Gira em uma linha reta na direção do maior grupo de inimigos possível a até 4 casas de distância, causando 120/180/270 () de Dano Físico aos inimigos pelo caminho e fortalecendo os próximos 3 ataques para que causem 64/128/383 () de Dano Físico adicional.tft10_headliner_default
Dano do giro:
[120/180/270]
Dano adicional: 128 = 100%
[75/100/200]
Lutador de Ataque
Ataques concedem 10 de Mana.Recebe 5% - 30% de Velocidade de Ataque (com base no Estágio).Itens Recomendados:
Mestres da Guerra recebem Vida e Poder de Habilidade adicionais. Cada vitória em combate contra jogadores aumenta os valores adicionais em 10%, acumulando até 5 vezes.
(3) 300 e 30%
(6) 450 e 45%
(9) 700 e 70%
(11) 888 e 88% Início do combate: o exército do Mestre da Guerra entra na luta.
Dizimadores recebem Vampirismo Universal, que aumenta conforme a Vida deles diminui, e amplificação de dano, que escala com base na Vida perdida do alvo.