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Set 14 Info
Dynamo
Toutes les 3 sec, votre équipe récupère du mana. Vos Dynamos en récupèrent 100% de plus.
(2) 4
(3) 6
(4) 10
Units
Morgana
Divinicorp
Court-circuit
Morgana hacke la cible et l'ennemi non hacké le plus proche, infligeant
400/600/1000
(
)
pts de dégâts magiques en 16
sec.
Jhin
Exotech
Tireur
Bombe logique
Jhin tire une grenade rebondissante qui touche quatre ennemis. La grenade leur inflige
72/108/162
(
)
pts de dégâts physiques et leur applique 20% de
scission
pendant
4.4
(
)
sec. Le quatrième rebond retourne vers la cible initiale et inflige
195/293/440
(
)
pts de dégâts physiques.
Elise
Nitro
Feu à volonté
Elise tire 4
lasers sur sa cible actuelle et 4
autres répartis entre les 2
ennemis les plus proches. Chaque laser inflige
54/81/125
(
)
pts de dégâts magiques et réduit la résistance magique de
5
jusqu'à la fin du
combat.
Miss Fortune
Pègre
Vagues de balles
Miss Fortune tire 9 vagues de balles en direction du plus grand groupe d'ennemis pendant 2 sec. Les ennemis touchés subissent
36/54/289 (
)
pts de dégâts physiques infligés par la première balle de chaque vague, ainsi que
25%
de dégâts en moins par les autres balles de la même vague.
Bonus de boss de la Pègre : Miss Fortune tire 3 vagues de plus.
Aurora
Section Anima
Par-delà le voile
Au premier lancement de sa compétence, Aurora échange sa place avec le champion le plus à gauche sur votre banc et continue à se battre. Ce champion gagne
+40/80/1000%
(
)
de vitesse d'attaque. Si le champion avec lequel Aurora a changé de place est éliminé, Aurora revient sur le
plateau.
Aurora se téléporte pour frapper le plus d'ennemis sur une même ligne, infligeant
50/120/3333
(
)
pts de dégâts magiques à chaque ennemi, ainsi que
560/840/9999
(
)
pts de dégâts magiques répartis entre tous les ennemis
touchés.
Aurora ne peut pas échanger sa place avec une autre Aurora.