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Set 16 Info
Bagarreur
Votre équipe gagne 150 de PV max. Les Bagarreurs en gagnent plus.
(2) 25%
(4) 45%
(6) 65%
Units
Illaoi
Bilgewater
Coup de tentacule
Illaoi récupère
249/328/439
(
)
PV et donne un coup de tentacule, infligeant
180/270/405
(
)
pts de dégâts physiques aux ennemis sur une
ligne.
Shen
Ionia
Soutien indéfectible
Shen s'octroie un bouclier de
250/325/425
(
)
PV et octroie le même bouclier à un allié proche blessé pendant 4
sec.
Sion
Noxus
Feu intérieur
Passive :
les éliminations octroient
18/20/50
PV max permanents à Sion.
(Total : @TFTUnitProperty.:TFT16_Sion_BonusHealth@)
Active :
Sion gagne un bouclier de
226/272/334
(
)
PV pendant 4 sec. Lorsque ce bouclier se brise, Sion inflige
26/47/84
(
)
pts de dégâts magiques aux ennemis
adjacents.
Dr. Mundo
Zaun
Dosage maximal
Dr. Mundo est renforcé pendant 5 sec. Lorsqu'il est renforcé, Dr. Mundo récupère
114/177/275
(
)
PV chaque seconde et ses attaques infligent
105/171/291
(
)
pts de dégâts
physiques.
Kobuko et Yuumi
Yordle
Incantateur
Félin pour l'autre !
Passive :
Yuumi rejoint votre Kobuko le plus fort. Toutes les 3 sec, elle alterne entre soigner l'allié ayant le moins de PV pour lui rendre
140/180/240
(
)
PV ou accorder
25/33/50%
de vitesse d'attaque à l'allié qui a infligé le plus de dégâts pendant 4
sec.
Active :
Yuumi danse, récupérant
176/277/446
(
)
PV en 3
sec.
Héraut de la Faille
Néant
Armure grandissante
Le héraut de la Faille gagne
350/450/2000
PV max et grandit. Le héraut de la Faille frappe dans un cercle de 2
hexagones autour de la cible, infligeant
172/280/2467
(
)
pts de dégâts magiques aux ennemis touchés. Pendant 4 sec, le héraut de la Faille gagne
30/30/80%
(
)
de durabilité +
1%
pour chaque ennemi ciblant cette
unité.
Wukong
Ionia
Guerrier espiègle
Passive :
en mourant, Wukong invoque un clone en pierre avec
570/956/3361
(
)
PV et tous ses objets.
Active :
pendant 4 sec, Wukong gagne
100/110/400
(
)
d'armure et de résistance magique. Ensuite, Wukong tournoie et inflige
150/225/3000
(
)
pts de dégâts physiques à tous les ennemis situés dans un rayon de 2
hexagones.
Tahm Kench
Bilgewater
Glouton
Dévoration
Tahm Kench dévore sa cible pendant 2.5 sec, lui infligeant
900/1400/30000
(
)
pts de dégâts magiques et l'immunisant contre les autres sources de dégâts. Pendant ce temps, il gagne
30%
de durabilité. Si sa cible est immunisée contre les contrôles de foule, Tahm Kench lui inflige
600/900/20000
(
)
pts de dégâts magiques à la place.
Si la cible meurt pendant Dévoration, Tahm Kench recrache un composant aléatoire qu'elle portait ou le coût en PO de l'unité. Autrement, il recrache la cible vers l'ennemi le plus éloigné, ce qui étourdit brièvement les ennemis à
l'impact.
Volibear
Freljord
Tempête impitoyable
Volibear mord la cible et la marque, lui infligeant
136/215/2117
(
)
pts de dégâts physiques, augmentés de 60% si la cible était déjà marquée. Après avoir lancé 5/5/2 fois sa compétence, Volibear bondit vers un hexagone voisin, activant
Tempête incarnée
et infligeant
272/430/4233
(
)
pts de dégâts physiques aux ennemis situés dans un rayon de 2 hexagones.
Tempête incarnée :
Volibear gagne
400/550/9999
PV et
50/50/999%
de vitesse d'attaque. Toutes les 2/2/0.3 sec, Volibear invoque un éclair sur un ennemi à proximité, lui infligeant
98/161/1155
(
)
pts de dégâts magiques. Lors d'une élimination, Volibear invoque un éclair sur les ennemis
éliminés.