No início do combate, Patronos concedem um Escudo temporário a si mesmos e aos aliados adjacentes. O Escudo é 50% mais forte em Patronos.(2) 150 de Escudo, 8s
(4) 200 de Escudo, 10s
(6) 250 de Escudo, 12s
(8) 500 de Escudo, 12s
Units
Elise
Cultista
Forma de Aranha
Transforma-se em uma aranha, recebendo 25/30/45% () de Vida máxima. Os ataques na Forma de Aranha curam em 40/80/160 () e causam 35/35/50% de Aumento de custo de Mana ao alvo.Aumento de custo de Mana: aumenta o Mana máximo até a próxima conjuração.tft10_headliner_default Jarvan IV
Mestre da Guerra
Ataque do Dragão
Arremessa um estandarte próximo ao inimigo mais distante e se puxa com a lança, causando 175/250/750 () de Dano Mágico aos inimigos atravessados, Atordoando-os por 1s.tft10_headliner_default Rakan
Sabugueiro
Distração Desarmante
Avança até o inimigo mais distante dentro do Alcance de Ataque, Desarmando todas as unidades atravessadas por 2.5/3/4s e Provocando o alvo.Cria um Escudo de 200/400/800 () por 4s.Desarme: o alvo não pode atacar.tft10_headliner_default Kennen
Ninja
Turbilhão Cortante
Invoca uma tempestade por 3s, atingindo todos os inimigos na área com raios a cada 0.5s e causando 350/550/800 () de Dano Mágico ao longo da duração. Cada inimigo atingido por 3 raios é Atordoado por 1.5s.tft10_headliner_default Xayah
Sabugueiro
Carrasco
Tempestade de Plumas
Salta e fica Inalvejável e Invulnerável, arremessando um leque de 9 plumas afiadas em uma área em cone na direção do alvo atual, causando 2.5/2.75/3.5 () de Dano Físico aos inimigos atravessados.Depois de um breve intervalo, invoca as plumas de volta, causando aos inimigos atingidos 100/200/600 () de Dano Mágico por pluma.tft10_headliner_default Azir
Mestre da Guerra
Imperador
Decreto do Imperador
Invoca um batalhão de soldados que avança através do alvo atual, causando 225/375/8888 () de Dano Mágico e Lentidão a todos os inimigos atingidos por 3s. Inimigos próximos são empurrados e inimigos distantes são Atordoados por 1.5s.tft10_headliner_default