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Synergy Grid
Set 16 Info
Mage runique
Le Mage runique bénéficie de tous les types de région actifs, mais n'y contribue pas.
Il exploite le pouvoir runique des types de région actifs pour modifier sa compétence, l'améliorant de manière unique.
Units
Ryze
Court-circuit runique
Ryze lance une explosion runique, infligeant
220/385/1500
(
)
pts de dégâts magiques. L'explosion se divise en deux, infligeant
33%
des dégâts aux 2 ennemis les plus proches. Chaque explosion secondaire se divise une nouvelle
fois.
Bilgewater :
les explosions se produisent à l'impact, infligeant
25%
des dégâts sous forme de dégâts physiques aux ennemis
adjacents.
Demacia :
Ryze exécute les cibles ayant moins de
12%
(
)
PV.
Freljord :
Ryze
gèle
les cibles pendant 4 sec et inflige
60/108/194
(
)
pts de dégâts
bruts bonus.
Ionia :
les explosions se divisent encore
une fois, infligeant
50%
de dégâts.
Ixtal :
Ryze gagne un effet régional aléatoire au début du combat et toutes les 10
sec.
Noxus :
les explosions transpercent désormais les cibles, infligeant
60%
de dégâts en moins par ennemi
touché.
Piltover :
tous les 3e lancements de la compétence sont surchargés, infligeant
40%
de dégâts
bonus.
Îles obscures :
les dégâts des explosions sont augmentés de
5%
(
)
.
Shurima :
il projette les ennemis en l'air pendant 0.5 sec, avec une chance de récupérer des PO ou des
trésors.
Targon :
Ryze soigne l'allié avec le moins de PV de
10%
des dégâts
infligés.
Néant :
Ryze ignore
30%
de l'armure et de la résistance magique des ennemis.
Yordle :
Ryze rétrécit les cibles touchées, réduisant leurs dégâts de
12%
pendant 4
sec.
Zaun :
Ryze empoisonne ses cibles, leur infligeant
15/30/500
pts de dégâts magiques
3
(
)
fois en 4
sec.