Set 16 Info
Bagarreur 0

Bagarreur

Votre équipe gagne 150 de PV max. Les Bagarreurs en gagnent plus.
(2) 25% Health
(4) 45% Health
(6) 65% Health

Units

Illaoi

Bilgewater 0
Bilgewater
Illaoi

Coup de tentacule

Illaoi récupère 249/328/439 (HealthAbility power) PV et donne un coup de tentacule, infligeant 180/270/405 (Attack damage) pts de dégâts physiques aux ennemis sur une ligne.

Shen

Ionia 0
Ionia
Shen

Soutien indéfectible

Shen s'octroie un bouclier de 250/325/425 (Ability power) PV et octroie le même bouclier à un allié proche blessé pendant 4 sec.

Sion

Noxus 0
Noxus
Sion

Feu intérieur

Passive : les éliminations octroient 18/20/50 PV max permanents à Sion. (Total : @TFTUnitProperty.:TFT16_Sion_BonusHealth@)
Active : Sion gagne un bouclier de 226/272/334 (HealthAbility power) PV pendant 4 sec. Lorsque ce bouclier se brise, Sion inflige 26/47/84 (Health) pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents.

Dr. Mundo

Zaun 0
Zaun
Dr. Mundo

Dosage maximal

Dr. Mundo est renforcé pendant 5 sec. Lorsqu'il est renforcé, Dr. Mundo récupère 114/177/275 (HealthAbility power) PV chaque seconde et ses attaques infligent 105/171/291 (HealthAttack damage) pts de dégâts physiques.

Kobuko et Yuumi

Yordle 0
Yordle
Incantateur 0
Incantateur
Kobuko et Yuumi

Félin pour l'autre !

Passive : Yuumi rejoint votre Kobuko le plus fort. Toutes les 3 sec, elle alterne entre soigner l'allié ayant le moins de PV pour lui rendre 140/180/240 (Ability power) PV ou accorder 25/33/50% de vitesse d'attaque à l'allié qui a infligé le plus de dégâts pendant 4 sec.
Active : Yuumi danse, récupérant 176/277/446 (HealthAbility power) PV en 3 sec.

Héraut de la Faille

Néant 0
Néant
Héraut de la Faille

Armure grandissante

Le héraut de la Faille gagne 350/450/2000 PV max et grandit. Le héraut de la Faille frappe dans un cercle de 2 hexagones autour de la cible, infligeant 172/280/2467 (Ability powerHealth) pts de dégâts magiques aux ennemis touchés. Pendant 4 sec, le héraut de la Faille gagne 30/30/80% (Ability power) de durabilité + 1% pour chaque ennemi ciblant cette unité.

Wukong

Ionia 0
Ionia
Wukong

Guerrier espiègle

Passive : en mourant, Wukong invoque un clone en pierre avec 570/956/3361 (Health) PV et tous ses objets.
Active : pendant 4 sec, Wukong gagne 100/110/400 (Ability power) d'armure et de résistance magique. Ensuite, Wukong tournoie et inflige 150/225/3000 (Attack damage) pts de dégâts physiques à tous les ennemis situés dans un rayon de 2 hexagones.

Tahm Kench

Bilgewater 0
Bilgewater
Glouton 0
Glouton
Tahm Kench

Dévoration

Tahm Kench dévore sa cible pendant 2.5 sec, lui infligeant 900/1400/30000 (Ability power) pts de dégâts magiques et l'immunisant contre les autres sources de dégâts. Pendant ce temps, il gagne 30% de durabilité. Si sa cible est immunisée contre les contrôles de foule, Tahm Kench lui inflige 600/900/20000 (Ability power) pts de dégâts magiques à la place.
Si la cible meurt pendant Dévoration, Tahm Kench recrache un composant aléatoire qu'elle portait ou le coût en PO de l'unité. Autrement, il recrache la cible vers l'ennemi le plus éloigné, ce qui étourdit brièvement les ennemis à l'impact.

Volibear

Freljord 0
Freljord
Volibear

Tempête impitoyable

Volibear mord la cible et la marque, lui infligeant 136/215/2117 (Attack damageHealth) pts de dégâts physiques, augmentés de 60% si la cible était déjà marquée. Après avoir lancé 5/5/2 fois sa compétence, Volibear bondit vers un hexagone voisin, activant Tempête incarnée et infligeant 272/430/4233 (HealthAttack damage) pts de dégâts physiques aux ennemis situés dans un rayon de 2 hexagones.
Tempête incarnée : Volibear gagne 400/550/9999 PV et 50/50/999% de vitesse d'attaque. Toutes les 2/2/0.3 sec, Volibear invoque un éclair sur un ennemi à proximité, lui infligeant 98/161/1155 (HealthAbility power) pts de dégâts magiques. Lors d'une élimination, Volibear invoque un éclair sur les ennemis éliminés.
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