Gira em uma linha reta na direção do maior grupo de inimigos possível a até 4 casas de distância, causando 119/179/268 () de Dano Físico aos inimigos pelo caminho e fortalecendo os próximos 3 ataques para causarem 64/128/383 () de Dano Físico adicional.tft10_headliner_default
Dano do giro: 179 () = <scalelevel>140%</scalelevel>
Mestres da Guerra recebem Vida e Poder de Habilidade adicionais. Cada vitória em combate contra jogadores aumenta os valores adicionais em 10%, acumulando até 5 vezes.
(3) 250 e 25%
(6) 400 e 40%
(9) 700 e 70%
(11) 888 e 88% Início do combate: o exército do Mestre da Guerra entra na luta.
Dizimadores recebem Vampirismo Universal, que aumenta conforme a Vida deles diminui, e amplificação de dano, que escala com base na Vida perdida do alvo.