Set 16 Info
Bilgewater 0

Bilgewater

À chaque manche, vous remportez des serpents d'argent (Serpents), plus 2 supplémentaire(s) chaque fois qu'une unité Bilgewater effectue une élimination.
Les serpents d'argent peuvent être dépensés sur le marché noir pour octroyer aux unités Bilgewater des stats bonus et du butin exclusif. Les paliers les plus élevés déverrouillent du butin plus rare.
(3) 18 Serpents
(5) 30 Serpents, butin amélioré
(7) 55 Serpents, butin supérieur
(10) 150 Serpents, 2x stats, SORTEZ LES CANONS !
Stats bonus actuelles :
0% Attack damageAbility power, 0% Attack speed, 0% Health
Serpents actuels : 0 Serpents

Units

Illaoi

Bagarreur 0
Bagarreur
Illaoi

Coup de tentacule

Illaoi récupère 249/328/439 (HealthAbility power) PV et donne un coup de tentacule, infligeant 180/270/405 (Attack damage) pts de dégâts physiques aux ennemis sur une ligne.

Graves

Pistolero 0
Pistolero
Graves

Dégâts collatéraux

Passive : les attaques de Graves se déploient dans un cône autour de la cible, infligeant 45% de dégâts aux autres ennemis touchés.
Active : Graves tire un projectile explosif sur la cible, infligeant 200/300/450 (Attack damage) pts de dégâts physiques répartis parmi les ennemis dans un cercle de 1 hexagone.
Complices : lorsque vous placez Graves et Twisted Fate sur votre plateau, ils bénéficient tous les deux de bonus.

Twisted Fate

Assaillant 0
Assaillant
Twisted Fate

Paquet

Passive : les attaques de Twisted Fate infligent 40/60/90 (Ability power) pts de dégâts magiques bonus. Toutes les 3 attaques, Twisted Fate lance 3 cartes dans une zone conique, infligeant 70/105/160 (Ability power) pts de dégâts magiques, réduits de 50% pour chaque ennemi touché.
Complices : lorsque vous placez Graves et Twisted Fate sur votre plateau, ils bénéficient tous les deux de bonus.

Gangplank

Bourreau 0
Bourreau
Conquérant 0
Conquérant
Gangplank

Barils de poudre

Gangplank lance des barils sur les 3 ennemis les plus proches, puis il fait exploser les barils. Les barils infligent 200/300/475 (Attack damageAbility power) pts de dégâts, réduit de 25% après chaque baril. Les barils réduisent l'armure de la cible de 10. Ce montant est augmenté à 20 si les dégâts infligent des coups critiques.

Nautilus

Colosse 0
Colosse
Rempart 0
Rempart
Nautilus

Colère du titan

Passive : toutes les 4 sec et à chaque fois qu'il lance sa compétence, la prochaine attaque de Nautilus inflige des dégâts dans un cercle d'un rayon de 1 hexagone et inflige 45/68/108 (Magic resist) pts de dégâts magiques bonus.
Active : Nautilus gagne un bouclier de 465/562/717 (HealthAbility power) PV pendant 4 sec.

Fizz

Yordle 0
Yordle
Fizz

Farceur joyeux

Fizz devient brièvement impossible à cibler, puis saute vers l'ennemi le plus éloigné dans un rayon de 4 hexagones et inflige 85/125/300 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents. Pour les 4 prochaines attaques, Fizz gagne 50% de vitesse d'attaque et inflige 70/105/500 (Ability power) pts de dégâts magiques bonus à l'impact.

Miss Fortune

Pistolero 0
Pistolero
Miss Fortune

Cœur brisé

Passive : les attaques de Miss Fortune ricochent sur l'ennemi ayant le plus de PV actuels, lui infligeant 50/50/100% de dégâts.
Active : Miss Fortune fait pleuvoir des vagues de balles qui atteignent les 2/2/6 ennemis les plus proches. La première vague inflige 145/225/5070 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques et les suivantes infligent 94/146/5070 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques. Tous les 3 lancements de la compétence, le nombre de vagues augmente de 1.

Tahm Kench

Glouton 0
Glouton
Bagarreur 0
Bagarreur
Tahm Kench

Dévoration

Tahm Kench dévore sa cible pendant 2.5 sec, lui infligeant 900/1400/30000 (Ability power) pts de dégâts magiques et l'immunisant contre les autres sources de dégâts. Pendant ce temps, il gagne 30% de durabilité. Si sa cible est immunisée contre les contrôles de foule, Tahm Kench lui inflige 600/900/20000 (Ability power) pts de dégâts magiques à la place.
Si la cible meurt pendant Dévoration, Tahm Kench recrache un composant aléatoire qu'elle portait ou le coût en PO de l'unité. Autrement, il recrache la cible vers l'ennemi le plus éloigné, ce qui étourdit brièvement les ennemis à l'impact.
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