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Set 14 Info
Exotech
Vous gagnez des objets uniques que vous ne pouvez utiliser que sur des Exotechs. Ils gagnent des PV et de la vitesse d'attaque pour chaque objet équipé.
(3) 50
, 2%
, Exotech Item #1
(5) 160
, 6%
, Exotech Item #2
(7) 270
, 13%
, Exotech Item #3
(10) 500
, 40%
,
amélioration des objets.
Units
Jax
Bastion
Barrière ionique
Jax gagne un bouclier de
350/425/525
(
)
PV pendant 4
sec et inflige
110/165/250
(
)
pts de dégâts magiques aux ennemis
adjacents.
Jhin
Tireur
Dynamo
Bombe logique
Jhin tire une grenade rebondissante qui touche quatre ennemis. La grenade leur inflige
72/108/162
(
)
pts de dégâts physiques et leur applique 20% de
scission
pendant
4.4
(
)
sec. Le quatrième rebond retourne vers la cible initiale et inflige
195/293/440
(
)
pts de dégâts physiques.
Naafiri
A.M.P.
Protocole alpha
Passive :
Naafiri gagne
+15%
(
)
d'omnivampirisme.
Active :
Naafiri inflige
143/215/322
(
)
pts de dégâts physiques à sa cible actuelle. Ensuite, elle invoque 3
membres de meute qui infligent
39/59/88
(
)
pts de dégâts physiques et
1
(
)
alpha(s) qui infligent
86/129/193
(
)
pts de dégâts physiques à sa cible actuelle.
Mordekaiser
Bagarreur
Technophile
Antivirus
Mordekaiser gagne un bouclier de
475/525/700
(
)
PV pendant 4
sec. Il frappe sa cible actuelle, infligeant
200/300/500
(
)
pts de dégâts magiques aux ennemis sur une ligne de 2 hexagones, et les étourdit pendant 1.25
sec.
Varus
Exécuteur
Sniper
Kill chain
Varus lance une chaîne qui inflige
200/300/480
(
)
pts de dégâts magiques et étourdit les ennemis pendant 1
sec. La chaîne enchaîne les 3
ennemis les plus proches, infligeant
100/150/240
(
)
pts de dégâts magiques à
chacun.
Sejuani
Bastion
Bombe IEM
Passive :
Sejuani augmente de 30%
tous ses bonus d'armure et
de résistance magique.
Active :
Sejuani lance une bombe IEM sur sa cible actuelle. L'IEM explose après un délai de 2
sec. Cela inflige
120/180/1800
(
)
pts de dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 3
hexagones et les
étourdit pendant
1.75/2/8
sec.
Zeri
Ultrarapide
Rush dans la matrice
Zeri se rue vers un endroit proche si rapidement qu'un écho impossible à cibler apparaît. L'écho
attaque
(
)
comme Zeri, mais inflige
40/40/200%
des dégâts.
Les échos durent
5/5/10
(
)
sec et disparaissent lorsque Zeri
meurt.