Set 11 Info
Rempart 0

Rempart

Les Remparts subissent moins de dégâts. Pendant les 10 premières secondes de combat, cette réduction des dégâts est augmentée de 15%.
(2) 10% de dégâts en moins.
(4) 20% de dégâts en moins.
(6) 33% de dégâts en moins.

Units

Garen

Mythificateur 0
Mythificateur
Garen

Courage

Garen gagne un bouclier de 275/325/375 (Ability power) PV pendant 5 sec. Sa prochaine attaque inflige 248/371/557 (Attack damage) pts de dégâts physiques.

Jax

Guerrier d'encre 0
Guerrier d'encre
Jax

Contre-attaque

Jax gagne +60 armure et résistance magique pendant 2 sec. Ensuite, il inflige 100/150/225 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents. Sa cible actuelle subit 250/375/560 (Ability power) pts de dégâts magiques et est étourdie pendant 1.5 sec.

Gnar

Dryade 0
Dryade
Gnar

Jet de rocher

Passive : Gnar gagne +2.5% (Ability power) dégâts d'attaque quand il attaque ou quand il est attaqué (jusqu'à 40 fois).
Active : Gnar lance un rocher sur sa cible actuelle, infligeant 186/279/432 (Attack damage) pts de dégâts physiques aux cibles sur une ligne.

Amumu

Porcelaine 0
Porcelaine
Amumu

Infusion de thé-reur

Amumu récupère instantanément 250/300/375 (Ability power) PV et rend 80/100/125 (Ability power) PV aux alliés proches. Il pleure ensuite pendant 3 sec, ce qui lui rend ainsi qu'à ses alliés le même montant de PV et inflige 150/225/360 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis proches sur la durée totale.

Illaoi

Fantôme 0
Fantôme
Arcaniste 0
Arcaniste
Illaoi

Prophétesse des esprits

Illaoi gagne un bouclier de 325/400/500 (Ability power) PV et invoque un tentacule près de sa cible actuelle pendant 4 sec. Le tentacule frappe toutes les secondes, infligeant 80/120/190 (Ability power) pts de dégâts magiques sur une ligne et rendant 50/60/70 (Ability power) PV à Illaoi.

Nautilus

Mythique 0
Mythique
Nautilus

Grenade ASM

Nautilus envoie 3 ondes de choc vers la ligne comprenant le plus d'ennemis, infligeant 150/225/1000 (Ability power) pts de dégâts magiques et étourdissant tous les ennemis touchés pendant 1.75/2/8 sec.

Sett

Prédestiné 0
Prédestiné
Ombre 0
Ombre
Sett

Ombre et lumière

Passive : au début du combat, les unités adjacentes sur la même rangée font des flexions. Sett gagne définitivement +2% de dégâts d'attaque tous les 1000 PV gagnés grâce aux flexions. Les gains sont doublés en Hyper Roll.
Active : Sett écrase sa cible actuelle devant lui, l'étourdissant et lui infligeant 176/263/13164 (Attack damage) pts de dégâts physiques. Il inflige aux ennemis dans un rayon de 2.5 hexagones des dégâts physiques équivalents à 108/162/2176 (Attack damage) plus 8/12/1000% des PV max de la cible.
Bonus de Prédestiné : Sett gagne +15% d'omnivampirisme.
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