Set 4.5 Info
Duelista 0

Duelista

Inato: Duelistas se movem mais rapidamente.
Ataques de Duelistas concedem Attack speed Velocidade de Ataque, até um máximo de 8 acúmulos.
(2) 12% Attack speed por acúmulo
(4) 20% Attack speed por acúmulo
(6) 35% Attack speed por acúmulo
(8) 60% Attack speed por acúmulo

Units

Fiora

Iluminado 0
Iluminado
Fiora

Ripostar

Assume uma postura defensiva por 1.5s, tornando-se imune a dano e efeitos de habilidades inimigas. Depois disso, ataca, causando 250/400/600 (Ability power) de Dano Mágico a um inimigo próximo e Atordoando-o por 2/2.5/4s.
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Yasuo

Exilado 0
Exilado
Yasuo

Golpe de Aço

Golpeia 2 casas à frente, causando 95/150/236 (Attack damageAbility power) de Dano Físico aos inimigos atingidos. Se 2 inimigos não fossem ser atingidos, tenta avançar para uma posição melhor.
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Jax

Divino 0
Divino
Jax

Contra-Ataque

Desvia de todos os ataques por 2s. Depois, ataca todos os inimigos próximos, causando 150/250/450 (Ability power) de Dano Mágico e Atordoando-os por 1.5s.
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Kalista

Cultista 0
Cultista
Kalista

Lacerar

Passivo: as lanças permanecem no alvo e cada uma causa 4/6/9% (Ability power) da Vida máxima do alvo como Dano Mágico ao ser removida. As lanças são removidas quando tal ação for capaz de abater o alvo.
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Tryndamere

Mestre da Guerra 0
Mestre da Guerra
Dizimador 0
Dizimador
Tryndamere

Corte Giratório

Gira em uma linha reta na direção do maior grupo de inimigos possível a até 4 casas de distância, causando 119/179/268 (Attack damage) de Dano Físico aos inimigos pelo caminho e fortalecendo os próximos 3 ataques para causarem 64/128/383 (Attack damageAbility power) de Dano Físico adicional.
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Lee Sin

Divino 0
Divino
Lee Sin

Punho Divino

Desfere um soco no alvo, causando 200/375/1000 (Ability power) de Dano Mágico, empurrando-o para a beirada do campo de batalha e Atordoando-o por 2/3/10s. Inimigos atingidos pelo alvo sofrem metade do dano e também são Atordoados por 1/1/10s.
Se o alvo não puder ser empurrado para mais longe, ele será empurrado para fora do campo de batalha e removido do combate.
Se o alvo sobrevive, avança até ele.
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