Set 14 Info
Section Anima 0

Section Anima

À chaque palier, choisissez une arme qu'un membre de la Section Anima aléatoire utilise régulièrement pendant le combat. Les membres de la Section Anima gagnent de l'armure, de la résistance magique et de l'amplification des dégâts.
(3) 10 ArmorMagic resist, 5% Damage Amplification, Choose a weapon
(5) 25 ArmorMagic resist, 10% Damage Amplification, Choose a weapon
(7) 40 ArmorMagic resist, 15% Damage Amplification, Choose a weapon
(10) 75 ArmorMagic resist, 25% Damage Amplification, Choose an ultimate weapon
Les armes évoluent en fonction de la phase et du niveau d'étoile de la Section Anima.

Units

Séraphine

Technophile 0
Technophile
Séraphine

Ping()

Séraphine envoie une vague sonore vers la cible actuelle qui inflige 250/375/600 (Ability power) pts de dégâts magiques, réduits de 40% par ennemi touché.

Sylas

Initiateur 0
Initiateur
Sylas

Maillons de la meute

Sylas gagne 150/200/250 (Ability power) PV max et inflige 165/267/436 (Ability powerHealth) pts de dégâts magiques à sa cible actuelle. Si la cible est éliminée, Sylas gagne +75/100/125 PV max bonus.

Illaoi

Bastion 0
Bastion
Illaoi

Ours bionique de combat

Illaoi récupère 350/400/600 (Ability power) PV. Elle inflige ensuite 150/225/350 (Ability power) pts de dégâts magiques à sa cible actuelle et 60/90/140 (Ability power) aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone. Elle réduit la résistance magique de ses ennemis de 15 jusqu'à la fin du combat.

Vayne

Bourreau 0
Bourreau
Vayne

Carreaux chiroptères

Vayne lance rapidement 3 attaques. Les deux premières attaques infligent 27/40/60 (Attack damage) pts de dégâts bruts bonus, tandis que la dernière attaque inflige 95/142/216 (Attack damage) pts de dégâts bruts bonus.

Yuumi

A.M.P. 0
A.M.P.
Stratège 0
Stratège
Yuumi

Yuum.IA

Passive : Yuumi récupère 0 (Potential) pts de mana toutes les secondes.
Active : Yuumi lance un projectile magique sur sa cible actuelle. Ce projectile rebondit sur l'ennemi le plus proche. Yumi inflige 100/150/235 (Ability power) pts de dégâts magiques à sa cible actuelle et 60/90/140 (Ability power) à l'autre, marquant les deux ennemis. Si sa cible est déjà marquée, Yuumi lui inflige 190% de dégâts magiques à la place.

Leona

Initiateur 0
Initiateur
Leona

Éruption solaire

Leona gagne +55/60/90% (Ability power) de durabilité pendant 4 sec. Elle inflige 100/150/2000 (Ability power) pts de dégâts magiques au plus grand groupe d'ennemis dans un rayon de 2 hexagones et étourdit l'ennemi au centre pendant 2 sec.
Les ennemis touchés par cette compétence subissent 0 (Magic resist) pts de dégâts magiques bonus provenant des attaques des alliés pendant 4/4/10 sec.

Xayah

Tireur 0
Tireur
Xayah

Rafales de plumes

Xayah lance 6 plumes sur sa cible actuelle, chacune infligeant 118/176/785 (Attack damage) pts de dégâts physiques. Lorsque sa cible meurt, les plumes se dirigent vers les ennemis dans un rayon de 2 hexagones et infligent 23/34/146 (Attack damage) pts de dégâts physiques à chacun d'entre eux.

Aurora

Dynamo 0
Dynamo
Aurora

Par-delà le voile

Au premier lancement de sa compétence, Aurora échange sa place avec le champion le plus à gauche sur votre banc et continue à se battre. Ce champion gagne +40/80/1000% (Ability power) de vitesse d'attaque. Si le champion avec lequel Aurora a changé de place est éliminé, Aurora revient sur le plateau.
Aurora se téléporte pour frapper le plus d'ennemis sur une même ligne, infligeant 50/120/3333 (Ability power) pts de dégâts magiques à chaque ennemi, ainsi que 560/840/9999 (Ability power) pts de dégâts magiques répartis entre tous les ennemis touchés.
Aurora ne peut pas échanger sa place avec une autre Aurora.
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