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Set 16 Info
Piltover
Une invention est construite sur le côté droit du plateau. Après 8 sec, l'invention s'active, déclenchant alors chacun de ses modules.
(2) Choisissez un premier module
(4) Choisissez un deuxième module
(6) Choisissez un troisième module
Units
Caitlyn
Tireur d'élite
Tir chirurgical
Caitlyn tire une balle vers l'ennemi le plus éloigné, infligeant
515/775/1205
(
)
pts de dégâts physiques au premier ennemi
touché. Si cet ennemi meurt, la balle ricoche, infligeant les dégâts excédentaires au prochain ennemi
touché.
Orianna
Incantateur
Ordre : Protège
Orianna envoie sa sphère vers sa cible, infligeant
220/330/500
(
)
pts de dégâts magiques et répartissant
100/150/250
(
)
pts de dégâts magiques entre les ennemis situés dans un cercle de
1
hexagone.
Orianna octroie ensuite un bouclier de
80/120/200
(
)
PV à ses deux alliés avec le moins de PV pendant 3
sec.
Vi
Zaun
Défenseur
Force implacable
Vi gagne un bouclier de
125/150/175
(
)
PV pendant 2 sec. Vi s'écrase sur sa cible, infligeant
120/180/270
(
)
pts de dégâts physiques aux ennemis se trouvant dans un rayon de 1 hexagone. Tous les 3e lancements de compétence, Vi inflige
150/225/340
(
)
pts de dégâts dans un rayon de 2 hexagone(s) et projette en l'air les ennemis touchés pendant 1
sec.
Loris
Rempart
Charge piltovienne
Loris gagne un bouclier de
700/800/1000
(
)
PV pendant 4 sec. Il charge et repousse la cible vers l'arrière, l'étourdissant ainsi que les unités touchées pendant 1.25 sec et leur infligeant
150/225/360
(
)
pts de dégâts magiques. Après avoir chargé, Loris force les ennemis proches à le
cibler.
Séraphine
Perturbateur
Bis bis
Séraphine gagne 3 notes. Pour chaque note active, Séraphine inflige
25/40/200
(
)
pts de dégâts magiques à un ennemi
proche.
Si Séraphine a 12 notes lorqu'elle lance sa compétence, et elle les consomme pour projeter une vague d'énergie. Lorsque Séraphine touche des alliés, ils récupèrent
60/90/400
(
)
PV. Les ennemis touchés subissent
270/405/2200
(
)
pts de dégâts magiques, réduits de 30% pour chaque ennemi
traversé.
T-Hex
Mecha-Hex
Pistolero
Arsenal Hextech
Passive :
les attaques du T-Hex lancent une pluie de 4 balles.
Active :
le T-Hex gagne un bouclier de
580/904/67573
(
)
PV et commence à consommer 33 mana par seconde. Chaque seconde pendant le lancement, T-Hex tire un laser qui inflige
130/215/2150
(
)
pts de dégâts physiques, réduits de 15% par ennemi touché jusqu'à 45%. De plus, il lance
20
(
)
missiles qui se divisent entre 4 ennemis proches, infligeant chacun
39/65/645
(
)
pts de dégâts
physiques.