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Set 16 Info
Néant
Vous gagnez des mutations réservées aux champions du Néant. Les champions du Néant gagnent de la vitesse d'attaque.
(2) 1 mutation, 8%
(4) 2 mutations, 18%
(6) 3 mutations, 33%
(9) Les mutations deviennent surpuissantes, augmentant leur efficacité de 100%. 40%
Vous ne pouvez attribuer qu'une seule mutation à la fois sur un champion. Lorsque vous placez un champion sur le banc, cela lui enlève sa mutation.
Units
Kog'Maw
Arcaniste
Tireur d'élite
Bave caustique
Kog'Maw inflige
140/200/300
(
)
pts de dégâts magiques à la cible et réduit son armure et sa résistance magique de
8/10/15
. Les ennemis adjacents subissent
50%
des dégâts et de
l'effet.
Cho'Gath
Colosse
Rupture
Cho'Gath récupère
200/225/400
(
)
PV et crée une zone de 2
hexagones sous la cible. Après un bref délai, les ennemis à l'intérieur de la zone sont projetés en l'air pendant 1.5 sec et subissent
88/152/248
(
)
pts de dégâts
magiques.
Rek'Sai
Conquérant
Enfouissement
Rek'Sai se rue sur l'ennemi le plus éloigné dans un rayon de 3 hexagones, lui infligeant
160/240/360
(
)
pts de dégâts physiques. Les 3 prochaines attaques de Rek'Sai touchent les ennemis adjacents et infligent
110/165/260
(
)
pts de dégâts
physiques.
Malzahar
Perturbateur
Nuée du Néant
Malzahar invoque 2 êtres du Néant. Chaque être du Néant attaque un ennemi proche 10 fois. Chaque attaque des êtres du Néant inflige
30/45/80
(
)
pts de dégâts
magiques.
Bel'Veth
Bourreau
Banquet infini
Passive :
quand Bel'Veth participe à une élimination, elle gagne
100/100/200%
de vitesse d'attaque cumulable (ce bonus diminue en 3 sec).
Active :
Bel'Veth inflige
150/225/900
(
)
pts de dégâts physiques dans un rayon de 2
hexagones, et se transforme pour le reste du
combat.
Lorsqu'elle est transformée, Bel'Veth gagne
33/33/133% (
)
de vitesse d'attaque,
33%
de PV max et un bonus de vitesse de déplacement. Ses attaques infligent
15/25/100
pts de dégâts bruts bonus, augmentés de
3/5/30
chaque fois que le même ennemi est
touché.
Kai'Sa
Assimilateur
Tireur d'élite
Pluie d'Icathia
Kai'Sa se rue loin de tous les ennemis, puis tire
15/15/25
projectiles répartis entre les 4 ennemis les plus proches. Chaque missile inflige
44/66/155
(
)
pts de dégâts physiques.
Héraut de la Faille
Bagarreur
Armure grandissante
Le héraut de la Faille gagne
350/450/2000
PV max et grandit. Le héraut de la Faille frappe dans un cercle de 2
hexagones autour de la cible, infligeant
172/280/2467
(
)
pts de dégâts magiques aux ennemis touchés. Pendant 4 sec, le héraut de la Faille gagne
30/30/80%
(
)
de durabilité +
1%
pour chaque ennemi ciblant cette
unité.
Baron Nashor
Fléau du Néant
Courroux du Néant
Passive :
le baron Nashor est immunisé contre les contrôles de foule. Ses attaques infligent des dégâts en ligne droite vers la cible. Si aucun ennemi n'est à portée, le baron Nashor se rue vers l'ennemi le plus proche et projette en l'air les ennemis adjacents à
son arrivée.
Lorsqu'il se trouve dans l'Ouverture de faille, le baron Nashor fait jaillir un tentacule sous un ennemi aléatoire toutes les 3/3/0.25 sec, ce qui le projette en l'air pendant 1.5
sec.
Active :
le baron Nashor frappe et érige des piques dans un cercle de 2 hexagones, infligeant
280/420/20500
(
)
pts de dégâts physiques aux ennemis touchés. Puis, pendant 3 sec, il crache 10 gouttes d'acide qui infligent
140/210/10250
(
)
pts de dégâts physiques.