Set 16 Info
Mage runique 0

Mage runique

Le Mage runique bénéficie de tous les types de région actifs, mais n'y contribue pas.
Il exploite le pouvoir runique des types de région actifs pour modifier sa compétence, l'améliorant de manière unique.

Units

Ryze

Ryze

Court-circuit runique

Ryze lance une explosion runique, infligeant 220/385/1500 (Ability power) pts de dégâts magiques. L'explosion se divise en deux, infligeant 33% des dégâts aux 2 ennemis les plus proches. Chaque explosion secondaire se divise une nouvelle fois.
Bilgewater : les explosions se produisent à l'impact, infligeant 25% des dégâts sous forme de dégâts physiques aux ennemis adjacents.
Demacia : Ryze exécute les cibles ayant moins de 12% (ArmorMagic resist) PV.
Freljord : Ryze gèle les cibles pendant 4 sec et inflige 60/108/194 (Health) pts de dégâts bruts bonus.
Ionia : les explosions se divisent encore une fois, infligeant 50% de dégâts.
Ixtal : Ryze gagne un effet régional aléatoire au début du combat et toutes les 10 sec.
Noxus : les explosions transpercent désormais les cibles, infligeant 60% de dégâts en moins par ennemi touché.
Piltover : tous les 3e lancements de la compétence sont surchargés, infligeant 40% de dégâts bonus.
Îles obscures : les dégâts des explosions sont augmentés de 5% (Souls).
Shurima : il projette les ennemis en l'air pendant 0.5 sec, avec une chance de récupérer des PO ou des trésors.
Targon : Ryze soigne l'allié avec le moins de PV de 10% des dégâts infligés.
Néant :
Ryze ignore 30% de l'armure et de la résistance magique des ennemis.
Yordle : Ryze rétrécit les cibles touchées, réduisant leurs dégâts de 12% pendant 4 sec.
Zaun : Ryze empoisonne ses cibles, leur infligeant 15/30/500 pts de dégâts magiques 3 (Attack speed) fois en 4 sec.
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