Set 16 Info
Arcaniste 0

Arcaniste

Votre équipe gagne de la puissance. Les Arcanistes en gagnent davantage.
(2) 18% Ability power, 25% Ability power pour les Arcanistes
(4) 25% Ability power, 40% Ability power pour les Arcanistes
(6) 40% Ability power, 60% Ability power pour les Arcanistes

Units

Kog'Maw

Néant 0
Néant
Tireur d'élite 0
Tireur d'élite
Kog'Maw

Bave caustique

Kog'Maw inflige 140/200/300 (Ability power) pts de dégâts magiques à la cible et réduit son armure et sa résistance magique de 8/10/15. Les ennemis adjacents subissent 50% des dégâts et de l'effet.

Lulu

Yordle 0
Yordle
Lulu

Fantaisie

Lulu inflige 265/400/600 (Ability power) pts de dégâts magiques à sa cible et la fait danser pendant 2 sec. Le projectile de Lulu rebondit sur la cible la plus proche, lui infligeant 110/165/250 (Ability power) pts de dégâts magiques.

Neeko

Ixtal 0
Ixtal
Défenseur 0
Défenseur
Neeko

Floraison renversante

Neeko bondit sur sa cible et gagne un bouclier de 400/500/650 (Ability power) PV pendant 4 sec. Neeko retombe lourdement après un bref délai, infligeant 150/225/350 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 2 hexagones et leur appliquant 20% de gel pendant 3 sec.

Ahri

Ionia 0
Ionia
Ahri

Lucioles

Ahri tire 3 flammes sur sa cible, chacune infligeant 82/125/195 (Ability power) pts de dégâts magiques. Toutes les 3 activations, elle lance 9 flammes réparties entre la cible et jusqu'à 2 ennemis proches.
S'il y a des ennemis à proximité, elle se rue loin d'eux.

Swain

Noxus 0
Noxus
Colosse 0
Colosse
Swain

Capture

Passive : toutes les secondes, Swain récupère 40/56/158 (HealthAbility power) PV et inflige 20/30/90 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis se trouvant dans un rayon de 1 hexagone.
Active : Swain ouvre un œil démoniaque sur le plus grand groupe d'ennemis proches, leur infligeant 100/150/1800 (Ability power) pts de dégâts magiques et les étourdissant pendant 1.75/2/8 sec.

Lux

Demacia 0
Demacia
Lux

Éclat final

Lux projette une sphère de lumière sur le plus grand groupe d'ennemis, infligeant 30/45/100 (Ability power) pts de dégâts magiques aux 2 premiers ennemis touchés, et les immobilisant pendant 1 sec. Lux tire alors un rayon de lumière, infligeant 310/465/1600 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis touchés par la sphère de lumière et 90/135/900 (Ability power) pts de dégâts magiques à tous les autres ennemis touchés.

Veigar

Yordle 0
Yordle
Veigar

Tempête maléfique

Passive : Veigar gagne 50% de puissance en plus, toutes sources confondues.
Active : Veigar invoque une tempête de 12/12/24 météorites sur le champ de bataille, qui inflige chacune 60/90/150 (Ability power) pts de dégâts magiques. Elles peuvent infliger des coups critiques. Pour chaque météorite qui élimine un ennemi, Veigar gagne 1 puissance de manière permanente.

Annie

Enfant des ténèbres 0
Enfant des ténèbres
Annie

Fournaise enragée

Annie embrase le champ de bataille, appliquant brûlure et hémorragie sur tous les ennemis de façon permanente et infligeant 1500/2250/8000 (Ability power) pts de dégâts magiques à tous les ennemis en 45 sec.
Le mana max d'Annie est réduit de 150 jusqu'à la fin du combat. Les activations suivantes lancent une boule de feu sur la cible, infligeant 240/360/3000 (Ability power) pts de dégâts magiques.rd_Wound}}

Sylas

Libérateur 0
Libérateur
Défenseur 0
Défenseur
Sylas

Vol de compétence

Sylas lance l'une des trois compétences suivantes :
Cataclysme : Sylas bondit sur un ennemi proche. Sylas inflige 100/180/1000 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 2 hexagones et les étourdit pendant 1.5/1.75/30 sec.
Justice de Demacia : Sylas inflige 700/1050/99999 (Ability power) pts de dégâts magiques à sa cible. Si la cible tombe sous 15% de ses PV, Sylas l'exécute.
Éclat final : Sylas gagne un bouclier de 400/450/800 (Ability power) PV pendant 1.25 sec. Sylas inflige 325/540/1000 (Ability power) pts de dégâts magiques à tous les ennemis sur une ligne.

Tibbers

Tibbers

Rage enflammée

Passive : après avoir attaqué un ennemi, Tibbers récupère 38/68/4860 (Health) PV. Si un effet de brûlure est appliqué à l'ennemi, Tibbers récupère le double de PV.
Active : Tibbers gagne 200/200/500% de vitesse d'attaque et un bouclier de 1000/1200/9000 (Ability power) PV qui se désagrège en 4 sec. Tibbers est également immunisé contre les contrôles de foule pendant cette durée.
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