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Set 16 Info
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Set 4.5 Info
Set 4.5 Info
Patrono
No início do combate, Patronos concedem um Escudo temporário a si mesmos e aos aliados adjacentes. O Escudo é 50% mais forte em Patronos.
(2) 200 de Escudo, 12s
(4) 250 de Escudo, 12s
(6) 300 de Escudo, 12s
(8) 525 de Escudo, 12s
Units
Elise
Cultista
Forma de Aranha
Transforma-se em uma aranha, recebendo
40/60/80% (
)
de Vida máxima. Os ataques na Forma de Aranha curam em
40/60/80 (
)
e causam
35/35/50%
de
Aumento de custo de Mana
ao alvo.
Aumento de custo de Mana: aumenta o Mana máximo até a próxima conjuração.
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Jarvan IV
Mestre da Guerra
Ataque do Dragão
Arremessa um estandarte próximo ao inimigo mais distante e se puxa com a lança, causando
200/300/500 (
)
de Dano Mágico aos inimigos atravessados e Atordoando-os por 1s.
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Rakan
Sabugueiro
Distração Desarmante
Avança até o inimigo mais distante dentro de Alcance de Ataque,
Desarmando
todas as unidades que forem atravessadas por
2/2.5/3
s e
Provocando
o alvo. Recebe
400/500/775 (
)
de Escudo por 4s.
Desarmar: o alvo não pode atacar.
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Kennen
Ninja
Turbilhão Cortante
Invoca uma tempestade por 3s, atingindo todos os inimigos na área com raios a cada 0.5s e causando
350/550/800 (
)
de Dano Mágico ao longo da duração. Cada inimigo atingido por 3 raios é Atordoado por 1.5s.
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Xayah
Sabugueiro
Carrasco
Tempestade de Plumas
Salta e fica
Inalvejável
e
Invulnerável
, arremessando um leque de 9 plumas afiadas em uma área em cone na direção do alvo atual, causando
170/290/480 (
)
de Dano Físico aos inimigos atravessados.
Depois de um breve intervalo, invoca as plumas de volta, causando aos inimigos atingidos
100/200/600 (
)
de Dano Mágico por pluma.
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Azir
Mestre da Guerra
Imperador
Decreto do Imperador
Invoca um batalhão de soldados que avança através do alvo atual, causando
350/550/8888 (
)
de Dano Mágico e Lentidão a todos os inimigos atingidos por
3
s. Inimigos próximos são empurrados e inimigos distantes são Atordoados por
1.5
s.
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