez faire aucune action pendant 3 manches. Ensuite, vous gagnez 20 PO.
2-1
3-2
4-2
Optimisation optimisée
Votre prochaine optimisation sera d'un palier supérieur.
2-1
3-2
4-2
Bande de voleurs I
Vous gagnez 1 Gant(s) de voleur.
2-1
3-2
4-2
Relances optimisées
Vous gagnez +3 relances d'optimisation pour tous les autres choix d'optimisation. Vous gagnez 7 PO.
2-1
3-2
4-2
Meilleurs amis I
Au début du combat, vos unités adjacentes à une seule autre unité gagnent +12% de vitesse d'attaque et +12 armure.
2-1
3-2
4-2
Ami trapu I
Vos unités qui commencent le combat à côté d'un allié qui a plus de 1750 PV gagnent 9% de durabilité.
2-1
3-2
4-2
Aléatoire jacta est
Vous gagnez un emblème aléatoire.
2-1
3-2
4-2
Aléatoire jacta est+
Vous gagnez un emblème aléatoire et un Reforgeur.Les Reforgeurs permettent de transformer n'importe quel objet.
2-1
3-2
4-2
Victoire annoncée
Votre série de victoires passe à 4. Vous gagnez 4 PO.
2-1
3-2
4-2
Don du gardien
Vous gagnez immédiatement un champion à 2 PO aléatoire. Vous regagnez le même chaque fois que vous gagnez un niveau.Champion : 0
2-1
3-2
4-2
Évolution chaotique
Augmenter le niveau d'étoiles d'un champion lui octroie l'un des éléments suivants : 100 PV, 4% de durabilité, 10% de puissance, 10% de dégâts d'attaque, 10% de vitesse d'attaque. Les bonus sont cumulables.
2-1
3-2
4-2
Connivence I
Chaque fois qu'un allié meurt, les alliés qui partagent au moins un type avec lui gagnent 3% de puissance, 3% de dégâts d'attaque, 3 d'armure et 3 de résistance magique.
2-1
3-2
4-2
Buffet de composants
Chaque fois que vous devriez gagner un composant, vous gagnez une Enclume à composants à la place. Vous gagnez un composant aléatoire.L'enclume offre 4 choix.
2-1
3-2
4-2
Corrosion
Les champions ennemis sur les deux premières rangées perdent 3 armure et résistance magique toutes les 2 sec.
2-1
3-2
4-2
Hémomancie cosmique
Vous gagnez un Vladimir. Votre Vladimir le plus fort devient un lanceur de compétence. Il ne se soigne plus, mais il gagne 2 de portée. Tous les 4 lancements de sa compétence, il blesse les ennemis dans une zone autour de sa cible. Les ennemis touchés perdent de la résistance magique.
2-1
3-2
4-2
Maîtrise de l'artisanat
Chaque fois que vous fabriquez un objet complet, vous gagnez 2 relances.
2-1
3-2
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Sombre résurrection
Le sacrifice des Ailes noires revient après 10 sec de combat, avec +100% de PV max, 75% d'amplification des dégâts et 30% de vitesse d'attaque.
2-1
3-2
4-2
Départ différé
Vous vendez tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez 4 champions 2 étoiles à 1 PO aléatoires. Votre boutique est inaccessible pendant les 3 prochaines manches.
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3-2
4-2
Portfolio varié
Vous gagnez 1 PO. À chaque manche, vous gagnez 1 PO tous les 3 types non uniques actifs.
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3-2
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Portfolio varié+
Vous gagnez 4 PO. À chaque manche, vous gagnez 1 PO tous les 3 types non uniques actifs.
2-1
3-2
4-2
Rassemblement des Dracomanciens
Toutes les 2 manches, un Dracomancien aléatoire apparaît sur votre banc. Vous gagnez une Kai'Sa.
2-1
3-2
4-2
Mannequinification
Vous perdez tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez un mannequin d'entraînement doté de 80% de leurs PV combinés. Le mannequin gagne +1000 PV par phase.
2-1
3-2
4-2
Carrousels améliorés
Pendant les 4 prochains carrousels, vous gagnez une deuxième copie du champion que vous avez pris pendant le carrousel.
2-1
3-2
4-2
Exilés I
Vos champions qui commencent le combat sans champion adjacent gagnent un bouclier de 20% de leurs PV max pendant 10 sec.
2-1
3-2
4-2
Composants funéraires
Tous les 15 champions alliés qui meurent, vous gagnez un composant aléatoire (max 3).
2-1
3-2
4-2
Composants funéraires+
Vous gagnez un composant aléatoire. Tous les 16 champions alliés qui meurent, vous gagnez un autre composant (max 2).
2-1
3-2
4-2
Centre d'excellence
Votre champion qui commence le combat au centre de la première rangée gagne +15% d'amplification des dégâts et +15% de PV max.
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3-2
4-2
Cleptomanie
À chaque manche, vous volez un champion aléatoire valant 3 PO ou moins dans la boutique. Vous gagnez 1 PO.
2-1
3-2
4-2
Canon de verre I
Les unités commençant le combat sur la dernière rangée commencent le combat avec 90% de leurs PV, mais elles gagnent +13% d'amplification des dégâts.
2-1
3-2
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Butin funéraire I
Les champions sans objets ont 50% de chances de générer 1 PO en mourant.
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3-2
4-2
Orbes de soins I
Quand un ennemi meurt, l'allié le plus proche récupère 200 PV.
2-1
3-2
4-2
Entre les PO et l'enclume
Vous gagnez une Enclume à composants et 4 PO.
2-1
3-2
4-2
Collectionneur d'objets I
Pour chaque objet unique qu'elles portent, vos unités gagnent 1% dégâts d'attaque et 1% de puissance.
2-1
3-2
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Sac de butin I
Vous gagnez 1 objet complet aléatoire.
2-1
3-2
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Sentinelles I
Début du combat : vos unités avec des alliés adjacents gagnent un bouclier de 130 PV pendant 8 sec. Ce bouclier est cumulable.
2-1
3-2
4-2
Régicide
Après avoir gagné un combat contre un joueur, vous gagnez 1 PO. Si ce joueur avait plus de PV que vous, vous gagnez 6 PO à la place. Vous gagnez 1 PO.
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3-2
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Spécialiste des fins de partie
Quand vous atteignez le niveau 9, vous gagnez 33 PO.
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3-2
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Forge à retardement
Après 8 combats contre un joueur, vous gagnez une Enclume à artefacts. L'enclume offre 4 choix. Les artefacts sont des objets plus puissants dotés d'un effet unique.
2-1
3-2
4-2
Première ligne
Vos unités gagnent +2 armure et résistance magique par unité qui commence le combat sur les 2 premières rangées.
2-1
3-2
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Partage à retardement
Les unités qui commencent sur les deux dernières rangées se partagent un total de 60 mana après 6 sec de combat.
2-1
3-2
4-2
Le prix du sang
Vous gagnez 2 PO tous les 8 pts de dégâts que vous infligez à des Tacticiens ennemis.Gains totaux : 0 PO
2-1
3-2
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Palier 1
Vous gagnez un exemplaire de chaque champion à 1 PO.
2-1
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4-2
Butin aléatoire
Vous gagnez 1 composant aléatoire, 2 PO et 1 champion à 5 PO aléatoire.
2-1
3-2
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Paliers inférieurs
Vous gagnez 2 champions à 1 PO, 2 champions à 2 PO et 1 champion à 3 PO.
2-1
3-2
4-2
Encombrement
Pendant la phase active, il n'y a que 2 emplacements sur votre banc. Ensuite, vous gagnez 2 composants.
2-1
3-2
4-2
Banc de Pandore
Au début de chaque manche, les champions des 3 emplacements les plus à droite de votre banc se transforment en champions aléatoires du même coût. Vous gagnez 2 PO.
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3-2
4-2
Objets de Pandore
Début de la manche : les objets sur votre banc changent aléatoirement. Vous gagnez 1 composant aléatoire.
2-1
3-2
4-2
Jeu de patience
À chaque manche, vous gagnez 2 relances gratuites si vous n'avez pas acheté de champion lors de la manche précédente.
2-1
3-2
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Placébo
Vos unités gagnent +1% de vitesse d'attaque. Vous gagnez 8 PO.
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Placébo+
Vos unités gagnent +1% de vitesse d'attaque. Vous gagnez 15 PO.
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Recombobulateur de poche
Vous gagnez 2 Recombobulateurs de poche, un consommable qui vous permet de transformer un champion à 1 PO ou 2 PO pour en faire un champion qui coûte 1 PO de plus. Le champion garde son niveau d'étoile. Vous gagnez également 2 Reforgeurs.
2-1
3-2
4-2
Préparation I
Les champions sur votre banc gagnent définitivement 30 PV, 2% de dégâts d'attaque et 2% de puissance par manche. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 4 fois et les champions commencent avec 1 effet.
2-1
3-2
4-2
Toujours plus vite I
Vos unités gagnent immédiatement +6% de vitesse d'attaque. Elles gagnent ensuite +0.5% de vitesse d'attaque à chaque manche.
2-1
3-2
4-2
Recombobulateur
Les champions sur votre plateau se transforment définitivement en champions aléatoires du palier supérieur (max 5). Vous gagnez 2 Suppresseurs magnétiques.
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4-2
Relique du passé
Vous gagnez un ancien Blason de Zeke d'Ailes noires spécial.
2-1
3-2
4-2
Recyclage de relances
Toutes les 1 relance(s) d'optimisation(s) non utilisée(s), vous gagnez 3 relances de la boutique gratuites. Vous gagnez 3 PO.Cela n'inclut pas la manche pendant laquelle cette optimisation a été sélectionnée.
2-1
3-2
4-2
Nouveau départ
Vous supprimez tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez 2 champions 2 étoiles à 3 PO, 3 champions 2 étoiles à 2 PO et 1 champion 2 étoiles à 1 PO aléatoires.
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Boutique truquée+
Pour votre prochaine boutique et toutes les 4 boutiques ensuite, seuls des champions à 3 PO seront proposés. Vous gagnez 5 relances.
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L'amour du risque
Votre Tacticien perd 20 PV, mais après 7 combats contre un joueur, vous gagnez 30 PO.
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Jour de relance I
Vous gagnez 11 relances gratuites de la boutique.
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3-2
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Second souffle I
Après 10 sec de combat, vos unités récupèrent 40% de leurs PV manquants.
2-1
3-2
4-2
Blason de Luminécaille
Vous gagnez un Emblème de Luminécaille et un Jax.
2-1
3-2
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Destin argenté
Vous gagnez une optimisation de palier Argent aléatoire et 3 PO.
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3-2
4-2
Destin argenté+
Vous gagnez une optimisation de palier Argent aléatoire et 4 PO.
2-1
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Destin argenté++
Vous gagnez une optimisation de palier Argent aléatoire et 7 PO.
2-1
3-2
4-2
Par ici l'XP
Vous gagnez 10 XP.
2-1
3-2
4-2
Crescendo aléatoire
Deux fois par phase, vous gagnez un champion aléatoire. Son coût augmente à chaque phase. Cet effet prend fin une fois que vous avez reçu 1 champion(s) à 5 PO.
2-1
3-2
4-2
Dévoreur d'âmes
Vous gagnez un Nasus. Votre Nasus le plus fort devient un combattant. Il frappe les ennemis avec son bâton et inflige des dégâts physiques. S'il tue son ennemi, Nasus gagne définitivement des dégâts d'attaque.
2-1
3-2
4-2
Siphon d'âme
Les champions aux Ailes noires bénéficient du premier bonus de type d'un champion sacrifié. Cela n'augmente pas le nombre d'unités de ce type. Vous gagnez un Aphelios.
2-1
3-2
4-2
Butin de guerre I
Les ennemis ont 25% de chances de lâcher du butin à leur mort.
2-1
3-2
4-2
Soutien indéfectible I
Vos unités gagnent 1.5% de dégâts d'attaque et 1.5% de puissance par type non unique actif dans votre équipe.
2-1
3-2
4-2
Survivant
Après l'élimination de 3 joueurs, vous gagnez 92 PO.
2-1
3-2
4-2
Rebuts
Après les 2 prochains carrousels, vous gagnez un champion qui n'a pas été sélectionné et son objet. Vous gagnez 1 PO.
2-1
3-2
4-2
Esprit d'équipe
Vous gagnez un Duplicateur de champion mineur. Vous en gagnez un autre après 5 combats contre un joueur.Cet objet permet de copier un champion valant 3 PO ou moins.
2-1
3-2
4-2
Cours de soutien I
Vous gagnez 1 composant aléatoire et 2 champions de palier 3 aléatoires.
2-1
3-2
4-2
Liberté conditionnelle
Vos PV de Tacticien actuels et max augmentent de 25. Pendant les carrousels, vous êtes libéré plus tôt, mais vous êtes beaucoup plus lent.
2-1
3-2
4-2
Outsiders
Quand votre équipe compte moins d'alliés vivants que celle de votre adversaire, elle récupère 4% de ses PV manquants par seconde (max : 150).
2-1
3-2
4-2
Liberté !
Vous pouvez toujours vous déplacer librement lors des phases de carrousel. Vous gagnez 5 PO.
2-1
3-2
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Gold
Quête dorée
La première fois que vous avez au moins 165 PO, vous gagnez un champion 2 étoiles à 5 PO et 2 objets adaptés.
2-1
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Dés magiques
Lancez 3 dés. Vous gagnez des récompenses en fonction de leur résultat total.
2-1
3-2
4-2
Boules de cristal
Récupérez des boules de cristal en gagnant des combats contre un joueur. Récupérez les 7 boules pour gagner une récompense, puis recommencez cette mission pour gagner des récompenses encore plus intéressantes. Vous gagnez un champion 2 étoiles à 1 PO pour commencer votre aventure.
2-1
3-2
4-2
Visez le sommet !
Vous êtes plus susceptible de combattre des joueurs plus forts, et vous savez qui est votre prochain adversaire. À chaque fois que vous perdez, vous gagnez 2 XP. À votre première victoire et toutes les 3 victoires suivantes, vous gagnez un composant.Ennemis vaincus : 0
2-1
3-2
4-2
Un autre !
Le prochain objet complet que vous créez vous octroie une copie supplémentaire de celui-ci. Vous gagnez immédiatement 5 PO.
2-1
3-2
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Un autre !+
Le prochain objet complet que vous créez vous octroie une copie supplémentaire de celui-ci. Vous gagnez 1 composant(s).
2-1
3-2
4-2
Ascension
Après 15 sec de combat, vos unités gagnent +60% d'amplification des dégâts.
2-1
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4-2
Patience
Vous gagnez un champion 2 étoile(s) à 5 PO. Vous ne pouvez pas le placer sur le plateau avant la phase 4-3.
2-1
3-2
4-2
Soutien du banc
Début du combat : toutes les 3 sec, les champions sur vos 3 emplacements les plus à droite de votre banc octroient à votre équipe 3% de vitesse d'attaque par emplacement.
2-1
3-2
4-2
Pas bouger
Vos Brise-écailles gagnent 7% de dégâts chaque fois qu'ils commencent un combat sur le même hexagone que la dernière manche (cumulable jusqu'à 4 fois). Vous gagnez une Lillia.
2-1
3-2
4-2
Tanière de la bête
Au début du combat, vos unités qui sont adjacentes à des Métamorphes gagnent +25% de vitesse d'attaque et de vitesse de déplacement. Vos Métamorphes gagnent toujours ce bonus. Vous gagnez un Gnar.
2-1
3-2
4-2
Meilleurs amis II
Au début du combat, vos unités adjacentes à une seule autre unité gagnent +15% de vitesse d'attaque et +20 armure.
2-1
3-2
4-2
Ami trapu II
Vos unités qui commencent le combat à côté d'un allié qui a plus de 1750 PV gagnent 12% de durabilité.
2-1
3-2
4-2
Super sac de butin
Vous gagnez 3 composants aléatoires, 2 PO et 1 Reforgeur. Les Reforgeurs permettent de transformer n'importe quel objet.
2-1
3-2
4-2
Âme ardente I
Début du combat : votre champion qui a la vitesse d'attaque la plus élevée gagne 20% de puissance et 20% de vitesse d'attaque. L'effet se répète sur un autre allié toutes les 3 sec.
2-1
3-2
4-2
Rage sanglante
Vos unités gagent 12-30% d'amplification des dégâts en fonction de leurs PV manquants. Amplification des dégâts max atteinte à 30% de PV.
2-1
3-2
4-2
Bronze pour la vie I
Vos unités gagnent +3% d'amplification des dégâts pour chaque type au palier Bronze.
2-1
3-2
4-2
Blason de Combattant
Vous gagnez un Emblème de Combattant et un Jax.
2-1
3-2
4-2
Tous différents
Vos alliés sans type actif gagnent 250-550 PV et 45-75% de vitesse d'attaque (selon la phase actuelle).
2-1
3-2
4-2
Défaite planifiée
Après avoir perdu un combat, vous obtenez 2 PO et une relance gratuite de la boutique.
2-1
3-2
4-2
Blason de Canonnier
Vous gagnez un Emblème de Canonnier et un Aphelios.
2-1
3-2
4-2
Ravitaillement
Maintenant et au début des prochaines 2 phases, vous recevez un colis de ravitaillement contenant du butin et 3 PO.
2-1
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4-2
Faveur du gardien
Vous gagnez une Enclume à composants quand vous atteignez les niveaux 5, 6, 7 et 8.L'enclume offre 4 choix.
2-1
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4-2
Blason de Cavalier
Vous gagnez un Emblème de Cavalier et une Sejuani.
2-1
3-2
4-2
Lucidité
S'il n'y a aucun champion sur votre banc à la fin d'un combat contre un joueur, vous gagnez 3 XP.
2-1
3-2
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Connivence II
Chaque fois qu'un allié meurt, les alliés qui partagent au moins un type avec lui gagnent 5% de puissance, 5% de dégâts d'attaque, 5 d'armure et 5 de résistance magique.
2-1
3-2
4-2
Clonage
Renforce l'hexagone au centre de la troisième rangée. Vous invoquez un clone du champion qui s'y trouve. Ce clone a 80% de ses PV de base et un coût en mana augmenté de 10%.
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3-2
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Esprit encombré
Vous gagnez immédiatement 4 champions à 1 PO aléatoires. Si votre banc est plein à la fin d'un combat contre un joueur, vous gagnez 3 XP.
2-1
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Chefs cuisiniers
Au début de chaque manche, toutes les unités équipées d'un objet de Poêle à frire ou d'un objet de Spatule octroient définitivement +40 PV au champion le plus proche. Vous gagnez une Poêle à frire.
2-1
3-2
4-2
Volonté de la couronne
Vous gagnez une Baguette trop grosse. Vos unités gagnent 10% de puissance et 8 d'armure.
2-1
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Océan de larmes
Vous gagnez une Larme de la déesse. Votre équipe gagne 1 de régénération du mana. Après 15 sec de combat, ce bonus augmente à 2.
2-1
3-2
4-2
Liaison cybernétique II
Les champions équipés d'un objet gagnent +120 PV et récupèrent 2 pts de mana par seconde.
2-1
3-2
4-2
Blason d'Ailes noires
Vous gagnez un Emblème d'Ailes noires et une Rell.
2-1
3-2
4-2
Lames tueuses
Vous gagnez une Lame funeste. Les Lames funestes gagnent 1% de dégâts d'attaque toutes les 4 éliminations effectuées par le porteur.
2-1
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4-2
Coiffes mortelles
Vous gagnez une Coiffe de Rabadon. Les Coiffes de Rabadon gagnent 1% de puissance toutes les 3 éliminations effectuées par le porteur.
2-1
3-2
4-2
Charge dévastatrice
Après la charge, la première attaque des Cavaliers inflige 80 pts de dégâts magiques. Ces dégâts sont augmentés de 1% pour chacun de leurs points d'armure et de résistance magique. Vous gagnez une Rell.
2-1
3-2
4-2
Doublure
Si vous avez exactement 2 exemplaires d'un champion sur le plateau, ils gagnent 33% de dégâts d'attaque et 33% de puissance, d'armure et de résistance magique. Quand vous faites passer une unité à 3 étoiles, vous en gagnez une copie 2 étoiles.
2-1
3-2
4-2
Impérialiste draconique
Si vous n'avez que 1 Dragon, les dégâts de vos Dragons exécutent les ennemis qui ont moins de 18% de leurs PV. Vous gagnez une Miamsy.
2-1
3-2
4-2
Blason de Dracomancien
Vous gagnez un Emblème de Dracomancien et une Kai'Sa.
2-1
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Aléatoirement vôtre
Vous gagnez 2 champions à 5 PO aléatoires et 2 copies d'un composant aléatoire.
2-1
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4-2
Cycle épique
Maintenant et au début de chaque phase, vous gagnez 4 XP et 2 relances gratuites.
2-1
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Cycle épique+
Maintenant et au début de chaque phase, vous gagnez 8 XP et 3 relances gratuites.
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3-2
4-2
Vol essentiel
À chaque attaque, les Mages font perdre 8 pts de mana à leur cible et regagnent 4 pts de mana. Vous gagnez une Lux.
2-1
3-2
4-2
Protection éternelle
Quand un de vos champions de Jade devrait mourir, la statue de jade la plus proche le protège, sacrifiant 70% de ses PV max et transférant 150% des PV sacrifiés au champion. Vous gagnez un Gnar.
2-1
3-2
4-2
Étoiles filantes
Vos champions infligent des dégâts bruts équivalents à 4.5% de leurs dégâts pour chaque niveau d'étoile.
2-1
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Blason d'Ensorceleur
Vous gagnez un Emblème d'Ensorceleur et une Zyra.
2-1
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Coup de chance
Vous gagnez un Coffre chanceux, un Suppresseur magnétique et 5 PO.Placez un Coffre chanceux sur un champion pour choisir parmi une armurerie d'objets recommandés.
2-1
3-2
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Exilés II
Vos champions qui commencent le combat sans champion adjacent gagnent un bouclier de 35% de leurs PV max pendant 10 sec.
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Croissance explosive
Au début des 4 prochaines manches, vous gagnez 8 XP.
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Croissance explosive+
Au début des 4 prochaines manches, vous gagnez 11 XP.
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Œil du cyclone
L'unité au centre de la première ligne de votre plateau gagne 45 de puissance. Ce bonus augmente à 135 après que la foudre du type Tempête est tombée. Vous gagnez une Qiyana.
2-1
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Investissement sur le futur
Vous perdez toutes vos PO. Après 5 combats contre un joueur, vous regagnez le montant perdu, plus 70 PO.
2-1
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Adaptation totale
Vous gagnez un Casque adaptatif. Les champions équipés de cet objet gagnent les deux effets.
2-1
3-2
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Équipement amélioré
Vos champions de la Guilde équipés d'un objet gagnent +35 armure. Ce montant est augmenté de 250% de leur bonus Guilde de base. Vous gagnez un Twitch.
2-1
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Canon de verre II
Les unités commençant le combat sur la dernière rangée commencent le combat avec 90% de leurs PV, mais elles gagnent +20% d'amplification des dégâts.
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3-2
4-2
Destin doré+
Vous gagnez une optimisation de palier Or aléatoire et 4 PO.
2-1
3-2
4-2
Destin doré+
Vous gagnez une optimisation de palier Or aléatoire et 6 PO.
2-1
3-2
4-2
Mannequins rentables
Vous gagnez un mannequin d'entraînement. Toutes les 10 sec, tous vos mannequins d'entraînement vous octroient 1 PO.
2-1
3-2
4-2
Golemification
Vous perdez tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez un golem doté de 60% de leurs PV combinés et de 50% de leurs dégâts d'attaque combinés. Le golem gagne +1000 PV par phase.
2-1
3-2
4-2
Blason de Gardien
Vous gagnez un Emblème de Gardien et un Zac.
2-1
3-2
4-2
Blason de la Guilde
Vous gagnez un Emblème de la Guilde et un Twitch.
2-1
3-2
4-2
Hallucination
Vos champions Mirage subissent 90% de dégâts en moins pendant les 6 premières secondes du combat. Vous gagnez un Yone.
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Carrousels trafiqués
Vous ne pouvez pas choisir vos récompenses lors des carrousels. Vous gagnez 4 PV de Tacticien bonus et 9 PO à chaque carrousel.Lorsque vous ne choisissez pas de récompense de carrousel, vous recevez un champion non sélectionné et l'objet qu'il porte.
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Orbes de soins II
Quand un ennemi meurt, l'allié le plus proche récupère 400 PV.
2-1
3-2
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Relances imposantes
Vos unités gagnent 7 PV et grandissent à chaque fois que relancez pendant la partie.Relances : 0. PV : 0.
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Apprenti héros
Le Dracomancien le plus proche du Dracomancien héroïque gagne 66% des bonus du type Dracomancien. Vous gagnez un Sett.
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Besace héroïque
Vous gagnez 2 Duplicateurs de champion mineurs. Vous gagnez 7 PO.Cet objet vous permet de copier un champion à 3 PO ou moins.
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Besace héroïque+
Vous gagnez 2 Duplicateurs de champion mineurs. Vous gagnez 9 PO.Cet objet vous permet de copier un champion à 3 PO ou moins.
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Besace héroïque++
Vous gagnez 2 Duplicateurs de champion mineurs. Vous gagnez 13 PO.Cet objet vous permet de copier un champion à 3 PO ou moins.
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Présence héroïque
Toutes les 2 sec, les Gardiens provoquent les ennemis à portée. Ceux qui attaquent le bouclier d'un Gardien subissent 7% des PV max de ce Gardien en dégâts magiques (une fois par seconde max). Vous gagnez un Braum.
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Marée haute
Jusqu'à ce qu'ils aient lancé 2 fois leur compétence, les champions du Lagon attaquent 30% moins vite, mais gagnent 12 pts de mana par seconde. Vous gagnez une Kai'Sa.
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Haute tension
Vous gagnez une Étincelle ionique. Vos Étincelles ioniques ont un rayon augmenté de 3 hexagone(s) et infligent 15% de dégâts bonus.
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Boulet bouillant
Les boulets de canon des Canonniers brûlent leur cible, infligeant des dégâts bruts équivalents à 6% des PV max de la cible en 2 sec et réduisant de 50% les soins pendant cette durée. Vous gagnez un Aphelios.
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Vent hurlant
Tous les 550 pts de mana que votre équipe dépense, une tornade est invoquée. Cette tornade projette les ennemis en l'air.
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Stratégie d'investissement I
Vos champions gagnent 8 PV max permanents par PO d'intérêts que vous gagnez.
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Collectionneur d'objets II
Votre équipe gagne 20 PV. Pour chaque objet unique qu'elles portent, vos unités gagnent 5 PV, 1% de dégâts d'attaque et 1% de puissance bonus.
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Sentinelles II
Début du combat : vos unités avec des alliés adjacents gagnent un bouclier de 210 PV pendant 8 sec. Ce bouclier est cumulable.
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Copieur !
Votre équipe inflige 10% de dégâts supplémentaires.Si vous et votre adversaire avez activé au moins un type en commun, votre équipe inflige 18% de dégâts supplémentaires à la place.
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Blason du Lagon
Vous gagnez un Emblème du Lagon et un Zac.
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Sauvetage in extremis
Quand un allié tombe pour la première fois sous 35% de ses PV, il récupère 22% de ses PV max.
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Baroud d'honneur
La première fois que vous devriez être éliminé, vous échappez à la mort et vos unités gagnent définitivement +150 PV, +10 armure et résistance magique et +10% d'omnivampirisme.
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Choristes
Vos champions de paliers 4 et 5 gagnent 55 PV et 6% de vitesse d'attaque par champion de paliers 1 et 2 sur votre plateau.
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Dénicheur de butin
Quand vous avez au moins le bonus Guilde (3) d'actif, vous gagnez un composant aléatoire tous les 3 combats contre un joueur. Vous gagnez un Twitch.
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Volonté de la massue
Vous gagnez des Gants d'entraînement. Vos unités gagnent +6% de vitesse d'attaque et +20% de chances de coup critique.
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Blason de Mage
Vous gagnez un Emblème de Mage et un Vladimir.
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Monétisation malveillante
Vous gagnez 2 PO. Pendant les 3 prochaines manches, les champions ennemis vous octroient 2 PO quand ils meurent.
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Blason de Mirage
Vous gagnez un Emblème de Mirage et un Nunu.
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Étoiles supérieures
Début du combat : 1 champion à 1 PO aléatoire passe à 3 étoiles pour cette manche et gagne 45% de dégâts d'attaque et 45% de puissance.
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Noble sacrifice
À chaque combat, votre premier allié qui meurt octroie 25 + 10% de son armure et de sa résistance magique à vos unités.
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Oasis
Toutes les 6 sec, les champions du Lagon dissipent tous les effets négatifs qui les affectent et récupèrent 18% de leurs PV manquants. Vous gagnez un Zac.
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Surcharge de PV
Toutes les trois attaques, vos unités infligent 110% de dégâts bonus et récupèrent des PV équivalents à 50% de ces dégâts. L'excédent de soins est converti en un bouclier de jusqu'à 300 PV.
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Paire de quatre
S'il y a exactement 2 champions de palier 4 dans votre équipe, chacun de ces champions gagne 374 PV et 24.4% de vitesse d'attaque. Vous gagnez un champion de palier 4 aléatoire.
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Objets de Pandore II
Début de la manche : les objets sur votre banc changent aléatoirement.Vous gagnez 2 composants aléatoires.
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Gagnant-gagnant
Après un combat contre un joueur, vous gagnez 2 XP si vous avez gagné ou 3 XP si vous avez perdu.
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Actualiser pour gagner
Si vous relancez la boutique pendant la préparation, vos champions équipés d'objets de Luminécaille et tous vos Luminécailles gagnent +35% de dégâts quand le prochain combat commence. Vous gagnez un Jax.
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Pénitence
Les explosions des statues de jade infligent 100% de dégâts supplémentaires. La première fois que les ennemis attaquent une statue de jade ou sont blessés par l'explosion d'une statue de jade, ils sont désarmés pendant 2.5 sec. Vous gagnez un Gnar.
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Coach personnel
À la fin du combat, les champions qui ont commencé en étant adjacents à un Combattant gagnent définitivement +40 PV et ce bonus augmente de 20 s'ils ont survécu. Vous gagnez un Jax.
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Brut de décoffrage
Les ennemis subissent des dégâts bruts bonus équivalents à 1% des dégâts qu'ils subissent. Ce bonus augmente de 1% (jusqu'à 20%) à chaque fois qu'ils subissent des dégâts.
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Chapardage
À chaque manche, vous gagnez une copie 1 étoile du premier champion que vous avez tué lors du dernier combat.
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Résistance acharnée
Votre équipe gagne 10 d'armure et de résistance magique. Quand vos unités tombent sous 50% de leurs PV, ce bonus augmente à 40 jusqu'à la fin du combat.
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Forge portative
Choisissez 1 artefact parmi 4.Les artefacts sont des objets plus puissants dotés d'un effet unique.
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Préparation II
Les champions sur votre banc gagnent définitivement 45 PV, 3% de dégâts d'attaque et 3% de puissance par manche. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 4 fois et les champions commencent avec 1 effet.
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Attaque soutenue
Les attaques des Viftireurs appliquent un effet sur leur cible pendant 5 sec. Tous les 3 effets cumulés sur une cible, ils infligent des dégâts bruts équivalents à 4% des PV max. Vous gagnez un Twitch.
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Triomphe
Vous gagnez 2 composants. Toutes les 5 victoires, vous gagnez un composant.
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Protecteurs du cosmos
Début du combat : votre équipe gagne un bouclier de 35 PV pour chaque composant d'objet équipé sur un champion Cosmique, en incluant ceux des objets complets. Vous gagnez une Lux.
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Forge psychique
Au début de la manche, les objets complets des unités sur le banc se transforment en l'un des objets conseillés. Vous gagnez un objet complet aléatoire.
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Toujours plus vite II
Vos unités gagnent immédiatement +10% de vitesse d'attaque. Elles gagnent ensuite +1% de vitesse d'attaque à chaque manche.
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Pyromanie
Vous gagnez un Buff rouge. Vos brûlures infligent 50% de dégâts bonus.
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Boutique fermée
Pour les 3 prochains combats contre un joueur, vous ne pouvez pas utiliser votre boutique. Ensuite, vous gagnez 16 PO et une Enclume à objets complets.
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Pluie d'or
Vous gagnez immédiatement 8 PO, puis 1 PO à chaque manche.
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Pluie d'or+
Vous gagnez immédiatement 18 PO, puis 1 PO à chaque manche.
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Fabrication en série
Choisissez 1 composant parmi 3. Pendant 2 manches, vous gagnez une copie de ce composant.
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Ricochet
Les boulets de canon des Canonniers peuvent rebondir une fois, infligeant 40% de dégâts en moins. Vous gagnez un Aphelios.
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Bac de recyclage
Vous gagnez 1 objet complet aléatoire tout de suite, puis 1 composant après 7 combats contre un joueur. Lorsque vous vendez un champion, ses objets complets sont désassemblés (hors objets du Tacticien et emblèmes).
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Bac de recyclage
Vous gagnez 1 objet complet aléatoire tout de suite, puis 1 composant après 3 combats contre un joueur. Lorsque vous vendez un champion, ses objets complets sont désassemblés (hors objets du Tacticien et emblèmes).
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Bac de recyclage+
Vous gagnez 1 objet complet aléatoire tout de suite, puis 1 composant après 4 combats contre un joueur. Lorsque vous vendez un champion, ses objets complets sont désassemblés (hors objets du Tacticien et emblèmes).
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Tisseur de sorts vampirique
Après avoir lancé leur compétence, les champions gagnent +15% d'omnivampirisme pendant 3 sec. L'excédent de soins est converti en un bouclier de jusqu'à 500 PV.
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Blason de Brise-écaille
Vous gagnez un Emblème de Brise-écaille et un Braum.
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Conversion Brise-écaille
Si vous avez exactement 1 Dragon, il perd l'effet du type Dragon et devient un Brise-écaille. Il gagne +15% des effets Brise-écaille. Vous gagnez une Lillia.
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Bouc émissaire
Vous gagnez un Mannequin d'entraînement et 4 PO. À chaque combat contre un joueur, si ce Mannequin d'entraînement est le premier à mourir, vous gagnez 1 PO.
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Charognard
À chaque combat, les 5 premiers champions ennemis qui sont tués octroient un objet complet aléatoire à un champion de votre équipe.
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Brûlure
Toutes les 5 applications, les dégâts des Furiailes sont augmentés de 20% et convertis en dégâts bruts. Vous gagnez une Senna.
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Lutte pour le sommet
À chaque manche, si vous êtes dans les 4 derniers, vos unités gagnent définitivement 1.5% de dégâts d'attaque et de puissance. Si vous êtes dans le top 4, elles ont 10% de PV en plus.
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Tout doit disparaître
Vous gagnez 1 composant(s) aléatoire(s). Après chaque combat contre un joueur, s'il n'y a aucun objet sur votre banc (hors consommables), vous gagnez 2 XP.
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Tout doit disparaître+
Vous gagnez 1 composant(s) aléatoire(s) et 10 XP. Après chaque combat contre un joueur, s'il n'y a aucun objet sur votre banc (hors consommables), vous gagnez 2 XP.
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Solo Leveling
Pendant les 5 prochains combats, votre équipe n'est composée que d'un seul champion, mais le champion que vous placez sur le plateau dispose de stats considérablement améliorées. Vous gagnez 1 XP pour chaque élimination que ce champion effectue. Ensuite, vous gagnez 2 composants.
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Volonté de la lance
Vos unités gagnent +10% de dégâts d'attaque et +5 pts de mana. Vous gagnez un BF Glaive.
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Régénération fluctuante
Les champions récupèrent 5% de leurs PV max toutes les 4 sec. Ce soin est augmenté de 0.5% tous les 10 PV de Tacticien manquants.
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Butin de guerre II
Les ennemis ont 30% de chances de lâcher du butin à leur mort.
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Des étoiles sont nées
Les premiers champions à 1 et 2 PO que vous achetez passent instantanément à 2 étoiles. Vous gagnez 7 PO.
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Plateau solaire
Début du combat : tous les ennemis sont brûlés et perdent 15% de leurs PV max en 15 sec. De plus, les soins qu'ils reçoivent sont réduits de 33%.
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Blason de Viftireur
Vous gagnez un Emblème de Viftireur et un Twitch.
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Colère
Après avoir lancé leur compétence pour la première fois, les Furiailes récupèrent 100% de leur rage max. Vous gagnez une Senna.
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Blason de la Tempête
Vous gagnez un Emblème de la Tempête et une Qiyana.
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Terreur
Les ennemis rétrécis par vos Murmures infligent 15% de dégâts en moins à vos unités. Vous gagnez un Sylas.
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Électrologie
Chacun de vos alliés ayant 3 objets équipés émet 2 arcs électriques toutes les 5 sec, infligeant 260-320 pts de dégâts magiques en fonction de la phase.
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Armure couverte d'épines
Vous gagnez une Armure roncière. Vos Armures roncières infligent 20-210% de dégâts bonus (selon la phase).
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Tiamat
Les attaques renforcées des Guerriers infligent 50% de leurs dégâts aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone autour de leur cible. Vous gagnez un Yone.
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Bye bye boutique
Votre boutique est inaccessible pendant les 3 prochaines manches. Puis vous gagnez 28 XP.
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Puissance titanesque
Vos Combattants gagnent des dégâts d'attaque équivalents à 1.5% de leurs PV. Vous gagnez un Jax.
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Pilleur de tombes I
Pour chacun des 3 prochains joueurs éliminés, prenez l'un de ses objets complets.
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Stats à foison !
Votre équipe gagne 44 PV, 4% de dégâts d'attaque, 4% de puissance, 4 d'armure, 4 de résistance magique, 4% de vitesse d'attaque et 4 pts de mana.
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Mannequin offensif
Vous gagnez un mannequin d'entraînement équipé d'un emblème aléatoire et capable d'attaquer les ennemis à distance. Il s'améliore au fil de la partie.
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Secteur commercial
À chaque manche, vous gagnez une relance gratuite de la boutique. Vous gagnez 4 PO.
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Chasse au trésor
Vous gagnez un coffre verrouillé lors de chaque phase, à partir de maintenant et jusqu'à la phase 6. Vous pouvez déverrouiller ce coffre une fois que vous avez dépensé 20 PO dans des relances de boutique. Ces coffres restent jusqu'à leur ouverture.
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Tiercé I
Vous gagnez 2 champions de palier 3. Début du combat : 3 champions de palier 3 aléatoires gagnent 220 PV et 20% de vitesse d'attaque.
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Avènement des deux
Vous gagnez 1 relance tous les 2 champions à 2 PO uniques que vous avez mis sur le plateau lors du dernier combat. Vous gagnez 2 unités à 2 PO.
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Pluie de deux
Vous gagnez un champion 2 étoiles à 2 PO aléatoire et 2 champions 2 étoiles à 1 PO aléatoires.
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Vitalité vampirique
Vous récupérez des PV de Tacticien équivalents à 12% des dégâts que vous infligez aux Tacticiens ennemis. Vos unités gagnent +12% d'omnivampirisme.
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Mannequin emblématique I
Vous gagnez un Mannequin d'entraînement équipé définitivement de 2 emblèmes. Vous gagnez 1 PO.
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Récompenses de guerre
Vous gagnez un champion à 2 PO 2 étoiles. Après avoir infligé 80 pts de dégâts à des joueurs, vous gagnez un coffre rempli de champions de coût élevé et des objets.
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Blason de Guerrier
Vous gagnez un Emblème de Guerrier et un Yone.
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Fleur de lotus I
Vos unités gagnent 5% de chances de coup critique et leur compétence peut infliger des coups critiques. Si une compétence inflige un coup critique, le champion récupère 9% de son mana en 3 sec.
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Attente récompensée
Vous gagnez un champion 2 étoiles à 1 PO aléatoire. Après 2 manches, vous gagnez une copie de ce champion au début de chaque manche jusqu'à la fin de la partie.
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Prismatic
Âge des dragons
Si votre équipe a au moins 3 Dragons, toutes les 4 attaques, vos Dragons provoquent une explosion qui inflige des dégâts magiques équivalents à 30% des PV max de la cible. Vous gagnez une Miamsy, un Zippy et un Dragon de palier 4.
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Une aventure exaltante
Vous gagnez trois champions à 2 PO. Si vous faites passer deux d'entre eux à 3 étoiles, vous gagnez un orbe rempli de butin. Vous gagnez un Duplicateur de champion mineur au début des 2 prochaines phases.
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Couronne d'Assassin
Vous gagnez un Emblème d'Assassin, une Main de la justice et un Rengar.
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Pas le choix
Vous passez immédiatement au niveau 6 et vous gagnez 4 XP. Vous ne pourrez pas choisir vos prochaines optimisations.
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Abondance de ceintures
Vous gagnez 5 Ceintures du géant. Vos Ceintures du géant octroient +60 PV bonus.
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Largage binaire
Début du combat : vos champions équipés de 2 objets gagnent un 3e objet complet aléatoire. Vous gagnez immédiatement 2 composants aléatoires.
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Cadeau d'anniversaire
Vous gagnez un champion 2 étoiles et 1 PO chaque fois que vous montez de niveau. Le palier du champion correspond à votre niveau moins 4 (palier max : 5 PO).
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4-2
Âme ardente II
Début du combat : votre champion qui a la vitesse d'attaque la plus élevée gagne 35% de puissance et 35% de vitesse d'attaque. L'effet se répète sur un autre allié toutes les 3 sec.
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Bronze pour la vie II
Vos unités gagnent +3% d'amplification des dégâts et +1.5% de durabilité pour chaque type au palier Bronze.
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Couronne de Combattant
Vous gagnez un Emblème de Bagarreur, un Visage spirituel et un Sylas.
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Champion en kit
Vous gagnez un champion 3 étoiles à 1 PO aléatoire. Vous gagnez 8 PO.
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Trésors enfouis III
Au début des 6 prochaines manches (cette manche y compris), vous gagnez un composant aléatoire.
2-1
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4-2
Appel du chaos
Vous gagnez une récompense puissante et aléatoire.
2-1
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Couronne de Canonnier
Vous gagnez un Emblème de Canonnier, un Tueur de géants et une Zeri.
2-1
3-2
4-2
Bénédiction du gardien
Vous gagnez des objets plus puissants au fil des niveaux.Niveau 4 : Enclume à composantsNiveau 6 : Enclume à objets completsNiveau 8 : choisissez 1 objet de la lumière parmi les 5 proposés.
2-1
3-2
4-2
Couronne de Cavalier
Vous gagnez un Emblème de Cavalier, un Visage spirituel et un Nunu.
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Union des Cavaliers
Le type Cavalier octroie ses bonus à tous vos champions. Cela n'augmente pas votre nombre de Cavaliers. Vous gagnez une Rell.
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Couronnement
Vous gagnez 1 Couronne du Tacticien. La Couronne du Tacticien, le Bouclier du Tacticien et la Cape du Tacticien octroient à leur porteur 20% de vitesse d'attaque bonus, 25% de dégâts d'attaque et 30% de puissance bonus.
2-1
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Pacte cruel
Acheter de l'XP coûte 6 PV de Tacticien au lieu de 4 PO. Vous récupérez 4 PV de Tacticien avant chaque combat contre un joueur.
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Liaison cybernétique III
Les champions équipés d'un objet gagnent +180 PV et récupèrent 3 pts de mana par seconde.
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4-2
Couronne d'Ailes noires
Vous gagnez un Emblème d'Ailes noires, une Détermination du titan et un Rengar.
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Couronne de Dracomancien
Vous gagnez un Emblème de Dracomancien, une Main de la justice et un Lee Sin.
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Couronne d'Ensorceleur
Vous gagnez un Emblème d'Ensorceleur, une Lance de Shojin et une Séraphine.
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Exilés III
Vos champions qui commencent le combat sans champion adjacent gagnent un bouclier de 50% de leurs PV max pendant 10 sec.
2-1
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Lancer de dés
Maintenant et au début des 2 prochaines phases, vous lancez 3 dés. Vous gagnez diverses récompenses en fonction du résultat total.
2-1
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Ascension finale
Vos unités gagnent +15% d'amplification des dégâts. Après 15 sec, ce bonus augmente à +45% d'amplification des dégâts.
2-1
3-2
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Emblématique
Vous gagnez 1 emblème aléatoire. Au début de chaque phase, vous gagnez un emblème aléatoire. Vos unités gagnent +20 PV par emblème qu'elles portent.
2-1
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Grandeur et démesure
Vos unités deviennent plus grandes, elles gagnent +300 PV et +4% de PV max.
2-1
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Expérience à tout prix
Vous ne pouvez plus gagner de PO d'intérêts. Vous gagnez immédiatement 15 PO. Début de la manche : vous gagnez 4 XP.Intérêts : les PO supplémentaires que vous gagnez toutes les 10 PO économisées.
2-1
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4-2
Couronne de Gardien
Vous gagnez un Emblème de Gardien, une Cape solaire et un Rakan.
2-1
3-2
4-2
Couronne de la Guilde
Vous gagnez un Emblème de la Guilde, un Vœu du protecteur et un Twitch.
2-1
3-2
4-2
Typologie
Vous gagnez un emblème aléatoire. Maintenant et au début de chaque phase, vous gagnez un champion 1 étoile de ce type, d'un coût équivalent à la phase (max 5) et 2 PO.
2-1
3-2
4-2
Lourde est la couronne
Vous gagnez une Couronne de Demacia, qui octroie d'importants bonus à son porteur. Si le porteur est éliminé, vous perdez le combat.
2-1
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4-2
Spéculation
Vous gagnez 25 PO. Votre maximum d'intérêts est augmenté à 10 PO.Intérêts : les PO supplémentaires que vous gagnez toutes les 10 PO économisées.
2-1
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Les premiers seront les derniers
Début du combat : Les champions sur la dernière rangée gagnent 10% de puissance et 9% de dégâts d'attaque pour chaque champion placé sur la première rangée.
2-1
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4-2
Toucher d'Idas
Vous gagnez une Idas. Votre Idas la plus forte devient un combattant. Elle inflige désormais des dégâts magiques dans une zone conique et peut créer des PO.
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Investissement+
Vous gagnez 26 PO. Au début de chaque manche, vous gagnez 1 relance de boutique toutes les 10 PO au-dessus de 50 (max 80 PO).
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Investissement++
Vous gagnez 45 PO. Au début de chaque manche, vous gagnez 1 relance de boutique toutes les 10 PO au-dessus de 50 (max 80 PO).
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Stratégie d'investissement II
Vos champions gagnent 8 PV max permanents par PO d'intérêts que vous gagnez. Vos intérêts max sont augmentés à 7 PO. Vous gagnez 3 PO.
2-1
3-2
4-2
Couronne du Lagon
Vous gagnez un Emblème du Lagon, une Lance de Shojin et une Zeri.
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3-2
4-2
Niveau supérieur !
Lorsque vous achetez de l'XP, vous en gagnez 2 de plus. Vous gagnez 12 XP immédiatement.
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Forgeron ambulant
Vous gagnez immédiatement une Enclume à artefacts, puis une autre tous les 10 combats contre un joueur.Les artefacts sont des objets plus puissants dotés d'un effet unique.
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Gants porte-bonheur
Gants de voleur donnera toujours des objets idéaux à vos champions. Vous gagnez 2 Gants d'entraînement.
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Gants porte-bonheur+
Gants de voleur donnera toujours des objets idéaux à vos champions. Vous gagnez 2 Gants d'entraînement.
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Couronne de Mage
Vous gagnez un Emblème de Mage, une Lance de Shojin et une Lux.
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Limitations
Votre niveau max est 7. Vous gagnez 1 Bouclier du Tacticien (qui augmente de 1 la taille de votre équipe) et 50 PO.
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Bataille de nourriture
Après 10 sec de combat, vos champions gagnent 20% de vitesse d'attaque. Les attaques lancent également de délicieux projectiles qui infligent des dégâts magiques équivalents à 140% des dégâts d'attaque.
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Couronne de Mirage
Vous gagnez un Emblème de Mirage, une Main de la justice et un Nunu.
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9 vies
Vos PV de Tacticien passent à 9. Lorsque vous perdez un combat, vous ne perdez que 1 PV et vous gagnez du butin. Vous ne pouvez pas gagner de PV.
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Buffs à gogo
Vous gagnez un Buff rouge, un Buff bleu et un Duplicateur de champion.
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Objets de Pandore III
Début de la manche : les objets sur votre banc changent aléatoirement. Vous gagnez 1 objet de la lumière aléatoire.
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Assassin à temps partiel
Le type Assassin octroie ses bonus à vos champions qui commencent le combat sur les 2 rangs du milieu. Cela n'augmente pas votre nombre d'Assassins. Vous gagnez une Qiyana.
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Destin prismatique
Vous gagnez une optimisation prismatique aléatoire et 5 PO.
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La vie en prismatique
À la prochaine manche PvE, vous gagnez un orbe prismatique bonus plein d'incroyables récompenses.
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Ticket prismatique
Chaque fois que votre boutique est relancée, vous avez 45% de chances de gagner une relance gratuite.
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Toujours plus vite III
Vos unités gagnent immédiatement +16% de vitesse d'attaque. Elles gagnent ensuite +2% de vitesse d'attaque à chaque manche.
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Qualité avant quantité
Les champions portant 1 seul objet l'améliorent en sa version de la lumière. Les champions portant des objets de la lumière gagnent 4% de PV. Vous gagnez 2 Suppresseurs magnétiques.Les Gants de voleur comptent pour plusieurs objets.
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Réfracteur de lumière
Vous gagnez une Amélioration en chef-d'œuvre et 1 Enclume à composants.L'Amélioration en chef-d'œuvre transforme un objet en son équivalent de la lumière !
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Reliques de la lumière
Choisissez 1 objet de la lumière parmi 5. Vous gagnez un Suppresseur magnétique.Les objets de la lumière sont des versions très puissantes d'objets complets.
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Lumière dérobée
Vous gagnez des Gants de vaurien. Les champions équipés de cet objet s'équipent de 2 objets de la lumière aléatoires à chaque manche.Les objets de la lumière sont des versions très puissantes d'objets complets.
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Couronne de Brise-écaille
Vous gagnez un Emblème de Brise-écaille, une Main de la justice et une Diana.
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Shopping intensif
Quand vous gagnez un niveau, vous gagnez un nombre d'actualisations gratuites de la boutique équivalent à votre niveau + 1. Vous gagnez 2 PO.
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Butin de guerre III
Les ennemis ont 45% de chances de lâcher du butin à leur mort.
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Vases communicants
Début du combat : jusqu'à 6 champions équipés de 1 objet ou moins gagnent une copie d'un objet complet aléatoire porté par l'allié équipé le plus proche.
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Couronne de Viftireur
Vous gagnez un Emblème de Viftireur, une Lame enragée de Guinsoo et un Varus.
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Abondance de glaives
Vous gagnez 5 BF Glaives. Vos BF Glaives octroient +2% de vitesse d'attaque.
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Cuisine du Tacticien
Vous gagnez un emblème aléatoire. Après 6 combats contre un joueur, vous gagnez une Cape du Tacticien.
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Couronne de la Tempête
Vous gagnez un Emblème de la Tempête, une Main de la justice et un Lee Sin.
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Œuf d'or
Vous gagnez un œuf d'or qui éclot dans 11 tours et octroie une énorme quantité de butins. Gagner un combat contre un joueur réduit le délai d'éclosion d'un tour supplémentaire.
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À vos marques, prêts...
Les relances de la boutique sont gratuites jusqu'à la fin de cette manche. Les bonus de type et les autres optimisations ne profitent pas de ces boutiques gratuites. Vous gagnez 3 PO.
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Mini-Tacticien
Vous récupérez 2 PV de Tacticien et gagnez 1 PO après chaque combat contre un joueur. Votre Tacticien se déplace aussi plus vite.
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Mini-Tacticien+
Vous récupérez 2 PV de Tacticien et gagnez 1 PO après chaque combat contre un joueur. Votre Tacticien se déplace aussi plus vite. Vous gagnez immédiatement 15 PO.
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Petits mais costauds
Vos unités sont 50% plus petites, mais elles se déplacent et attaquent 30% plus vite.
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Pilleur de tombes II
Vous gagnez 1 Enclume à objets complets. Chaque fois qu'un joueur est éliminé, prenez l'un de ses objets complets.
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Tiercé II
Vous gagnez 3 champions de palier 3. Les alliés gagnent 5% de vitesse d'attaque. Début du combat : 3 champions de palier 3 aléatoires gagnent 300 PV et 25% de vitesse d'attaque.
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Puissance infinie
Vous gagnez une Dent de Nashor, un Gantelet précieux, une Baguette trop grosse et un Suppresseur magnétique.Ces objets fonctionnent très bien avec les carrys magiques.
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Ascension sociale
L'XP coûte 1 PO de moins. Vous gagnez 2 PV et 2 relances gratuites chaque fois que votre niveau augmente.
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Voile verdoyant
Vos unités sont immunisées contre les contrôles de foule pendant les 20 premières secondes du combat et elles gagnent +15% de vitesse d'attaque bonus.
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Abondance de baguettes
Vous gagnez 5 Baguettes trop grosses. Vos Baguettes trop grosses octroient +5% de vitesse d'attaque.
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Mannequin emblématique II
Vous gagnez un Mannequin d'entraînement équipé définitivement de 3 emblèmes. Vous gagnez 8 PO.
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Couronne de Guerrier
Vous gagnez un Emblème de Guerrier, un Tueur de géants et un Yone.
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Fleur de lotus II
Vos unités gagnent 20% de chances de coup critique et leur compétence peut infliger des coups critiques. Si une compétence inflige un coup critique, le champion récupère 15% de son mana en 3 sec.
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Attente récompensée II
Vous gagnez un champion à 2 PO aléatoire. Vous gagnez une copie de ce champion au début de chaque manche jusqu'à la fin de la partie.