Tirez une charge explosive qui inflige 185/275/446() pts de dégâts physiques à la cible et 110/163/261() pts de dégâts physiques aux ennemis adjacents. L'explosion applique 20 % de scission sur tous les ennemis touchés pendant 6secondes.Scission : réduit l'armureExpérimentation Bonus : ruée vers les cibles. Au lancer, gagnez un bouclier de 8 % de vos PV max et 20 %de vitesse d'attaque pendant 5secondes.
Dégâts
[35/50/75]
Dégâts à la cible principale : 275 = 300% + 50%
[300/300/330]
Dégâts aux cibles secondaires : 163 = 150% + 50%
[150/150/165]
Objets de combattant physique
Augmente les dégâts d'attaque, les soins et les résistances.
Vous gagnez des hexagones laboratoire sur votre plateau.Début du combat : les Expérimentations qui se tiennent sur des hexagones laboratoire gagnent les bonus d'Expérimentation de toutes les Expérimentations sur des hexagones laboratoire, plus des PV max.
(3) 2 laboratoires, +100 .
(5) 3 laboratoires, +300 .
(7) Les bonus d'Expérimentation augmentent de 100% !
Les Combattants d'arène gagnent +15% d'omnivampirisme et infligent des dégâts bruts bonus. Une fois par combat, quand ils tombent à 50% de leurs PV, ils récupèrent un pourcentage de leurs PV max en 2 sec.
Toutes les 5 attaques, les Artilleurs tirent une roquette qui inflige 125% de leurs dégâts d'attaque autour de la cible. Ils gagnent aussi des dégâts d'attaque.
(2) +10% .
(4) +45% .
(6) +60% . Toutes les 4 attaques, ils tirent une roquette qui inflige deux fois plus de dégâts.